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Nociones Bsicas
AREA DE TRABAJO
4. rea de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio 3D del rea se identifica
visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres lneas de colores perpendiculares entre s. Estos
ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est
trabajando.
5. Barra de estado
6. Cuadro de control de valores
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HERRAMIENTAS
1. Seleccionar
(espacio)
2. Pintar 16.
Caminar
3. Rectngulo
4. Crculo
5. Polgono
6. Mover
7. Rotar
8. Escala
9. Medir
10. Transportador
11. Ejes
12. Orbitar
13. Zoom
14. Anterior
15. Situar cmara
16. Caminar
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3. Puntos de referencia.
2. Dar un clic izquierdo donde queremos que inicie la primera lnea, luego movemos el mouse sobre
la direccin que tendr la lnea, teniendo el cuidado de estar sobre el eje verde. Una alternativa es
digitar el valor asignado a la longitud del objeto a construir. Para eso en la parte inferior derecha de
la ventana escribir el nmero 0.40 y finalmente presionamos Enter.
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3. Repetir la misma accin sobre el eje rojo con una distancia de 0.45 y luego cerrar el rectngulo.
De esta manera, aseguramos que la figura a construir est constituida por una base regular. En este
caso, de 0.40 x 0.45.
4. En la Barra de men, seleccionar
Herramientas Empujar/tirar, o el botn Empujar/tirar
en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. La herramienta Empujar/tirar
le da volumen al objeto.
5. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar hacia arriba y
escribir el valor 0.75 y presionamos Enter en el cuadro de control de valores.
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6. Ahora dibujaremos el perfil de nuestra silla. Para ello usaremos el comando Medir.
7. Con el comando medir activado colocamos el cursor del mouse sobre la lnea vertical derecha y
escribimos 0.10 para confirmar la medida presionamos enter. Repetimos el proceso con la lnea
horizontal escribiendo 0.40 y presionamos Enter.
8. Con el comando lnea activado dibujaremos el rectngulo utilizando los 3 vrtices generados con
las lneas guas.
9. Ahora usaremos el comando empujar, para hacer llegar la superficie hasta el borde contrario, de
esta manera se elimina la parte de la silla que no queremos.
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COMANDOS BASICOS
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Otra de las opciones que brinda sketchup, es la de descargar otros modelos elaborado por los
usuarios, lo encontraremos en la barra de herramientas con el siguiente icono llamado 3d
Warehouse, al abrirlo nos aparecer el buscador similar al de google, ah digitaremos ROBOCOP
OCP-001, damos click en Search y cargar la informacin del modelo a descargar, damos click en
la opcin Download Model y de esa forma insertamos el modelo en nuestro proyecto.
MOVER/COPIAR
Este comando lo encontramos en la barra de herramientas con el siguiente icono y tiene las dos
opciones la de copiar un elemento o moverlo.
1. Para Mover: seleccionamos el elemento a mover, luego damos clic sobre el icono mover/copiar y
desplazamos los elementos hasta el punto final donde lo quisiramos.
2. Para Copiar: Nuevamente seleccionamos el elemento a copiar, damos clic en el icono
mover/copiar y apretamos el botn CRTL en el teclado, veremos que elemento se ha duplicado,
para finalizar damos clic en el punto final donde queremos copiar el elemento.
Seleccionamos el Robocop que descargamos en el paso 1, lo copiamos formando 3 filas y 4
columnas, as como se muestra en la imagen siguiente:
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ROTAR
Este comando lo encontramos en la barra de herramientas con el siguiente cono para el uso
debemos primero de elegir el elemento que queremos rotar, luego damos clic en el cono y otro clic
sobre el punto donde rotar el elemento y escribimos el ngulo que deseamos rotar. Aplica este
comando de la siguiente manera:
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SIGUEME
El mtodo manual para extruir una cara siguiendo un recorrido determinado permite controlar la
direccin en la que se mover la cara al llevar a cabo la operacin. Para extruir una cara
manualmente con la herramienta Sgueme:
1. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir.
2. Dibuje un perfil de la cara que desee, que siga el recorrido. Asegrese de que ste perfil sea
perpendicular al recorrido.
3. Seleccione la herramienta Sgueme, en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un
cuadro inclinado con una flecha.
4. Haga clic en el perfil que ha creado.
5. Arrastre el ratn por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se
arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente
al perfil para que la herramienta Sgueme parta de la posicin correcta. Si selecciona una arista de
partida que no toca el perfil, la herramienta empezar a extruir en esa arista, no desde el perfil de la
arista.
6. Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando llegue al final del recorrido.
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EQUIDISTANCIA
1. Selecciona las lneas que quieras. Debes seleccionar dos o ms lneas conectadas y todas deben
ser coplanarias.
2. Selecciona la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la forma de dos ngulos de
equidistancia.
3. Haz clic en uno de los segmentos de lnea seleccionados. El cursor se ajusta automticamente al
segmento ms cercano.
4. Mueve el ratn para definir la dimensin de la equidistancia.
5. Haz clic para aceptar las lneas de equidistancia.
6. Teclea un valor de equidistancia positivo o negativo en la barra de herramientas "Medidas" y
pulsa Intro.
2. Utilizando el comando crculo, elabora 4 crculos que tengan un radio de 0.20 m Ubicados en los 4
puntos medios del rectngulo.
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3. Ahora, borraremos las lneas que no utilizaremos; para ello, seleccionamos dando un clic
izquierdo sobre la lnea y luego presionamos la tecla Delete.
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