Professional Documents
Culture Documents
Comunicaciones Grupo 9
El ciberespacio, un nuevo campo
social para las identidades colectivas?
Coordinacin: Joan Mayans Planells y Ricard Faura Homedes
(faura@upf.es)
http://cibersociedad.rediris.es/congreso
Resumen
1. PRESENTACIN
Con frecuencia se ha utilizado el desarrollo tecnolgico como argumento para
diversas polticas institucionales orientadas hacia la intervencin en el espacio
urbano. Barcelona est siendo testimonio de una de estas situaciones: el ao
pasado, la revista informativa que publica el Ayuntamiento de Barcelona titulaba
uno de sus artculos Amb el 22@, Barcelona al capdamunt de la revoluci
tecnolgica (Ajuntament de Barcelona, 2001). Segn se afirma en el texto, El
Poble Nou es el nou barri que ha permetre a Barcelona ser una ciutat lder en
laprofitament de les oportunitats que ofereix la nova societat tecnolgica i millorar
la qualitat de vida dels ciutadans (:6). En otros documentos institucionales, se
recoge la misma voluntad, incorporando plenamente la retrica de la revolucin
tecnolgica: Barcelona ha estat sempre entre les ciutats capdavanteres de la
Mediterrnia, tant en letapa histrica de la revoluci comercial com en la industrial.
El segle XXI ens presenta la possibilitat d'sser tamb entre les ciutats
capdavanteres en lmbit de la nova revoluci tecnolgica, de la nova economia
digital (Garca-Bragado, 2001). Estas dos citas ofrecen una muestra del discurso
institucional dominante sobre las tecnologas de la informacin y la comunicacin
(TIC) como herramientas de progreso y de produccin de riqueza. Sin embargo,
parece que este llamamiento a la unificacin de las voluntades ciudadanas y de las
expectativas de futuro de Barcelona en torno a las tecnologas topa con
discrepancias menos audibles pero persistentes. Las asociaciones vecinales y otros
colectivos se han organizado para obligar a las administraciones a modificar al
menos en parte los proyectos urbansticos iniciales, de manera que se respete la
historia y el tejido social y econmico del barrio (Associaci Afectats pel 22@,
2002).
Estas problemticas acerca de la relacin que debe establecerse entre
polticas institucionales y asociacionismo ciudadano, evidencian la necesidad de
construir un discurso que articule la relacin entre comunidades, espacio urbano y
TIC ms all de las versiones oficialistas-triunfalistas, que consideran a estas
ltimas no slo como imperativo adaptativo sino como medio que conducir
indefectiblemente a la cohesin social definitiva del tejido urbano. Una forma de
indagar con cautela en las posibilidades reales de estas tecnologas, y en su
interrelacin con las prcticas que se desarrollan en contextos urbanos especficos,
es la realizacin de estudios de caso. Esta aproximacin nos brinda la posibilidad de
percibir la complejidad de las situaciones que se dan en el da a da de las
comunidades, lo cual tiene como saludable consecuencia la proscripcin de la
retrica
ambigua,
hipottica,
desencarnada,
excesivamente
general
y
homogeneizadora que caracteriza a los discursos oficiales. Un contexto favorable y
frtil a la hora de desarrollar este tipo de discusin son las Redes Ciudadanas
debido a que se encuentran en una posicin a caballo entre la institucionalizacin y
la gestin independiente por parte de asociaciones ciudadanas (Fernndez, 2000),
y adems porque son un lugar privilegiado para la construccin de comunidades en
el ciberespacio que mantienen una relacin compleja con el espacio urbano (no
limitadas por l pero tampoco completamente ajenas a l).
Por lo que respecta a la investigacin sobre el uso de las TIC (permtaseme
que deje para ms adelante la discusin de este trmino, que ahora utilizo por pura
comodidad), sta parece distribuirse segn dos corrientes generales. La primera de
ellas considera la tecnologa principalmente en relacin con los contextos sociales
en que tiene lugar su produccin o consumo. Estas investigaciones, pues, se
centran en las prcticas que en la vida real acompaan y articulan dichas
actividades (Furlong, 1997; Mackay, 1997). La segunda corriente, desarrollada
especialmente desde que fue posible la comunicacin mediante los ordenadores,
tiene en cuenta los rasgos distintivos de sta, centrndose en los aspectos al
parecer ms especficos de esta supuesta nueva cultura que es la cibercultura.
Desde esta perspectiva ha aparecido una creciente bibliografa sobre etnografa en
Internet y sobre identidades virtuales (Baym, 1995; Turkle, 1997; Holmes, 1997;
Chandler, 1998; Markham, 1998; Wellman y Gulia, 1999). Sin embargo, las
perspectivas de otros autores como Miller y Slater (2000) nos pueden ser de ayuda
a la hora de buscar una va que no quede atrapada en divisiones apriorsticas o
maniqueas entre realidad y virtualidad, pero que al mismo tiempo considere
Internet como algo continuo e inserto en otros espacios sociales que se
encuentran dentro de estructuras y relaciones sociales mundanas a las que pueden
transformar, pero de las que no pueden escapar huyendo hacia una especie de
ciber-aislamiento encerrado en s mismo (Miller y Slater, 2000:5).
Ahora bien, una caracterstica que s suelen compartir la mayora de las
investigaciones consultadas es su nfasis en la dimensin textual de la
comunicacin mediada por ordenador (CMO). Si bien esta tendencia es
comprensible debido a la naturaleza predominantemente escrita de la mayora de
las interacciones que tienen lugar en la CMO y a la procedencia acadmica de
muchos de los investigadores, no deja de suponer el abandono de una parcela
llamada a ser cada vez ms importante con la mejora en la capacidad de
transmisin y almacenamiento de datos: la imagen. Muchas veces sta es
considerada una frivolidad irrelevante, un ornamento o, en el mejor de los casos,
una mera ilustracin de la informacin textual. Sin embargo las imgenes colman
Internet, no hay apenas interaccin en el ciberespacio en la que no intervengan
imgenes (Druckrey, 1996; Walker y Chaplin, 1997; Sturken y Cartwright, 2001) y
los avances tcnicos que est experimentando Internet van dirigidos en parte a
aumentar la capacidad para transmitir documentos grficos, fijos o en movimiento.
Una investigacin sobre la visualidad de las CMO resultara un complemento
enriquecedor de las que ya se han realizado y se realizan sobre su textualidad,
teniendo siempre en cuenta que la imagen no constituye una esfera separada de
las prcticas sociales sino una parte integrante de las mismas.
As pues, resumiendo lo dicho hasta ahora, el objetivo general del trabajo de
investigacin consiste en estudiar la emergencia de comunidades en el ciberespacio
y el papel que en este proceso desempean las relaciones online y offline, as como
las caractersticas especficas y las diferencias, si las hubiere, entre ambos tipos de
socialidad. Por otro lado, a lo largo del estudio se prestar especial atencin a la
dimensin visual de las comunicaciones e interacciones que dan lugar la comunidad
investigada.
He concebido la presente comunicacin como un lugar de confluencia y como
ejercicio de ordenacin de una serie de problemticas relacionadas con mi proyecto
de tesis, que constituya una herramienta de dilogo con otras miradas (las
vuestras). Es importante contar con foros en los que discutir la propia
investigacin, especialmente cuando, como es el caso, sta se lleva a cabo desde
un departamento (Dibujo) de una facultad (Bellas Artes) en la que la tradicin en
este tipo de estudios es escasa, aunque existan grupos de investigacin y docencia
que procuran hacer del arte y de lo visual en general un campo de estudio ms all
de los factores puramente estticos.1 Las instituciones acadmicas tienen biografas
complejas y son herederas de mltiples tradiciones a veces incompatibles entre s.
Quienes nos hemos educado en ellas no podemos escapar a esta multifrenia. Yo me
form dentro de una concepcin educativa que separaba ntidamente el pensar del
hacer, tanto de forma explcita como implcita. Cuando se cruza la frontera que en
nuestro sistema universitario separa el sujeto discente del sujeto docente (e
investigador), la tarea de reconstruccin intelectual es ingente. Y, en la mayor
parte de los casos, conduce a ocupar un posicin dislocada no slo dentro del
contexto acadmico de origen, sino tambin dentro de aquellos a los que nos
acercamos por afinidad, especialmente en esta cultura acadmica nuestra que tanta
importancia da a la licenciatura de procedencia. Sin embargo, esta excentricidad no
comporta slo desventajas; tambin puede dar lugar a aproximaciones hbridas, un
tanto heterodoxas que, si se saben salvar los escollos que supone la falta de
formacin en el campo de llegada, pueden resultar enriquecedoras para la
comunidad de debate e investigacin en general. As pues, la discusin que pueda
establecer con la parte de esta comunidad que va a compartir este Congreso Online
es bienvenida, adems de necesaria.
2. MARCO TERICO
2.1. Lo virtual?
Retomando el hilo que ha quedado suelto acerca de las TIC durante la
presentacin, es el momento de discutir cuestiones conceptuales como la
denominacin del campo. Buena parte de la definicin del marco terico de la
investigacin de tesis se ocupa de este tipo de cuestiones debido, sobre todo, a lo
todava reciente e inestable de la materia de estudio. Una de las primeras tareas a
realizar al respecto consiste en reducir al mnimo los trminos que favorezcan una
concepcin determinista del problema, es decir que lo formulen exclusivamente en
trminos de las mquinas que se emplean y de los cambios que stas causan
en las prcticas sociales. Por lo tanto, quedaran descartadas nociones como TIC o
lugares comunes como la revolucin informtica o tecnolgica, que he empleado en
la introduccin al presentar las visiones institucionales, las cuales echan mano
frecuentemente de este vocabulario. Es discutible que la tecnologa sea causa
exclusiva de los cambios sociales (Hakken, 1999 a y b) y el trmino TIC slo se
refiere a un conjunto de mquinas y conexiones y no a las relaciones sociales que a
travs de ellas se establecen y que, al fin y al cabo, es lo que las ciencias sociales
se ocupan de estudiar. Otros conceptos como CMO son ms aptos, puesto que
designan precisamente la comunicacin e interaccin social que tiene lugar
mediante la tecnologa.
Por otro lado, nos encontramos con el escollo de la virtualidad. Tras haber
lidiado con este problema en la definicin del marco terico de la tesis, durante un
tiempo cre haber llegado a una tregua al hablar de tecnologas de lo virtual por la
capacidad que tiene Internet de construir realidades sin una existencia fsica
localizable (Stone, 2000; Wilbur, 2000) o de albergar potencialidades: el conjunto
problemtico, el nudo de tendencias o de fuerzas que acompaan a una situacin
(Lvy, 1999:18). Posteriores lecturas demostraron lo precario de esta tregua: la
tendencia dominante a considerar lo virtual simplemente como contrario a lo real y,
por lo tanto, como lugar de escape, fantasa y autoengao era demasiado
acentuada. Adems la definicin como potencialidad de Lvy tal vez resultara
demasiado amplia como para serme de ayuda en la investigacin. Se haca
necesario salvar el obstculo que esto representaba para la comprensin de lo
estudiado como un lugar de interaccin social tan real como cualquier otro.
Siguiendo los planteamientos de Hakken, parece que el trmino ciberespacio es una
forma til de denominar el territorio investigado ya que s la paraula que millor
evoca el potencial transformador de la tecnologia informtica sense obligar-nos a
restringir-ne indegudament la nostra concepci i, al mateix temps, compta amb una
acceptaci popular considerable (1999 b:32). Ahora bien, no hay decisin de este
tipo que disipe todas las dudas: me pregunto hasta qu punto, como se desprende
de sus reflexiones, esta nocin designa el conjunt de prctiques culturals que
shan creat en relaci amb tots els usos de la tecnologia informtica, es decir una
cultura en su totalidad, o slo lespai nocional en el qual entren els que
practiquen la comunicaci mediata per ordinador (:32).
La discusin no concluye aqu. Llamemos como llamemos al objeto de
estudio, y le demos la realidad que le demos, existe todava el debate acerca de
qu relacin se establece entre las prcticas que tienen lugar en el ciberespacio y
las que se dan en otros lugares. Paul Virilo (1999) sostiene que a causa de las
tecnologas, estamos perdiendo el cuerpo propio en beneficio del cuerpo espectral,
y el mundo propio en beneficio del mundo virtual. La cuestin que se plantea es la
de recuperar el contacto (:51). Sus advertencias, aunque en ocasiones lo parezca,
no son las de un tecnfobo: Si me paso un poco es porque casi nadie lo hace [...].
No estoy en absoluto en contra del progreso, pero somos imperdonables, despus
de las catstrofes ecolgicas y ticas que hemos conocido [...], al habernos dejado
seducir por la especie de utopa que pretende hacernos creer que la tcnica
aportar finalmente la felicidad y un mayor sentido humano (78-79). Sin creer
necesario ya discutir esta nocin de tecnologa como panacea, pero partiendo de la
defensa que hace Virilio de la distancia como dimensin necesaria para la
construccin de la diferencia, el significado y, en definitiva, para el aprendizaje
humano, Kevin Robins (1996 a) retoma esta crtica del ciberespacio como bsqueda
de una proximidad tecnolgica que anule el obstculo de la distancia geogrfica.
Concretamente su cuestionamiento se centra en la creencia de que mediante la
telepresencia podemos eliminar toda mediacin y encontrar un mundo legible y
transparente (:5). Paradjicamente, este proceso slo conduce a una alienacin
respecto del mundo real y a una negacin de la alteridad que nos condena a
relacionarnos slo con aquello afn a nosotros, sumindonos as en el infantilismo.
En otro texto algo ms esperanzador para la investigacin sobre el
ciberespacio, Robins (1999 b) da a esta reflexin un carcter explcitamente poltico
al sostener que las instituciones que promueven y desarrollan las nuevas
tecnologas estn slidamente instaladas en este mundo. Debemos darles sentido
en los trminos de sus realidades sociales y polticas, y es en este contexto donde
debemos evaluar su significacin. Viviendo en un mundo econmicamente
empobrecido y socialmente dividido como el nuestro, deberamos recordar cunta
necesidad tenemos todava de la poltica [...]. Si consideramos el ciberespacio y la
realidad virtual desde este ngulo, podemos intentar resocializar y repolitizar
aquello que ha sido planteado, en un sentido abstracto y filosfico, como la
cuestin de la tecnologa, as como lo que significa ser humano en el mundo de
hoy (:79). Por lo tanto, a la luz de esta reflexin, ms que como un lugar de
consenso, el ciberespacio debera ser considerado como un espacio para la
diferencia y el conflicto, profundamente enraizado en los contextos reales en que
emerge y a los que pone en dilogo.
La pregunta que se plantea una como investigadora es cmo se pueden
tener en cuenta los aspectos positivos de estas crticas, reconociendo a la vez la
especificidad de las prcticas en el ciberespacio, sin establecer distinciones
maniqueas entre el compromiso con una realidad polticamente consciente y la
huida hedonista hacia el ciberespacio alienante? Un ejemplo de que este trabajo
es posible lo encontramos en la investigacin realizada por Miller y Slater (2000)
acerca de el uso de Internet en Trinidad. Como los mismos autores plantean, si
queremos estudiar las prcticas sociales en Internet, lo mejor es no empezar por
ah: el hecho de que algunas personas traten algunas relaciones que tienen lugar
en Internet como si fueran un mundo aparte del resto de sus vidas es algo que
debe explicarse socialmente como un logro prctico ms que como un punto de
partida que se da por supuesto en la investigacin. Cmo, por qu y cundo
consideran el ciberespacio como algo separado? Dnde y cundo no lo hacen?
[...]. Por lo tanto, ms que empezar por lo virtual debemos empezar nuestra
investigacin dentro de la compleja experiencia etnogrfica (:5-6). As, mientras
que en Trinidad Internet no es un fenmeno particularmente virtual, una
investigacin etnogrfica realizada en otro contexto puede dar un resultado
diferente. En cualquier caso, las aportaciones de estos autores por lo que respecta
a la investigacin sobre el ciberespacio consisten, en primer lugar, en la
problematizacin la distincin real-virtual convirtindola en objeto de estudio y no
en presupuesto y, en segundo lugar, en la defensa de la investigacin etnogrfica
como forma de abordar esta problemtica.
propia presentacin de la red ciudadana del barrio del Raval: Una xarxa ciutadana
s un ambient telemtic que es proposa promoure i afavorir la comunicaci, la
cooperaci, els intercanvis, l'organitzaci i l'accs a les noves tecnologies de la
informaci a tots els ciutadans i ciutadanes i associacions que constitueixen una
comunitat local i, alhora, obrir aquesta comunitat local a la comunicaci via xarxa
amb la resta del mn. Y tambin: Volem crear un portal virtual del barri del
Raval que expressi la realitat quotidiana del barri, les activitats i projectes que es
desenvolupen i que milloren dia a dia la situaci del barri (Ravalnet, 2002).
Claramente se destaca el papel a la vez local y global que puede desempear una
red ciudadana; local porque en todo momento se mantiene la relacin con la
comunidad urbana de la que emerge y global porque, a partir de esta radicacin, se
procura establecer relaciones con otras realidades sociales relevantes para dicha
comunidad. La naturaleza hbrida de las redes ciudadanas las convierte en un lugar
propicio para la realizacin de investigaciones que no establezcan una distincin
real-virtual a priori, sino que, como sugieren Miller y Slater, se ocupen de estudiar
sobre el terreno la construccin de tal diferencia (si es que existe) para los actores
sociales que se mueven en l.
2.3. Lo visual
El inters por la dimensin visual de la CMO no viene determinado exclusivamente
por mi formacin acadmica, sino que tiene que ver sobre todo con la constatacin
de una ausencia en las investigaciones que se han producido en este campo.
Muchos de los trabajos que se han hecho sobre el terreno (Turkle, 1997; Giese,
1998; Markham, 1998; Donath, Karahalios y Vigas, 1999) se ocupan sobre todo
de los aspectos textuales de la CMO, lo cual es comprensible, puesto que buena
parte de la interaccin es escrita (chats, foros, listas de distribucin, BBS), incluso
cuando se describen elementos visuales o espaciales como en los MUD. En
ocasiones, no obstante, es inevitable prestar atencin al uso que se hace de la
imagen en otros tipos de comunicacin, como por ejemplo las pginas web
personales, pero los pocos trabajos que he localizado (Cordone, 1998;
Chandler,1998) son excesivamente breves y generalistas o no consideran la
imagen como una dimensin significativa independiente y con recursos propios no
siempre reductibles a los del lenguaje escrito. Y sin embargo, una bsqueda en
Internet, nos muestra que existen pginas personales sustentadas casi
exclusivamente en el uso de imgenes,4 hecho que evidencia la autonoma
significativa de este recurso. Tambin podemos encontrar lugares dedicados al
intercambio y discusin de imgenes que pueden dar una idea de la relevancia que
stas tienen para buena parte de los usuarios de Internet.5
Es una evidencia percibida cotidianamente que el mundo en que vivimos
est lleno de imgenes, que son un elemento clave en las formas en que
representamos, damos sentido y nos comunicamos con el mundo que nos rodea.
Como se ha dicho, estas imgenes nunca son enteramente reductibles a
formulaciones lingsticas, aunque lenguaje e imagen mantienen relaciones
complejas mediante las cuales los significados se ven modificados al influirse
mutuamente. Todo esto nos hace pensar que lo visual desempea un papel
especfico y fundamental en nuestra sociedad, poder que produce a la vez
fascinacin e inquietud (Sturken y Cartwright, 2001). Pero a pesar de la ubicuidad
de la imagen en nuestro mundo, todava quedan preguntas que permanecen en el
aire: Qu son exactamente las imgenes? Cul es su relacin con el lenguaje?
Cmo afectan a los observadores y al mundo? Cmo debemos comprender su
historia? Qu podemos hacer con ellas? La bsqueda de respuestas a estas
preguntas nos lleva a concluir que la imagen no es un objeto cerrado en s mismo,
ni siquiera un conjunto de objetos, sino una interaccin compleja entre
BIBLIOGRAFA
ASSOCIACI AFECTATS PEL 22@ (2002) Associaci afectats
http://www.forumperjudicats.com [consulta del 01/07/2002]
pel
22@
EMMISON, Michael y Philip SMITH (2000) Researching the Visual. Images, Objects,
Contexts and Interactions in Social and Cultural Inquiry. Londres y Nueva
York: SAGE.
ESCOBAR, Arturo (2000) Welcome to Cyberia. Notes on the Anthropology of
Cyberculture. En BELL, David y Barbara M. KENNEDY (eds.) The
Cybercultures Reader. Londres y Nueva York: Routledge (1 ed. 1994).
EVANS, Jessica y Stuart HALL (1999) (eds.) Visual Culture: The Reader. Londres y
Nueva York: Sage y Open University Press.
FERNNDEZ, ngel (2000) Las redes ciudadanas maduran. En.Red.Ando,
editorial n 240 http://enredando.com/cas/editorial/enredando240.html
FOSTER, Derk (1997) Community and Identity in the Electronic Village, en
PORTER, David (ed.) Internet Culture. Londres y Nueva York: Routledge.
FURLONG, Ruth (1997) Como en casa en ningn sitio. En Martin LISTER (comp.)
La imagen fotogrfica en la cultura digital. Barcelona: Paids.
GARCA-BRAGADO, Ramon (2001) La renovaci del Poblenou: una aproximaci
urbanstica al districte dactivitats 22@bcn. Barcelona Metrpolis
Mediterrnia. Monogrfic: La ciutat del coneixement, la revoluci del segle XXI
http://www.bcn.es/publicacions/monografics/01/index.htm
GIESE, Mark (1998) Self Without Body: Textual Self-Representation in an
Electronic
Community.
Firstmonday
,
Vol.
3
Num.
4
http://www.fistmonday.dk/issues/issue3_4/giese/index.html
GREGORY, Steven (1998) Black Corona. Race and the Politics of Place in an Urban
Community. Pinceton, NJ: Princeton University Press.
HAKKEN, David (1999 a) Cyborgs@Cyberspace. An Ethnographer Looks to the
Future. Londres y Nueva York: Routledge.
HAKKEN, David (1999 b) Cap a una antropologia del ciberespai. Revista
dEtnologia de Catalunya. N 14, abril.
HARAWAY, Donna (1995) Manifiesto para cyborgs: ciencia, tecnologa y feminismo
socialista a finales del siglo XX. En Ciencia, cyborgs y mujeres. La
reinvencin de la naturaleza. Madrid: Ctedra (1 ed. 1991).
HERNNDEZ, Fernando (2000) ) Educacin y cultura visual. Barcelona: Octaedro.
HOLMES, David (1997) Virtual Identity: Communities of Broadcast, Communities
of Interactivity, en HOLMES, David (ed.) Virtual Politics. Identity and
Community in Cyberspace. Londres y Nueva York: SAGE.
JAY, Martin (1988) Scopic Regimes of Modernity, en FOSTER, Hal (ed.) Vision
and Visuality. Nueva York: Bay Press y DIA Art Foundation.
KOLLOCK, Peter y Marc. A. SMITH, (1999) Communities in Cyberspace, en
SMITH, Marc A. y Peter KOLLOCK (eds.) Communities in Cyberspace. Londres
y Nueva York: SAGE.
LAZZARATO, Maurizio (1997) Lavoro immateriale. Forme di vita e produzione di
soggetivit. Verona: Ombre corte.
LVY, Pierre (1999) Qu es lo virtual? Barcelona: Paids.
LOCKARD, Joseph (1997) Progressive Politics, Electronic Individualism and the
Myth of Virtual Community. En David PORTER (ed.) Internet Culture.
Londres y Nueva York: Routledge.
MACKAY, Hugh (1997) Consuming Communicaction Technologies at Home, en
MACKAY, Hugh (ed.) Consumption and Everyday Life. Culture, Media and
Identities. Londres y Nueva York: SAGE/Open University.
NOTAS
1
Esta investigacin se enmarca dentro de los programas de investigacin del rea de Arte y Educacin y
est dirigida por el Dr. Fernando Hernndez Hernndez.
2
Por supuesto, un punto problemtico previo a la discusin sobre si las comunidades en el ciberespacio
son tan dignas de estudio como las que existen en el espacio fsico sera la propia definicin de
comunidad. Dejando la discusin extensa para la tesis en s, puedo apuntar que los planteamientos de
Gregory (1998:11), pese a referirse al estudio de un objeto tan distinto como el activismo vecinal en un
barrio neoyorquino, sealan en la direccin correcta a mi parecer, es decir que una comunidad no es una
entidad esttica y homognea sino que hay que estudiar los procesos mediante los cuales se construye,
reelabora y mantiene tal entidad.
Adapto la expresin de Maurizio Lazzarato (1997:93): Dal punto de vista del consumo, nel 1994 gli
americani hanno speso pi per equipaggiarsi in computers che per la televisione. Il che fa dire alla
stampa americana che il cyberspace diventa a middle classes suburb.
4
Varios
ejemplos
son
http://www.emedinar.8m.com
[consulta
del
14/05/2002],
http://www.manotas1.8k.com [consulta del 14/05/2002], http://www.galeon.com/cristinafashion
[consulta del 26/06/2001], http://www.terra.es/personal/il.ayal [consulta de 26/06/2001]. Tambin
existen otras que, pese a no estar construidas slo a partir de la imagen, s que hacen de sta el centro
[consulta
del
14/05/2002],
de
reflexin:
http://www.home.fuse.net/mllwyd
http://users.rcn.com/napier.interport/index.html [consulta del 14/05/2002].
5
Un ejemplo es http://webshots.com, en la cual, si elegimos una imagen con tino, podremos seguir
discusiones ms o menos articuladas sobre temas complejos (como ejemplo, se puede consultar el
debate que emergi a partir de una foto titulada Unity en la opcin Read and Post Comments en
http://www.webshots.com/g/tr/md-sh/16206.html).
6
Walker y Claplin (1997) definen visualidad, por oposicin al concepto puramente fisiolgico de
visin, como la visin socializada, es decir impregnada y mediada por todas las categoras, relaciones
e identidades sociales en que los sujetos se inscriben (pp. 19-24). A partir de esta concepcin de lo
visual es posible considerar cuestiones de significacin, ideologa y poder en relacin no slo con la
imagen sino con los modos de ver (Berger, 2000) que condicionan el mbito y significacin de lo
visual.
7
Podemos entender rgimen escpico como ideologa encarnada en un modo de visualidad, es decir
en un modo de ver que produce posiciones subjetivas, relaciones de poder, discursos, prcticas,
saberes, significados... Es en este sentido que podramos hablar de miradas (o regmenes escpicos)
patriarcales, exotizadoras, etc.
http://www.ravalnet.org
11
Esta es una nocin ya familiar en la discusin sobre el uso de las tecnologas y que, partiendo de la
obra de Lvi-Strauss El pensamiento salvaje, Turkle (1997) ha trabajado especialmente.
12
Basta echar un vistazo a muchas de las pginas personales que podemos encontrar en Internet,
especialmente las de nios y adolescentes, para ver el poder que ejercen las grandes corporaciones
mediticas en el imaginario de chicos y chicas.