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1.2.

2- Problemtica en la arquitectura de computadores


El desarrollo de los computadores y en concreto de la Informtica, est ligada
al desarrollo de laelectrnica. El avance de las tecnologas y el uso de los
computadores ha conseguido que su diseopase de un arte, en los primeros
computadores, a una disciplina de Ingeniera que plantea grandificultad, pero
se basa en una metodologa. Al principio, las dos causas principales de la
problemtica en la arquitectura de computadoresfueron:1.

La independencia entre el hardware y el software, y la falta de definicin de


lasfunciones de cada uno de ellos. Hasta hace pocos aos, los arquitectos
decomputadores procedan del campo de la Ingeniera Electrnica, y
potenciaban elequipo fsico aplicando los constantes avances de la
Microelectrnica, sin tener enconsideracin las prestaciones del sistema
lgico.2.

El seguimiento a ultranza de la arquitectura de Von Neumann


,
no diseada parasoportar los nuevos sistemas operativos, lenguajes y
aplicaciones.

Captulo 1
: Arquitectura de Computadores: Introduccin y ClasificacinCaptulo 1 11
Pero hoy en da, los inconvenientes ante los que nos enfrentamos son entre
otros:
El factor tiempo
.
En el diseo del equipo fsico, el tiempo es un factor de granrelevancia. Se cita
como ejemplo que cada tres aos por el mismo precio y calidadobtenemos el
doble del nmero de transistores contenidos en un chip, frecuencia detrabajo y
densidad de discos magnticos y la cuatriplicidad de la densidad de lamemoria
RAM.

La miniaturizacin es la constante en la evolucin de los dispositivos


electrnicos.

Figura 1.9 Microcomputador de IBM.


Este fenmeno de desarrollo acelerado conduce a la ley de Moore (1964),
queasegura que el nmero de transistores que incorpora un circuito integrado
semultiplica por cuatro cada aproximadamente ao y medio. Se piensa que
esta ley, vigente durante 40 aos, todava tiene por lo menos otros 10 20
aos de vida. Losltimos chips fabricados tienen ms de 1.000 millones de
transistores en poco msde un centmetro cuadrado.
El alcance de lmites difcilmente superables de la tecnologa hardware
.
Labsqueda de mayor rendimiento, se basar en nuevas arquitecturas que
exploten enmayor grado las posibilidades del hardware. Un ejemplo es la
utilizacin decomputadores paralelos.
Lmite de coste y ventas.
El aprovechamiento de la compatibilidad con equiposanteriores disminuye la
potencia en los nuevos equipos fsicos. Un caso es laarquitectura de la familia
de los procesadores 80x86 de Intel, en la que los nuevosmodelos son
compatibles con los anteriores. El rendimiento conseguido es muchomenor que
aprovechando todos los recursos del nuevo sistema (Ejemplo:
Pentiumtrabajando con un sistema operativo MS-DOS de 16 bits), pero el
decremento derendimiento se ve subsanado por los bajos costes de los equipos
lgicos.En conclusin, el alto nivel de conocimiento requerido del equipo fsico
y lgico, el factortiempo, la tecnologa hardware insuperable y las limitaciones
de coste-ventas, hacen que la labor delarquitecto de computadores adquiera
un alto grado de complejidad

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