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Curso de AutoCAD 2007 2D

Instrutor: Fbio Dourado

01 INTRODUO
O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e
Projeto Auxiliado por Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a Verso 1.0
do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta,
torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a
utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia,
arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite
de desenho e projeto auxiliado por computador.
Dentre programas de CAD existentes no mercado o AutoCAD considerado como
padro, pela imprensa especializada, devido a sua interao, customizao, e quantidade de
programas aplicativos que o tornam uma ferramenta apropriada em qualquer ramo de projetos e
desenhos.

PRODUTIVIDADE
Nunca haver a necessidade de se desenhar a mesma coisa duas vezes.
A edio de desenhos pode ser feita com comandos que executam: rotao, copia,
espelhamento, escala, alongamento ou encurtamento.
Projetos anteriores podem ser utilizados como referncia para novos projetos que sejam
similares.
A construo de figuras geomtricas complexas facilitada atravs da utilizao de
linhas auxiliares que podem ser apagadas facilmente.
A utilizao dos conceitos de lugar geomtrico (tangente, perpendicular, paralela,
centro de circulo ou arco, etc.) feita com rapidez e preciso.
A preciso do AutoCAD de 16 casas decimais.
Tudo isso gera produtividade, incentivando seus usurios a gerar desenhos e projetos
com mais detalhes e perfeio.
Um desenho desenvolvido em AutoCAD pode ser vinculado a um desenho base, sendo
que qualquer modificao no desenho vinculado gera automaticamente uma modificao no
desenho base.

OBJETIVO DO CURSO
Desenvolver desenhos tcnicos bidimensionais utilizando os recursos do AutoCAD 2007.
Desenvolvimento de projetos.
Formao de cadistas para o mercado de trabalho.

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02 INICIALIZAO DO AUTOCAD
O AMBIENTE DE TRABALHO
Esta a interface grfica do AutoCAD 2006:
Menu de Ttulos

Barra Menu de Topo

Tool Pallet
Barra Menu de
Botes Fixa

rea Grfica

Cursor de Tela

cone UCS

Dynamic Input

Espaos de Modelao e Impresso

Contador de Coordenadas

Barra de Informaes

Linha de Comandos

Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras:

FILE
Menu de comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. tambm
possui, entre outros, comandos para plotar e para sair do AutoCAD.

EDIT
Menu de comandos de edio e tabulao de desenhos (entidades).

VIEW
Menu de comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um zoom no
desenho.

INSERT
Menu de comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.

FORMAT
Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.

TOOLS
Menu de ferramentas do AutoCAD.
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DRAW
Menu de comandos para desenhar no AutoCAD.

DIMENSION
Menu de comandos de dimensionamento (criao de cotas).

MODIFY
Menu de comandos que modificam e constroem entidades existentes.

WINDOW
Menu para alternncia de janelas, posicionamento e fechamento da tela.

HELP
Menu de ajuda do AutoCAD (em ingls).

COMUNICANDO-SE COM O AutoCAD


REA GRFICA
o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo,
visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho
acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model space).

LINHA DE COMANDOS
a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status
COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um
comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando
ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre
para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros
necessrios para conclu-los.

COMO ACESSAR UM COMANDO


Atravs da Barra do Menu de Topo.
Clicando em um boto da TOOLBAR (barra de botes).
Digitando o comando via teclado.

FUNES DO MOUSE

Boto de Seleo: Ativa os


comandos nos Menus ou seleciona
entidades de desenho.

Boto ENTER: Mesma funo que


ENTER do teclado e funo de cancelar
comandos.

Boto Wheel: Boto rolante que d


Zoom e Pan (pressionando, move-se
a tela) no desenho.

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FUNES DO TECLADO
ENTER OU ESPAO
Executa varias funes, de acordo com a etapa que se encontra a instruo.

BACKSPACE
Retrocede e apaga um ou mais caracteres, til para correo de erros de digitao.

ESC
Usada para sair de um quadro de dialogo, interrompe um comando que esteja sendo
executado.

F1 - HELP (HELP)
Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.

F2 - AUTOCAD TEXT WINDOW


Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade a linha de comando do
AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma
janela.

F3 - OSNAP ON/OFF
Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap).

F4 - TABLET ON/OFF
Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso no
veremos como utilizar a mesa digitalizadora.

F5 - ISOPLANE RIGHT/LEFT/TOP
Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos.

F6 - COORDS ON/OFF
Liga e desliga o contador de coordenadas.

F7 - GRID ON/OFF
Liga e desliga o Grid, referncia da rea do Limits.

F8 - ORTHO ON/OFF
Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

F9 - SNAP ON/OFF
Liga e desliga o tabulador Snap.

F10 - POLAR ON/OFF


Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e horizontais na
rea de trabalho).

F11 - OTRACK ON/OFF


Liga e desliga o Otrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em
ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

Contagem de Coordenadas

F9

F7

F8

F10

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F3

F11

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03 PERSONALIZAR O WORKSPACE
Neste capitulo iremos personalizar o ambiente de trabalho: ativar, criar e locar barras e
configurar o layout do AutoCAD.

COMO MOSTRAR E PERSONALIZAR UMA BARRA DE BOTES (TOOLBAR)


Atravs do mouse: Clique com boto direito sobre uma Barra de Botes.
Atravs do Menu de Topo: VIEW>TOOLBARS....

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Para adicionar uma Barra de Menu de sua preferncia, voc deve executar os seguintes
passos:

VIEW > TOOLBARS>CUSTOMIZE

3
4

Clique em AutoCAD Defaut;

Clique em Customize Workspace / Done;

Clique em + de Toolbars das duas colunas;

Selecione as barras desejadas na primeira coluna.

Para criar uma Barra de Menu com botes de sua preferncia, voc deve executar os
seguintes passos:

VIEW > TOOLBARS>CUSTOMIZE

Clique com boto direito em


Toolbars; New>Toolbar;

Digite o nome da Barra;

Arrastar os cones da Command


List para a Barra Criada.

3
3

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TOOLS > OPTIONS (OPTIONS)


Permite a configurao de vrios parmetros do AutoCAD :

A seguir mostraremos algumas funes desta janela:

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04 COMANDOS DE ARQUIVO (FILE)

FILE > NEW (NEW)


Este comando permite iniciar um novo desenho. Ao iniciar o arquivo estar sem nome
(DRAWING).

FILE > OPEN (OPEN)


Permite a seleo de um arquivo de desenho para a visualizao e/ou edio na tela
grfica do AutoCAD.
Arquivos feitos a partir AutoCAD 13 sero mostrados em uma pr-visualizao atravs do
PREVIEW. A opo PARTIAL LOAD carrega apenas partes da geometria ou camadas de um
desenho.

FILE > CLOSE (CLOSE)


Fecha o desenho aberto que estiver ativo no momento do comando.

FILE > EXPORT (EXPORT)


Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL,
EPS, BMP, 3DS, etc.).

FILE > SAVE (QSAVE)


Salva o desenho atual no disco. O desenho salvo com o mesmo nome e no mesmo
diretrio de origem, no haver solicitao de nenhuma confirmao para este comando caso o
desenho j possua nome.
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FILE > SAVE AS (SAVE)


Salva o desenho atual no disco. Haver solicitao do nome e diretrio para que o
comando possa salvar o desenho. Caso j exista um arquivo com o mesmo diretrio ser
enviada uma mensagem para confirmao da gravao.

FILE > PLOT (PLOT)


Comando para plotagem do projeto.

FILE > DRAWING UTILITES > PURGE


Este comando remove do banco de dados, objetos nomeados no usados, com as
camadas ou blocos.

FILE > DRAWING UTILITES > PURGE (PURGE)


Este comando remove do banco de dados, objetos nomeados no usados, como as
camadas ou blocos.

FILE > EXIT (QUIT)


Este comando permite sair do AutoCAD fechando todos os desenhos abertos com a opo
de salvar ou no os desenhos no disco.

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05 COMANDOS DE EDIO (EDIT)

EDIT > UNDO COMMANDLINE


Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U.

EDIT > REDO


O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO
pode ser executado mltiplas vezes.

EDIT > CUT


Recorta a parte selecionada para a rea de transferncia.

EDIT > COPY


Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.

EDIT > COPY WITH BASE POINT


Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com um ponto base para
locao.

EDIT > PASTE


Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD.

EDIT > FIND


Procura um texto em um determinado desenho.

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06 COMANDOS BSICOS
DRAW > LINE (L)
P6
P4

P7
P5

P6

P2
P3

P1

P8

P9

O comando LINE usado para desenhar linhas, clicando na rea de trabalho, dando uma
dimenso via teclado ou especificando as extremidades atravs do teclado digitando
coordenadas. Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha.
Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Podese tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO
utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.
Linha de comandos :
LINE Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:

MODIFY > ERASE (ERASE - E)


Este comando permite apagar do desenho os objetos selecionados.
Oops: Restaura o ultimo conjunto de objetos apagados pelo ultimo comando ERASE,
BLOCK ou WBLOCK.

MODIFY > MOVE (MOVE - M)


Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo, assim
utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Este comando permite
deslocar objetos selecionados a uma distncia e direo especificada.
Linha de Comandos:
Command: m
MOVE
Select objects: 1 found
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
o
o
o
o

SELECT OBJECTS:Use um mtodo de seleo de objeto.


SPECIFY BASE POINT: Especifique um ponto de referncia.
DISPLACEMENT: Especificar um ponto atravs de coordenadas.
SPECIFY SECOND POINT: Especifique um segundo ponto de referncia.

Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que


distncia os objetos selecionados devem ser movidos e em que direo. Pode-se usar
coordenadas relativas quando da solicitao do segundo ponto.

MODIFY > COPY (COPY CP CO)


Este comando permite copiar entidades selecionadas a uma distncia e direo
especificada. Com o comando Displacement a cpia se localizar dado um referencial em
relao ao eixo cartesiano.
Linhas de Comando:
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Command: co
COPY
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as
displacement>:
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

VIEW>PAN (P)

Linha de Comandos:
Command: pan
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
o

REALTIME: Mais utilizado, move a apresentao do desenho na tela atravs do

mouse.
o POINT: Move a apresentao na direo de dois pontos especificados.
o LEFT/ RIGHT / UP / DOWN: Move a apresentao do desenho em 0,1 unidades
para a direita, esquerda, cima ou baixo, respectivamente.

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07 SISTEMAS DE COORDENADAS
COMANDOS DE FORMATAO

FORMAT >UNITS (DDUNITS)


Este comando aciona um quadro de dilogo que permite formatar o modo de apresentao
das unidades linear e angular a serem utilizadas no desenho. Quanto s unidades propriamente
ditas utilizadas no desenho, poderemos assumir qualquer tipo de unidade, pois o AutoCAD
adimensional.

FORMAT > DRAWING LIMITS (LIMITS)


Este comando permite definir o tamanho da rea de trabalho para desenho atravs de
duas coordenadas absolutas e cartesianas, sendo a primeira o canto inferior esquerdo e a
segunda o canto superior direito. Devemos sempre executar o comando ZOOM > ALL logo aps
o comando LIMITS, para que a nova rea de trabalho fique dentro da rea grfica da tela.

ENTRADA DE COORDENADAS
O AutoCAD trabalha com o sistema de coordenadas Cartesianas. O eixo X indica a
distancia horizontal e o eixo Y a distancia vertical.

COORDENADA ABSOLUTA: X, Y

Esta coordenada especifica um ponto relativo


origem do sistema de coordenadas (0, 0) fornecendo - se
a variao das projees nos eixos X e Y.

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COORDENADA RELATIVA CARTESIANA: @ DX, DY.

Esta coordenada especifica um ponto relativo ao


ultimo ponto indicado fornecendo-se a variao das
projees no eixo X e Y.

COORDENADA RELATIVA POLAR: @ DIST < ANG


Esta coordenada especifica um ponto relativo ao
ltimo ponto indicado fornecendo-se a distncia entre os
pontos e o ngulo que fazem com a horizontal.

COORDENADA ENTRADA DIRETA DE VALORES PELO TECLADO


Quando em um comando solicitando uma coordenada (ponto), com o modo ortogonal (F8)
ligado, mova o curso para a direo desejada e digite somente o valor da distancia, sem @.

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08 COMANDOS DE DESENHO (DRAW) PARTE 1

*
* veremos nos prximos captulos
DRAW > RAY (RAY)
O Comando RAY usado para construo de semi-linhas (possuem uma das
extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do
desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.
Linha de comandos:
Command: _ray Specify start point:
Specify through point:

DRAW > CONSTRUCTION LINE (XLINE)


Assim como a RAY, o comando CONSTRUCTION LINE constri linhas auxiliares, s que
estas so infinitas nas duas extremidades.
Linha de comandos:
Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
o HOR: Desenha linhas horizontais infinitas que passam por um ponto
especificado.
o VER: Desenha linhas verticais infinitas que passam por um ponto especificado.
o ANGLE: Desenha linhas infinitas na direo de um ngulo especificado.
o BISECTOR: Desenha linhas infinitas que sero a bissetriz de um angulo
especificado.
o OFFSET: Desenha linhas infinitas paralelas a uma linha j existente e a uma
distncia determinada.

SKETCH (SKETCH)
Este comando, disponvel via teclado, permite criar uma srie de segmentos de linhas
INDEPENDENTES a mo livre. SKETCH utilizado para se introduzirem contornos de mapas,
assinaturas ou outros desenhos a mo livre. O valor do incremento registrado define o mnimo
comprimento dos segmentos de linha e o comando s finalizado com o ENTER do teclado.
Linha de Comandos:
Command: sketch
Record increment <0.1000>: 0.1
Sketch. Pen exit Quit Record Erase Connect <Pen
down> <Pen up>

DRAW > MULTLINE (ML)


O comando MULTLINE usado na construo de um conjunto de linhas, espaadas de
acordo com o estilo (Style) adotado, compondo assim uma s entidade.
Linha de comandos :
Command: ml
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/Style]:
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JUSTIFICATION: Justifica atravs das opes Bottom, Top e Zero.

o SCALE: Altera a distncia entre as linhas que formam a multilinha.


Exemplo: Para o estilo STANDARD, para Scale = 1 as linhas externas so espaadas de
1 unidade, para Scale = 2 as linhas externas so espaadas de 2 unidades.

STYLE: Lista as opes de estilos de multilinhas disponveis.

FORMAT > MULTILINE STYLE (MLSTYLE)


Utiliza-se este comando para formatar o estilo das linhas MULTILINE.

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09 FERRAMENTAS (TOOLS) PARTE 1


TOOLS > DRAFTING SETTINGS (DSETTINGS)

o GRID
Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu
espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs
da tecla F7.

o SNAP
Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com
um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o
Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so
utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico. Para ativar o plano isomtrico, deve-se
selecionar o Isometric snap.

o POLAR TACKING
Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em certa
angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90 . O Polar Tracking
pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.

o OBJECT SNAP
outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item
ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu
Osnap (boto do meio do mouse).

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Instrutor: Fbio Dourado

end

qua

mid

cen
app

tan
nea

int

nod
ins

per

AutoCAD

ext
par

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10 - COMANDOS DE DESENHO (DRAW) Parte 2


*
*
*
*

* veremos nos prximos captulos


DRAW > LINE (L)
O comando LINE j foi apresentado anteriormente.

DRAW > POLYLINE (PLINE PL)


O comando POLYLINE origina vrias linhas em srie formando assim uma s entidade.
Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar
espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias
entidades.
Linha de comandos :
Command: pl
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
o

LINE: Desenha segmentos de linhas dados prximos pontos (next point)

Linha de Comandos:
[]
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/ Length/ Undo/Width]:
o ARC: Desenha arcos dado prximo ponto (endpoint), ou o ngulo (Angle), ou o
centro (Center), ou a direo (Direction) ou o segundo ponto do arco (Second pt).
Linha de Comandos:
[]
Specify endpoint of arc or [Angle/Center/Direction/Halfwidth/Line
/Radius /Second pt /Undo/Width]
o LENGTH: Especifica o comprimento de uma linha concordante ao segmento, seja
arco ou outro segmento desenhado anteriormente.
Linha de Comandos:
[]
Specify endpoint of arc or [/Line/]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L
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Specify length of line: 10

o HALFWIDTH: Especifica a metade da espessura inicial e a metade da espessura


final do prximo segmento. Caso a polilinha seja transformada em segmentos distintos (comando
explode) a espessura ser zerada (formando segmentos de linhas).
Linha de Comandos:
[...]
Specify next point or [/Halfwidth/]: h
Specify starting half-width <0.0000>: 0
Specify ending half-width <0.0000>: 1
Specify next point or [...]: 10
Specify next point or [/Halfwidth/]: h
Specify starting half-width <1.0000>: 0
Specify ending half-width <0.0000>: 2
Specify next point or []: 10
o WIDTH: Especifica a espessura inicial e final do prximo segmento. Caso a
polilinha seja transformada em segmentos distintos (comando explode) a espessura ser
zerada (formando segmentos de linhas).
o CLOSE: Fecha a polilinha de forma semelhante ao comando LINE.

MODIFY>OBJECT>POLYLINE (PEDIT)
Este comando permite editar e/ou criar polilinhas.
Linha de Comandos:
Command: pedit
Select polyline or [Multiplt]:
Enter na option [Close / Join / Widlh / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo]:
o CLOSE: Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
o JOIN: Transforma linhas em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela
tem que estar em linhas (uma atrs da outra).
o WIDLH: Especifica uma espessura para a polilinha.
o EDIT VERTEX: Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma
polilinha: movermos, quebramos, etc...
o FIT: Cria curvas acentuadas em polilinhas.
o SPLINE: Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui
as mesmas propriedades de uma.
o DECURVE: Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.

DRAW > DONUT (DO)


DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo formato
(anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios
(preenchidos com a cor atual em seu interior). solicitado o dimetro interno, o dimetro externo
e o ponto central.

Linha de comandos:
Command: _donut
Specify inside diameter of donut <1.0000>:
Specify outside diameter of donut <1.0000>: 2
Specify center of donut or <exit>:

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DRAW > RECTANGLE ( RECTANG )


O comando RECTANGLE cria retngulos ou quadrados como entidades nicas. Pode-se
desenhar um retngulo atravs de dois pontos, fornecendo as dimenses ou at uma rea
desejada.

Linha de comandos:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
o

SPECIFY FIRST CORNER POINT: Especificar um ponto que ser um dos

vrtices.
o CHAMFER: Chanfra os cantos do retngulo.
o FILLET: Arredonda (raio maior a zero) ou aplica filetes (raio igual a zero) aos
cantos do retngulo.
o WIDTH: Especifica a espessura do retngulo.

DRAW >POLYGON ( POLYGON )


O comando POLYGON cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus
mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face
tangente).

Edge

Cicunscribed

Inscribed

Linha de comandos:
Command: _polygon Enter number of sides <3>:
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
Specify radius of circle:
o NUMBER OF SIDES: Digita o nmero de lados do polgono.
o EDGE: Solicita dois pontos extremos de um dos lados do polgono.
o CIRCUNSCRIBED: Desenha um polgono solicitando o raio de um circulo em que
o polgono ficaria circunscrito.
o INSCRIBED: Desenha um polgono solicitando o raio de um circulo em que o
polgono ficaria inscrito.

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DRAW > CIRCLE (C)

Linha de comandos:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter]:
o CENTER , RADIUS : Solicita o ponto central e o raio.
o CENTER , DIAMETER : Solicita o ponto central e o dimetro.
o 2 POINT: Solicita dois pontos extremos do dimetro.
o 3 POINT: Solicita 3 pontos pertencentes circunferncia.
o TTR: Solicita 2 linhas (ou outros crculos) tangentes e um raio.
o TTT: Solicita 3 linhas (ou outros crculos) tangentes ao crculo.

DRAW > ELLIPSE (ELL)


Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco).

Linha de comandos:
Command: el
ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Specify other endpoint of axis: 5
Specify distance to other axis or [Rotation]: 1
o
o
o
o

AXIS, END: Desenha a elipse informando-se os eixos.


ARC: Desenha um arco de elipse
CENTER: Desenha a elipse informando-se o centro e os semi-eixos
ROTATION: Promove uma rotao na elipse.

DRAW > ARC ( A )

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Linha de comandos:
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]:
o
o
o
o
o
o
o
o

STAR: Especificar um ponto inicial.


CENTER: Especificar um ponto central.
END: Especificar um ponto final.
ANGLE: Especificar um ngulo.
LENGTH: Especificar um comprimento.
RADIUS: Especificar um raio.
DIRECTION: Especificar a direo da tangente inicial.
CONTINUE: Desenha um arco concordante com a ltima entidade desenhada.

DRAW > SPLINE (SPL)


Desenha curvas suaves que se passam por um conjunto de pontos determinado. Um
arquivo contendo SPLINES ocupa menos espao em disco que um arquivo contendo
POLYLINES suavizadas atravs do comando PEDIT.
Linha de comandos:
Command: spl
SPLINE
Specify first point or [Object]:
Specify next point:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify start tangent:
Specify end tangent:
o CLOSE: Fecha a SPLINE ligando o ltimo ponto ao primeiro.
o FIT TOLERANCE: Altera a forma de suavizao da curva.
o START TANGENT: Especifica uma linha qual a curva ser tangente no seu
ponto inicial.
o END TANGENT: Especifica uma linha qual a curva ser tangente no seu ponto
final.
As opes Start Tangent e End Tangent somente aparecem aps teclar ENTER para
determinar o final da curva.

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11- COMANDOS DE VISUALIZAO (VIEW)

VIEW>REDRAW (R)
Este comando remove os blips marcadores e resduos de tela (pixis perdidos) deixados
por comandos de desenhos e edio se o BLIPMODE estiver ligado.

VIEW>REGEN (RE)
Este comando regenera o desenho e renova a tela atual. Todo o desenho reprocessado
e as coordenadas da tela so recalculadas para todos os objetos. Tambm reindexa o banco de
dados do desenho para otimizar a apresentao e o desempenho da seleo de objetos .

VIEW>ZOOM

Linha de Comandos:
Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
o REAL TIME: Este comando aumenta ou diminui a visualizao do desenho na
tela grfica, mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, ou utilizando a rodinha do
mouse.
o PREVIOUS: Este comando retorna a visualizao anterior ao ultimo ZOOM
executado. Pode-se dar no mximo 10 previous.
o WINDOW: Amplia uma regio especificada por uma janela.
o DYNAMIC: Enquadra a tela grfica numa tela particular onde aparecero alguns
retngulos. Um ser maior na cor branca e indica o limite de desenho. Outro ser verde
pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes do acionamento do comando. Outro
retngulo ser do mesmo tamaho que o pontilhado com um x no ponto central e este que
dever ser posicionado sobre a nova rea onde se quer ter o Zoom. Para alterar o tamanho
deste ltimo retngulo basta acionar o boto esquerdo do mouse.
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Curso de AutoCAD 2007 2D

Instrutor: Fbio Dourado

o SCALE: Se voc digitar um valor seguido por x, o AutoCAD especificar a


escala relativa vista atual. Se for seguido por XP, especificar a escala relativa unidade de
espao do papel. Vide PLOTAGEM.
o CENTER: Pede por um ponto, que ser colocado no centro da tela e, por um
valor de altura que ser exatamente a altura da tela exibida.
o OBJECT: Enquadra na tela as entidades selecionadas por este comando.
o IN: Aplica um fator de escala de 2 vezes.
o OUT: Aplica um fator de escala de 0,5 vezes.
o ALL: Mostra tudo que est desenhado dentro ou fora dos limites.
o EXTENTS: Este comando aumenta ao Maximo e centralizando a visualizao do
desenho na tela grfica.

VIEW>PAN (P)

Linha de Comandos:
Command: pan
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
o

REALTIME: Mais utilizado, move a apresentao do desenho na tela atravs do

mouse.
o POINT: Move a apresentao na direo de dois pontos especificados.
o LEFT/ RIGHT / UP / DOWN: Move a apresentao do desenho em 0,1 unidades
para a direita, esquerda, cima ou baixo, respectivamente.

VIEW>AERIAL VIEW
Esta janela uma ferramenta de navegao. Ela apresenta uma vista do desenho em uma
janela separada para que voc possa localizar uma rea especfica e move-se para ela
rapidamente. Com a janela Aerial View aberta, voc pode aplicar zoom e deslocar a tela, sem
selecionar uma opo de menu ou digitar um comando.

VIEW>DISPLAY

Controla a visibilidade e a posio do cone do UCS (User Coordinante System). O cone


do UCS representa a orientao dos eixos do UCS e a localizao da origem do UCS. ON liga o
cone do UCS e OFF desliga o cone do UCS.
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Curso de AutoCAD 2007 2D

Instrutor: Fbio Dourado

VIEW>CLEAN SCREEN
Oculta todas as Barras de Botes Fixa, disponibilizando uma maior visualizao na tela.
Usualmente este comando utilizado em apresentaes.

COMANDOS TRANSPARNTES - USO DO APSTROFO


Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem
ser acessados com outro comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente
necessrio digitar uma apstrofe () antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras
ou atravs dos cones de comando isto no e necessrio.
Linha de comandos (Exemplo):
Command: l
LINE Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: ' ZOOM
>>Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

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Curso de AutoCAD 2007 2D

Instrutor: Fbio Dourado

12 - MTODOS DE SELEO DE ENTIDADES


Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de
identificao por este. Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo
o objeto. Por exemplo: uma Polilinha(conjunto de linhas dependentes interligadas), um
Retngulo feito com o comando Rectang so unidades nicas e so alteradas sempre em
conjunto.

POINT
Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea
de trabalho.

WINDOW
Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o
mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa rea vazia da rea
de trabalho e move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro
corner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona
somente as entidades que estiverem completamente dentro da
janela formada.

CROSSING
Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o
mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa rea vazia da
rea de trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se
o outro corner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona
todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte
interna.

PREVIOUS
Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser ativando
digitando P dentro de um comando ativo.
Linha de Comandos:
[...]
Select objects: p

ALL
Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto
fora de nossa visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro de um comando
ativo.
Linha de Comandos:
[...]
Select objects: all

WINDOW POLYGON
Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado
na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que
estiverem completamente dentro do polgono formado. Pode ser
ativando digitando WP dentro de um comando ativo.
Linha de Comandos:
[...]
Select objects: wp

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Instrutor: Fbio Dourado

CROSSING POLYGON
Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado
na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que
estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polgono
formado. Pode ser ativando digitando CP dentro do comando ativo.
Linha de Comandos:
[...]
Select objects: cp

FENCE
Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que
seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser
ativando digitando F dentro de um comando ativo.
Linha de Comandos:
[...]
Select objects: f
Ateno!: Para remover a seleo de uma entidade basta pressionar a tecla Shift e
selecionar a entidade.

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Instrutor: Fbio Dourado

13 COMANDOS DE ALTERAO (MODIFY)

MODIFY > PROPERTIES (MO) CRTL + 1


a maneira mais fcil mostrar e editar as propriedades dos objetos (texto, linhas,
poligonais...). Selecionando um objeto a janela mostra e modifica suas propriedades, mas, caso
no tenha nenhum objeto selecionado a janela mostrar as propriedades da Layer corrente.

MODIFY > MACH PROPERTIES


Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente
em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores,
tipos de linhas, etc...).

MODIFY > OBJECT MODIFY > CLIP


So comandos que permitem a edio de objetos e clips. Pode-se modificar, por exemplo, o
tamanho, a qualidade, entre outras caractersticas destas entidades.

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Instrutor: Fbio Dourado

MODIFY > ARRAY (ARRAY)


Este comando permite criar mltiplas cpias de uma ou mais entidades dentro de um
padro retangular ou polar. Se vrios objetos forem selecionados durante a criao de um array,
o AutoCAD os considera como um item do array. O boto Select Objetcts habilita a tela para
seleo das entidades a serem multiplicadas.

RECTANGULAR ARRAY: Cria mltiplas cpias em fileiras: linhas e colunas.

ROWS: Nmero de linhas.

COLUMS: Nmero de colunas.

ROW OFFSET: Distncia entre linhas.

COLUMN OFFSET: Distncia entre colunas.

ANGLE TO ARRAY: ngulo de multiplicao.

POLAR ARRAY: Cria mltiplas cpias de maneira circular.

CENTER POINT: Centro de rotao do array polarMethod.

METHOD: Escolher a forma construtiva necessria para o Array Polar.

TOTAL NUMBER OF ITEMS: `Nmero de itens a serem multiplicados.

ANGLE TO FILL: ngulo total a ser preenchido pelo array.

ANGLE BETWEEN ITEMS: ngulo entre itens multiplicados.

MODIFY > ROTATE ( ROTATE - RO )


Este comando permite rotacionar objetos em torno de um ponto de referncia.
Linha de Comandos:
Command: ro
ROTATE
Current positive angle in UCS[]:
Select objects: 1 found
Specify base point:
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:30
o
o
o

ROTATION ANGLE: Especifique um ngulo.


COPY: Rotaciona uma cpia da entidade.
REFERENCE: referncia em relao a dois pontos de um outro objeto.
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Instrutor: Fbio Dourado

Selecione o
Objeto.

Clique no ponto
que no ir girar.
Comando
Reference.

O ngulo corresponde
a direo
que o objeto
ir girar.

Clique em
dois pontos da
linha que faz
referncia.

Comando Point.

MODIFY > SCALE (SCALE)


Este comando permite ampliar ou reduzir objetos selecionados igualmente nas direes de
X, Y e Z na mesma proporo.
Linha de comandos:
Command: sc
SCALE
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Specify base point:
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>:
o COPY: Cria um objeto com a escala determinada conservando o original.
o REFERENCE: A referncia se faz por tamanhos. Primeiro fornea o tamanho real
de algum objeto a que se faz referncia e depois fornea o tamanho acrescido de escala. A
relao dessas mensuraes fornecer a escala para o objeto selecionado.

MODIFY > MIRROR (MIRROR)


A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com
as entidades. Selecionamos a entidade e depois criamos uma linha de espelho, na qual espelha
a entidade. Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se
preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la.
Linha de Comandos:
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
o FIRST POINT: selecione um ponto q mostrar a
rotao do objeto.
o SECOND POINT: o segundo ponto traar uma
semi-reta onde a inclinao influenciar na rotao do objeto.
o ERASE SOURCE: Pergunta se deseja apagar o
desenho original.

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Instrutor: Fbio Dourado

MODIFY > STRECH (STRETCH)


Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e
pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade.
Este comando permite distender objetos selecionados pelo mtodo CROSSING
Linha de Comandos:
Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
o
o
o
o

SELECT OBJECTS: Selecionar objeto no modo crossing


SPECIFY BASE POINT: Especifique um ponto de referncia.
DISPLACEMENT: Especificar um ponto atravs de coordenadas.
SPECIFY SECOND POINT: Especifique um segundo ponto de referncia.

MODIFY > TRIM (TRIM)


Este comando permite eliminar (cortar) o excedente de objetos at um limite de corte
definido por outros objetos, isto cruzado. Primeiramente devem-se selecionar os objetos que
delimitam o objeto a ser cortado, para depois selecionar os trechos que deseja apagar dele.
Linha de Comandos:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: Specify opposite corner: 2 found
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/Erase/Undo]:
o
o
o
o
o

FENCE: Corte atravs de uma linha.


CROSSING: Corte atravs da seleo crossing.
PROJECT: Projetar.
EDGE: Cortar ou no na extenso da linha, mesmo sem se encontrarem.
ERASE: Apagar.

MODIFY > EXTEND (EXTEND)


Este comando permite prolongar (estender) um objeto para que este se encontre com
outro objeto. Procede-se da mesma forma que o comando Trim, primeiro deve-se escolher os
objetos que delimitam o prolongamento do objeto para depois clicar sobre ele.

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Instrutor: Fbio Dourado

Linha de Comandos:
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects or <select all>: 1 found
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
o
o
o
o
o

FENCE: Estender atravs de uma linha.


CROSSING: Estender atravs da seleo crossing.
PROJECT: Projetar.
EDGE: Estender ou no at a extenso da linha, mesmo sem se encontrarem.
UNDO: Desfazer.

MODIFY > FILLET (FILLET)


Este comando permite arredondar (raio maior que zero) ou aplicar filetes (raio igual zero)
aos cantos de dois segmentos de reta ou arcos selecionados que se interceptam ou no, atravs
de um arco de raio especificado. Se as linhas selecionadas no se interceptam, o AutoCAD as
prolonga, se j se interceptam, o AutoCAD as apara.
Linha de comandos:
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift-select to apply corner:

o RADIUS:
Ajusta
o
raio
de
arredondamentos do comando fillet .
o POLYLINE: Constri cantos arredondados
em todos os cantos vivos (aresta) de polilinhas.
o TRIM: Liga ou desliga a opo de trimar
(cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de base
para a construo do canto arredondado.

Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira


linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o
comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas
estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta
clicar sobre ela.

MODIFY > CHAMFER (CHAMFER)


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos distncia deste, somente clicamos na
primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no
necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra).
Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o
comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma
funo parecida com Extend, mas no igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.
Linha de Comandos:
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
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Instrutor: Fbio Dourado

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:


Select second line or shift-select to apply corner:
o DISTANCE: Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um
ngulo de 45o dever possuir valores iguais de distncia (tente enxergar). Se no, daremos
uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma
segunda distncia usada no segundo clique.
o POLYLINE: Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um
nico comando.
o ANGLE: Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo
deste..
o TRIM: Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo,
que servir de base para construo do chanfro.
o METHOD: Ativa o mtodo de construo distance ou angle.

MODIFY > OFFSET (OFFSET)


Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo
sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade,
digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da
entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate
clicarmos Enter.

Linha de comandos:
Command: _offset
Current settings: Erase source=No Layer=Current OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <20.0000>: 10
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
o
o
o
o
o
o
o
o

SPECIFY OFFSET DISTANCE: Especifique uma distncia.


SELECT OBJECT TO OFFSET: Selecione o objeto.
THROUGH: Aplica o offset , atravs de pontos.
ERASE: Apaga a entidade que esta sofrendo o offset.
LAYER: Escolhe a Layer da nova entidade.
EXIT: Sair.
MULTIPLE: Faz vrios offsets.
UNDO: Desfazer.

MODIFY > EXPLODE (EXPLODE)


As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser
explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas
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Curso de AutoCAD 2007 2D

Instrutor: Fbio Dourado

formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para
desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

MODIFY > JOIN ( J )


Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line,
spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que
pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de
Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda
fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.
Linha de Comandos :
Command: _join Select source object:
Select lines to join to source: 1 found
Select lines to join to source:
1 line joined to source

MODIFY > BREAK (BREAK)


Este comando permite apagar partes dos objetos ou dividir um objeto em dois.
Linha de comandos:
Command: _break Select object:
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point:
Specify second break point:
o SELECT OBJECT: Seleciona um objeto. Neste momento considerado o ponto
de seleo como ponto onde a entidade ser quebrada.
o SECOND BREAK: Segundo ponto para quebrar a entidade.
o [FIRST POINT]: ou ento, se digitado f, selecione o primeiro dos dois pontos que
quebrar a entidade. Neste caso, o primeiro ponto fornecido ser to somente para seleo da
entidade.
Select object
Second break
OU
Select object
First Point
Second Point

BREAK AT POINT
Este comando parte algumas entidades, exatamente no ponto que for ordenado.
Linha de Comandos:
Command: _break Select object:
Specify second break point or [First point]: _f
Specify first break point:
Specify second break point: @

MODIFY > SCALE ( SCALE )


Este comando permite ampliar ou reduzir objetos selecionados igualmente nas direes de
X, Y e Z na mesma proporo.
Linha de Comandos :
Command: _scale
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
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Instrutor: Fbio Dourado

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>:


o
o

COPY: Amplia ou diminui uma cpia da entidade.


REFERENCE: Referenciar

MODIFY > LENGTHEN ( LENGTHEN )


Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines atravs do
comando Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicando
sobre ela, vemos seu comprimento no prompt de comando.
Linha de Comando:
Command: _lengthen
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:
Current length:
o DELTA: Adicionamos ou subtrai o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este
subcomando no funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numero
desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.
o PERCENT: Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha,
polilinha ou spline. A opo default 100%, que no altera a dimenso da entidade.
o TOTAL: Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor
especificado no prompt de comando.
o DYNAMIC: Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o
cursor de tela na rea grfica, para aumentar ou diminuir seu valor numrico.

COMANDO ALIGN
Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Se quisermos alinhar,
por exemplo, os dois vrtices opostos de um retngulo com uma linha. Primeiro ele nos pede um
primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para
onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que
mostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser
a diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique
no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

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Instrutor: Fbio Dourado

14 - LAYER
FORMAT > LAYER
Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerencioamento
e manuseio do desenho.

CRIANDO UMA LAYER


New Property Filter

New Layer

New Group Filter


Layer States
Manager

Delete Layer
Set Current

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome
no campo name.

ON
Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica
visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela
tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.

FREEZE (in All Viewport)


Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no mostrada na rea grfica
e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os visualizao).

LOCK
Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto
locada.

COLOR
Altera a cor de um layer.

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Instrutor: Fbio Dourado

LINETYPE
Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer
atravs da seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela


de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos carregar os
vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela direita. Com o boto file desta janela
podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD s existe um. Para criar a outros
arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no
AutoCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da
segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format
Linetype.
Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo
"_____ _ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do
comando LTSCALE ( ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties.
Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea
grfica.
o LINEWEIGHT: Altera a espessura da linha de um layer.
o PLOT STYLE: Opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser
alterada se alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais
detalhes ser visto no captulo de plotagem.
o PLOT: Liga ou desliga a impresso de um layer.
o DESCRIPTION: Uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio
for.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da
barra principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do
AutoCAD).

DEIXANDO UMA LAYER CORRENTE


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no
momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones
flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.

APAGANDO UMA LAYER OU OUTROS ESTILOS (COMANDO PURGE)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou
ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos
apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text
Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm
no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos
carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD,
assim como estilos padro existentes em outros comandos.
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Instrutor: Fbio Dourado

BYLAYER E BYBLOCK
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo
com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem
configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os
blocos inseridos e linetypes contnuas.

FILTROS DE LAYERS
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste.
Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:

PROPERTY FILTER
O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. As propriedades
desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, e
automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.

GROUP FILTER
O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado uma nova
pasta na janela principal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou
arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo.

LAYER STATES MANAGER


Este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se
em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.

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Instrutor: Fbio Dourado

15 TEXTOS (TEXT)
DRAW > TEXT > SINGLE LINE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples. Ao ser ativado podemos justificar
vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:

o ALIGN: Alinha o texto em relao a uma linha imaginria.


o CENTER:Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado
na rea grfica.

XXXXX
o FIT: Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada
entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.
o MIDDLE: Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado
na rea grfica.

XXXXX
o TOP LEFT: Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao
ponto para clicado na rea grfica.

XXXXX
o TOP CENTER: Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto
para clicado na rea grfica.

XXXXX
o TOP RIGHT: Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao
ponto para clicado na rea grfica.

XXXXX
o MIDDLE CENTER: Possui as mesmas funes que o formato Middle
o MIDDLE LEFT: Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a
um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
o MIDDLE RIGHT: alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um
ponto clicado na rea grfica

XXXXX
o BOTTOM LEFT: Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e
em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
o BOTTOM CENTER: Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a
esquerda em relao a um ponto clicado na grfica.

XXXXX
o BOTTOM RIGHT: Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em
de relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
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Instrutor: Fbio Dourado

DRAW > TEXT > MULTILINE TEXT


Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e ento
ativada a seguinte barra de ferramentas:

Estilo
da fonte

fonte

Tamanho do
texto

Negrito,
itlico e
sublinhado

cor

Justificao
horizontal

Justificao
vertical

ngulo obliquo

Marcadore
s

Inserir
parmetro

Caps lock e
soblinha

smbolos

Exibir ou
esconder rgua

Largura da
fonte
Espaamento
entre caracteres

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.


Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A diferena que ele
um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos. O
AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s
entidade e este pode sereditado um clique duplo na entidade.

FORMAT > TEXT STYLE


Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu
Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

o STYLE NAME: Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por
exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em
observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado
e o boto delete apaga o nome do texto selecionado.
o FONT: Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME.
em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro
FONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do
texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente
de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando
SINGLE LINE TEXT.
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o EFFECTS: Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes posio e


formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards:
escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de
espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um
ngulo obliquo (textos em formato itlico).
o PREVIEW; Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As
letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo
deste.

CARACTERES ESPECIAIS ( SMBOLOS)


Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do
AutoCAD atravs dos cdigos:
o

%%O: Fora um trao sobre o texto.

%%U: Faz s um trao sob o texto.

%%C: Desenha o smbolo de dimetro.

%%D: Desenha o smbolo de grau.

%%P: Desenha o smbolo de tolerncia.

%%%: Desenha um nico sinal de porcentagem.

ALT + 155: Dimetro pequeno

ALT +157: Dimetro grande

ALT + 167: Ordem

ALT + 171: Metade

ALT + 172: Um quarto

ALT + 241: Mais ou menos

ALT + 246: Diviso

ALT + 248: Grau

ALT + 252: Potncia cbica

ALT + 253: Potncia quadrtica

ALT + 166: Primeira

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16 COMANDOS DE DESENHO (DRAW) - Parte 3


DRAW > TABLE (TABLE)
Com o comando TABLE, pode-se originar tabelas, uma novidade do AutoCAD 2005.
Ao acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de dilogos:

o TABLE STYLE SETTINGS: Selecionamos o formato de table criado


anteriormente, ou ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatao de tabela
(vista no tpico acima) clicando no boto ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.
o INSERTION BEHAVIOR: Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea
grfica. Na opo Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na rea grfica e o comando
vai criar uma tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na opo Specify
Windows temos que abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o nmero de linhas
sero criados de maneira automtica de acordo com o tamanho da janela aberta.
o COLUMN & ROW SETTINGS: Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e
altura de linhas.
Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB
para alternar facilmente de uma clula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula desejada. A
largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas atravs do comando
Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser alterados.

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FORMAT > TABLE STYLE


Para formatar as tabelas devemos utilizar o comando TABLE STYLE Ento visualizaremos
a seguinte janela de dilogos:

Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo
clicando no boto New. A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais.
Somente alterado a rea de atuao de cada uma delas:
o ABA DATA: Formata os campos de dados da tabela.
o ABA COLUMN HEADS: Formata o cabealho das colunas da tabela.
o ABA TITLE: Formata o ttulo da tabela.
o CELL PROPERTIES: Ajusta as propriedades do texto (estilo,altura,alinhamen- to
e cor) e da clula (cor da clula).
o BORDER PROPERTIES: Ajusta as propriedades das bordas da clula, como
feito no Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight).
o GENERAL: Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o
cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo).
o CELL MARGINS: Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da clula.

DRAW > POINT

Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O
AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de
trabalho . Pode-se utilizar o SINGLE POINT ou MULTIPLE POINT.
o SINGLE POINT, MULTIPLE POINT: Desenha pontos, um s ou vrios,
respecitivamente.
o DIVIDE (DIVIDE): Desenha pontos com espaamentos iguais ao longo do
permetro do objeto selecionado. Para visualizar os pontos desenhados, o estilo de ponto deve
ser alterado para um que seja visvel sobre uma linha.
o MEASURE (MEASURE): Desenha pontos em espaos de comprimento
fornecido ao longo do permetro do objeto selecionado. Para visualizar os pontos desenhados, o
estilo de ponto deve ser alterado para um que seja visvel sobre uma linha.
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FORMAT > POINT STYLE


Existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs
do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes so os
mostrados na figura abaixo:

O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To
Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).

DRAW > HACTH (HACTH)


Este comando permite preencher uma rea fechada com um padro de hachura
calculando o limite de uma regio ou polilinha, a partir dos objetos que compem uma rea
fechada. Deve-se alocar todos os objetos antes de preencher com hachura o local desejado.

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o TYPE AND PATTERN: Seleciona o tipo de hachura. Clicando no boto


Pattern(...) ou na figura Swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:

o SCALE: Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo
de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
o

ANGLE: ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.

o SPACING: Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo
a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares
s originais.
o ADD: PICK POINT: Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio
fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.
o ADD: SELECT OBJECTS: Selecionamos as entidades que formam um objeto
fechado (polgono, circulo, etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.
o REMOVE BOUNDARIES: Quando clicamos com o subcomando Pick Point em
uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que
no ir hanchurar. Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento deveremos removlas do espao de hachura com o subcomando Remove Islands.
o RECREATE BOUNDARIES: Recria uma polyline ou uma region em torno de uma
hachura existente selecionada.
o

VIEW SELECTION: Visualiza as entidades que foram selecionadas para

hachurar.
o INHERIT PROPERTIES: Com este boto selecionamos alguma hachura j
existente no desenho, e depois de selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro
de suas respectivas reas, ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesmas
propriedades da selecionada.
o OPTIONS: O campo options possui as seguintes opes de criao ou
modificao de hachuras:

ASSOCIATIVE: Cria uma hachura associada s entidades que a geraram


(boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada
em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses,
mas somente se esta opo estiver marcada;

CREATE SEPARATE HATCHES: Cria uma entidade de hachura


diferente para cada boundarie selecionada;

DRAW ORDER: Define a ordem de disposio da hachura em relao s


boundaries selecionadas.
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o HATCH ORIGIN: Define a origem de repetio da hachura. Esta opo


alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura para,
por exemplo, assentar piso.
o OPES AVANADAS: A aba aberta possui propriedades avanadas de
seleo de entidades. Veja quais so suas opes:

ISLANDS DETECTION STYLE: Mostra o mtodo de seleo: com


deteco de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.

RETAIN BOUNDARIES: Define se as hachuras criadas so tratadas


como uma Region (no tratada neste curso) ou como uma Polyline.

BOUNDERY SET: Define a rea de seleo para utilizao dos


comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.

INHERIT OPTIONS: opo de herana de hachura, utilizada em conjusto


com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve
usar a origem corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo
Hatch Origin.

DRAW > GRADIENT

A aba Gradient nos d a opo de criar uma hachura slida com gradiente de cores,
selecionveis atravs do campo Color. A sua orientao (ngulo e centralizao) tambm pode
ser alterada.

DRAW > BOUNDARY (BPOLY)


Cria uma rea fechada por uma polilinha, reconhecendo uma rea fechada por outras
entidades do AutoCAD como linhas, arcos, sketch. Sua utilizao facilita o clculo de reas
complexas definidas por vrios tipos de entidade do AutoCAD.

DRAW > REGION (REGION)


Cria uma regio a partir de um objeto selecionado. Regies so objetos bi-dimesionais e
fechados que podem ser utilizados por comandos de edio tridimensional.

DRAW > WIPEOUT


Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de
sobrepor a sua rea a outras entidades, criando assim uma rea em branco que pode ser usada
para, por exemplo, criar anotaes.

DRAW > REVISION CLOUD


Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para identificar
alteraes em desenhos.

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17 BIBLIOTECA DE SMBOLOS (BLOCK)


DRAW > BLOCK
No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a
maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e
que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks.
Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make
Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em
qualquer desenho (comando Wblock).
Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer
parte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem
serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

CRIANDO BLOCKS
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando
ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:

NAME: o campo damos um nome para o block.

o BASE POINT: Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point,
que nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou
atravs dos campos (X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de insero.
o OBJECTS: Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as
opes Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas
propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete,
que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.
o

SETTINGS: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

DESCRIPTION: Campo para descrio sumria do block.


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CRIANDO WBLOCKS
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num
arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela
de dilogos:

Os campos Base Point e Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto


veremos os outros campos:
o

SOURCE: Source contm os seguintes itens:

BLOCK: Cria um wblock a partir de um Block existente.

ENTIRE DRAWING: Todo desenho se transforma em um wblock (na


verdade, uma cpia do desenho).

OBJECTS: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o


Wblock a ser formado possa ser selecionado.
o

DESTINATION: Destination contm os seguintes itens:

FILE NAME: Nome do novo arquivo a ser criado.

LOCATION: Diretrio de destino.

INSERT UNITS: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

INSERINDO BLOCKS OU WBLOCKS


Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do
comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de
dilogos (ver figura abaixo):

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o NAME: Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na


lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um
wblock, que um arquivo de desenho DWG.
o INSERTION POINT: Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho
ou na janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
o SCALE: Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou
na janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y
uniformes) ou no (X depois Y)
o ROTATION: Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no
desenho ou na janela de dilogos.
o

EXPLODE: Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

INSERINDO IMAGENS
DRAW > RASTER IMAGE

Insere uma figura (clip) na rea grfica do AutoCAD. A imagem no pode ser explodida,
mas possui comandos de modificao como MODIFY > CLIP.

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18 DIMENSIONAMENTO (DIMENSION)

DIMENSION > LINEAR DIMENSION (DIMLINEAR)


Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

DIMENSION > ALIGNED DIMENSION (DIMALIGNED)


Permite criar dimensionamento alinhado com os pontos especificados ou com o objeto
selecionado.

DIMENSION > ORDINATE DIMENSION (DIMORDINATE)


Permite criar dimensionamento medindo a distncia do ponto selecionado ao eixo das
coordenadas, o valor no eixo x ou no eixo y depende de como se arrasta o mouse.

10
3
0
DIMENSION > RADIUS DIMENSION (DIMRADIUS)
Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

DIMENSION > JOGGED (DIMJOGGED)


Este comando fornece uma outra maneira de se obter o raio de um arco.

DIMENSION > DIAMETER DIMENSION(DIMDIAMETER)


Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.
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DIMENSION > ANGULAR DIMENSION (DIMANGULAR)


Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

DIMENSION >BASELINE DIMENSION (DIMBASELINE)


Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base
comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.

DIMENSION > CONTINUE DIMENSION (DIMCONTINUE)


Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.

DIMENSION > LEADER DIMENSION (DIMLEADER)


Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, uma
seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou
notao no seu texto.

Circuito A

DIMENSION > QUICK DIMENSION (QDIM)


Este comando permite criar uma srie de dimenses depressa. OI comando
particularmente til para criar uma srie de BASELINE ou CONTINUE dimenses, ou para
dimensionar uma srie de crculos e arcos.

DIMENSION > ARC LENGTH


Este comando fornece o comprimento de um arco.

DIMENSION > CENTER MARK


Este comando determina a localizao do centro de um arco ou circunferncia.

DIMENSION > OBLIQUE


Cotagem entidades isomtricas com auxlio da dimenso Aligned. ,

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ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO
DIMENSION > STYLE (DDIM)
Pode-se controlar a aparncia e o formato das dimenses.

Com esse quadro de dilogo, pode-se criar e reativar estilos de dimenso. Isso pode ser
til se estiver usando vrios formatos para o seu dimensionamento. Por exemplo, pode-se querer
usar uma seta para algumas dimenses e um tique ao estilo arquitetnico para outras.
Configurando e usando dois estilos, ser possvel alternar rapidamente entre os dois estilos de
seta enquanto estiver dimensionando.
o STYLES: Mostra os estilos de cota existentes.
o LIST: Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em
uso (styles in use).
o PREVIEW OF :: Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (prvisualizao).
o DESCRIPTION: Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o
estilo similar.
o BOTO SET CURRENT: Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo
corrente.
o NEW: Cria um novo estilo de dimensionamento.
o MODIFY: Modifica um estilo que j existe.
o OVERRIDE: Mostra os parmetros do estilo corrente.
o COMPARE: Compara dois estilos a sua escolha, apresentando as diferenas de
seus parmetros.

CRIANDO UM NOVO ESTILO

o NEW STYLE NAME: Nome do novo estilo.


o START WITH: Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser
selecionado entre todos os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser
criado um estilo que ser cpia do selecoinado.
o USE FOR: Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses
(all dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS.
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Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

LINES AND ARROWS


Configura linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc

DIMENSION LINES: Parmetros de aparncia e posicionamento da linha de


dimenso.
o
o
o
o

COLOR: Controla a cor.


EXTEND BEYOUNG TICKS: Controla o tamanho da linha que ultrapassa o Tick.
BASE SPACING: Controla a distncia entre linhas na opo baseline.
SUPRESS: suprime a primeira e/ou segunda parte da linha de dimenso.

EXTENSION LINE: Controla a aparncia das linhas de extenso de uma dimenso.


o OFFSET FROM ORIGIN: Controla a distncia entre o objeto dimensionado e o
incio da linha de extenso.
o EXTEND BEYOUG DIM LINES: Dimenso da projeo que ultrapassa as setas.

ARROWHEADS: Controla a aparncia das pontas de seta de uma dimenso.


o
o

1ST / 2ST / LEADER: Permite escolher o tipo deponta de seta a ser utilizada.
ARROW SIZE: Controla o tamanho da ponta da seta.

CENTER MARKS FOR CIRCLES: Controla a marca de centro em crculo ou arco.


Esta marcao pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha
(line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo
size.

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TEXT
Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses,
cores e posicionamento.

TEXT APPEARENCE: Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo


TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo
TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do etxto tambm pode ser configurada
atravs do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa
(Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para
unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.
TEXT PLACEMENT: Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utilizase normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do texto
(utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso). O campo
OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da cota e a linha de
dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto.
TEXT ALIGNMENT: o posicionamento do texto em relao linha de dimenso
quanto sua angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH
DIMENSION LINE (sempre alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro ISO (ISO
STANDARD).
FIT
Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja,
quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas
de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale).

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FIT OPTIONS: Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores
"apertados":
o EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST: Posiciona de
melhor maneira visual texto e setas da cota.
o ARROWS: Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas.
o TEXT: Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto.
o BOTH TEXT AND ARROWS: Quando no h espao possvel para posicionar
textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota.
o ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES: Nunca joga texto
nem seta para fora da cota.
o SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES: Se
marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de entenso.
TEXT PLACEMENT: Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD
pode posicionar:
o BESIDE THE DIMENSION LINE: Ao lado da linha de dimenso.
o OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER: Cria uma cota LEADER que
aponta para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao.
o OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER: Joga o texto da cota para
uma posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
SCALE FOR DIMENSION FEATURES: Podemos o formatar a escala geral de
todos os valores acima mencionados.

FINE TUNING: Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:


o PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING: Podemos posicionar o texto
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORIZONTAL na
paleta TEXT.
o ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES: Se marcado, sempre
desenha a linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso

PRIMARY UNITS
Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD.

LINEAR DIMENSION: Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero)


a ser utilizado:
o UNIT FORMAT: Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de
engenharia, fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL.
o PRECISION: Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da
UNIT FORMAT igual a DECIMAL).
o FRACTOIN FORMAT: Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL.
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DECIMAL SEPARATOR: Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em

branco).
o ROUND OFF: Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos
um valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e
assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das cotas,
mostrando erros no desenho.
o PREFIX AND SUFIX: Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto
e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;

MEASUREMENT SCALE
o SCALE FACTOR: Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por
exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la
seu valor linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real
continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou
diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente
para PAPERSPACE clicando no boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no
captulo de impresso);

ZERO SUPRESSION:
o
o
o
o

Leading: Transformam 0.5000 em 5000.


Trailing: Transforma 12.5000 em 12.5.
Feet: Transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2".
Inches: Transforma 1'-0" em 1'

ANGULAR DIMENSIONS: Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle.


Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PRECISION
e ZERO SUPRESSION s
ao anlogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION.
ALTERNATIVE UNITS
Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecero no
desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer aparecer este
mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este valor alternativo
mostrado entre colchetes.

TOLERANCES
Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos um
valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o
valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do
texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

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19 FERRAMENTAS (TOOLS) Parte 2


*

* Vide captulos posteriores.


TOOLS > INQUIRY

* vide captulo 3.

o DISTANCE (DIST): Fornece a distncia entre dois pontos fornecidos. Mostra o


resultado da dimenso na linha de comandos.
Linha de Comandos:
Command: dist
Specify first point:
o

AREA (AREA): Mede a rea e o permetro de uma regio.

Linha de Comandos:
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:

FIRST POINT... NEXT POINT...: a opo mais comum onde clicamos


pontos na rea grfica que determinam rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.

OBJECT: Seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou


elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro.

ADD: Modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias
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reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.

SUBTRACT: Aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea


imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando
Subtract.
o TOOLS >INQUIRY > LIST (LIST-LI)
Este comando apresenta informaes do banco de dados para objetos selecionados. O
AutoCAD mostra o tipo de objeto, sua camada, a posio x, y, z relativa ao UCS atual e indica se
o objeto est no espao do modelo ou no espao do papel. Somente apresenta as informaes
sobre cor e tipo de linha, se esses itens no estiverem definidos como BYLAYER. Tambm so
apresentados informaes adicionadas ao objeto especfico selecionado.
o TOOLS >INQUIRY > TIME (TIME)
Este comando apresenta as estatsticas de data e horrio do desenho. So apresentadas
as seguintes informaes:

CREATED: Hora da criao


LAST UPDATED: ltima atualizao
TOTAL EDITING TIME: Tempo total de edio.
ELAPSED TIMER (ON): Tempo decorrido, marcador ativado.
NEXT AUTOMATIC SAVE IN: Prxima gravao automtica.

TOOLS > QUICKCALC


O AutoCAD disponibiliza uma calculadora completa que interage com o desenho.

TOOLS > UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de


Coordenadas)
Utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. Pode-se tambm mover e rotacionar
os eixos das coordenadas do AutoCAD.

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20 PLOTAGEM
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A
plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space
(para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda a impresso atravs do Model Space e
exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

O COMANDO DE IMPRESSO
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT....
Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

PAGE SETUP
Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD
podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se
fazer isto aps configurar estes parmetros;

PRINTER / PLOTTER
Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades
(boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do
Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter).

PAPER SIZE
Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela
impressora ou plotter selecionada.

PLOT REA
rea especfica de impresso, podendo ser:
o
DISPLAY: Imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no
momento de ativao do comando PLOT.
o
EXTENTS: Imprime toda a rea compreendida pelo desenho.
o
LIMITS: Imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando
DRAWING LIMITS.
o
VIEW: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS.
o
WINDOW: Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
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PLOT OFFSET
Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER TO
PLOT centraliza o desenho na folha.

PLOT SCALE
Escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca
toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm
ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante.

OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na
janela de dilogos do comando Plot:

PLOT OPTIONS
Opes de ajuste fino da plotagem.
o
PLOT IN BACKGROUND: processa a plotagem em background, no
atrasando processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
o
PLOT OBJECT LINEWEIGHTS: Especifica se espessuras configuradas
em entidades e layer so plotadas.
o
PLOT WITH PLOT STYLES: Especifica se estilos de impresso so
aplicados entidades e layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object
lineweight tambm ligada.
o
PLOT PAPERSPACE LAST: Gera a impresso do kodel space antes do
paperspace. Por padro ligada.
o
HIDE PAPERSPACE OBJECT: Usado para esconder linhas no vistas
em 3D no Paperspace.
o
PLOT STAMP ON: Imprime e edita modelos de cabealho e rodap
para o desenho.
o
SAVE CHANGES TO LAYOUT: Salvas as alteraes feitas no comando
de impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros;

DRAWING ORIENTATION
Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato (portrait)
ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

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PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGNMENTS)


a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde
configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de
impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps
criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de
dilogos.

Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de
visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes
so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao.

PLOT STYLES
Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio

PROPERTIES
Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
o
COLOR: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho.
o
DITHER: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao
ao desenho no CAD.
o
GRAYSCALE: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza.
o
SCREENING: Opo para clareamento do desenho.
o
LINETYPE: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha
existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE.
o
ADAPTIVE: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na
impresso quando a opo estiver ligada.
o
LINEWEIGHT: Espessura da linha do desenho para determinada cor.
o
LINE END STYLE: Estilos de fim de linhas.
o
LINE JOIN STYLE: Estilos de juno de linhas.
o
FILL STYLE: Estilo de preenchimento de linhas.
Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVE AS.

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IMPRIMINDO NO PAPER SPACE


Os parmetros de impresso para o ambiente em Paper space so os mesmos, porm o
mtodo de determinao da rea de plotagem diferente.
Para determinar a rea de plotagem devemos inserir o espao de modelao (PS)
dentro do espao de modelao (MS).
Automaticamente o AutoCAD j insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser
inseridos dependendo da necessidade.
Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos no
Model Space onde podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba
MODEL (MS).
O Comando Viewports nos ajuda a configurar a rea de trabalho ao DOS. dentro da
janela Viewport que aplicaremos o zoom adequado para diagramao da folha para plotar o
desenmho.

VIEW>VIEWPORTS (-VPORTS)

Linha de comando:
Command: _-vports
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specify opposite corner: Regenerating model.
o
1 VIEWPORT : Clique nos vrtices superior e inferior do papel desenhado
no ambiente layout para criar a janela onde mostrar o projeto desenhado no ambiente model
o
POLYGONAL VIEWPORT : Clique nos vrtices da poligonal do papel
desenhado no ambiente layout para criar a janela onde mostrar o projeto desenhado no
ambiente model.
o
NAMED VIEPORTS... : Configura as possveis janelas onde mostraram
o projeto desenhado ambiente model no ambiente layout.

DESENHOS EM CENTMETROS E METROS EM MODEL SPACE


Como vimos anteriormente, o AutoCAD s imprime desenhos em milmetros e polegadas
(inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm atravs do Model Space, j que este no traz a
folha em mm pronta, utilizamos a seguinte frmula:
Para desenhos em METROS:
x/1000=y
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
Para desenhos em CENTMETROS:
X / 10 = Y
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
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COMO PLOTAR PASSO A PASSO


Irei descrever todo o procedimento de forma detalhada para a plotagem de um projeto no
AutoCAD.

1 PASSO:
Terminado o desenho do projeto, elaborado no ambiente de desenho (model), deve-se
passar para o ambiente de plotagem (layout);

2 PASSO
Estando no ambiente layout, deve-se desenhar o papel em que se deseja plotar,
colocando suas devidas dimenses horizontal e vertical (dimenses em metro)

3 PASSO
Depois de desenhado o paper, voc ir transportar o desenho que est no ambiente model
para dentro do papel que est no ambiente layout Os passos para efetuar este procedimento
so: View >Viewport > 1Viewport. Depois selecione o papel clicando com cursor no vrtice
superior do papel e em seguida no vrtice inferior oposto (trajetria diagonal). Ento aparecer o
desenho dentro do papel.

4 PASSO
Agora se deve colocar a escala desejada para o seu desenho (projeto), mas primeiro v
at a barra de informao e converta de pape para model atravs de um clique na palavra paper.
Os passos para efetuar o procedimento para colocar uma escala no seu desenho so: View >
Zoom > Scale. Digite a escala acompanhada das letras XP (EX.: 1/75xp). Depois centralize o
desenho no papel com auxlio da funo pan, em seguida v mais uma vez na barra de
informao e converta de model para paper;

VIEW>ZOOM>SCALE
Linha de Comandos (Exemplo de escala 1/75):
Enter a scale factor (nX or nXP): 1/75xp

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5 PASSO
FILE>PLOT (PLOT)

6
1
7

Em Printer/plotter, selecione o tipo de impressora;

Em Paper size, selecione o tipo de papel (dimenses do papel, Ex.: A4, A3);

Informe o que voc ir plotar atravs da funo Windows, que um tipo de seleo de
Plot area: selecione o papel clicando nos vrtices opostos, fazendo uma trajetria
diagonal;

Centralize o desenho no papel, selecionando em Center the plot;

Em Plot scale, digitar: 1000 mm, 1 unit, Custom;

Depois em Plot style table (Pen assignmentd), selecione a opo impresso: colorida ou
monocromtica, None ou Monochrome, respectivamente;

Escolha a qualidade da impresso;

Em Drawing orientation, escolha a posio do desenho na folha: vertical ou horizontal,


Portrait ou Landscape, respectivamente;

Finalmente clique em Preview, para ter uma viso prvia da plotagem, e, estando da
maneira desejada, clique em Plot e aguarde a impresso.

RESUMO: Terminando o desenho Trocar o ambiente de model para layout Desenhar o


papel utilizar Viewports para transportar o desenho para dentro do papel Colocar a escala
Clicar em Plot Informar o tipo da sua impressora Selecionar o tipo de papel Utilizar a
funo Windows para selecionar o papel Centralizar o papel Colocar escala (unidades)
Escolher a qualidade da impresso Escolher a posio do desenho na folha Clicar Preview
Se estiver tudo OK! Clicar em Plot.

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ANEXO

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