You are on page 1of 4

PRODUCCION 2

DELAY

El delay (demora) consiste en agregar ecos a una seal normalmente mayores a 50 milisegundos, de lo
contrario nuestro cerebro los integrara produciendo el efecto de reverberacin.
Un efecto de delay lo que hace es tomar la seal de entrada, grabarla temporalmente para luego
repetirla demorada una cierta cantidad de milisegundos. La seal de salida de un delay es entonces
una rplica de la seal de entrada pero reproducida un cierto tiempo despus. Esta misma seal
demorada puede ser realimentada en un cierto porcentaje a la entrada de forma que el efecto contine.
En la siguiente figura podemos observar el esquema en bloques de un efecto de delay:

Como vemos, la seal ingresa desde la izquierda al efecto, es demorada y luego realimentada otra vez
a la entrada para que sea nuevamente demorada y as sucesivamente.. El bloque Time representa la
parte del circuito que se encarga de demorar la seal mientras que el que dice Feedback se encarga
de atenuar en un cierto porcentaje la seal que se realimenta a la entrada. Por ejemplo, supongamos
que el bloque Time demora en 500 milisegundos una seal de entrada de amplitud 50; a la salida de
ste tendremos esta misma seal demorada 500 milisegundos. Si el bloque Feedback dice 50%
entonces, la seal que re-ingresamos a la entrada valdr ahora 25 (que es el 50% de 50). Esta seal
volver a pasar por el bloque Time y aparecer a la salida de ste 500 milisegundos ms tarde. Esta
misma seal que tiene una amplitud de 25 es re-ingresada a la entrada pero otra vez atenuada un 50%,
lo que implica que la seal que re-ingresa ser ahora de 12,5 (que es el 50% de 25). El proceso se
repite hasta que la seal se vuelve inaudible. Vemos entonces que este bloque Feedback lo que hace
es regular la cantidad de repeticiones que se producirn, mientras que el bloque Time es el que
regula el tiempo que transcurre entre una repeticin y la siguiente.
Por otro lado, tambin podemos ver que la misma seal de entrada es llevada y sumada a la salida de
forma tal que pueda mezclarse con las repeticiones. Esto permite que la seal de entrada tambin se
oiga a la salida ( seal no demorada). La siguiente figura muestra cmo se escuchara a la salida de un
Delay la slaba Ho demorada 500 milisegundos y con un Feedback del 50%. Como vemos, los ecos
se producen cada 500 milisegundos y cada uno es el 50% menos intenso que el anterior.

Los parmetros de control ms importantes de un Delay son los siguientes:

DELAY TIME o TIME: como vimos, es donde se da el valor de tiempo que transcurre entre
eco y eco. Se expresa normalmente en milisegundos
FEEDBACK: determina la cantidad de repeticiones que se producirn. En teora, un Feedback
del 100% hara que la cantidad de ecos fuera infinita!

DRY: se refiere a la seal seca o sin ecos. Es el nivel de la seal de entrada que se
escuchar.
FX o DELAY OUT: es el nivel de los ecos o de efecto que se escuchar.

La siguiente figura muestra la pantalla del Plugin Simple Delay de Sony:

En este caso, el Feedback viene expresado en segundos ( de 0,1 a 20 segundos). Los dos controles de
la izquierda permiten regular la relacin de intensidad entre la seal pura (seal de entrada) y los ecos.
Delay estereo:
Muchos efectos de delay son estereofnicos, de forma que nos permiten producir ecos por los dos
canales izquierdo (Left) y derecho (Right). En este caso, los parmetros anteriores son independientes
para cada canal y tendremos:
TIME L: regula el tiempo entre eco y eco para el canal izquierdo.
TIME R: regula el tiempo entre eco y eco para el canal derecho.
FEEDBACK L: la cantidad de repeticiones para el canal izquierdo.
FEEDBACK R: la cantidad de repeticiones para el canal derecho.
LINK: hace que los dos canales tengan los mismos valores de Time y Feedback.
Conviene aclarar que si LINK est activado no se percibir un efecto estereofnico definido dado que
se escuchar lo mismo en ambos canales. Para que el efecto estereo sea claro los tiempos L y R deben
ser diferentes!
Delay sincronizado:
Es interesante poder sincronizar los ecos con el tempo musical de forma que se produzcan a intervalos
de tiempo que coincidan con alguna figuracin, por ejemplo en negras, corcheas, etc.
Para esto basta con calcular cuantos milisegundos dura una negra segn el tempo de la obra. Esto se
hace dividiendo el valor 60 por el valor de tempo que tenemos, es decir:

Td = 60/T [segundos]

Td:
T:

Delay Time
Valor de tempo

3
Por ejemplo, si el tempo es de 100 bpm (negras por minuto) cada negra durar:
Td = 60/100 = 0,6 segundos
Entonces tendremos las siguientes duraciones para las figuras:

Negra:
Corchea:
Semicorchea:
Blanca:
Tresillo de negras:
Tresillo de corcheas:

600 milisegundos
300 milisegundos
150 milisegundos
1200 milisegundos
400 milisegundos ( 1200/3 )
200 milisegundos ( 600/3 )

Algunos efectos de Delay permiten fijar manualmente el Delay Time marcando un pulso sobre un
pulsador llamado TAP. As, el aparato calcula el tiempo que transcurre entre pulso y pulso. Otros de
tipo Plugin permiten leer el tempo del programa en el que estn insertados y fijar entonces el Delay
Time como un mltiplo de dicho tempo.
La siguiente figura muestra la pantalla del plugin Delay de Sonitus (de Cakewalk).

Como vemos, se trata de un Delay estereo. En el caso particular que vemos, el Delay Time no se
expresa en milisegundos sino como un factor del tempo del proyecto, el cual es de 120 bpm. El
factor que aparece se refiere a que se escucharn los ecos como corcheas. Si fuese el factor igual a
1, se escucharan los ecos como negras. La condicin que le permite a este plugin leer el tempo del
programa se llama Host es decir, condicin que le indica al plugin que tome el tempo del programa
que se est utilizando para secuenciar o grabar (al cual se le llama Host o anfitrin). Esto se ve abajo a
la izquierda donde dice Tempo Sync.
Si se quisiera elegir el valor de tempo independientemente del tempo del programa, el botn llamado
Host debera pasarse a la condicin Man (manual).

Por ltimo, si se quisiera elegir el Delay Time en milisegundos, el botn llamado Host debera
pasarse a la condicin OFF. En este caso, se activaran los controles deslizables superiores
permitiendo as fijar los tiempos de demora para cada canal.
Este plugin tiene un control llamado Crossfeed que permite que los ecos de un canal se realimenten
a la entrada del otro, logrando as un efecto estereofnico particular.
Podemos tambin observar el botn Link mencionado recientemente. Si est activado, los controles
izquierdo y derecho quedan enlazados o vinculados de forma tal que si se mueve uno de ellos lo hace
tambin el del otro canal.
Por ltimo, el plugin incluye tambin un par de filtros pasabajos y pasaaltos que permiten ecualizar la
seal de salida (ecos).
Usos comunes:
El delay se usa para diversas aplicaciones, entre ellas las siguientes:

Para reforzar la presencia de una voz o un instrumento: en este caso suele utilizarse un delay
time que va de los 120 a los 150 milisegundos y un Feedback pequeo, de forma tal que se
escuche solo un eco o a lo sumo un par.
Para lograr el efecto de inmensidad. Esto se debe a que cuando estamos en un lugar muy
grande el sonido se refleja en superficies muy distantes y tarda en volver en forma de eco. Por
ejemplo cuando hay montaas.
Como elemento compositivo: cuando sincronizamos los ecos con el tempo musical podemos
fijar el Delay Time de forma tal que coincida con una figuracin dada. Esto hace que los ecos
contesten a tempo lo que se est tocando.
Para retardar una cierta cantidad de milisegundos un sistema de sonido. En el caso tpico de
grandes instalaciones con parlantes separados, en va pblica, etc.

El sonido que emite el parlante A tarda un cierto tiempo en llegar hasta el parlante B debido a
que recorre la distancia d a la velocidad del sonido, mientras que la seal elctrica lo hace a la
velocidad de la luz! Entonces, para que el oyente que est ubicado cerca del parlante B no perciba
el sonido de A ms tarde lo que se hace es demorar la seal que llega a B de forma que se
escuchen ambas al mismo tiempo. Si llamamos c a la velocidad del sonido, el Delay Time se
calcula dividiendo la distancia por la velocidad (unos 340 m/s):
Delay Time = d/c

You might also like