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|Metodologa Simplex

Ejemplo: Caso de maximizacin. Resolver el problema de programacin Lineal:


MaxZ=10 X 1+12 X 2
Tipo de Resistencia

Sujeto a

Menor o igual que ()

Coeficiente
de la
variable de
holgura
+1

Coeficiente de
la variable
artificial
0

Mayor o igual que ()

-1

+1

Igualdad()

+1

+1 y -1

Aproximadamente igual

restricciones:

4 X 1+ 3 X 2 3.6 (1)
X 1 + X 2 =1

(2)

2 X 1+ 3 X 2 2.4

(3)

Paso 1. Convertir las desigualdades de las restricciones en igualdades, incorporando de


variables de holgura (variables de excedentes o ficticias), se agregara un coeficiente cuyo
valor se determinara segn la tabla:

Entonces dicha restriccin quedara de la siguiente manera:


(1) 4 X 1+ 3 X 2 + H 1=3.6
X 1 + X 2 + F 1=1
(2)
(3) 2 X 1+ 3 X 2H 2 + F 2=2.4

Paso 2. Incluir las variables de holguras y artificiales en la ecuacin de la funcin objetivo


con un coeficiente que ser cero en el caso de las variables de holgura y M para las
artificiales donde M, se supone que es una valor muy grande que no necesariamente debe
ser conocido ya que con el mtodo se eliminara dicha variable.
La funcin objetivo ser:
MaxZ=10 X 1+12 X 2 +0 H 1 +0 H 2MF 1MF 2
M se agrega con signo negativo por tratarse de un problema de maximizacin, para casos
de minimizacin, la M ser positiva.
Paso 3. Formar la primera tabla, para esto:
a) Expresar las ecuaciones de las restricciones en funcin de sus coeficientes, del
modo siguiente:

X1
3.6
1
2.4
Columna de
Constantes

X2
4
1
2

H1
3
1
3

H2
1
0
0

F1

0
0
-1

Cuerpo

F2
0
1
0

0
0
1

Parte
identidad

Pag32-33
-------Pag 34-35

Para el segundo rengln, si se le resta el rengln clave, dar un cero en el respectivo


elemento de la columna clave, esto es:
-

1
(0.8
0.2

1
0.667
0.333

1
1
0

0
0
0

0
-0.333
0.333

1
0
1

1
0.333)
-0.333

Ahora se pasa al rengln ndice, primero en su parte numrica, donde se observa que si a
este se le suma 12 veces el rengln clave, dar un cero en el elemento correspondiente a la
columna clave, o sea:
+12

0
(0.8
9.6

-10
0.667
-2

-12
1
0

0
0
0

0
-0.333
-4

0
0
1

0
0.333)
4

Finalmente se va a la parte M del rengln ndice, a la cual se le suma el rengln clave


multiplicado por 4, con esto se obtendr:
-3
(0.667
-0.333

+4

-4
1
0

0
0
0

1
-0.333
-0.333

0
0
0

0
0.333)
1.333

Con estos cambios, la tabla simplex completa para esta iteracin es:

0
-M
12

H1
F1
X2

1.2
0.2
0.8
9.6

10
X1
2
0.333
0.667
-2
-0.333

12
X2
0
0
1
0
0

0
H1
1
0
0
0
0

0
H2
1
0.333
-0.333
-4
-0.333

-M
F1
0
1
0
0
0

Aqu ya se ha eliminado de la tabla F2, como se coment en el inciso e de la pgina


anterior.
Esta nueva aproximacin es:
Variables bsicas
H1=1.2
F1=0.2
X2=0.8
Z=9.6

Variables no bsicas
H2=0
X1=0
F2=0

Si se compara esta solucin con la anterior en cuanto a las variables no bsicas, H2 y X1


permanece sin cambio y solo X2 ha pasado a ser bsica en lugar de F2.
Esta solucin es mejor que la anterior, pero aun no es lo ptimo, ya que sigue habiendo
nmeros negativos en el rengln ndice, por lo que se proseguir con la metodologa.
Paso 5. Repetir el paso 4 hasta encontrar el ptimo, que se obtiene cuando ya no existen
nmeros negativos en ninguna de las partes del rengln ndice, o bien detener el
procedimiento si el problema no tiene solucin.
a) Determinar la columna clave, que en este caso, si se observa la parte M del rengln
ndice, se ve que hay un empate entre X1 Y H2, por ello debe elegirse una al azar.
En este caso se toma la primera para que entre a la zona de solucin.

0
-M

H1
F1

1.2
0.2

10
X1
2
0.333

12
X2
0
0

0
H1
1
0

0
H2
1
0.333

-M
F1
0
1

12

X2

0.8
9.6

0.667
-2
-0.333

1
0
0

0
0
0

-0.333
-4
-0.333

0
0
0

b) Determinar el rengln clave, para esto se obtienen los cocientes de los


tres primeros renglones:
Primer rengln
Segundo rengln
Tercer rengln

Cociente = 1.2/2 = 0.6


Cociente = 0.2 /0.333 = 0.6
Cociente = 0.8/0.667 = 1.2

Aqu existe un empate entre el primero y el segundo rengln para ser


nominados como rengln clave, por tanto se selecciona uno al azar. En este
caso se toma el segundo para que la variable F1 deje de ser bsica, con esto la
tabla quedara de la siguiente forma:

0
-M
12

H1
F1
X2

10
X1
2
0.333
0.667
-2
-0.333

1.2
0.2
0.8
9.6

12
X2
0
0
1
0
0

0
H1
1
0
0
0
0

0
H2
1
0.333
-0.333
-4
-0.333

-M
F1
0
1
0
0
0

c) El nmero clave es 0.333, que queda incluido en el rengln y la columna


clave.
d) Para hacer el numero clave unidad, se divide el rengln cave entre
0.333, con esto sus elementos sern:
0.6

e) Al hacer el cambio de variable, X1 entrara a la zona de solucin y saldr


F1, y al salir esta, es posible eliminarla de la tabla, con lo cual se
obtendr:

0
-M
12

H1
X1
X2

1.2
0.2
0.8
9.6

10
X1
2
0.333
0.667
-2
-0.333

12
X2
0
0
1
0
0

0
H1
1
0
0
0
0

0
H2
1
0.333
-0.333
-4
-0.333

f) Generar ceros en el resto de los elementos de la columna clave. Para ello


el primer rengln se le resta el rengln calve triplicado por 2, entonces:
1.2
(0.6
0

-2

2
1
0

0
0
0

1
0
1

1
1)
1

Al tercer rengln se le resta el segundo rengln multiplicado por 0.667,


entonces:

-0.667

0.8
(0.6
0.4

0.667
1
0

1
0
1

0
0
0

-0.333
1)
-1

Para la parte numrica del rengln ndice, se le suma el rengln clave


multiplicado por 2, y se obtiene:

+2

9.6
(0.6
10.8

-2
1
0

0
0
0

0
0
0

-4
1)
-2

Finalmente, para la parte M del rengln ndice, se le suma el rengln


clave multiplicado por 0.333 para obtener:

+0.333

-0.333
(1
0

0
0
0

0
0
0

-0.333
1)
0

Aqu el lector puede percatarse que la parte M del rengln ndice


desaparece de la tabla simplex, esto se debe al hecho de que han
desaparecido de la zona de solucin las variables artificiales.
Con estos cambios la tabla simplex sera ahora la siguiente:

0
10
12

H1
X1
X2

0
0.6
0.4
10.8

10
X1
0
1
0
0

12
X2
0
0
1
0

0
H1
1
0
0
0

0
H2
-1
1
-1
-2

Cuya aproximacin es:


Variables bsicas
H1=0
X1=0.6

Variables no bsicas
H2=0

X2=0.4
Z=10.8
Esta solucin es mejor que la anterior.
Ahora la pregunta es: Ya es el optimo?, aqu ha desaparecido la parte M
del rengln ndice, pero queda la parte numrica de este, en el cual
puede observarse que aun hay un numero negativo, por lo que la
respuesta a la pregunta anterior es negativa y debe irse a otra iteracin
repitiendo el paso 4.
a) Determinar la columna clave, en este caso ser H2, pues es la nica
que tiene un numero negativo en el rengln ndice.
b) El rengln clave ser X1, ya que es el nico que tiene denominador
positivo y diferente de cero, con lo cual la tabla ser:

0
10
12

H1
X1
X2

10
X1
0
1
0
0

0
0.6
0.4
10.8

12
X2
0
0
1
0

0
H1
1
0
0
0

0
H2
-1
1
-1
-2

c) Aqu el rengln clave quedara como esta, pues el numero clave es la


unidad, por tanto se omite el inciso d y puede pasar al e
e) Al hacer el cambio de variables, saldr X1, de la zona de solucin y
entrara H2 , con esto el rengln calve completo ser:

H2

0.6

f) Ahora se generan los ceros en los elementos restantes de la columna


clave. Al primer renglon se le suma directamente el rengln clave:

0
+(0.6
0.6

0
1
1

0
0
0

1
0
1

-1
1)
0

Al tercer rengln se le suma tambin el rengln clave:

0.4
+(0.6
1

0
1
1

1
0
1

0
0
0

-1
1)
0

Pag 36
Al regln ndice se le suma el regln clave multiplicado por 2:
+2

10.8
(0.6

0
1

0
0

0
0

-2
1)

12

Con estos cambios la tabla simplex queda de la siguiente manera:


10

12

X1

X2

H1

H2

H1

0.6

H2

0.6

12

X2

12

Esta opcin ya es la ptima, al no haber nmeros negativos en el regln ndice, y la solucin es:

variables bsicas

variables no bsicas

H 1=0.6

X 1=0

H 2=0.6
X 2=1
Z =12

Una representacin grfica del ejemplo, en la que se observan las rectas correspondientes a
las restricciones, as como los puntos tomados como aproximaciones llamados vrtices (V).
La zona factible de solucin es la lnea recta de la ecuacin 2 en el tramo comprendido
entre V4 y V3, pues es la nica parte que cumple con las tres restricciones.

V4

Ecuacin 1

V2

Ecuacin 3
Ecuacin 2
V1

V
3

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