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DISTRIBUCION EN PLANTA

G u a Sketch Up

GUIA 1 UII: GOOGLE SKETCH UP PRO V 8.0


QUE ES?

Es un programa de diseo 3D muy fcil de usar, permite crear,


compartir y presentar modelos 3D. La potencialidad de ste
software se incrementa con los plug-in (complementos) que se
pueden descargar e instalar. Por ejemplo, el plug-in Sketchyphysics,
simula el efecto de gravedad en los objetos.
Google SketchUp est dotado de mltiples herramientas con las
que podrs combinar distintos diseos y realizar toda una
exploracin dinmica y creativa de formas tridimensionales a travs
de diversos materiales. Los modelos 3D creados con SketchUp
pueden geolocalizarse en Google Earth.

Nociones Bsicas
AREA DE TRABAJO

Al ejecutar el programa, se inicia con una interfaz de aspecto


limpio, que se puede dividir en:
1. Barra de men
2. Barra de herramientas: situada en la parte superior de la interfaz,
contiene todas las herramientas y opciones necesarias para
manejar Google SketchUp con facilidad.
3. Modelo de referencias: transmite la sensacin del espacio
tridimensional.

4. rea de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio 3D del rea se identifica
visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres lneas de colores perpendiculares entre s. Estos
ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est
trabajando.
5. Barra de estado
6. Cuadro de control de valores

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Nociones Bsicas
HERRAMIENTAS

1. Seleccionar
(espacio)
2. Pintar 16.
Caminar
3. Rectngulo
4. Crculo
5. Polgono
6. Mover
7. Rotar
8. Escala
9. Medir
10. Transportador
11. Ejes
12. Orbitar
13. Zoom
14. Anterior
15. Situar cmara
16. Caminar

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Una de las principales barras de herramientas es la llamada


Conjunto grande de herramientas. Para desplegar esta barra, en la
Barra de men seleccionar Ver Barra de herramientas Conjunto
grandes de herramientas

17. Crear componente


18. Borrar
19. Lnea
20. Arco
21. Mano alzada
22. Empujar/tirar
23. Sgueme
24. Equidistancia
25. Acotacin
26. Texto
27. Texto 3D
28. Desplazar
29. Ver modelo
centrado
30. Siguiente
31. Girar
32. Plano de seccin

REGLAS PARA EL DIBUJO CORRECTO DE BORDES Y FORMAS


1. Dibujar un circuito cerrado de bordes para crear una superficie.

2. Proyeccin de los ejes, para alinear los bordes.

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3. Puntos de referencia.

MODELANDO UNA SILLA


EJERCICIO 1

Para construir figuras geomtricas, hay que utilizar la


herramienta lnea.
1. En la Barra de men seleccionar Herramientas lnea
o seleccionar el botn en la Barra de herramientas o
en el Conjunto grande de herramientas

2. Dar un clic izquierdo donde queremos que inicie la primera lnea, luego movemos el mouse sobre
la direccin que tendr la lnea, teniendo el cuidado de estar sobre el eje verde. Una alternativa es
digitar el valor asignado a la longitud del objeto a construir. Para eso en la parte inferior derecha de
la ventana escribir el nmero 0.40 y finalmente presionamos Enter.

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3. Repetir la misma accin sobre el eje rojo con una distancia de 0.45 y luego cerrar el rectngulo.
De esta manera, aseguramos que la figura a construir est constituida por una base regular. En este
caso, de 0.40 x 0.45.
4. En la Barra de men, seleccionar
Herramientas Empujar/tirar, o el botn Empujar/tirar
en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. La herramienta Empujar/tirar
le da volumen al objeto.
5. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar hacia arriba y
escribir el valor 0.75 y presionamos Enter en el cuadro de control de valores.

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6. Ahora dibujaremos el perfil de nuestra silla. Para ello usaremos el comando Medir.
7. Con el comando medir activado colocamos el cursor del mouse sobre la lnea vertical derecha y
escribimos 0.10 para confirmar la medida presionamos enter. Repetimos el proceso con la lnea
horizontal escribiendo 0.40 y presionamos Enter.

8. Con el comando lnea activado dibujaremos el rectngulo utilizando los 3 vrtices generados con
las lneas guas.
9. Ahora usaremos el comando empujar, para hacer llegar la superficie hasta el borde contrario, de
esta manera se elimina la parte de la silla que no queremos.

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TAREA: busca los siguientes videos:


Tutorial Bsico de herramientas de google sketchup en espaol 1/2
http://www.youtube.com/watch?v=i9a3twDXrNo
Duracin: 9:33 minutos
Tutorial Bsico de herramientas de google sketchup en espaol 2/2
http://www.youtube.com/watch?v=sNPEzOiY4ds&feature=channel
Duracin: 9:15 minutos
La tarea consistir en elaborar a totalidad el tutorial explicado en los videos.
ENTREGA: PROXMO VIERNES 4 DE OCTUBRE

COMANDOS BASICOS

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Otra de las opciones que brinda sketchup, es la de descargar otros modelos elaborado por los
usuarios, lo encontraremos en la barra de herramientas con el siguiente icono llamado 3d
Warehouse, al abrirlo nos aparecer el buscador similar al de google, ah digitaremos ROBOCOP
OCP-001, damos click en Search y cargar la informacin del modelo a descargar, damos click en
la opcin Download Model y de esa forma insertamos el modelo en nuestro proyecto.

MOVER/COPIAR
Este comando lo encontramos en la barra de herramientas con el siguiente icono y tiene las dos
opciones la de copiar un elemento o moverlo.
1. Para Mover: seleccionamos el elemento a mover, luego damos clic sobre el icono mover/copiar y
desplazamos los elementos hasta el punto final donde lo quisiramos.
2. Para Copiar: Nuevamente seleccionamos el elemento a copiar, damos clic en el icono
mover/copiar y apretamos el botn CRTL en el teclado, veremos que elemento se ha duplicado,
para finalizar damos clic en el punto final donde queremos copiar el elemento.
Seleccionamos el Robocop que descargamos en el paso 1, lo copiamos formando 3 filas y 4
columnas, as como se muestra en la imagen siguiente:

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ROTAR
Este comando lo encontramos en la barra de herramientas con el siguiente cono para el uso
debemos primero de elegir el elemento que queremos rotar, luego damos clic en el cono y otro clic
sobre el punto donde rotar el elemento y escribimos el ngulo que deseamos rotar. Aplica este
comando de la siguiente manera:

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SIGUEME
El mtodo manual para extruir una cara siguiendo un recorrido determinado permite controlar la
direccin en la que se mover la cara al llevar a cabo la operacin. Para extruir una cara
manualmente con la herramienta Sgueme:
1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir.
2. Dibuje un perfil de la cara que desee, que siga el recorrido. Asegrese de que ste perfil sea
perpendicular al recorrido.
3. Seleccione la herramienta Sgueme, en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un
cuadro inclinado con una flecha.
4. Haga clic en el perfil que ha creado.
5. Arrastre el ratn por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se
arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente
al perfil para que la herramienta Sgueme parta de la posicin correcta. Si selecciona una arista de
partida que no toca el perfil, la herramienta empezar a extruir en esa arista, no desde el perfil de la
arista.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando llegue al final del recorrido.

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EQUIDISTANCIA
1. Selecciona las lneas que quieras. Debes seleccionar dos o ms lneas conectadas y todas deben
ser coplanarias.
2. Selecciona la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la forma de dos ngulos de
equidistancia.
3. Haz clic en uno de los segmentos de lnea seleccionados. El cursor se ajusta automticamente al
segmento ms cercano.
4. Mueve el ratn para definir la dimensin de la equidistancia.
5. Haz clic para aceptar las lneas de equidistancia.
6. Teclea un valor de equidistancia positivo o negativo en la barra de herramientas "Medidas" y
pulsa Intro.

MODELANDO UNA VENTANA


EJERCICIO 2

El ejercicio para esta clase consistir en elaborar una ventana,


utilizando los comandos vistos en clase, para ello sigue las
instrucciones a continuacin.
1. Utilizando el comando lnea elabora un rectngulo que tenga las
dimensiones de 1.00 x 1.00 m

2. Utilizando el comando crculo, elabora 4 crculos que tengan un radio de 0.20 m Ubicados en los 4
puntos medios del rectngulo.

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3. Ahora, borraremos las lneas que no utilizaremos; para ello, seleccionamos dando un clic
izquierdo sobre la lnea y luego presionamos la tecla Delete.

4. Utilizando el comando equidistancia seleccionemos el rea del


paso anterior y digitamos 0.05 m que ser la equidistancia. Damos
enter para confirmar la medida.
5. Repetimos el paso 4 para obtener una doble equidistancia.
6. Con la herramienta empujar, apliquemos una altura de 0.03 m
para ambos lados.
7. Utilizando el comando lnea, ubiquemos el mouse en una de las
esquinas del borde exterior, y elaboremos una lnea vertical que
tenga una medida de 0.05 m y otra horizontal que mida 0.05 m y
para cerrar el polgono utilizaremos el comando arco.
8. Repetimos el paso anterior en el borde inferior
9. Para tener un rea para extruir, cerremos el polgono uniendo los
puntos finales
10. Utilizando el comando sgueme, hagamos que el borde corra
sobre el contorno de la ventana.
11. Ahora, elabora el detalle interior de la ventana utilizando los
comandos lnea, equidistancia.
12. finalmente, usando el comando Pintar aplica las texturas que
ms te gusten.

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