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APRENDIZ

DE BRUJO
David Bronstein - Tom Frstenberg

2a Edicin

CO LECCIN CAISSA

EL APRENDIZ DE BRUJO
40 recomendaciones para el principiante
40 combinaciones explicadas
50 partidas comentadas
60 partidas en diagramas
70 partidas notables

David Bromtein
Tom Frstenberg
Versin espaola por:

Kean David Haines y Fernando M aPrez Ramos


2a Edicin

EDITORIAL
PAIDOTRIBO

Q uedan rigurosam ente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares


del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin
parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedim iento, com prendidos
la reprografa y el tratam iento inform tico y la distribucin de ejem plares de ella
m ediante alquiler o prstam o pblicos.
Ttulo de la obra: The Sorcerer's A pprentice
Traduccin: K ean D avid H aines y F ernando Ma Prez Ramos
David Bronstein - Tom Frstenberg
E ditorial Paidotribo
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Consejo de C iento, 245 bis, I o I a
08011 Barcelona
Tel. (93) 323 33 11 - Fax. (93) 453 50 33
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Segunda edicin:
ISBN: 84-8019-303-4
D.L.: B-69-98
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Diagonal, 332 - 08013 B arcelona
Im preso en E spaa por A & M Grfic, S.L.

A Esther-Molka Duwid Aptaker


e Iohonon Boruch Bronstein
que nacieron hace cien aos

David Ionovich Bronstein

A un hombre de buen corazn,


de mente brillante
y siempre generoso con otros...

Tom Frstenberg

NDICE
Notas a la versin espaola............................................................................ 7
Introduccin.....................................................................................................9
Agradecimientos............................................................................................ 17
Unas palabras al lector.................................................................................. 19
D evik...............................................................................................................27
40 recomendaciones para el principiante....................................................35
40 combinaciones explicadas........................................................................ 41
50 ................................................................................................................... 83
50 partidas comentadas................................................................................. 87
60 ..................................................................................................................259
60 partidas en diagramas............................................................................. 267
70 ..................................................................................................................359
70 partidas notables..................................................................................... 375
Un caballo es ms veloz que o tro ...............................................................411
Apndice a la segunda edicin inglesa......................................................425

EL APRENDIZ DE BRUJO

ndice de adversarios................................................................................... 433


ndice de aperturas...................................................................................... 437
Palmars: resultados en torneos y matches............................................. ..439
Bibliografa...................................................................................................447

NOTAS A LA 1a EDICIN DE LA VERSIN ESPAOLA


El libro que el lector tiene ahora en sus manos ha sido y es uno de los mayo
res hitos de la bibliografa ajedrecstica de los ltimos aos, un prodigioso xito
tanto de ventas como de crtica. Por su parte, los comentaristas y las revistas es
pecializadas han sido unnimes al calificar a esta obra como una de las ms ori
ginales y brillantes aportaciones al laberntico mundo de las 64 casillas, desta
cando su novedoso formato, sus fascinantes apuntes biogrficos e histricos,
que cautivarn sin duda a todo tipo de lectores, y su bien mesurado tono didc
tico, caractersticas stas que lo ponen al alcance de cualquier aficionado o juga
dor de ajedrez, sea cual fuere su edad, nivel y categora, y sin menoscabar por
ello ni un pice su innegable inters incluso para los maestros y grandes maes
tros. Las mencionadas virtudes didcticas de la obra le convierten en un inesti
mable y provechoso libro de referencia por parte de profesores y monitores de
ajedrez. Para un mximo aprovechamiento de las mismas, nos remitimos a los
consejos expuestos en las 40 recomendaciones para el principiante, y en particu
lar las 6 a, 7a y 8 a de la pgina 36, referidas al ritmo de juego propuesto por D.
Bronstein, y en el captulo Unas palabras al lector (pginas 19-25). A este res
pecto nos consta que el reloj electrnico digital ideado por Bronstein para estos
fines (pgina 372 y el captulo Un caballo es ms veloz que otro, pgina 411) se
halla desde hace tiempo a la venta en tiendas especializadas, y es de esperar que
en un futuro prximo se generalice su uso en torneos de caractersticas similares
a las tres ediciones del Prncipe de Asturias, organizadas por la Universidad de
Oviedo.
Nuestra versin se basa en la segunda edicin inglesa, y recoge todas las co
rrecciones y ampliaciones presentes en la misma. A este respecto ha sido una
ayuda inestimable la revisin de uno de sus autores, el propio David Ionovich
Bronstein, quien, en su ltima visita a Oviedo, se ha tomado la molestia de revi
sar los captulos escritos por l mismo (40 combinaciones explicadas y 50 parti
das comentadas), as como aclarar algunos puntos oscuros. Debe mencionarse,
asimismo, que la obra presenta algunas peculiaridades terminolgicas, referidas
en particular a ciertos sistemas de apertura (Sistema Londinense, Ataque Lewickiego, Ataque Chigorin, Ataque Nimzovitch-Larsen), tal como figuran en el
Indice de aperturas (pginas 437 y 438). El lector curioso apreciar ciertas in
consistencias en las distintas clasificaciones o entre el nombre de la apertura o
defensa y su correspondiente cdigo ECO (por ejemplo, Apertura Bird [B06],
Defensa India de Rey [A54][A69], etc.). Tales divergencias pueden achacarse a
simples transposiciones de jugadas, a las peculiaridades del programa informti
co utilizado o a opiniones de los autores, que nosotros, como meros traductores,
debemos respetar.
Por nuestra parte, hemos intentado reproducir con total fidelidad no sola
mente el contenido, sino tambin el espritu del libro, dotndolo de la mejor for- ^
ma literaria posible dentro de la claridad expositiva y la sencillez de lenguaje re
queridas por los propios autores, D. Bronstein y T. Frstenberg. Sin embargo,
nos hemos permitido adaptar algunas expresiones y giros originales un tanto
ajenos a la idiosincrasia del idioma castellano, con el solo fin de facilitar y ame
nizar su lectura.

EL APRENDIZ DE BRUJO

Nos hemos esforzado, asimismo, por evitar, en la medida de lo posible, erro


res tipogrficos y erratas, sobre todo en lo referente a las variantes citadas en los
comentarios de las partidas; para ello, hemos optado por recogerlas todas en
una gran base de datos informtica, a fin de evitar que se deslizaran variantes in
correctas en el texto de nuestra versin.
Por ltimo, no quisiramos desaprovechar esta oportunidad para testimo
niar nuestro agradecimiento a nuestros amigos ajedrecistas Antonio Arias Ro
drguez, por su constante apoyo, y Carlos Muiz Girn, por haber revisado al
gunas partes del libro.
Confiamos en que el lector juzgue con benevolencia los posibles de
saciertos de nuestra versin, y obtenga de ella tanto placer y utilidad como no
sotros, los traductores, hemos obtenido.

NOTAS A LA 2a EDICIN
El ajedrez activo de David Bronstein
Mientras proliferan en Espaa los torneos de ajedrez activo, se sigue utili
zando para esta modalidad ese invento de un relojero de Manchester de la
poca victoriana que es el tradicional reloj de ajedrez de cuerda. La principal
desventaja es que obliga a los jugadores a jugar A finish a un ritmo cada vez
ms frentico de juego a la medida que se acerca la cada de las banderas, lo
que incide muy negativamente en la calidad del juego. El rejoj digital electr
nico, inventado por David Bronstein, en cambio, concede a los jugadores diez
segundos por jugada (no acumulables) y permite as terminar las partidas de
una manera mucho ms inteligente sin prolongarlas demasiado. Si a esto se
aade la ventaja que los jugadores saben en todo momento los segundos exac
tos de los que disponen a partir de los ltimos cinco minutos de juego, las ven
tajas no dejan de ser evidentes.
Por otra parte, de acuerdo con las ltimas recomendaciones de David
Bronstein, se recomienda jugar bajo el control del reloj electrnico digital,
nos miniencuentros con un mximo de seis partidas, y un mnimo de cuatro,
a veinte minutos por jugador con diez segundos adicionales por jugada (no
acumulables). Tambin, recomienda jugar a 15 minutos por jugador con 5 se
gundos adicionales. Los resultados globales, un punto, medio punto y cero
puntos permitirn hacer los emparejamientos de forma igual que en los torne
os tradicionales. Como alternativa se puede jugar un miniencuentro con un
mximo de cuatro partidas, en cuyo caso el ganador es el primero en hacer dos
puntos y medio.
Por ltimo, anunciamos nuestra intencin de crear una asociacin para
promocionar el ajedrez activo en Espaa en beneficio de todos los aficiona
dos. Remitimos a los lectores interesados nuestro artculo publicado en la re
vista Jaque (n 442) David Bronstein y la revolucin del ajedrez activo.
Kean D avid Haines - Femando-Mara Prez Ramos

Introduccin
o, a la edad de seis o siete aos, sola dar largos paseos por el bosque,
sin compaa alguna, y, al fatigarme, me tumbaba en el suelo, obser
vando las copas de los rboles y escuchando el peculiar murmullo
del viento. En esos silenciosos momentos, una duda asaltaba mi mente: me
preguntaba si era el movimiento de las ramas lo que provocaba que soplara
el viento o si, por el contrario, era ste el que haca mecer aqullas.
Este pensamiento se ilumin de nuevo en mi cerebro cuando le, no re
cuerdo dnde, algo que afirm Petrosian, de indudable paralelismo con la
idea anterior: Los jvenes jugadores creen que el ajedrez moderno empez
con cosas tales como el Informator, pero los jugadores de mi generacin sa
bemos que empez con Bronstein. En esta obra se tratar de demostrar lo
acertado de dicho comentario.
Pero antes debo confesar que, para la confeccin de este libro, result
una tarea harto difcil realizar una seleccin de partidas de David Bronstein
de entre las, literalmente, centenares de ellas que poseo en mi casa, y de las
que no son pocas las inditas. Supongo que, del resto, se contarn las sufi
cientes para componer libros an sin escribir.
David y yo hemos trabajado muchas horas juntos. Aunque al final se re
vel como una experiencia que nos compens ampliamente, en realidad fue
agotadora: en multitud de ocasiones hube de redactar de nuevo los comen
tarios ya que l no se hallaba satisfecho de los mismos; en otras oportunida
des, algunas partidas previamente escogidas se vieron sustituidas por otras,
y sustituidas a su vez, y algo parecido ocurri con los comentarios que las

10

EL APRENDIZ DE BRUJO

acompaan. Nuestro gran maestro ha querido que tanto las partidas como
los comentarios fuesen de fcil comprensin; asimismo, se ha esforzado por
explicar, en trminos sencillos, la belleza, los elementos de la estrategia y las
finezas de las combinaciones en el contexto de una autntica lucha en el ta
blero de ajedrez. El lector juzgar si lo hemos conseguido o no.
Son innumerables en este libro los casos en los que me he aprovechado
de la extraordinaria memoria de David: recuerda fechas, lugares, partidas,
sucesos y ancdotas como si hubieran ocurrido ayer. As, por ejemplo, cuan
do consider su partida con Donner (p. 386), jugada hace ms de treinta
aos, observ de inmediato que haba algo equivocado en ella, aunque en
aquel momento no lo poda precisar. Y, efectivamente, como se comprob
luego, faltaban dos jugadas!
Otro momento en que se puso de manifiesto la excelente memoria de
David se refiere a la ocasin en que escogimos una serie de fotografas para
el libro y tomamos una del Torneo de Candidatos de Amsterdam de 1956;
en ella se ve a David sentado frente al tablero meditando solo, en ausencia
de su rival, y le pregunt con quin jugaba. Ech un vistazo a la posicin del
tablero durante no ms de dos segundos y, al punto, reconoci en ella su
partida con Hermn Pilnik.
Por otra parte, ocurra a menudo que, al mirar una partida, en vez de ha
cer los correspondientes comentarios, se vea de pronto asaltado por los re
cuerdos; de este modo, me relat fascinantes historias que, me imagino, de
beran ser incluidas en la autobiografa que proyecta escribir desde hace va
rios aos. Pero, aparte de un esbozo general de la obra y de un par de cap
tulos, nuestro hroe del ajedrez simplemente no ha tenido tiempo para ello,
por llevar una vida muy ajetreada. Es una lstima porque an tiene muchas
historias increbles que contar y slo l podr hacerlo. Sin embargo, me ha
permitido recoger algunas en este libro, como las que se relatan a continua
cin. (Pero no se preocupe el lector: restan ms que suficientes para su auto
biografa.)
Cuando viajaba por Suiza ofreciendo exhibiciones de simultneas, Paul
Keres, que siempre memorizaba el horario de los viajes y conoca al dedillo
las complicaciones inherentes a los mismos, se decidi a enviar el equipaje a
casa por va martima y a un mdico precio, para no tener que llevrselo
consigo; sin embargo, una de las condiciones estipulaba que el peso mnimo
deba ser de cien kilos. Dado que no era posible regresar con los premios en
metlico, se impona gastarlo todo antes de la vuelta. Keres, previsor, ya ha
ba hecho algunas compras, pero stas estaban todava lejos del peso mni
mo requerido; entonces, en un da de descanso, llam a la habitacin de
Bronstein y le pregunt: S que todava no fuiste de compras, as que,
quieres venir ahora y comprarte algo pesado?. Bronstein se extra mu
cho por tal proposicin, hasta que Keres le explic sus razones. Ambos se
desplazaron hasta unos grandes almacenes, y all Bronstein se fijaba en mu
chas cosas tiles, pero Keres las rechazaba todas con la cabeza alegando su
escaso peso. Finalmente, su rostro se ilumin cuando Bronstein descubri

INTRODUCCIN

11

una pesada amplificadora, que, junto a sus propios enseres, alcanzaba por
fin a los cien kilos. Como recuerdo de esta ancdota, Bronstein denomin a
su mquina la amplificadora Keres y an la conserva en su apartamento
de Mosc; es notable que, a pesar de los aos transcurridos, todava funcio
ne muy bien.
En otra ocasin, la vspera de la ltima ronda del Torneo Staunton de
Groningen en 1946, Najdorf aceptaba apuestas de 500 gilders a que l gana
ba a Botvinnik en su partida del da siguiente: no solamente se mostraba se
guro de su victoria, sino tambin de que iba a desplumarlo igual que a un
pollo. Y sucedi exactamente como Najdorf haba predicho. Botvinnik
nunca le perdon tamaa afrenta y pronto tuvo ocasin de vengarse: tras la
retirada de Reuben Fine del Torneo de La Haya - Mosc en 1948, que se ce
lebraba para proclamar al nuevo campen del mundo, a la muerte de Alekhine, lo lgico habra sido conceder la plaza a Najdorf; no obstante, esta su
gerencia no prosper debido a la rotunda oposicin por parte de Botvinnik.
La tarde de la vspera de la ronda en que Bronstein deba enfrentarse a
Najdorf en el Torneo Interzonal de Saltsjbaden de 1948, ambos disputaron
una serie de partidas a cinco minutos y Bronstein sali vencedor, aprove
chando luego su victoria para intimidar a su rival al da siguiente; a pesar de
ello, y ya en la parida, la posicin de Bronstein, que haba planteado la De
fensa Holandesa, no era tan buena como l hubiera deseado. Cuando am
bos jugadores se hallaban apurados de tiempo, Bronstein, para sorpresa del
primer jugador, propuso tablas, que Najdorf rechaz con ademanes furio
sos. Despus, aunque slo le restaban unos dos minutos para quince juga
das, Bronstein se levant y empez a mirar algunas de las otras partidas, a la
vez que vigilaba a Najdorf de soslayo. Este dej de estudiar la posicin y mi
r a su rival con la perplejidad dibujada en su rostro. Un minuto despus, hi
zo seas a Bronstein con las dos manos para que ste volviese a la mesa y
convino en aceptar las tablas, aunque tena mejor posicin. Por aquel enton
ces Bronstein era un jugador joven y ambicioso, lo que explica su actitud;
ms tarde, jams en la vida ha vuelto a hacer uso de semejantes tretas psico
lgicas contra sus contrincantes.
Los dos adversarios de esta historia se encontraron de nuevo en el pri
mer tablero durante el match Argentina-URSS, celebrado entre el 16 y el 25
de marzo de 1954. El match se disput en el Teatro Cervantes de Buenos
Aires, y un entusiasmado pblico ocup todas las butacas, como correspon
de a un gran acontecimiento cultural. El propio presidente de Argentina,
Juan Pern, se encarg, durante la ceremonia inaugural, de efectuar la pri
mera jugada l.e4 para Najdorf; pero ste, una vez que el alto mandatario se
hubo retirado del escenario, cambi dicha jugada a l.d4, y movi la cabeza
negativamente: No, no; l cometi un error: sta no es mi jugada.
Najdorf y Bronstein disputaron las cuatro partidas en el mismo tablero
en que jugaron Capablanca y Alekhine en su clebre match para el Cam
peonato del Mundo de 1927. Bronstein gan las dos primeras y perdi la
tercera. En la ltima partida, aunque tena un pen de ms, Najdorf propu

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EL APRENDIZ DE BRUJO

so tablas, que Bronstein rechaz por considerar que Najdorf deba jugar a
ganar. Luego ocurri algo muy extrao: Najdorf abandon la mesa y fue a
buscar al capitn del equipo sovitico, el gran maestro Viacheslav Ragozin,
para quejarse de que Bronstein haba rechazado la oferta de tablas. Ragozin
llam a Bronstein y le dijo, enfadado: Debes aceptar inmediatamente!
Vas a ganar este match con Najdorf. Qu ms quieres?. Ambos jugadores
se estrecharon las manos y firmaron la paz en el acto.
Una vez, cuando jugaba con Smyslov en el Campeonato Sovitico de
1944 (p. 376), Bronstein consultaba repetidas veces la hora en su reloj y fi
nalmente ofreci tablas. Intercambiaron algunas palabras antes de que
Smyslov aceptara y, acto seguido, ambos se dispusieron a salir de la sala de
juego; sin embargo, el rbitro les detuvo y les dijo, sorprendido: Por qu
tablas? No hay un motivo vlido para dejar la partida en tablas; queda mu
cho juego todava!.
S -respondi Bronstein-, pero queremos cenar porque tenemos ham
bre, y van a cerrar la cafetera en cinco minutos.
se s que es un motivo perfectamente vlido, convino el rbitro.
En otro torneo, jugaba otra vez con Smyslov y en esta ocasin acordaron
tablas en tan slo doce jugadas. Un alto oficial sovitico les reproch airada
mente que deberan haber proseguido el juego: a fin de cuentas, iban a co
brar de la Federacin Sovitica de ajedrez! La respuesta de Bronstein lleg
a ser clsica en los crculos de ajedrez soviticos: Cree realmente usted
que atacar a Smyslov por slo tres rublos al da?.
En su libro Achieving the Aim, Mijail Botvinnik ofrece su versin de un
incidente que tuvo lugar al final de la primera sesin de la partida novena de
su match con David Bronstein en 1951. Reprocha a Bronstein no haber
cumplido un requerimiento del rbitro, Karel Opocensky, con objeto de
que sellase una jugada antes de aplazar la partida. Dice que Bronstein hizo
odos sordos al rbitro, violando as el reglamento al no hacer la jugada se
creta como se le pidi; al efectuar la jugada en el tablero, oblig a Botvinnik
a hacerla l.
Es bien distinta la versin de Bronstein respecto a los mismos aconteci
mientos. A partir de la jugada 30a ambos jugadores disponan de muy poco
tiempo, y slo tenan alguna idea de cuntas jugadas iban efectuando, pero
no con certeza. A pesar de haber llegado al control, Botvinnik hizo la 41aju
gada en el preciso momento en que a ambos jugadores les quedaba aproxi
madamente un minuto en el reloj. Aunque Bronstein haba odo la peticin
de Opocensky, y puesto que todava no haban transcurrido las cinco horas
de juego para la primera sesin, se crea en su derecho cuando efectu otro
movimiento. Entonces Opocensky se dio cuenta de que no deba haber pe
dido a Bronstein que hiciese la jugada secreta en aquel momento y esper
hasta que hubieran pasado las cinco horas; luego, rog a Botvinnik que se
llase la secreta, a lo que ste se neg: Usted debera declarar abierta su ju
gada, y abandon irritado la sala de juego. Algunos espectadores profirie
ron gritos de: Qu vergenza! y se oyeron silbidos, pero Botvinnik no se

INTRODUCCIN

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inmut. Aunque Bronstein ha dicho repetidas veces que no se arrepiente de


no haber conquistado la corona mundial, sus relaciones con Botvinnik llega
ron a ser y continuaron siendo malas; en efecto, el amable lector se percata
r de que su aversin al Patriarca es como el hilo conductor de este libro.
Pero no hay que culparle por eso: incluso una persona cordial como Brons
tein necesita un enemigo personal para poder sobrevivir.
En 1967, Lev Polugayevsky y Bronstein jugaron una partida aplazada
tras la jugada 41a de las negras (p. 390). Polugayevsky pas toda la noche
analizando, y, cuando se reanud el juego al da siguiente, Bronstein, intu
yendo que su contrincante haba estudiado con profundidad la posicin, evi
t hacer intencionadamente las mejores jugadas, de tal modo que Poluga
yevsky, con la sorpresa plasmada en su rostro, fall al no encontrar la mejor
continuacin y perdi la partida. En su libro Grandmaster Achievement, Po
lugayevsky casi culpa a Bronstein por no haber jugado correctamente, apar
tndole as de sus variantes preparadas.
En este libro el lector encontrar partidas de la poca juvenil de Brons
tein y de sus aos de madurez, jugadas en torneos normales y tambin en
competiciones de ajedrez relmpago y en las distintas modalidades de aje
drez activo. Asimismo, y con el fin de demostrar que David Bronstein, a su
edad, es todava un muy peligroso adversario, se han incluido algunas parti
das recientes, algunas de las cuales fueron disputadas contra programas de
ordenador, su ltima predileccin, aunque ya haba jugado contra el progra
ma sovitico M-20, llamado Kaissa ms tarde, en el lejano 1963 (p. 387).
Con respecto a este combate, en realidad, se trataba de su segunda partida;
en la primera, Bronstein perdi cuando concedi al programa, en un exceso
de optimismo, la ventaja de la dama. Posteriormente, Bronstein lleg a ser
el asesor y amigo del equipo de programadores de Kaissa en asuntos ajedre
csticos.
Tambin hemos incluido algunos empates. Es bien sabido que el pblico
en general se muestra siempre reacio a reproducir las partidas terminadas
en tablas. En este caso, sin embargo, se anima encarecidamente al lector a
que estudie estas partidas por ser, de alguna forma, notables y el resultado
carece de toda importancia. Vase por ejemplo la partida con Boleslavsky
en la pgina 290.
Asimismo, hemos escogido algunas partidas experimentales, es decir,
aquellas en que se grabaron en cinta magnetofnica las ideas expresadas
por los jugadores en voz alta (con Tal, p. 319), o bien varias partidas jugadas
al mismo tiempo con el mismo contrincante (Vaganian y Mijail Tal, p. 235
y 397, respectivamente). Tal amaba el ajedrez, sobre todo ante espectadores y
nunca rechaz las invitaciones de Bronstein a jugar al ajedrez experimental
para diversin propia y de los aficionados.
Desgraciadamente, se han perdido la mayor parte de las partidas de los
aos juveniles de Bronstein, ya que en 1941, llamado a filas por el Ejrcito
Rojo, hubo de marcharse de Kiev y slo pudo llevar la ropa que vesta. Su
madre abandon la misma ciudad inmediatamente, huyendo del Ejrcito

14

EL APRENDIZ DE BRUJO

alemn, y, por eso, cuando Bronstein volvi a casa unos dos aos despus, la
encontr desprovista de todo tipo de enseres. La partida ms antigua trans
crita es la que jug Bronstein con Polyak en 1938 (p. 87), y en ella hace gala
de una madurez digna de consideracin en un muchacho de catorce aos.
El lector deber tener en cuenta, cuando reproduzca las partidas, que
ver muchas jugadas, ideas de aperturas y planes estratgicos en el medio
juego, que, aunque parecen muy familiares hoy en da, fue Bronstein el pri
mero en llevar tales concepciones a la prctica.
Por otra parte, siempre tuve la intencin de incluir una tabla de resulta
dos de nuestro personaje, pero esta tarea se revel difcil, ya que Bronstein
apenas apunta sus logros sistemticamente. Sin embargo, hizo un esfuerzo y
compil un listado de resultados, en el que me percat de inmediato de que
haba olvidado consignar el resultado de su match para el Campeonato
Mundial con Botvinnik; y as surge la pregunta: si puede olvidar incluir este
encuentro, qu otros no podra olvidarl Por lo tanto, slo nos es dado ase
gurar que el listado de resultados es lo ms completo posible.
Como se ha dicho antes, esta obra se halla estructurada de manera que
debera ser comprensible para todos los aficionados al ajedrez, por lo que
no se precisa tener un alto nivel para ello. Los comentarios se limitan a los
ms esenciales posibles; asimismo, se enumeran pocas variantes, con el pro
psito de no dificultar la comprensin del lector.
Sin embargo, merecen destacarse dos excepciones: la partida con Simagin (p. 113) haba sido comentada por Botvinnik y Bronstein ha aadido sus
comentarios a los de aqul. El resultado arroja una nueva luz, totalmente
esclarecedora, sobre esta partida.
La otra excepcin se refiere a la partida con Ljubojevic (p. 213). Duran
te varias semanas mantuve frecuentes discusiones con David porque ste no
quera que se la incluyese en el libro, ya que no la consideraba lo suficiente
mente digna. Pero puse todo mi empeo en ello y logr mi propsito al des
cubrir David que Paul Keres haba analizado dicha partida en 1973; despus
de todo, si el propio Keres la consider ya en su tiempo merecedora de ser
comentada, resulta evidente que no poda ser tan mala. Los comentarios da
dos en esta partida responden a una seleccin de los que hicieron otros
grandes maestros a lo largo de los aos, a los que se han agregado algunos
nuevos de Bronstein; realmente sera una lstima publicar este tipo de parti
das con simples anotaciones superficiales.
Slo una casualidad permiti que esta partida llegase a disputarse. Co
rran tiempos difciles para David, que no tena torneos en el extranjero y
muy pocos en su pas. En tal situacin, se decidi a escribir una carta al Dr.
Max Euwe, a la sazn presidente de la FIDE, pidindole ayuda. El holan
ds contest amablemente que tena muy poca influencia para tal tipo de
gestiones, pero que, si se presentase una oportunidad, hara todo lo que es
tuviera en su mano. Y, en efecto, lo hizo as al nombrar a Bronstein primer
suplente para el Torneo Interzonal de Leningrado y el Torneo Interzonal
de Petropolis.

INTRODUCCIN

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Sin embargo, dicho ofrecimiento result ser algo as como un regalo en


venenado por la repentina muerte de Leonid Stein; entonces, ante tal suce
so, se invit a Bronstein a ocupar su lugar. Por supuesto que se hallaba con
mocionado por tal deceso, pero, por otra parte, qu poda hacer?, recha
zar la invitacin? Se deba tener en cuenta que, como profesional, cobraba
un sueldo por jugar al ajedrez. Por lo tanto, decidi viajar a Brasil, pero an
tes hizo saber que no competira para clasificarse para el Torneo de candi
datos, ya que no deseaba en modo alguno aprovecharse del fallecimiento de
Stein.
David y yo tampoco estuvimos de acuerdo siempre con respecto a la se
leccin de otras partidas. Por ejemplo, David no quera incluir la que dispu
t con Rojahn en la Olimpada de Mosc de 1956. La razn? Estoy harto
de esa partida. A pesar de ello, me decid a incluirla (p. 299). Hubo muchas
discrepancias de este tipo, pero creo que, al final, logramos alcanzar un
buen consenso. He de advertir al lector que algunas partidas de Bronstein
incluidas aqu ya se haban publicado en libros con anterioridad, hace ms
de veinte aos, pero yo no poda, en modo alguno, desecharlas de esta obra.
Por otro lado, como nos habamos fijado de plazo hasta febrero de 1995 pa
ra terminar nuestra labor, nos fue posible insertar tambin algunas buenas
partidas jugadas despus del 70 aniversario de David.
Por ltimo, debemos aadir que hemos redactado el texto de forma lla
na y amena, de modo perfectamente comprensible para poder disfrutar de
su lectura. Cuando, en alguna pgina, aparece un diagrama, ello indica que
la posicin y la jugada siguiente resultan de inters; y decimos de inters,
no necesariamente buena!
El curioso lector puede, finalmente, preguntarse: Por qu el ttulo E l
aprendiz de bru jol Para encontrar la respuesta, reproduzca las partidas, estdielas, y luego vuelva a mirarlas hasta que haya empezado a comprender
lo que ha visto. Entonces percibir que un Brujo ha estado trabajando y que
usted se ha convertido en su Aprendiz.
Sinceramente espero que muchos aficionados de ajedrez (y otros) ex
traern tanto placer del Arte Ajedrecstico que sigue como, sin duda, deba
hacerlo el artista que lo ha creado.
Tom Frstenberg
Lasne, Blgica

Agradecimientos
Deseo agradecer a Paul Boersma, Eric Bouwsmans, Hermn Grooten,
Rob Hartoch, Lex Jongsma, Hans Ree, Max Pam y Minze bij de Weg por
homenajear a David Bronstein en sus respectivas columnas con ocasin de
su septuagsimo cumpleaos y por sus comentarios y sugerencias que han
contribuido a la forma final de este libro.
Asimismo, quisiera agradecer a Mariette Gilson, al gran maestro Genna
Sosonko, Katja Serbina, Natascha Alikhashkin, Andrea Pearce, Rose-Marie y Peter Hannan su cooperacin. Estoy especialmente agradecido al M.F.
Fred van der Vliet que encontr y corrigi muchos errores tcnicos, aclar
variantes e incluso sugiri algunas nuevas. Su base de datos personal arroj
gran cantidad de informacin til, y sin sus repetidas y largas sesiones de in
vestigacin en la Biblioteca Real de Holanda en La Haya, no habra podido
compilar el listado casi completo de los resultados ms importantes de Da
vid Bronstein.
Por ltimo, pero no por eso en menor grado, deseo expresar mi agrade
cimiento a Anne Frstenberg por su paciencia para con David y conmigo!

Unas palabras al lector


n primer lugar quisiera explicarles cmo esta contribucin a la litera
tura ajedrecstica ha llegado a sus manos. A este respecto debo ex
presar mi ms profundo agradecimiento al aficionado de ajedrez ho
lands, Tom Frstenberg. Fue suya totalmente la idea de recoger algunas de
mis partidas, 222 en total, en el original formato 40-50-60-70, para conme
morar mi septuagsimo cumpleaos. Yo, por m mismo, nunca habra podi
do hacer este libro porque, aunque la perfeccin simplemente no existe,
siempre la busco en mis comentarios y los modifico constantemente; pero,
con la ayuda de Tom, logr concluir ese trabajo.
Creo que a Tom Frstenberg se le ocurri esta idea hace cuatro aos,
cuando nos encontramos en el Torneo AEGON de La Haya. Finalizado
aquel torneo, me invit a pasar unos das de descanso en su casa. All admi
r su coleccin de libros y juegos de ajedrez y me ense un libro de aut
grafos, que incluye la ma, de los participantes en la Olimpada de Ajedrez
de Amsterdam del ao 1954. Cuando volv a ver por segunda vez ese libro
despus de 35 aos, record con bastante nitidez el lejano momento en que
firm en l, ya que recordaba lo bonito que era: yo no haba visto nunca un
libro como ste, ni antes ni despus.
Hablamos mucho de ajedrez, y luego Tom Frstenberg me pidi que le
explicara mis principales ideas sobre la tctica y la estrategia del noble jue
go. Para ello, le ense algunas de mis partidas ms interesantes y, para mi
sorpresa, le gustaron mis conferencias, y, despus de mostrarle muchos
ms de mis combates, de repente me propuso recogerlos en un solo libro y

20

EL APRENDIZ DE BRUJO

as hacerlos accesibles a todos los aficionados al ajedrez. Acept gustoso su


propuesta, y acto seguido, comenzamos a trabajar en nuestro proyecto: cada
vez que yo viajaba a Blgica, invertamos mucho tiempo en los comentarios,
intentando hacerlos lo ms sencillos y fciles de entender posible, evitando
un anlisis demasiado tcnico o demasiado profesional con el fin de preve
nir un carcter aburrido de los mismos.
He aqu algunas sugerencias sobre cmo usted, lector, puede leer este li
bro para disfrutarlo y aprovecharlo al mximo. Le aconsejo que, aparte de
leer las historias introductorias, a menudo interesantes, estudie tambin las
partidas con atencin, y en el orden cronolgico en que se presentan. La
progresiva reduccin en las anotaciones que acompaan a las partidas en
cada captulo no significa que stas sean menos interesantes. Al contrario;
obedece a un claro propsito didctico. As, por ejemplo, no inicie el estu
dio con las 50 partidas comentadas o las 70 partidas notables; en su lugar, co
mience con las 40 recomendaciones para el principiante, luego contine con
las 40 combinaciones explicadas. De hacerlo as, desarrollar sus capacida
des para poder comprender las 50 partidas comentadas. Terminado este ca
ptulo, habr avanzado lo suficiente para entender mejor las 60 partidas en
diagramas. Finalmente, prosiga con las 70 partidas notables, con un solo dia
grama en un momento crucial de la partida; incluso podra usted mismo in
tentar apuntar algunos comentarios por su cuenta.
Pido al lector, sinceramente, que no las considere mejores que las de
cualquier otro gran maestro de mi edad. Durante una larga carrera ajedre
cstica como la ma, todos hemos jugado muchas partidas aburridas y caren
tes de inters, con el objeto de lograr un buen resultado, pero durante aque
llos das de duro trabajo, a veces me satisfaca poder hallar una idea original
en la apertura, una aguda combinacin en el medio juego o demostrar una
tcnica depurada en el final.
Por favor, no repase las jugadas slo con los ojos. A quin le gustara
cantar en voz alta la partitura musical de un director de orquesta? Tampoco
le agradara a nadie, en mi sincera opinin, leer el libreto de una pera en
casa, por muy cmoda que fuera su sala de estar y aunque se sentara delan
te de la chimenea con un vaso de buen vino en la mano, en vez de acudir a la
pera donde se interpreta la obra, con actores y cantantes en directo. Usted
seguramente preferira tambin ir a una pinacoteca a contemplar una pintu
ra autntica en vez de hojear un catlogo. O, asimismo, en lugar de frag
mentar un poema, usted sin duda preferira disfrutarlo en su totalidad, a no
ser que... usted sea msico profesional, cantante, pintor o poeta.
En el caso que nos ocupa, no hay diferencia alguna. No debera leer
una creacin ajedrecstica, sino que debera mover las piezas en el tablero y
hacer las jugadas una por una exactamente como sucedieron cuando se cre
la obra de arte ajedrecstica por vez primera. Hgalo en su propio tablero
con sus propias piezas en silencio total, para poder seguir de cerca los acon
tecimientos que se desarrollan delante de sus propios ojos. La mejor mane
ra de hacer esto es en tres etapas:

UNAS PALABRAS AL LECTOR

21

Primeramente, reproduzca la partida entera sin detenerse ms de dos se


gundos en cada jugada. Si le entra el deseo de hacer una pausa ms larga,
no lo haga! Slo marque la jugada a lpiz y siga reproduciendo la partida
hasta que termine. Luego, aparte el libro, tmese una taza de t o caf, rel
jese e intente, lo mejor que pueda, recordar de memoria el espectculo que
acaba de ver. Intente comprender las razones por las que se han tomado
unas decisiones determinadas.
En segundo lugar, reproduzca la partida de nuevo, un poco ms despacio
en esta ocasin, y apunte con un lpiz todo lo que no percibi la vez ante
rior.
En la tercera fase, vaya directamente a esas marcas que ha hecho a l
piz y d va libre a su energa imaginativa y creadora. Intente jugar mejor
que mi contrincante y que yo mismo. Si no est de acuerdo, mire de cerca
cada decisin, de las blancas o de las negras, con ojo crtico. Si estudia
una partida as, podr encontrar nuevos y tiles conocimientos que podr
usar en beneficio propio. Apunte sus hallazgos en un cuaderno para estu
diarlos ms adelante, cuando su estado de nimo haya cambiado. Si, du
rante la primera etapa, no ha hecho marcas con el lpiz, no vuelva a mirar
esa partida; en su lugar, pase a la siguiente que, espero, le producir ms
placer y satisfaccin. Esto solamente significa que la anterior careca de
atractivo para usted. Aunque considero que el ajedrez es un Arte, no se
puede culpar a nadie si no le gusta una partida en particular, lo mismo
que en una pinacoteca no pueden gustarle a alguien todas y cada una de
las pinturas. Como dicen los gourmets franceses, el gusto es un asunto
muy personal.
Cuando aprend a jugar, estudi millares de partidas de ajedrez jugadas
por la vieja generacin de jugadores exactamente de la forma descrita, obte
niendo as un gran beneficio.
Con este libro confo en haber aadido otra pgina en la historia del aje
drez, y espero sinceramente que mis partidas resulten interesantes y tiles
para el desarrollo de los jvenes jugadores. A ellos les espera el Templo
Sagrado de la Creatividad Ajedrecstica!
Cuando inici mi carrera de ajedrez, todo el mundo quedaba impresio
nado por las maravillosas combinaciones que contenan los viejos libros de
ajedrez, por lo que nuestro principal inters en el juego consista en crear al
go en el tablero, en una suerte de lucha espiritual y en cooperacin con el
compaero. Los puntos de rating no existan y apenas haba premios en me
tlico. Por supuesto, sabamos que en algn lugar los grandes maestros ha
blaban del Campeonato del Mundo, pero muy pocos pensaban que podran
tambin participar en l. Y sin embargo, ante mi propia sorpresa, yo llegu
a disputar un match oficial con el Campen del Mundo bajo el nuevo siste
ma de la FIDE en la primavera de 1951.
En los aos 1948-1951, Mijail Botvinnik se consideraba a s mismo el me
jor jugador de todos los tiempos. Por eso, en aquel match, me propuse de
mostrar que era posible jugar contra l y no perder todas las partidas. Juga

22

EL APRENDIZ DE BRUJO

mos 24 partidas muy interesantes y el marcador final registr un empate a


1 2 puntos.
Por lo que a m concierne, el match constituy una completa victoria de
mis ideas ajedrecsticas, puesto que, a partir de entonces, Botvinnik, obvia
mente enriquecido por la experiencia, comenz a cambiar su estilo y mejor
as sus resultados. Adems, la generacin joven de jugadores estudiaron y
aprendieron mucho de mis partidas; por eso no logro entender por qu, du
rante ms de cuarenta aos, muchos periodistas de ajedrez, que nunca han
disputado un match serio de ajedrez, me criticaran por no haber ganado el
ttulo. Parece que saben ellos mejor que yo lo que me gusta del ajedrez!
Se me ha preguntado muchsimas veces si me obligaron a perder la 23a
partida y si haba una conjura contra m para impedir que le arrebatara a
Botvinnik el ttulo. Sobre este asunto se han escrito muchas tonteras; lo
nico que estoy dispuesto a decir con respecto a toda esta controversia es
que me sometieron a una fuerte presin psicolgica desde varios frentes y
que dependa totalmente de m dejarme vencer o no por esa presin. Dej
moslo as. (Por supuesto, David sucumbi a esa presin. Es cierto que no
voluntariamente, pero nadie, ni siquiera el propio David, sabe los pensa
mientos que atravesaban su subsconsciente. T.F.)
Por otra parte, tena mis razones para no convertirme en Campen
Mundial, puesto que, en aquellos tiempos, semejante ttulo implicaba ence
rrarse en un mundo oficial de burocracia de ajedrez, con muchas obligacio
nes formales, y tal estado de cosas no es compatible con mi carcter. En
efecto, desde mi infancia siempre trat de ser un hombre libre, y, a pesar del
pas en que crec, he intentado vivir toda la vida con este espritu. Por eso,
me considero muy afortunado al pensar igual hoy, ahora que puedo disfru
tar de mi libertad.
Adems, creo que no es justo por parte de Botvinnik el que haya men
cionado ao tras ao que no me aplast en el match nicamente por hallar
se desentrenado. Estoy convencido de que si no jug en competiciones an
teriores a nuestro encuentro, obr as para no revelar sus secretos de aper
tura al aspirante, y tambin con vistas a conservar su energa. El impidi
que estudiase cualquiera de sus partidas recientes, y por tanto, no pude pre
pararme para el match tal como yo hubiese deseado. Por otra parte, yo ha
ba jugado ms de cien partidas en importantes torneos en los tres aos pre
vios, y Botvinnik tuvo todo el tiempo y las oportunidades del mundo para
estudiar mis partidas y prepararse de forma concienzuda.
Concluida la 24a partida, y a peticin de muchos periodistas que se acer
caron al escenario, el campen Botvinnik accedi a dar una conferencia de
prensa, pero se olvid de invitarme. Sorprendentemente, sucedi que no
se me hizo por parte de la prensa ni una sola pregunta, ni antes, durante ni
despus de la contienda. Y ante este hecho slo cabe una explicacin: desde
1931, se consideraba a Botvinnik el mejor jugador de la URSS, y todo el
mundo pensaba que l, y solamente l, tena derecho a ser campen del
mundo.

UNAS PALABRAS AL LECTOR

23

A pesar de que en aquel largo match Mijail Botvinnik nunca demostr


superioridad alguna sobre m, el periodista y jugador de ajedrez ingls, Raymond Keene escribi: Es casi seguro que Bronstein no habra sido rival pa
ra el Botvinnik de 1948. Me pregunto de donde sac semejante conclusin:
curiosamente, antes del encuentro, Botvinnik y yo habamos jugado en dos
ocasiones con un resultado a mi favor de 1 7 - 7 .
Entonces surge la cuestin de por qu particip, si en realidad no ansia
ba conquistar el ttulo de campen del mundo, en tantos torneos eliminatorios de la FIDE. Es fcil responder a esta pregunta: en aquellos tiempos se
celebraban muy pocos torneos internacionales y para ganarse el respeto de
la Federacin de Ajedrez se deba jugar y demostrar as la vala de cada
cual.
Por cierto, saba usted que el inventor del sistema clasificatorio de la
FIDE nunca particip en l? Cuando, en el torneo AVRO de 1938, Botvin
nik estaba seguro de que ya no poda ganar el primer premio, ret al Dr.
Alexander Alekhine a un match por el campeonato del mundo. Al no pro
ducirse ste, intent de nuevo concertar otro encuentro con Alekhine en
1945-1946.
Vacante el trono por la muerte del Alekhine, en el otoo de 1946, un
da despus de la conclusin del match URSS vs. EEUU, Botvinnik invit
a Reshevsky, a Smyslov, al Dr. Euwe, a Keres y a Fine a un torneo por el
campeonato del mundo, sin ms competiciones clasificatorias. Para m
sigue siendo un completo misterio por qu no se convoc tambin a Boleslavski y Najdorf.
A este respecto, todava hoy no logro entender la urgencia del citado
torneo de La Haya - Mosc de 1948. Por qu no jugar el torneo en La Ha
ya y Mosc en mayo y el de candidatos en Saltsjbaden dos meses despus?
De haberse hecho as, por cierto, los participantes no habran sido los mis
mos.
Cuando Mijail Botvinnik perdi el ttulo por tercera vez, debera haber
jugado en el torneo de candidatos en 1965, pero rechaz esta propuesta por
considerarla injusta para l; reclam el derecho de jugar el tradicional
match de desquite con Petrosian, tal como hizo contra Smyslov y Tal tras
perder el ttulo en los primeros encuentros. Parece que el sistema clasificatorio lo instituy para otros, no para s mismo.
Botvinnik no se avergonz en absoluto por el hecho de que, de los cinco
matches oficiales disputados en que defendi el ttulo, nunca logr ganar, si
no que solamente consigui empatar dos veces.
Una pregunta que todava me asalta en ocasiones es por qu muchas
personas slo tienen respeto por los campeones del mundo y no por los res
tantes jugadores de ajedrez. Acaso no est claro que todos jugamos el mis
mo juego de ajedrez? Todos empezamos a partir de la misma posicin ini
cial, y con blancas o con negras, a todos nos gustan los mismos planes de
ataque, y nos servimos de las mismas defensas. En pocas palabras, todos
empleamos las mismas armas.

24

EL APRENDIZ DE BRUJO

Cuando publiqu el libro Torneo Internacional de Grandes Maestros


(Torneo de Candidatos, Neuhausen - Ziirich 1953, T.F.), coment las parti
das de todos los grandes maestros, 14 en total, con el mayor respeto hacia
ellos. A veces creo que, si este libro es tan popular, se debe a que en l hablo
del ajedrez como arte, de su belleza, tcnica, errores comunes y puntos d
biles y fuertes del carcter humano; en definitiva, de todo aquello que hace
tan atractivo a nuestro juego. Hay que tener en cuenta que, a medida que
envejecemos, por supuesto cometemos ms errores al no poder mantener la
tensin y la concentracin como antes, pero no por ello disminuye el inters
de nuestras partidas. Por otra parte, los campeones del mundo lo son sola
mente en virtud de aquellas personas que nunca poseyeron dicho ttulo, ra
zn de ms para que la FIDE adoptara, desde su fundacin en Pars el 20 de
julio de 1924, durante los juegos olmpicos, el lema Gens una sumus (somos
una sola familia). Usted conoce, por supuesto, la siguiente sentencia de Pierre de Courbertin: Lo importante es participar. Y cuando contemplamos
los juegos olmpicos, nosotros aplaudimos no solamente a los campeones
olmpicos, sino tambin a todos los participantes.
En los torneos de ajedrez del ms alto nivel, donde la tensin flota en el
ambiente, no hay nada que objetar a que los ganadores ganen buenos pre
mios, pues deben estudiar mucho y prepararse fsica y mentalmente si quie
ren conseguir puntos, mejorar su rating y ganar competiciones, pero esto no
significa en modo alguno que otros grandes maestros menos fuertes no par
ticipen tambin de la familia mundial de jugadores de ajedrez.
Una de las bellezas del ajedrez consiste en que, desde hace dos siglos, no
se han perdido la mayor parte de las partidas jugadas. Todo aficionado po
see al menos en su biblioteca unos pocos libros de ajedrez, y no solamente
de aperturas, medio juego y finales, sino tambin libros de torneos. Yo mis
mo, cuando juego en alguna competicin, consciente de que se publicarn
mis partidas en un libro de torneo, siempre intento variar mis aperturas lo
mximo posible, inventar nuevos planes de ataque y defensa y ensayar juga
das experimentales, peligrosas y emocionantes tanto para los jugadores co
mo para los espectadores. Creo que mi mejor cualidad en el mundo del aje
drez radica en que nunca juego de forma rutinaria, sino que juzgo la posi
cin una y otra vez antes de cada jugada, cambiando, si es preciso, mi estra
tegia al responder a las jugadas de mi contrincante; e, incluso en grandes
apuros de tiempo, nunca acto con miedo, sino que intento, valerosamente,
descubrir buenas o arriesgadas combinaciones. Es posible que, si jugara de
forma ms segura, cosechara ms puntos en todos los torneos, pero, enton
ces, qu alegra habra en ello?
Pero el ajedrez de alto nivel no es slo un juego de mesa, sino mucho
ms: contituye una parte de la civilizacin humana, y tanto el Dr. Emanuel
Lasker como el Dr. Max Euwe lo han descrito principalmente como una lu
cha. Tambin resulta interesante estudiar cmo piensa un hombre durante
una partida, y en este sentido, creo haber contribuido, de forma sustancial, a
la ciencia ajedrecstica desde que empec a anotar el tiempo consumido por

UNAS PALABRAS AL LECTOR

25

jugada de cada jugador y a trazar grficos que reproducen el fenmeno. De


esta forma, espero haber colocado los cimientos de ese enorme e inexplora
do edificio de la psicologa de ajedrez, pues esos datos, interpretados correc
tamente, nos proporcionan una gran informacin sobre el carcter humano.
Tambin considero mi trabajo de periodista de igual importancia que mis
partidas, y en ltimo lugar, estoy orgulloso de ser conocido nicamente por
mis luchas en el tablero y no por las que se dirimen fuera de l.
Adems de disputar el campeonato mundial, he jugado ms de 20 veces
los campeonatos de la URSS y de Mosc, y en muchas competiciones por
equipos, y he viajado por todo el mundo para jugar en importantes torneos
internacionales; asimismo he dado muchas conferencias, exhibiciones de si
multneas y ofrecido amistosos consejos a todos los aficionados. Tambin
he escrito muchos libros y artculos a lo largo de cincuenta aos. Por todo
ello, estimo sinceramente que me asiste el derecho a ser respetado por estas
actividades en el entorno ajedrecstico, de forma similar a como yo mismo
respeto a todos los aficionados del mundo. En efecto, nunca debe olvidarse
que todos formamos parte de la gran familia del ajedrez.
Por ltimo, quisiera enviar desde aqu mi ms profundo agradecimiento
a todos mis amigos de Islandia por hacer inolvidable mi septuagsimo cum
pleaos, exactamente de la misma manera a como lo hicieron hace veinte
aos, con ocasin de celebrar mis cincuenta aos en su compaa. Para ello,
el da 19 de febrero la Federacin de Ajedrez de Islandia organiz una fies
ta en el Palacio de Ajedrez Islands.
David Ionovich Bronstein
Lasne, Blgica

Devik
evik es el nombre carioso que pusieron mis padres a David y lo he oM - J do en casa desde la infancia.
Mi padre conoci a David en Ucrania antes de la segunda guerra mun
dial durante un torneo de ajedrez. A pesar de la diferencia en edad -m i pa
dre tena veinte aos y David solamente quince- no tardaron mucho en ha
cerse amigos.
Parece que algo de inusual e inexplicable deba de tener la personalidad
de Devik, ya en aquella poca, para que mi padre, un hombre poco sociable,
se decidiese a entablar amistad con l, cinco aos ms joven. Despus se en
contraron a menudo en los torneos, a veces compartiendo una habitacin de
hotel, y mantuvieron correspondencia con regularidad. Es una lstima que
ms adelante sus destinos no se cruzaran tanto como antes debido a circuns
tancias ajenas a su voluntad.
As pues, en nuestra casa se hablaba mucho de Devik Bronstein, aunque
no recuerdo exactamente lo que se deca acerca de l; tanto o su nombre
que lleg a grabarse profundamente en mi memoria. Mi madre me ha con
tado bastantes veces que, ya a la edad de tres aos, me gustaba corretear
por la habitacin cantando a voces que quera casarme con Devik Brons
tein. Evidentemente, mis pocos aos impedan que entendiera el verdadero
significado de tales palabras; pero, por lo visto, me gustaba proferirlas a la
manera de un salvaje que repite inconscientemente las frmulas rituales:
quin sabe si, al pronunciar ciertas palabras, invocamos fuerzas misteriosas
que actan a nuestras espaldas?
Mis primeros recuerdos de Devik se remontan al ao 1950: Tena cuatro
aos cuando viajbamos a los Urales y nos detuvimos en la estacin para
hacer transbordo. Devik nos encontr all, nos ayud con los equipajes y se

28

EL APRENDIZ DE BRUJO

sent a nuestro lado. An tengo presente su gran gabardina gris, muy de


moda en aquella poca, en que pareca hundirse; su sombrero grande, sus
gafas y, sobre todo, su tierna sonrisa.
Devik me haba comprado una autntica barra de chocolate de nueces.
Yo, siendo una nia terriblemente mimada, la cog sin agradecrselo, y lue
go, haciendo como si no significara nada, empec a juguetear con el regalo,
sostenindolo entre dos dedos delante de la ventanilla abierta del tren. De
repente, por un descuido, se me cay y se aloj en la parte interior de la ven
tanilla en un lugar totalmente inaccesible. Devik intent consolarme, pero
yo, llena de rabia, slo acert a proferir groseras, para consternacin suya y
vergenza de mis padres.
La segunda vez que vi a Devik tuvo lugar cuando tena ocho aos. Mis
padres me llevaron a visitarlo poco despus de que l se mudara a un aloja
miento de la calle Gorki, n 25; su nuevo domicilio lo constitua una habita
cin tan larga y estrecha que yo nunca hubiera imaginado. Se vea clara
mente que no llevaba un estilo de vida normal, ni tan siquiera una vida fa
miliar, y en seguida intu que ese modo de vida era totalmente distinto al
que yo estaba acostumbrada.
Nos haba preparado caf turco en un infernillo de gasolina a la manera
antigua y tradicional con una autntica cafetera de cobre adquirida en un
viaje en algn lugar de Yugoslavia. Recientemente, Devik me ha contado
ms detalles de aquel interesantsimo viaje: fue uno de los primeros ciuda
danos soviticos que pis suelo yugoslavo tras muchos aos de diferencias
irreconciliables y conflictos entre ambos pases, hoy inexistentes. (En el oto
o de 1954 David Bronstein prepar el terreno para la visita de Kruschev a
Yugoslavia dos meses ms tarde, de la misma forma que unos jugadores de
tenis de mesa estadounidenses desbrozaron el camino para la estancia de
Nixon en China en 1972. Nota de T.F.).
Mientras los adultos tomaban caf y charlaban, mir por la habitacin y
varias grandes muecas captaron mi atencin; una de ellas, procedente de
la India, con una guirnalda de flores, reposa todava hoy en el apartamento
de Devik de Mosc. Pero a m me atraa sobre todo una mueca de hermo
sa cara morena que luca una pamela grande. No dije ni una palabra sobre
ello, pero mi mirada de fascinacin no pas desapercibida para Devik y s
te me dijo: Voy a regalarte esa mueca. Durante el resto de la visita esta
ba yo sobre ascuas por temor a que se le olvidara su promesa, pero, cuando
por fin mis padres y Devik se levantaron y empezaron a despedirse, por or
gullo no quera recordrselo y procuraba no mirar el objeto de mis deseos.
Entonces Devik, sonriente, la cogi del aparador y al drmela, me dijo que
se llamaba La Mona Lisa. Esta mueca vivi conmigo muchsimo tiempo y
qued desconsolada cuando alguien la rompi; sin embargo, an conservo
su pamela.
Mi tercer encuentro con Devik ocurri en el invierno de 1964, cuando yo
era una estudiante de dieciocho aos del Conservatorio de Msica y l tena
cuarenta. Mi madre me haba llevado de vacaciones desde Minsk (donde vi

DEVIK

29

vimos hoy) a Mosc. A sugerencia suya fuimos a visitarlo a su nuevo aparta


mento, probablemente para hacer alarde de su hija ya crecida. Cuando nos
salud, not que cubra su cabeza con una gorra de lana deportiva (segn
confes a mi madre ms tarde, por darle vergenza su calvicie delante de
una joven seorita!). Al verme, Devik me sorprendi al decir, con una gran
sonrisa: Ahora entiendo cmo algunos hombres pueden casarse con la hi
ja de su mejor amigo!. Devik se encontraba solo en casa e inmediatamente
empez a ensearme sus libros. Estaba muy orgulloso de algunos que haba
comprado en el extranjero y trado a escondidas a casa, de contrabando.
Uno era una edicin americana de la novela Por quin doblan las campanas
de Ernest Hemingway, terminantemente prohibido en la URSS de aquella
poca a causa de su versin de la guerra civil espaola, muy diferente de la
oficial sovitica. Luego regres Marina, l esposa de David, y todos toma
mos el t y se entabl una conversacin tpica de adultos en que yo realmen
te no participaba. Al da siguiente, nos telefone Devik al hotel donde nos
alojbamos y, dndome cuenta de quin llamaba, quera pasrsela a mi ma
dre. Pero, para mi sorpresa, Devik advirti que era conmigo con quien que
ra hablar. Me encontraba confusa y, al ser muy tmida, no saba qu decir a
una persona mayor a quien apenas conoca; as pues, balbuce unas pala
bras y pas el telfono a mi madre: realmente no comprenda la actitud de
ese hombre hacia m.
Transcurrieron diecinueve aos antes de que nos volviramos a encon
trar; durante ese tiempo yo haba cometido varios errores en la vida, de los
que, por fortuna, haba logrado corregir algunos. Por aquel entonces, D e
vik, al igual que yo, viva solo.
Mientras tanto, mi padre haba muerto trgicamente a la edad de cin
cuenta y ocho aos: una noche invernal resbal sobre el hielo en una acera,
rompindose la pierna. Estuvo internado varios das en el hospital y luego le
sobrevino una infeccin a la cual no sobrevivi.
Desde el 20 de setiembre hasta el 15 de octubre, Devik jug en las semi
finales del Campeonato Sovitico en Minsk. Esta vez fue l quien vino a vi
sitarnos. Todo se decidi con asombrosa rapidez, de un modo sencillo y na
tural, como sucede cuando el destino une a dos personas. Y a partir de aquel
momento empec realmente a conocerlo.
Recuerdo que en una ocasin, cuando era nia, mi madre me llev al ci
ne a ver la famosa pelcula Bambi de Walt Disney, y luego coment que D e
vik se le pareca. Nunca se me olvid y, muchos aos ms tarde, la imagen
que me evocaba Devik siempre era la de un ciervo joven, similar al de la pe
lcula, con una mirada clara y abierta, pura e inocente. Y lo ms sorprenden
te es que dicha imagen se confirm para m al conocer a Devik ms de cer
ca. Nunca he conocido a un ser humano tan abierto al bien y tan indefenso
frente a la iniquidad que, ms de lo deseable, ha estado presente en su vida
en todas sus formas.
Los turbulentos momentos de la historia sovitica han marcado a Devik
en su vida como a todos los de su generacin. En primer lugar, el arresto de

30

EL APRENDIZ DE BRUJO

su padre en 1937 puso una mancha negra en su futuro. El ser hijo de un


enemigo del pueblo se consideraba una mancha imborrable en su archivo
personal. Un historial as decida el destino de todos los hombres en la
Unin Sovitica y me imagino que sta fue la razn por la cual Devik no pu
do ingresar en la universidad, a pesar de sus deseos de estudiar matemti
cas.
En el verano de 1941, durante las primeras semanas de la guerra, Devik
abandon Kiev a pie. A menudo ha comentado con amargura que, desde
aquel momento, fue su destino vivir como un vagabundo. Pero reconoce
que la suerte se constituy en su gran aliada, ya que, lgicamente, debi ha
ber muerto durante la contienda, al igual que innumerables jvenes de la
generacin de 1924. Y en la primavera de 1942, Devik se salv tambin de
pura casualidad porque un mdico de la Comisin de Apelaciones lo certifi
c miope y no apto para el servicio militar. Tras muchas aventuras incre
bles, lleg a Tiflis, capital de Georgia.
A pesar de las dificultades de la guerra, Devik recuerda su estancia en la
ciudad con cario y humor. Desde all, y como representante de la lite de la
juventud georgiana (Devik, que era ucraniano, judo y no haba perteneci
do nunca al Komsomol!), se le envi a Stalingrado para colaborar en la re
construccin de una fbrica siderrgica.
Terminada la guerra, Devik, ahora un famoso maestro de ajedrez -el
ms joven del m undo- se traslad a Mosc a peticin de Boris Vainstein, a
la sazn presidente de la Federacin de Ajedrez de la URSS. Vainstein, un
hombre de vasta cultura y matemtico de talento, era Director del Departa
mento de Economa de la NKVD y trabajaba directamente bajo Beria.
Tambin presida el Club de Ajedrez Dnamo, la asociacin de deportes ofi
cial de la NKVD, y, por ello, Devik ingres en dicho club.
Esto se lo echaron en cara sus detractores de vez en cuando; pero, aparte
de ser formalmente miembro del Dnamo y recibir algunas deferencias ofi
ciales al tener que solicitar el pasaporte cuando, a instancias del Comit de
Deportes Soviticos, se deba salir al extranjero, el ser miembro nunca le re
port ningn beneficio. Prueba de ello es que Devik ingres en esta asocia
cin deportiva en el nivel ms bajo en 1945, y as lo abandon en 1984, sin
ser ascendido durante casi cuarenta aos. Cuando se margin a Bronstein,
se le priv tambin de su paga mensual y en su lugar cobraba una pequea
pensin en calidad de instructor de Deportes; pero todo esto forma parte de
otra historia.
Fue as como, repentinamente, Devik se traslad a Mosc, y se integr
muy pronto en la capital, aunque sin residencia fija; durante varios aos, vi
va en el apartamento de Boris Vainstein, quien realmente hizo mucho para
ayudarlo, sobre todo si se tiene en cuenta que slo dispona de una habita
cin en su casa.
En la primavera de 1944, y sin previo aviso, el padre de Devik se presen
t en Mosc, procedente de los campos de trabajo; llevaba en su rostro la
imborrable huella de las penalidades padecidas, estaba agotado y enfermo,

DEVIK

31

y haba sido liberado por su mala salud. Ahora Devik senta que era su de
ber humanitario ayudar a sus padres, desamparados y perdidos en la socie
dad, y ellos se convirtieron en su principal causa de preocupacin, tratndo
les con todo el afecto filial que se puede profesar a unos progenitores. De
vik, que no haba visto a su padre durante ms de siete aos, se alegraba de
verlo vivo y quera ayudarlo de cualquier forma posible, e intentar que olvi
dara la penosa experiencia vivida. Estaba prohibido que sus padres vivieran
a menos de 100 kilmetros de Mosc o Kiev, pero Devik encontr un sitio
donde podan vivir a una hora por carretera fuera de la capital, mientras l
vagaba de alojamiento en alojamiento, hospedndose tambin a veces en
pensiones.
Sin embargo, durante aquellos aos logr llegar a ser una estrella en el
firmamento del ajedrez, y su nombre se fue haciendo cada vez ms famoso.
De torneo en torneo, su ascenso culmin en 1951 en un match con Mijail
Botvinnik por el mximo ttulo.
Sobre este match circularon muchos rumores, superficiales y totalmente
infundados, cuyos ecos no se han desvanecido hasta hoy. Y ciertas personas
lamentan todava la no victoria de Devik.
Existe, sin embargo, la opinin de que, al no ganar el ttulo, la carrera
ajedrecstica de Devik concluy aqu. S lo herido que se senta, lamentn
dose no de no convertirse en Campen del Mundo, sino de la actitud de al
gunas personas prximas l. Pero la verdad se resume en que Devik tena
miedo a ser proclamado Campen del Mundo oficial!
Es obvio que su carcter est en contradiccin total con tener que llevar
semejante ttulo en la Unin Sovitica. El ajedrez, al igual que otros depor
tes, era considerado por el Estado como una forma de confirmar la supre
maca del sistema poltico sovitico; por ello, se haca necesario proclamar
campeones que lo fueran en todos los aspectos de la vida, para demostrar
as que el socialismo conduca a un mundo mejor. El ser Campen del Mun
do se revelaba como una posicin oficial en esa sociedad y la personalidad
del campen deba armonizar con su ttulo. Sin embargo, la personalidad y
el carcter de Devik apenas cumplan los atributos exigidos por estos crite
rios. Nomina odiosa sunt: no citaremos nombres, pero resulta difcil imagi
nar a Devik firmando un telegrama lisonjero al lder del Partido Comunista
o, an peor, abrazndolo y besndolo!
Adems, si el hijo de un enemigo del pueblo, judo para ms seas,
que haba escalado subrepticiamente hasta el pinculo de la pirmide del
ajedrez, se corona campen, tal acontecimiento habra sido considerado un
fallo del Sistema, especialmente si el historial familiar del nuevo campen
hubiera llegado a ser de dominio pblico...
Tan slo unas pocas personas saben que, cuando Devik disput este
match en la Sala Tchaikovski, sus padres se hallaban sentados en la primera
fila del auditorio, a pesar de la prohibicin de hallarse en Mosc que pesaba
sobre su padre, antiguo prisionero de varios campos de trabajo. Y sentado
cerca, en su palco, el poderoso jefe de la KGB, el general V. S. Abakumov

32

EL APRENDIZ DE BRUJO

contemplaba las partidas. Y as, mientras Devik jugaba, inevitablemente sus


pensamientos giraban en torno a esta situacin, llena de potenciales peli
gros. Y, a pesar del deseo subconsciente de no convertirse en Campen del
Mundo, Devik no perdi el match con Botvinnik, un jugador al que no con
sideraba de tan excepcional nivel como pensaba la mayora. El resultado, un
empate, demostr al mundo entero su enorme talento y que era uno de los
mejores grandes maestros de la historia.
Por eso, Devik aprecia mucho una carta que recibi del Dr. Max Euwe
que comienza con las palabras: Querido gran maestro y co-campen!
Aunque Devik nunca ha posedo el ttulo de ex Campen del mundo, lo
cual le habra proporcionado determinados beneficios y seguridad econmi
ca para toda la vida, en realidad no le importa demasiado porque tiene otra
escala de valores.
A lo largo de su vida, a Devik le han tachado de ser poco prctico. Sus
colegas, grandes maestros, incluso contaban algunas ancdotas sobre l para
corroborar tal acusacin, como por ejemplo la siguiente: qu valor van a
tener los enseres que traer Bronstein cuando vuelva a la Unin Soviti
ca?. La respuesta: Deben ser caros, intiles, y preferentemente pesados y
voluminosos!.
Sin embargo, tiene esto algo de verdad. Cuando ellos volvan del extran
jero con las maletas llenas de artculos prcticos y tiles, l traa objetos tan
raros como diccionarios y libros caros en distintos idiomas en un tiempo
en que en nuestro pas era ms aconsejable aparentar ignorancia y no enten
der ningn idioma extranjero.
Tambin se cuenta que en cierta ocasin, hallndose en Amsterdam, vio
un juego de caf de estilo rococ en una tienda muy elegante y gast todo el
dinero que llevaba en adquirirlo. Durante todo el viaje de vuelta a Mosc lo
llevaba encima de las rodillas por temor a romperlo.
Recientemente viajamos durante tres meses por toda Europa, pasando
incluso por Islandia. Devik me sorprendi al mostrarme un pequeo tren
elctrico que l haba guardado en el club de ajedrez de Reykjavik. Lo ha
ba comprado varios aos antes para compensar de alguna manera la ausen
cia de trenes de verdad en ese pas!
Por su parte, Devik nunca ha intentado refutar su fama de ser algo ex
cntrico. De hecho, parece que incluso se complaca en ello para poder es
conderse detrs; esto le daba una cierta seguridad, pues en el pas que nos
toc vivir era mejor ser considerado un poco raro que sospechoso de incon
formismo. No obstante, creo que lo que a otros les resulta chocante, en rea
lidad se halla profundamente ligado a la filosofa que tiene Devik de la vida,
en el sentido de que muchas cosas intiles y superfluas se revelan como una
autntica necesidad para el espritu humano.
Devik valoraba entonces como ahora por encima de todo el espritu de
libertad. Por haber vivido toda la vida en un Estado donde el significado de
la palabra libertad slo se manifestaba en teora, y donde en realidad re
ga la servidumbre, Devik logr mantener su libertad de espritu: para l no

DEVIK

33

existan los dogmas. Su espritu valiente y libre le permita ver muchas cosas
por vez primera y sacar sus propias conclusiones.
As es como juega al ajedrez y como obtuvo muchas ideas novedosas en
lo que se refiere a organizacin del ajedrez. Pongamos por caso el ajedrez
activo (rpido). Fue Devik quien lo propuso por primera vez en su columna
en Izvestia hace muchos aos y era su ms entusiasta promotor. Cuando es
ta idea gan en popularidad y se observ lo atrayente e incluso lucrativo
que poda ser, entonces algunos jvenes emprendedores se declararon, sin
rubor alguno, precursores de este tipo de ajedrez; es decir, lo proclamaron
suyo sin mencionar siquiera a su verdadero creador y propulsor, David
Bronstein.
Pero dejemos que el lector los juzgue por s mismo. Dios los juzgar a
ellos, y no solamente a ellos, por cuanto los problemas de Devik haban co
menzado muchos aos antes, como relataremos a continuacin.
Cuando termin esta poca despiadada, cuando imperiosamente haba
que ganar el primer puesto en cada uno de los torneos en el extranjero y as
demostrar la fuerza indiscutible de la Escuela Sovitica de Ajedrez, David
fue excluido de la arena ajedrecstica de modo lento pero seguro. Las auto
ridades soviticas decidan quines podan participar en los torneos y en el
extranjero y quines no, y no les gustaba Devik, sin duda por considerarlo
un forastero. Estrictamente hablando, Devik no era un disidente, pero su li
bertad interior, su conducta caballerosa, su amor por el juego limpio y por
las relaciones humanas contrastaban vivamente con aquellos que haban im
puesto el Sistema Sovitico desde haca muchas dcadas.
Puesto que Devik no contaba con la proteccin del ttulo de ex Cam
pen del Mundo, podan ignorarlo. Impidieron su participacin en los tor
neos importantes del extranjero e incluso no se le permita aceptar las invi
taciones personales; en su lugar, convocaban a otros jugadores cuyas opinio
nes estimaban dignas de recompensa.
Hablando de esta situacin, Devik me cont que un da perdi la pacien
cia y fue a hablar con uno de los jefes de la Federacin de Ajedrez Sovitica,
Baturinski, apodado el coronel negro por el gran maestro Boris Spasski, de
bido a su notorio historial como fiscal militar de las fuerzas armadas.
En esa conversacin, Baturinski, mirando significativamente hacia arri
ba, le dijo que, para un jugador de su nivel, un torneo al ao era ms que su
ficiente y que, por tanto, las invitaciones personales que reciba carecan de
importancia. En realidad, no consigui jugar ni siquiera en uno! Me consta
que el Dr. Max Euwe intent ayudarle, pero en vano.
La situacin de Devik se volva cada vez ms precaria, y un da, las auto
ridades encontraron la ocasin oportuna para excluir a Devik totalmente de
las competiciones. Tras el torneo IBM de Amsterdam de 1976, Victor
Korchnoi decidi no regresar a la Unin Sovitica. Entre las firmas de los
grandes maestros que censuraron a Korchnoi, faltaba la de Bronstein. En
tonces recordaron la amistad personal que le una a Korchnoi y la ayuda
que le haba prestado en su match contra Anatoli Karpov, el abanderado

34

EL APRENDIZ DE BRUJO

del ajedrez sovitico. Esto bastaba para cerrar las puertas a su participacin
en los torneos del extranjero durante los siguientes catorceaos. Devik slo
pudo entonces participar en torneos locales de menor categora, con juga
dores menos fuertes, con el consiguiente deterioro de su rating, aunque la
calidad de sus partidas se mantuvo. Y en ese momento los dirigentes federa
tivos le advirtieron que con semejante rating ya no poda participar en tor
neos prestigiosos.
Con la aparicin de la perestroika en 1986 se iniciaron los primeros snto
mas de cambio en la sociedad sovitica. Disminuy el frreo control del Es
tado sobre los ciudadanos y, as, se le concedi permiso para participar en
un torneo en Yugoslavia a invitacin personal del gran maestro Svetozar
Gligoric, y as pudo renovar antiguas amistades y entablar otras nuevas.
En el espacio de unos aos (muy difciles para l), Devik consigui lo im
posible: como un ave fnix resurgi de sus cenizas y reconquist su reputa
cin entre los organizadores y el pblico. Era uno de los primeros en partici
par en el torneo AEGON en La Haya, donde haba que jugar exclusiva
mente contra ordenadores, contribuyendo as mucho al prestigio y a la po
pularidad del evento.
Comenzaba as una nueva etapa para Devik, una etapa en la que la bri
llantez de su juego hua de la crcel del ostracismo al que le haban querido
confinar. As, en el torneo Memorial Donner 1994, tras la partida que Devik
jug contra Velimirovic (p. 406), Vasili Smyslov me coment, corroborando
mis pensamientos: Por fin, tenemos al joven e imaginativo Devik, tal co
mo lo conocamos antes!.
En realidad, Devik permanece joven y esto lo pueden confirmar todos
los que lo han conocido durante los ltimos aos. Su espritu contina sien
do verstil, y su afn y sed de crear y descubrir cosas nuevas se revelan tanto
ahora como antes, en sus mejores aos.
Al pensar en Devik, me doy cuenta de que l pertenece a esa categora
de personas que con su mera presencia contribuyen a realzar la amistad y
las relaciones humanas dentro y fuera de su mbito profesional.
Tatiana Boleslavskaya
Minsk, Bielorrusia
Profesora de Historia y Teora de la Msica,
esposa de Devik e hija del gran maestro Isaac Boleslavski.

A f \ recomendaciones
^ \ J para el principiante
1. Nadie ha podido estudiar el ajedrez en su totalidad, ni siquiera los cam
peones del mundo, pero quien lo desee puede aprender a jugar y se diver
tir mucho.
2. El ajedrez se juega en un tablero dividido en 64 casillas, una mitad oscu
ras, otra mitad claras.
3. Antes del comienzo de la batalla, las piezas y los peones ocupan las si
guientes posiciones:

36

EL APRENDIZ DE BRUJO

4. El vencedor es el jugador que puede anunciar jaque y mate (jaque ma


te) al rey contrario.
5. Es posible aprender las reglas del movimiento de las piezas en menos de
una hora.
6

. Las partidas amistosas de ajedrez deben jugarse a un ritmo rpido, a 15


minutos por jugador. 30 minutos por partida es un ritmo muy convenien
te, y el ms adecuado para el juego creativo.

7. Al igual que en otros deportes, un duelo ajedrecstico debera consistir


en una corta serie de partidas. Lo mejor sera un miniencuentro de cua
tro a seis partidas.
8

. Resulta innecesario dedicar ms de dos horas a un miniencuentro de es


te tipo. Se olvidar siempre el amargo sabor de la derrota en el momen
to dulce de la victoria.

9. En la posicin inicial, cualquier pen puede avanzar de inmediato una o


dos casillas; pero slo los caballos pueden saltar a la izquierda o a la de
recha yendo a parar delante de los peones de torre o alfil (se permite
tambin que el caballo salte por encima de las piezas o peones del ejrci
to enemigo).
10. Si a uno le gusta el juego de ataque, la jugada ms popular para comen
zar la partida estriba en avanzar el pen de rey (siendo las blancas las
que abren el juego siempre) dos casillas (e2-e4); pero es peligroso, ya
que pueden surgir complicaciones tcticas casi de inmediato.
11. Despus de mover el pen de rey, no slo los caballos sino tambin la da
ma, el alfil de rey y el mismo rey (por supuesto, no todas las piezas al mis
mo tiempo, sino una sola a discrecin del jugador), pueden efectuar ahora
una jugada: el rey, una casilla adelante (a e2 ), la dama y el alfil a cualquier
casilla en diagonal (e2, f3, g4 y h5, y e2, d3, c4, b5, y a 6 respectivamente).
12. El caballo de rey, adems de poder moverse a las casillas delante de los
peones de alfil y torre (f3 y h3, respectivamente), puede desplazarse aho
ra a la casilla que ocupaba el pen (62). Pero, mientras que el alfil se des
plazar a lo largo de las diagonales de casillas claras toda la partida, la
dama, una vez que haya ganado ms espacio (d2-d4), puede desplazarse
el nmero de casillas que quiera en cualquier direccin, como el rey, pe
ro ste slo a una casilla colindante.
13. En la primera jugada es mejor jugar el pen delante de la dama (d2-d4),
pero an mejor es mover el caballo de rey hacia el centro para ocupar la
casilla delante del pen de alfil (4^gl-f3).
14. Luego, al avanzar una casilla el pen delante de la casilla de salida del
caballo (g2-g3) y posteriormente colocando el alfil en la casilla dejada
por el pen (jLfl-g 2 ), se puede construir as el refugio del rey (enro
que). Las negras tambin pueden usar este mtodo.

40 RECOMENDACIONES PARA EL PRINCIPIANTE

37

15. Mediante el enroque en el flanco de rey, que se produce cuando el rey


salta dos casillas a la derecha (de el a gl) y luego se pasa la torre de la
esquina encima del rey y se coloca en la casilla colindante (de h l a fl), se
puede completar la construccin de un puesto defensivo muy slido para
el rey. Enrocarse de esta forma se escribe O-O.
16. Tambin se puede enrocar por el lado izquierdo, lo que ocurre al hallar
se despejado el espacio entre la torre de dama y el rey y no se han movi
do ni el rey ni la torre. El rey salta de e l a el y la torre de al a di. Se es
cribe 0 - 0 - 0 .
17. El contrincante no podr impedir que se emplee esta tcnica de cons
truir el refugio del rey, y, para abrir brecha en sus defensas, necesitar
ahora desplegar mucho ms ingenio, gudeza, voluntad de vencer e ima
ginacin, etc; que despus de la popular, pero muy arriesgada (para los
principiantes) Apertura del pen de rey (e2-e4).
18. Una vez que se haya terminado la lnea defensiva para el rey, es posible
avanzar el pen delante de la dama una casilla (d2-d3), preparando va
lientemente un ataque con los peones del flanco de dama o incluso con
el pen de rey slo.
19. Despus de edificar el refugio del rey, no hace falta tener prisa en hacer
que entren en juego la torre, el alfil y caballo del flanco de dama (el alfil
y el caballo estn activos incluso en la posicin inicial), mientras que la
torre de la esquina debera aguardar pacientemente la apertura de lneas
horizontales y verticales.
20. Tampoco debera apresurarse uno en mover la dama de su casilla inicial.
Quiz pueda permitirse que se desplace a la casilla anterior del rey
(W dl-el), pero solamente en el caso de que sea necesario apoyar el
avance del pen de rey desde la retaguardia.
21. Todos nuestros consejos son igualmente buenos tanto para las piezas
blancas como para las negras y, por supuesto, cuando las fuerzas de los
dos bandos entran en contacto, los jugadores que dirigen las acciones de
los ejrcitos ajedrecsticos pueden, en tanto lo estimen oportuno, intro
ducir modificaciones a estos planes bsicos estratgicos.
22. En las posiciones tranquilas, la pieza ms poderosa es la dama por po
der desplazarse un nmero ilimitado de casillas en cualquier direccin.
La fuerza del caballo es aproximadamente equivalente a la de un alfil,
pero la torre es algo ms fuerte que el alfil y claramente superior al ca
ballo.
23. Dos caballos y un alfil se aproximan en valor al de una dama, pero dos
alfiles y un caballo son ligeramente ms fuertes que dicha pieza.
24. La fuerza de dos torres es superior a la de la dama, pero slo si estn si
tuadas de forma activa y coordinada.

38

EL APRENDIZ DE BRUJO

25. En la escala de valores comparativos, tres peones compensan aproxima


damente un caballo; cuatro un alfil; cinco una torre y nueve una dama.
El rey no puede ser tomado (con el jaque mate se termina el juego), y
por tanto tiene un valor infinito.
26. Un pen que cruza el ecuador del tablero (el centro del tablero) adquie
re un privilegio. Si as lo desea, puede capturar un pen enemigo, pero
solamente en la jugada siguiente al doble paso de aqul, permitido s
lo en la posicin inicial. Al hacerlo, el pen atacante se mueve a la casilla
imaginaria en donde habra estado el pen del contrincante si ste hu
biera avanzado un solo paso y se retira del tablero. Este mtodo de
captura de un pen por otro se denomina tomar al paso.
27. Al alcanzar la ltima fila el pen debe abandonar el campo de batalla y
ceder su lugar a otra pieza del mismo color, a eleccin del jugador (da
ma, torre, alfil o caballo), sin preocuparse del nmero de piezas similares
en posesin del jugador.
28. Si no quedan ni peones ni piezas en el tablero, excepto una solitaria da
ma o torre en un bando, es fcil anunciar jaque m ate. Es un poco ms
difcil con dos alfiles, muy difcil con alfil y caballo e imposible con dos
caballos, a menos que el contrincante cometa un grave error.
29. Se puede abrir brecha en el refugio del rey en tres etapas: primero,
atacando con piezas para debilitar la barrera de peones; despus, me
diante un ataque de peones para abrir brecha en las defensas; y, por lti
mo, montando una ofensiva decisiva con invasin de piezas.
30. Siempre existe la posibilidad de detener o debilitar con xito un ataque
si se cambian con cuidado las piezas atacantes.
31. Se debera hacer entrar en juego no solamente la pieza preferida, sino
tambin todas las dems, buscando un plan de accin mediante el cual se
desarrolle en cada jugada una pieza, creando un grupo coordinado en
ataque y defensa.
32. En la etapa inicial de estudio es deseable no mover los peones situados
alrededor del rey, mientras que s resulta til avanzar los del centro y los
del flanco opuesto, conquistando as un mayor espacio para las piezas
propias, a la vez que se priva de casillas seguras a las del contrario.
33. A medida que vayan desapareciendo del tablero las piezas fuertes, au
menta la importancia del papel del rey, ya que tiene mucho menos que
temer. Y cuando slo quedan peones, el rey puede (y debe) avanzar va
lientemente y atacar las casillas claves. En definitiva, el rey ha de mover
se en cualquier direccin hacia los peones del contrincante, sobre todo si
resulta til y/o necesario apoyar los propios.
34. Segn vaya disminuyendo el nmero de piezas, aumenta la importancia
de los peones; por tanto se debera tener cuidado en cundo y cmo
cambiarlos.

40 RECOMENDACIONES PARA EL PRINCIPIANTE

39

35. Los peones son, por s mismos, capaces de abrir brecha en cualquier mu
ralla defensiva; por tanto no deberan ser entregados sin compensacin.
36. En aras de un ataque rpido es posible, a veces, entregar un pen, y, en
ocasiones excepcionales, con objeto de ganar tiempo mientras se est
atacando, puede que no se desprecie entregar un caballo o un alfil.
37. Con el fin de abrir una diagonal a un alfil o una columna a una torre en
ocasiones tambin puede ser til entregar un pen.
38. Slo cuando se vislumbra una posicin con final de mate, se debera reu
nir el coraje necesario y sacrificar sin temor una torre o incluso la dama.
39. No se debera seguir jugando en una posicin en que, segn la propia
evaluacin de la situacin, no existen esperanzas reales de salvar la parti
da. Es mejor reconocer la derrota, felicitar al contrincante por haber ga
nado e, inmediatamente, ofrecer jugar una nueva partida. En definitiva,
resulta preferible no esperar a or las amargas palabras jaque m ate.
40. Es imposible aprender las aperturas de los libros, pero, alternando el
juego prctico con el estudio terico, es posible, de forma gradual, en
tender tanto los planes estratgicos bsicos como las ideas tcticas, ocul
tas tras las pginas de jugadas de aperturas y la inmensa cantidad de
variantes recomendadas en los libros, tomadas de partidas de torneo de
los maestros y grandes maestros.
David Ionovich Bronstein

40

combinaciones
explicadas

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

43

(1) D. Bronstein - L. Morgulis


Campeonato del Palacio de Pioneros, Kiev, 1940
Apertura Vienesa [C26]

Posicin despus de 23... exf4


l.e4 e5 2.c3 Ac5 3 .ic 4 ^ f6 4.d3
d6 5.a4 SM>d7 6A xc5 ^xc5
7.^e2 c6 8.0-0 0-0 9.Ag5 h6
10.Jie3 e6 ll.f3 d5 12.1b3 a5
13.c3 b6 14.Wel Wc7 15.t2 2b8
16.Vh4 Aa6 17.1adl c5 18. xh6
^ c8 19.e3 ^xd3 20.exd5 cxd5
21.^g3 g6 22. xd5 ^ f4 23.,fexf4
exf4 24.fte4 .xfl 25&g5 >f6
26.tth6 Ve5 27.*xg6+ 4>h8
28.*h6+ 4>g8 2 9 .ie 4 i:,c4 30.A.h7+
* h 8 31.d3+ rg8 32.J lxc4 Hb7
33.ttg6+ 4>h8 34.1 xl7 Las negras
se rinden

24.^g3-e4!
Tngase en cuenta que cada una de las 40 combinaciones que siguen fueron tomadas de
partidas reales jugadas sobre el tablero en importantes torneos que requirieron los ms gran
des esfuerzos fsicos e intelectuales.
Tras una mirada posterior todo resulta simple, pero mientras se jug la partida no era tan
fcil encontrar 24Ae4! txfl 25.g5 4 g 7 26.Wh7+ f 6 27.se4+
28.g3 fxg3 29.Wh4. Tal ti
po de variante parece obvia despus de aprender ms y ms mtodos de ataque. Por otra parte,
se deben respetar las ideas tcticas y estratgicas del oponente. Por ejemplo, si en vez de
28.tth6+ las blancas juegan 28.jbd7, las negras pueden contestar 28... JLd3! y el ataque blanco
se encuentra en un atolladero. Pero yo no ca en esta trampa porque nos conocamos muy bien
el uno al otro. ramos aproximadamente de la misma edad y a ambos nos gustaba jugar con un
innovador estilo de juego. Cada domingo nos reunamos en el club de ajedrez tan pronto como
era posible para jugar partidas rpidas. Debimos de haber jugado miles y miles de partidas de 3
minutos por jugador. L. Morgulis, cuyo talento era innegable, muri repentinamente, muy jo
ven, en 1942 vctima de una enfermedad cardiaca.
Qu hemos aprendido de esta partida? Despus de que el blanco obtuviera la pareja de
alfiles con la jugada 6.xc5, era ms fcil iniciar un ataque directo contra los peones que de
fendan al rey negro. El resultado fue, en primer lugar, la jugada 18. jtxh, y luego las bellas
maniobras del caballo blanco: ?te2-g3-e4-g5, con la ayuda de la dama blanca.

44

EL APRENDIZ DE BRUJO

(2) D. Bronstein - B. Ratner


XIV Campeonato de la URSS, Mosc, 1945
Defensa Caro-Kann [B16]

Posicin despus de 23... 4^8


l.e4 c6 2.4>k3 d5 3.ftf3 dxe4
4.xe4
5.&xf6+ gxf 6.d4 ..15
7.Jld3 J,g6 8.1;f4 e6 9.0-0 J,d6
HU g3 J,xg3 ll.hxg3 ^ d7 12.*d2
0-4) 13.Hadl * g 7 14.flfel c 7
15.c4 ^b6 16.b3 Hfd8 17.*e3 ld 7
18.g4 d 8 19.g3 c5 20..ixg6 hxg6
21.4>g2 cxd4 22.^xd4 8 23.flhl
* g 8 24.-^xc6 I x d l 25.xf8 Hxhl
2 6 .xh l Hxf8 27JTe7 <>g7 28.Wxb7
4^c8 29Mid i Las negras se rinden

I
A A
&

A
A A A

3
2

A
A

A
1

1
a

24.^d4xe6!
Las piezas blancas son claramente ms activas que las negras. La torre de h l ejerce una
fuerte presin en la columna h abierta. Podra incluso dar un jaque en h8 en el momento
oportuno. Al mismo tiempo el centralizado caballo blanco golpea intensamente en el campo
enemigo, entre otras sobre la casilla e6. En tales casos debemos encontrar una forma de in
crementar la fuerza del ataque mediante algn sacrificio.
ste no es difcil de encontrar: 24.xe6! fxe 25.Hxd7 xd7 26.Wxe6+ Wf7 27.Bh8+. Si
24... tte 7 entonces 25.Bh8+ fa lt 26.Wh6+ 4 ^ 8 27.Wg7 mate. El juego sigui un rumbo dife
rente pero el resultado fue el mismo.
Cmo fue posible tal combinacin? La respuesta es simple. La torre negra de a8 se ha
lla fuera de juego. Si hubiera estado en e8 la presin sobre la columna h habra sido mucho
ms difcil de explotar.
En tal caso las blancas podan haber actuado en el otro flanco para intentar aprovecharse
de la pasiva posicin del caballo negro y jugar 1. b5, con idea de tomar en a7.
Qu hemos aprendido en esta partida? La ventaja principal de la variante 5... gxf estriba
en que el pen de f6 ahora protege la casilla e5 y los caballos blancos ya no la pueden ex
plotar. Pero al mismo tiempo, dicha jugada debilita la estructura de peones del flanco de rey.
Por tanto, no es muy aconsejable intentar refugiar al rey negro en esta formacin de peones. Las
negras, voluntariamente, violaron esta regla y esperaron que, al mover el alfil de dama a g6, su
monarca quedara mejor defendido. Tuvieron xito durante un buen rato, antes que las blancas
encontraran el plan adecuado y cambiaran el alfil en la jugada 20. Jlxg, y cuando el pen h es
taba en g6 se hizo evidente que un plan muy lgico para continuar el ataque era colocar el rey
blanco en g2 con vistas a abrir paso a la torre y sta se apoderase de la columna h . Advir
tiendo el peligro, la dama negra se apresur a acudir en defensa de su rey, pero entonces la ame
naza vino desde otro lado. Es obvio que el caballo de b6 y la torre de a8 no hicieron nada
por ayudar a su rey: el caballo estaba en la casilla errnea, y la torre no tena tiempo de realizar
ningn movimiento. Este es un tpico ejemplo de piezas que no cooperan entre s.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

45

(3) D. Bronstein - A. Koblenz


XIV Campeonato de la URSS, Mosc, 1945

Gambito de Rey Aceptado [C35]


Posicin despus de 28... r?h8
l.e4 e5 2.'4 exf4 3.^13 Ae7 4.Ac4
5.e5 -ag4 6.0-0 d6 7.exd6
f c d 8.d4 0-0 9.ftc3 )e3 10.i xe3
fxe3 ll.Wd3 &c6 12.2ael Ag4
13.Hxe3 Wh6 14.fieel i d 15.&e5
hxeS 16.dxe5 ,-,c5+ 17.M il Ae6
18.^e4 Ab 19.c3 Sad8 20.e2
Sfe8 21.1xe6 2xe6 22.f3 He7
23.^g3 Hed7 24.ftfS Wg5 25.'fcb7
Sd2 26.*3 c5 27.b4 J,f8 28.d4
^h8 29.4te6 Las negras se rinden

29.^d4-e6!
Tras 28... ' t hS, parece que las negras tienen alguna compensacin por el pen de menos:
tienen una torre en sptima, pero, objetivamente hablando, la posicin de las blancas es clara
mente superior a la de las negras. Las piezas blancas se hallan muy bien situadas pero debemos
actuar cautelosamente. Si, por ejemplo, la dama blanca toma el pen de f7, la respuesta ne
gra podra ser capturar el pen de g2 con la dama y dar mate.
Debemos encontrar otro mtodo para explotar la debilidad del pen de f7. A pesar de
controlar la casilla e6, este pen no puede abandonar la columna f, ya que, de ser as, la da
ma blanca puede sacrificarse tomando el alfil de f8, y tras ser capturada sta por la torre ne
gra, la torre blanca de f l dara mate recapturando a su vez a su congnere negro de f8.
Por lo tanto, el caballo blanco no tiene nada que temer del pen de f7 al saltar al cuadro
e6, ganando la calidad.
Qu hemos aprendido en esta partida? En primer lugar, no deberamos olvidar que el
gambito de rey no es una apertura forzosamente ganadora; tal vez al contrario. Hay que saber
muy bien qu esperar de ella. Durante la poca romntica del ajedrez, los jugadores solan
practicar esta apertura frecuentemente con ambos colores, slo para disfrutar de las fantsticas
posibilidades que pueden surgir. Entonces jugaban muy a menudo la lnea principal del sistema
con 3... J,e7, tal como ocurri en esta partida: 4... ,h4+ 5.g3 fxg3 6 .0 -0 gxh2+ 7.4h l, y pues
to que el rey est protegido por el pen enemigo de h2, las blancas pueden iniciar un ataque
directo. En la segunda mitad de nuestro siglo, Bobby Fischer public un artculo sobre el gam
bito de rey y sostuvo que en los viejos tiempos se consideraba esta apertura demasiado romn
tica, pero si lo miramos desde el punto de vista cientfico, no est claro cmo pueden las blan
cas comenzar un ataque tras l.e4 e5 2.f4 exf4 3.f3 d6 4. d4 g5 5.h4 g4 6.g5 f6. A pesar de es
ta opinin del mencionado campen del mundo, podemos intentar continuar la variante en es
tilo romntico, siguiendo fielmente el espritu del gambito de rey, con 7,xf4 fxg5 8.hxg5 y lue
go hc3, W d2,0-O -O , etc. No le resulta fcil al negro encontrar la mejor defensa sobre el table
ro, porque no est claro dnde colocar la dama y el alfil de dama. Si el segundo jugador acta
con demasiada lentitud, las blancas pueden aprovechar las columnas f y h para sus torres.

46

EL APRENDIZ DE BRUJO

(4) L. Pachman - D. Bronstein


Match Praga-Mosc, cuarta ronda, Praga, 1946

Defensa India de Rey [E67]


Posicin despus de 20.fid2
I.d4
2.c4 d6 3.^c3 e5 4.^f3
^bd7 5.g3 g6 6.i,g2 jkg7 7.0-0 0-0
8.b3 He8 9.e4 exd4 10.^xd4 ^c5
I I .S e l a5 12.b2 a4 13.5cl c6
14JLal axb3 15.axb3 b6 16.h3
5tfd7 17.flbl
18.Ah2 h5
19.He2 h4 20.Sd2 I x a l 21.fixal
ix d 4 22.Hxd4 Axb3 23.1xd6 *x2
24.Sa2 Wxg3+ 25.*hl Wxc3 26.1a3
,l,xh3 27.Bxb3 A,xg2+ 28.'4xg2
f c c 4 29.1d4 # e 6 30.Sxb7 Ia8
31.We2 h3+ Las blancas se rinden
a

20... Sa8xal!
El diagrama muestra una posicin complicada que puede ser calificada de difcil, casi
imposible. Sin embargo existe un mtodo muy simple que nos puede ayudar, consistente en
dividir esta posicin en varias partes. Entonces percibimos que el grupo de piezas y peones al
rededor del rey negro no est en modo alguno amenazado. En el bando opuesto hay dos peo
nes en la lnea de fuego del alfil de c8 y el pen de h4. Los peones de b3 y e4 tambin
deben ser defendidos. En el campo negro existen dos peones indefensos, pero el de d no es
t atacado y tomar el de h4 redundara en favor de las negras, ya que la posicin del rey blan
co se tornara muy dbil.
Ahora vamos a ver si las negras pueden iniciar un ataque. Despus de todo, es su tumo. El
caballo blanco centralizado aparenta ser muy fuerte pero de hecho apenas influye en los pun
tos que ataca. La nica esperanza blanca estriba en su alfil de a l . Para demoler los cimientos
de la posicin blanca las negras deberan tomar dicho alfil con su torre.
Qu hemos aprendido en esta partida? A mi juicio, la mejor leccin que recuerdo haber
extrado es que los peones de a y h deberan ser lo ms activos posible. Dichos peones pue
den ser muy tiles en el ataque, ya que con frecuencia crean problemas a los peones b y g
del contrario: en esta partida tenemos un buen ejemplo de ello. El pen a negro ha despeja
do su propia columna para la torre, mientras que el pen h ha creado una situacin tensa en
la fortaleza del rey blanco. Los otros peones negros tambin han sido de gran utilidad: por
ejemplo, el de c6 impidi que el caballo blanco cruzara el ecuador y ocupara la casilla d5; y
el de g6 protegi la casilla f5 de la misma forma. Al reducir la actividad de las piezas blan
cas, las negras fueron capaces de iniciar un ataque. Resulta interesante constatar que la vctima
principal de la ofensiva negra fue el orgulloso caballo de d4, en el mismsimo centro del ta
blero. Una de las principales caractersticas de la defensa India de Rey estriba en que a menu
do la torre de a8 y el alfil de c8 no requieren desarrollo alguno, ya que se encuentran
muy bien colocados en sus casillas de origen, y las negras pueden ahorrarse un par de tiempos
al no mover dichas piezas.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

47

(5) F. Zita - D. Bronstein


Match Praga-Mosc, sexta ronda, Praga, 1946

Defensa India de Rey [E68]


Posicin despus de 17.h3
I.c4 e5 2.&c3
3.&D d6 4.d4
^bd7 5.g3 g6 6.J,g2 Ag7 7.0-0 0-0
8.b3 c6 9.Ab2 fie8 10.e4 exd4
II.^xd4 * b 6 12.*d2 ^ c5 13.3fel
aS 14.fiabl a415.i,al axb316.axb3
hg4 17.h3 S xal 18.1xal >xf2
19.He3 ^xh3+ 20.*h2 H 2 21.1f3
^cxe4 22.f4 % 4+ 23.*h l f5
24.^xe4 Bxe4 25.xd6 flxd4
26.Wb8 Bd8 27.1a8 e5 28.Wa7
Wb4 29.Wgl ttffi 30.J,h3 h 6 Las
blancas se rinden
a

17... Ja8xal!
Hay un claro conflicto entre el caballo de g4 y el pen blanco de h . El caballo se ha
acercado demasiado al rey blanco y el pen blanco de h exige a dicha pieza que se retire tras
la lnea de demarcacin. Qu decisin deberan tomar las negras?
Por supuesto retirarse es lo ms simple pero entonces debemos preguntarnos por qu el ca
ballo negro se lanz al ataque en primera instancia. Acaso podemos crear confusin en las de
fensas blancas y tomar audazmente el pen de f2 jugando 1?,.. xf2. Despus de 18.4xf2 po
demos jugar 18... ?}xb3 19.fixb3 xd4+ 20.< fl f c M , o despgs de 18.'i,xf2 jugar el otro caba
llo a d3? Muy tentador, verdad? Pero tras una atenta mirada vemos que si la torre de b3
es capturada por la dama, deja al alfil de d4 sin defensa, y tras 21.'i,xd4 las blancas ven rena
cer sus esperanzas de nuevo, ya que ahora disponen de la jugada 4hd5 con amenazas a lo largo
de la diagonal al-h8, por no mencionar la movida f6+. Despus de 17... 5}xf2 las blancas
pueden asimismo jugar 18.>a4!
Por todo ello las negras capturan primero el alfil de a l con su torre, y slo despus el ca
ballo tomar el pen de f2.
Qu hemos aprendido en esta partida? Este ejemplo nos ayuda a comprender que no so
lamente las piezas de largo alcance como dama, torre y alfil son importantes en el ataque sino
tambin los paticortos caballos son muy tiles. Por supuesto, los caballos no pueden explotar
columnas abiertas ni diagonales, pero son capaces de saltar por encima de piezas y peones. En
este caso, fueron imparables y rompieron la coordinacin de las piezas blancas. Si en la partida
anterior, jugada dos das antes, slo estuvo activo un caballo negro y el otro dedicado a tareas
defensivas, en esta partida ambos caballos negros atacaron sin descanso. Ayudaron a la dama
negra de b6 y al alfil de g7 a incrementar la presin en la diagonal sobre el caballo de d4.
Tambin, aprovechando el hecho de que en la apertura los peones c y e haban abandona
do sus posiciones de origen, uno de los caballos fue capaz de introducirse en la indefensa casilla
de d3. Fue interesante comprobar cun valientemente el caballo negro de rey salt de una
casilla a otra situada en el corazn de la posicin blanca y logr sobrevivir.

48

EL APRENDIZ DE BRUJO

(6) D. Bronstein - L. Pachman


Match Mosc-Praga, Mosc, 1946

Apertura Espaola [C88]


Posicin despus de 26... xf5
l.e4 c5 2.&B
3.J,b5 a6 4 .ia 4
>6 5.0-0 ,e7 6 .1 e l b5 7.J,b3 0-0
8.a4 Ab7 9.d3 ia 5 1 0 .i a2 d6 ll.c3
c5 12.S^bd2 * c 7 13.<$M1 c4 14.Ag5
cxd3 15.Axf6 ,xf6 16.ffixd3 Ac4
17.b3 b6 18.a5 '^c8 19.b4 e7
20.^e3
Bfd8 21.flacl Iac8
22.Hedl g6 23A g4 l,g 7 24.g5 d5
25.f3 f5 26.exi5 -xl5 27.1xd5
* h 8 28.5xd8+ Sxd8 29.h3 li5
30Af7+ * h 7 3L&g5+ I?h8 32.2el
Sd2 33.i,e6 &e7 34.We3 Hc2
35.^f7+ *g8 36.^gxe5 Sxc3
37.&g5+ * h 8 38.ef7+ *g8
39Ae5+ *h8 40.gf7+ *h 7
4lA g5+ * h 8 42.}gf7+ h7
43.Vf4 Las negras se rinden

27.Sdlxd5!

Siempre recordamos que la dama es ms fuerte que una torre y que una torre es ms fuer
te que un caballo o un alfil, pero cuando juzgamos y evaluamos una posicin es a veces esencial
violar estas concepciones materialistas. La razn de tal consejo estriba en el hecho de que una
pieza por s misma no acta aisladamente, sino que desencadena un ataque u organiza una de
fensa en coordinacin con otras piezas y peones.
Usando una pequea dosis de fantasa o imaginacin es posible a menudo encontrar una
jugada que sea til para todo el ejrcito ajedrecstico, aun cuando sta implique cierta prdida
de material. D e mi propia experiencia he aprendido que en una complicada posicin del medio
juego, cuando piezas y peones estn enzarzados en la batalla, con frecuencia resulta juicioso sa
crificar una torre por un alfil enemigo.
Tras la 26a jugada negra, estamos ante un ejemplo perfecto de este tipo de posicin. Por su
puesto, las blancas pueden jugar simplemente 27. jtxd5+ pero las negras moveran a continua
cin 27... iLxd5 y dificultaran el ataque blanco. Con 27.flxd5! el blanco abre la vital diagonal
a2-g8, conserva su poderoso alfil atacante y fuerza al rey negro a refugiarse en el borde del
tablero.
Qu hemos aprendido en esta partida? El llamado contraataque Marshall de la Apertura
Espaola, 8.c3 d5 9.exd5 xd5 10.^ixe5 xe5 ll.Hxe5 f6, fue popularizado por el gran juga
dor norteamericano Frank J. Marshall, al jugar una partida con l contra Jos Ral Capablanca, en su match de 1918. En nuestros das slo se juega la modesta 11... c6, recomendacin de
Reuben Fine, y este contraataque es una de las armas ms peligrosas en manos de los jvenes
jugadores de talento. Yo ya haba ensayado esta lnea en mi match contra Isaac Boleslavski en
1950, logrando unas fciles tablas. Tras iniciar yo el ataque con 8.a4, Ludek Pachman se vali
de una defensa al estilo de Chigorin, tambin preferida por Paul Keres. La leccin principal:
no meterse en apuros de tiempo! No dispona de tiempo para ganar de forma directa, ni tam
poco el negro para reclamar tablas por repeticin de jugadas.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

49

(7) D. Bronstein - A. Kotov


Campeonato de Mosc, 1946
Defensa Caro-Kann [B17]

Posicin despus de 20... d7


l.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.^xe4
^ d 7 5 .^ 0 hg6 6.^c3 e 6 7.A,d3
e7 8.0-0 c5 9.*e2 cxd4 10Axd4
0-0 ll.A g 5 P\c5 12.Hadl <^xd3
13.H xd3#c714.^db5c615.1fdl
b6 16.ftd4 Wc7 17.1g3 * h 8
18.^cb5 l/b 7 19.Ve5 a6 20.ftc3
\d7 21.J,h6 Las negras se rinden

8
7
6

Sl

% l a a a
A

A A

W
4
.

&

S s ilf lr li

$!i ffifcii

fifi
1
______ B

A A A

21.e5-h6!
La dama blanca se halla bajo ataque, y sin embargo el alfil blanco efecta un corto movi
miento hacia adelante y, como en un duelo de esgrima, dice: touch. El negro abandona por
que el mate no puede evitarse: 21... xe5 22. Ji,xg7+ 4>g8 23.J,xe5+ g 5 24.Hxg5 mate. Cuando
se pararon los relojes, el GM A. Kotov explic que l slo haba calculado la jugada 21.#xg7+.
Ms tarde al ver su libro Piense como un gran maestro, me di cuenta que l se haba fijado
en la variante 21.Wxg7+ &xg7 22.J,xe7+. Si ahora 22... &h6, seguira 23.f5+ exf5 24.1d4; por
tanto, la nica jugada de las negras es 22... >h8. En este momento, las blancas desearan tomar
la torre de 'd7' con el fin de poder dar jaque con el alfil en la larga diagonal, pero, desafortunamente, se interpone un caballo blanco en d4: cmo solucionaremos este problema? Tene
mos que ganar tiempo, haciendo una fuerte jugada con dicho caballo. El intento ms promete
dor para el blanco parece ser 23.f5+; si 23... f6, entonces, tras 24.}h6 Wc7 25.jLxf8 fc g 3
26.hxg3 ftxf8 27.2lg4, el blanco queda con un pen de ms en un fcil final. Pero existe una lnea
mejor para las negras: 23... exf5 24.3Sxd7 Wc6 25.Bd6 Wxd6 26. J,xd6 fle8, ganando.
Debe sealarse que una jugada antes las blancas omitieron una combinacin si cabe mucho
ms bella: 20.<sd6! * d 7 21.ftc6 Wxc6 22.Axf6 gxf6 (22... Axf6 23.*xf6 gxf6 24.ftxf7+ Hxf7
25.fid8+) 23.*e3 Wxc2 (23... Axd6?? 24.h6 *xg2+ 25.fixg2 xh2+ 26.*xh2 Sg8 27.*xf6+
Sg7 28.xg7 mate) 24.Bcl Wg6 25.Hxg6 fxg6 26.Hc7 itxd 27.h6 Lxc7 28.xf8 mate. Las ne
gras pueden evitar este desastre por medio de 20... ttd 5 , pero el final en cualquier caso favorece
a las blancas.
Sin embargo, mientras hojebamos juntos ese libro, me sorprend al encontrar que las ne
gras podan haber jugado 12... ttxd4 13. J.xh7+ <2\xh7 14.Bxd4 xg5, con tres piezas por la da
ma, o bien, en lugar de capturar dicha pieza con la torre, 14. J,xe7 Wb4, y las negras estn mejor
en ambos casos.
Poco despus de la publicacin de su libro en ingls, A. Kotov me dijo, bravuconamente:
H e incluido varios de tus artculos de ajedrez en l. Pues -dije yo- si les resultan tiles a los
lectores entonces no me preocupa. Incluso me agradara tal publicidad.
Qu hemos aprendido en esta partida? En primer lugar, no confiar en el contrincante:
comprobar sus jugadas cuidadosamente (12... Wxd4!); y en segundo lugar, no mantener siem
pre, pasivos, a la torre en a8 y al alfil en a8\

50

EL APRENDIZ DE BRUJO

(8) D. Bronstein -P. Dubinin


XV Campeonato de la URSS, Leningrado, 1947

Gambito de Rey Aceptado [C38]


Posicin despus de 18... Ac
l.e4 e5 2.f4 exf4 3.sf3 g5 4.h4 g4
5.&e5 h5 6 .U 4 Hh7 7.d4 Lh6
8A c3 ^c6 9.ftxf7 Ixf7 10JLxf7+
*xf7 11.1 xt'4 i,x l4 12.0-0 Wxh4
13.Hxf4+ * g 7 14.#d2 d6 15.flafl
'idS 16. ^d5 d7 17.e5 dxe5
18.dxe5 Ac 19.e ilxd5 20.B17+
^xf7 21.Hxf7+ * h 8 22.ttc3+ ftffi
23.flxf6 Wxf 24.xf6+ *h 7
25.*f5+ * h 26.*xd5 * g 27.Wd7
Las negras se rinden

19.e5-e6!
La movida del pen blanco da ventaja decisiva a este bando. Las torres blancas dominan
completamente la abierta columna f, la dama blanca se halla en posicin expectante y el rey
blanco permanece a salvo, mientras que el pen negro de g4 est clavado por la torre. La da
ma negra parece peligrosa pero en realidad no lo es. La torre, el alfil y ambos caballos negros
no participan realmente en el juego.
La apertura de esta partida fue interesante: l.e4 e5 214 exf4 3.f3 g5 4.h4 g4 5.e5. Todos
los libros de aperturas evalan esta posicin como favorable para las negras despus de 5... <Sif6
6.xg4 sxe4 7.d3 g3 8.xf4 ixhl 9.e2+ e7 10.tf6+ &d8 ll.i.x c7 + *xc7 12Ad5+ * d 8
13.xe7 .X&7. Yo esperaba 5... ^b6 y despus de 6Mxg4 xe4, me hubiera gustado jugar el
descubrimiento que hice hace mucho tiempo 7.$fc3!. Mi novedad desarrolla la pieza que yo de
nomino el caballo perezoso. Tras 7... 4^g3 8.d5 jtg7 9.d4 0-0 10.jtxf4 ftx h l 11.5ih6+ 4 h 8
(11... i,xh6 12.g4+ * h 8 13.Axh6 lg 8 14.,g5) 12.1rh5, tenemos una posicin interesante en
extremo. Sin embargo, si el negro hubiera respondido 8... .e7, ignoro qu habra hecho.
Fui capaz de llevar esta idea a la prctica en 1994, durante mi partida contra Kim Astrup
(ver pgina 405).
A propsito, durante los afios 1945-47, jugu el Gambito de Rey en diez ocasiones con las
blancas y con l alcanc una puntuacin perfecta de +10-0=0
Qu hemos aprendido en esta partida? A pesar de los nuevos descubrimientos de la teo
ra ajedrecstica, las bases de datos, como Chess Base, la psicologa del ajedrez, Internet, el con
cepto bsico de ajedrez es todava vlido y debera ser repetado. En esta partida, jugada hace
medio siglo, mi oponente, un maestro de mucho talento de la famosa ciudad de Nizni Novgorod que particip en varias finales del Campeonato Sovitico, subestim mi capacidad para
crear posiciones de ataque. Esa es la nica razn por la que emple este anacrnico y refutado
ataque con 5... h5. A partir de esa jugada al blanco le fue fcil jugar. Yo haba jugado con Paul
Keres muchas partidas blitz a 3 minutos, y con blancas siempre plante el gambito de rey, y Keres con negras casi siempre ensayaba una defensa raramente usada como 5... d 6.2}xg4 jLe7
7.d4 ix h 4 + 8.if2 i,g3. La teora al uso recomienda 5... tf6.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

51

(9) D. Bronstein - V. Panov


Campeonato de Mosc, 1947
Gambito de Rey Rehusado [C30]

Posicin despus de 25... b7


l.e4 eS 2.4 c 5 3.& B d6 4.c3 A,g4
5.fxe5 dxe5 6.Wa4+ d 7 7M c2
8.b4 i tl 9.,c4 &f6 10.d3
We7 11.0-0 0-0-0 12.a4 a5 13.b5
4bb8 14.ftbd2 Jkg4 15.to3 b6
1 6 .ie3
^bd7 17.1ael Ae6
18.Jlxe6 f c e 6 19.*h l tte7
20.>bd2 >g4 2 1 .ig l h5 22.^c4 g5
23Axd6+ cxd 24.M2 f 6 25.kc4
* b 7 2 6 .x b 6 ftxbfi 27.xa5+ * c 7
28A c6 We8 29.a5 S d7 30.b6+ 4>b7
31.a6+ i x b 6 32.Sbl+ Las negras
se rinden

B
7
6

3
2
1
a

26.Jlglxb6!
Las dimensiones de un tablero de ajedrez no son grandes. El espacio constituye un con
cepto muy relativo. Se puede jugar en un ajedrez de bolsillo o en un tablero mural pero en nin
gn caso se tendrn ms de 64 casillas disponibles. Huelga decir que si se quiere vencer en la
batalla, es preciso controlar el mayor espacio posible; para lograrlo, resulta lgico el uso de
piezas de largo alcance, como los alfiles.
En esta posicin el alfil blanco ha encontrado una casilla muy buena. Como medida de se
guridad extra defiende el punto h2 pero al mismo tiempo ataca el escaque b6, cerca del rey
enemigo. Normalmente un ataque tendr xito si puede llevarse a cabo por varias piezas simul
tneamente. Es ste el motivo por el que el caballo, de no tan largo alcance, ha llegado hasta su
posicin en c4 para acrecentar la presin sobre el pen de b6.
El sacrificio del alfil destruye las defensas alrededor del rey negro y permite a las blancas
avanzar hasta la 8a fila sus dos peones del flanco de dama.
V. Panov era muy buen maestro de ajedrez y periodista. En 1930 escribi un maravilloso li
bro titulado Un Ataque. Cuando abandon Izvestia su plaza fue ocupada por m. Cuando no
consegu la puntuacin de 12 i -1 1 | en el match por el ttulo con Botvinnik (1951), se entris
teci. Has arruinado mi columna de ajedrez dijo. Haba terminado ya mi artculo Un Joven
y Nuevo Campen del Mundo tras haber trabajado muchsimo en l.
Qu hemos aprendido en esta partida? Cuando Philidor sentenci que los peones eran el
alma del ajedrez, pensaba que stos deban usarse como fuerza de ataque persiguiendo a las
piezas contrarias a lo largo y a lo ancho del tablero. El nunca sospech que las futuras genera
ciones usaran los peones para constituir muros defensivos, pero esto es exactamente lo que hi
ce yo mismo en la primera parte de la partida. Sin embargo, me percat luego de mi error y
consiguientemente cambi mi estrategia. Encontr una buena maniobra con los caballos, y
apoyndome en ellos desplegu la fuerza de mi alfil. Dicha estrategia slo fue posible porque
las negras tambin violaron las ideas de Philidor, al utilizar sus peones de una forma muy pasi
va. Despus de la jugada blanca 4.c3, ocupando as la mejor casilla para el perezoso caballo
de dama de b l , la mejor respuesta de las negras hubiera sido 4... f5; la misma jugada que el
propio Philidor haba recomendado tras l.e4 e5 2. jLc4. No deben olvidarse los peones!

52

EL APRENDIZ DE BRUJO

(10) D. Bronstein - L. Szabo


Torneo Interzonal, Saltsjobaden, 1948

Defensa Francesa [C04]


Posicin despus de 15... 'Sf7
l.e4 e6 2.d4 d5 3.^d2 ic6 4&gf3
>16 5.e5 id7 6.^b3 f6 7.b5 a6
8.xc6 bxc 9.0-0 c5 10.c4 dxc4
ll& a 5 \b6 12.exf6 *xf6 13.dxc5
* f5 1 4 .ig5 Wxc5 15.Wd8+ 4>f7
16.1adl 1)7 17.)xb7 Ixd8
18.^xc5 Sd5 19.^e4 I d6 20.c3'
J2a5 21.,..el *'ia4 22.xa4 2xa4
23.a3 c3 24.b3 Ia 5 25.Hd3 lc 5
26.is.e3 Sa5 27.Bxc3 Exa3 28.,c5
fla5 29.b4 Ha4 30.g3 a5 31.b5 Hd8
32.ixd 6 cxd6 33.1c7+ f6 34.*g2
Ia 2 35.d4 Se8 36.fiel e5 37.b6
flb2 38.b7 Las negras se rinden

i
A

km

# A

A
A A

A A
I i

s
a

l.Ial-dl!
Esta posicin es muy fcil de evaluar: el rey negro ha perdido su derecho al enroque, exis
ten debilidades en la posicin de los peones negros y los alfiles negros y las torres se hallan en
su casilla inicial. Por lo dems, la dama blanca se encuentra muy activa en d8. Ahora la juga
da l A c parece muy prometedora. Las negras no pueden tomar el caballo porque entonces el
otro caballo dara jaque, ganando la dama negra; sin embargo, el segundo jugador dispone de
una defensa mejor: 16... i b 7 17.fe5+ i g 8 18.<ie7+ Wxe7 19.J,xe7 Bxd8 2 0 .ix d 8 Ad6, y pe
se a la prdida de calidad, la posicin negra es perfectamente factible de jugar gracias a su fuer
te pareja de alfiles. O las negras juegan 16... 5M5, defendiendo el pen de c7 y la casilla e7,
con la intencin de mover ... h6 tan pronto como sea posible.
Por eso las blancas no mueven el caballo, sino que prefieren traer nuevas reservas al com
bate. La jugada 16.Hadl se justifica por la siguiente variante: 16... A.b7 17.xb7 Hxd8 18.4^x05
Bxdl 19.flxdl xc5 20.e5+ i g 8 21.fld8+ A,f8 2 2 .ie7 . Si las negras tratan de evitar esta l
nea, aceptando el sacrificio del caballo con 16... Wxa5, las blancas prosiguen su ataque con
17.*xc7+ * g 8 18.te5 h6 19.1d8; por ejemplo, 19... hxg5 (19... * h 7 20.Af6) 20.*f7+ * h 7
21.g6+ *g8 22.1xf8+ *xf8 23.f7+ mate.
Szabo evit esta lnea, pero perdi una pieza y debi resignarse mucho antes.
Qu hemos aprendido en esta partida? De los libros de apertura se puede aprender que la
jugada 3.M2 de la Defensa Francesa fue recomendada por el Dr. Siegbert Tarrasch. Como yo
mismo me haba convertido en un ferviente seguidor de la estrategia de que en la primera fase
de la partida la dama, la torre y el alfil no necesitan apresurarse en el desarrollo, no puedo cri
ticar el consejo del Dr. Tarrasch cuando juego con blancas. Sin embargo, al jugar la Defensa
Francesa con negras, siempre nos preocupamos de la fuerza del pen blanco de d4. Por tanto
creo que deberamos intentar cambiarlo cuanto antes. Teniendo esto in mente, rechazo termi
nantemente la jugada 3... ^lc6 en la que el perezoso caballo de dama se lanza al ataque, para
lizando de este modo y por completo al pen de c7. Es til jugar la Defensa Francesa, pero
debera jugarse de forma activa desde el principio.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

53

(11) G. Barcza - D. Bronstein


Match Budapest-Mosc, Budapest, 1949

Apertura Inglesa [A20]


Posicin despus de 31.#e4
l.c4 e5 2.a3 ^ f6 3.d3 a5 4.4^c3 d6
5 A O bd7 6.e3 g6 7.Ad2 g7
8.b4 axb4 9.axb4 flxal lO .fc a l 0-0
U.Wa7 Vc7 12.e4 c6 13.Ae2 d5
14.cxd5 cxd515.Wa4 b 6 16.0-0 Ab7
17.exd5 ^xd5 18.^xd5 xd5
19JTb5 Wd6 20.Hcl h6 21. V I Sd8
22.JL3 >f6 2 3 .i xd5 ftxd5 24.2c6
* d 7 25.c4 Sa8 26.Wcl b5 27.h3
4>h7 28.c5 &f4 29.flc7 Wf5
30.c6 S a l 31.e4 xd3 32.xf5
?ixel 3 3 . fl <ic2+ 34.cl Hxcl+
35.*e2 d4+ 36.d2 b3+ Las
blancas se rinden

31... 4^f4xd3!
Se encuentran debilidades en la posicin de ambos adversarios. A primera vista el rey
blanco parece seguro. Tres peones lo protegen y uno de ellos le ha abierto una ventana de es
cape. El caballo de e l se halla bien defendido por dos piezas blancas.
En el otro lado del tablero se encuentra el rey negro, que debe mantener la proximidad de
su alfil, ya que dos de los peones de su flanco se han movido de forma algo frvola. Si el blanco
consigue cambiar damas habra problemas con la defensa del pen de f7.
Razonando de este modo se llega a la conclusin de que la torre blanca de c7 resulta ms
peligrosa que la negra de a l . Sin embargo, creo que hemos olvidado tener en cuenta que el
turno de juego corresponde a las negras.
Si se consideran las posiciones por separado a menudo parecer que cada bando est bien,
pero cuando ambos ejrcitos chocan se hace evidente que uno est probablemente perdido.
Slo podemos poner de manifiesto la diferencia si existe alguna buena jugada. En este caso las
negras la tienen. Tras 31... xd3! 32.Wxf5 5ixel las blancas no pueden evitar el jaque doble y
mate con 33... <if3+. Si las blancas intentan salvar su dama, con por ejemplo 33.#xf7, entonces
33... <rf3 mate.
sta es la magia del ajedrez!
Qu hemos aprendido en esta partida? Cuando aprendemos a jugar al ajedrez, solemos
atacar la posicin contraria con la dama, la pieza ms poderosa, a menudo auxiliada por alfiles
de largo alcance. En esta fase del aprendizaje del juego, nunca pensamos que los alfiles tam
bin pueden ser tiles en la defensa. Aqu podemos ver que un alfil, junto a varios peones, pue
de constituir un escudo perfecto para el rey. Quin ayudar a la dama si los alfiles se utilizan
con propsitos defensivos? La respuesta es obvia: los caballos. Si stos cruzan exitosamente el
ecuador y ocupan una de estas cuatro importantes casillas, c4, c5, f4 y f5, pueden lle
gar a ser muy peligrosos. En la partida, la dama y la torre blancas fueron demasiado optimistas
y olvidaron adoptar las adecuadas medidas defensivas. El caballo negro de f4 se erigi en el
lder del ataque.

54

EL APRENDIZ DE BRUJO

(12) J. Szily - D. Bronstein


Match Mosc-Budapest, Mosc, 1949

Apertura Espaola [C63]


Posicin despus de 24 .0 -0
1.c4 e5 2.2H3 ^ c6 3 .i b5 15 4.exf5
e4 5.'#e2 e 7 6.xc6 bxc 7.^d4
>f 8A c3 c5 9.>b3 d5 10.*b5+
Wd7 llJFa5 l'c 12&a4 Hb8
13.d4 c4 14.\bc5 Ad 15.b3 0-0
16.1i3 i.xf5 17.jk.e3 ^d7 18.Wd2
>b 19A c3 # e 8 20.a4 cxb3
21.cxb3 c 22Me2 ftd7 23.Wc3
,e 24.0-0 A,xh3 25.&g3 Wg
26.gxh3 J,xg3 27.4h l h5 28.fxg3
fc h 3 + 2 9 .* g l Wxg3+ 30 .* h l Sf3
31.Sxf3 *xf3+ 3 2 .* g l xc5
33.dxc5 tfg3+ 3 4 .* h l Hf8 35.Wel
* f3 + 3 6 .* g l I f 37.J2 Sg+
38.v-n h3+ 39. ?,e2 * d 3 mate

24... i e6xh3!
Si un jugador de ajedrez avanza una casilla su pen de torre demasiado pronto tras el enro
que, existe siempre el peligro de que dicho pen sea atacado.
Por supuesto, ese pen est protegido por su compaero, pero ste tiene tambin su propia
tarea de proteger al rey contra los jaques dados desde el norte de la columna g, provenientes
de las torres negras o de Su Majestad la Reina, y resulta penoso que, adems, deba preocupar
se de lo que suceda a su alrededor.
Es esto exactamente lo que ocurre aqu. El negro sacrifica su alfil para abrir completamen
te la posicin del rey contrario. El blanco rechaza el presente pero el segundo jugador insiste y
ver coronado con el xito el subsiguiente ataque.
Los alfiles negros iniciaron la ofensiva, pero las torres negras aprovecharon al mximo la
columna f. Antes, en la apertura, el pen negro de e cruz valientemente el ecuador del ta
blero y desempe un decisivo papel desde su puesto avanzado.
Un ejemplo perfecto de fuerzas combinadas que termin en un triste destino para el rey
blanco. Su alfil cometi el error de cambiarse l mismo por un caballo negro.
Qu hemos aprendido en esta partida? Creo que la ms valiosa conclusin que podemos
extraer de la partida estriba en que un jugador de ajedrez con deseos de desarrollar su propia
fantasa podr evitar siempre las lneas rutinarias. E n los libros de aperturas se pueden hallar
innumerables variantes, pero si se confa en la memoria para ejecutar veinte o ms jugadas en
el tablero, se estar jugando realmente al ajedrez? Esta idea me vino a la mente hace unos 50
aos, cuando jugaba el gambito de rey casi en cada partida. Por qu no jugar 3... f5, la vieja va
riante Jnisch? Y dedid hacerlo en este juego. Ms tarde lo practiqu de nuevo contra Radmir
Kholmov en el Campeonato Sovitico de 1949. Constituy una pequea sensacin el que tuvie
ra xito en ambas partidas, ya que no existan libros de apertura que recomendaran dicha va
riante. En esta partida con Szily pude utilizar con xito el poder de los peones negros, al prepa
rar la combinacin decisiva. Las blancas no debieron haber cambiado el alfil por el caballo de
c6\

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

55

(13) D. Bronstein - P. Keres


"Torneo de Candidatos de la FIDE, Budapest, 1950

Apertura Espaola [C91]


Posicin despus de 32... Wc2
I.c4 e5 2.&B ^ic6 X b5 a6 4.J,a4
&W 5.0-0 i;,c7 6 .1 e l b5 7.A.b3 0-0
8.d4 d6 9.c3 A_g4 10.h3 i x O
II.Wxf3 exd412.Wdl dxc313.ftxc3
^>a5 14.1x2 He8 15.f4 b4 J6.^d5
ftxdS 17.'#'xd5 c6 I8.Wd3 g6
19 .* h l jJB 20.HI1 i,g7 2 1 .i d2 c5
22.J,a4 m 23.flabl b 6 24.5
J,d4 25.Wg3 }c4 2.ii6 g7
27.Axg7 *xg7 28.f6+ ?h8 29.Wg5
b3 30.axb3 S b 4 31.bxc4 Wxa4
32.Hf4 Wc2 33.Wh6 Las negras se
rinden

1MB

#
1
A
A
A
A A
A
V
A
A S
A

1
7

1
a

Vi
d

si?

33.g5-h6!
Esta posicin fue memorable para m. Saba que, si venca en esta partida, jugada en la l
tima ronda, empatara en el primer puesto con Boleslavsky en el primer torneo oficial de Can
didatos de la FIDE, celebrado en Budapest en 1950. Por este motivo decid hacer una jugada
de doble filo en una bien conocida posicin clsica.
El movimiento de dama fue el ltimo de este juego, extraordinariamente tenso. Pienso que
las negras rechazaron 26... 5}xb2 a causa de 27.Hxb2 jhb2 28.jk.b3 con ciertas amenazas sobre
el rey negro. En mi opinin las negras se decidieron por 26... J,g7 con la intencin de emerger
con una fuerte posicin tras 27.Jtxg7 <bxg7 286+ ^ 8 29.Wh4 g5, pero en el fragor de la lucha
debieron de omitir que las blancas pueden bloquear el pen de g6 mediante 29.Wg5! Si aho
ra 29... Hg8 entonces sucedera 30.Hf4 Wd8 31.flh4 Wf8 32.Hh6, con intencin de 33.Wh4.
Con mi siguiente jugada 30.axb3 se hizo patente mi respeto por Paul Keres, ya que hubiera
sido demasiado pueril jugar 30.M4 bx2 31.flh4 axblW+ 32.&h2 en una situacin donde la sim
ple 30.axb3 ^ e 5 31.Bf4 es ms que suficiente.
Venc en esta partida y tambin en el subsiguiente match contra Isaac Boleslavsky, con
quistando as el derecho de disputar el encuentro por el Campeonato del mundo.
Qu hemos aprendido en esta partida? Existen dos formas de jugar una partida interesan
te. Uno puede siempre colocar sus piezas y peones en las proximidades del ecuador e intentar
descolocar al contrario mediante jugadas ms astutas, esperando sus errores; o bien iniciar in
mediatamente un virulento ataque recin terminada la apertura. En este ltimo caso y muy a
menudo, no debe preocupar el sacrificio de un pen por alguna vaga compensacin, como por
ejemplo una columna abierta para la torre, una larga diagonal para el alfil o una fuerte casilla
para el caballo. En esta importante partida, Paul Keres se defendi excelentemente, casi hasta
el final. Primero, atac mi fuerte caballo de dama con un pen en el momento oportuno, y me
oblig a cambiarlo. Mi ataque se diluy, pero yo prosegu con un gran deseo de victoria, lo que
me ayud a crear un rpido y nuevo ataque con el pen f. Keres se encontr bajo presin psi
colgica y cometi un error. Tenga presente esta recomendacin el lector: juegue siempre con
fantasa, energa e intente plantear problemas al oponente.

56

EL APRENDIZ DE BRUJO

(14) D. Bronstein - 1. Boleslavsky


Play-off Campeonato del Mundo, primera partida, Mosc, 1950
Defensa Grnfeld [D89]

Posicin despus de 13... JLe6


l.d4 <&f6 2.c4 g6 3.ftc3 d5 4.cxd5
'^xd5 5.e4 )xc3 6.bxc3 c5 7.,c4
g l 8Me2 0-0 9.0-0 cxd4 10.cxd4
^c6 ll. e 3 J,g4 12.13 ^>a5 13.6d3
i c 6 14.d5 A xal 15.Wxal 16
16.ilh6 Wb6+ 17. ? hl Hfd8 18.Hbl
* c 5 19 .id 2 b6 20.,b4 * c 7 21.1cl
m i 2 2 . b l Hab8 23.dxe6
24.ilc3 ^ e5 25.b5 Hbc8 26.xe5
Hxcl+ 27.xcl fxe5 28.d7 Wa6
2 9 .a g3xa2 30.h4If8 31.1rg5 2f6
32.Vxf6 Las negras se rinden

1
A A

i #
A A i A
L A

%
A A
i

3
2
1

A A

a
a

a &

is a

e a

14.d4-d5!
Qu peculiaridad de la posicin negra atrae nuestra atencin? El caballo del borde del
tablero, naturalmente. Si estuviera en f6 el rey negro no tendra por qu preocuparse. Es in
teresante conocer cmo ese caballo lleg a a5. Muy posiblemente desde c6 y si quiere mo
ver usar con toda probabilidad esa misma casilla de nuevo. A fin de mantener al caballo apar
tado del juego, podramos intentar controlar dicho escaque c6. Por qu entonces no avan
zar el pen blanco de d?
Al mismo tiempo se aparta al alfil negro de la diagonal a2-e6. Qu jugada tan sencilla;
tantas palabras para explicar la decisin del avance del pen!
No nos hemos olvidado de que, entonces, la diagonal al-h8 se abrir ni de que el alfil
podra capturar la torre blanca de a l ? No es necesariamente un desastre permitir que un
buen alfil capture una torre recluida en una esquina del tablero, ya que el alfil no podra volver
para defender al rey negro.
Conclusin: jugaremos 14.d5 porque despus de 14... J,xal lS .f c a l f6 el negro se hallara
totalmente pasivo y los peones y piezas del blanco pueden usar de su fantasa y conocimientos
para iniciar una fuerte ofensiva.
Qu hemos aprendido en esta partida? El moderno juego del ajedrez existe desde hace
unos 200 aos. Durante ese periodo, los jugadores intentaron continuamente descubrir los se
cretos de la posicin inicial. Es mejor jugar con las piezas blancas o con las negras? Resulta
favorable poseer unos peones fuertes en el centro, o deberan atacarse stos a distancia con los
alfiles? Estas cuestiones todava son objeto hoy de discusin, y lo sern mientras se juegue al
ajedrez. Mi gusto personal consiste en jugar con negras y atacar los peones centrales blancos,
pero cuando juego con blancas intento hacer exactamente lo contrario: coloco mis peones en el
centro, intentando cruzar el ecuador lo ms pronto posible para restringir los movimientos de
las piezas negras. La Defensa Grnfeld jugada en esta partida es un buen ejemplo de lo que
ocurre cuando se enfrentan dos estrategias tan radicalmente opuestas. Me sorprendi que Boleslavshy estuviera dispuesto a cambiar su buen alfil de g7 por la pasiva torre de a l . He
aqu mi recomendacin: mantngase el alfil fuerte junto al rey.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

57

(15) M. Botvinnik - D. Bronstein


Campeonato del Mundo, undcima partida, Mosc, 1951
Defensa India de Dama [E17]

Posicin despus de 31.flc2


l.d4 e6 2.ftf3 tf6 3.c4 b6 4.g3 h l
5.1g2 i e 7 6.0-0 0-0 7.b3 d5 8.cxd5
exd5 9.b2 abd7 10.c3 2e8
llM e S l f 8 12.1cl &xe5 13.dxe5
Hxe5 14.<(b5 He7 15.jtxf6 gxf6
16.e4 dxe4 17.Wg4+ l g 7 18.5fdl
V f8 19.^d4 i c8 20.*h4 5 21.ftc6
Be8 22. * h3 Ii6 23.Hc2 e3 24.fxe3
xe3+ 25.6hl jk,e6 26.jLg2 a5
27.1,0 * h 8 28.d4 Sad8 29.1xc7
l d 5 30.Sel Wd6 31.1c2 Se4
32.1xe4 lx e 4 + 3 3 .fce4 fxe4
34.ftf5 Wb4 35.Hxe3 2d l+ 36.*g2
Sd2+ 37.1xd2 Wxd2+ 38.h3 2
39.<4g4 f6 Las blancas se rinden

7
6
5
4
3
2

1
a

31...1e8-e4!
Resulta sencillo evaluar esta posicin. Las piezas de ambos jugadores se enfrentan en el
centro del tablero, de donde han desaparecido los peones. Y en esta situacin es aconsejable
asegurarlas bien! Las piezas negras se defienden unas a otras, mientras que las de las blancas se
hallan desconectadas. Una pequea sacudida bastar entonces para golpear la fortaleza real
del extremo. Dnde est el eslabn ms dbil de la posicin blanca? Es, claramente, la diago
nal hl-a8. Por ahora existe un alfil en f3 que la controla, pero ste no es lo suficientemente
poderoso para rechazar un ataque. Por eso las negras pueden simplemente jugar su torre de
e8 a e4.
Debe mencionarse que si las blancas se deciden por 30.Sfl Wd6 31.xf5 entonces las ne
gras deberan de haber previsto el oculto recurso ... flxg3+ (31... xf3+ 32.flxf3 # d l+ 33.i>g2
Hd2+ 34.*h3 Bxh2+ 35.&xh2 Wgl+ 36.*h3 * h l+ 37.*g4 Ig8+ 38.*h5 Hg5+ 39.*h6 Sxg3+
40.Bxe3 Hg6+ 41.<4'h5 Wdl+). Esta variante fue tambin mencionada en el boletn ruso del
match por Paul Keres y Alexander Tolush.
Qu hemos aprendido en esta partida? ste es un buen ejemplo de cun importante es
encontrarse bien preparado en todos los sentidos al jugar una partida. Cuando mi rival jug las
primeras diez jugadas casi sin pensar, yo me qued algo sorprendido, ya que repiti exactamen
te una de sus partidas del match en el que se enfrentaba a Grigory Levenfish por el Campeona
to de la Unin Sovitica en 1937. Sin embargo, la jug con los colores invertidos y tena curiosi
dad por comprobar lo que haba descubierto, curiosidad que se vio satisfecha en las dos jugadas
siguientes. Tuve que decidir si iba a aceptar o no el sacrificio de pen. Empec a pensar sobre
algn movimiento que Botvinnik no hubiera considerado en su preparacin casera, y obr bien
al jugar 17... A.g7, situando al alfil en una clavada. Mi rival perdi su confianza, se puso nervio
so y no acert en varias ocasiones con la mejor continuacin. ste es mi consejo: acptense to
dos los desafos de una partida, no importa cun complicados puedan parecer.

58

EL APRENDIZ DE BRUJO

(16) M. Botvinnik - D. Bronstein


Campeonato del Mundo, decimosptima partida, Mosc, 1951
Defensa Nimzoindia [E45]

Posicin despus de 29.J:b2


l.d4
2.c4 e6 3.^c3 i b4 4.e3 b6
5.^ge2 i a6 6.a3 i.e 7 7.^g3 d5
8.cxd5 x f l 9.xfl exd5 10.ftg3
Wd7 ll.W B ^\c6 12.0-0 g 6 13.i d2
0-0 14.>ce2 h5 15.1fcl h4
e4 17.>f4 a5 18.Hc2 i d8 19.el
^ e 7 20.1/e2 Ad 21.f3 g5 22.d3
Ve6 23.a4 ig6 24.h3 f5 25.J,c3
U 6 26.1el Sae8 27.Wdl I f7 28.b3
Sfe7 2 9 .lb 2 f4 30.^e5 Jtxe5
31.dxe5 hf7 32.exf4 fef4 33.h2
c5 34.g4 d4 35.?tf6+ xf Las
blancas se rinden

8
1

7
1
A
6
A
%wA%
A
A A
5A
4 A

3
2
1

A
A A

A
L 1
a

29...f5-f4!
Si pudiramos jugar... Si no existiera el pen blanco en e3 podramos encontrar sentido a
considerar el sacrificio de la dama negra en e l . As que, si podemos jugar 29... f4 para intentar
apartar al susodicho pen del camino... Pero no es posible que las mejores jugadas sean tan senci
llas y fciles de encontrar. Quin puede afirmar que 29... f4 sea el mejor movimiento en esta posi
cin? Se trata de una jugada que debera considerarse y que juzgamos muy til. Esto es, a menudo,
suficiente razn para hacerla.
Sin embargo, no estamos siempre obligados a efectuar el mejor movimiento. Las jugadas de
beran ser activas, emprendedoras, slidas y bellas! Si ambos adversarios cumplen esta regla ser
interesante para los espectadores, sobre todo si se juega rpido. Los espectadores que siguieron
esta partida en el lejano 1951 se mostraron muy agradecidos a los jugadores. A pesar de que las
27 primeras jugadas se desarrollaron lentamente, las 13 siguientes, hasta el control de tiempo, se
jugaron a velocidad de vrtigo ya que ambos contendientes se hallaban en apuros de tiempo. En
estas circunstancias, las negras efectuaron 29... f4. Las blancas decidieron bloquear la columna
e inmediatamente y movieron 30.e5 pero tras 30... A,xe5 31.dxe5 f7 32.exf4 xf4 las espe
ranzas blancas de abrir brecha en las defensas contrarias del escaque f6 resultaron vanas.
En esta partida adopt la estrategia de hacer a sabiendas varias jugadas carentes de toda
lgica que tuvieron el efecto de sorprender por completo a Botvinnik. Tras la apertura l se en
contraba psicolgicamente groggy.
Qu hemos aprendido en esta partida? La principal leccin es que puede resultar til
crear una activa cadena de peones; y si tal cosa se logra, el mejor lugar para las piezas es detrs
de aqulla. En la partida el pen negro f se convirti en el lder del ataque. Podemos apren
der tambin que las piezas, al prepararse para el ataque, no deberan descuidar la defensa de
las casillas dbiles. No menos de cinco piezas negras tomaron bajo su control la casilla e5, s
lo por si a las blancas se les ocurra situar una de las suyas en dicha casilla. No obstante, esto fue
lo que ocurri en la jugada siguiente, 20.e5. Ahora era fcil tomar el caballo y ganar un pen,
ya que dicha casilla slo estaba atacada por dos piezas blancas. Las negras hicieron lo primero,
pero rehusaron capturar el pen, ya que ste inutilizaba por completo al alfil blanco.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

59

(17) D. Bronstein - M. Botvinnik


Campeonato del Mundo, vigsimo segunda partida, Mosc, 1951
Defensa Holandesa [A91]

Posicin despus de 36... Vg8


I.d4 e6 2.c415 3.g3 W 4.J,g2 J,e7
5.^c3 0-0 6.e3 d5 7.ftge2 c6 8.b3
5te4 9.0-0 <M7 1 0 .ib 2 ^df6
II.# d 3 g5 12.cxd5 exd5 13.f3 ^xc3
14.A xc3 g4 15.fxg4 ^xg4 16.lh3
^ h6 17.&4 d6 18.b4 a6 X9.a4
We7 20.Sabl b5 21. g 2 <sg4
22.Ld2 tf6 23.Hb2 ,.d7 24.fial
^ e 4 25.. e l Hfe8 26.Wb3 *h 8
27.1ba2 mm 28.^d3 Iab8 29.axb5
axb5 30.Ha7 He7 3,l.te5 i.,e8 32.g4
fxg4 33.i xe4 dxe4 34.Jkh4 2xe5
35.dxe5 i.x e s 36.Hfl * g 8 37.ikg3
Ag7 38.feg8+ Las negras se rin
den

A L
A

37.ilh4-g3!
Lo que llama la atencin en este diagrama es la activa torre blanca de la sptima fila, la
otra torre situada en una columna abierta y la buena ubicacin de la dama blanca en b3. Por
lo dems percibimos que ambos alfiles negros no participan realmente en el juego; el de e8 se
halla detrs de sus propios peones, y el otro, orgullosamente situado en e5, no est capacita
do en realidad para defender la diagonal al-h8 de forma permanente. Ignoremos por un mo
mento el fuerte alfil de h4 y juguemos la dama, por ejemplo a c2, atacando el pen de
e4. Si las negras mueven entonces su alfil a g6 podemos destruir su defensa desde el otro
sector con fc c 6 , con la amenaza f6+.
Slo ahora, con esta idea en mente, percibimos en una ojeada que la dama no debe en ab
soluto alejarse, sino que podemos atacar de inmediato. Si la torre negra estuviera en c8, no
habra habido apenas diferencia: 37.A.g3 A,g7 38.Hxg7 ttxb3 39.j,e5 Wxe3+ 40.( ,h l.
No lo olvidemos: con un alfil en una diagonal abierta y dos torres al ataque no podemos
estar equivocados! Al ganar las partidas 21a y 22a hice girar la rueda de la fortuna en mi favor:
111- 1 0 1 .
Slo medio punto ms y M. Botvinnik no podra ganar ya el match...
Qu hemos aprendido en esta partida? Constituye un buen ejemplo de cun difcil resulta
iniciar un ataque si los peones centrales se bloquean entre s. Era difcil hallar una buena co
lumna abierta para las torres blancas. Por eso, las blancas iniciaron un ataque de minoras con
los peones del flanco de dama. Tan pronto como las torres blancas obtuvieron el control de la
fila a, haba llegado el momento de dirigir la atencin al otro sector del tablero. Con la ines
perada jugada 32.g4, las blancas dinamitaron la posicin del caballo central negro y al mismo
tiempo abrieron la diagonal el-h4 para su alfil. Cuando se rompi la cadena central de peones,
las blancas obtuvieron la columna f para su torre restante. El alfil de dama hizo concluir la
partida, al hacer la jugada decisiva, atacando a su colega central negro y disponindolo todo
para un sacrificio de dama.

60

EL APRENDIZ DE BRUJO

(18) A. Tolush - D. Bronstein


Campeonato p o r Equipos de la URSS, Odessa, 1952

Defensa Francesa [C08]


Posicin despus de 22.g3
l.d4 e6 2.e4 d5 3.-sd2 c5 4.exd5
exds 5.^gf3 c4 6.Jle2 -:^c6 7.0-0
Jld6 8.c3 ge7 9.Hel 0-0 lO.Cfl
b5 ll.Lg5b4 12.'V5 Jlxe513.dxe5
bxc3 14.bxc3 i e 6 15.iLf3 h6
16.xe7 *x e7 17.Wd2 Hab8
18.1adl Sfd8 19.fle2 Wc7 20.*e3
Hd7 21.*f4 Hbd8 22.g3 d4 23.Axc6
d3 24.1b2 Wxc 25.3 Wc5+ 26.*e3
Wa5 27.1cl M.dS 28.14 d2 29.Hxd2
Hxd2 30Axd2 fid3 3 1 . 2 Wd5
32.Hc2 J,h3 33.e2 I e 3 Las blan
cas se rinden

8
7A
6
5
4
3lll

m
%

1
1

<
A A
A

i.
A A

L A
a A

2 A

1
a

22... d5-d4!
El pen negro de d5 est listo para empezar un ataque, pero tan pronto como se mueva,
se abrir simultneamente la diagonal para el alfil blanco. El alfil capturar el caballo de c6
primero, y slo despus el pen blanco de c tomar a su congnere atacante enemigo.
Todo tiene su lgica y en las damas, donde son obligatorias las capturas, esta forma de juz
gar la posicin sera totalmente correcta. Sin embargo, en ajedrez la diosa Caissa permite a los
jugadores realizar su propia eleccin. Aprovechando esta posibilidad el pen negro de d se
convirti en el hroe de una hermosa combinacin al avanzar valiente e inmediatamente una
casilla. Ms tarde este decidido pen incluso penetr hasta d2, donde sacrific su vida en be
neficio de las restantes piezas de su bando.
Revisando esta posicin despus de algunos aos y con mucha ms experiencia, me pre
gunto si la jugada 23... d3 era realmente la mejor. No resulta ms simple entregar este pen in
mediatamente jugando 23... xc6 24.cxd4 b6? Es probable, pero una bonita jugada de aje
drez es un regalo de Caissa y debera ser aceptado con gratitud por los jugadores para disfrute
personal y el de los espectadores.
Qu hemos aprendido en esta partida? Desde el primer da en que aprendemos a jugar al
ajedrez, nos complacemos si nos es posible avanzar un pen lo ms lejos posible y coronar una
nueva dama. He aqu por qu los peones necesitan el apoyo de las piezas, y se puede percibir
en la partida cmo hacerlo. Mientras el pen b negro se mova a b4, era apoyado por el al
fil y el caballo. Despus de que las negras se dieran cuenta de que no podran utilizar eficaz
mente la columna a abierta, cambiaron sus intenciones y decidieron entonces doblar torres
en la columna d con la idea de avanzar el pen de d5. Tal oportunidad se present cuando
las blancas descuidadamente debilitaron ellas mismas la posicin de su rey al jugar 22.g3. Se hi
zo necesario para las blancas cambiar el alfil por el caballo de las negras, pero al hacerlo as,
privaron a su monarca de adecuada defensa.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

61

(19) D. Bronstein - Dr. M. Euwe


Torneo de Candidatos, Neuhausen-Zurich, 1953
Defensa Nimzoindia [E59]

I.d4 f6 2.c4 e6 3.ftc3 Ab4 4.e3 c5


5.Ad3 d5 6.<aO 0-0 7.0-0 c6 8.a3
Jlxc3 9.bxc3 dxc4 10., xc4 Wc7
II. d3 e5 12.*c2 He8 13.c4 exd4
14.cxd4 Ag4 15.fcc5
^xe4
16., xe4 Hxe4 17.ftg5 He7 18.'#c2
g6 19.>e4 Af5 20Af6+ * g 7
21.Wd2 *xf6 22.d5 Hd8 23.Ab2+
^ e5 24.14 Wc5+ 2 5 .* h l Hxd5
26.fxe5+ * e 6 27.% 5 d7 28.1acl
Wb6 29.c3 Se8 30.Ab4 Sexe5
31.*h4 a5 32.iLel h5 33.,f2 * a 6
34.J,g3 Se4 35.Hxf5 Ixh4 36.Hxd5+
* e 6 37.Scdl * c 4 38.2d6+ * e 7
39.r?d7+ * f6 40. .Cxh4+ Txh4
41.fifl+ g5 Tablas

Posicin despus de 19... jt'5

iif

k
k

A
A A A
1

a
a

&
b

20.^e4-f6+!
En esta posicin es esencial para nosotros conocer a quin le toca mover. Si jugaran las ne
gras su caballo podra capturar el pen de d4, o bien tomar el caballo de e4 con su torre o
alfil. Pero es el turno de las blancas y el primer pensamiento que acude a la mente es el jaque
en f6. El rey negro puede ahora atacar al caballo moviendo a g7. A veces tiene sentido sa
crificar material para atraer al rey a campo abierto. Aqu las blancas entregan toda una pieza
para conseguir esto. El rey negro no puede regresar a g7 y debe permanecer en el centro,
hostigado por dos torres, dama y alfil. En este caso las negras encuentran la nica defensa y la
combinacin condujo a un amistoso empate.
Cuando este combate intelectual fue publicado en todo el mundo el famoso maestro Dmitri Rovner de Leningrado public un artculo en el que indicaba un modo ms simple de alcan
zar las tablas: 15... jk,xf3 16.gxf3 Wd7 17.Ae3 <5}xe4 18.Axe4 Sxe419.fxe4 Wg4+. Pero yo prefie
ro todava el camino escogido por el Dr. Max Euwe. Muchos aos ms tarde Carel van den
Berg me coment que al Dr. Max Euwe le gustaba mucho esta partida. Como a m.
Qu hemos aprendido en esta partida? La principal conclusin que podemos extraer de la
repetida reproduccin de la partida es que incluso un ataque muy fuerte puede detenerse por
falta de medidas defensivas. Mientras el rey negro se hallaba en el centro, todas sus piezas par
ticiparon en su defensa y le ayudaron a encontrar un camino seguro de vuelta a la casa del
rey. Esta tarea no era fcil para las negras, ya que su alfil slo era activo por las casillas blan
cas, mientras que la principal pieza atacante rival, tambin el alfil, lo era por las casillas negras.

62

EL APRENDIZ DE BRUJO

(20) D. Bronstein - P. Trifunovic


Olimpiada, Amsterdam, 1954
Defensa Nimzoindia [E44]

Posicin despus de 20... He5


I.d4 &f6 2.c4 e6 3.c3 Ab4 4.e3 b6
5.^ge2 Jdb7 6.a3 Axc3+ 7.xc3
0-0 8. J.d3 c5 9.d5 exd5 10.cxd5 a6
II.0-0 d6 12.e4 fod7 13.a4 * c 7
14.^e2 Sfe8 15.g3 c4 16.1,c2 b5
17.Ae3 b4 18.1cl a5 19.d4 i a 6
20.&f5 fle5 21. d3 flxf5 22.exf5
hxd5 23.Ae4 Wc6 24.WD Ab7
25.f6 I e 8 26.ixh7+ *xh7 27.Wh5+
<4>g8 28.fxg7 f6 29.*xe8+ *xg7
30.Hxc4 #xc4 31.Wxd7+ i g
32.Wg4+ f7 33.b3 Las negras se
rinden

A A A

a &
a

21.c2-d3!
La columna d acta como una especie de barrera de separacin entre el flanco de dama
y el de rey. Las blancas han detenido el avance de los peones negros del flanco de dama. Las
negras no saben muy bien cmo luchar contra el caballo blanco de f5. Por otra parte el pri
mer jugador presiona sobre el pen de d6 y dispone de una excelente casilla central para su
alfil. Un alfil as es una delicia para los ojos. Por eso el negro propuso el cambio de esta pieza
por una torre. Si ahora 21.xe5 el segundo jugador no tendra que preocuparse ms del alfil y
su pen d ocupara una posicin ms activa en e5.
Sin embargo, las blancas no tienen ninguna prisa. La posicin negra ha sido dividida en dos
y se desintegrar totalmente sola. Tras 21.J,d3 las negras decidieron cambiar su torre por un
caballo. Esto debilit tamporalmente el ataque blanco pero el pen de e, ahora en f5, sue
a con un avance a la columna g.
En los cuentos de hadas todo puede suceder!
Qu hemos aprendido en esta partida? En la mayora de las posiciones, dos alfiles son
mejores que alfil y caballo. En la partida, la atacante cadena de peones del flanco de dama no
es tan peligrosa como parece. Sin embargo, es obvio que el caballo de f5 es muy fuerte. Por
esa razn, las negras intentaron aminorar el ataque blanco. Ahora, resulta oportuno plantearse
esta cuestin: es la defensa Nimzoindia tan segura para las negras como su reputacin sugie
re? En muchas variantes las negras se ven obligadas a cambiar su alfil de rey por el caballo de
dama blanco, y como resultado el pen de g7 se convierte bastante a menudo en una debili
dad, y no puede avanzar a g6, ya que entonces las casillas negras que rodean al rey se volve
ran muy dbiles. No es ms aconsejable jugar la defensa India de Rey y matar dos pjaros de
un tiro? Al jugar ... g6, se protege a la casilla f5 de los posibles invasores y el alfil encuentra
una buena ubicacin en g7, creando as un seguro refugio para el rey.
En la partida las blancas demostraron lo anterior colocando el alfil en d4 y el caballo en
f5, desencadenando as un irresistible ataque.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

63

(21) I. Biiek - D. Bronstein


Match Hungra-URSS, Budapest, 1955
Defensa Caro-Kann [B16]

Posicion despues de 17.a3


l.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.<2)xe4
5.)xf6+ gxf6 6.c3 Af5 7Jhe2
h5 8.)f4 h4 9.3 >d7 10.g4 hxg3
U.fxg3 e5 12.g4 l h 7 13&e2 exd4
14.cxd4 lb 4 + 15.2 # e 7 16.ig2
0-0-0 17.a3 l c 5 18.1e3 ^e5
19.dxe5 Hd3 20.#xf6 *xf6+
21.exf6 Ixe3 22.1hcl Ab 2 3 .1 0
l e 4 24.1,xe4 Bxe4+ Las blancas se
rinden

B
7

6
4

3
2

El rey negro se halla bien protegido, en


tanto que el blanco ha permanecido en el
1
centro, preguntndose desde qu flanco
a b c d e f g h
provendr el ataque. Si se olvida por un mo
mento que los peones no slo mueven hacia
17... Ab4-c5!
adelante, sino que tambin pueden jugar ac
tivamente en diagonal, entonces a las negras
les es posible considerar una fuerte jugada como 17... 5}e5. S, pero qu sucede con el pen de
d4? ste puede tomar el caballo de e5. Sera posible hacerlo desaparecer antes?
Con una pizca de imaginacin, un poco de fantasa, un ligersimo clculo y un pequeo
riesgo comenzaremos seriamente a profundizar y encontraremos de repente el inesperado gol
pe 17... Jtc5.
Las blancas declinaron el presente del alfil y desclavaron el pen de d4 al jugar 18.Jte3,
pero entonces la jugada 18... 5ie5 se hizo posible incrementando as el poder de la torre de
d8. Ahora, estando en e3, el alfil mismo se ha convertido en un objetivo para las negras.
Con juego activo las negras demostraron claramente cun mala era realmente la posicin
de las piezas blancas.
Qu hemos aprendido en esta partida? Deberan respetarse las viejas y clsicas reglas. Se
gn una de ellas, no es conveniente abrir las columnas centrales si el rey no goza de la debida
proteccin. Las blancas la violaron y no tuvieron tiempo de activar sus torres. El negro hizo
exactamente lo contrario: en primer lugar, puso a su rey en seguridad, y luego empez a pensar
en cmo aprovechar el infortunio de las blancas.
Por lo dems, las blancas hicieron muchos movimientos de pen, descuidando sus piezas.
E n su lugar, pueden jugar ms cuidadosamente 7.4M3, seguido de g3 y Ag2 y el enroque corto,
a pesar de la columna g abierta, ya que crearan una segura casa de rey. Slo despus de
esto, podan haber iniciado un ataque de peones en el flanco de dama. No se puede jugar slo
con peones, sino que se deben combinar los movimientos de pen con los de las piezas. Un
buen ejemplo lo constituyeron las negras al jugar 11... e5, con idea de abrir el centro y atacar di
rectamente al rey blanco. Con la mayor parte de sus piezas apostadas en el centro, las negras
fueron capaces de sacrificar una en ese preciso instante. Por ello, parece que la directa 17... 5}e5
era tambin prometedora, ya que tras 18.dxe5 Jtc5+ 19.4e l Hd3 20.Wxf6 Bhd8 21.c3, el ata
que negro es asimismo fuerte: por ejemplo, 21... ttxf 22.exf6 Be8+ 23. fl Hdl+ 24.>xdl Ad3
mate; pero al calcular tamaa belleza es fcil pasar por alto la jugada 23.fte2, y son las blancas
las que tienen ahora ventaja.

64

EL APRENDIZ DE BRUJO

(22) D. Bronstein - P. Keres


Torneo Interzonal de Gotemburgo, 1955
Defensa Nimzoindia [E41]

Posicin despus de 13... dxc4


I.cl4 -W) 2.c4 e6 3.^c3 Ab4 4.c3 c5
5.J,d3 b6 6.ge2 Jkb7 7.0-0 cxd4
8.exd4 0-0 9.d5 h6 10.ic2 <Sa6
II. hb5 exd5 12.a3 i e7 13.^g3
dxc4 14. i xh6 gxh 15.#d2 W7
16.xh6 15 17.^xf5 Sxf5 18.Axf5
f8 19.Sadl Ag5 20.*h5 Wffi
21.id6 Ac 22.Wg4 *h 8 23.Ae4
jth 24.xc6 dxc6 25.Wxc4 ?ic5
26.b4 ce6 27.Wxc6 Sb8 28.te4
Tg 29.fld A.g7 30.f4 'tfg4 31.h3
We2 32.g3 l/e3+ 33.?h2 id4
34.#d5 He8 35.h5 )e2 36.xg7
*g3+ 37.*h l ixf4 38.WD ie2
39.Sh6+ Las negras se rinden

1
i i i i

i
1 A

* A

&

A
A

A
a JL9
a

A A A

a
e

14.iclxh6!
El ejrcito ajedrecstico consiste en 8 peones y 7 piezas. S, 7 piezas ya que el rey goza de su
propio cdigo de conducta. Durante el juego conforma todos los deseos del jugador y es en efec
to una pieza simblica. El rey no puede perder la batalla; es el jugador quien lo hace por l. Por
consiguiente es esencial que todos los deseos y aspiraciones de las piezas de ajedrez se tomen en
serio ya que ellas han acumulado un enorme caudal de experiencia a lo largo de un dilatadsimo
periodo de tiempo (desde que el hombre empez a apuntar partidas).
Mi adversario saba muy bien que yo no poda permitirme perder tiempos capturando peo
nes, pero por razones desconocidas para m olvid la presencia del alfil de e l. Probablemen
te estaba concentrado en la variante 14.f5 Be8 lS.ftbd J.f8 16.xb7 Wc7, etc. El inesperado
sacrificio de un alfil promete un ataque muy fuerte. Si ahora 14... He8 entonces el alfil engulli
ra un segundo pen: 15.jtxg7. En vista de eso las negras jugaron 14... gxh, pero tras 15.Wd2
el ataque blanco se desarrolla solo.
A esta partida se le concedi el primer premio de brillantez.
Qu heinos aprendido en esta partida? El ajedrez es una lucha entre dos caracteres, por
lo general bastante diferentes. Keres era un brillante jugador de ataque, pero no tan hbil en la
defensa, al igual que yo mismo. Por eso, ambos creamos muchos ejemplos de bellas combina
ciones, pero muy pocas de nuestras partidas podran considerarse unos modelos de defensa.
Sabiendo esto, y jugando con blancas contra Keres, yo siempre intentaba desencadenar agudos
ataques desde la misma apertura, valindome de mi imaginacin. Es interesante que Keres no
comparta mi opinin sobre nuestras debilidades defensivas y siempre intentaba calcular con
exactitud las mejores jugadas defensivas. En mi libro 200 partidas abiertas planteo la siguiente
cuestin: si Yd. calcula muchas y largas variantes, en qu parte del cerebro retendr su resul
tado para verificar ms tarde su correccin? Por supuesto, yo podra calcular una larga varian
te, pero la olvidara inmediatamente despus de empezar otra. Al jugar 14. jtxh consider una
nica lnea principal, 14... gxh 15.ttd2 k\c5 l.B ael d3 17.xh xel 18.h5, pero, lo que
es ms importante, confi en el poder de la intuicin.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

65

(23) D. Bronstein - E. Geller


Gotemburgo, 1955
Defensa Siciliana [B31]

Posicin despus de 14... Wd3


l.e4 c5 2.^f3 lc 3.Ab5 g6 4.c3
J&.g7 5.d4 f-M 6.a4 cxd4 7.0-0 a6
8.jLxc6 Wxc6 9.cxd4 f c e 4 10.ic3
Wf5 ll.B e l d5 12.a5 d7 13.*b3
>f6 14.He5 Wd3 15.1xe7+ *xe7
16.xd5+ xd5 17.*xd3 f6
18.d2 *f7 19.Wb3 ,i.c6 20.^el
She8 21.ftd3 Be6 22.Hcl i,8
23.3\c6 Las negras se rinden

1
1

A i

A
A
f

4
A

A
a

15.Se5xe7+!
Cuando se evala una posicin de ajedrez, el primer detalle al que se debera atender es la
situacin de los reyes. En posiciones cerradas stos puede diferir el enroque, pero si se trata de,
posiciones susceptibles de abrirse, entonces lo mejor para ellos es ocultarse cuanto antes en sus
respectivos escondites.
La posicin que estamos considerando aqu debe juzgarse como semiabierta. El hecho de
que el rey negro no se halle an enrocado no tendra ningn significado especial si la dama ne
gra no estuviera en d3. Debemos precisar que no sta no se ubic all voluntariamente, sino
que fue atrada hacia ese escaque por la torre blanca. Pero la citada pieza tambin debera ser
culpada parcialmente de la derrota de su bando ya que nunca debi emprender ese largo viaje
para capturar el pen blanco de e. Al hacerlo as la dama abri la columna e a la torre
blanca y ahora tiene que sufrir por tal imprudencia.
E. Geller intent jugar esta partida en contra de su estilo habitual, pero esto nunca resulta
satisfactorio. Yo mismo he sufrido esta experiencia en mis propias carnes en varias ocasiones.
Qu hemos aprendido en esta partida? La mejor defensa es un buen ataque. Por ejemplo,
tras 4.c3, las negras pueden jugar la ms lgica 4... d5, como en la partida Tartakower-Boleslavsky, Groninga, 1946: l.e4 c5 2,<5if3 <5}c6 3,J.b5 g6 4.c3 d5 5.a4 dxe4 6.ixc6+ bxc 7.xc6+
i d 7 8.Wxe4 f6, con una buena posicin para las negras, que han sacrificado un pen a cam
bio de un rpido desarrollo y su alfil de dama, controla ahora multitud de casillas blancas, a di
ferencia de su colega blanca, an sin desarrollar. El juego termin en tablas, pero el ataque sur
gi desde el bando negro.
Podemos encontrar una idea similar en el contraataque Marshall de la Apertura Espaola. En
nuestros das todo el mundo conoce la ltima moda de la Defensa Siciliana l.e4 c5 2.c3 d5, emplea
da dos veces en el match Deep Blue-Kasparov, Filadelfia, febrero de 1996. Deep Blue jug muy
cuidadosamente tras 3.exd5 fc d 5 4.d4 }f6 5.lf3 itg4 al efectuar la pasiva 6 .ie2 . En su lugar era
interesante ver si las negras disponan de tiempo para construir una buena posicin defensiva tras
6.bd2: por ejemplo, 6... cxd4 7.J,c4 ttd 7 8.Wb3 e6 9.fte5, y las blancas pueden tener la ventaja de
la pareja de alfiles. Por supuesto, existen tambin muchas otras posibilidades interesantes.

66

EL APRENDIZ DE BRUJO

(24) D. Bronstein - A. Medina


Gotemburgo, 1955
Gambito de Dama Rehusado [D36]
Posicin despus de 23... ii'b
l.d 4 &f6 2.c4 e6 3 .\c3 d5 4.cxd5
exd5 5.J,g5 A e7 6.e3 c6 7.t c 2
&bd7 8 .i,d 3
9 .^ g e 2 fte
10.Ah4 g6 11.0-0-0 &g7 12.3 >f5
13.J.2 Wa5 1 4 .* b l t e6 15.h3
0 -0 -0 16.e4 g7 17.J,g3 ge8
18.Ae5 118 1 9 .a c l dxe4 20.fxe4
&d7 21.Ali2 ib8 22.d5 J.d 7
23.$Jb3 Wb6 24.d6 Las negras se
rinden

1 4

A A A

'A
a

A
A A

A
b

24.d5-d6!
No cabe duda: la posicin blanca es armoniosa. El artero alfil controla toda la diagonal h2b8. Las torres cooperan y pueden ayudarse mutuamente en cualquier momento. Varias piezas
fuertes, la dama, los dos caballos blancos y un alfil se han congregado alrededor del rey blanco.
Tambin el rey negro tiene sus defensores, pero obviamente stos se hallan restringidos en sus
movimientos. Aunque el movimiento del caballo, comparado con el del alfil, es mucho ms li
mitado en su alcance, aqul puede ejercer mayor control a cortas distancias.
En este ejemplo, ambos caballos blancos dominan las casillas a5, b5, c5 y d5, y un
caballo en d5 sera ideal para atacar la dama negra, pero por ahora en dicho punto se aloja
un pen blanco. La cuestin obvia es: no podra dicho pen abandonar esa casilla? S, por su
puesto, y as es como surgi la jugada 24.d6.
Parece simple llegar a semejante conclusin, pero no lo es. Si queremos encontrar el mejor
movimiento pero somos algo inconsistentes, entonces el ajedrez puede convertirse en extrema
damente difcil. En realidad, existe la mejor jugada en una posicion equilibrada? Pero esta si
tuacin no lo es. Las negras no disponen de espacio. Las blancas pueden elegir entre varias ju
gadas buenas, por ejemplo 24.dxc6 24.la4, o incluso 24.ftb5 con la amenaza de 25.iLgl. Sin
embargo, la movida 24.d6 es la ms esttica de todas ellas.
Qu hemos aprendido en esta partida? Podemos percibir dos estrategias. Mientras las
blancas preparaban el avance de sus peones, y lograban construir un poderoso centro mvil,
las negras intentaban establecer una lnea defensiva utilizando slo los caballos, que se movie
ron mucho para acabar en la primera fila. Las piezas negras no cooperaron entre s. La partida
nos recuerda una vez ms que la cadena de peones negra a7, b7, c6, d5 resulta demasiado pasi
va. Personalmente estoy de acuerdo con el Dr. Tarrasch en que el pen de d4 debera ser
atacado por el movimiento ... c5. Durante el Torneo Interzonal de 1964, el Gran Maestro Lodewijk Prins me pidi que ensayara en alguna de mis partidas la variante de su invencin l.d4
d5 2.c4 e6 3.>c3 tf6 4.J,g5 c5 5.cxd5 cxd4 6.Wxd4 J,e7 7.e4 c6 8.ttd2 xd5 9.exd5 xg5
10.f4, h4+ 11.g3 y el sacrificio de pieza 11... exd5 12.gxh4 Wxh4+ 13.ttf2 We7+ 14.tte2 J,e6,
con posicin aguda. Lo hice as, y jugu esa variante en la primera ocasin contra Furman el
mismo ao. A pesar de que perd la partida, se la envi a Prins, el cual, muy satisfecho, la pu
blic de todas formas.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

67

(25) D. Bronstein - B. Sliwa


Torneo Memorial Alekhine, Mosc, 1956
Apertura Espaola [C75]

Posicin despus de 16... le7


I.e4 e5 2.^f3 IV6 3.b5 a6 4.J,a4
d6 5.c3 d7 6.d4 l,e7 7.0-0 M 6
8.Ae3 ftge7 9.abd2 0-0 10.a3 g6
II.b4 Se8 12.ii.c2 h6 13.b3 J..g5
14.iixg5 hxg5 15.g3 f6 16.tth5
^ce7 17.ftc5 l c 6 18.b3+ d5
19.Hadl b6 20.>d3 exd4 21.ixd4
*f7 22.f4 fih8 23.*e2 gxf4 24.ftxf4
25.1xf4 *c8 26.exd5 i,xd5
27.ii.xf6 gxf 28.fixd5 >xd5
29.i xd5+ Las negras se rinden

17.^b3-c5!
Echemos una rpida ojeada a esta posicin. Las piezas blancas se hallan esparcidas por todo
el tablero y controlan muchas casillas. Las de las negras estn muy pasivas y los peones negros de
e5 y g5 se convierten en fciles objetivos. Resulta muy natural que el pen f inicie entonces
un ataque. Y no solamente se activar este pen, sino que tambin despejar el camino para la
torre. Podemos en consecuencia jugar 174? Por supuesto, se trata de una buena jugada, pero es
una pena cambiar un alfil por un caballo: 17.f4 gxf4 18.gxf4 xf4 19.xf4 exf4 20.Bxf4. Quiz
19.Sxf4 exf4 20.ix f4 ? O bien 19.jk.xf4 exf4 20.e5 para abrir la diagonal al alfil de c2? En una
buena posicin existen a menudo varias posibilidades y es siempre difcil decidirse por alguna de
ellas. Posiblemente sea sta la razn por la que se cuentan jugadores de ajedrez que prefieren po
siciones defensivas con menor abanico de eleccin, lo que hace ms fcil escoger un movimiento.
En esta partida las blancas decidieron atacar el pen de e5 de una forma diferente: con el
pen disponible en d4. Tras 17.c5 debera verse claro que si el caballo es capturado con el
pen, entonces no hay defensa contra 23.Wh7 despus de 17... dxc5 18.ib3+ c4 19Axc4+ <f8
20.dxe5 jtb5 21.a2 i x f l 22.exf6. Tomar el bravo pen blanco es tambin malo: 22... gxf
23.tth6+ mate.
Jugadas inesperadas como stas por parte de ambos bandos confieren a la partida de aje
drez un carcter tan exicitante e interesante!
Qu hemos aprendido en esta partida? No se debera perder tiempo jugando de forma de
masiado pasiva en la apertura. La idea que subyace detrs de la maniobra negra con el alfil (jUSe7-f-g5) consiste en cambiarlo por el caballo blanco y luego crear una fuerte estructura de peo
nes en las casillas negras. Le sali bien para el alfil de dama negro, pero tambin para el alfil de
rey blanco. Sin embargo, ambos caballos negros tambin perdieron tiempos en jugadas innecesa
rias, sin mejorar su posicin. Esta lenta estrategia permiti a las blancas mover la dama a la im
portante casilla de h5 en una sola jugada, y a continuacin, todo se hallaba dispuesto para de
sencadenar un ataque directo con f4. Cuando se tiene ventaja, hay muchas formas de explotarla,
y en este caso era til atacar en ambos flancos. Ntese que ni siquiera el pen defensivo central
de d basta siempre para detener a un caballo que cruza el ecuador desde su propio campo.

68

EL APRENDIZ DE BRUJO

(26) D. Bronstein - H. Golombek


Torneo Memorial Alekhine, Mosc, 1956
Defensa Nimzoindia [E43]

Posicin despus de 32... xe4


I.cl4 M6 2.c4 c6 3.^c3 b4 4.-M3
b6 5.e3 i,b7 6.J,d3 v^e4 7.0-0
ixc3 8.bxc3 0-0 9.el f5 10.13 %%
II.a4 'sc6 2.e4 fxe4 13.fxe4 e5
14..1g5 We7 15.& C 2 Bd6 16.1,h4
flae8 17.jkg3 e 7 l&&e3 d6
19.i h4 -^d8 20.)d5 Axd5 21.cxd5
c6 22.*b3 4>h8 23.1ael li6 24.#a3
g5 25.J,g3 ;>>d7 26.dxc6 ^xc6
27.b5 Hxfl+ 28.1x11 ^cb8
29.1.C4 Hf8 30.5xf8+ *xf8 31.dxe5
^c5 32.exd6 }xe4 33.d7 &c5
34.Ae5+ <4 h7 35.,,d3+ Las negras
se rinden

s F *

7A
A

'&

21

A A

33.d6-d7!
En una posicin tan abierta como sta, dos alfiles son siempre mejores que dos caballos. La
posicin de las blancas parece tan fuerte que no puede perderse este juego a no ser por cometer
alguna terrible imprudencia, por ejemplo 33. jle5+ 4 h 7 34.Ad3 Wf2+. En esta variante las blan
cas acaban de olvidar que el alfil de g3 protege el escaque f2. Y si las blancas juegan 34.ttb2
en vez de 34.jtd3 entonces las negras disponen de la buena respuesta 34... <5M7, obligando a
aqullas a inventar algo nuevo. Esto ocurre porque la dama blanca no se halla centralizada.
Pero qu pasara si...? En realidad, el pen de d6 arde en deseos de avanzar hacia la oc
tava horizontal, as que convengamos en mover este pen. Al mismo tiempo se abre la diagonal
y se crea la amenaza Wxf8+.
Oh, no, cmo es esto posible? El negro puede capturar la dama blanca. Que no cunda el
pnico; el conflicto, despus de todo, es slo una partida de ajedrez! Un combate amistoso en
fuerza, improvisacin, agudeza y fantasa.
Tras haberse tranquilizado, uno puede fcilmente ver que tras 33.d7 f c a 3 sigue 34.d8l'+.
Y esta es la razn por la cual el juego tom un rumbo diferente.
Qu hemos aprendido en esta partida? La defensa Nimzoindia proporciona a las blancas la
pareja de alfiles, lo cual no debera suponer ningn problema, siempre y cuando las negras no
permitieran a las blancas establecer un fuerte centro. El famoso filsofo y maestro alemn Friederick Samisch fue el primero en introducir la jugada 4.a3 en esta defensa (y la formacin de pe
ones c4, d4, e4, 3 en la defensa India de Rey). A lo largo de los aos se descubrieron buenas de
fensas para las negras, pero, con todo, los sistemas Samisch son todava muy populares hoy.
En la partida se puede ver cun difcil era para las negras luchar contra el fuerte centro de
peones, apoyado por los dos alfiles blancos. Cuando las negras detuvieron el pen e blanco
con 13... e5, crearon dos casillas dbiles en d5 y f5, y el caballo blanco se alegr de tener la
oportunidad de elegir desde dnde encabezar el ataque; y al llegar a d5 plante nuevos pro
blemas a las negras. Debe mencionarse que, aun siendo la posicin semicerrada, el alfil todava
puede ser una gran fuerza. Por ejemplo, si 25... h5, entonces 26.Axe5!

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

69

(27) D. Bronstein - F. Olafsson


Torneo Interzonal, Portoroz, 1958
Defensa Siciliana [B90]

I.e4 c5 2.i&f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4


SAc3 a6 6 .ic 4 ^bd7 7.a3 g6
8.h4 te5 9.J,b3 Ag7 10.i,g5 a5
II.Wd2 Ad7 12.i xf6 Axf6 13.^d5
*xd2+ 14. xd2 Sc815.$Af5+ exf
l.Sadl * e7 17.1,d5 J,c6 18.b3
Axd519.exd5 f5 20.c4 d7 21.f3 h5
22.Hcl Hc7 23.a4 5e8 24.1hel *d8
25.Se2 d7 26.Hxe8+ *xe8 27.a5
te5 28.te2 *d7 29.?c3 Hc8
30.4d4 Be8 3.1.tf4 *c7 32.b4 *d7
33.1c2 c7 34.fle2 S?d7 35.c5 Hc8
36.flxe5 dxe5+ 3 7 .i1xe5 fle8+
38.4>f6 He3 39.*xf7 Hb3 40.ftxg6
Sxb4 41.te5+ *c8 42.d6 Hb2
43.*e8 Id2 44Ag6 *b8 45.g3 Hdl
46Ae7 Las negras se rinden

Posicin despus de 35... Ec8

36.fle2xe5!

No puede esgrimirse ningn argumento en contra del hecho de que los cuatro peones ne
gros del flanco de rey no tienen perspectivas de futuro toda vez que ellos se ven frenados por el
pen blanco de h4 y el caballo de f4. En el otro lado del tablero las blancas han logrado
cruzar el ecuador con sus peones de a, c y d , y han ocupado firmemente el escaque d4
con el rey. El pen de c5 ejerce una continua presin en d y fuerza al rey negro a tomar
precauciones. A su debido tiempo los peones marcharn hacia la octava lnea, llegando por fin
a su meta! La columna e no est ocupada por ningn pen pero ni blancas ni negras dispo
nen de ninguna posibilidad de avanzar hacia el campo enemigo. Debido a los peones negros
doblados de f, las blancas, de hecho, cuentan con uno de ms en el centro. Con la decidida ju
gada 36.Hxe5 las blancas cambian su pasiva torre por el fuerte caballo negro centralizado y ac
tivan su rey. Ahora que el pen de d6 ha desaparecido, el papel que desempear el de d5,
apoyado por el de c5, ser mucho ms dramtico.
Mi juego en esta partida mereci el premio al mejor final del torneo.
Qu hemos aprendido en esta partida? Contrariamente a los peones blancos del flanco de
dama, la mayora de peones negros en el flanco de rey estuvo pasiva a causa de los peones do
blados. A veces, un pen doblado en el medio juego puede apoyar el ataque, pero en el final,
como regla, se vuelve totalmente pasivo. Escogieron las negras verdaderamente esta forma
cin? Por supuesto que no. Cometieron la inexactitud 11... ild7, permitiendo a las blancas co
locar su caballo en d5 y destruir la formacin de peones de las negras. Ms tarde, las blancas
utilizaron la bien conocida tcnica de cambiar todas las piezas posibles para alcanzar un final
sencillo en el que los peones doblados se convirtiran en una debilidad. Pero todava no era f
cil abrirse paso con jugadas simples, y por esa razn las blancas se valieron de un consejo gene
ral al sacrificar calidad para despejar el camino a su rey hasta los peones negros del flanco de
rey. A l iniciar semejante accin se hacan necesarios algunos clculos, ya que la torre negra
tambin se volvera muy activa atacando los peones blancos del flanco opuesto.

70

EL APRENDIZ DE BRUJO

(28) V. Mukhin - D. Bronstein


Cto. p o r Equipos de la URSS, Mosc, 1959
Apertura del Alfil [C27]

Posicin despus de 19.g3


l.e4 e5 2.Ac4 M6 3.^c3 ^xe4
4.*h5 d6 5.J,b3 ^ c 6 6.b5 g6
7.fTf3 f6 8Jhxc7+ Wxc7 9.Wx6 b6
10.Wxh8 A b7 l l . f xh7 0-0-0
12.e2 hfS 13.d3 >cd4 14.^xd4
exd4 15.0-0 Wc6 16.3 * f6 17.*h3
i d6 18.Wg4 Hh8 19.g3 xg3
20.hxg3 Hh5 21.S2 Wh8 22.1g2
Hhl+ 23.*f2 'e8 24.Ad2 Ix a l
25.*f4 Wh8 2 6 .ic l Wh5 27.g4
#h4+ 28.*e2 g5 29.fcg5 %3+
30.flxg3 Wxg3 Las blancas se rin
den

W
%

4
3

A A
A

A A A
i *

1
a

19... d6xg3!
Esta posicin muestra claramente cuatro grupos de piezas. Qu papel pueden desempe
ar tales grupos en el tablero? Los alfiles del grupo del rey negro estn apuntando hacia los
peones que rodean al rey blanco, pero stos se hallan bien protegidos. El caballo negro puede
trasladarse a e3 pero all ser capturado por el alfil blanco, al que, a su vez, tomar el pen
negro. La posicin del pen, ahora, se ha visto mejorada, pero cul sera el mejor punto para
una ruptura?
Si las negras no aprovechan la oportunidad para iniciar un ataque, las blancas movilizarn
sus reservas jugando i f 4 y la ofensiva negra se esfumar. Por eso las negras deciden jugrselo
todo a una carta. Asumir riesgos es parte obvia de la estrategia planeada.
Despus de 19... A,xg3 20.hxg3 tth5 el negro ha desalojado la casilla h8 para la dama, ini
ciando as un ataque frontal a lo largo de la columna abierta h .
Qu hemos aprendido en esta partida? Que no deberamos descuidar los anlisis de fa
mosos jugadores de ajedrez publicados en libros de aperturas. En la partida las negras violaron
esta regla. En todos los libros puede encontrarse la indicacin de que se llega a una posicin
muy aguda tras 7... f5 8.Wd5 Wf6 9.xc7+ 4 ^ 8 10.$ixa8 b6 11.5M3 Jtb7 12.d4 ^xd4 13JLg5
xf3+ 14.xf3 Vxg5 15.Ad5 e4 16.Wc3 J,xd5 17.xh8, etc. Como arda en deseos de mejorar
sobre el tablero esta antigua lnea de juego, yo jugu, sin un estudio adecuado, 7... f6 y me sen
ta m uy orgulloso de esta novedad, que protege la casilla g5. Mi rival se acerc a la mesa, ta
za de t en la diestra, y para gran sorpresa ma, sin pensar ni un segundo y ni siquiera sentarse,
jug con la siniestra 8.?'wc7+! Luego mi di cuenta de que haba cado en una trampa desconoci
da para m, pero probablemente publicada en alguna parte antes. Las blancas obviamente ten
an posicin ganadora tras 16... b6, pero no deberan haber capturado de inmediato la torre ne
gra de la esquina; en su lugar debieron haber jugado 17.rf3.
Keres jug esta misma apertura con blancas contra m en la primera ronda del torneo de
candidatos de Amsterdam de 1956. E n aquel momento naturalmente fui ms prudente y no ju
gu 3... 5}xe4, y el resultado fueron unas tablas.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

71

(29) B. Wexler - D. Bronstein


Torneo Internacional Mar del Plata, 1960
Defensa Benoni [A75]

Posicin despus de 25.ile2


l.d4
2.c4 c5 3.d5 e6 4.4^c3 exd5
5.cxd5d66.e4g67.^f3a68.a4l,g4
9., c2 xf3 10. xl3 ^bd7 11.0-0
i,g 7 12.4 Wb8 13.,e2 0-0
14.ilg3 fle8 15.# c2 Wc7 16.f4 c4
J7.Ah Hac8 18.a5 Wd8 19.Hfel
Ic 5 20.1a4 lx a 5 21.1xc4 b5
22.Sb4 Wb 23.1f3 f/c5 24.1b3
Vc4 25.J,e2 xe4 26.Axc4 ixg3+
27.hxg3 2xel+ 28.*h2 Haal 29.g4
S acl 30.Wf2 bxc4 31.Hb7 Axc3
32.bxc3 S h l+ Las blancas se rinden

8
7
6

w
a &

A L A
1

4
A
A

1
1 i

A A

L
A A

lili _ a
_____
a

25... 4^f6xe4!
No resulta fcil profundizar en esta complicada posicin. Existen muchas dificultades ocul
tas. Creo que cada jugador dispone de su propio mtodo intuitivo de evaluacin de posiciones
poco claras. Yo mismo recurro a menudo a conceptos estereotipados como la posicin de los
reyes, las posibilidades de activar las torres, las diagonales de los alfiles, las intenciones de los
peones, etc. Si aplicamos estos criterios a esta posicin parece entonces que la fortaleza del rey
negro es inexpugnable, refugiado ste en un slido baluarte. Las otras piezas negras tambin se
ubican en excelentes casillas. Las blancas disponen del par de alfiles y de peones activos en el
centro, as que Jas negras deben permanecer atentas; la jugada e5 tiene que evitarse. Sin em
bargo la dama negra est atacada y hay que decidir a qu casilla moverla. Posiblemente a d4,
donde crear dificultades al bando enemigo. Existe otro mtodo de evaluacin: centrarse en la
relacin entre las piezas, usando la fantasa. Tan pronto como el blanco acepte el sacrificio de
dama, el caballo negro tomar el alfil de g3 y despejar el camino a la propia torre de e8
hasta el escaque e l . Si las blancas intentan 30.d3 entonces las negras ganan con 30... g5!
Antes de esta partida mantuve una amistosa charla con nuestro embajador en Argentina,
N. Alekseev, y le promet que intentara vencer con un sacrificio de dama. Y as lo hice!
Qu hemos aprendido en esta partida? Que normalmente las piezas que forman parte del
refugio del rey pueden ser muy agresivas en determinadas circunstancias. La combinacin de
las negras se inici con el caballo de rey, luego le toc a la torre de rey mostrar su podero y fi
nalmente el alfil de rey barri del tablero al caballo de dama blanco. Este alfil pudo tambin
haber sido til en otras dos ocasiones durante el ataque negro. Si las blancas hubieran jugado
27.4gl, el alfil habra ido a d4 con jaque, y si hubieran hecho 32.Hxd7, entonces habra suce
dido 32... Hhl+ 33.*g3 !,e l.
Las blancas jugaron la apertura con demasiada pasividad. Podan haber intentado 7.f4 g7
8.Lb5+ con intencin de cruzar el ecuador con el pen e lo ms pronto posible. Puede en
contrarse ms informacin sobre esta estrategia en los libros de aperturas.

72

EL APRENDIZ DE BRUJO

(30) D. Bronstein - E. Geller


XXVIII Campeonato de la URSS, Mosc, 1961
Defensa Nimzoindia [E27]

Posicin despus de 19... Hxc3


l.d4
2x4 e 6 3.c3 i b 4 4.a3
Lxc3+ 5.bxc3 0-0 6.f3 d5 7.cxd5
exd5 8.e3 5 9.te2 >bd7 1 0 .^ 4
c5 l l . i d 3 .6 xd3 12.fcd 3 I e 8
13.0-0 flc 8 14.1bl Wa5 15.nxb7
^b616.g4 h617.h4 cxd418.g5 dxe3
19.gxf6 2xc3 20.#g6 Las negras se
rinden

X
7

&

i f

3 a

>
A A

1
a

20.iFd3-g6!
Evaluemos el diagrama de la forma habitual: el rey en primer lugar. No existen peones al
rededor del rey blanco pero ste se halla bien protegido por sus piezas. El rey negro est defen
dido por los tres peones habituales, pero su atencin es desviada por el pen blanco de f6.
Normalmente un pen de este tipo significa un autntico quebradero de cabeza para el bando
defensor, y la situacin del diagrama no constituye una excepcin a la regla. No olvidemos tam
poco prestar atencin a la torre blanca de b7. Ahora no debera resultar demasiado difcil ver
que el pen blanco y la torre necesitan ayuda para proseguir con el ataque.
La decisin pudo forzarse tambin por medio de la torre blanca (20.Bxf7), pero qu deci
sin conduce ms rpidamente a la victoria? En efecto, 20.Wg6.
Crea eso algn nuevo problema? No, pero sirve para iniciar una discusin acerca de si se
debera jugar de acuerdo con la fuerza de las jugadas o ms bien con su belleza. Despus de to
do, no siempre es posible combinar estos dos criterios en un solo movimiento.
Qu til conclusin podemos extraer contemplando el diagrama? Pues no poner la dama
fuera de juego en un lado del tablero, no permitir una torre enemiga en la sptima horizontal ni
tampoco un pen en las proximidades del enroque.
Se pueden violar en ocasiones una o dos de estas reglas, pero las tres juntas resulta dema
siado!
Qu hemos aprendido en esta partida? La leccin ms importante aqu consiste en no ju
gar un ajedrez pasivo. Se trata de un juego que anima a mostrar la habilidad de uno de crear un
ataque tan pronto como sea posible. El inventor de la jugada 3... Ab4, Aaron Nimzowitch, te
na la idea de frenar as la actividad de los peones blancos. Jugaba... c5 lo ms pronto posible, y
luego ... d6 y ... e5. Visto desde esta perspectiva podemos apreciar que las negras haban enro
cado demasiado pronto.
Cuando jugaba un torneo en Noruega, la estrella del equipo nacional de ftbol y gran
maestro de ajedrez Simen Agdenstein me dijo que, en su opinin, enrocar es una maniobra de
fensiva y que casi siempre se pierde tiempo con ella. Comparto su punto de vista. Entonces,
qu jugar en vez de 5... 0-0? Con toda probabilidad un ataque directo sobre el pen c blan
co con 5... c6, y luego ... b6, ... A a 6 ,... a5, etc. Ensyelo.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

73

(31) D. Bronstein - V. Korchnoi


Match Mosc-Leningrado, Leningrado, 1962

Apertura Espaola [C83]


Posicin despus de 38... r?h6
l.c4 e5 2 .^ 0 ^ c 6 3.Ab5 a6 4. a4
&I6 5.0-0 ixe4 6.d4 b5 7.Ab3 d5
8.dxe5 i e 6 9.c3 e7 10.J,c2 0-0
U.We2 15 12.exf6 i.xf 13.^bd2
J,f5 14.xe4 jkxe4 15.Jtxe4 dxe4
1 6 .fce4 Wd7 17.M4 I a e 8 18.Wc2
i.h 4 19.,g3 xg3 20.hxg3 ^se5
2L>xe5 flxe5 22.5fel Id 5
23.Hadl c5 24.a4 Hd8 25.flxd5
f c d 5 26.axb5 axb5 27.We2 b4
28.cxb4 cxb4 29.g4 b3 30.*h2
Wf7 31.Wg5 Id 7 32.13 h6 33.1fe3
Sd 8 34.g4 * h 8 35.#b6 Bd2
36.1b8+
*h7
37.He8 x 3
38.Sh8+ I?g6 39.1.xh6+ Las negras
se rinden

'

m
7

X
|I

II!

A
IS I
_______________

39.Sh8xh6!+

Se hace necesario respetar a una pieza tan fuerte como la dama. Jugar con ella es siempre
fcil. No se necesita recordar adonde puede moverse y adonde no, ya que goza del privilegio de
moverse en cualquier direccin. Pero incluso a ella le resulta imprescindible el apoyo si quiere
dar jaque mate al rey enemigo. No puede darlo ella por s misma. En esta posicin la dama
coopera perfectamente con su torre, que se ha infiltrado en la retaguardia de las defensas del
rey negro. La jugada negra 37... Wxf3 fue demasiado arriesgada (37... ttd7!).
Es seguro asumir que las blancas, a quienes les toca mover, desplazarn su dama a e8 pa
ra dar jaque y entonces desviarn sus acciones desde el flanco de dama al de rey. Si el rey negro
fuera obligado a ir a g5 los acontecimientos se sucederan fcilmente. Las blancas pueden
utilizar el procedimiento rutinario en este tipo de posiciones: 39.We8+ ttf7 40.We4+
41.'4>h3 ttf4 42.tte7+ i g 43.e8+ f7 44.We4+ 'gS 45.2a8, pero dnde estara la belleza
entonces?
Por consiguiente, hemos encontrado otro mtodo de ataque. Sacrificando la torre blanca,
el pen de g4 y la dama juntos pueden capturar la dama negra: 39.flxh+ Axh 40.1B,h8+ &g
41.*h5+ * f6 42.g5+. O 39... gxh 40.ttg8+ * f 41.ttf8+.
Qu hemos aprendido en esta partida? D urante la fase de la apertura en esta partida, las
blancas primero siguieron caminos bien trillados, pero luego, recordando que el ajedrez es un
juego infinito, tomaron una desviacin que haba ensayado contra el mismo rival dos das an
tes. sta es una leccin que aprendimos los dos a partir de las partidas jugadas por la vieja ge
neracin. Mientras se juega al ajedrez, moviendo piezas y peones, tenemos algn prejuicio so
bre lo bueno y lo malo. Desde este punto de vista, creemos a menudo que es deseable formar
una cadena de peones activa y que un pen doblado, o an peor, un pen aislado, es completa
mente intil. Esta partida nos sirve de advertencia: bsquense siempre las excepciones durante
el combate. E n una variante, el solitario pen de g4 no solamente apoyaba a la dama blanca
(41.Wh5+), sino que tambin se preparaba para asestar el golpe definitivo (42.g5+). Los peones
solitarios, igual que las personas solitarias, tienen tambin su orgullo y dignidad.

74

EL APRENDIZ DE BRUJO

(32) P. Brzozka - D. Bronstein


Torneo Memorial Astalosz, Miskolcz, 1963
Defensa Holandesa [A88]

Posicin despus de 46.Jlbl


I.c4 f5 2 .^ 0 M6 3.g3 g6 4.kg2
5.0-0 0-0 6.d4 d6 7.te3 c6
8.Wc2 4 h 8 9.b3 >a6 10.Ab2 ic7
II.Sadl J,d7 12.e3 e 8 13.1fel
Sd8 14.Sd2 ^h515d5 Wf716.dxc6
bxc6 17.te2 c5 18. f4 6 19.g5
g8 20.J,c3 Hde8 21.a5 >e6
22.ftgxe6 Jlxe6 23.5^xe6 ttxe
24.Wd3 ^ e4 25.#d5 Wxd5 26.2xd5
J,c3 27.ixc3+ &xc3 28.fld2 ^ e4
29.flb2 a5 30.3 H5 31.f2 Ib8
32.*e2 Hb6 33.*d3 e5 34.f4 e4+
35.*c3 * g 7 36.1,fl h5 37.h4 lfb 8
38.ile2 a4 39.fiebl a3 40.1d2 *f7
41.Sbdl * e 7 42.fid5 e8 43.11d2
^ c7 44. d i a6 45.A,c2 ftb4
46.J,bl Sa6 47.Sdl jxd5+
46... flb6-a6!
48.Sxd5 Ixb3+ 49.*xb3 flb6+
50.*c2 Hb2+ 5 1 .* cl He2 52.2dl
Hxe3 53.flgl Sc3+ 54.*d2 Sxc4 55.c2 d5 56.Sbl d4 57 .i dl Sc3 58.1b3
e3+ 59.*e2 S e l 60.3xa3 c4 61.1a7+ *d6 62.,,a4 S h l 63.2d7+ * c5 64.lk7+
* b 4 65.a3+ * c 3 66.b5 Sh2+ 67.*H d3 68.1xc4+ * b 2 69.* g l e2 70.*xh2
e l # Las blancas se rinden
La posicin est cerrada, sin juego, y las tablas parecen inevitables. Sin embargo, en ciertas
situaciones existen algunos recursos y se necesita una buena dosis de imaginacin para encon
trarlos. Las negras efectan ahora el bello pero misterioso movimiento con su torre de b6.
Esto coloca a las blancas en zugzwang; la torre de d2 es la nica pieza que an puede jugar.
Tras 45.xd5 las siete siguientes jugadas de torre desencadenan el efecto de un tom ado en el
corazn de la posicin blanca, especialmente 48... Jlxb3+. Es probable que se trate del mejor
movimiento de torre de toda la historia del ajedrez! Si 49.axb3 a2 50.Lxa2 Bxa2 51.Hd2 B al y
las negras emergen con un mejor final de torre. Por eso se jug 49.4xb3.
Sin embargo, todos los peones blancos caern desde ahora como fruta madura, y sus con
gneres negros decidirn el juego. El pen rey se convertir en dama.
Qu hemos aprendido en esta partida? La leccin principal es que en una partida de aje
drez el valor de las piezas vara en el transcurso de su solitario combate. Siempre decimos que
un alfil es generalmente ms fuerte que un caballo. Esto es cierto si el alfil goza de libertad de
movimientos a lo largo de las diagonales abiertas. Un caballo tiene el deseo contrario: a esta
pieza le gusta saltar de una casilla a otra, a corta distancia. Por supuesto, queda para nosotros,
los jugadores, intentar preparar bien las condiciones ms favorables para nuestras piezas.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

75

(33) A. Foguelman - D. Bronstein


Torneo Interzonal Amsterdam, 1964

Gambito de Dama Aceptado [D25]


Posicin despus de 14.Sc3
l.d4 d5 2.c4 dxc4 3.3 ')i6 4.e3
J,g4 5.Jlxc4 e6 6.#b3 Jlxf3 7.gxf3
c5 8.Wxb7 SM,d7 9.dxc5 J=xc5 10.14
0-011.0-0 d512.2dl Hb813.c6
h 4 14.^c3 2b6 15.'/xd7 xf4
l t e 2 h3+ 17.g2 >xf2 18.2d4
^g4 19.H4 Wxh2+ 20 * 0 l,xe3
21.i,d5 ,ixf4 Las blancas se rinden

14... Ib8-b6!
No cabe duda: las negras estn mejor. Su dama ocupa una amenazadora posicin y el rey
blanco se halla desguarnecido. La dama blanca se encuentra alejada y no resulta en absoluto
peligrosa para el monarca negro, que est bien defendido por la clsica formacin de tres peo
nes y torre. Pero si las negras no actan inmediatamente, las blancas jugarn el alfil a f l para
defender su rey.
La maniobra 14... Bb6 encaja bien en el plan negro; se induce a la dama a apartarse de la dia
gonal a8-hl al precio de una pieza: 15.Wxd7 que permite jugar al caballo negro de d5
15... xf4. Si las blancas ahora se deciden por l .jlfl entonces el ataque negro resulta ganador
tras 16... g4+ 17.?hl W 3+ 18.?gl e5 permitiendo el paso de la torre a g6, y si, por el contra
rio, se juega 16.jte2, sucedera 16... e5 17.exf4 Bh618.h3 #g3+ W.Ah l Bxh3+. La torre se despla
za de b8 a h3 para asestar el golpe definitivo. En toda combinacin hay una pieza que trabaja
ms duramente que las otras. El nico problema reside en encontrar esa pieza y hacerla trabajar!
Por supuesto, este tipo de ataque es solamente posible porque las blancas han descuidado
el desarrollo de la torre de a l y del alfil de e l. En multitud de ejemplos estas piezas se ha
llan bien situadas en sus casillas de origen pero no, desde luego, cuando su rey est en situacin
precaria y necesita ayuda, como en este caso.
Qu hemos aprendido en esta partida? Si Vd. puede tomar un pen, y no ve razn para no
hacerlo, no vacile en aceptar el reto. La posicin despus de slo dos jugadas l.d4 d5 2.c4 dxc4
es muy interesante. Era bien conocida en el siglo pasado, y jugada por muchos y famosos juga
dores. Al principio, se ensayaba 3.Wa4+, pero luego se populariz la jugada 3.e3, an de moda
en nuestros das. Somos en general de la opinin de que al tener la primera jugada, son las blan
cas las que deberan iniciar el ataque en primer lugar. Qu tipo de ataque? La respuesta es cla
ra: un ataque contra el rey negro, pero no contra los peones negros. Es aconsejable intentar lo
contrario: sacrificar los propias para obtener as ms tiempos y acelerar el ataque.
En esta partida la dama blanca incurri en un error comn: empez a cazar los peones ne
gros. La dama negra hizo justamente lo contrario al aproximarse al rey blanco y, con la ayuda
de algunas otras piezas, le oblig a abandonar el tablero. Conclusin: incluso una pieza tan po
derosa como la dama requiere auxilio.

76

EL APRENDIZ DE BRUJO

(34) N. Bakulin - D. Bronstein


XXXII Campeonato URSS, Kiev, 1965
Defensa Caro-Kann [B16]

Posicin despus de 27.tte2


l.e4 c6 2.d4 d5 3A c3 dxe4 4.''ixe4
if6 5.'?)xf6+ gxf 6.Ae3 LS
1MA2 e6 8.e2 ftd7 9.g3 g6
10.1,e2 * c 7 11.0-0 h5 12.flfdl h4
13.&fl h3 14.g3 0-0-0 15.c4 c5
16.d5 e517.flacl f518.b4 i d 19.3
f4 20.JJ2 Sde8 2 1 .* h l Ihg8
22.Hel e4 23.jk.xc5 -hxc5 24.bxc5
Wxc5 25.4 di i c 7 26.gx!4 e3
27.We2 J,d3 28.#xd3 Sgl+
29.*xgl e2+ 30.se3 Sxe3 31.*f5+
He6+ 32. Ah Wf2 Las blancas se
rinden

i.
m

A
A A

A
a

W
b

27. eg6-d3
En ajedrez todo depende de la habilidad de ver la conexin entre piezas y peones, de la ha
bilidad para explotar, en beneficio propio, las ms imperceptibles debilidades de las filas del
oponente.
Observando atentamente las lneas de fuerza de cada pieza negra, puede concluirse fcil
mente que la dama y la torre de g8 enfocan toda su energa hacia el punto comn de g l, muy
prximo al refugio del rey blanco y por consiguiente de un gran inters para las piezas negras. Re
sulta extrao que tan importante casilla est custodiada slo por el mismsimo rey. La conclusin
lgica es que la partida terminara si la dama y la torre cooperaran y una de ellas fuera capaz de
llegar a g l. Con esta idea in mente debera ser fcil descubrir la conexin entre las piezas:
27... d3!28.Wxd3 2 g l+ 29.'i>xgl e2+, y se ha despejado completamente el camino hasta g l pa
ra la dama negra. Ahora que la torre de g8 ha desaparecido, podra pensarse que la solitaria da
ma no representa ningn peligro, pero la presencia del pen de h3 deja a las blancas indefensas.
Les gusta mi juego o prefieren la simple 27... J,a5? Puede discutirse: el alfil negro de c7
es mucho ms fuerte que la torre blanca de e l.
La va ms rpida para un da de descanso de las piezas de ajedrez reside en una aguda
combinacin!
Qu hemos aprendido en esta partida? Al reproducirla, se puede apreciar que las torres
resultan muy tiles si permanecen detrs de la cadena mvil de peones. Adems, los alfiles
tambin son muy fuertes desde lejos y a menudo es til adelantar el pen h lo ms lejos posi
ble. En esta partida el pen h negro ayuda a su dama en la lnea principal 29... e2+ 30.4 h l
W:2 31. Jtxe2 V g2 mate.
Para comprender por qu las blancas cayeron bajo un ataque tan fuerte, probablemente
podramos decir que era algo mejor enrocarse en el flanco de dama, donde el rey podra ser
protegido por sus piezas. Los peones blancos de f3, g3, y h2 no crearon en realidad un
muro lo suficientemente slido como para mantener a raya al enemigo. El blanco jug con de
masiado optimismo: al jugar 23.Axc5 xc5 24.bxc5 Wxc5, perdi un fuerte alfil y entreg una
buena casilla a la dama negra. El avance de los peones negros e y f era pura tcnica y re
sultaba fcil de llevar a cabo.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

77

(35) V. Mikenas - D. Bronstein


XXXIII Campeonato de la URSS, Tallinn, 1965
Defensa India Antigua [A53]

Posicin despus de 24.Bb4


I.d4
2.c4 d6 3.c3 c6 4.e4 e5
5.d5 J,e7 6 .ie 2 0-0 7.>f3 fta6
8.0-0 d 7 9 .fiel flfeS 10.id3 J,d8
II.f4 cxd5 12.cxd5 c5 13.fxe5
4bfxe4 14.xe4 }xe4 15.J,e3 Ab
16.xb6 axb 17.1f4 ftc5 18.exd6
xd3 19.*xd3 Wc5+ 2 0 .* h l Vxd6
21.Hh4 li 22.a3 Bfe8 23.J.B tte5
24.Sb4 S,xa3 Las blancas se rinden

Al

A ir

4
3

A
A

A
A

2
1
a

24... J2a8xa3!
Cuando los reyes se enrocan y han alcanzado su refugio, no se preocupan de su propia de
fensa. Despus de todo, se hallan rodeados de piezas y peones. Sin embargo, cuando la batalla
comienza a extenderse, entonces, en el fragor del combate, ciertas piezas no perciben la necesi
dad de alternar sus movimientos agresivos con otros defensivos aqu y all. Para guardarse uno
mismo de este olvido puede ser til gastar una jugada en proporcionar una ruta de escape al
rey por si llega la necesidad.
El rey negro ya dispone de tal escapatoria y, si se le da jaque en la primera fila, puede huir
a h7. Por contra, la posicin blanca carece de tal refugio.
Sin embargo las blancas no se percataron de ese detalle y consiguientemente no jugaron
24.Bbl (24... # e l + 25.Wfl Wxh4). En su lugar movieron la torre a i>4 donde est defendida
por el pen de a3, matando dos pjaros de un tiro: protegiendo el pen de b2 y atacando el
de b6.
La jugada 24... Bxa3 constituy una autntica sorpresa para las blancas. Ahora, todo ha
terminado.
Con jugadas tan bellas se reaviva nuestro inters por el ajedrez.
Qu hemos aprendido en esta partida? E n la actualidad la Defensa India Antigua no es
muy popular porque el alfil de e7 no parece tener un futuro brillante. Sin embargo, es slida
y muy jugable. Su ventaja estriba en que si el pen h de las blancas avanza hasta h5 no en
contrar al pen g, como ocurrira en la defensa india de rey, y si el pen h llega hasta
h6, las negras pueden jugar ... g6, manteniendo cerrada la columna h .
En esta partida el negro decidi aumentar la actividad del alfil de rey con la maniobra
J,e7-d8-b6. A fin de conseguir esto las negras tuvieron que jugar su dama a c8, y, para ello, el
alfil de c8 hubo de moverse a d7 primero. Pero esto no es todo porque dicho alfil le ocup
la habitual casilla de d7 al caballo de dama, el cual debi trasladarse temporalmente a a6, y
desde all unirse ms tarde a la defensa desde la casilla c5. Todo ello evidencia que una ma
niobra tan simple requiere un plan cuidadoso y una coordinacin entre varias piezas. El tiempo
perdido por las negras en llevar a cabo este plan fue astutamente utilizado por las blancas para
organizar un ataque con el pen f .

78

EL APRENDIZ DE BRUJO

(36) D. Bronstein - S. Gligoric


Torneo L Aniversario fev. Octubre, Mosc, 1967

Apertura Espaola [C85]


Posicin despus de 34... f c d 4
l.e4 e5 2.U3 Y6 3.Ab5 a6 4.A a4
5.0-0 Jle7 6 .i xc6 dxc 7.d3
>d7 8.bd2 0-0 9.>c4 f6 10.h4
hc5 ll.^ f 5 A_xf5 12.exf5 He8
13.b3 Wd5 14.jfc.b2 e4 15.^e3 Wf7
16.d4 d717.*g4 c5 18.Wxe4 cxd4
19.Axd4 c6 20.1adl ^c5 21.Wg4
JJ8 22.ftc4 Had8 23.J,e3 b5
2 t d 2 Hd5 25.c4 fldd8 26.cxb5
cxb5 27.^f3 2d5 28.d4 Iee5
29.Hd2 Td7 30.1cl l4 31.h3 ^e4
32.Hdc2 Sxd4 33.1c7 # d 5 34.xd4
* xd 4 35.1xg7+ l,xg7 36.1c8+ * f7
37.*h5+ e7 38.1tfe8+ *d 6
39.Sc6+ '4?d5 40.Wd7+ Las negras
se rinden

3 5 .2 c7 x g 7 !

Qu es una combinacin en ajedrez? Existen varias opiniones y nadie tiene una respuesta
adecuada. A veces pienso que una combinacin consiste en una serie -no demasiado larga- de
jugadas con sacrificios de material que implican un alto riesgo. Pero, si hay riesgo, por qu tal
concatenacin de movimientos debe considerarse forzado? Porque todo slo parece forzado,
pero en realidad una combinacin contiene posibilidades que resultan casi imposible de perci
bir en el transcurso de una tensa partida, y que son, durante el subsiguiente anlisis en ambien
tes ms relajados, an difciles de encontrar.
La jugada 35.3Sxg7+ era la clave de la combinacin blanca. Al efectuarla, casi sin pensar, S.
Gligoric sufri un sobresalto!
Por qu hablo nicamente de las blancas? Las negras tambin se esforzaron por alcanzar
esta posicin, razn por la cual hicieron sus agudas jugadas precedentes con bastante rapidez.
Y, por qu no?, el rey negro parece completamente seguro. El movimiento de la torre a g7
constituy una total sorpresa para las negras, que haban pasado por alto que el pen de g7
poda ser dbil. De hecho, eso no es del todo cierto. Es el alfil de g l, clavado por la dama, lo
que, en verdad, resulta dbil.
Qu hemos aprendido en esta partida? Deberamos ser modestos, y no, como algunos superordenadores o superhumanos, pensar que somos capaces de verlo todo. Cuando yo jugu
30.Bcl esperaba ganar mediante una brillante combinacin: 30... e4 31.Sdc2 flxd4 32.Hc7
d5, etc. Sin embargo, mientras Gligoric estaba pensando, de repente me di cuenta de mi
error. Tras 32... c5 33.Wxd4 Wxc7 34.b4 ?}b3 35.axb f c c l + 36.J,xcl Wxel, usando el bumern, la brillante combinacin procede del campo negro. Por esa razn, jugu 31.h3, a fin de
abrir una ventanilla en h2 a mi rey, y propuse tablas, pero Gligoric tampoco lo vio todo.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

79

(37) D. Bronstein - L. Winiwarter


Torneo Internacional, Krems, 1967
Apertura Espaola [C86]

Posicin despus de 35... ftb8


I.c4 c5 2 J m -:V-6 3 .ib 5 a6 4.J,a4
&fS 5.0-0 i,e 7 6.e2 b5 7.,b3 d6
8.c3 g 4 9.h3 i h 5 10.d3 0-0
II.^bd2 S'iaS 12.J,c2 c5 13.Sel
ftd7 14.g4 Ag* 15.fl f6 16.fte3
M I 17.d4 fle8 18.d5 c4 19.b4 ftb7
20.a4 * c 7 21.a5 g6 22.h4 4>g7
23.'t>g2 h6 24.flhl Sh8 25.h5 g5
2 t f5 + * f8 27.iLe3 Sh7 28.ftd2
g 8 29.f3 i d 8 3 0 .if2 Jt.e7
31J hcl d8 3 2 . fl Af7 32L.fc.dl
e 8 34.J,e2 flc8 35.e3 M
36.^dxc4 bxc4 37.ftxc4 ,b5 38.ib6
i,xe2 39.fce2 J:.e7 40.^xc8 f c c 8
41. ',a7 4<M7 42.#xa6 Las negras se
rinden

% 1 &
% m

i.

eA
5
4
3

2
1

llill
H
Am
i

A A
A A
A A
A
A i
A
A
A
LA
g
(lili W l i l i
c

36.^d2xc4!

No resulta difcil evaluar esta posicin. Tres de los peones blancos se han adentrado en te
rritorio enemigo, bloqueando all a los peones negros y controlando las casillas b6, c6, e6
y g6. Sin embargo, no es fcil para las blancas aproximarse a las piezas contrarias, ni vertical
ni diagonalmente. Slo si... Tal vez sea posible un cambio ventajoso de un caballo por dos peo
nes. Los efectivos negros se hallan muy restringidos en sus movimientos y se molestan unos a
otros. Una gran ventaja de espacio puede a menudo transformarse... en un ataque decisivo si el
sacrificio de alguna pieza consigue crear peones mviles.
Esto es precisamente lo que las blancas hicieron en la partida. Las negras abandonaron
porque su cadena de peones a6-b5-c4 fue fue destruida en su totalidad. Los peones blancos
de a5, b4 y c3 se lanzaron a un ataque decisivo. Las blancas no se dieron prisa en sacrifi
car el caballo, que slo poda hacerse en el punto c4. Prepararon la ruptura al cerrar primero
el centro con 18.d5 y luego ambas alas con 21.a5, seguido de 25.h5. Si se reproduce la partida
con atencin se percibir que, antes de emprender la accin decisiva, las blancas reagruparon
sus fuerzas muy eficientemente.
Qu hemos aprendido en esta partida? U na ley muy simple: los peones necesitan la liber
tad. Si estn detenidos, no pueden jugar en absoluto. Son tablas? No siempre. Si una pieza
enemiga puede cambiarse a s misma por dos peones, entonces, en muchos casos, se produce el
despertar de la cadena dormida. Eso es exactamente lo que ocurri en esta partida.
Cmo saba yo que al jugar 18.d5,21.a5,25.h5 no se reduciran mis posibilidades de victo
ria? Porque he visto muchas partidas similares en libros antiguos de ajedrez.
U n ao ms tarde, durante el torneo de IBM de Amsterdam en 1968, contempl divertido
cun rpido Lubomir Kavalek haba llevado a cabo el mismo plan en su partida con Lengyel.
Le pregunt ms tarde a Kavalek la razn de su veloz juego, y me explic que Vlastimil H ort le
haba enseado mi partida con Winiwarter unos pocos meses antes. He aqu por qu la genera
cin ms joven es siempre ms inteligente.

80

EL APRENDIZ DE BRUJO

(38) D. Bronstein - M. Tal


Campeonato Equipos de la URSS, Riga, 1968
Gambito de Rey Rehusado [C32]

l.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.d3 f6


5.dxe4 ^xe4 6.f3 1x5 7.*e2 115
8.c3 We7 9.jk,e3 xc3 10. * xc5
^xe2 l l .i x e 7 xf4 12.Aa3 %<Y7
13.0-0-0 Ae4 14.g5 Axd5 15.g3
I x h l 16.gxf4 c5 17.1, c4 Ac
18Axf7 b5 19.d6+ * e 7 20.sxb5
Hhf8 21.d4 l_b7 22.e6 Sf5
23.1gl l.,c4 24.^c7 Sd8 25.flxg7+
m 26.1f7+ g 6 27.1e7 f6
28A e6 flc8 29.b3 Ih 5 30.g5 A,d5
31.X d3+ Ali 32.4 b2 c4 33.Af5 c3
34..,xc8 cxb2+ 35.T?xb2 Bxh2
36.1xa7 H2 37.Ba4 * g 6 38.3d4 h5
39.a4 h4 40.a5 Ag2 41.a6 h5
42. s b7 xf4 43.Hxf4 Las negras se
rinden

Posicin despus de 14... Axd5

t
14

iiil
6

5.

3 L.

2 .A A A
i|

A A
&
a

a
d

15.g2-g3!

Se distinguen en el tablero once peones, que habran podido ser jugados! Aparentemente
las piezas se encontraban tan fascinadas que denegaron a los peones su derecho a moverse. Los
otros cinco peones desaparecieron y debemos asumir que desempearon uno u otro papel.
Qu tenemos ahora en el tablero? Una columna abierta que atraviesa la mitad del campo de
batalla y el rey negro anclado en el centro. S, la posicin negra no parece buena. Las blancas
desean hacer una bella jugada, esperando que sea decisiva, y su atencin se concentra en el mo
vimiento 15.g3. Despus de que el alfil negro capture la torre de h l y de que el pen blanco
elimine el caballo de f4, las blancas tienen posibilidades de vencer en pocas movidas. Des
pus de todo, tienen la fuerte pareja de alfiles, un caballo en posicin agresiva y la opcin de
dar jaque con la torre. Qu ms se puede pedir? Pero, ay!, en realidad tuvo lugar una larga y
fatigosa batalla. Merece atencin la jugada 16... c5, que elimin el poder del alfil blanco de
a3.
Es difcil de explicar por qu M. Tal no jug 20... .xb5 21.xb5 Bhd8. Obtienen real
mente alguna ventaja las blancas tras 22.A,xd7 0xd7 23.Axc5+?
En lugar de 17.ic4?, las blancas podran haber intentado 17.$M7 Sf8 18.<ig5, con algunas
nuevas amenazas.
Qu hemos aprendido en esta partida? El mejor medio para tratar de refutar un gambito
consiste en aceptarlo. El contragambito Falkbeer no es malo, pero en muchas variantes deja a
las blancas con un pen de ms. Entonces, no est siempre claro quin dispone de ataque, el
blanco o el negro? El genial hngaro Rudolf Charousek prefera la lnea 6.#e2 ttxd5 7 d2 f5
8.g4, etc. En la partida fue demasiado optimista para las negras dar el jaque 7... 2+ , ya que
tras 8 .* d l Wxd5 9.fd2 f5 10.c3 d4 ll.ftx e4 fxe4 12.c3 * f2 13.*h5+, las blancas obtienen
un fuerte ataque. Hay algo mejor que 4.d3 f6 5.dxe4? No lo s. A Keres le gustaba 5.ftd2.
Ahora, Vd. elige: hgase su propio juicio y encuentre un nuevo plan a su gusto.

40 COMBINACIONES EXPLICADAS

81

(39) L. Polugayevsky - D. Bronstein


XXXIX Campeonato de la URSS, Leningrado, 1971

Apertura Inglesa [A34]


l.c4 c5 2.&B &f6 3.&c3 d5 4.cxd5
^xd5 5.g3 g6 6.1Tb3 b4 7.>e4
Ag7 S.f'ixcS Wa5 9.a3 ^4c6 10.c4
b5 ll.Wh4 b4 12.^d3 ia6 13.g2
k 7 14.0-0 Sc8 IS .^ d el ^c5
16.^c2 b3 17.1bl Wc5 18.fte3
^cd4 19.xd4 ^xd4 20.flel A,b5
21.axb4 Wd6 2 2 .i f l 0-0 23.'e4 e6
24.b3 f5 25./4 e5 26.g5 i:.xc2
27. g2 i d 3 28.flal e4 29.c4 Wd7
30. l>2 ix c 4 31.* xd4 xd4
32.bxc4 I xal 33.flxal Hxc4 34. i f l
Sd4 35.Sa6 * g 7 36.b5 Hxd2
37.Hxa7 Wxa7 38.Wxd2 Wb6
39.Wc3+ Wf6 40.c5 Id 8 41.b6
Wd6 42.Wc3+ Wd4 43.Wc6 Id6
44.Vc7+ Id 7 45.Wc6 Wd6 46.c3+
Tf6 47.c5 Sb7 48.Wb5 Wxb6
49.We5+ Wf6 Las blancas se rinden

Posicin despus de 7.4be4

l i i f i

kk

kk

k
k

k
&

M
w
a

m
b

A
A
i

"! A A A

%
a

&
e

k
f

7... Jtf8-g7!

Cuando un jugador de ajedrez medita sobre su prxima jugada, siempre lo hace conside
rando cul sera el movimiento de su adversario si a ste le correspondiera mover. En esta po
sicin la respuesta es simple: 8.c3, por supuesto, para atacar la torre de h8; y si sta se mue
ve, el segundo jugador perdera el derecho al enroque. Jugar 8... f6 no es la solucin, ya que los
peones no formaran entonces el escudo protector para el rey que sera deseable cuando se
produzca el enroque. Si se pretende enrocar, la jugada natural de las negras es ahora 8... Wg7.
Pero entonces las blancas tomaran el pen de c5 con el caballo. Esto no representa ninguna
catstrofe! El caballo ya ha perdido dos tiempos y va a perder uno ms, y luego tendra que ha
cer an una o dos jugadas para retroceder a su propio campo; mientras tanto, las negras pue
den enrocarse y preparar un ataque. Exactamente lo que sucedi en la partida. Extraigamos
una moraleja: no perder tiempos.
Cuando me estaba preparando para este combate, me di cuenta de que, en su juego con S.
Furman, L. Polugayevsky haba tomado el pen de c5. Lo hara de nuevo? Cuando lo hizo,
me sorprend mucho. Jugu cuidadosamente a fin de evitar su preparacin casera y consegu
ganar la partida.
Qu hemos aprendido en esta partida? Las reglas bsicas del ajedrez deberan ser respe
tadas por los grandes maestros, as como por los aficionados. No es aconsejable perder tiempos
para tomar peones insignificantes, especialmente si Vd. tiene una gran desventaja en el desa
rrollo. Podemos aprender de esta partida que para explotar semejante ventaja hay que jugar
con imaginacin y energa. Pareca que, en algunos momentos, el negro pudo haber jugado me
jor y haber ganado ms rpido, pero somos humanos, no mquinas.

82

EL APRENDIZ DE BRUJO

(40) G. Pohla - D. Bronstein


I Torneo Memorial Paul Keres, Tallinn, 1977

Apertura Espaola [C91]


Posicin despus de 27.tad3
I.e4 c5 2.&B :V-6 3. 6 b5 a6 4.J,a4
tf6 5.d4 Jt,e7 6.0-0 0-0 7.Hel b5
8.,t 1)3 d6 9.c3 g 4 10.J,e3 exd4
II.cxd4
12.J,c2 c5 13.bd2
cxd4 14.. xd4 c6 15.^b3 c8
16.h3 t h5 17.Scl a5 18.A d3 e5
19.Sxc8 Wxc8 20.> xe5 dxc5
21. 4 x1)5 e 6 22.1e3 a4 23.1xa4
# a 6 24.bd2 A,c5 25.1el a7
26.fie2 A,xB 27.xf3 lxf2+
28.*h2 h5 29.d7 J,g3+ 30.?hl
* a 8 31.1 b3 A,f4 32.1c2 g3+
33.4^1 Wa6 Las blancas se rinden

27... c5xf2+!
Cuando muri Paul Keres, se renombr el torneo en su honor. Era uno de mis mejores
amigos y fue l quien originalmente haba organizado esta prueba. Todos nosotros le echamos
mucho de menos.
Mi homenaje personal hacia l consisti en jugar cada da una diferente variante de las que
l mismo sola emplear.
En esta partida plante la variante Chigorin, que el propio Keres empleaba a menudo con
tra m con negras. Tomar con jaque los peones de f2 y f7 es n tema bien conocido. Aqu el
pen de f2 slo se halla defendido por la torre y el rey. Capturar ese pen no parece muy
acertado. En tales casos se debe examinar el papel de las otras piezas negras; posiblemente
puedan ayudar. Tras 27... jtxf2+ 28.Bxf2 la torre est clavada por la dama de a7 y por tanto
el caballo negro puede capturar impunemente el pen de e4.
Y
ahora, con las fuerzas combinadas de sus tres piezas, las negras pueden iniciar el ataque
sobre el rey blanco. Tomar en f2 convierte en imposible la defensa del escaque g3, previa
mente debilitado por la jugada h3. Por turnos, el caballo y el alfil negros ocupan g3, y prepa
ran la ltima jugada de su dama.
Qu hemos aprendido en esta partida? A pesar de tener dos peones de menos, las negras
logran la victoria mediante una combinacin inesperada que debilita las casillas negras prxi
mas al rey blanco.

50
l talento de David Bronstein para el ajedrez ya era evidente en su ni
ez. Su currculum vitae se asemeja mucho al de los otros famosos
grandes maestros soviticos que recibieron sus primeras lecciones en
los clubs de ajedrez que forman parte de los Palacios de los Pioneros; as, l
inici su carrera en Kiev, desarrollndose bajo el liderazgo del experto en
trenador A. Konstantinopolsky.
El pblico ajedrecista comenz a hablar de Bronstein cuando ste, con
catorce aos, venci en un torneo en que participaron seis de los jugadores
adultos ms fuertes de Kiev. Un ao ms tarde comparti los puestos 2-4
en el campeonato adulto de Kiev y en 1940 consigui el segundo puesto de
trs de Boleslavsky en el campeonato de Ucrania. El joven jugador obtuvo
as el ttulo de maestro, y fue entonces cuando reproduje por primera vez las
partidas de Bronstein, que me impresionaron mucho, aunque, por cierto, en
aquella poca no poda adivinar que tales partidas pertenecan a un futuro
desafiante para la corona mundial.
Transcurrieron varios aos y, en el XIII Campeonato de la Unin Sovi
tica, me enfrent por primera vez con David Ionovich tablero por medio.
Aunque termin en tablas, la partida no dej de ser bonita y viva. Al finali
zar el torneo, Bronstein ocup un muy modesto 15 puesto, pero, en com
pensacin, logr ganar a Mijail Botvinnik. En el prximo campeonato al
canz el tercer puesto, rozando de este modo el ttulo de gran maestro.
El primer Torneo Interzonal de la historia se celebr en 1948; y aquel jo
ven jugador, cuyo nombre se populariz no slo por sus xitos deportivos,
sino tambin por su estilo de juego, original y brillante, fue designado para

84

EL APRENDIZ DE BRUJO

disputar dicha competicin. En ella, Bronstein jug brillantemente y gan el


primer premio invicto, y, por ello, se le concedi el ttulo de gran maestro.
Asimismo, en los Campeonatos XVI y XVII de la Unin Sovitica compar
ti los puestos primero y segundo.
Durante este perodo tuvieron lugar los primeros torneos clasificatorios
bajo los auspicios de la FIDE, como ocurre hoy en da. El primer Torneo de
Candidatos a doble vuelta se disput en Budapest en 1950, con la participa
cin de 10 jugadores. En l, Isaac Boleslavsky jug magnficamente, pero
fall hacia el final y, as, Bronstein logr alcanzarlo y compartir el primer
puesto. El subsiguiente match de desempate lo gan ste ltimo, quien, de
este modo, conquist el derecho a cruzar las armas con el campen del
mundo. Botvinnik haba ganado brillantemente el ttulo durante el famoso
torneo celebrado en 1948 en La Haya y Mosc y se encontraba en el pincu
lo de su carrera ajedrecstica; por ello, muy pocos pensaban que el joven de
safiante tuviera alguna posibilidad. Sin embargo, el match se revel como
una lucha muy tensa e igualada.
A falta de slo dos partidas para la conclusin, Bronstein aventajaba por
un punto a su rival, pero en la partida 23a fue extremadamente desafortuna
do, permitiendo que el campen igualara el marcador y retuviera de esta
forma su ttulo. A pesar del resultado, creo que este match constituy la
competicin ms importante en la vida ajedrecstica de Bronstein.
Despus, Bronstein gan el Torneo Interzonal de 1955, de nuevo sin co
nocer la derrota; en este campeonato consigui vencer al segundo clasifica
do, el gran maestro Paul Keres, en una interesantsima lucha, que fue reco
nocida como la partida ms bella del torneo (ver pgina 55).
Pero David Bronstein debe su amplia popularidad en el mundo del aje
drez no solamente a sus xitos y a su fuerza intrnseca, sino tambin a su es
tilo de juego brillante, innovador y original: en efecto, Bronstein se distin
gue por su rica fantasa, y por eso, al jugar contra l, siempre se debe estar
preparado para posibles sorpresas. Por otra parte, su talento combinativo
brilla con fulgor, y sus ataques, en general, estn bien fundados y por esta
razn resultan extremadamente peligrosos.
El inters de David Bronstein en el arte del ajedrez abarca muchas face
tas: su participacin en torneos y matches, su trabajo analtico y sus partidas
de ajedrez relmpago, e incluso sus exhibiciones de simultneas. Cada vez
que aparece en el escenario concita la atencin de todos: amigos, admirado
res y sus colegas grandes maestros, tanto en casa y como en el extranjero.
Una pgina particularmente brillante de su biografa ajedrecstica lo
contituyen sin duda sus actividades literarias y periodsticas. Su libro Torneo
Internacional de Grandes Maestros (Torneo de Candidatos, Neuhausen Zurich, 1953, T.F.) se revela como un autntico tesoro de la literatura aje
drecstica por sus profundos conocimientos del ajedrez magistral y por su
capacidad para transmitirlos en un original estilo a los lectores. Asimismo,
sus numerosos artculos son refrescantes y plenos de inters. El gran maes
tro tiene una columna permanente en el diario Izvestia, mediante la cual co

50

85

munica a sus lectores los ltimos y ms interesantes acontecimientos que se


suceden en el mundo de ajedrez.
En el umbral de su quincuagsimo cumpleaos ha participado con xito
en el torneo interzonal de Petropolis, consiguiendo el 6 o puesto y demos
trando de este modo que todava se cuenta entre los grandes maestros ms
fuertes del mundo. Su partida con el gran maestro Ljubojevic (ver pgina
213) recibi merecidamente el primer premio de brillantez. El estilo audaz y
emprendedor exhibido por el gran maestro sovitico en este combate no so
lamente deleit a los espectadores, sino tambin a todos los dems partici
pantes del torneo.
Junto a todos los verdaderos admiradores del arte del ajedrez, felicito en
el da de hoy a David Ionovich Bronstein y le deseo de todo corazn mu
chos ms xitos creativos.
Vasily Smyslov, ex campen del mundo
y miembro de la Junta Editorial de la revista 64,
donde este artculo fue publicado por primera vez en febrero 1974.

partidas
O V/comentadas

(1) E. Polyak - D. Bronstein


Torneo Adultos-Juniors,
Kiev, 1938

Defensa Eslava [D10]


El torneo de Kiev se organiz
con la intencin de que se convir
tiera en una exhibicin entre los
mejores jugadores adultos locales
(excluyendo a los maestros) y las
ms prometedoras estrellas del ta
blero. Yo era entonces slo un ju
gador de segunda categora, con 14
aos recin cumplidos, pero jugu
bien, sin miedo, y fui capaz de lo
grar el primer premio, con dos pun
tos de ventaja sobre el segundo cla
sificado. Por este resultado fui as
cendido a la primera categora.
Esta partida es muy instructiva.
Apenas un mes antes Polyak haba
conquistado brillantemente el pri
mer puesto en un fuerte torneo ce
lebrado en Mosc, en lucha con los
mejores jugadores de primera cate
gora de la URSS. En ese torneo
jug varias veces 4.Wc2 en la D e
fensa Eslava, con xito. Probable
mente fue sta la causa de que ju

gara un tanto descuidado en nues


tra partida.
Polyak imparta a menudo cla
ses en el Club Jnior de Ajedrez de
Kiev, y en este combate de maestro
contra alumno jug decididamente
en pos de la victoria.
1.d4
Jugando de este modo, las blan
cas amenazan avanzar el pen a
d5, al mismo tiempo que el pen
de d4 controla las casillas c5 y
e5 del otro lado del ecuador del
tablero. sta es la lnea que divide
el campo de batalla.
1... d5
Las negras desbaratan el plan
blanco, controlando simultnea
mente los escaques c4 y e4.
2.c4
La batalla por el centro ha co
menzado.
2... c6
U na de las mejores defensas en
este tipo de aperturas.
3.e3 sf6 4.*c2
La intencin de esta jugada es
prevenir el desarrollo del alfil ne
gro a f5.

88

EL APRENDIZ DE BRUJO

4... g
Con esta movida las negras indi
can que quieren desarrollar el alfil
a f5 a cualquier precio. Al mismo
tiempo crean espacio en g7 para
el otro alfil, tras lo cual las negras
estn preparadas para enrocarse.

1 l i f i

A A

A A
A
% A

A A

4
3
2

cotidiana, el tiempo puede tener


mucha importancia.
Tambin era posible 8.cxd5 cxd4
9.e4 5}xe4 10.xe4 d3 l l .f c d 3
Axal 12.c3 y el alfil negro no
puede regresar a g7, lo que debi
lita las casillas negras prximas al
rey negro. Para propsitos defensi
vos el alfil puede ser ms valioso
que la torre blanca. Con algo de
imaginacin las blancas pueden ini
ciar un ataque.
8... dxc4 9.xc4 A1510.We2

" 0

...' I I T

A A f

i %
A a
4 A

A A A

lili

5
b

ft i

n
A

&

h
3

5.J,d3 J,g7 6.B 0-0 7.b3?


Las blancas preparan el desarro
llo del alfil a b 2 pero es ms sli
do poner primero el rey en seguri
dad enrocndose. Resulta intere
sante constatar que durante toda la
partida el rey blanco olvid enro
carse y pag un alto precio por esta
negligencia. As que, recuerde, con
viene enrocar tan pronto como sea
posible, antes de iniciar las hostili
dades en el centro.
7... c5!
Muy lgico: las negras atacan el
centro de peones. La mejor rplica
blanca habra sido el enroque.
8.dxc5
Al aceptar el sacrificio del pen
las blancas pierden un tiempo vital.
En ajedrez, al igual que en la vida

1
a

ir

2 A
1 fi
a

&

^
b

10... $te4U,t4 c6
Por supuesto, sera imprudente
intentar ganar un pen entregando
el alfil de casillas negras con
11... J,xd4 12.exd4 Wxd4 13.i:,b2
fc c 5 porque entonces los alfiles
blancos se volveran muy fuertes y
tras 14.0-0 las blancas dispondran
de un prometedor ataque.
Resulta prematuro 14.g4 d 7
15.*xe4 1x6 16.*f4 A xhl 17.*h6,
ya que las negras pueden cerrar la
diagonal jugando 17... e5.
12.&XC6 bxc 13.ib2 #a5+ 14.; ,11

50 PARTIDAS COMENTADAS

i iii

1
i

A
A

A A
S

A
B ' A A A
?
t

Ahora el rey blanco ha perdido


su derecho al enroque, lo que ayu
da a las negras a continuar su ata
que. Y no es slo el rey el que sufre;
tampoco la torre del rincn de h l
parece muy afortunada. Por contra,
en el bando opuesto, las torres ne
gras se volvern muy activas.
14... Had8!
El pen no escapar. Las torres
deben controlar la nica columna
abierta del tablero. Las blancas in
tentan ahora mejorar la posicin
del rey y de la dama cambiando los
alfiles de casillas negras.
15.xg7 *xg7 16.b2+ * g 8 17.b4
W a418.*e2
Si las blancas hubieran acertado
mi rplica, sin duda habran forza
do las tablas jugando 18.4bc3 kl2+
19:i2 4bxc4 20.ixa4 4bxb2
21.4bxb2 2b8 22.a3 a5 23.d3
jk,xd3+ 24.t4xd3 axb4 25.axb4
Hxb4 26.3hbl.
18... ike!
ste era el plan de las negras.
Aos ms tarde el joven Bobby
Fischer efectu una jugada similar
en su famosa partida contra Donald Byrne.

89

19.xe6
Forzada, ya que si 19,# b 3 en
tonces seguira 19... 4bxc5! 20.Wxa4
Jlxc4+, ganando una pieza. 19.Bel
es imprudente a causa de 19...
,xc4+ 20.Hxc4 # d l mate. Asimis
mo, despus de 19.A,d3 las negras
pueden contestar 19... xc5!
20.bxc5. Si ahora 20.bxc5 enton
ces 20... Wg4+ y si 20.4bc3, tras
20... 4bxd3 21.&xa4 xb2 22.>xb2
2b8 23.a3 a5, las negras adquieren
una poderosa iniciativa.
19... Wb5+
Otra posibilidad era 19... fxe
20.f4 Wb5+ 21/i?f3 # d 3 , pero la
textual es ms simple.
20. el fxe

1
1

A l

A A A

a &

iSa__________
a

2L^c3 4bxc3?
Las negras no vieron la jugada
21... s2! 22.#xf2 Wd3 23.*b2
*xe3+, etc. Tambin era bueno pa
ra ellas 21... &x2! 22.&xb5 >d3+
23.4d2, etc.
2 2.fec3 Id 3 23.a4 Wa6 24.Wc2
El final resultante de 24.b5 2xc3
25.bxa6 2 c2 26.fifi Hb8 tambin
favorece a las negras.

90

EL APRENDIZ DE BRUJO

24...Hfd825.h4#b7!
Ahora que las torres negras han
obtenido el total dominio de la co
lumna d, la principal tarea con
siste en abrirse paso con la dama
por entre las defensas blancas.
26.Hbl
Las blancas deberan haber in
tentado 26.!4 >e2, y si 26... xb4 en
tonces 27.2hdl; pero las negras
pueden responder mejor con
26... Wa6 +, y buscar otro camino
para la victoria. Ahora no existe
defensa para el rey blanco, y las ne
gras ganan fcilmente.
26... * d 7

27.h5 g5 28.1h3 Hd2 29.*b3 Bd3


30.*c2 Wd5 31.2g3
Si 31.&fl entonces 31... Bd2
32 . cl #d3+ 33.*gl # e2 , amena
zando ... Wxf2 y ... Hdl.
31... d2 32.*b3 Wf5 33.HD We4
34.Hcl 28d3 35.flc3 Id 5 36.b5
h4
Las blancas abandonaron.
Cuando ambos reyes regresaron
a su casilla inicial, empezamos a
analizar y nos congratulamos del
fiero combate librado.

(2) S. Belavenets - D. Bronstein


XIII Campeonato URSS,
Semifinal, Rostov-en-Don, 1941

Defensa India de Rey [E67]


En mayo de 1941 logr final
mente el ttulo de Maestro en Aje
drez. Con slo 17 aos, era proba
blemente el maestro ms joven, no
slo en la URSS sino tambin en el
mundo entero. Al mismo tiempo
recib una invitacin para jugar en
la Semifinal del Campeonato So
vitico. Esto constituy un proble
ma para m, ya que me encontraba
en el ltimo curso de la escuela y
los exmenes finales coincidan con
el torneo.
Por eso, el director de la Escuela
de Ajedrez Juvenil y del Club de
Damas, Semyon Jaklovevich Natov, recab de las autoridades de
educacin de Kiev el permiso para
que pudiera examinarme en slo
quince das, en lugar del preceptivo
periodo de un mes.
Los profesores fueron benvo
los conmigo y aprob fcilmente
todos los exmenes de las diferen
tes asignaturas. Recib el diploma,
rellen la solicitud para ingresar en
la Universidad de Kiev y estudiar
matemticas (junto a los idiomas,
mi pasin predilecta) y llegu justo
a tiempo a Rostov-en-Don para la
primera ronda.
Ahora no estoy seguro de que
necesitara apresurarme con los
exmenes escolares, ya que la gue
rra se presenta, y, de hecho, estall
diez das ms tarde. Esto me impi
di ingresar en la Universidad de
Kiev pero el deseo de estudiar ma
temticas nunca me abandon. Pro
bablemente sea sta la razn por la

50 PARTIDAS COMENTADAS

que me gusta jugar contra ordena


dores y por la que respeto tanto a
las personas que escriben los pro
gramas.
I.d4 Cf6 2.c4 d6 3.&c3 e5 4 .^ 0
Tras 4.dxe5 dxe5 5.ttxd8+ * x d 8
6.>f3 ^ b d 7 7.g5 * e 8 8.^b5
ikd las negras estn bien. El pen
de e5 es ms fuerte que el de
c4.
4... ^bd7 5.g3
Un poco ms fuerte resulta
5.j,g5 Jk,e7 6.e3.
5... g6 6.:kg2 A,g7 7.0-0 0-0
Las blancas tienen una ligera
ventaja. Sus piezas se hallan mejor
desarrolladas.
8.b3 He8 9.e3 c6
Jugada clave en algunas varian
tes de la Defensa India de Rey. El
pen abre camino a la dama.
10.c2 * a 5
Para prevenir Aa3, pero con la
mirada puesta en f5 y h5, con
vistas a presionar en las casillas
d3, f3 y h3, debilitadas por
los movimientos de peones e3 y g3.
II.a4
12.i a3 Ji.f5 13.Wb2
Si 13.e4 entonces 13... exd4.
13... Iad814.H fdl
l

A A

A A
* A

A A
IT

A A

a ^

A i

91

14... e4
Siempre resulta til cruzar el
ecuador del tablero con un pen
central.
15.^d2
6 16.b4 Wc717.1dbl
El ataque de peones blanco so
bre el flanco de dama parece peli
groso.
17... Wd7!

1 1
<
m A A

7A A

A A

5
4 A

ir
a

3 A

Una muy hbil jugada! Des


pus de 18.b5 las negras pueden
responder 18... c5, y si entonces
19.b6, la rplica es 19... a 6 .
18.c5
Para prevenir que las negras
mismas jueguen 18... c5.
18... g5!
Pero las negras no juegan 18... d5
ya que piensan reservar dicho esca
que para el caballo.
19.cxd6 ii h3!
Iniciando un ataque directo con
tra el rey blanco.
20.A h m s 2 lM e 2 \d5!
Todas las piezas blancas se ha
llan pobremente colocadas mien
tras que las negras ocupan ahora

92

EL APRENDIZ DE BRUJO

11

A A
A

6
5

i 1
A

A
%

3&

2 ^

1a
a

JL
A

&
g

&
h

posiciones ideales. No existe defen


sa contra la amenaza 22... ilg4.
22.b5
Si 22.4f4 entonces 22... xf4
23.exf4 e3 24.fxe3 Sxe3 y ganan.
22... J,g4 23.SS1 xe3+ 24.*el
^f3+
Las blancas abandonaron.
Tras la partida, mi oponente, a
la sazn presidente de la Comisin
de Cualificacin de la Federacin
Sovitica de Ajedrez, permaneci
un minuto en silencio. Luego son
ri y me dijo: Veo que tenamos
razn al promocionarte a la catego
ra de maestro.
Algunos aos ms tarde, o ru
mores de que Sergey Belavenets
haba consultado sobre este parti
cular a Vasily Smyslov, quien haba
apostado decididamente a mi fa
vor.
En enero de 1941, envi un me
morndum a Mosc con 11 de mis
partidas jugadas en el Campeonato
Ucraniano, donde me clasifiqu
para el ttulo de maestro con 1 1 \
puntos sobre un total de 17 posi
bles.

Al vencer en este juego aprob


otro examen, e hice otro tanto con
la Defensa India de Rey.
Das despus de este juego, se
jugaba el torneo que fue interrum
pido al invadir la URSS las tropas
germanas.
Antes de nuestra partida, cena
mos juntos y Belavenets me dijo en
voz muy baja que l no sobrevivira
a la guerra. Tristemente, no lo vol
v a ver, ya que su premonicin se
cumpli. Fue muerto en el campo
de batalla el 7 de marzo de 1942
cerca de Novgorod a la edad de 32
aos.
Sin embargo, su carrera ajedre
cstica fue proseguida por su hija
Ludmilla, una bien conocida maes
tra de ajedrez para nios que tuvo
tambin durante varios aos un
programa en la televisin sovitica.
Ella se convirti en la campeona
del Campeonato Mundial por Co
rrespondencia para mujeres en
1993.

(3) A. Tolush - D. Bronstein


XIII Campeonato de la URSS,
Mosc, 1944

Defensa India de Rey [A54]


Este combate se disput en la
primera ronda y constituy mi de
but en el Campeonato de la URSS.
Tambin fue sta mi primera parti
da de torneo en Mosc.
Dado mi limitado conocimiento
de aperturas, decid insistir en mi
favorita Defensa India de Rey.
I.d4 f6 2.c4 d 3.c3 e5 4.e3
bd7 5.&B g6 6.i,e2 i g 7 7.b3 0-0
8.Jlb2 2e8 9.c2 c 6 10.0-0 Wa5

50 PARTIDAS COMENTADAS

Previniendo ll.iLa3. Es fcil ob


servar que este juego sigue los mis
mos derroteros que el anterior
frente a Belavenets.
l l . l f d l \f8 12.a3 c4 13.^d2 fS
14.h4 Wc7 15.M1 d516.cxd5
Un poco prematuro. Tambin
era posible 16.b6, con la intencin
de seguir con a4 y a5.
16... cxd5 17.#b3 flde8

Recuerdo ahora que me senta


orgulloso de m mismo por haber
resistido la tentacin de mover la
torre de a 8 a d 8 . Necesitaba
dicha pieza en a 8 para el caso de
que el pen de a requiriese pro
teccin.
18.Sdcl We7 19.a4 h5 20.a5 h4
21.jk.a3
Si las blancas quieren detener el
avance del pen negro de h con
21 .h3, entonces el plan de las ne
gras podra ser 2 1 ... Jle 6 y 2 2 ... 4bh5
con la amenaza de ... f5 y ... f4.
21... h3 22.g3 b8h7 23.ftd2 g 5
El juego negro es clsico: el
pen de h crea debilidades en la

A A
A

93

f A i
& A
A
4
A A

A
3I&W&
A
2|
f t i A
' i
a

A A
A
<?

posicin de los peones blancos, y


las piezas negras intentarn pene
trar en las defensas contrarias.
24.b5 We6 25.&a4 i:,g4 2 6 .* d l
V f5 27jL e l ,kxe2 28.xe2 Idc8
Uno de los ms difciles proble
mas del ajedrez estriba en coordi
nar jugadas de ataque con movidas
defensivas. Era necesario detener
la invasin de la T fila por la torre
blanca.
29.xf6 J l x 6 30.>c5 b6 31.axb6
axb6 32.Hxa8 5xa8 33.ba6 ,e7
3 4 .* fl
A pesar de la premura de tiem
po, las blancas evitan 34.Hc6? J,b4!
35.tfl (35.>xb4 S a l+ 36.sfl
Wf3) 35... tf3+ 36.4-hl J,d5, con la
intencin de jugar ... > el,... '5^d3 y
... iLel.
34... Sc8!
Slo ahora despierta la dormida
torre, y en el momento justo entra
activamente en juego.
Ahora las blancas comprendie
ron que su maniobra de caballo c3a4-c5-a6 fue en balde y que no es
posible defender la casilla g2 y la
columna c.
3 5 .* d l I x c l 36.xcl

94

EL APRENDIZ DE BRUJO

8
7

4
3
1

A
A

l
"

ZL
M
lili

A
A

A
A

A
A

36... *g7?
Una jugada que parece natural,
pero ms lgico habra sido
36... tf3 37.^xf3 xf3. Si las blan
cas juegan 38.Wc8+ i g 7 39.Wxh3
las negras pueden explotar la movi
lidad de su alfil con 39... '#'bl+!
40.*e2 * b l 41.*fl (41.Wd7 Wd3+
42.4e l jk.a3) 41... *xb5+ 42.<el
Wa5+ 43.4d l * a l+
44.*e2
f c a 6 +. Ahora la victoria se vuelve
ligeramente ms difcil.
37.c7 J,f6 38.b4 ^f3 39.xf3
* xf3 40.el Whl+
Las blancas abandonaron.

(4) D. Bronstein - M. Botvinnik


XIII Campeonato de la URSS,
Mosc, 1944

Apertura Espaola [C92]


Esta partida se disput en la
cuarta ronda. El torneo tuvo lugar
en junio, exactamente tres aos
despus de la frustrada Semifinal
de Rostov-en-Don. En febrero de
1944 recib inesperadamente una
invitacin para ir desde Stalingra-

do, donde me encontraba trabajan


do en la reconstruccin de una
gran factora siderrgica, a Bak,
con el fin de jugar la Semifinal del
XIII Campeonato Sovitico. A pe
sar de perder los dos ltimos jue
gos, me clasifiqu para la final.
En la primera ronda de la final
haba ganado una bonita partida a
Alexander Tolush, utilizando, natu
ralmente, mi favorita India de Rey
(ver partida anterior).
Ahora deba jugar contra el ms
famoso de los jugadores soviticos
de ajedrez, pero esto no me inspi
raba ningn temor. El agudo juego
combinativo de la Escuela Ajedre
cstica de Kiev era mucho ms inte
resante que la estrategia clsica de
Botvinnik. Debera mencionarse,
adems, que el mejor jugador de
ajedrez amateur de Ucrania, Dr.
Fedor Parfientievich Bohatirchuk,
derrot a Botvinnik al menos tres
veces en sus encuentros individua
les. Fue una amarga sorpresa para
m cuando se descubri despus de
la guerra que el ultranacionalista
Bohatirchuk era un fiel colabora
dor de los agentes alemanes tras la
ocupacin de Kiev. Escap con los
invasores nazis cuando stos fue
ron expulsados de la URSS por el
Ejrcito Rojo y encontr un refu
gio en Canad.
Por supuesto, los jvenes juga
dores de ajedrez preferan seguir el
tctico y dinmico estilo del ama
teur Bohatirchuk antes que el fro
posicionalismo de Botvinnik.
Entre otras muchas, fueron las
partidas de Bohatirchuk las que me
convencieron de que la Apertura
Espaola se revelaba como un ar
ma formidable para las blancas, y

50 PARTIDAS COMENTADAS

tambin de la perfecta viabilidad


de la Defensa India de Rey para las
negras.
I.e4 e5 2.3 ftc6 3.1,b5 a6 4. a4
>16 5.0-0 e 7 6.Hel b5 7.b3 d6
8.c3 0-0 9.h3 Ae6
Una famosa variante, jugada a
menudo por Mijail Chigorin.

1%

m
i %
A
A

i ^ 1 f 1
a

>

A A A
A
V i .

ijj

'

10.d4 Axb3 ll.Wxb3 exd412.xd4


Despejando el camino para el
pen de f. pero hubiera sido me
jor 12.cxd4 d5 13.e5 4be4 14.bd2
y si 14... J,b4 entonces 15.4bxe4
ilx e l 16.jkg5! con violentas com
plicaciones.
12... 4bxd413.cxd4 c514.dxc5
Era mejor 14.4bd2 y 15.5M3.
14... dxc5 15.e5 }d7 16.a4 c4
17.*g3
Parece como si las blancas dis
pusieran de un fuerte ataque, pero
mi valoracin fue demasiado opti
mista. Botvinnik encuentra una
buena respuesta, probablemente
sacada de un estudio casero.
17... He818.Hdl
Una prdida de tiempo. Ms l
gico habra sido 18.iLh6 Lf8

jj|

A
S
a

i. A

8 I

<]

19.4bc3, con posicin equilibrada.


Ahora las piezas blancas del flanco
de dama no podrn desarrollarse
durante muchas jugadas.
18... ih 4 1 9 .# g 4

7
6

95

t
b

A
A

S
d

Una invitacin a capturar el


pen de e5 con la intencin de
proseguir 19... xe5 20.Hxd8
Jlxf 2 + l l . i i 4bxg4 2 2 .Hxa8 Hxa8
23.hxg4 , pero las negras pueden
jugar mucho mejor: 21... SaxdS
22.#e2 4bd3. Omit estas simples
variantes cuando mov la torre a
d i .
Despus de 19.#f4 las negras
juegan 20... We7 20.g3 4bxe5
21.gxh4 b 7 2 2 .Sd 2 Had 8 con
fuerte ataque.
19... Axf2+!
Una poderosa jugada. Ahora las
blancas deberan limitar todas sus
ambiciones a luchar por las tablas.
20.*x2
Si 20.4fl entonces las negras
disponen de la enrgica respuesta
20... f5! Por ejemplo: 21.'xf5 Bf8
22.Wxd7 (22M&6+ * h 9 23.!xd7
#h4, con fuerte ataque) 22... Axl4+!,

96

EL APRENDIZ DE BRUJO

y a 21 .Wf3 sucede 21... Jlb 6 22.e6


Bxe 6 23.flxd7 *xd7 24.Wxa8+ I e 8
25.#f3 Wd4, etc.
20... -xcs 21./ 'xd8 xg4+ 22.hxg4
Saxd8

23.axb5
El cielo se ha despejado y tene
mos una inusual posicin. Cul
ser el plan correcto para el blan
co? Si 23.axb5 axb5 24.sc3 b4
25.4be2 S a 8 y los peones negros
adquieren una gran movilidad. Por
ello el primer jugador se decide a
detenerlos.
23... axb5 24.1,d2 2d3 25.2a5 flb3
26.Acl
Por supuesto, no 26.jt,c3, ya
que tras 26... b4 27.d2 bxc3
28.^xb3 cxb2 29.^id2 e3 3 0 .^ b l
c2 y las blancas no pueden impe
dir la coronacin de los peones
enemigos.
26... f6 27.Ba3 2d3 28.Hxd3 cxd3
29. e3
Ahora que a los peones del ala
de dama no les es posible progre
sar, ya no son tan fuertes; empero,
las negras disponen an de la ini

ciativa. Adivin que Botvinnik es


taba sorprendido por mis precisas
jugadas defensivas. Ojal hubiera
jugado con esta precisin los fina
les producidos en los aplazamien
tos del match de 1951! A este res
pecto, me consta que Botvinnik re
piti durante varios aos que l ha
ba conservado el ttulo slo por
que yo jugaba muy mal los finales
simples.
29... Se4
Con la clara intencin de ganar
en pocas jugadas. Mucho ms fuer
te y tambin ms lgico parece la
simple 29... Ai7 para activar la pie
za ms fuerte que existe en el ta
blero. Entonces el negro puede op
tar por ... g5 ... riig6 y ... h5 o bien
por aproximar su rey al centro con
... 4>f7-f6-e5. No estoy seguro de
que, con mi limitada experiencia en
partidas de torneo, hubiera encon
trado la mejor defensa. Y uno de
bera preguntarse si, despus de to
do, es posible detener la marcha
del rey negro hacia d5.
30.*f3 Sb4 31. cl g5 32.g3 2c4
33.Jle3

50 PARTIDAS COMENTADAS

Las blancas, exitosamente, han


creado una fortaleza en el flanco
de dama y lo mejor para las negras
era aceptar las tablas por repeti
cin de jugadas: 33... Hb4 34.ilcl
Bc4. En apuros de reloj, Botvinnik
efecta un agudo movimiento que
concede a ambos bandos un pen
pasado, pero de los que el blanco
se erigir en el ms fuerte de los
dos.
33... h5?? 34.gxh5 g4+ 35. i?2 Ic2+
36.>d2 2xb2
Botvinnik juzg esta posicin
como favorable para el negro en
vista de la posibilidad ... b5-b4-b3b2-bl= #. Sin embargo, es obvio
que no previo en absoluto la si
guiente jugada blanca. Debi de
haber olvidado que el pen de
g4 ha abandonado ya g5 y que,
por tanto, no controla ms el esca
que f4.

97

40... b4! 41. ?d4!

A
A

1L
illS i
a

lilil !
b

A
A

1
d

Y en este momento fue aplazada


la partida. Cul sera la jugada se
llada por Botvinnik?
Deben hacerse dos consideracio
nes: si las negras juegan 41... 2c3
entonces la posicin parece de
tablas; en cambio, despus de
41... Ba5 las blancas disponen de
buenas chances. Todava hoy, mu
chos aos ms tarde, no estoy se
guro de si Botvinnik jugaba a ga
nar o se conformaba con el em pa
te. El plan lgico para las negras
consiste en atacar el alfil de f4
con la torre; si se hace as, no veo
cmo podran las blancas progre
sar.

41... Ha5 42.h6 Hb5 43.c4 2b6


44.A>c5

37JLf4 I a 2 38.*e3 Ia 3 39.*d4


* f7 40.*e4?

Si 44.<4 >xd3 entonces 44... b3


45..c3 b2 4 6 .4 >c2 Sb5, con unas
fciles tablas para el negro.

Perdiendo un tiempo vital. 40.h6


inmediatamente era mejor.

44... Bb7 45.b3 * g 6 46.*c4 Ib6


47.&c5 * h 7 48.4*3

98

EL APRENDIZ DE BRUJO

Ahora todos los peones negros


se hallan inmovilizados y la torre
negra permanece pasiva. El rey ne
gro, por su parte, debe obstaculizar
la marcha del pen h6-h7-h8=.
48... d2 49.&.xd2 Sd6 50.ii.f4 S d l
51.te4 * g 6 52.tf2 Hbl+
Si 52... f5 las blancas obtienen la
casilla e5 para su caballo y gana
ran fcilmente.
5 3.*c2lal54.?b 21a3

55.^xg4 Bc3 5 t e 3 Sd3 57.ftc2


Sd8

58Axb4 *f5 59Ac6 2d7 60.*c3


* e 4 61.*c4 *f5 62.d4+ *e4?
El rey negro descuida su tarea
(ver comentario a la jugada 48).
No le era necesario mostrarse tan
activo. Despus de 62... 'i g, y a
pesar de la prdida de tres peones,
no resulta claro cmo pueden ga
nar las blancas. Tras el error de
Botvinnik en este sencillo final, el
primer jugador gana en dos juga
das mediante una corta pero boni
ta combinacin.

50 PARTIDAS COMENTADAS

63.4be6 * f5 64.f8
Tras efectuar esta jugada, me fui
a tomar una taza de t. Cuando
volv, no pude encontrar mi table
ro, y a Botvinnik no se le vea por
ninguna parte. Pregunt al rbitro
lo que haba sucedido. Me dijo
que, entretanto, las negras haban
abandonado y que se haba prepa
rado nuestra mesa y tablero para
que otros dos jugadores pudieran
reanudar una partida aplazada de
una ronda anterior!
Resulta obvio por qu Botvin
nik decidi abandonar: 64.f8 Hd8
65.jld6 Hxd6 66.h7.
Las negras abandonaron.

alcanzar la victoria no por la mera


captura de material, sino m edian
te la potencia de su propia imagi
nacin.
No es ningn secreto que todo
ajedrecista de talento debe poseer
un alma de artista, y, qu ms de
seable podra ofrecrsele a su cora
zn y a su sensibilidad que la victo
ria de la inteligencia sutil sobre la
cruda fuerza material? Mi devo
cin por el Gambito de Rey debe
tomarse precisamente en estos tr
minos.
I.c4 e5 214 exf4 3.f3 >6 4.e5
h5 5.d4 g5

Campeonato URSS,
Mosc, 1945

Gambito de Rey aceptado [C34]

Jiip

No hay ningn verdadero aje


drecista en el mundo al que no se le
altere el corazn al or citar a los
gambitos.
E n primer lugar nuestro entu
siasmo se vuelve hacia el legenda
rio Gambito de Rey. Por qu
despierta tanta admiracin? Nin
guna otra apertura ofrece tantas
posibilidades para la iniciativa
creadora; ninguna otra apertura
plantea ya desde los primeros mo
vimientos tantos problemas difci
les; ningn otro planteamiento
permite a ambos contendientes
aventurarse en la lucha abierta y
trabar combate a lo largo y ancho
del tablero. En muchas variantes
del Gambito de Rey ambos juga
dores experimentan el deseo de

(5) D. Bronstein - 1. Kan


XIV

99

|! |

A
lili

lili

lili

2 A

||I
A

1 S

A *

A
A

3 lili

,
e

6.h4
U n tpico lance de esta apertura,
pero era mejor empezar con la ju
gada 6.g4 y slo tras 6 ... g7 prose
guir con 6.h4, y el ataque blanco se
ra muy prometedor. Ahora la par
tida entra en una fase de tempes
tuosas complicaciones que favore
ce a las negras.

100

EL APRENDIZ DE BRUJO

6... g4 7.&g5 d5!


Un excelente movimiento y una
clsica reaccin en este planteo,
abriendo camino al alfil de c8 y
desbaratando las intenciones blan
cas de capturar el pen de g4 con
la dama. Por otra parte, ... g3 se
convierte desde ahora en una ame
naza real.
8.exd6
El blanco desea la diagonal c4-f7
para su alfil, pero era mejor jugar
8.e2 <g3 (8 ... h 6 9.&xf7 *xf7
10..Axg4 }g3 llJ2h3) 9.itxg4
^xhl y ahora escoger entre
10.ilxf4 o la aguda 10..,h5!
8... i xd6 9.J.c4 g310.AxH+ * f8

a b c d e f g h
Il.j,e 6 # e 7 1 2 .d 5 ^ ix h l
Si 12... h 6 entonces 13.'#d4 g7
14.Jk.xc8 Wxd4 15.e6+ <4 ,e7
16.xd4 IlxcS 17.flgl y las blancas,
a pesar del pen de menos, tienen
compensacin. Considero ahora
que era mejor jugar 1 1 ... h 6 en lu
gar de 1 1 ... We7.
13.'#xg4 h6

6
5
4
3
2

14$ke4
Hoy en da esta posicin parece
inusual, pero en el siglo pasado era
bastante normal jugar de esta for
ma por parte de ambos bandos.
Las negras se han defendido hbil
mente y ahora la mejor prosecu
cin para las blancas sera 14.Wf5+
* e 8 15.g6+ * f 8 16.*f5+, for
zando las tablas. Resulta peligroso
para el segundo jugador intentar
14... 4 ^ 7 ya que despus de 15.b4
J,xb4+ l . d l h2+ 17.*e2 fff
18.Jlb2, o 17... hxg5 18.i,b2+ * h 6
19.JL6, el ataque blanco se torna
irresistible. Sera una lstima ter
minar la partida tan pronto; por
ello las blancas deciden aventu
rarse.
El plan es claro: aquel que logre
desarrollar primero su dormido
flanco de dama se impondr en la
batalla.
Tampoco debemos olvidar que,
merced al sacrificio de una torre,
las blancas disponen de un fuerte
ataque y de una bien protegida pie
za en e 6 , pero su rey se halla bas
tante expuesto.

50 PARTIDAS COMENTADAS

14... J,xe615.dxe6 c6
A 15... Wg7 16.W5+ * e 7
17.*bc3 ^ic 6
18.fcJ5+ * d 8
19Axd6 cxd6 20.A,xf4 S f 8 21.Wd3.
I6.t.xf4 Wg7 17.i xd6+ cxd6
18JTf4+ * e 8 19.abc3

101

8 1
7

A A

5
4
3

2 A

A A

1
a

t& W

&
A

El negro cuenta con una torre


de ms y, tras examinar la posicin,
tenemos la impresin de que la vic
toria ser fcil para l. Despus de,
por ejemplo, 19... 0 - 0 - 0 (por su
puesto, no 19... # e 5 20.Wf7+ 4>d8
21.Wd7 mate) 2 0 .0 -0 -0 We5
21.Wxe5 dxe5 (21... ^ xe5 22.^id5)
2 2 .Bxbl She 8 23.g4 Bxe 6 , el negro
frena el ataque blanco. Pero no
hemos olvidado que el rey negro ya
se ha movido (... AeS-fS-eS) y, por
consiguiente, ha perdido el dere
cho al enroque? sta es la causa de
que la aparicin del caballo perezo
so en c3 sirva para mantener in
cierta an la posicin.
19... Bf8 20.We3 Wd4 21.Wxd4
^ixd4 22.0-0-0

Los caballos negros se vuelven


muy activos. El blanco debe encon
trar una buena jugada para retener
chances de tablas. Desde este mo
mento ambos jugadores se hallan
en un fuerte apremio de reloj: han
de efectuar unos 18 movimientos
en dos minutos. En estos casos, el
jugador ms joven suele ser el ms
afortunado.
23.^xd6+ * e 7 24.Sxd4 Bad8
25.&db5 a6 26.Bxd8 Bxd8 27.ftc7

7
A
eA
5lili

<

A
111

102

EL APRENDIZ DE BRUJO

Sbitamente el pen blanco de


e 6 se vuelve muy fuerte. ste es
el resultado de la jugada posicional 25... a6 . Tras 25... Hxd4
26.&xd4 fid 8 27.^ce2 \e4 28.c3
Bf8 el negro est todava un poco
mejor, pero las tablas seran, con
toda probabilidad, el resultado l
gico del combate.
27... Sd4 28.^3d5+ d 6 29.c3 I e 4
30.e7 g4

Cuando se celebr el tradicional


match Ucrania-Mosc en Kiev
(1937), yo acud junto a los dems
chicos a la estacin a recibir al
equipo moscovita. Estbamos muy
orgullosos de acompaarlos por las
calles rumbo al hotel.
Ms tarde jugamos algunas par
tidas muy buenas y mantuvimos
tambin interesantes conversacio
nes. Durante cierto tiempo Kan lle
g a ser vicepresidente del Club
Central de Ajedrez.
Esta partida se jug un mes des
pus del fin de la guerra; nos hall
bamos rodeados de entusiastas aje
drecistas, la mayora con trajes mi
litares an, que llenaban el teatro.
Me sent obligado a jugar lo ms
agudamente posible para satisfacer
el deseo de los espectadores de
contemplar un buen ajedrez ro
mntico.

(6) D. Bronstein - G. Goldberg


XIV Campeonato URSS,
Mosc, 1945

Defensa Siciliana [B72]


31.e8# Hxe8 32,xe8+ *xd5
Resulta notable que esta salvaje
apertura se haya transformado en
un simple final de caballos con dos
peones de ms para el blanco.
33.<?d2 '?e5 34.g7
35.*e3
>d5+ 36. .'.13
Las negras se rindieron.
Cincuenta aos ms tarde, an
recuerdo con cario a mi rival. H a
ba disputado torneos con el Dr.
Emanuel Lasker, Jos Ral Capablanca, Dr. Max Euwe y Rudolf
Spielmann.

Mi oponente en este combate


era un buen jugador posicional que
haba conocido a Botvinnik desde
la infancia, lo que les convirti en
amigos para toda la vida. En uno
de sus libros Botvinnik confiesa
que Goldberg le ayud en la segun
da mitad de su match con Salo
Flohr, el cual concluy en un em
pate (+2 -2 =8 ), tras un desastroso
comienzo (Flohr +2). Flohr, que
sola perder una partida de prome
dio al ao, de repente perdi dos
en una semana! Deba haber una

50 PARTIDAS COMENTADAS

razn para esto y aqu estaba! La


ayuda de Goldberg contribuy a
encontrar una tienda donde Flohr
pudo comprar un bonito abrigo
de piel muy barato!
Goldberg fue tambin el segun
do de Botvinnik durante el match
de revancha contra Smyslov en
1958. En la quinceava partida de
ese encuentro, en una posicin to
talmente ganada, Botvinnik olvi
d el reloj y perdi por tiempo.
Goldberg se mostr enormemente
sorprendido. Le pregunt por qu
no haba intentado atraer la aten
cin de Botvinnik hacia el reloj con
algn ruido o mueca. Me contest
que estaba convencido de que
aqul hara finalmente una jugada
dentro del tiempo.
I.e4 c5 2.B d6 3.d4 cxd4
En principio, resulta imprudente
cambiar un pen central por uno
de flanco, pero el blanco tiene la
compensacin de colocar un caba
llo en el centro.
4.xd4
5.c3 g6
La variante del Dragn, una de
las ms controvertidas de la D e
fensa Siciliana. Las negras prepa
ran un buen refugio para su rey pe
ro los peones de e7 y d 6 per
manecen pasivos durante ,mucho
tiempo.
6.Jle2 i g 7 7.J,e3
Tambin es posible 7.4bb3 0-0
8.g4 4bc6 9.g5 d7 10.h4. Practiqu
esta lnea en una de mis partidas
del Campeonato de Ucrania de
1940 y en mi duelo con Viacheslav
Ragozin del Campeonato de la
URSS de 1944. Todava me atre
esta variante, pero obviamente es
muy arriesgada y cuando uno dis

103

puta un torneo suele ser preferible


mostrarse algo ms prudente.
Sin embargo, las negras inicia
rn un ataque en el centro y flanco
de dama, mientras que las blancas
no se hallan an totalmente prepa
radas para explotar la apertura de
la columna h.
7..'. 0-0 8.f4 a6 9 . 3 Wc7
En conexin con ... a 6 parece
mejor jugar aqu 9... e5 10.4bde2 b5.
10.4bd5
Para cambiar el caballo de f6 ,
defensor de h7.
10... ^ixd5 ll.exd5 b5

41.

1
V
A A i. A
A
A

A
A

A
A

1.1.
A

il

a
a

a
e

12.h4
Las blancas inician su demostra
cin en el flanco de rey lo ms
pronto posible. Las negras dispo
nen de varias maneras de defender
su posicin, pero es difcil calcular
todas las consecuencias. El plan
blanco salta a la vista: abrir la co
lumna h para la torre. Por su
puesto que hubiera sido ms pru
dente jugar primero 1 2 .We2 , enro
carse largo y slo depus efectuar
h4. No obstante la posicin blanca

104

E L A PR E N D IZ DE BRUJO

tambin encierra una debilidad, el


pen de d5, as que el primer ju
gador intenta distraer la atencin
de su rival.
12... ^d713.h5 ib6
Apuntando todava al pen de
d5 y amenazando moverse a
c4, pero se necesita al caballo
en f6 para defender h7. Tras
13... 4^f6 las blancas hubieran juga
do 14.hxg6 hxg6 y 15.Wd3 para po
der efectuar f5.
14.c3
Ahora no se necesita ms al alfil
para proteger al caballo.
14... k b l 15.hxg6 hxg6

i
A

&W
i

I
A

A
A
A

A A

&

abri la columna h , y el negro


captur el dbil pen blanco de
d5. Si 16... J,xd5 el primer juga
dor puede escoger entre 17.JLh6
x h 6 18.1xh6 * g 7 19.flxg6+ fxg
20. jLxd5, etc; o 17.fxg6 17.fxg6
J,xf3 18.gxf7+ *xf7 (18... 2xf7
19.4^xf3, intentando Wd3-Wh7+)
19.4^xf3; o incluso 17.^xb5 axb5
18.Jlxd5 ^xd5 19.*xd5 #c4.
I7.4xd5 i xd5 18.Wg4 Ifc8
19.*h4
* f8
20..?h6
Axh6
21.fch6+ * e 8 22.fxg6 d7
23.*h3+
Impidiendo la huida del rey al
flanco de dama. Si por ejemplo
ahora 23... e 6 entonces sucede
2 4 .0 -0 y las torres blancas se vol
vern extremadamente poderosas
en f l y e l .
23... Ae624.*e3

i
t A A
A
A i

1
A

&

f/
A

A
16.S
La idea de esta jugada es abrir
la diagonal para el alfil de e3.
Un jugador experimentado sabe
que en tales posiciones resulta til
el cambio de alfiles mediante
A h6 .
16... ^ x d 5
Ambos contendientes han lleva
do a cabo sus planes. El blanco

a
a

g h

24... * c 4
Defensa activa. Si tuvieran
oportunidad las negras jugaran
ahora ... Bc5 y ... 2e5. Tambin se
am enaza... b4.
25.a3

50 PARTIDAS COMENTADAS

Previniendo ... b4 y tendiendo


una trampa. Si ahora 25... a5 en
tonces 26.g7 b4 27.axb4 axb4
28.Hxa8 Sxa 8 29.2h8 y las blancas
ganan.
Asimismo, despus de 25... a5
26.g7 Hc5 el blanco dispone de
27.Hh8! He5 28.xe5 dxe5 29.Hxa8
exd4 30.Hdl, ganando.

A i

a
c

El enroque constituye a m enu


do una jugada de ataque! Ahora
las torres blancas pueden mejorar
an ms su posicin en e l y
h7 y el caballo es indesalojable
en d4. 26... Hc5 resulta impo
sible a causa de 27.hx&6 Wxe
28.Wxc5.
26... fiffi
Hubiera sido ciertamente mejor
la continuacin 26... .g8 27.Bhel
He8 28.f3 <?c7 (28... Wa2 29,b6
2ac8 30.e5+), pero Goldberg no
adivin las intenciones del pen
blanco de b .
27.b3 Wd5 28. lie 1 Hf6

29. xe6! Wxe6


Si 29... Hxe6 entonces 30.Sxd5
Hxe3 31.Sxe3.
30.Wb6 Sc8 31.Hxe6 Ixe6 32.d2

&

& a a

A
A i X A

3 ;A

25... fxg 26.0-0-0

105

Con slo una torre por la dama,


era mejor abandonar, incluso en
apuros de tiempo.
33.Wb7+ ?e8 34.1fl See5 35.b4
flc4 36.#xa6 *d 7 37.Hel Hc6
38JTa8 Ic8 39.fcc8+xc8 40.fixe5
dxe5 41.c4 bxc4 42.4>c3 e4 43.',xc4
Las negras abandonaron.
(7) D. Bronstein - M. Katetov
Match Praga- Mosc, Praga, 1946

Defensa Francesa [C19]


sta fue mi primera partida co
mo campen de Mosc, y me sen
ta muy excitado y con deseos de
jugar lo mejor posible. Cuando per
d este juego no experiment nin
guna sorpresa. En muchas ocasio
nes sola perder en la primera ron
da, aunque con el tiempo llegu a
librarme de esta costumbre.
Ms tarde Katetov dej de jugar
al ajedrez y se concentr en el prin-

106

EL APRENDIZ DE BRUJO

cipal inters de su vida: las matem


ticas. Consigui un gran logro cien
tfico en topologa, especialmente
en la teora de las dimensiones. A
fines de los cincuenta fue nombrado
rector de la Universidad Carlos de
Praga. Cuando concluy su manda
to en este cargo, los dirigentes de la
Unin Checa de Ajedrez le pidie
ron que se concentrara totalmente
en nuestro juego y le dijeron que de
esta forma podra ser ms til pa
ra la Checoslovaquia socialista que
como matemtico. Sin embargo, el
profesor Katetov se mantuvo fiel a
las matemticas y organiz colo
quios sobre temas como la psicolo
ga matemtica y la cosmologa.
Desde principios de los sesenta
Katetov es miembro de la Acade
mia de Ciencias Checolosvaca (hoy
Checa), lo que constitua, y consti
tuye an hoy, un gran honor. Des
pus de la Revolucin de Velvet de
1989 se convirti en miembro de la
direccin de la Academia.

Iniciando el ataque lo antes po


sible. En nuestros das esta jugada
se ha hecho muy popular en este ti
po de posiciones.
9... ftbc 10.h5

10... h6 ll.g 4 id712.fth4 0-0-0

I.e4 e6 2.d4 d5 3.ftc3 ,|:,b4 4.e5


^Se7 5.SM3 c5 6.a3 ixc3+ 7.bxc3
Wa5 8.Ad2 c4 9.h4

El plan blanco consista en desen


cadenar un ataque mediante f4 y f5,
pero esto no resulta fcil de llevar a
cabo. Mi oponente, el campen de
Praga, encontr el momento opor
tuno para contraatacar c o n ... f6 .

50 PARTIDAS COMENTADAS

Probablemente era mejor 13.4


f6 14.rf3 fxe5 15.xe5 4bxe5
16.dxe5. En una fase posterior del
combate el caballo blanco se ve
fuera de juego en h4.
13.1_g2 f614.f4 xe515.fxe5 Idf8

A A
&
w

A
A

4
A
A A

A
A

A
A

fi.

'-ivMUS

2
a

>

<!!te!i
Dgfii

s
h

16.tte2 d8
Las negras trasladan el caballo a
una mejor casilla. Las blancas de
ben decidir ahora dnde poner en
seguridad a su rey.
17.a4 Jle818.3

107

19.0-0 g5 20.g2 2xfl+ 2LWxfl


c 6
Con la clara intencin de tomar
el pen de d4. La generalizada
opinin de que los alfiles son mejo
res que los caballos no puede apli
carse a esta posicin, ya que las t
picas cadenas de peones del centro
han cerrado las diagonales.
22.Wf2 b8 23.2fl
Una valiente jugada. Las blan
cas deciden abandonar el pen de
a a su suerte e incrementar su ac
tividad en el flanco de rey.
Debe decirse que en la lucha
subsiguiente el negro no dispuso de
tiempo para capturar el pen blan
co, que se convirti en mudo testi
go de la derrota de su rey.
23... 4bd7 24.iLxg5
Es el momento de forzar la posi
cin. Si por ejemplo 2 4 .# e l enton
ces 24... b 6 y, tras la captura en
a4 por el caballo, el pen de c3
estara sometido a una intensa pre
sin. Por eso las blancas deciden
tambin sacrificar el pen de c3
y activar el caballo de h4.
24... hxg5 25.f3 xc3 26.xg5
Hf8 27.J.B Jlf7

10 8

Hl. A P R E N D IZ DE BRUJO

28.&g2
Era asimismo posible 2<8.A,xd5
exd5 29.)xf7, con tablas por jaque
perpetuo tras 29... Bxf7 30.Wxf7
#g3+. Las blancas sobreestiman la
fuerza de los peones centrales y su
bestiman la capacidad defensiva de
las piezas negras.
28... g 8 29.2hl b8
Resulta ocioso contar cuntas
veces el caballo utiliza esta casilla
para organizar la defensa.

<

i.

A A

A A
A A
W

A
a b e

A
w

33.ixd5
Iniciando una combinacin para
mantener el equilibrio, o eso creen
las blancas. Si stas no hacen nada
(por ejemplo, con 30.2f4), las ne
gras pueden iniciar el avance de los
peones del flanco de dama.
33... exd5 34.flf8

1 a &

A A

%
&

A A
30.h6
Para activar la torre blanca.
Ahora parece que el blanco dispo
ne de un ataque decisivo llevando
el centro de la lucha al pen de
e 6 . La dama negra est fuera de
juego, las otras piezas negras se ha
llan situadas pasivamente en la lti
ma fila, y la solitaria torre no basta
por s sola para organizar una de
fensa adecuada.
30... gxh 31.Bxh6 ftc6 32.2f6 Be8

A A
w

lili Sil!
a

El blanco haba previsto esta po


sicin cuando jug 33.Axd5.
34... Bd8

109

50 PARTIDAS COMENTADAS

Una hbil defensa.


35.W5+ * c 7
Ms fuerte que 35... b S
36.1xd8+ &xd8 37.f6 # a 5 38.e6.
36.1xg8 Ixg8
m

1 iPfi

A A
%

A A t
A A

lbllt
'illlISS
f

Despus de esta tensa lucha, es


el negro el primero en asestar el
golpe decisivo.

A
#ig!
liiifcf

Las blancas pensaban que esta


jugada no era posible.
37JT7+ e7!
Un movimiento totalmente
inesperado! Ambos jugadores se
hallaban en apuros de tiempo. Las
negras podan haber jugado tam
bin 37... &b y tras 38.#xg6 tomar
el pen de c2 (con jaque) y luego
mover el de c4, pero parece que
les preocupaba el avance del pen
de e blanco.
38.fce7+ * b 8 39 .* fl
Una imaginativa defensa! El ca
ballo de g6 estaba en peligro.
La inmediata 39A e6 perda tras
39... flxg4+.
39... f c d 4 40.Sd6+ * a 8 41&e6
ttd l+ 42.*f2 xc2+ 43.*g3 d3+
44.*2 Wd2+ 45.?B Wc3+ 46.*f4
* c l+ 47.4*13 f l+ 48.*e3 Wgl+
49.*d2 c3+

50.*d3 g3+ 51.*c2 Wf2+


Las blancas abandonaron.
En las siguientes cinco partidas
obtuve una puntuacin de 4 j .
Un mes antes del match la Fede
racin Sovitica de Ajedrez haba
acordado la posibilidad de que el
maestro vencedor en el Campeo
nato de Mosc de 1946 alcanzara
una norma de Gran Maestro. A n
tes de la ltima ronda tena un pun
to entero de ventaja sobre Vladimir Simagin y, al empatar mi juego
con Andor Lilienthal, me convert
en Campen de Mosc. Como ya
haba hecho mi primera norma al
acabar en tercera posicin en el
Campeonato Sovitico de 1945 es
peraba recibir confirmacin oficial
del ttulo de Gran Maestro.
Sin embargo, se aplaz la deci
sin federativa y se me advirti an
tes del match Mosc-Praga de que
si ganaba en cada una de las 6 par

110

EL APRENDIZ DE BRUJO

tidas recibira el ttulo de Gran


Maestro a pesar de todo. Pero, pe
se a cumplir dicho requisito, no me
concedieron an el ttulo!
Adems, dos aos ms tarde, la
Federacin Sovitica de Ajedrez,
al igual que otras federaciones na
cionales, debi remitir a la FID E
una lista de 30 candidatos, esto es,
de los participantes elegidos para
disputar el torneo Interzonal de
1948 en Saltsjbaden (Suecia), y
mi nombre no figuraba entre
ellos.
Aparentemente a alguien pode
roso de las alta esferas de la buro
cracia no le gustaba ni mi carcter
ni mi estilo de juego. (Me parece
que este burcrata, ya en aquella
poca, pens que el joven Brons
tein poda constituir una amenaza
para l. T.F.)

(8) D. Bronstein - C. Kottnauer


Match Praga-Mosc,
Mosc, 1946
Defensa Siciliana [B50]
Adems del ajedrez, Chehk Cenek Kottnauer tena otros intereses
en la vida. Era especialmente bue
no en waterpolo y fue miembro del
equipo nacional de Checoslova
quia. En los cincuenta emigr a
Londres donde me lo encontr ha
ce unos pocos aos. Tuvimos una
larga y placentera velada.
I.e4 c5 2.SM3 d6 3.c3
Un movimiento muy lgico. Las
blancas preparan d4 para crear un
fuerte centro de peones.

4.,b5+ Ad7 5.A,xd7+ Wxd7 6.d3


Si las blancas juegan 6.We2 en
tonces las negras podran respon
der 6 ... Wg4.
6... e6 7.0-0 JLe7 8.*e2 0-0 9.d4
Los dos peones centrales blan
cos son ms activos que los de las
negras en d 6 y e 6 .
9... c610.Edl cxd4 ll.cxd4 d5
Un clsico golpe contra el centro
blanco de peones, que impide la ju
gada 12.d5 al primer jugador y abre
la diagonal al alfil de e7.
12.e5 }e4

50 PARTIDAS COMENTADAS

13& el
Las blancas violan la regla del
desarrollo rpido. Probablemente
13.J,e3 y 14.ibd2 hubiera sido al
go ms seguro, pero el primer juga
dor intenta explotar la expuesta si
tuacin del caballo negro de e4.
Esto resulta un poco ingenuo, toda
vez que antes de jugar 1 2 ... e4 las
negras obviamente haban calcula
do que el caballo estara seguro
aqu.
13... f614.3 ^g515. c3 fxe5
Si 15... ^ x d 4 16.Hxd4 J,c5
17.Jle3 fxe5 18.Sddl Axe3+
19.Wxe3 h 20.f4 y las blancas ga
nan.
16.dxe5 We8

17.4
La clave del plan blanco. Ahora
parece que el caballo negro debe
retirarse a f7, pero el segundo ju
gador decide jugar ms agudamen
te, intentando aprovechar el mejor
desarrollo de sus piezas.
17... Wg6!

111

Una jugada muy astuta. La idea


principal es 18.fxg5 JLc5+ 19.4h l
Hf2 20.'#d3 >b4 21 .Wb5 (si
2 1 .# x g 6 entonces 2 1 ... S fl mate)
21... 2af8 22.tf3 28xf3 23.gxf3
Wh5, y el mate no puede evitarse.
Suele suceder en ajedrez que si
una combinacin es muy hermosa,
entonces, en algunos casos, existe
una oculta refutacin, y esto es
exactamente lo que ocurre en la
partida.
18.fxg5 Jlc5+ 19 .ie3 ! Ix e3 +
20.Wxe3 d4 21.1xd4
>^xd4
22.#xd4 Wxg5 23.fte4 Wh6
24.kf3
Las blancas han refutado la
combinacin negra e instalado su
caballo exitosamente en una posi
cin central. Sin embargo, existen
lneas abiertas para las torres ne
gras, por lo que aqullas deben ju
gar an con cuidado.
24... Sac8 25.&C3 flcd8 26.We4
Siempre resulta un placer tener
una dama centralizada como sta.
26... 2d7

112

EL APRENDIZ DE BRUJO

intencin de iniciar un ataque di


recto sobre g7.
34... c 6 35.*h2 2d3 36.We2 Sfd8
37.E g4*c7 38.^e4
El caballo blanco vigila el puesto
avanzado de g6 y simultnea
mente plantea una nueva amenaza:
39.t6+ * h 8 40.e4 gxf 41 Mg6
H3d7 42.Wxh6+ Sh7 43.Wxf6+.
38... * h 8 39.4bd6 Hd5 40.t/e4
Ntese que la casilla e4 ha si
do el trampoln de todas la piezas
atacantes blancas.
40... Hf8 41.&h4 I f l

<#

27.IA a6 28.h3
Un refugio para el rey.
28... # f4 2 9 .* e 2
El cambio de damas no favorece
a las blancas.
29... 2c8 30 .* h l h6 31.Wf2 * b 4
32.a3Wc4 33.2el 2(8

A
> A
I

A
A
d

I i
A
A
1 11
f
9 h

El negro intenta ahora jugar


... V b 6 y ... Wgl, con posibilidades
de jaque perpetuo. Cmo pueden
las blancas resolver este problema?
42A e8
As!
Las negras abandonaron.

34.2e4
Tras algunas movidas defensivas
las blancas movilizan ahora la torre
a la fuerte posicin de g4, con la

Aos ms tarde, todava me


complazco con mi artstico hallaz
go. Si ahora 42... Wb6 entonces las
blancas anunciaran mate en 3 sa
crificando la dama: 43.Wh7+ "i?xh7
44.5xg7+ A h 8 45.^ g mate.

50 PARTIDAS COMENTADAS

(9) D. Bronstein - V. Simagin


XV Semifinal Campeonato URSS,
Leningrado, 1946

Defensa Grnfeld [D94]


(En la edicin de enero de 1947
de Ajedrez en la URSS Botvinnik
coment esta partida. Naturalmen
te que sus notas tienen la calidad
de un gran maestro, pero cuando
Bronstein aade sus propios pensa
mientos y anotaciones a las de
aqul, se percibe con bastante cla
ridad un diferente punto de vista
en torno a los acontecimientos que
siguen. T.F.)
l.d4 d5 2.c4 c6 3.tf3 tf5 4.5k3 g6
5.e3
Botvinnik: Es muy conocido que
esta jugada se emplea raramente
debido a la rplica 5.if4. Sin em
bargo, las blancas prefieren seguir
la variante Schlechter.
5... ,g7 6.d3 0-0 7.0-0 c5
Botvinnik: Paul Keres ensay
este movimiento en su partida con
Georgy Lisitsin, Mosc 1940.
8.dxc5 dxc4 9 .ix c4 <\bd7 10.e4
xc5

113

ll.e 5
Botvinnik: Tambin era bueno
11.fe2 .
11... g4
Botvinnik: Si ahora 11... Wxdl
12.flxdl ig4 13.ik.f4 A e 6 14.^d5
fehS 15.h3 ?hh6 y las blancas retie
nen las mejores chances.
1 2 .!,g 5

Botvinnik: Una de las varias op


ciones de que disponen las blancas.
El pen de e5 limita el alcance
del alfil negro y del caballo de
g4. Era tentadora, sin embargo,
12. e2 y despus de 13.h3 las blan
cas deberan tener una clara venta
ja. Ahora, a pesar de que las negras
pueden capturar el molesto pen,
obtendran una posicin restringi
da debido al dbil pen de e7 y a
la mala posicin de su dama.
Bronstein: En efecto, el movi
miento de la dama a e 2 resulta
muy tentador pero la jugada del al
fil me pareci ms fuerte. Las blan
cas eligen el pen de e7 como
objetivo y sacrifican el de e5 pa
ra ello, abriendo la columna e

114

EL APRENDIZ DE BRUJO

para la torre. Pero la dama est


mejor en d2 que en e 2 , ya que
si el alfil negro abandona g7 el
escaque h 6 se convertira en la
casilla ideal para ella, con vistas a
iniciar un ataque.
12... xe5

13.4bxe5
Botvinnik:
13.Wxd8
Sxd 8
14.jk.xe7 'ixf3+ 15.gxf3 Bd4 no
conducira a ninguna ventaja real
para las blancas, pero la lgica
13.4bd5! s. En caso de que las ne
gras repliquen 13... Jig4 como pre
tenda Simagin, entonces no segui
ra 14.4bxe7+ fehS 15.4bxg6+ fxg
16.xd8 S,axd8 l l M c l 4bxf3+ con
fuerte ataque para las negras, sino
14.Jlxe7 J,xf3 15.gxf3 Wc8 16.jkxf8
x f 8 (16... * h 3 17.J,e2 ixf3+
18.J,xf3 ,e5 19.f6+ y 20Ag4)
17.W&2, y es dudoso que las negras
puedan obtener suficiente compen
sacin por el cambio. As que stas
aprovechan la posibilidad de mover
el alfil a d 6 para defender t i ,

pero su posicin sigue siendo dif


cil.
Bronstein: S, las blancas gana
ran el cambio, pero la posicin re
sultante de 13... Jtg4 14.iLxe7 jk,xf3
15.gxf3 Wc8 16.xf8 Wh3 17.J,e2
Hxf8 18.f4 debera calificarse como
equilibrada a pesar de la ventaja
material blanca. Quedara una in
teresante lucha en la que las pers
pectivas del segundo jugador no
son peores.
La finalidad del ataque sobre el
pen de e7 no es la de ganar el
cambio (con la estructura de peo
nes del flanco de rey destruida) si
no la de alejar a las piezas negras
de posiciones vitales: a la torre de
f8 de defender f7, y al alfil de
g7 de controlar h 6 . Con
13.M5 este objetivo slo se alcan
za en parte.
13... J,xe514.4bd5
Bronstein: Poda haber ganado
material con 14.Wxd8 Sxd 8
15.jk.xe7 I d 4 16.Axf7+ *xf7
17.jk.xc5 2c4 18.Jk.e3 i ,e 6 pero el
final resultante debe ser tablas, a
pesar del pen de ms.
14... i d 6 1 5 .2 e l >e6
Botvinnik: Simagin se defiende
muy hbilmente. La natural
15... ile le hubiera conducido al
desastre despus de 15... A,e6
16.jk.h6 He8 17.d4 f6 18.Hxe6
4bxe6 19.4bf4.
16.H4 d7
Bronstein: Aqu comienza el
medio juego. Las negras se han de
fendido bien, y no slo han conse
guido disminuir algo el empuje del
ataque blanco, sino que mantienen
el pen extra. Desde ahora el com
bate ser complicado en extremo.
17.Vd2 Hc8

50 PARTIDAS COMENTADAS

Bronstein: En lugar de la tex


tual, las negras podan haber ensa
yado 17... tc 6 con la intencin de
cambiar el caballo. Y, pese a que la
variante IS.Sadl Axd5 19.ixd5
*g7 20.J,xb7 Hb8 21. 3 (21.jk.d5
ilb4) conduce a cierta ventaja
blanca, la presin sobre la posicin
negra habra disminuido.
El negro escoge un mtodo com
plicado y difcil para ambos juga
dores.
18.b3 g719.1adl Se8

115

20A e3
Botvinnik: Las blancas ejercen
fuerte presin por el pen; en espe
cial el caballo de d5 restringe el
juego negro. Con 20.f4 aqullas hu
bieran mantenido todas sus venta
jas. En lugar de eso escogen retirar
el caballo de su centralizada posi
cin. Con ello, las negras obtienen
un espacio vital y se liberan del cer
co enemigo.
Bronstein: Me gustara apuntar
que jugadas pasivas como 18... 4^7
y 19... He8 perteneceran al estilo
de Wilhelm Steinitz, quien postu
laba que el rey es una pieza fuerte
capaz de defenderse a s mismo.
Seguramente en este caso se trata
de una verdad a medias. El rey
controla la casilla h 6 , pero qu
sucede cuando los vientos del su
roeste empiezan a soplar a lo largo
de la diagonal al-h 8 ? Acaso no
estamos preparados para aceptar
que el primer jaque de la dama
blanca, por ejemplo desde b2 , es
mortal? Hoy estoy convencido de
que a3, J,a2 y b4 hubiera sido un
buen plan para lanzar un fuerte
ataque.
Pero en aquella poca, me gust
otra jugada. Resulta bastante posi
ble que si tuviera que jugar esta
partida de nuevo, por ejemplo en
los sesenta, hubiera preferido la re
comendada 20.f4, despus de la
cual el negro debe jugar con cuida
do para no caer en una especie de
zugzwang.
Examinemos la variante 20.f4
Jlc 6 . El inmediato sacrificio
2 1 .2 xe 6 no parece bueno a causa
de 21... fxe6 22.Wd4+ 4>f7 23.^e3
# b 6 24.d2 Jlc5 2 5 . 2 2cd8, o
despus de la insercin de las juga

116

EL APRENDIZ DE BRUJO

das 21.1Wrc3+ &g8 22.2xe6, debido


a 22... JLxd5. Si las negras repli
caran 2 0 ... 4^c5 entonces truenos
y relmpagos se sucederan con
21..*d4+ * g 8 22.Sxe7 xe7
23.1.xe7 Bxe7 24.hf6+ * f 8
(24... * g 7 25.^e8+ <4>h6 26.%7-tSfh5 27.>f6+) 25.^xh7+ g 8
26.&6+ * f 8 27.>h5 He6 28.J,xe6
*^xe6 29.rh8+ * e 7 30.*f6+ * e 8
31,Wh8+ * e 7 (31...
32.tf6+
&e7 33.>g8+ * e 8 34.#e5+ e 6
35.)f6+) 32.Wf6+ 4 e 8 y ambos ju
gadores se hubieran ganado un
bien merecido empate.
Tras 19... Be 8 el caballo negro
no se ve obligado a defender el
pen de e7. Las blancas deberan
prepararse para los acontecimien
tos y encontrar, lo ms hbilmente
posible, una buena respuesta a
... te5.
Qu cambia en la posicin tras
tal plausible jugada? Primero, la
dama blanca dispone de la casilla
ideal de d4. Segundo, el alfil de
b3 tomar la diagonal a2-g8
(cuando se mueva el caballo de
d5). Tercero, se incrementa al
mximo el alcance de la torre de
e l , hasta e7. De modo que
... >c5 concede a las blancas venta
jas tangibles, pero incluso si las ne
gras no piensan jugar as, nosotros
podemos forzarles a ejecutar dicho
movimiento. Podemos, y para este
propsito la jugada 2 0 .e3 es exce
lente. En vista de la amenaza
2 1 ,>g4 y 2 2 .Wh6 + las negras deben
jugar 2 0 ... c5 (despus de todo no
os posible 20... h5? debido a 21.Ag3
Jtxg3 22.hxg3 c5 23.if5+ gxf5
24,Wg5+ 4>h7 25.jhd7) 21.&c4
Sxc4 22.Lxc4.
2 0 ... >c5

Bronstein: No podemos quebrar


las defensas negras con maniobras
tranquilas. En este tipo de posicio
nes se hace necesario un sacrificio.
Uno debe tener valor para efectuar
un sacrificio, ya que ste siempre
representa en s mismo un elemen
to de riesgo.
Botvinnik dijo una vez que una
combinacin era una variante for
zada con sacrificio. Quiz este
aserto no est completo. Se debera
aadir que un sacrificio resulta
siempre arriesgado.
Qu sucede si el sacrificio es
absolutamente correcto y sus con
secuencias pueden calcularse con
precisin matemtica? No lo s.
Pero si se piensa en una secuencia
de jugadas con entregas de mate
rial, que comportan riesgo alguno,
no debera llamarse combinacin,
sino una maniobra tcnica, enton
ces estar de acuerdo.
Sin embargo, en la prctica esto
no es as, y saben por qu? Pues
porque si el sacrificio no conlleva
riesgo, entonces no se trata de tal
sacrificio, sino slo de un simple
cambio. Quiz uno muy complica-

50 PARTIDAS COMENTADAS

do pero cambio al fin. Me parece


que mis pensamientos no son tan
claros, y si ms tarde o ms tempra
no alguien quiere polemizar con
migo sobre este punto, podramos
empezar una discusin terica.
Volvamos a la posicin. De to
das las piezas blancas el alfil de
b3 est predestinado al sacrifi
cio. Ya se me ocurri la idea de la
entrega en f7 cuando an exis
tan dos caballos -uno blanco y
otro negro- en la diagonal.
En pocas palabras, Sacrificare
mos el alfil en f7. Pero cul ser
.'el momento oportuno? Esta es la
parte ms difcil de cualquier com
binacin. Un sacrificio debera
efectuarse slo cuando todas las
circunstancias fueran favorables.
Pero para crear tales circunstancias
uno debera intentar ser inteligente
y hacer uso de la propia imagina
cin. Por ejemplo, sera bonito que
la dama negra ocupara una posi
cin activa, como b 6 d7, y
que tan pronto el caballo saltara a
d5 las blancas ganaran un tiempo
y despejaran el camino de la dama
a h 6 . En tal caso podramos asu
mir que se ha presentado una situa
cin favorable en el tablero.
Esto es precisamente el motivo
por el que jugu 20.te3, para pro
vocar la rplica 20... hc5. Entonces
mov el alfil en la diagonal a2 -g8
con el fin de comprobar si las ne
gras explotaran el hecho de que el
caballo blanco no controla ya las
casillas c7 y d 6 .
De acuerdo con mi comprensin
y percepcin as es como piensa
cualquier jugador combinativo en
el momento de forjar un ataque.
21.Jlc4

117

Bronstein: Acaso no parece ex


trao mover el alfil a una casilla en la
que puede ser atacado y capturado
por un pen? Seguramente, 21.Ad5
parece ms prudente. La amenaza
22.4bc4 persistira y surgira una nue
va -22.b4 4ba6 23.jk.xe7-. Sin embar-'
go, durante la partida efectan sus
movimientos acompaados del tic
tac del reloj que se levanta al lado
del tablero, y para poder disponer de
algn tiempo extra y calcular el in
minente sacrificio, las blancas juga
ron Jlc4. En verdad Simagin debi
tomarse su tiempo en evaluar las
consecuencias de 21... b5 22.jk.xb5.
Empero, la combinacin sera falsa
tras 22... Axb5 23.% 4 * h 8 .
La movida 21.Jlc4 permite al
negro salvar el pen de b7, pero
tras 21... b5 22. d 5 f6 , la luda por
el escaque f7 habra concluido.
No obstante, se hubiera abierto
entonces un nuevo frente en torno
a las casillas d 6 , e 6 y f6 , si
bien de naturaleza ms tranquila.
21... b5 22.jkd5 c 7
Botvinnik: Valerosamente juga
do! Ms simple y probablemente
mejor hubiera sido 2 2 ... f6 , con una
slida posicin y un pen de ms.
Ahora las blancas pueden, sacrifi
cando el alfil, lanzar un ataque con
todas sus piezas contra el rey negro.
Bronstein: A lo largo de toda su
carrera Simagin no slo hizo va
lientes sacrificios de peones y pie
zas, sino que, agradecido, tambin
los aceptaba. Por esta razn no es
cogi la slida 2 2 ... f6 , sino la ms
burlona 22... Wc7, como si quisiera
decir: Quiere sacrificar? Ade
lante, pues! Ha calculado todas
las variantes? Yo s, y no vislumbro
ningn ataque peligroso. Veo que

118

EL APRENDIZ DE BRUJO

su dama puede irrumpir en h7


pero me cubrir con el alfil en g7
y su dama no podr capturar el pe
n de g6 . S como defender este
pen desde b 6 . Y cuidado! No
subestime mis recursos cuando jue
gue mi torre a b 6 . Podra ocurrir
que su dama fuera atrapada. Pero
si decide sacrificar, adelante!.
Perciba el desafo de Simagin y
resolv adentrarme en las deslum
brantes complicaciones y combina
ciones subsiguientes.
Vistos los acontecimientos todo
sucedi exactamente como Sima
gin haba calculado en sus secretas
cavilaciones. Y debido a la fastidio
sa coincidencia de la posicin de
la torre en c8 y no, desafortuna
damente, en a 8 , las negras hubie
ran podido ganar esta partida.
Ahora, querido lector, usted sa
be que las blancas ganaron. Pero
yo, el provocador comentarista que
intenta justificar su punto de vista,
dice que la victoria pudo haber
sonredo al bando opuesto!
23.J,xf7!
Botvinnik: Indudablemente, la
mejor chance de las blancas.

23... *xf7 24.^d5


Bronstein: Desde hace muchos
aos comenc a anotar el tiempo
empleado en cada jugada tanto por
mis contrincantes como por m, y a
dibujar grficos de acuerdo con es
tas observaciones. A menudo se me
preguntaba qu conclusiones se po
dan extraer de esos grficos. Mu
chas! Habiendo analizado un gran
nmero de partidas como esta, es
toy convencido de que si un jugador
toma una decisin posicional en
una posicin muy complicada casi
siempre reconsidera sus clculos
previos en cada subsiguiente jugada
y gasta ms y ms tiempo en ello.
La paradoja reside en que si el
mismo jugador toma una decisin
combinativa, entonces no conside
ra los clculos previos ms que tras
un par de jugadas, y de este modo
no recalcula las variantes termina
das y terminadas de nuevo. Ejecu
tar valientemente las subsiguien
tes jugadas, no findose ms del
clculo preciso, sino conduciendo
el juego de acuerdo con su juicio de
la posicin. El efectuar las prxi
mas dos o tres jugadas a gran velo
cidad.
Y
usted, Gran Maestro, me pre
guntar el lector, no ha experi
mentado dudas en cada movimien
to? No comprueba ms que una
vez, con la esperanza de encontrar
algo previamente pasado por alto?
Correcto: tengo este defecto! Pe
ro no hablo de m, sino de otros.
Peco de ser una excepcin a la re
gla, lo reconozco plenamente!
24... Wb8
Bronstein: Simagin, convencido
de la perfeccin de sus clculos
previos, abandona a su suerte, con

50 PARTIDAS COMENTADAS

la retirada de la dama a b 8 , al
pen de e l . Obviamente el ne
gro cree estar en lo cierto al consi
derar que la variante 25.Wh6
Axh2+ 26.4h l (o 2 6 .fl) 26... Ae5
27.^xe7 Ag7 28.#xh7 b 6 redun
da en su favor. Pero el pen de
e l constituye la puerta de entra
da a la fortaleza del rey negro y la
decisin de entregarlo sin lucha
puede considerarse errnea. Mien
tras que la jugada 24... Wb8 malo
gra la posicin negra, la aparente
mente torpe retirada a d 8 al me
nos garantiza a las negras las ta
blas, debiendo las blancas esforzar
se en conseguir ese resultado pa
cfico. La variante principal es
24... Wd8 25.*h6 * g 8 26.f4 Hc6 (si
26... 4be6 o 26... e6, entonces
27.f5!) 27.4h l (o de inmediato
27.f5 con idea de 27... Axf5 28.6
exf6 29.Hxe8+ # x e 8 30.M 6+)
27... he6 28.f5 hgl 29.f6 >f5
30.fxe7 J,xe7 31.5sxe7+ 4bxe7
32.'#'d2 Hc7 33.Wd6, recapturando
la pieza.
25.Wh6 i,xh2+!
Botvinnik: La posicin negra pa
rece crtica, pero Simagin encuen
tra una excelente contrachance.
Parece que no existe otra defensa,
p. ej., 25... 4be6 26.flxe6 ix e
(26... J,xe 6 27.Wxh7+ * f 8 28.Jlg5)
27.xh7 i x 6 28.Zhxel, o 25... I h 8
26..xel ,e5 27.flxe5 #xe5
28.J.6
Wxf6
29.M 6
4>xf6
30.Wf4+.
Bronstein: S, despus de
25... >e6 26.1xe6 x e 6 ? 27.Wxh7+,
el resultado es claro; pero, cmo
continuar en caso de 26... xe!
2 lM x h l Jlc 6 28.^xe7 Ixe7
2 9 . xel Hh8 ?
26.<4>fl

119

Botvinnik: Probablemente a las


blancas no les gustaba la continua
cin 26.4h l e 5 27.xh7+ Ag7
28.xe7 I h 8 29.*xg6+ * f 8 , pero
de forma injustificada, ya que ju
gando 30.g3 (30... Hxh4+ 31.gxh4
Wf4 32.Hxd7 ixd7 33/e6) con la
amenaza Sdl-d5-f5+, obtienen un
ataque irresistible. Sin embargo,
en esta variante las negras pueden
mejorar su juego con 28... 5c6!, al
canzando la igualdad. Ahora las
blancas avivan los rescoldos y los
convierten en un fuego devas
tador.
Bronstein: La movida 26.4fl
puede explicarse fcilmente. En la
variante indicada arriba por Bot
vinnik, en vez de 28.4bxe7 las blan
cas pueden jugar 28.fixe7+ Hxe7
29.4bxe7, pero despus de 29... Hh8
30.Wxg6+ 4^8, slo les es dado so
ar con jk,f6 .
Ahora, este movimiento, Ah4f6 , es posible ya que el alfil no est
clavado, como sera el caso si el rey
se encontrara en h l .
26... iLe5

120

EL APRENDIZ DE BRUJO

27.^xe7
Botvinnik: Demasiado cautelo
so. Las blancas no pueden evitar en
modo alguno tomar el pen de h .
27... A g728.#xh 7b 6
Botvinnik: Aqu Simagin estuvo
totalmente desafortunado. Haba
sorteado muchos obstculos, en
contrando difciles jugadas para al
canzar una mejor posicin y ahora
lo pierde todo en un solo movi
miento... Las negras no queran
desprenderse del pen de g6 , pe
ro haba llegado el momento de
lanzarse al contraataque.
Curiosamente, 28... Hc6 habra
dado al blanco mejores chances
tras 29._tg3, pero despus de
28... V h 2 sera el primer jugador el
que se encontrara en problemas
casi irresolubles.
En todo caso las negras no debe
ran haber perdido el juego, por
ejemplo: 29.'fcg6+ f8 3 0 .if6
Whl+ 31.*e2 Wh6 ; o 29.Hxd7
h l + 30,*e2 fc g 2 ; o 29.3 Wh l +
30.*2 &d3+ 31.*g3 &xel; o
29.1e3 (29.1e5 * h l + 30.*e2
*xg2) 29... Whl+ 30.*e2 g4+
31.I3+ lx3+ 32.gxf3 Sxe7+.
Bronstein:
Cuando
jugu
27.4^xe7 tena la impresin de que
haba descubierto una combina
cin de imperecedera belleza:
28... h2 29.Wxg6+ * f 8 30.Hxd7!
^x d 7 31,#e6, con las mortales
amenazas de 32,#g8 mate y
32Ag6 mate. Las negras no pue
den esquivar ambas amenazas. Me
gusta especialmente la continua
cin 31... * h l+ 32.< e 2 Wxh4
33.^)g6 mate A causa del deseo y
de la obligacin de servir a su rey,
la reina blanca se halla clavada!
Por otro lado, la jugada 28... 2c6,

mencionada por Botvinnik, puede


ser contrarrestada con 29.He3 con
la amenaza Hf3+. Tambin su reco
mendacin 29.Jtg3 pierde tras
29... Wxg3 y 30... 5h8. Si hubiera
sabido que mi bella combinacin
era slo un espejismo, entonces ha
bra preferido sin duda 27.xh7+,
en vez de 27.lxe7. En ese caso y
tras 27... jk,g7 28.flxe7+ 2xe7
29.xe7, las negras no disponen de
defensa:
a) 29... I h 8 30.Wxg6+ -4>f8 3 1 .if6
32.jLxg7+ ^sxg7 33.W6+
* e 8 34.^g6 Hhl+ 35.<4>e2.
b) 29... h 2 30.Wxg6+ 8 31.Ag3
1thl+ 32.<?e2 Wh6 33.Wxh6
jkxh 34.ftxc8 Jlxc 8 35.fld8+.
c) 29... Wb6 30.ixc8 J.xc 8 31.1d8.
d) 29... U 5 30.ftxf5 gxf5 31 .Wxf5+
* g 8 32.J,e7 ia4 (32... Wc7
33.ix c 5 Wxc5 34.Hd8+ . 8
35.fTxc8) 33.We6+ * h 7 34.1d5
flcl+ 35.*e2 Wh2 36.We4+.
29.^xc8
Las negras se rindieron.
Botvinnik: Las negras aban
donan en el momento oportuno:
29... J,xc 8 30.Hxe8 o 29... Hxc8
30.fle7+, sin esperanzas en ambos
casos.
Bronstein: Quiz el lector espe
re de m que culpabilice al apuro
de tiempo por nuestros descuidos.
Despus de todo, cuntas oportu
nidades no se han perdido debido a
esa circunstancia! En absoluto.
Me gustan los apuros de tiempo!
Durante esos minutos y segundos
la faceta cientfica del ajedrez desa
parece y en su lugar se muestra a
dos seres humanos, ora feliz uno,
ora infeliz el otro. Si los excitantes
minutos y segundos del apuro de

50 PARTIDAS COMENTADAS

tiempo no hubieran estado presen


tes en este juego, yo nunca habra
jugado 27xe7 sino que hubiera
tomado el pen de e7 con la to
rre y con jaque (ver los comenta
rios despus de la 28a jugada ne
gra). Cuando Simagin movi
28... Wb6 , su intencin era la de
proteger el pen de g6 , pero esto
fue un error que resulta comprensi
ble si se considera que ambos juga
dores se hallaban fatigados des
pus de una tensa batalla.
Cuando se detuvieron los relojes
nadie poda leer nada en el rostro
de cada jugador. Cumplimentamos
y firmamos ambas planillas y se las
entregamos silenciosamente al r
bitro. Fue Simagin el que habl pri
mero. Casi disculpndose dijo: No
vi la jugada 29.bxc8. Yo tambin
me mostr comunicativo: Por
qu no me dio la oportunidad de
realizar la combinacin que pensa
ba hacer, con sacrificios y fuegos
artificiales? Por qu no movi la
dama a h2? Qu sacrificios,
qu fuegos artificiales? -exclam
Simagin-. Esto era lo que quera
jugar, pero me preocupaba el pen
de g6 . Y tampoco previ en abso
luto su jugada 29.xc8. De otra
forma, naturalmente que hubiera
jugado 28... Vh2. Y ahora, ense
me qu fuegos artificiales haba
planeado usted. Y al decir esto co
loc impacientemente su dama en
h 2 , y yo le mostr 28... Wti2
29.Hxd7 ^x d 7 30.Wxg6+ * f 8
31.*e6 # h l +
32.4>e2 Wxh4
(32... #xg2 33.#g8 mate) 33.4bg6
mate. Realmente esto es muy bo
nito, concluy.
Esa misma tarde comenzamos a
analizar la batalla recin concluida

121

y nos dimos cuenta de que la com


binacin, aunque de innegable be
lleza, no hubiera podido realizarse.
En lugar de 29... 4bxd7 las negras
pueden jugar 29... W il+ 30.4e2
xg2, y si 29.xg6+ * f 8 30.1xd7
V hl+ 31.*e2 Txh4.
Mi rival se mostraba disgustado
por refutar una combinacin tan
bonita e intentamos rehabilitarla
con toda nuestra imaginacin pero
desafortunadamente en vano. Pro
bamos tomando el pen de g6 de
esta forma, de esta otra, capturan
do el alfil de d7, pero al cabo de
sistimos.
Ensayamos todos los recorridos
de la torre blanca (B,dl-d4, Bel-e4,
B el-e 8 ) pero sin xito. El secreto
de la supervivencia del rey negro
poda resumirse como sigue: si las
blancas toman el pen de g6 , en
tonces la dama negra capturar el
alfil de h4; pero si las blancas to
man primero el alfil de d7, en
tonces la dama capturar el pen
de g2 , despus de haber dado ja
que en h l , forzando al rey ene
migo a situarse en frente de su to
rre y a clavar el caballo de e7.
Concluimos que la partida haba si
do interesante, pero falsa la combi
nacin.
Todava hoy, casi cincuenta aos
despus de esta partida, es oportu
no aadir algo ms. La jugada
23.A.xf7 fue una completa sorpresa
para Simagin. Este contempl du
rante unos ocho minutos el alfil, al
terado por el hecho de haberme
brindado tal oportunidad. Tras la
partida disfrutamos mucho anali
zndola juntos.
Unos 25 aos despus de haber
escrito esta historia para la revista

122

EL APRENDIZ DE BRUJO

Ajedrez en la URSS, no deseo mo


dificar el estilo de los comentarios
que hice entonces: fueron escritos
para gente con imaginacin. Por
supuesto, Simagin, jugador de pro
bado talento combinativo, debi
haber previsto la posibilidad del sa
crificio en f7; no obstante, cuan
do finalmente lo hice, se mostr,
por el contrario, muy sorprendido.
En vez de defenderse paciente
mente comenz a jugar muy rpi
do, contraatacando. Para el lector
interesado en la corta carrera aje
drecstica de Simagin, puedo reco
mendar su propio libro Partidas se
lectas. Estoy muy satisfecho de ha
ber sido honrado cuando l relata
en el prefacio del libro que yo le
haba persuadido para hacer llegar
sus brillantes partidas al gran p
blico. Es una pena que este libro
slo se haya traducido al espaol y
no a otras lenguas. Simagin, juga
dor de muy original, nico e imagi
nativo estilo de juego, vivi toda su
vida en Mosc y jug en el famoso
club Spartak. Era un filsofo del
ajedrez, de carcter muy educado y
con una gran pasin por la literatu
ra. Su cerebro nunca descansaba.
Simagin muri repentinamente
de un ataque al corazn el 25 de se
tiembre de 1968, durante un torneo
en Kislovodsk. Pocos das antes de
este trgico suceso tuvimos una lar
ga y amistosa conversacin y Vladimir Pavlovich me dijo: David,
no puedes ni imaginarte en cuntas
actividades ajedrecsticas me veo
envuelto por mi club, el Spartak de
Mosc, especialmente para los afi
cionados. No slo juego para ellos,
sino que tambin doy conferencias
y exhibiciones de simultneas, res

pondo a preguntas, organizo jun


tas, etc. Pero ahora me siento muy
cansado y no me encuentro nada
bien.
Hace pocos aos el Club de
Ajedrez Spartak de Mosc recibi
una donacin de la Sociedad de
Deportes: una sala de juego en un
edificio situado en el mismo centro
de la ciudad. Desafortunadamente
se perdi una ocasin nica de
honrar a su ilustre miembro.
Espero sinceramente que algn
da cambien su nombre por el de
Club de Ajedrez Y.P. Simagin.
El mundo del ajedrez debera
recordar a Simagin como a un ver
dadero amigo, un brillante jugador
y un muy educado filsofo.

(10) E. Zagoryansky D. Bronstein


Campeonato de Mosc, 1947

Defensa Holandesa [A80]


Mi oponente en esta partida,
Evgeny Alexandrovich Zagor
yansky, era un hombre muy inteli
gente, educado en la alta sociedad
y un verdadero prncipe. Su familia
incluso posea una villa, unos 50
km fuera de Mosc, denominada
Zagoryanskya, que todava existe
hoy. Por supuesto, despus de 1917
sta perdi sus posesiones y privi
legios. S, por ejemplo, que, debi
do a su noble alcurnia, no le fue
permitido ir a la universidad y que
a veces tuvo que trabajar como un
simple cavador de trincheras.
Por su gran inteligencia, elegan
tes maneras y excelente presencia
fsica se le escogi para representar

50 PARTIDAS COMENTADAS

a la Federacin Sovitica de Aje


drez en Amrica durante el match
por radio URSS-EEUU de 1945.
Sin embargo, a ltima hora, su pa
saporte no estuvo en regla, y fue
reemplazado por un miembro de la
embajada sovitica de Washington.
Adems del ajedrez tena un
gran talento para la literatura. Es
cribi varios libros, pero slo logr
publicar unos pocos, ya que el ma
terial era demasiado susceptible.
Compuso un magnfico libro so
bre el famoso jugador de ajedrez
norteamericano Paul Morphy, que
nunca fue traducido a otros idio
mas. Tambin fue conocido como
un experto jugador de cartas, pro
bablemente el mejor de la URSS, y
le gustaba asistir a carreras de ca
ballos.
Nunca se le llamaba por su nom
bre completo de Hmell-Zagoryansky, pero todos los ajedrecistas sa
ban de quin se trataba si mencio
naban a El Prncipe. Estaba muy
orgulloso de ello, ya que a esto, y a
su dignidad, se limitaban las nicas
cosas que haba conseguido conser
var despus de la Revolucin de
1917.

I.d4 c6 2.-M3 15 3.g3 ?W> 4JLg2


J,b4+
Las negras no pierden un tiem
po si las blancas juegan, ahora c3 ya
que esta casilla no estara disponi
ble entonces para el caballo blanco
de b l .
5.^bd2 0-0 6.0-0 "V-6 7.&el xd2
Un movimiento muy fuerte.
Exista la amenaza 8.c3 Jle7 9.e4. Si
7... d5 entonces, tras 8.4^c3, el otro
caballo blanco puede moverse a
f3, controlando el escaque e5.

123

Haba perdido una vez una bo


nita partida con Zagoryansky en la
semifinal del XIV Campeonato de
la URSS (Mosc, 1945) y esto me
impulsaba a mostrarme muy preca
vido en este juego.

8.fcd2

La posicin blanca es superior.


El negro tiene problemas con el
desarrollo del flanco de dama y de
bera jugar ... d 6 y ... e5 para activar
el alfil.

8... d6 9.b3 We8


Con vistas a una mayor movili
dad de las piezas. Apoya un posible
... e5, pero, ahora que el alfil contra
rio se instalar en b 2 , ya no sera
aconsejable abrir la diagonal para
esta pieza. El negro tiene otro plan.
10.Jlb2 d7 llA d 3 a5 12.a3 a4
13.b4 5b8 14x4
15.3 Wg6
16.fiael
El blanco ha hecho todos los
preparativos necesarios para des
truir el esqueleto negro de peones
con el avance de pen e2-e4-e5. El
negro, ahora, debe mostrarse ima

124

EL APRENDIZ DE BRUJO

ginativo, por lo que se decide a ju


gar activamente en el sector de da
ma, intentando controlar los esca
ques blancos.
16... b5
Para restringir al alfil de b2.
17.ficl bxc4 18.flxc4 4bed5 19.Sel
Jlb5 20.ficcl c6

2 7 .ilcl Wh5 28.flfl

X *

k A

A A

lili

Isll

A A 4 A A

%
A

L A

1
a

21.e4 fxe4 22.fxe4 S^b6


Ambos bandos han conseguido
sus objetivos. Las blancas han crea
do un fuerte centro de peones,
mientras que las negras han cons
truido una buena posicin defensi
va en las casillas blancas.
23Af4W h6 24.Hcdl
Para poder jugar d5 y capturar
en e 6 .
24... 4bc4 25.Wc3 e5
Sbitamente, las negras efec
tan un movimiento planeado des
de mucho antes, con objeto de limi
tar el alcance del alfil de b 2 .
26.4bh3 ig4
Otro caballo negro encuentra
una buena casilla ms all de la l
nea del ecuador del tablero.

28... h6
Una astuta movida, de aspecto
inocente, pero que en realidad
tiende una trampa.
29.2xf8+ 2xf8 30J M lx f l+
31.i xl l -bxa3!
La ingeniosa jugada disimulada
tras la cortina de humo de 28... h 6 .
Por ello la pude hacer sin mucha
meditacin. Para crear una posi
cin de este tipo desde una apertu
ra un tanto sospechosa, se requiere
mucho tiempo y energa. Si no me
hubiese hallado en graves apuros
de tiempo en este momento, habra
encontrado sin duda el movimiento
31...
ms directo y cierta
mente ms bonito.
32 .
f3 4bc2
Ahora el caballo llega a la fuerte
casilla central de d4. El combate,
en efecto, concluye.
33.dxe5 dxe5 34.j,xb5 cxb5 3 5 .# fl
Ad4 3.*g2 a3 37.Ad2 a2 38.Wal

50 PARTIDAS COMENTADAS

7
6

II'

3
2
1

___________________
a

38... ^e3+ 39.4g l We2 40.*xa2+


*h 7
Las blancas abandonaron.
(11) D. Bronstein - S. Tartakower
Torneo Interzonal
de Saltsjobaden, 1948

Defensa Caro-Kann [B10]


Esta partida se jug en la ltima
ronda y el resultado era importante
para m, e incluso ms para la Fe
deracin Sovitica de Ajedrez, ya
que el hngaro Laszlo Szabo y yo
mismo luchbamos en cabeza por
el primer puesto. Sucedi que yo
gan, mientras que l perdi con
Erik Lundin.
As fue como consegu la primera
plaza en mi primer torneo interna
cional. Tal vez debera aadirse que
el segundo torneo de este tipo que
disput lo hice en Hastings 1953-54,
tres aos ms tarde de mi match por
el mximo ttulo. sta era la reali
dad del periodo de la guerra fra.
El 24 de agosto de 1948 el Comi
t de Deportes de la URSS me

125

otorg oficialmente el ttulo de


Gran Maestro de la URSS, siendo
el undcimo en recibirlo.
En realidad, esto no es correcto.
Yo era el 12o! En 1929 Boris Verlinsky, de Odessa, se proclam
campen de la URSS y se le adju
dic el citado ttulo. Pero, aos ms
tarde, fue despojado de l para per
mitir a las autoridades investir a
Botvinnik como el primer Gran
Maestro oficial de la URSS.
Me result muy excitante jugar
contra el Dr. Savielly Tartakower,
mi hroe de ajedrez de la adoles
cencia. Me gustaban mucho no slo
los libros de este notable artista, si
no tambin su estilo de juego y su
conducta durante su complicada y
difcil vida.
A pesar de no ser ms que un afi
cionado, Tartakower siempre tute
a los mejores profesionales del ta
blero. En mi opinin sus bellas parti
das son a menudo infravaloradas, ya
que sus brillantes libros y trabajos
periodsticos atraen ms la atencin.
Tampoco deberamos olvidar
que durante la Segunda Guerra
Mundial el Dr. Xavier (cambi su
nombre al instalarse en Francia)
Tartakower se uni a la resistencia
francesa con el general De Gaulle
bajo el nombre de teniente Crter.
En ocasiones salt en paracadas
detrs de las filas enemigas para
llevar a cabo misiones secretas.
I.e4 c6 2.>f3 d6 3.d4 g4
En 1948 esta jugada pareca ex
traa pero hoy en da es muy popu
lar.
4.h3!
El alfil es ms fuerte que el ca
ballo.

126

EL APRENDIZ DE BRUJO

4... J,h5 5.A,e3


6.bd2 ^bd7
7.c3 J,g6
En muchas posiciones en que las
negras han jugado ... d 6 y ... '<bbd7
su alfil queda bloqueado en c8 .
La inusual maniobra Lc8-g4-h5-g6
lo transformar en una pieza muy
activa. Ahora el pen de e4 se
halla atacado.

8... >d5 9.e6


Un temporal sacrificio de pen
con la misma idea mencionada an
tes pero en este momento tambin
dirigida contra el pen de e7.
9... fxe 10.Jte2 e5 ll.dxe5 4bxe5
12.4bxe5 dxe5 13.,l,h5

8
7

ISljjl

2 A

1
a

8.e5
Las blancas inician un temprano
ataque, intentando explotar la en
cerrada posicin del alfil de f8 .

Ahora las blancas luchan por


controlar el escaque e4 para su
caballo. Si 13.Jlg4 entonces las ne
gras podran seguir con 13... e 6
14,i_xe6 Wf6 15.jl.g4 4bxe3 16.fxe3
,c5 con activo juego.
13... 4bxe3 14.xg+ hxg 15.fxe3
Wd316.W3 e6
Las negras se han defendido muy
hbilmente y ahora las blancas de
ben tomar la decisin de colocar el
caballo en e4 o enrocar largo.
Hoy, con cincuenta aos de expe
riencia, habra escogido una de esas
jugadas, pero en aquella poca esta
ba orgulloso de hacer un movimien
to puramente tcnico despus del
cual, estaba seguro, no poda per
der. El que estas posiciones se pue
dan ganar o no depende de la suer

50 PARTIDAS COMENTADAS

te. Las negras tienen 4 peones aisla


dos, pero fcilmente defendibles.
17.e4 'fce418. xe4 J,e7

19.*e2!
El rey blanco podra enrocar en
cualquier lado, pero decide perma
necer en el centro.
19... 5d8 20.Sadl 0-0 21.Hxd8
2xd8 22.2fl

Este movimiento mantiene al


rey negro alejado del centro pero

127

no est claro como podran las


blancas progresar. Ahora son las
negras las que empiezan a jugar
por la victoria. Su prxima jugada
crea una debilidad en c6 que se
convierte, al menos en parte, en la
razn de la victoria blanca en el fi
nal.
22... b6 23.hf2 Hd5 24.^d3 i f 6
25.-hb4 Ib 5 26.a4 Sc5 27.e4!
Otro pen que llega a e4. De
pronto la activa torre negra se ve
atrapada entre los peones propios
y ajenos. Las negras planeaban
27... a5 28.SM3 Hc4, pero esto ya
no es posible debido a que, en lu
gar de salvar el caballo, las blancas
pueden jugar ms valientemente
28.4>d3 axb4 29.cxb4 y la torre se
pierde.
27... b5 28.a5 i d8 29.1al lc 4
30.*d3 i>,e7 31.^a6 fla4 32.fixa4
bxa4

El negro ha conseguido salvar la


torre pero a un alto precio: la es
tructura de peones del flanco de
dama. Los peones negros no pue
den sostenerse mutuamente por-

128

EL APRENDIZ DE BRUJO

que se encuentran desconectados y


resulta slo una cuestin de tiempo
el que el caballo blanco los devore
uno tras otro.
El problema de mantener 7 peo
nes vivos, todos completamente
aislados, y algunos doblados, no
poda ser resuelto ni siquiera por la
portentosa imaginacin del Dr.
Tartakower.
33.b8 a3 34.bxa3 Jlxa3 35.4bxc6
c5 36.*c4 i'g l 37.*b5 * f7
38.?a6 * f6 39.ixa7 * g 5 40.g3
2 41.c4 M 6 42.4bc8 xg3 43.c5
Las negras abandonaron
El pblico presente en la ltima
ronda vio algo ms que simple aje
drez. Mientras me encontraba ale
jado de mi mesa, paseando y mi
rando las partidas de Szabo y Bo
leslavsky, vi a un espectador, evi
dentemente borracho, que se acer
c a nuestra mesa y arroj al suelo
reloj y piezas. El Dr. Tartakower se
defendi de la inesperada agresin
mediante una estratgica retirada.
Intervino la polica y el orden fue
rpidamente restaurado. Ms tarde
se descubri que ese hombre pro
ceda de Lituania y que haba pro
vocado tal incidente para protestar
contra los rusos que haban en
viado a su hermana a Siberia. El
ataque, por lo tanto, iba dirigido
contra m, no contra el Dr. Tarta
kower.
Este suceso fue largamente dis
cutido en la prensa y por los juga
dores. Incluso el siempre silencioso
Isaac Boleslavsky tena algo que
comentar: Si este hombre real
mente est contra los rusos, por
qu atac a David Bronstein y no a
Alexander Kotov?.

(12) D. Bronstein - S. Furman


XVI Campeonato de la URSS,
Mosc, 1948

Defensa Nimzoindia [E51]


Este torneo se disput en no
viembre, slo dos meses despus
de mi victoria en el Torneo Interzonal y, naturalmente, era muy im
portante para m defender mi nue
vo status en el mundo del ajedrez,
como gran maestro. La presente
partida se jug hacia el final del
certamen y era de suma importan
cia para ambos jugadores, ya que
Alexander Kotov y yo luchbamos
por el primer puesto, lo que consti
tua una pequea sorpresa, con
Semyon Furman pisndonos los ta
lones. Ms tarde, cuando conoc el
lgico juego de Furman, le invit a
ser mi ayudante durante la prepa
racin para el match de 1951 y
tambin lo escog como segundo
en el Torneo Interzonal de Gotemburgo (1955) y el Torneo de Candi
datos de Amsterdam (1956). Es un
hecho bien conocido que Viktor
Korchnoi dedica mucho tiempo a
analizar con l aspectos tericos de
una manera franca y amistosa.
Cuando Furman empez a trabajar
con Karpov, no me sorprend por
los xitos del joven gran maestro,
que mostraba una brillante com
prensin de la estrategia magistral.
Era obvio que Furman le haba
transmitido muchos de los conoci
mientos adquiridos en los aos
precedentes.
Debera decirse tambin que
Furman destacaba por su poderosa
capacidad analtica y por su poder
para profundizar en las partidas de
otros grandes maestros, descu-

50 PARTIDAS COMENTADAS

briendo el secreto de sus xitos.


Despus de hacer comentarios en
algunos de mis juegos disputados
en el Torneo Interzonal de 1955,
me sorprendi con esta precisa ob
servacin: Ahora s cmo eres ca
paz de vencer en tantas partidas,
me dijo. Maniobras con tus piezas
de tal forma que tu oponente no
puede atacarlas nunca en una juga
da, y si puede, entonces se tratara
de una oculta trampa. Adems, la
mayora de las veces percibes la in
tencin de tu rival y reaccionas en
consecuencia. Naturalmente que
l tena razn!
Sin embargo, la partida siguien
te constituye una excepcin.
De acuerdo con Isaac Boleslavsky, quien coment profunda
mente este combate para la publi
cacin Ajedrez en la URSS, fue el
ms complejo y agotador del XVI
Campeonato de la URSS. Con ju
gadas sencillas y lgicas haba al
canzado una posicin ganadora en
la jugada 24a, pero, sintiendo que
exista algo ms que una victoria
elemental, busqu complicaciones
y belleza, y, con algo de suerte, en
contr ambas cosas.

129

1 1 ... -;a5, atacando el citado pen.


Mereca consideracin 11 .Wc2, ya
que la continuacin escogida por
las blancas no debera proporcio
narles ventaja alguna.

Il.cxd5 exd5?
Serio error posicional despus
del cual las negras se encontrarn
en una difcil posicin.
Con los peones colgantes de
c y d el caballo negro de c6
est lejos de hallarse bien situado.
Entorpece la defensa del pen de
c5 con la torre y la del pen
de d5 por el alfil, y si el caballo
se mueve, p. ej., a a5, las blan
cas se apoderaran de la im por
tante casilla e5. La ubicacin
normal para el caballo negro, en
presencia de peones colgantes, se
ra en d7, desde donde defiende
el pen de c5 y controla el esca
que e5. Las negras deberan na
turalm ente haber capturado en
d5 con el caballo y despus de
11... ^ x d 5 12.^xd5 Wxd5 13.c2
Wh5 sus posibilidades no podran
considerarse peores.

I.(14 S(> 2.c4 e6 3.Ac3 ,l>4 4.e3 d5


5.a3 J_e7 6 .^ 0 0-0 7.,d3 b6 8.0-0
c5 9.b3 .*!>7 lO.i. I2 ^c6
Se ha alcanzado por transposi
cin una variante del Gambito de
Dama con la diferencia de que el
pen blanco se halla en a3. Este
factor tiene ventajas e inconve
nientes: la casilla b4 es inaccesi
ble al caballo negro pero el pen
blanco de b3 se encuentra ligera
mente debilitado y la natural
II.W e 2 puede ser replicada con

130

EL APRENDIZ DE BRUJO

.te 2 !
Este sutil movimiento refuerza
el pen de d4 y amenaza el mo
lesto traslado del caballo blanco a
f5. A las negras les resulta muy
difcil obtener algn contrajuego.
Probablemente era mejor 12... a5
seguido del sacrificio del pen en
a4; en este caso el pen de c se
convertira en pasado y las negras
podran esperar desarrollar algn
juego activo. Tras la siguiente ju
gada, natural pero pobre, las cosas
se vuelven incluso peores para
ellas.
12... :;V 4 13.dxc5 bxc5 14.*c2 Wb6
15.4bg3
Despus de 15Af4 el segundo
jugador puede jugar 15... 4ba5
l.-bxdS ,,xd5 17.iLxe4 J lxc4
18.Wxe4 Sfe 8 , recuperando as el
pen. Los peones colgantes centra
les negros son muy dbiles.
15... f516.4bh5 Bf7 17.; lab1!
Antes de ejercer una presin
decisiva sobre el pen de d5 las
blancas privan a su rival de su lti
ma contrachance: el ataque sobre
el pen de b3. Adems ahora
amenazan b3-b4 en algunas va
riantes.
Pero tal vez hubiera sido posi
ble tambin 17.Hfdl 4ba5 18.4be5
4bxb3 19.Hab c4 20.Ji.xc4 dxc4
21.Wxc4 Haf8 22.&xf7 Hxf7
23.d4.
17... Id 8 1 8 .2 fd l Hd619.>f4 *h 8
Esto se revelar como un error
tctico, pero tampoco 19... a5, para
prevenir b4, sirve de mucha ayuda,
p. ej.: 20.1,fl fid 8 21.b4 axb4
22.axb4 cxb4 23.^e5 2f8 24.J,d4
Wa5 25.S a l, y la dama negra est
perdida.
12

20.Afl Wd8
Perdiendo un pen pero la posi
cin negra es ya sin esperanzas. Si
2 0 ... 4bd8 se hubiera continuado
21.b4 c4 22.Ae5 2d7 23.Ad4 y
24.^e5.
8
7

i.
% 1
A A

4
3

A A

AA

A
AAA

L w

1
c

L
e

21.4bxd5
21.flxd5 es incluso ms simple: la
doble captura en d5 permite
Jlc4: 21... Hxd5 22.hxd5 *xd5
23.J.C4 Wd7 24.Axf7.
21... Jlh4
Las negras plantean su nica
amenaza disponible. Despus de la
simple 22.g3 es dudoso que pudie
ran explotar la debilidad de la dia
gonal a8 -h l como las blancas
errneamente temieron. Pero stas
prefieren otra jugada que fuerza el
cambio de un caballo por un alfil, lo
que no puede ser malo.
22.4bxh4 xh4 23M 4 flfd7
24.^h3?
A hora las negras consiguen
crear grandes complicaciones. En
lugar de esto, tras 24.Sxd6 flxd
25.4bh3, las blancas deberan haber
ganado sin dificultades, p. ej.:

50 PARTIDAS COMENTADAS

131

25... Hd2 26.Wc4 Bxf2 27.Wf7, o


dos minutos para 13 jugadas. A pe
25... Bg6 26.Wc4 xh3 27.1T7.
sar de que haba preparado
24... ^d2! 25.#xf5
28.g5! cuando jugu f4, incluso
Dirigida directamente hacia
con tan poco tiempo uno no puede
f8 , pero la simple 25.#xc5 hubie
guiarse exclusivamente por la in
ra sido an ms fuerte.
tuicin; cierto clculo es necesario.
Ahora el caballo no puede cap
He aqu algunas continuaciones
turar ni el alfil ni la torre ya que en
tras 28.,}g5!:
tonces la torre negra de d 6 se ve
ra doblemente atacada. Por otra
a) 28... ixbl 29.Bxd6 Bxd 6
parte se amenaza 26.Bxd2. Cierta
30.Wxg7+ Wxg7 31.f7 mate.
mente, un interesante detalle.
b) 28... Vxg5 29.Wxd7 y las blancas
25... ^ e7 26.'#'f7
ganan.
Y
no 26.*f8+ ^ g 8 27.Bbcl, ya c) 28... d5 29.Axg7+ Wxg7
que tras 27... Bg6 el ataque negro
30.Wxg7+ *xg7 31.Bxd2.
se torna irresistible.
d)
28... Wg6 29.Wxg6 hxg 30.ile2.
26... h 27.f4 % 8
e) 28... ^ x f l 29.Wxg7+ 1tfxg7
30.Bxd6 >f6 (si 30... * x b 2 en
tonces 31.Bxb2 Bxd6 32.4hf7+
4>g7 33.^xd6 i la 6 34.&e8+ *f7
35.^c7 Ad3 36.Bf2 ^xe3
7 A 1.
1
37.Hf3) 31.Axf6 Bxd 6 32.J,xg7+
6
1
?xg7 33.*xfl. con fcil victoria.
5
4

3 A

,
s

&

Explotando el hecho de que las


piezas negras estn atadas. Si
27... )xbl ? entonces 28.Bxd6 2xd6
29.Vxe7, con fcil victoria. Las
blancas adquieren la muy impor
tante casilla de g5 para su caba
llo.
2 8.*f8

Un seguro movimiento que casi


me cuesta medio punto. Ambos ju
gadores disponamos de menos de

28... febl
La captura de la torre se vuelve
mucho ms peligrosa para las ne
gras de lo que parece a simple vis
ta. Teniendo en cuenta el grave
apuro de tiempo 28... xfl era ms
prudente, ya que tras 29.Bxd6
Bxd6 30.Bxfl Bd2 31.Bf2 S dl+ , se
produciran tablas por repeticin
de movimientos. El resto de la par
tida se jug a una velocidad vertigi
nosa.
29.Bxd6 Bxd6
Por supuesto, no 29... f c d a
causa de 30. J,xg7+.
30.&g5 i'd5
30... Bd7 falla por 31.M7+ Bxf7
32.Wxf7, con la doble amenaza de
Wxh7 ic 4 .
31.e4 ilxb3 32.e5

132

EL APRENDIZ DE BRUJO

32... Hdl
Este movimiento de la torre ne
gra parece natural, pero pierde in
mediatamente. Furman no se per
cat de la peligrosidad del avance
del pen de e. Si hubiera dis
puesto de un minuto ms habra es
cogido sin duda 32... Hd7, esperan
do 33.Wf5 Hdl! 34.e6 x e 6
35Axe6 ftd 2 , pero si las blancas
reforzaran el ataque con la natural
33.h4 no resultara fcil detener la
marcha del pen de f hasta f7.
Si 32... 5 b 6 32... Hd7 entonces
33.h4, con idea de avanzar los peo
nes e y f.
33.e6!
Resulta interesante observar el
avance de este pen desde e3 has
ta e 6 , con continuas amenazas.
33... ikxe 34.'txe6 Hd4
Desesperacin. En caso de
34... Bd7 las blancas ganan con
35.xg7 flxg7 36.A,c4.
35.ixd4 cxd4 36.g5
Las negras perdieron por tiempo.
Durante el zeitnot, las jugadas se
sucedan a gran velocidad y los ta

bleros murales, manipulados por


jvenes jugadores, no podan se
guirlas. Sin embargo, una vez fina
lizada, se reprodujo la partida para
el pblico. Fue entonces cuando,
por primera y ltima vez en mi vi
da, o gritar a algunos ajedrecistas
entusiastas Bravo, bis! Bravo,
bis!, como si del trmino de un
concierto se tratara.
Al vencer en este juego, me rea
firm en el liderazgo y finalmente
compart el primer puesto con Ale
xander Kotov. Al principio se sugi
ri que debamos disputar un
match de desempate, pero luego se
decidi que compartiramos el ttu
lo de Campen de la URSS.
Creo que, por vez primera en la
historia de los campeonatos nacio
nales (de todos los deportes), los ga
nadores recibieron sendas medallas
de oro y el Comit de Deportes gas
t algo ms de dinero en hacerlas.
Furman, con medio punto me
nos, alcanz la tercera plaza, reci
bi una medalla de bronce y consi
gui su primera norma de gran ma
estro.

(13) D. Bronstein - G. liivitsky


XVI Campeonato de la URSS,
Mosc, 1948

Gambito de Dama Rehusado


[D28]
Si no hubiera ganado el Interzonal de 1948 no habra jugado en es
te XVI Campeonato de la URSS.
Haba disputado la Semifinal de
Leningrado en el otoo de 1947,
compartiendo el tercer y cuarto
puestos, y no me clasifiqu para la

50 PARTIDAS COMENTADAS

final. Al recibir el ttulo de gran


maestro por vencer en el torneo Interzonal en verano de 1948 la Fe
deracin Sovitica de Ajedrez me
concedi una plaza.
Segn tengo entendido, la opi
nin pblica de aquella poca con
sideraba a los Campeonatos Sovi
ticos como los torneos ms fuertes
del mundo; pero se poda decir lo
mismo de las semifinales. Durante
aos la calidad del ajedrez se man
tuvo muy alta en la URSS. Y tam
bin me gustara aadir que los
Campeonatos Soviticos de enton
ces no eran como los actuales, en
los que slo importa la cantidad de
puntos. Constituan una especie de
exhibicin intelectual y se esperaba
de los participantes que mostraran
la belleza del arte del ajedrez.
Siempre jugbamos en el escenario
de un pequeo teatro, en presencia
de espectadores sentados como en
un concierto. El torneo se prolon
gaba aproximadamente un mes.
Disputbamos al menos 4 partidas
a la semana; 40 jugadas en 2 horas y
media, dos das para los aplaza
mientos y un da de descanso. Por
supuesto, era fatigoso pero muy in
teresante. Las partidas empezaban
alrededor de las 5 de la tarde y des
de muy pronto se llenaba la sala
con entusiastas aficionados que
acudan cada da, y con muchos fie
les admiradores que no faltaban a
su cita anual. Los presentes podan
seguir las partidas en grandes table
ros murales. Produca un gran pla
cer observar nueve o diez encuen
tros disputados al mismo tiempo
por los mejores jugadores del mun
do. Y tambin, durante su desarro
llo, era posible participar en simul

133

tneas o escuchar los comentarios


de algn gran maestro. Asimismo,
se ofrecan boletines especiales con
partidas y algunos peridicos publi
caban reportajes a diario, e incluso
los resultados se emitan por radio
junto a las principales noticias del
da; y por si esto fuera poco, cinco
minutos despus de medianoche
haba un reportaje especial, muy
detallado. Por eso, el ajedrez y los
jugadores eran tan populares. Y to
do esto no estaba dirigido por el
gobierno, sino que se trataba de
puro entusiasmo. Naturalmente,
era obligado corresponder a este
ambiente entraable y respetuoso
jugando para los espectadores.
Todo lo anterior, sin embargo,
no haca la vida ms fcil a los juga
dores. Pero se experimentaba un
enorme placer jugando en tales
condiciones. Incluso si hoy algunos
nombres no son tan conocidos fue
ra, sin duda alguna se trataba de
fuertes jugadores. Entonces no exis
tan computadoras, por lo que to
dos ellos jugaban de acuerdo con su
verdadera fuerza. Me enorgullezco
de haber disputado ms de 2 0 fina
les soviticas y creo que esto me
ayud a comprender el ajedrez.
Huelga decir que slo se obtenan
pequeos premios en estos torneos.
Era un honor participar y el aplau
so del pblico constitua suficiente
recompensa. Con un buen resulta
do se tenan posibilidades de jugar
en el extranjero, por lo que era muy
importante conseguirlo.
En esta partida las negras per
dieron varios tiempos en la apertu
ra y concedieron a las blancas la
ocasin de efectuar una aguda ju
gada al colocar su caballo en d5.

134

EL APRENDIZ DE BRUJO

Este sacrificio les dio dos fuertes


peones pasados. Por otra parte, las
blancas jugaron su otro caballo a
f5, y cuando ambas torres inva
dieron la 7a fila, result fcil encon
trar la combinacin decisiva.
I.c4 >f6 2.^c3 e6 3.d4 d5 4. B c5
5.cxd5 lxdS 6.e3
Tambin es posible 6.e4 inme
diatamente.
6 ... hc6
No resulta aconsejable jugar
... a6 y ... b5 ahora. Si las negras ha
ban planeado esto, el caballo de
bera haberse situado en d7.
7.1lc4
8.0-0 a6 9 .e2 b5
10.jk.b3 Ae7 ll.H d l 0-0 12.dxc5
Wc713.e4!
Amenazando e5. Despus de
13... Lxc5 seguira 13... jk,xc5 14.e5
^ g 4 15.4^e4!, y en este momento
las negras no podran jugar
15... 4bcxe5 debido a ^\cxe5
16.4bxe5 &Sxe5 17.jk.f4 jk,e7
18.Sacl, con buenas perspectivas
de ataque para el primer bando.
Por ello...
13... 4bd7

14.d5 exd5 15.exd5 bxc5 16.dxc6


d 6 17.Ac2
Ambos alfiles dirigen su fuego
hacia el rey negro.
17... Wxc6 18.b4
Tras 18.&g5 h 6 19.ie4! Ee 8
2 0 .Hxd6
Wxd6 2 1 .^ f 6 + gxf
22.#xe8+ *g7 23.i,xh6+ * x h 6
24.*h8+, etc.
18... 4bb7 19..tb2 # c 4 20..td3 Wf4
21.g3 Wg4 22.a3 iJ S 23.J,xf5 WxfS
Las negras se han defendido
bien, pero el cambio de alfiles ha
debilitado las casillas blancas. Y
ahora, la dama colaborar con el
caballo al entrar ste en juego.
24.&h4 e 25.WB Hab8 26.&E5
Ae5 2 7 .ix e5 *x e5 28.1acl Hfe8

X
&

A A A

Wf c

IH

8
7
6

A
|

|!

A
A

1
a

29.1d7! d8 30.Scc7! Hb6?


Ofreciendo a las blancas la po
sibilidad de rem atar el juego con
una bonita combinacin, pero, en
cualquier caso, ningn rey puede
resistir la accin de las dos torres
en la 7a fila apoyadas por un caba
llo.

50 PARTIDAS COMENTADAS

31.Sc8! 2b8 32.1cxd8! * e l+


Ahora, tras 33.&g2 Bbxd 8
34.^h6+ * h 8 35.^xf7+ * g 8
S.^xdS, la dama negra se encuen
tra a salvo, pero el caballo simple
mente captura la torre contraria.
Como es fcil de comprobar, si las
negras hubieran jugado 32... SbxdS
( 32... 2exd8) entonces sucedera
33.ih6+ gxh 34.Wxf7+ * h 8
35.Wxh7 mate.
33.*g2
Las negras abandonaron.

(14) D. Bronstein - 1. Boleslavsky


7apartida, Play-off Torneo
de Candidatos, Mosc, 1950

Defensa Nimzoindia [E21]


Recuerdo como, en el invierno
de 1938, un joven estudiante de
Dnepropetrovsk caus sensacin
en el Campeonato de Ucrania, dis
putado en Kiev. La sala del torneo
estaba atestada por los numerosos
espectadores que seguan con gran
inters el hermoso estilo de este jo
ven candidato a maestro. Jugaba a
una velocidad impresionante y ga
naba casi todas sus partidas. Consi
gui el primer premio y ms tarde
gan el Campeonato de Ucrania
dos veces ms. Yo mismo me halla
ba entre los presentes y sus bellas
concepciones sobre el tablero me
impresionaron vivamente. Al ao
siguiente, tambin yo disput el
Campeonato de Ucrania y enton
ces, a pesar de nuestra diferencia de
edad, nos hicimos amigos. Descu
brimos que, adems del ajedrez,
nos unan aficiones comunes. En
los aos siguientes jugbamos a

135

menudo en los mismos torneos.


Tambin analizbamos mucho jun
tos y, naturalmente, ninguno ocul
taba al otro los secretos de sus res
pectivas aperturas. Esto fue la cau
sa de por qu en este match me era
muy difcil conducir las piezas ne
gras. Despus de su primera juga
da, l.e4, Isaac Boleslavsky siempre
obtena mejor posicin. Recuerdo
que en la segunda partida del en
cuentro, despus del acostumbrado
primer movimiento de Isaac, pens
largo rato (unos 50 minutos aproxi
madamente) intentando encontrar
algo mejor y me decid por 1 ... f6 .
En este juego me correspondan las
blancas, por lo que la primera juga
da era ms fcil de decidir. No ju
gu l.e4 porque no deseaba entrar
ni en una Francesa ni en una Sicilia
na, defensas que tanto habamos
analizado juntos.
Tambin debo decir que, contra
riamente a lo que se cree, no dedi
qu ningn da a la preparacin
terica. Pas el mes anterior al
match en la famosa estacin litua
na de vacaciones de Jurmala, la Ca
sa de la Literatura. Es fcil explicar
por qu me encontraba all: la jo
ven de la que me haba enamorado
ese ao haba sido enviada a su
puesto de profesora de verano en
un campamento para nios cerca
de Jurmala. Todo el tiempo libre lo
pasbamos juntos.
Simultneamente, se disputaba
el campeonato de Toda la Unin
en el Club Spartak y Aleksei Suetin, autor de un libro sobre la vida y
partidas de Isaac Boleslavsky, me
vea cada da sin ayudante, tablero
ni libros de ajedrez. Sencillamente,
yo estaba considerando el certa

136

EL APRENDIZ DE BRUJO

men como si se tratara de una com


peticin amistosa.
Durante el Torneo de Candida
tos de Budapest, Boleslavsky y yo
habamos discutido las posibilida
des del prximo aspirante al ttulo
y mi amigo, que haba perdido 7
partidas con Botvinnik sin ganar
ninguna, mantena la opinin de
que en un duelo con Botvinnik no
haba esperanzas. Una vez tuvo la
oportunidad de dar mate a Botvin
nik en pocas jugadas pero la dej
escapar.
Naturalmente yo tena una opi
nin radicalmente diferente. Argu
mentaba yo que Botvinnik era muy
fuerte pero que se poda jugar con
tra l con xito. Estaba seguro de
poder demostrar que su estrategia
distaba mucho de ser perfecta.
Isaac Boleslavsky lideraba el
Torneo de Candidatos, pero des
pus de una conversacin con Boris Vainstein decidi bajar el ritmo
de juego para permitirme luchar
por la primera plaza con l. Vains
tein quera intentar organizar un
torneo con Botvinnik, Boleslavsky
y yo mismo para el Campeonato
del Mundo. Pero, ay!, no lo consi
gui, y tuvimos que disputar unas
eliminatorias para conquistar el de
recho de desafiar a Botvinnik.
Todas las opiniones del ajedrez
sovitico eran unnimes al conside
rar a Botvinnik como el mejor ju
gador de las ltimas dos dcadas y
sostenan que conservara el ttulo
de Campen del mundo. Casi da
ba miedo quitrselo!
Jugar por el mximo ttulo es el
sueo de todo jugador de ajedrez
pero, en lo ms profundo de mi ser,
subconscientemente, no deb tener

verdadero deseo de ganar. De otra


forma no puedo explicar por qu
no venc en el match cuando, a slo
dos partidas del final, todos las pro
babilidades estaban a mi favor.
Despus del encuentro, Botvin
nik mismo se mostr de acuerdo
con esta opinin, a pesar del resul
tado ( 1 2 -1 2 ) y del hecho evidente
de que haba salvado su cetro en la
ltima partida: l simplemente ex
plic su mal resultado con estas
palabras: Hace tres aos que no
juego al ajedrez. Por eso jugu por
debajo de mi nivel normal; adems,
mi oponente es un buen jugador,
particularmente fuerte cuando se
llega al medio juego desde la aper
tura, y adems, conduce muy bien
los ataques contra el rey enemigo.
Botvinnik no explic por qu,
durante casi dos meses de juego, no
consigui ganar ninguna partida en
las primeras cinco horas. Cuatro de
sus cinco victorias las logr des
pus del aplazamiento. Yo perd
tres finales completamente iguala
dos como resultado de un mal an
lisis casero. Por otra parte l perdi
cuatro juegos antes del primer con
trol de tiempo.
De cualquier forma, si yo hubie
ra ganado el match, no estoy segu
ro de si habra sido capaz de autodenominarme Campen del mun
do por mucho tiempo, porque las
reglas, creadas por Botvinnik, le
concedan el derecho de pasar al si
guiente ciclo para el Campeonato
del Mundo y disputar un torneo
con tres participantes: el vigente
campen, el nuevo aspirante y Bot
vinnik mismo. Pienso que si no se
puede defender el ttulo de la mis
ma manera en que se ha consegu-

50 PARTIDAS COMENTADAS

do, entonces no se es un verdadero


Campen mundial.
En el match con Boleslavsky tuve
xito en las partidas primera y spti
ma. Tambin habra logrado un fcil
triunfo en la quinta, pero hice algu
nas jugadas dbiles tras el aplaza
miento y el juego termin en tablas.
En el sexto combate ensay el famo
so ataque Marshall de la Apertura
Espaola y consegu unas fciles ta
blas con negras. Entonces empec a
jugar con menos fuerza y despus de
1 2 partidas la puntuacin era 6 -6 .
Jugamos una partida muy interesan
te, la 13a, y en el transcurso de la
misma, se percibi claramente a tra
vs de las jugadas que a ninguno de
nosotros le importaba demasiado el
resultado final. No tom precaucio
nes contra los peones pasados ne
gros y l sacrific gratuitamente la
dama por un caballo.
El encuentro se decidi en la 14a
partida, despus de que Boles
lavsky repitiera el sacrificio de los
dos peones del 1 2 juego, ignoran
do que, en el nterin, yo haba en
contrado una refutacin en mis
anlisis caseros.
Ahora, muchos aos ms tarde,
creo que comet un error al ganar
ese encuentro; pero, considerndo
lo de forma ms positiva, pienso
que salv a mi amigo de una derro
ta segura, posiblemente humillante.
El no ganar el ttulo ensombre
ci mi carrera de ajedrecista, y re
sulta un poco triste tener que leer y
or durante ms de 40 aos que no
soy buen jugador. Parece que todos
mis otros logros en el ajedrez han
sido ignorados.
Isaac Boleslavsky y yo ramos
capaces de desarrollar un excelente

137

ajedrez tcnico pero solamente lo


hacamos en los apuros de tiempo y
en las miles y miles de partidas r
pidas (a 5 minutos) que jugbamos
para nuestro propio placer. Sin em
bargo en los torneos siempre inten
tbamos apelar a nuestra fantasa
para crear y resolver complicados
problemas, encontrar y refutar
nuevas estrategias o hallar jugadas
nicas.
Se nos pagaba un salario espe
cial, ciertamente muy pequeo, por
hacer una briosa demostracin de
cara a los espectadores. Por lo de
ms la Federacin Sovitica de
Ajedrez insista en que no era bo
nito jugar un ajedrez exclusiva
mente tcnico.
Este match se disput en el Club
Central de Ajedrez de los Trabaja
dores Ferroviarios Soviticos, don
de tuvieron lugar multitud de Cam
peonatos Soviticos. El rbitro del
evento fue Nikolai Mikhailovich
Zubariev, hombre honesto y de
gran valor personal.
Las condiciones de juego eran
las normales en este tipo de en
cuentros, con una excepcin: no
existan premios en metlico! Para
poder gastar ms dinero en comida
aceptamos la proposicin de uno de
los editores del peridico Tardes de
Mosc, Alexander Vesilievich Stepanov, de comentar nuestras parti
das para un boletn especial que se
estaba publicando. Convinimos en
que el ganador escribira los co
mentarios, y en caso de empate, el
jugador que conduciera las blancas.
A propsito, la Federacin So
vitica de Ajedrez tard ms de
veinte das en informar a la FIDE
del resultado de nuestro match!

138

EL APRENDIZ DE BRUJO

1.d4 H5 2.c4 e6 3 .^ c 3 J,b 4 4.M3

Las blancas no se preocupan de


si las negras deciden cambiar su al
fil por el caballo, ya que entonces
el pen b se aproximara ms al
centro. Esta simple jugada con el
caballo de rey era la favorita del
que fue jugador de Kiev, Efim Bogoljubov, vencedor del torneo de
Mosc de 1925, que, ms tarde, en
1929, y de nuevo en 1935, intent
sin xito conquistar la corona del
Dr. Alekhine.
4... d6 S Mb3

Antes de tomar la decisin de


cmo mover sus peones, las blan
cas tienen curiosidad por ver si las
negras cambiarn su alfil o no. Asi
mismo era posible 5.Ag5, clavando
en revancha el caballo negro.
Hace aos, creo que en 1960,
durante el Campeonato Sovitico
disputado en Leningrado, estaba
pensando en la apertura de mi pr
xima partida con Korchnoi. Como
l jugaba con frecuencia l.c4 }f6
2.tf3 e 6 3.^c3, decid ensayar
3... Ab4 y si 4.d4 entonces 4... d 6 .
Luego, usando mi fantasa, soaba
con una bella combinacin tras
5.J,g5 h 6 6JLh4 We7! 7.#a4+?
bc6 8.d5 exd5 9.cxd5 * 6 4 1 0 .M 2
Wxh4 ll.dxc 0 - 0 12.a3 ^sg4 13.g3
* f 6 14.axb4 Wxf2+ 15.*dl b5
6.Wb3 A e 6 17.*a3 ^\e3+ 18.*cl
# e l+ 19.&dl x d l mate.
Despus del torneo ofrec una
conferencia en el Club de Ajedrez
Chigorin, y mencion esto a la au
diencia, utilizando la expresin
ajedrez de ensueo. Ms tarde,
le en un libro que yo haba visto
esta variante mientras dorma!
5... a5 6.g3 c6 7.A g2j^ e 4 8.0-0
xc3 9.bxc3 0-0 lO .^ e l f5

A A

A A

%A A
A

A
A

||I&11

%
A

B
a

S
f

Las negras han roto la cadena


blanca de peones y han conseguido
un fuerte puesto avanzado para su
caballo de rey en el centro, pero a
un alto precio. Los movimientos
5... a5 y 10... f5 han creado debili
dades y las blancas pueden ahora
sacar partido de ellas comenzando
un ataque de peones.
Il.f3 ^ f6 1 2 .a 4 # e 7

I #
a a
m A A
% A A %
A
A

A
f

2
a

&

L
b

&

fi
f

13.c5 d5

No hubiera sido prudente jugar


13... dxc5 porque despus de 14.Ae3
el alfil blanco obtiene una buena

50 PARTIDAS COMENTADAS

diagonal. Ahora que las negras han


creado el tringulo d5-e6-f5 con sus
peones, es mejor para el primer ju
gador cambiar su alfil por el caba
llo negro. De este modo se anticipa
a la defensa negra del escaque e5
y tambin incrementa el alcance
del alfil de g2 .
14.iLg5 h6 15.xi6 fcf616.5M 3 b6!
Las negras intentan iniciar un
ataque antes que su rival. Si se
mantienen a la expectativa, enton
ces el pen blanco de e 2 se move
ra a la posicin ofensiva de e4.
17.cxb6 8b8 18.a3 Ixb6 19.f4!
J.a6 20.>c5 # e 7

A primera vista Boleslavsky ha


solucionado exitosamente todos sus
problemas. El pen de d5 limita el
alcance del alfil blanco de g2 , las
negras controlan la columna b y
con su prxima jugada podran me
jorar la posicin del alfil movindolo
a c4. En 999 casos sobre 1.000 esta
evaluacin sera correcta, pero aqu
se presenta una excepcin. La prxi
ma movida blanca viola el principio
clsico de que un buen caballo no
debe cambiarse por un mal alfil.

139

2lA xa6
Totalmente inesperado para las
negras. Si ahora 21... ?xa3 22.Hxa3
Hxa6 , entonces tras 23.flbl 5b6
24.flb5 Bfb8 25.1c5 * f7 26.e3 * e 7
27.c4 resulta obvio que el fuerte
pen de d5 se ha convertido en
muy dbil.
En la variante citada era tam
bin posible jugar 23.e3 Hb6 24.c4
4^b4 25.Scl, manteniendo cierta
presin pero prefiero la continua
cin con la torre activa en c5.
El tema del pen en c3, que
amenaza moverse a c4 y est in
directamente apoyado por el alfil
de g2 , constituir el factor decisi
vo de las 19 siguientes jugadas.
Cuando las blancas logren final
mente realizar ese movimiento, su
ventaja se tom ar avasalladora.
Mi decisin de jugar este tipo de
ataque se basa en los aconteci
mientos de la 5a partida del match.
En ese juego, mediante lgicas de
ataque, pude obtener una ventaja
espacial que transform en un final
ganador.
21... Sxa6 22.#c5! Hb8 23.Hfbl

a
4

B A

m
A

A
a

140

EL APRENDIZ DE BRUJO

Esto es lo mximo que puede


conseguirse por ahora. Se amenaza
24.3b5 y en caso de 23... flab la
variante 24.Hxb6 Bxb 6 25.c4 dxc4
26.Scl no parece buena para el ne
gro.
23... Wxc5
Ms preciso era 23... Hxbl+
24.Hxbl Wxc5 25.dxc5 4 f8 y la ta
rea defensiva de las negras se hu
biera simplificado.
24.dxc5 * f8 25.Hb5 Haa8 26.f2
* e 7 27.*e3 flg8 28.flabl

29.4>d3 * d 7 30.e3 * e 7 31.*d2 Bc8


32.3 g6 33.1,e2 h5
Puede considerarse esta jugada
como una invitacin a mover 34.h4
pero cmo podran las blancas en
tonces romper la slida cadena de
peones negros?
34.h3 flg8 35.Hb7 Hgc8

28... Igb8
Justo cuando deberan empren
der una contraofensiva, las negras
deciden evitar complicaciones y es
perar al aplazamiento. Probable
mente no les gustaba la variante
28... g5 29.fxg5 hxg5 30.c4 ^>b4
31.cxd5 xd5+ (31... exd5 32.fllxb4
axb4 33.Axd5) 32.J,xd5 exd5
33.9?d4 S h 8 34.flb7 Sac 8 35.Hlb3
Hxh2 36.1e3+ * d 7 37.*xd5.
Durante la partida ambos esti
mbamos ms favorable la posicin
blanca, pero ahora, terminado el
encuentro, la partida me parece de
tablas claras; un justo resultado!

36.g4
Las blancas escogen lo que las
negras rehusaron: iniciar un ataque
de peones en el flanco de rey. La
apertura de ms columnas puede

50 PARTIDAS COMENTADAS

ser til para el alfil o incluso para


sus torres.
36... hxg4 37.hxg4 d8 38.fl7b2
&f7 39.g5 *d 7
(Ver diagrama anterior)

141

Las negras intentan ahora con


seguir ms espacio para sus torres,
pero ya es demasiado tarde.
49.Hh3 Hd7 50 .ib 3 exf4 51.exf4
H e452.aa8lxf4

40.c4
Justo antes del aplazamiento las
blancas realizan la jugada que de
searon hacer durante tanto tiempo.
La clave de este ataque reside en el
movimiento sellado.
40... dxc4
Tras 40... c6 ? las blancas jugar
an 41.cxd5 exd5 y 42.c4H, abriendo
esplndidas diagonales para el alfil.
41...4.3

La jugada secreta. El alfil retor


na a la diagonal principal.
41... Ha7 42.*c3 c6 43.1h2

53JLxf7
Transformando la partida en un
final de torres ganador. El pen pa
sado de la columna a decidir el
combate. Pero, por supuesto, se ne
cesita an algo de tcnica.
53... Hxf7 54.1ah8 2f3+ 55.Hxf3
4xh8 56.a5 Sa7 57.*b4 S?g7
58.Sa3 Sa659.H d3*f7

Ahora que ambas torres blancas


dominan el tablero, el resultado de
la lucha se hace evidente. Sin em
bargo, en un match largo y fatigoso
se necesita resolver algunos pro
blemas antes de firmar la planilla
victoriosamente.
43... * e 7 44.1,e2 *8 45.itxc4 fle8
46.1b6 2c7 47.Sa6 * g 7 48.Hxa5 e5

142

EL APRENDIZ DE BRUJO

60.Hd6 '8?g7 61.Hd7+ <4>g8 62.*a4


* f8 63.Hb7 f4 64.1b4 *17
65.1xf4+ * e 6 66.1f6+ * d 5 67.b4
Las negras abandonaron.

(15) S. Reshevsky - D. Bronstein


Torneo de Candidatos,
Neuhausen-Zurich, 1953

Defensa India de Rey [E68]


La vida de Sammy Reshevsky es
bien conocida. Comenz a jugar al
ajedrez desde muy pequeo y fue
un brillante nio prodigio. Luego
ces de jugar momentneamente
para concentrarse en los estudios,
pero ms adelante volvi a la arena
ajedrecstica y se mantuvo durante
aos entre la lite mundial. No
constituye ningn secreto que se
consideraba a s mismo de la mis
ma fuerza que el Campen mun
dial. En 1956, durante el match
URSS-EEUU de Mosc, el emba
jador norteamericano ofreci una
recepcin; en el transcurso de la
misma Reshevsky pidi a un alto
oficial sovitico permiso para jugar
un match por el Campeonato del
Mundo con Botvinnik. (Este alto
oficial era Khruschev. T.F.). Se le
dijo, a modo de respuesta diplom
tica, que esto era un asunto de la
Federacin Sovitica de Ajedrez, y
que slo sta poda decidir.
La Federacin no quiso organi
zar un match fuera de la FID E pe
ro sugiri que Reshevsky poda ju
gar un encuentro a 24 partidas con
migo en diciembre de 1956 y enero
de 1957. El duelo deba celebrarse
en Mosc y Nueva York con una
bolsa total de premios de 6 .0 0 0 d

lares, de los que 3.500 seran para


el ganador. Desgraciadamente los
acontecimientos de octubre de
1956 en Hungra impidieron la ce
lebracin de este match.
Durante el Torneo de Candida
tos de 1953 Reshevsky jug sin
asistente, al igual que yo. Para am
bos las condiciones fueron idnti
cas. Debamos prepararnos teri
camente nosotros mismos. Decid
jugar mi favorita India de Rey.
La vspera a esta partida los jefes
de nuestra delegacin me comenta
ron que, tras evaluar la situacin en
el torneo, haban llegado a la con
clusin de que yo poda ganar a
Reshevsky, y me ordenaron hacer
lo as. Fui a la partida, me sent an
te el tablero y no me volv a mover
de nuevo hasta que se aplaz el jue
go. Naturalmente, la fortuna me
sonri al vencer, especialmente
porque Reshevsky siempre evitaba
jugadas simples y tambin jugaba a
ganar. Uno de los suplentes del tor
neo, el maestro M. Beilin, escribi
una historia tan interesante sobre
esta partida que la vio publicada en
Molodaja Gvardija (Guardia Jo
ven), una de las publicaciones de
mayor tirada de la URSS.
I.d4 >f6 2.c4 g6 3.g3 i_g7 4.it,g2
0-0 5.^c3 d6 t f 3 sbd7
Esta jugada tiene la desventaja
de que bloquea al alfil, pero torre y
alfil se hallan idealmente colocados
en esta variante de la India de Rey.
Sin embargo, las negras disponen
de algo menos de espacio que las
blancas.
7.0-0 e5 8.e4 l e 8
La movida normal en esta posi
cin es 8 ... c6 pero 8 ... He 8 evita

50 PARTIDAS COMENTADAS

sorpresas por parte del blanco. Si


ahora 9.d5 las negras pueden res
ponder 9... ^sc5 10.'#'c2 a5.
9.h3 exd4 10.^xd4 hc5 l l.f le l a5
12.c2
Por qu no 12.^bd5 para pre
venir ... c6 ? Las negras podran ju
gar 12... A.e6 13. id5 x d 5 14.exd5
Hxel+ 15.xel 5}d3 16.fe2 hxcl
17.Hxcl Wd7, y si 13.b3 entonces
13... c6 14.^xd6 fxe4! O 13... Wd7
14. Ah 2 Sad 8 y luego ... c6 .
12... c6
No tendra sentido intentar ga
nar un pen mediante 1 2 ... ^fxe4
13.^xe4 i,xd4 14.Ag5 * d 7
15.4^f6+ J,xf 6 , y la pieza ms valio
sa de las negras desaparecera del
tablero.
1 3.ie3 >d714.1adl a4 15. ^dc2
Las blancas han jugado con toda
lgica.
15... Wa5

&
A

ft

W
A
S

%
&

A i. A

6
5

XX
*
A
A
A A
i
1
A

4
a

Veamos lo que sucede.


8

IS
a

En este momento termina la l


nea terica y comienza la lucha
real.
16. 1 1 16... ^e5 17. Ad4 a3
Siempre una til jugada en este
tipo de posicin, ya que podra ser
importante de cara al final.
18.f4 -ed719.b3 fta6 20. 2 hdc5
21.2e3 ^sb4 22.e2 d l 23.e5
dxe5 24.fxe5 Had8
Ahora se presenta la mejor oca
sin para llevar la torre de a 8 al
centro.
25.g4 e6 26.1J.4
Con este movimiento las blancas
crean unas muy interesantes com
plicaciones.
Consiste su plan en entregar el
alfil por la torre negra?
Desean las negras cambiar su
alfil por la torre blanca?

A A

143

2 A

&

A
S

i
A

W
S

Una sorpresa para las blancas. Si


ahora stas mueven 16.Hxd6 segui
ra 16... ^ e 5 17.b3 Axh3 18.jk.xh3
tf3+ 19.*fl & xel 20.*xel ftxe4
21.Hd3 I a d 8 .

26...^xd4 27.flxd4Wc5
Ahora 27... x e5 no resulta tan
efectivo porque las blancas no cae
ran en la evidente trampa de
28.xd8? jfc,xd4! 29.Axa5 Hxe3, si

144

EL APRENDIZ DE BRUJO

no que escogeran la simple conti


nuacin 28.5de4 f6 29.Bxe5 Hxe5
30.Sxe5 fxe5 31.Axd8 Wxd8
32.Wxe5.
28.Sde4 h6 29A h e6!

30.g5 g7 31.I4 StB 32/he4


Ahora les corresponde a las
blancas tender una bonita trampa a
las negras.
Si 32... Wxe5? seguira inmedia
tamente 33.2xf5! Wxf5 34.^f6+, y
si 33... gxf5 las blancas continuaran
34.f6+ A xf6 35.gxf6! f c e 3
36.Vg2+! Una brillante concep
cin que indica claramente que las
ambiciones de Reshevsky no eran
en modo alguno infundadas!
32... ,%,xe4+ 33.2fxe4 -Wi 34.e6
fxe 35.fixe6 Hf8
(Ver diagrama siguiente)
En este momento record con
claridad las instrucciones: jugar a
ganar. La nica posibilidad de con
seguir esto consista en evitar sim
plificaciones A estas alturas de la

partida ambos nos hallbamos muy


apurados de tiempo.
36.1e7 d4 37.23e6 f'5 38.Se8!
Jugada nica! Si 38.4g2 enton
ces 38... 5^c5!
38... M
38... S^c7 era suficiente, pero las
negras juegan a ganar. Si ahora
39.I6e7 entonces se replicara
39... ^x b 3 (40.axb3 a2) ganando un
importante pen y destruyendo la
estructura de peones blancos del
flanco de dama.
39.2xd8 39... ftxefi 40.Sxf8+ *xf8
En esta posicin se aplaz la
partida y las blancas sellaron su ju
gada. Estas no tienen ya chances de
victoria.
4 1 . g 3

La mejor posibilidad. Si el pri


mer jugador tuviera tiempo de pro
teger el pen de g5 jugando h3h4, sus alfiles se volveran muy acti
vos. Parece que dicho pen se halla
defendido de forma indirecta:
41... >xg5 42.J,d6+ *g7 43.#e7+
44.Wf8+ * f 6 45.*e7+, con ja
que perpetuo.
41... fxg5! 42.*xe6 *xg3

50 PARTIDAS COMENTADAS

43.Wc8+ *e744.Wg4
ste es el momento crucial de la
partida. En la lucha ajedrecstica se
necesita algo de suerte. Si ahora
44.fcb7+ seguira 44... i d 8
45.'ila8+ <&c7 y la dama blanca no
dispone de ms jaques.
44... Wc3 45.*g2 b2+ 46.e2+
*d 6 47.3 A,c5
Las blancas no pueden tomar en
b 2 porque el rey negro se infil
trara hasta e l. Si su congnere
blanco quiere prevenir esto, uno de
los peones negros del flanco de rey
avanzara hacia la coronacin.
48.*e4 Wd4+ 49.*f3 Wf6+ 50.*g2
* c 7 51.f3 Wb2+ 52.We2 Wd4
53.*f3
(Ver diagrama siguiente)
53... h5 54.*g2 g5 55.*g3 Wf4+
56.*g2 g4 57.hxg4 hxg4 58 .* h l
* b 6 59.*g2 * c 7 6 0 . h l Ad6
6 1 .* g l * b 6 62.*g2 l,c5+ 63 .* h l
Wh6+ 64.*h2 We3 65.b4 l d 4
A decir verdad, Reshevsky no
abandon, sino que simplemente
esper que su bandera cayese. No

145

tena jugadas. Despus de 66.c5+


4 ^ 7 67.Wg2 g3 se halla en comple
to zugzwang.
Las blancas abandonaron.

(16) D. Bronstein - O. Panno


Olimpiada de Amsterdam, 1954

Defensa India Antigua [A53]


sta constituy mi primera visi
ta a Holanda, a la que yo no saba
que volvera en repetidas ocasio
nes. Guardo el mejor recuerdo de
mi estancia en Amsterdam, de un
mes de duracin.
Naturalmente, habamos apren
dido en Rusia que las especiales re
laciones entre ambos pases se re
montaban al lejano reinado del zar
Pedro I el Grande, quien residi al
gn tiempo en Holanda, pero visi
tar el pas en realidad es otra cosa.
En principio se haba decidido
que la Olimpada tuviera lugar en
Argentina, pero, debido a dificulta
des financieras, los organizadores
se vieron obligados a advertir a la

146

EL APRENDIZ DE BRUJO

FIDE que no podran llevarla a ca


bo. Fue el gran maestro Lodewijk
Prins quien, casi en solitario, lo or
ganiz todo en muy poco tiempo.
No slo lo hizo perfectamente, sino
que, adems, l mismo jugaba en el
equipo holands y logr una me
morable y muy merecida victoria
contra Kotov.
El evento se celebr en el famo
so Sala Apollo, que an existe hoy.
Las condiciones de juego fueron
excelentes y los espectadores que
asistan cada da a ver las partidas
guardaban un respetuoso silencio y
no se acercaban demasiado a las
mesas de juego.
Recuerdo que un da se me
aproxim un joven -no s como lo
gr entrar en el rea reservada a
los jugadores-, y me pidi que le
firmara su libro de autgrafos.
Cuando Tom Frstenberg -que no
era otro sino aquel joven- me mos
tr aquel libro casi 40 aos ms tar
de, an me veo claramente firmn
dolo: no es fcil olvidar un libro tan
bonito; adems, en aquella poca
raramente se nos solicitaban aut
grafos.
La hospitalidad del pueblo ho
lands fue maravillosa, y contraria
mente a la opinin de algunos pe
riodistas, los diplomticos soviti
cos no impusieron restricciones a
lo que podamos hablar y ver.
Hacia el final nuestro equipo
marchaba destacado en la clasifica
cin y pudimos permitirnos relajar
nos algo.
Entonces se me permiti defen
der el primer tablero en nuestro
encuentro contra Holanda y tuve el
privilegio de jugar con el Dr. Max
Euwe.

Nuestra partida finaliz en ta


blas despus de que yo fuera capaz
de encontrar una buena defensa
contra su ataque.
I.d4 I6 2.c4 d6 3hc3 e5 4.dxe5
dxe5

l i i f
A A A

A A A
%

A
A

flill!

A A

2
a

A A A A
L W

l
f

Este juego se disput en la T


ronda de la final y, con vistas a au
mentar nuestra ventaja sobre A r
gentina, todos nosotros, Botvinnik,
Smyslov, Keres y yo mismo (en el
tercer tablero), habamos decidido
desarrollar un ajedrez ultraslido
para no conceder la ms mnima
opcin a nuestros adversarios.
Esto explica mi eleccin de
apertura en esta partida. No saba
entonces que el nuevo Campen
del Mundo Juvenil era muy fuerte
en el juego posicional y que esta lu
cha iba a ser mucho ms tensa de lo
que yo hubiera imaginado.
5.Wxd8+ *xd8 6.f3 ftbd7 7.g3 c6
8.h3 Ad6 9. fc,e3 h6 10.0-0 2e8
U .$A 4

50 PARTIDAS COMENTADAS

B1

i A A
6

A A

%
A

5
4

3
2 A

1I
a

lilil'
lli
c

A
A

L
A

147

17.>g7 Axg7 18.Jlxc5 d7


19.Axe6 Ixe6 20.412 Af8 2L&d5+
4>d8 22.4W
Si 22.^e3 entonces 22... e4,
abriendo la columna a para la to
rre del rincn. Y tambin el pen
blanco de b3 podra convertirse
en Un objetivo para las piezas con
trarias.
Con la textual las blancas man
tienen a la torre negra en su pasiva
posicin y confan en atacar ms
adelante el pen enemigo de a5.
22... ^xb6 23.i xb6+ e 8 24.c5
l e 7 25.Icdl

12.b3
Una simple defensa contra la
amenaza 12... g5 13,S^f5 5}b6 14.f3
^)xc4.
12... g5 13.<&f5 ^c5 14.3 * c7
15.1acl a5 16.*g2 e6

Las negras evitan mover el pen


b porque despus de 16... b 6
17.Sc2 ,lle 6 1S.Hbl y los subsi
guientes a3-b4, etc., los peones
blancos podran volverse peligro
sos.

25... f6
Al crear una especie de lnea
Maginot con sus peones, las negras
esperan poder defender las casillas
dbiles con el rey. Sin embargo s
te slo dispone de limitados movi
mientos por el momento y podra
quedarse sin aliento rpidamente.
En caso de 25... .,d8 26.Sd2 JLxb
27.cxb6 Ha 6 28.2fdl 2xb6 29.Hd8+
* e 7 30.11d7+ * f 6 31.flc7 <>g7
32.Hdd7 Hf6 33.flxb7 Sxb7 34.1xb7,

148

EL APRENDIZ DE BRUJO

las blancas an ejercen alguna pre


sin pero las negras tendran ms
probabilidades de salvar medio
punto.
26.e4 id8 27.itxd8 Hxd8 28.1xd8+
*xd8 29.1dl+ * e 8

Cuando un ajedrecista se en
cuentra en una posicin como sta,
empieza con frecuencia a pregun
tarse: Podra ganar si las torres
desaparecieran del tablero? Po
dra mi rey infiltrarse entre los peo
nes enemigos?
De hecho, en este caso el rey
dispone de dos rutas para hacerlo:
una larga tg2-f2-e2-d2-c2-b2-a3a4 y otra corta 4 g2-h3-g4-f5; por
eso sta ltima merece preferencia.
30.h4 He7
Despus de la continuacin
30... gxh4 31.gxh4 h5 el rey blanco
se vera forzado a escoger la ruta
larga. Pero en lugar de 31.gxh4 se
podra avanzar este pen a g4:
31.g4 h5 32.gxh5 Se7 33.*h3 Ig 7
34.Sd2 Bg3+ 35.*xh4 Ix f3 36.h6,
con excelentes perspectivas.

Por este motivo las negras pre


fieren una jugada pasiva. Sin em
bargo, como es bien sabido, en los
finales de torre suele ganar el
bando cuya torre se muestra ms
activa.
El segundo jugador podra ha
ber intentado tambin 30... h5, con
fiando en que su rival no jugara
31.g4 hxg4 32.h5 gxf3+ 33.'3?xf3 y el
rey blanco est listo para atacar,
por no mencionar el poderoso pen
de h5.
31.Hd6
Por supuesto que se trata de una
buena jugada, pero habra sido mu
cho ms fuerte 31.h5 de inmediato.
La partida haba sido muy tensa
hasta ahora e invert los dos lti
mos minutos de mi tiempo en cal
cular los movimientos ms lgicos.
Esto explica que nuestro juego, du
rante las prximas 1 0 jugadas, dis
tara mucho de ser perfecto.
Las negras podran haber obte
nido algn contrajuego mediante
31... gxh4 32.g4 h5 33.Hxf6 hxg4
34.fxg4 Hf7.
31... * t7 32.h5 g4 33.fxg4 Se6
34.2d8 Be8

50 PARTIDAS COMENTADAS

35.Hd2
No haba tiempo para calcular
las consecuencias del cambio de to
rres. En los finales de reyes y peo
nes existen siempre trampas ocul
tas.
En casa, uno puede imaginarse
fcilmente que el rey blanco se ha
lle en c4 y el negro en a7. Co
mo no habra tiempo para ir hasta
a4 las blancas debera mover su
pen h. Y qu sucedera si el
monarca negro se desplazara a
a 6 ? Que entonces se hace preci
sa una modesta jugada del pen
de a.
Sin embargo, durante una parti
da importante, la visin puede vol
verse diferente, no tan clara. Las
posibilidades humanas estn limi
tadas, no slo en el espacio y en el
tiempo, sino tambin en la canti
dad de energa mental.
Y, seamos francos, quin ten
dra tanto respeto al pequeo sol
dado de a2 ?
Por eso las blancas evitaron el
cambio de torres, pero ahora la vic
toria est lejos de ser fcil.
Creo que Panno me permiti lo
grar el punto entero para el equipo
sovitico al jugar de forma dema
siado pasiva.
35... * e 7 36.*f3 Ig 8 37.1dl flg7
38.1bl Sg8 39.b4 axb4 40.1xb4
2b8 41.a4 * e 6 42.g5 fxg5 43.a5
If8+ 44.*g4 2f7 45.Hb6 Hc7 46.a6
bxa 47.1xa6 * f6 48.1a8
Las negras abandonaron.
Slo Julio Bolbochan se salv
del naufragio colectivo con unas
tablas, conduciendo las blancas,
contra Vasily Smyslov. Paul Keres
gan a Hermn Pilnik, mientras

149

que Mijail Botvinnik, recordando


su humillante derrota contra Mi
guel Najdorf de Groningen (1946),
se resarci con una honesta revan
cha. Nuestro equipo venci en la
Olimpiada por un margen de 7
puntos.
Dos aos despus Oscar Panno
volvi a Amsterdam y jug un aje
drez verdaderamente artstico en el
Torneo de Candidatos. A su regre
so a Argentina tras el evento, se
trajo consigo un premio de belleza,
y no por alguna partida jugada all,
sino como esposa: se trataba de
una mujer holandesa llamada Willy
Bink.

(17) A. Bisguier - D. Bronstein


Torneo Interzonal
de Gotemburgo, 1955

Defensa Holandesa [A82]


La primera vez que me enfrent
con Arthur Bisguier ocurri duran
te la Olimpiada de Helsinki en
1952. Resulta difcil de creer que
en aquel clima poltico tan tenso
nos hiciramos amigos y que con
versramos francamente en el ves
tbulo del torneo.
Tambin hicimos una visita tu
rstica juntos. Arthur me cont que
le gustaba mucho la literatura y es
cribir. E n los aos siguientes man
tuvimos nuestra amistad, a pesar
de la distancia que nos separaba, y
siempre nos complaca tener la po
sibilidad de jugar juntos. Si la me
moria no me falla, disputamos dos
matches nacionales URSS-EEUU
en 1954 y 1955 respectivamente, en
Gotemburgo 1955, Mosc 1962,

150

EL APRENDIZ DE BRUJO

Zagreb 1965, Tallinn 1971 y 1981 y


en otras Olimpiadas de Ajedrez.
En 1993 nos encontramos de nue
vo en Las Vegas, donde pasamos
mucho tiempo juntos, cmoda
mente sentados ante mesas de dis
tintos colores; mesas de ajedrez
amarillas, mesas de comedor ma
rrones; y Arthur, siempre afortu
nado, tentaba a la suerte en las me
sas verdes del casino. Hace 20 aos
A rthur Bisguier y Paul Benk dis
putaron un match a cuatro parti
das con nuevas reglas. Se colocaba
el tablero sin piezas, con slo los
peones en su posicin inicial en la
2a y 7a filas, respectivamente. En
lugar de realizar un movimiento, a
cada jugador, por turno, se le per
mita poner una pieza de su elec
cin en el tablero, en cualquier ca
silla de la Ia y 8 a filas. Situadas to
das las piezas en el tablero, las
blancas podan hacer la primera
jugada. Fue un honor para m que
se me atribuyera la invencin de
esta novedad, aunque yo tuve la
idea partiendo de una carta apare
cida en 1945 o 1946 en la revista
British Chess Magazine. Todas las
partidas, 4 en total, fueron publica
das en la revista holandesa Schaakbulletin.
En nuestros das Bobby Fischer
propone el ajedrez barajado.
(Para ver la ltima innovacin de
David Bronstein, ver pg. 372
T.F.).
I.d4 f5 2.e4 fxe4
Este gambito lleva el nombre
del gran jugador ingls Howard
Staunton; ste, en efecto, evit un
match con Paul Morphy, pero por
otro lado, compuso excelentes tra

bajos sobre las obras de William


Shakespeare. Cul de ambas co
sas encierra mayor nivel cultural?
3.>d2
Una nueva jugada. Arthur se
mostr muy orgulloso de esta no
vedad y dijo: Es un regalo para ti,
David.
3...
4,g4 d5 5.g5 &fd7I
En caso de 5... ^ g 8 las blancas
podran responder 6.f3 J,f5 7.fxe4
dxe4 8.c4 y estaran mejor: dispo
nen de ms espacio y las negras
apenas se hallan desarrolladas.
6.f3 e5 7.fxe4

k k k

m <

a
a

k k

k k

mw
b

k
e

&

7... Wxg5
Mejor hubiera sido 7... c6
8.exd5 ^ x d 4 9.te4 4^c5, o 9.c3
Vxg5 10.cxd4 Wh4+ ll.* e 2 % 4 +
12,'4e l Wh4+ y tablas.
8&gf3 WhS 9.exd5 i.d 6 10.$ke4
0-011. ,g2 Wg4
Las negras intentan jugar combinativamente, pero habra sido me
jor 1 1 ... 5^f6 para activar el alfil de
c8 .
12.We2 Jlb4+ 13.c3

50 PARTIDAS COMENTADAS

A A
A A
A >

A
A A
a

V
c

Al

13... exd4 14.)xd4


Tras 14.cxb4 a las blancas no les
gustaba 14... d3: por ejemplo, 15.h3
Wg6 .
14... ih4+ 15.*d l Ae7

llamada ventaja. Se trata de una


verdadera posicin de ajedrez, y lo
nico que se necesita es luchar.
I t g 3 hc5
*a4+ 18.b3
Wd7
Una vez ms, el alfil se ve apri
sionado.
19.*c2 M 6 20.Jla3 ba6 21.)d4
T7!
8 1

I *

A A %A

mA A

7 Ai A A
BlifP
4

k
A

4
3

6 %

2 A

151

Sl

A A
Amenazando 22... Wg6 + y
23... }d3+ si las blancas jugaran
23.*b2.

&
a

, &

&

No resulta fcil evaluar esta inu


sual posicin, ni siquiera para un
ordenador potente. Ambos caba
llos blancos dominan el centro, la
dama negra no est desarrollada
y no existe una respuesta clara a la
pregunta de quin disfruta de la

22.&e4 Se8
Las negras se preparan para recapturar en f6 con el pen, pero
antes se debe incrementar la pre
sin sobre e4. La clavada resulta
molesta.
Se amenaza 23... x d 4 24.cxd4
<5ixe4 25.iLxe4 J,f5.
23.1hfl
Las blancas impiden ... Af5 y el
alfil de f6 no puede moverse
ms, pero las negras plantean una
celada. Ahora clavarn el caballo
blanco de e4.
23... g 6 24.fiael

152

EL APRENDIZ DE BRUJO

(18) W. Unzicker - D. Bronstein


Torneo Interzonal
de Gotemburgo, 1955

Defensa Siciliana [B92]

24... Ah3
Las negras haban previsto este
golpe al jugar 22... He8 . Si ahora
25.1,xh3, seguira 25... Hxe4; si
2 5 . h l, 25... J,x fl, y si 25.5gl,
25... Jlxg2. Parece que la torre de
a 8 no se halla desarrollada, pe
ro cumple una im portante fun
cin: apoyar a su compaera de
e 8 .
El Dr. Alekhine efectu una ju
gada similar en su famosa partida
contra Karl Oponcensky en Praga,
1942.
25.Sxf6 xg2 26.fif4 Bxe4 27.5xe4
xe4 28.Wxg2 Axg2 29.He2 A h
30.Bel
Las blancas encuentran la mejor
defensa, lo que muestra cun pro
fundamente hubo de analizarse
24... A,h3.
30... 0X2 31.e6 ix d 5
Las blancas abandonaron.

ste fue mi segundo Interzonal


y estuve bastante afortunado al
hacer doblete y ganar ambos sin
perder una partida. En la literatura
ajedrecstica se cita a menudo que
en 1947 la FID E instituy un nue
vo y muy equitativo sistema de
competicin denominado el Cam
peonato del Mundo.
Dudo si esto report beneficios
al Arte del Ajedrez, y basndome
en mi propia experiencia puedo
afirmar que dist mucho de ser de
seable. No, no estoy hablando de
mi match con Botvinnik para el
Campeonato del Mundo de 1951,
cuando el Campen posea el dere
cho de no ganar ni una sola partida
y poda retener el ttulo con 24 ta
blas. Mi observacin es completa
mente diferente. En el Torneo Interzonal de 1948 estbamos lu
chando por las 5 primeras plazas,
que daban acceso al Torneo de
Candidatos. Finalizado el Torneo,
la FID E aument el nmero de
pretendientes de 5 a 10. A los 5
participantes en el torneo de La
Haya-Mosc de 1948 se les conce
di el derecho de disputar el prxi
mo Torneo de Candidatos. Pero
cuando en el Torneo de Candida
tos de 1953 Keres, Reshevsky y yo
mismo empatamos en el segundo
puesto, la FID E decidi organizar
un torneo entre nosotros para deci
dir quin jugara en el prximo Interzonal.
Slo despus de mi protesta, la
FIDE revoc su decisin y nos per

50 PARTIDAS COMENTADAS

miti luchar por conseguir una pla


za en el siguiente Torneo de Candi
datos.
En el Torneo Interzonal de 1958,
en el que finalic a slo medio pun
to detrs de los vencedores, la FI
DE, en cambio, no aument el n
mero de jugadores para el siguien
te Interzonal.
Mientras tanto, Botvinnik haba
propuesto una regla, aceptada por
la FIDE, de que no podan disputar
el Torneo de Candidatos ms de 3
jugadores soviticos. Al introducir
esta prudente idea limitaba el
nmero de sus ms peligrosos riva
les a slo 3. Otra jugada extraajedrecstica del Campen de todos
los tiempos.
Pero no ir tan lejos afirmando
que el sistema de la FID E carece
totalmente de sentido. Durante el
Torneo de AVRO de 1938 se
aceptaba que los mejores jugado
res de aquel tiempo eran el Dr.
Alekhine, Capablanca, el Dr. Eu
we, Keres, Fine, Reshevsky, Flohr
y Botvinnik.
De acuerdo con esta opinin ge
neralizada, en setiembre de 1946
Botvinnik invit al Dr. Euwe, Ke
res, Reshevsky, Fine y Smyslov a
firmar un acuerdo sobre el Campe
onato del Mundo.
stos, con la excepcin de Fine
y la de Najdorf y Boleslavsky, dis
putaron el famoso torneo de La
Haya-Mosc en 1948. No exista
ninguna duda de que se trataba
de los 5 mejores jugadores de la
poca.
Por qu entonces se necesitaba
imperiosamente el sistema de la
FIDE?

153

En su libro La Historia del A je


drez el gran maestro H arry Golombek sugiri incluso un nuevo
sistema para medir el xito de un
gran maestro. Dijo que, a pesar de
que en el torneo de AVRO Keres
y Fine empataron en el primer y
segundo puestos, el candidato pa
ra el Campeonato del Mundo que
ms haba impresionado era Bot
vinnik.
Tal vez Golombek intentaba as
justificar las negociaciones secretas
que se llevaban a cabo por aquel
tiempo entre el Dr. Alekhine y
Botvinnik...
Despus del Torneo Interzonal
de Amsterdam de 1964, en el que
consegu el sexto puesto, la FIDE,
de acuerdo con nuevas normas, nos
elimin a Stein y a m, y concedi
estas plazas a Reshevsky y Portisch, que se haban clasificado por
debajo de nosotros.
Treinta aos ms tarde todava
recuerdo que, una vez finalizado el
torneo, protest ante la FID E y
suger que, mediante una ronda
extra, se aumentara el nmero de
participantes en los matches de
candidatos. Esta proposicin estu
vo en la agenda del congreso de la
FID E de Tel-Aviv, coincidiendo
con la celebracin all de la Olim
piada. Mi propuesta, apoyada ofi
cialmente por algunas federacio
nes, fue rechazada con el argu
mento de que no era posible cam
biar las reglas de clasificacin
mientras estaba en marcha el ciclo
de tres aos.
Ahora, slo me hago una pre
gunta: qu sucedi entonces en el
torneo Interzonal de 1948, cuando

154

EL APRENDIZ DE BRUJO

las reglas fueron modificadas des


pus del torneo?
Y
ahora es el momento de decir
como llegu a jugar en Gotembur
go. Unos dos o tres meses antes del
torneo recib a medianoche una lla
mada telefnica de Paul Keres.
Tras disculparse por lo avanzado
de la hora, slo me hizo una pre
gunta: David, tienes algo en con
tra de Gotemburgo?. Nos com
prendimos inmediatamente y con
test sin dudarlo: Nada. Vamos a
jugar en el Torneo Interzonal. Ya
veo por la pregunta que Gotem
burgo debe de ser una bonita ciu
dad.
Gracias, dijo Keres y as con
seguimos la oportunidad de salir de
nuevo al extranjero.
sta fue la nica razn por la
que rehusamos jugar con Reshevsky por un puesto en el siguien
te Torneo de Candidatos; por ello,
Reshevsky se clasific de forma
automtica. Desafortunadamente,
ste no aprovech su oportunidad
y hasta hoy me pregunto el por
qu.
Cuando conquist el primer
puesto en Gotemburgo, eran tam
bin 5 los que se clasificaban, pero,
a la conclusin del torneo, la FIDE
permiti, una vez ms, que 4 elimi
nados disputaran el Torneo de
Candidatos de Amsterdam de
1956.
A la vista de los hechos, pode
mos considerar realmente justo al
sistema de la FIDE?
I.e4 c5! 2.tf3 d6! 3.d4 cxd4 4.&xd4
$16 5.0x3 a6!
Se conoce esta apertura como la
variante Najdorf de la Defensa Si

ciliana, a pesar de que Karl Opocensky la jugara antes que el pro


pio Najdorf.
Esta jugada trata de alejar al ca
ballo blanco del centro y de frenar
el avance del pen de e, teniendo
in mente el plan d6-d5.
6.Jle2 e5 7.&b3 e l 8.0-0 0-0
9 . i e 3 Wc7 10.a4 b6 ll.* d 2 J,e6
12.flfdl fic8
Para impedir $}d5: si ahora
13.4d5 entonces 13... xd5
14.exd5 Wxc2.
13.Wel Wb714.fld2 bd715.3

7
6

A A

Ail
A

5
4

L A

A A I i

A A

15... d5!
Este golpe representa siempre
una de las aspiraciones de las ne
gras en la Defensa Siciliana. Pero
son necesarias algunas jugadas de
fensivas y preparatorias antes de
que se disponga de la oportunidad
de atacar el pen ms importante
de las blancas: el pen de rey.
16.exd5 4^xd5 17.4^xd5 ,.xd5
18.1adl M 19.5}cl

50 PARTIDAS COMENTADAS

A A A A
A A

A A
A

i
a

a i
a s

25... cl
Desalojando d5 para el caba
llo.
26.*h2
Si 26.g4 las negras podran jugar
26... id5 27.xe4 * b 6 + 28.#d4
Wb8 29.Sfl cxb3 30.cxb3 2cd8
31.Hddl g5!.
26... Wc7 27. td6 a5! 28.bxc4 Axc4
29.b3 Axe2 3.Wxe2

19... e4!
Ha llegado el momento de avan
zar hasta tierra de nadie para
presionar sobre f3 y convertir
g2 en un objetivo de ataque.
20.Wf2 Ac5 21.Jlxc5 bxc5 22.1te3
I e 8 23.f4 c4!
Otro pen negro se une al ata
que con la clara intencin de rom
per la cadena blanca de peones y
crear nuevas debilidades en el cam
po blanco.
24.b3 fiacS 25.h3

A A A

w
*

A
B

| l||
a

&
b

\?A

2
1

* A

a
a
d

4
e

A A A

155

A
A

4 A

3
2

30... e3!
Un pen realmente muy activo,
que ya empieza a soar con los
cuentos de hadas en los que los
peones se convierten a veces en
reinas. Pero, entonces, qu sucede
con la dama de e2? Puede una
simple movida de pen apartar del
juego a una pieza tan fuerte? Evi
dentemente, no, y por eso requiere
cierta colaboracin.
31.l6d4 he4 32.WB
33.'Ig4
4^e6 34.1e4 h5
Atacando la dama y abriendo
una ruta de escape para el rey.
35.WB ^g5
Era ms simple tomar el pen
f con el caballo, pero en apuros

EL APRENDIZ DE BRUJO

1 56

de tiempo no me percat de ello e


hice una jugada ms natural.
36.1xe8+ Sxe8 37.'g3 Wxc2
38.1d5

Parece que las blancas llegan an


tes.
41... Wxg2+
No, son las negras!
42.Wxg2 Be2
Las blancas abandonaron.

(19) D. Bronstein L. Evans


Match URSS-EEUU, Mosc, 1955

Apertura Espaola [C78]

38... e2
Muy apurado de reloj, no tena
tiempo para pensar y tuve que
guiarme exclusivamente por mi in
tuicin. Si ahora 39A d4 la rplica
negra sera 39... # e4.
39.Hxg5 e l ! 40.Hxg7+ *h 8
41.g5
8

7
6
5
4
3
2

En setiembre de 1995 har exac


tamente 50 aos que se celebr el
primer encuentro entre los equipos
nacionales de EEU U y de la
URSS. Entonces slo tena 21 aos
y gracias a mi excelente resultado
en el XIV Campeonato de la
URSS se me concedi el honor de
jugar en nuestro equipo.
En el dcimo tablero disput 2
partidas muy interesantes con el
maestro americano Anthony Santasiere.
Este match, jugado por radio, se
prolong cuatro das y el resultado
fue sensacional: los americanos,
vencedores de cuatro Olimpiadas,
perdieron por 4 | a 15 ^ . Pero ms
importante fue la atencin que los
medios de comunicacin dedicaron
a este encuentro amistoso. Los pe
ridicos aparecan llenos de noti
cias de ajedrez y el embajador
americano en la URSS recibi en
una recepcin al equipo y a la dele
gacin soviticos en la embajada, a
slo 2 0 0 metros de las murallas del
Kremlin.
Aquello constitua mi primera
visita a trra incgnita. Al no cono
cer muy bien el protocolo, decid
guardar las distancias. El seor

50 PARTIDAS COMENTADAS

Averell Harriman se percat de mi


presencia en un rincn de la espa
ciosa sala, vino hacia m y me pre
gunt cogindome por el brazo:
Desea una copa de whisky con
hielo o soda?. Comprend nica
mente la palabra hielo, de modo
que contest: S, por favor. Cuan
do me ofreci la copa vi una bebida
de color y olor desconocidos pero
decid probarla. Cerr los ojos y be
b algunos sorbos. Nada ocurri;
simplemente sobreviv a la expe
riencia. Desde entonces el whisky
se convirti en mi bebida favorita...
entre otras, por supuesto!
Luego el seor Harriman propu
so un brindis por nuestros dos pa
ses, para que nuestras relaciones
fueran amistosas y cordiales.
Antes del match en 1955 fui re
pentinamente invitado a ir a ver al
Presidente del Comit de Deportes
y Cultura Fsica Soviticos -el aje
drez estaba dentro de sus compe
tencias-, el seor Nikolai Nikolayevich Romanov.
La conversacin dur menos de
un minuto: David Ionovich, se lo
ruego, juegue con seriedad maana
contra el equipo americano. En
nuestros Campeonatos podr ex
perimentar todo lo que desee, pero
este match es muy importante. Lo
har as?.
No vacil en responder: Por su
puesto. Me alegr de que no se
me prohibiera del todo continuar
con mis experimentos.
I.e4 e5 2.SMB ftc6 3.AM a6 4.1:.a4
<?}f6 5.0-0 b5 6.iLb3 d6
Una invitacin a jugar 7.&g5.
Entonces, tras 7... d5 8.exd5 M4
9.Hel (o 9.Wel) 9... Sxb3 10.2xe5+

157

(o 10.fce5+) 10... e 7 ll.axb3 OO, las negras disponen de excelen


tes posibilidades de ataque como
compensacin por los dos peones
de menos. El ala de dama blanca se
halla sin desarrollar y el pen de
d5 debe caer. Por ello, resulta
imprudente para las blancas acep
tar el regalo. Se public un artculo
sobre esta lnea en 1939 en la revis
ta Ajedrez en la URSS.
7.c3 ^ia5 8 .ic 2 c5 9.d4 tTc7
10.)bd2 g6

158

EL APRENDIZ DE BRUJO

Hasta aqu ambos jugadores han


seguido los muy conocidos derrote
ros del sistema Chigorin de la aper
tura Espaola.
Si las negras hubieran movido
aqu 10... Jle7, seguido del enro
que, la partida se habra convertido
en una dura pugna posicional.
Sin embargo, Larry Evans, un
jugador combinativo con mucho
ingenio, encontr un nuevo camino
para resolver los problemas de la
apertura: combinar los sistemas de
dos grandes pensadores ajedrecsti
cos, Steinitz y Chigorin.
La idea es buena, pero el rey ne
gro an permanece en el centro y
esto concede a las blancas la opor
tunidad de iniciar un fuerte ataque
contra los peones negros.
Il.b4 cxb4 12.cxb4 ftc I3.b2
,i,g714.Hcl Ab715.iLb3 We7

16.fixc6
Iniciando un ataque y aprove
chando el hecho de que el pen de
f7 no se halla defendido por la
torre.
16... i xc6 17.dxe5 -;'\h5
Evans, un gran maestro muy
fuerte, probablemente haba calcu
lado hasta este punto al jugar
10.g6. Viendo lo que ocurre luego,
uno se inclina a creer que haba su
bestimado la fuerza de las siguien
tes movidas blancas.
18.g4^f419.exd6tfd7

7
6

m
k

L A

&

Segn una regla ya clsica, es


posible mantener el rey en el cen
tro slo en posiciones cerradas. En
posiciones semiabiertas (y no ha
blamos de aperturas) cabe esperar
siempre alguna amarga sorpresa.

I
e

sf e
g

Las negras amenazan capturar


con la dama el pen de g. Parece
que las blancas deben cambiar su
estrategia y pensar en defenderse
en vez de continuar atacando.
Afortunadamente existe una ju
gada que permite ambas cosas.
20.e5 h3+ 21.*hl A,,xe5 22.i,xe5
f6 23.,ikg3 * f8 24.*g2 ^>g5 25.h4
&f7 26.1'al ^ e 5 27.g5 Sc8 28.Wd4
*g4

50 PARTIDAS COMENTADAS

159

(20) I. Aloni - D. Bronstein


Olimpiada de Mosc, 1956

Defensa India de Rey [E85]

La dama negra se ha apostado


finalmente en g4 pero slo por
una jugada. El resto de la partida
slo tiene inters porque ambos
nos encontrbamos en graves apu
ros de tiempo. Jugamos hasta el fi
nal a una velocidad vertiginosa, ya
que ignorbamos cuntas jugadas
hacamos.
29.f3 Wd7 30.gxf6 if7 31.e5 g5
32.Bel gxh4 33.e6 Wc8 34.Wxh4
flxe 35.Hxe6 i.e 8 36.2e7 Wcl
37.3xe8+ *xe8 38.We4+ J?d8
39.We7+ :*c8 40.e6+ ?b8 41.Wc7+
Wxc7 42.dxc7+ b 7 43.i,xf7 Hf8
44.Ad5+
Las negras abandonaron.
Esta partida con Evans fue dis
putada, triste es decirlo, en el lti
mo match amistoso entre los equi
pos de los Estados Unidos y la
URSS.
Cuando Evans contaba 17 aos
haba escrito un libro con 50 de mis
mejores partidas, y en l afirmaba
que, en su opinin, yo sera el pr
ximo Campen del Mundo.

Los comentarios y la historia


que siguen estn tomados (salvo
indicacin en sentido contrario) de
un artculo de British Chess Magazine, nmero 5, 1967, escrito por
Raaphy Persitz:
Existe un dicho griego, atribui
do al poeta Arquloco, que dice
as: El zorro sabe muchas cosas
mientras que el erizo slo conoce
una gran cosa. Aplicado al aje
drez la diferencia entre zorros y
erizos corresponde ms o menos a
la distincin entre estrategas y tc
ticos, entre los que confan prime
ramente en su juicio y aquellos que
se guan por su intuicin. Los pri
meros son erizos, y los ltimos, zo
rros.
Los erizos son criaturas decidi
das y amantes del orden. Piensan
en trminos claros y generales e in
tentan llegar hasta lo ms profundo
de las cosas.
En contraste, los zorros son bes
tias curiosas, a las que les gustan la
variedad de continuaciones posi
bles, y se aprovechan de la ines
tabilidad. Los verdaderos zorros
crean a menudo circunstancias ex
cepcionales en las que las reglas, si
las hay, deben ser despreciadas.
Siempre van a la bsqueda de si
tuaciones en que los valores mate
riales y posicionales se hallen tan
confusos, tan oscuros, que una
aproximacin objetiva se vuelve
vaca de significado.
Pues bien, Averbakh, Euwe, Fi
ne, Flohr, Gligoric, Kottnauer,

160

EL APRENDIZ DE BRUJO

Nimzovitch, Olafsson, Pachman,


atrevo a decir que este duelo (que
Panno, Petrosian, Portisch, Reti,
por alguna oscura razn no ha atra
Rubinstein, Smyslov, Steinitz, Taido la atencin que se merece) en
contrar tambin admiradores in
manov y Tarrasch, por seleccionar
cluso entre el ms duro y el ms re
slo algunos, son todos, en diversos
suelto de los erizos.
grados, erizos; mientras que Ale
xander, Bronstein, Chigorin, CzerI.d4
2.c4 g6 3.c3 Ag7 4.e4 d6
niak, Geller, Korchnoi, Kotov,
La Defensa India de Rey se ha
Lasker, Larsen, Marshall, Najdorf,
convertido en uno de los ms for
Pillsbury, Reshevsky, Pire, Spielmidables esquemas contra l.d4. Su
mann, Szabo, Tahl y Tartakower
popularidad se debe en gran medi
son zorros.
da al trabajo precursor de Brons
No sera muy sensato explicar en
tein y Boleslavsky.
detalle esta distincin. Despus de
todo, hay zorros y zorros.
5.B
Y
an ms, ni siquiera todos los
El ataque Samisch. Las blancas
erizos se parecen y piensan de la
planean enrocar largo y atacar en
misma manera. Y existen numero
el flanco de rey.
sos casos que no pueden ser clasifi
5... e5 6.S^ge2
cados con claridad en una u otra
Compromete ms 6.d5, mientras
categora; se trata de animales in
que
la simplificacin 6.dxe5 dxe5
dependientes y sin clase que siguen
7.Wxd8+
'AxdS no plantea proble
su propio camino, rehusando te
mas al rey negro, que encontrar
nazmente ser confinados en clases
un seguro refugio en c7 tras ... c6 .
cerradas y precisas: Alekhine, Bot
El blanco debe entonces procurar
vinnik, Capablanca, Keres, Stein,
que su rival no se aduee de d4.
Spassky son algunos miembros de
6... 0-0 7.Jie3
este grupo.
Erizo o zorro? Zorro o erizo?
Habiendo las negras enrocado y
Ambas bestias se han revelado ca
jugado ... e5, las blancas podran
considerar aqu 7.Jlg5.
paces igualmente de magnficas
proezas.
7... ^ b d 78.*d 2a6 9.g4?
En el siguiente combate, breve e
Bronstein: Prematuro. Es mejor
intenso, dos verdaderos zorros vie
jugar primero d5 para estabilizar el
jos luchan ofreciendo lo mejor de s
centro y aceptar el sacrificio de pe
mismos. Se trata de una emocio
n que se produce tras 9... ^h.5
nante batalla cuerpo a cuerpo que
10.g4 if4 ll.lxf4 exf4 12.A,xf4
honra a ambos contendientes. Al
^ e 5 13.ile2.
final, el ms creativo, el ms previ
9... exd4!
sor y el ms zorro entre los zorros,
La reaccin temtica contra una
Bronstein, logra una memorable
precipitada
demostracin en el ala:
victoria sobre el otro zorro, taima
un
oportuno
contraataque en el
do y perseverante, Aloni.
centro.
Siendo una de las partidas ms
10Axd4
imaginativas de Bronstein, me

50 PARTIDAS COMENTADAS

161

La accin se va desplazando del


flanco de rey al de dama, lo que re
presenta una victoria moral para
las negras y demuestra cun ino
portuna fue 9.g4.
13.>a3 M7!
Preparando ... f5 o ... ftc6-d4.

7
6

5
4

Bronstein: Hace muchos aos,


las posiciones de este tipo se consi
deraban sin duda alguna como fa
vorables al blanco, que controla el
centro y ha preparado el ataque
h2-h4-h5. Pero la moderna escuela
dinmica cuestiona estas rutinarias
evaluaciones. Hoy merece prefe
rencia el jugador que posee la ini
ciativa en ambos flancos. En su fa
moso libro sobre las Aperturas In
dias, publicado en 1925, el Dr. Tar
takower afirma que la estrategia de
la apertura est cambiando. En lu
gar de ocupar el centro se debera
intentar atacarlo; exactamente la
misma estrategia que yo segu en
esta importante partida.
10... c5!
Una valiente decisin. Las ne
gras debilitan deliberadamente su
pen de d6 y renuncian al con
trol del punto central de d5 con
el propsito de incrementar el al
cance de sus piezas. Pronto se per
cibir que las ventajas de este plan
pesarn ms que sus desventajas.
Il.^ c 2 ^e5! 12.i,e2 i,e6!

3
2
1

Bronstein: Las cuatro ltimas


movidas son tpicas de muchas va
riantes de la Defensa India de Rey.
El pen de d 6 se sacrifica para
favorecer un activo despliegue de
las piezas negras.
14.0-0-0
Bronstein: Las blancas aceptan
el reto. Si se enrocan corto, las ne
gras pueden jugar activamente des
plazando su dama a h4, tratando
de organizar un ataque contra los
debilitados peones blancos.
14... b5!
El objetivo de las negras se ha
lla ahora en el flanco de dama;
por eso, abren lneas, aun a costa
de tres peones, con el fin de de
sencadenar un ataque sobre el rey
blanco.
15.cxb5 axb5 16.!5^cxb5

162

EL APRENDIZ DE BRUJO

11

<
A A

m >

4
3
2
1

16... c4! 17.fcd 6 # a 5


Bronstein: Era mejor 17... c3 en
seguida porque ahora las blancas
pueden jugar 18.J.d2. Durante la
partida ambos jugadores opinaban
que tras 18... c3 19.J_xc3 Sfc 8
20,4 b l 2xc3, etc, las negras dispo
nen de un ataque muy fuerte. Por
esta razn las blancas tratan de evi
tar esta variante con la movida
18.A,d4. Si ahora 18... c3 se puede
contestar tranquilamente 19.hxc3.
18.d4? Hfc8
Bronstein: Este golpe sorpren
di mucho a las blancas debido a
que ahora su alfil encuentra un re
fugio en c3 ante el fro viento
polar.
19.jk.c3

&
A

A
&
L
A A
A

a
<? B
a
b c d e t g h
20.Jtxd3
22.5xd3

jtxc3

2lA xc3

cxd3

<>

A
A
&
w& A

T ||fg|||j#

w
A

&a

&

A A

22...

(Ver diagrama siguiente)


19... \d3+!
Bronstein: Sin embargo, el
viento helado ha cambiado de di
reccin y sopla ahora desde el
nordeste.

Bronstein: Las blancas tienen


tres peones de ventaja, pero, como
compensacin, las negras dispo
nen de mucho espacio para sus
piezas. A partir de este momento
el caballo negro entra en juego y
anuncia con enrgicos clarines el
ataque final.

50 PARTIDAS COMENTADAS

23.Ee3 3(18! 24.*e7 Sd7! 25.W6


Vc5!
El punto culminante de la com
binacin iniciada por 19... Sd3+. A
las blancas no se les permite reagruparse.
26.&C2
8

i f

a
a

A A &

Bronstein: Todas las piezas ne


gras se hallan idealmente ubicadas,
incluyendo a la torre negra de
a 8 , que an no ha efectuado nin
gn movimiento. (Y no lo har en
toda la partida. T.F.)
26... ^id3+
Bronstein: No es frecuente que
ambos caballos acten como her
manos gemelos, pero en las jugadas
18a y 26a ambos saludaron con un
jaque al rey blanco, con similares
movidas.
27.2xd3 Sxd3 28.a3 *2 29.Hel
2d2
Las blancas abandonaron.
Partidas como sta pueden de
jarle a uno sentimientos encontra
dos: por un lado la satisfaccin por

163

ser capaz de apreciar su belleza;


por otro, el desnimo derivado de
comprender que nunca se vivir lo
suficiente para jugar como Brons
tein.
Quiz sea mejor as: qu sera
de nuestro mundo si todos sus ha
bitantes pudieran jugar al ajedrez
como Bronstein, pintar como Rembrandt, o ser tan buen amante co
mo Casanova... ?
Bronstein: Se jug esta partida
durante el primer match entre Is
rael y la URSS. Disputbamos el
duelo a cuatro tableros, y si se re
cuerda la fecha del encuentro (se
tiembre de 1956), es fcil compren
der la gran tensin que se perciba
en cada combate.
Experiment una gran satisfac
cin al conseguir el punto decisivo
para mi equipo, toda vez que los
restantes juegos haban terminado
en tablas. Y tambin me encontra
ba feliz de haber obtenido esta vic
toria contra este fortsimo jugador
combinativo, muchas veces cam
pen de Israel.

(21) B. Spassky - D. Bronstein


Torneo de Candidatos,
Amsterdam-Leeuwarden, 1956

Defensa India de Rey [E80]


Spassky acudi a este torneo
apenas horas despus de haberse
proclamado nuevo Campen Mun
dial Juvenil, as que decid jugar de
forma aguda. No era nuestro pri
mer enfrentamiento, ya que duran
te el Campeonato Sovitico de

164

EL APRENDIZ DE BRUJO

1947 fui invitado a visitar un club


de ajedrez juvenil y all tuve oca
sin de encontrarme por vez pri
mera con dos jugadores de talentQ,
Vctor Korchnoi y Boris Spassky.
No rechac la proposicin de dis
putar dos partidas a cinco minutos
con Spassky. A pesar de que per
di ambas, qued vivamente im
presionado por su concentracin y
por su lgico juego.
En otoo de 1993, durante una
corta visita a Pars, me desplac al
Club de Ajedrez Caissa para ver de
nuevo a la legendaria madame
Chantal Chaud de Silans, y tuve el
placer de obsequiar a esta brillante
ciudadana francesa con un premio
de belleza: un ramillete de flores
procedentes de los mejores jardi
nes galos. Nuestra amistad se re
monta al Campeonato del Mundo
para Mujeres celebrado en Mosc
en diciembre de 1945, y nos hemos
encontrado despus en muchas
ocasiones.
La tarde siguiente me compla
ci que Spassky, habiendo odo
que me hallaba en Pars, acudiera
en seguida a verme. Tuvimos una
larga conversacin, en la que re
memoramos varias veces nuestro
primer encuentro. Habamos dis
putado algunas hermosas partidas
en las cuales nunca fui capaz de ga
narle y ahora s por qu. Siempre
intentaba quebrar su lgico estilo
desde la misma apertura, lo que
consegua con otros como Botvin
nik, pero esta tctica fracasaba
contra Spassky.
I.d4 &f6 2.c4 g6 3.c3 g 7 4.e4 d6
5 .0 o*5 6.d5 "UI5 7.Ae3 i'la 8.Wd2
#h4+ 9.g3

&

&

4
3

2
1

Algunas jugadas de las negras


parecern extraas a los aficiona
dos, pero en ajedrez 2 + 2 no son
siempre 4. Si las blancas hubieran
jugado 9.ilf2 entonces 9... We7.
9... ^xg3!
El Dr. Max Euwe escribi en el
libro del torneo: Una concepcin
en extremo profunda y altamente
original, por la cual las negras sa
crifican la dama por la pareja de al
files y dos peones. Se trata de una
combinacin muy emprendedora.
Todo el mundo sabe que la dama
es mucho ms fuerte que los dos al
files en el final.
Resulta muy difcil verificar la
correccin del sacrificio, pero una
cosa s es cierta: si existe algn ju
gador en el mundo capaz de llevar
lo a cabo, ste slo puede ser
Bronstein. Es una pena que pierda
la partida; quiz no se encontraba
en forma ese da.
10.f2 ftxfl U.Wxh4 xe3

50 PARTIDAS COMENTADAS

A A A
4
A

A 1 A
A

A A
A
A
& % A
A A
E
a

m
A
I

^
c

12.*f2 xc413.b3
Ms activo hubiera sido 13... 4<}a3
y ... ^ b 4 .
14.^ge2 f5 15.Hhgl 0-0 16.*g2

.A7
Las negras disponen de una ex
celente estructura de peones.
17.a4 A f618.*g3 )b419.a5 ftc8
Hasta aqu ha triunfado el plan
de las negras. Si ahora 20.h4 podra
continuarse 2 0 ... e7 2 1 .flhl hcl
22.Sacl ^ e3 + 23.*f2 f4 24.Wgl
Sf7 25.h5 g5 26.h6 4>h8 y un poste
rior ... Sg 8 con idea de aumentar el
radio de accin de ambos alfiles
m ediante... g4.
20.exf5?
(Ver diagrama siguiente)
20... Jlxf5?
Ninguno de los ltimos movi
mientos efectuados por cada juga
dor es el mejor. Las negras tenan
las tablas al alcance de la mano con
20... fte7; por ejemplo, 21.te4
ixf5 22.&xf6+ Hxf6 23.Wg5 Haf8 ,

165

8 1
%
1 <
7 l i l i
A
6
A
i. A
5 A
A A A
4i %
3
A h
A f
2
9b A
1 a
1
a

seguido de ... ^x d 5 ... ^ d 3 . Las


blancas no pueden replicar 2 1 .fxg6 ,
ya que despus de 2 1 ... 5M5! el se
gundo bando dispone de un ataque
ganador: por ejemplo, 22.W&1
(2 2 .Wf2 ?M3) 2 2 ... ^c2, o peor an
22.gxh7+ * h 8 2 3 .* e l sd3 24.*d2
^h4+ , y la idea del sacrificio de da
ma queda plenamente justificada
tras 25.'4>g3 Bg8 +H.
21.2a4

Las negras no previeron en ab


soluto esta jugada, pero continan
la lucha, oponiendo una seria resis
tencia.
2 1 ... &d3
Era mejor 21... a 6 directa
mente.
22.Hc4 sc5 23.&e4 a6 24.xf6+
Hxf6 25.f4 e4 26.ftc3 he7 27.Hel
Haf8
Movilizando todas las piezas pa
ra el ataque. Posiblemente slo
Spassky podra ganar en este tipo
de posiciones.
28.b4 c6 29.^xe4 Axe4+ 30.Hcxe4
xd5

166

EL APRENDIZ DE BRUJO

Las negras sacrificaron al princi


pio la dama a cambio de la pareja
de alfiles; sin embargo, lo que per
manece ahora en el tablero son los
dos caballos.

8
7
6

31.1e8 }ac7 32.Sxf8+ xf8


33 .* h l l f 5 34.*h4 ^ f6 35.Wf2
b5

El segundo jugador intenta


construir una fortaleza, pero, desi
lusionado, carece ya de espritu de
lucha.

36JTe2
Luchando hasta el final.
48.1h6
Las negras abandonaron.

A A
A A
A %
A

%
A
A
<?
c

37.a6 bxa6
La fortaleza se derrumbar co
mo un castillo de naipes, ya que
adolece de muchos puntos vulnera
bles sin proteccin.
38.e8+ * g 7 39.fcc6 * h 6
40. xa6 xb4 41.'*b7 ftd3 42.fle7
#W4 43.Hxh7+ * g 5 44.1e7+ ?g4
45.We3 4>g5 4.h4+ 4>g4 47.H2
^h5

Me satisfizo mucho leer algunos


bonitos comentarios sobre mi jue
go en esta partida: El que piense
que las negras no tienen ventaja
despus de 9... ^xg3, realmente no
ha comprendido mucho sobre la
moderna evaluacin de las posicio
nes. Incluso mi propio programa de
ajedrez Hitech considera que las
negras estn mejor (Hans Berliner). Pero lo que ms me compla
ci fueron las palabras de George
Koltanowski, en su artculo de
Chess Life & Review, acerca de que
si un jugador es lo suficientemente
valiente como para sacrificar la da
ma por el par de alfiles en competi
ciones de alto nivel, aqul no debe
ra abrigar esperanzas de procla
marse algn da Campen Mun
dial.
Para m, un jugador como Kolta
nowski, que, a la edad de 90 aos,
se siente capaz todava de ofrecer
exhibiciones de simultneas a la
ciega, es un verdadero campen.

50 PARTIDAS COMENTADAS

La mejor prueba de que el aje


drez no es un deporte sino un Arte
intelectual lo constituye el hecho
de que en la siguiente generacin
de aficionados siempre puede sur
gir algn admirador de la belleza
que encuentre mejoras a las parti
das del pasado y produzca una nue
va Inmortal. Un ejemplo ilustrativo
se produjo el 6 de junio de 1965 en
el Campeonato del Club de Aje
drez Hastings, entre H. G. Rhodes
(blancas) y A. Learner (negras); el
juego, que se reproduce a conti
nuacin, fue conducido con gran
energa y mucha imaginacin: l.d4
M6 2.c4 d 6 3.>e3 e5 4.d5 g6 5x4
Jlg7 6.f3 ^ a 6 7.Jle3 ^ h 5 8.*d2
* h4+ 9.g3 &xg3 10.Wf2 &xfl
ll.* x h 4 ^sxe3 12.4>e2 sc2 13.Bcl
bd4+ 14.*dl 0-0 15.\ce2 f5
16.^xd4 exd4 17.^h3 fxe4 18.fxe4
sc5 19.2 d3 20.b4 Bxf2 21.bxc5
Hg2 22.h3 M i 23x6 bxc6 24.We7
Ah 25.fcd7 Bd 2 + 2 6 .* e l Be 2 +
27.* d l Hf8 28.Bbl Bd 2 + 29.<>el
Be2 + 3 0 .* d l Hef2 3 1 .4 e l J.d 2 +
32.4d l .1x3 33.S e l I f l Las blan
cas abandonan.
Bravo!, sola exclamar el Dr.
Tartakower en estos casos.

(22) D. Bronstein R. Nezhmetdinov


XXIV Campeonato de la URSS,
Mosc, 1957

Apertura Espaola [C76]


Por su educacin, Rashid Nezh
metdinov era un fantstico mate
mtico, y la ciencia, probablemen
te, dej escapar una mente privile
giada. Adems del ajedrez tambin

167

le gustaba jugar a las damas, pero


lo ms curioso era que, sorpren
dentemente, posea una igual maes
tra en ambos juegos. Durante mu
chos aos gan los Campeonatos
Rusos de ambas disciplinas.
De estilo agudo y agresivo, fue
capaz de crear brillantes combina
ciones. Su energa creativa era un
peligro para todos sus oponentes,
Mijail Tal incluido. Poseo en mi
biblioteca dos ediciones de las m e
jores partidas de Nezhmetdinov,
que puedo recomendar al lector.
Por otro lado, Nezhmetdinov tam
bin ofreca exhibiciones de simul
tneas a la ciega de ajedrez y da
mas al mismo tiempo. Un verdade
ro genio.
I.e4 e5 2.^f3 hc6 3.Ab5 a6 4.i,a4
t! 6
Una de las mejores defensas,
que, sin embargo, permite a las
blancas elegir la manera de prose
guir el juego.
Si 5.0-0 Ag4 6.h3 Ah5 7.c3 Wf6
Fischer descubri que 8.g4! Jlg 6
9.d4 Jlxe4 10.bd2 resulta gana
dor para las blancas. O 5.J,xc6+
bxc6 6.d4 f6 7.c3 A e 6 8.!,e3 ^ e 7
9.'jfd3 Bb 8 1 0 .0 - 0 - 0 y el primer ju
gador dispone de ms espacio.
Tambin 5.d4 b5 6.ilb3 >xd4
7->xd4 exd4 y ahora 8.ild5 u 8x3
(no 8.*xd4 c5 9.Wd5 A e 6 10.Tc6+
l d 7 1l.lfdS c4) y el blanco man
tiene una persistente iniciativa.
5.c3 x ll
Dadas las excelentes dotes combinativas de mi rival, yo esperaba
5... f5, como jug Capablanca con
tra Reti. Haba preparado 6.exf5
,,xf5 7.d4 e4 8.0-0 exf3 9.flel+ con
fuerte ataque.

EL APRENDIZ DE BRUJO

1 68

Hace mucho tiempo, despus


del XIV Campeonato de la URSS
de 1945, escrib un artculo sobre
las aperturas empleadas en ese tor
neo y ya entonces predije que, en el
futuro, alguno de los nuevos cam
peones probablemente usara tal
mtodo de ataque. Es posible que
yo previera ya la aparicin de Mi
jail Tal?
6.d4g6 7.0-0 J,g7 8.a3
Una jugada lgica, pero no tan
simple como parece. En algunos
casos permite a las blancas iniciar
un ataque con b4.
8... ^ige7 9.Ae3 0 - 0 10.sbd2 We8
Para hacer sitio a la torre de
a 8 .
ll.A b 3 ?h812.dxe5 dxe5
El negro debe mantener el con
trol de d4.
13.^h4
Posibilita la participacin del pe
n de f en el ataque.
13... f6 14.g3 i,h 3 15.Hel 5d8
16.We2f517.f4!

gusto en las largas combinaciones,


pero en este caso no previo la fuer
te 23a jugada blanca.
En mi opinin la mejor lnea pa
ra las negras debera haber sido
17... fxe4 18.4^xe4 M5 19,c5 exf4.
18.J,xf4 fxe4 19.xe4 d5
20.g5!
Las siguientes complicaciones se
resuelven a favor del blanco.

20... ^d4 21.cxd4 ,.xd4+ 22.4h l


ie3!

7
6

A A
A
%

&

A A

3
2

V
B________ B
a

lilil

17... exf4?
De acuerdo con su estilo, Nezhmetdinov siempre se encontraba a

&

%
a
A

A
a
a

a
b

,
g

A A

sfe
f

A A

&
A i
A

A i A
A

A
A
A

A
>

lH

&

1
a

50 PARTIDAS COMENTADAS

23.J lc2

Refutando la combinacin ne
gra.
23... ig4 2 4 J m Wc6 25.ixd8
Ixf3 26.Wxf3&f2+
8
7
6
5
4
3
2

27.fcf2 Axf2 28.M6+ *g8


29.b3+ Af8 30.1adl J,xel
31.Sd8+ We8 32.1xe8+ *xe8
33.Jlc3 l,xc3 34.&xc3 * e 7 3 5 .* g l
c5 36.a4
Las negras abandonaron.

(23) D. Bronstein - I. Bilek


Torneo Internacional de Gotha,
septiembre, 1957

Defensa Siciliana [B30]


A lo largo de mi larga y activa
carrera como jugador de ajedrez,
que est lejos de concluir, me he
enfrentado con varios ajedrecistas
hngaros. La explicacin es muy
simple. Habiendo nacido en Ucra
nia, encuentro Hungra muy pare
cida, y siempre acepto vidamente
las invitaciones para jugar all. La
primera ocacin en que me despla

169

c a Hungra tuvo lugar en 1948


con motivo del match BudapestMosc. Todava conservo buenas
amistades en ese pas, y me siento
un poco triste al no haber jugado
all desde 1989.
El torneo de la ciudad alemana
de Gotha atrajo un fuerte plantel
de jugadores, por lo que me satisfi
zo alcanzar el primer puesto.
Los premios en metlico eran
muy bajos, pero se respiraba una
grata atmsfera de amistad y se
respetaba a cada participante.
Yo era el husped del profesor
Herbert Grtz, que ms tarde sera
el organizador de la Olimpiada de
Leipzig de 1960. Entablbamos
amistosas discusiones sobre todos
los asuntos, incluso sobre materias
tan difciles como la Segunda Gue
rra Mundial.
Despus del torneo salimos jun
tos de visita turstica en su coche y
as, tuve la oportunidad de visitar
muchas poblaciones, entre las que
se incluyeron Berln y Leipzig,
ofreciendo exhibiciones de simul
tneas y conferencias. Con ello,
aad a mi acervo ajedrecstico y
poltico algunas nociones de geo
grafa prctica sobre Alemania.
Un da no me encontraba bien y
el profesor Grtz me condujo a un
hospital militar sovitico. Mientras
estaba esperando atencin mdica,
l se acerc a m con expresin seria
y me dijo: Le felicito como repre
sentante de la poderosa Rusia. Los
cientficos soviticos han lanzado un
cohete y han puesto en rbita un sa
tlite llamado Sputnik. Nunca hu
biera sospechado que seran capa
ces de hacerlo antes que los estado
unidenses. Era el 4 de octubre de

170

EL APRENDIZ DE BRUJO

1957 y estas noticias se difundieron


pronto por todo el mundo.
I.e4 cS 2.H3 c6 3.1_.b5
Una activa jugada que crea algu
nos problemas a las negras. Su idea
estriba en rehusar el cambio de un
pen central por uno de flanco. Las
blancas ya se hallan dispuestas pa
ra enrocarse corto, mientras que el
flanco de rey de las negras perma
nece an sin desarrollar. En ciertas
variantes, las primeras cambian en
c6 , destruyendo as la ligazn en
tre los peones negros.
3... &*6 4.*e2 g6 5.c3
Es bien conocido que dos peo
nes en el centro son fuertes.
5... jkg7 6.0-0 0-0 7.d4 cxd4 8.cxd4
(15
Un ejemplo clsico de cmo ata
car un firme centro.
9.e5 ?U4 10. 4 e3
No 10A c3 por la posible res
puesta negra 10... Lg4. La textual
permite elegir la colocacin del ca
ballo en d2 o c3; incluso rfd2
merece aqu considerarse. 10... Js,g4
no es fuerte ahora a causa de la r
plica blanca ll.h3! Lxf3? 12.gxf3 y
el caballo est perdido.
10... f6!
Para destruir el fuerte centro
blanco.
II.exf6 exf6 12.c3
Aqu 12... }xc3 13.bxc3 slo ser
vira para fortalecer la posicin y li
berar el alfil y el caballo blancos.
12... a6
No 12... f5 debido a 13.xd5;
por otra parte, si 12... A,e6 13.Sacl
y si ahora 13... f5 entonces 14. J lx c

bxc6 15. J,f4 y el alfil de e 6 se ha


lla pobremente ubicado.
13. d3 ^xc3 14.bxc3

8 I

lW

Al

5
4

A L

!
&

A A A

S
a

I
b

Debe evaluarse esta posicin


como favorable al blanco. Los dos
peones centrales blancos son ms
fuertes que el aislado de d5, y
por aadidura, el primer jugador
puede ejercer presin sobre la semiabierta columna b; por si esto
fuera poco, el alfil de g7 perma
nece pasivo.
14... ^e715.a4
Previniendo 15... b5.
15... Jlf516.Hfbl! Wd717.&el If7
Las negras no pueden cambiar
alfiles, ya que entonces el caballo
blanco sera muy fuerte en e5.
18.J,d2 ,.f819.WO
Mejorando la posicin de la da
ma.
19... Ag4 20.tt'g3 c6 l l M c l Se8
22.)e3 Jle6

50 PARTIDAS COMENTADAS

1
%

7
@

4 A

A A A

A L
a

&
c

g h

23.h4!
Ha llegado el momento de jugar
activamente. Todas las piezas blan
cas, incluyendo las torres, se en
cuentran listas para la accin. Pro
bablemente la mejor jugada ahora
hubiera sido refugiar el rey en
h 8 , pero las negras prefieren otra
defensa.
23... >e7 24.1el! Ec8 25.flabl!
La torre disimula, con una corti
na de humo, una hermosa combi
nacin. Resulta interesante obser
var cmo maniobran las torres en
la primera fila hasta encontrar las
mejores posiciones de apoyo al ata
que.
25... Sc6 26.h5
Este pen preludia el ataque de
cisivo.
26... -:Y5 27.M5 A,xf5 28.hxg6
hxg6
(Ver diagrama siguiente)
29.Hxb7
La sorpresa que preparaban las
blancas al jugar 26.h5.

A L

A A

1lili

I
b

171

I
e

29... Wxb7 30. J,xf5


La posicin negra est prendida
con alfileres.
30... He7
La nica chance de las negras es
triba en debilitar el ataque enemi
go mediante el cambio de torres,
que, por supuesto, las blancas no
deben permitir.
31.*xg6+ Ag7 32.1bl! !b 6
33.HA! * f8 34.g3!
El rey facilita el paso a la torre,
cuyas maniobras crearn fuertes
amenazas.
34... Se2 35.Jlcl We7 36.*g2 Sc6
Las negras no pueden cambiar
torres mediante 36... B el ya que el
primer jugador forzara el mate
tras 37.Sxel Wxel 38.a3+ 4^ 8
39.*h7+ * f7 40.Wh5+ * g 8
41. J,h7+ h 8 42..:,g6+, etc. Un ca
so tpico de coordinacin dama-al
fil.
37.1hl! ,Sxc3 38..4
Ahora se amenaza Bbl; es cu
rioso observar que ambas torres y
la dama negras estn perdiendo la
batalla por la columna abierta con

172

EL APRENDIZ DE BRUJO

tra una solitaria torre blanca. Si en


este momento 38... H,b2 entonces la
bonita jugada 37.Hel! decide (ver
el comentario anterior).
38... Ha3 39.Sel!
Las negras abandonaron.

(24) D. Bronstein - F. Palmiotto


Olimpiada de M unich, 1958

Defensa Pire [B09]


sta sera mi ltima Olimpiada.
En total jugu en 4 ocasiones en
defensa de los colores de mi pas,
ganando 4 medallas de oro. En to
dos los dems deportes, si uno gana
una medalla de oro, se le considera
para siempre un Campen Olmpi
co. Quiz debera hacerse tambin
as en ajedrez. En primer lugar se
puede ser Campen Olmpico, pe
ro si a nadie le gusta este ttulo, en
tonces, transcurridos dos aos, uno
puede autodenominarse ex Cam
pen Olmpico. No resulta fcil ga
nar una medalla de oro jugando a 4
tableros, aun cuando se forme par
te de un equipo mgico compuesto
por Botvinnik, Keres, Smyslov, Tal
y Petrosian, aunque ste slo se
trata de una competicin por
equipos. Por supuesto, las princi
pales ventajas de integrar tal equi
po estriban en reunirse todos por la
maana para discutir las aperturas
y estrategias que se emplearn, y
en consultarse mutuamente por las
noches en las partidas aplazadas.
(Desafortunadamente no existe
defensa contra tales prcticas.) No
obstante, ante el tablero slo se
puede contar con uno mismo.

I.e4 d6 2.d4 tf6 3.^c3 g6 4.f4 Ag7


5.tf3 0-0 6.e5 \M7 7.h4!
Al ataque!
7... c5! 8.h5!cxd4 9 .fcd 4 dxe5
10.W2 exf4
Aqu las negras propusieron ta
blas, que fueron cortsmente re
chazadas.
II.hxg6! hxg6
Las blancas no han perdido
tiempos al no haber desarrollado
an la torre de a l ni el alfil de
e l.
12.xf4!
13.*h4 Wa5 14.g5
Ag4
B 1

^ 4

5 f f

kkm

a
a

a
g

15.Jld3! ftb d 716.0-0!!


Una autntica sorpresa para Pal
miotto. Otra posibilidad consista
en el plan d 2 -Bh2 y fiah l .
16... i h5 17.Hael e5 18.i d2 Wc5+
19. e 3 Wc6 20.Jlb5 c 7
(Ver diagrama siguiente)
21.e2
ix e 2
22.1xe2 Hfc8
23.ce4 * f8 24.&xR> ^xf6 25.Sxf6
Axf6 26.fth7+ e7 27.fcf6+ 4 e 8
28.Bd2 a5 29.*g7

50 PARTIDAS COMENTADAS

173

Hoy, cinco aos ms tarde, an


me hace mucha gracia tal ingenui
dad y me pregunto si aquellos ita
lianos han visto ya alguna de mis
partidas.

(25) D. Bronstein - Y. Liberzon


XXVIII Campeonato de la URSS,
Leningrado, setiembre, 1960

Defensa Francesa [C18]


a

Las negras se rindieron.


Esta partida se disput en el
match URSS-Italia, y siguiendo los
principios de la famosa y clsica es
cuela ajedrecstica italiana, inici
un temprano ataque de peones, in
tentando demostrar as que, inclu
so en las aperturas semiabiertas, es
posible conseguir un ataque en el
mejor estilo combinativo. Real
mente, la clsica escuela italiana de
ajedrez es inmortal.
Aos ms tarde, en 1990, se me
invit a jugar en un torneo de R o
ma. De forma bastante inesperada
para m, me enter de que Botvin
nik haba llegado tambin. Pre
gunt a los organizadores si l iba
a jugar. No -m e contestaron-; s
lo viene a recibir el Premio Giacomo-Greco. Les pregunt enton
ces si l haba jugado alguna parti
da al estilo de la vieja escuela ita
liana. No -m e respondieron de
nuevo-, pero escribi en uno de
sus libros que Greco fue un gran
jugador.

No estuve muy afortunado en


este torneo, a pesar de que jugu
algunas buenas partidas, por ejem
plo contra Leonid Shamkovich; en
ella, por primera vez en mi vida,
me enroqu largo en una Defensa
India de Rey, y remat el juego con
un bello sacrificio de dama (ver p
gina 391).
Tambin recuerdo los combates
perdidos, especialmente el que me
enfrent con Spassky, que conside
ro innecesario ofrecer aqu, dado
que figura en todas las colecciones
de partidas brillantes. Slo tengo
una excusa para explicar el resulta
do: ese juego se disput un da des
pus de haber celebrado mi aniver
sario.
La Defensa Francesa, elegida
por mi adversario en esta partida,
debe su existencia a la maravillosa
inventiva de un grupo de jugadores
franceses, que la utilizaron por pri
mera vez en un combate por co
rrespondencia contra unos ajedre
cistas ingleses el siglo pasado.
Al haberse perdido miles y miles
de partidas por la fuerza del alfil
blanco de c4, que atacaba el pen
negro de f7, los franceses encon

174

EL APRENDIZ DE BRUJO

traron una brillante solucin: ju


gar 1... e 6 en lugar de 1... e5. De
esta forma las blancas no tendran
ya expectivas de una rpida victo
ria.
Las negras pueden atacar el pen
blanco de e4 con 2... d5, lo que
usualmente origina una tensa lu
cha. Sin embargo, las negras deben
hacer una o dos concesiones: per
mitir que el pen blanco ocupe la
excelente casilla de e5, desde la
que ejercer fuerte presin sobre la
posicin negra, cerrando en algu
nos casos el centro; y conceder al
adversario ventaja de espacio en
dicho sector, lo que debera contra
rrestarse buscando contrajuego en
los flancos.
A pesar de que las blancas por
regla general obtienen alguna ven
taja, la Defensa Francesa puede ser
jugada con negras por aquellos ju
gadores llenos de recursos.
En la presente partida el lector
podr observar por s mismo los
mltiples problemas que las blan
cas deben afrontar para abrir bre
cha en las defensas negras y salir fi
nalmente victorioso.
En ella se desarrolla una tensa
lucha posicional, llena de escara
muzas tcticas. El alfil blanco de
casillas claras desempe un papel
mucho ms activo que su homlo
go negro, debido principalmente a
los peones de d4 y e5.

rrespondencia, el profesor Hans


Berliner, jug de esta forma contra
m en el Torneo AEGON de La
Haya, Holanda, 1993.
9... cxd410.cxd4 Wh4

A A

A A
A

4
3

A A %

A
A

a
a

A A A

l
b

&
f

ll. x h 4 ! xh4 12.g3! & E 13.fte2


sc6 14. .4 b2 4^a5 15.3! Ad7
16.*f2 }c4 17.,cl
El caballo negro es la nica pie
za que se halla bien situada. Ntese
que la torre de a l y el alfil de
e l todava descansan en sus casi
llas de origen, y sin embargo, resul
ta clara la ventaja blanca en el flan
co de rey.
17... Hc8 18.g4! fte7 19.gxh5! Hxh5
20.h4! Jta4 21.^g3 Ih 8 22.h5! ia5
23.2a2 ^ac6 24.1b2 b6 25.,,g5
^Sg8 26.Jld2 h6 27.Sh4 ie7
(Ver diagrama siguiente)

I.e4 e6 2.d4 d5 3.ftc3 &JM 4.e5 c5


5.a3 Axc3+ 6.bxc3 ^ e7 7.g4 H5
8..1d3 h5 9.Wf4
Hoy en da se considera ms
fuerte la jugada 9.Wh3. El mismo
computador Hitech, programado
por el Campen del Mundo por co

28.Axh6
Las blancas no deben permitir
... h5.
28... 2xh6 29.Hg4 * f8 30.*e3 Sc3
31.2a2 Ic 7

50 PARTIDAS COMENTADAS

I|

% A A
A
4

A
A i.

A A

A <?

i &

3
2
1

a A
___
b c d

A
4

175

B
e

El alfil blanco es mejor que el


negro. La fuerza del ataque blanco
se incrementar tan pronto como
sus torres se vean capaces de coo
perar entre s.
32.*d2 f5 33.exf6 flxf
No 33... gxf6 , ya que el pen de
h blanco se volvera muy peli
groso.
34.f4 ftg8 35.*e3 ,e8 36.1g5 Scf7

Posicin aplazada.
41.1gl S2+ 42.?dl He7 43A e2
^Sg8 44.ftg3 >h6 45.4c l Hc7
4 6 .1 e llg 2
Era necesario 46... S f 6 .
47.Ag6 >f7 48.Hg4 ,i.h5 49.fle3
hd6 50.SB+ *g8

7
6
5
4
3
2

1
a

37.f5 h6 38.fxe6 flxe6+ 39.d2


Lc6 40.Sal H3

51.h6 gxh 52.Hf6 S gl+ 53.*b2


c4+ 54.*a2 Sg7 55.tf5!
Las negras se entregan.

176

EL APRENDIZ DE BRUJO

(26) G. Veresov - D. Bronstein


Campeonato p o r Equipos
de la URSS, Mosc, 1960

Defensa Bogoindia [E11]


El Campeonato Sovitico por
Equipos se celebraba cada ao, y ca
da cuatro formaba parte de la Olim
piada de Deportes de la URSS.
Apenas terminada la Olimpiada
del verano de 1967, me integr en el
Club de Deportes Dnamo, encon
trando a las autoridades federativas
muy ocupadas y excitadas, ya que
intentaban encontrar algn error en
los clculos de los puntos obtenidos
por 50 tipos de deportes diferentes.
El problema radicaba en que el
Club de Deportes Dnamo estaba
perdiendo la Olimpiada contra el
mundialmente conocido Club de
Deportes del Ejrcito Sovitico
por un solo punto. Yo segua sus
discusiones y de pronto se me ocu
rri una ingeniosa idea, que mo
destamente expuse: Disclpenme,
pero cuntos puntos aadiran
por mi actuacin?. David, por
qu pregunta eso ahora? Natural
mente, sabemos que ha ganado la
Olimpiada con el equipo de Mosc;
por eso, le concederemos la mxi
ma puntuacin. Qu quieren
decir Vds. con una victoria? -p re
gunt. Yo gan dos competicio
nes. De pronto se hizo el silencio
y prosegu: Este ao esa competi
cin era tambin el Campeonato
de la URSS y en l consegu una
medalla de oro extra.
Se debera de haber visto en
tonces la felicidad que se plasm
en todos aquellos rostros!
Con mis puntos de ms el Club
de Deportes Dnamo sobrepas al

Club de Deportes del Ejrcito So


vitico y alcanz el primer puesto.
Esto me proporcion unos in
gresos estables durante los dos
aos siguientes y un permiso exclu
sivo para pasar mis vacaciones en
el campo de entrenamiento de ft
bol del Dnamo, situado a las afue
ras de Mosc y con unas vistas real
mente esplndidas.
I.d4 e6 2.c4 Ab4+
Paul Keres se sirvi de esta juga
da en su partida contra el Dr. Max
Euwe en la primera ronda del famo
so Torneo AVRO (Holanda, no
viembre de 1938). En l los partici
pantes no solamente jugaban al aje
drez sino que tambin viajaban a la
ciudad, distinta de la anterior, donde
se iba a celebrar la siguiente ronda.
3.iLd2 a5 4.&D
Si 4.e4 entonces 4... d 6 y ... e6-e5.
Tambin es posible inmediatamen
te 4... d5.
4...
5Mc3 d6 6.c2 c6
Ahora 6 ... c5 no es tan recomen
dable debido a la extrema debili
dad de la casilla b 6 .
7.g3 e5 8.dxe5 dxe5 9.0-0-0

50 PARTIDAS COMENTADAS

Las blancas deberan haber ju


gado aqu 9.a3, y dependiendo de
la respuesta negra, decidir en qu
flanco enrocar,
9... i,xc3 10. * xc3 W el l l . l g 2
Ahora se haca necesario jugar
11.a3.
1 1 ... ftb4
El comienzo de una profunda
concepcin estratgica.
12.#a4+ A,d713.a3 lc 6 !

1
f A A A

A A

lisll!

%
m

P I

H)Kg

A
' j|||

&

A A

JftslSsil

drez y me satisfizo llevar a la prc


tica ese conocimiento.
17.Hhdl
Las blancas ni siquiera sospe
chan lo que se les viene encima.
17... h6
Raaphy Persitz estaba tan im
presionado por esta modesta pero
astuta jugada que escribi un art
culo en British Chess Magazine fe
licitndome por mi inventiva.
18 .!h 3 i h7
8
7
6

' lisia
A

4
3

A A A
H

<
?
SSllJl
a b e
d

177

Veresov juzg esta posicin co


mo favorable, ya que las negras
pierden en este momento un pen.
Por mi parte, la considero mejor
para las negras, que disponen de
objetivos de ataque en la fortaleza
enemiga: casillas dbiles prximas
al rey blanco y el vulnerable pen
de e2. El hecho de que la dama
blanca se halle completamente fue
ra de juego favorece an ms al se
gundo jugador.
14.!xe5 0-0 15.1xf6 ttxffi 16.1d2
!e 4 !
El comienzo de un plan muy in
genioso. Yo haba visto esta idea
antes en algunos problemas de aje

Slo ahora ven las blancas la


amenaza de ... Wg6, pero ya es de
masiado tarde: no existe defensa
contra la misma.
En el diagrama precedente pare
ce haberse deslizado un error tipo
grfico; en tales posiciones el rey
blanco suele hallarse en g l.

19.1d7 SfeS 20.*d2 JdE5!


Un elegante golpe final. Si ahora
21.!xf5 #xf5 22. e l entonces su
cede la mortal horquilla 2 2 ... c 2 +.
21.*fc3 !x h 3 22.*xf6 gxf6
Las blancas abandonaron.
Debemos aadir que Veresov,
de profundas convicciones antise

178

EL APRENDIZ DE BRUJO

mitas, vivi en Minsk y se revel


como un mortal enemigo de Isaac
Boleslavsky.

unas valiosas tablas con Spassky y


en esta partida luchaba tambin
por el empate. En un momento da
do, tuve alguna oportunidad de ga
nar, pero la desaprovech.

(27) D. Bronstein - R. Fischer


Torneo Internacional
Mar del Plata, 1960

I.d4 &SS 2.&c3 d5 3JLg5 M 5 4.e3


e6 5.ild3 A,xd3 6.Wxd3 c5

Ataque Lewickiego [D01]


Ataque Lewickiego? S, en los
viejos libros se le denomina as. Y
yo no siento ninguna inclinacin a
llamar a esta apertura Ataque Veresov, como se suele hacer hoy. A
pesar de haber jugado esta lnea
bastante a menudo, no debera
honrrsele con una apertura bauti
zada despus de l.
Hace aos, el Torneo de Mar del
Plata se convirti en un aconteci
miento anual para Argentina y
creo que Najdorf lo gan unas diez
veces. Viaj a Argentina junto a
Boris Spassky, pero, afortunada
mente para nosotros, nuestro vuelo
hubo de retrasarse en Londres de
bido a las adversas condiciones me
teorolgicas, y aprovech la opor
tunidad para ensear a Boris los
encantos de la noche londinense.
A nuestra llegada a Buenos Ai
res, descubrimos el nombre de
Bobby Fischer en la lista de partici
pantes.
A la maana siguiente, cuando
fuimos a la estacin para ir a Mar
del Plata, Bobby me hizo seales
desde el tren y tuve el placer de
presentar a Boris al gran jugador
norteamericano. Se hicieron ami
gos al momento, y han conservado
esta relacin hasta hoy.
En el torneo ambos luchbamos
por el primer premio. Consegu

7.Axf6 gxf 8.dxc5 d7


Aqu no es tan bueno 8 ... f5 por
9.0-0-0 ftd7 10.g4 fxg4 ll.e4.
9.e4 dxe410.fce4 ftxc5 ll.'#f3
Bobby Fischer medit unos 15
minutos y jug la simple pero
muy enrgica...
11... Lg7!
Por este tipo de jugadas se puede
distinguir a un buen jugador de uno
excelente.
12.-age2 0-0 13.g4 b5 14.g3 a4!
15.\xa4
Si ]5.ftce4 entonces 15... f5
16.gxf5 ,xb2 17.1dl (17.f6 <i>h8
18.Hdl Wa5+ 19.*fl b4) 17... #h4.
15... bxa4 16.0-0 flc8 17.1acl Wd4
18.b3

50 PARTIDAS COMENTADAS

A A
A A
Jii! Illlj

7A

6
5Si
4 a
3
2 ;A

2#

2
ijj

a
rfc

A
A

A
f i

A
A

5 Ipil

A
> A

3lili

2A
1

filil lili lili

1 1 SI S u
4 A11
lili i ! i
m

2A
1

A
b

Parece que las negras han obte


nido la iniciativa, pero las blancas
disponen en este momento de una
elegante maniobra de dama.
26.Wd8+ Af8 27.gxf5 exf5 28.Wb8
h 6 29.xf'5 Wxh3

sta es la posicin que Fischer


deseaba alcanzar, pero ahora les
toca mover a las blancas.
30Ae7+!
*g7
31.*e5+!
f6
32.ftf5+! * f7
nica. Obviamente Fischer no
percibi que despus de 32... :ig6
hay jaque con la dama desde e 8 ,
y si el rey negro captura al caballo
se permitir otro jaque de dama
desde c8 . Las negras deben aho
ra defenderse.
33.*d5+
*g6
34.^e3
WhS
35.Wg8+ J,g7 36.*e8+ 4>h6
37.d7 *g6+ 38.*fl Jtf8

L
A

a
A t

III lilil Mil


i
A
(
^?

lili
a

SS8S

18... b 2 19.bxa4 Hxc2 20.Sxc2


Wxc2 21.b3 *g 6
Ahora el negro juega a ganar,
pero subestima los recursos de las
blancas.
22.h3 i_h 23.*D Id 8 24.Hdl
Sxdl+ 25.*xd l f5

i. *
A
A

7A

179

A
a

180

EL APRENDIZ DE BRUJO

39.xa7 Wd3+ 40.*g2 We4+


4 1 .* g l Wg6+ 42 l?fl 'd3+ 43.*g2
# e 4 + 44.3 Wd3
Aqu se aplaz la partida por un
par de horas para permitir a los ju
gadores satisfacer sus estmagos.
45.1U4 We2+ 4(.*g3 Wel+
47.'4>g4

Fischer se ha defendido brillan


temente y yo ya no intentaba jugar
a ganar, pero en este momento de
bera haber jugado 47.'4>f4 Wh4+
48.5ig4+ &g7 49.d7+ para arrin
conar al monarca enemigo. Des
perdiciada esta oportunidad, ha lle
gado el momento de que la dama
negra demuestre todo su poder en
las manos de Fischer.
47... g l+ 48.*f5 Wg6+ 49.*e6
We8+ 50.*d5 Wa8+ 51.*e6 We8+
52.*f5 g6+ 53.*f4 VgS+ 54.*e4
4g6!
(Ver diagrama siguiente)
Una excelente jugada defensiva.
55.f4 Wgl 56.Wd7 h l+ 57.d3
* b l+ 58.*e2 xa2+ 59.*f3 Wall

Amenazando ... Whl, con un ojo


puesto en los peones de a4 y
f6 , y despreocupndose comple
tamente de todos los posibles ja
ques de dama, caballo o pen de
f5. Un movimiento perfecto!
60.g4+ * f7 61.Wh5+ * g 7 62.a5
* c 3 63.*g4+ S?h8 64.We6 Ac5
65.l / e8+-Se acordaron las tablas.

(28) M. Tal - D. Bronstein


XXIX Campeonato de la URSS,
Bak, 1961

Defensa Escandinava [B14]


Esta apertura no es muy popular
hoy en da. Por qu? Existe algu
na primera jugada mejor? Al ata
car el pen central blanco, las ne
gras muestran sus cartas de inme
diato.
A lo largo de mi vida siempre es
tuve, y sigo estndolo, muy intere
sado por la psicologa en general y
por el pensamiento en ajedrez en
particular. Constitua un misterio
para m por qu los maestros efec

50 PARTIDAS COMENTADAS

tan a veces jugadas extraas en la


apertura, teniendo mucho tiempo a
su disposicin, y por qu, luego,
esos mismos maestros juegan bri
llantemente en los apuros de tiem
po. Desde hace unos 40 aos co
menc a anotar el tiempo utilizado
por los jugadores y pronto lo hice
tambin en mis propias partidas.
Ahora poseo una larga lista de jue
gos con anotaciones sobre los minu
tos utilizados en cada jugada y he
escrito varios artculos en diferentes
revistas de ajedrez sobre este asun
to. Con los aos llegu a publicar en
mi columna de ajedrez del diario Izvestia cientos de partidas de los
matches por el Campeonato del
Mundo con el tiempo de reflexin
consumido en cada movimiento.
Pretenda as contribuir a la
comprensin del ajedrez, no slo
por los aficionados, sino tambin
por los cientficos que tratan de ex
plicar el funcionamiento del cere
bro humano. Creo haber tenido
xito, ya que recib cartas de mis
lectores en este sentido.
Para m, al menos, resulta ahora
completamente claro por qu pen
samos mucho o poco tiempo, o por
qu cometemos errores.
El principal componente de la
batalla ajedrecstica radica en la
tensin que se desarrolla entre dos
jugadores, ya sea en una partida r
pida a cinco minutos o en un com
bate tradicional. En la siguiente
partida es muy ilustrativo ver cmo
Tal jug las primeras siete jugadas
aparentemente con gran confianza,
aceptando mi sacrificio de pen.
Con sus 5 jugadas siguientes, inten
t justificar esta decisin. Echando
un vistazo a las anotaciones se da

181

uno cuenta de que Tal invirti mu


chsimo tiempo entre las jugadas
18a y 24a, intentando reducir, en va
no, la presin de las piezas negras.
Hubiera sido deseable consagrar
todo ese tiempo, alrededor de una
hora, a jugar de forma ms cuida
dosa la apertura. Se trata tan slo
de un ejemplo y el lector interesado
en este aspecto del ajedrez debera
empezar a anotar sus propios perio
dos de reflexin: su nivel de juego
puede aumentar inmediatamente.
El tiempo, que figura entre pa
rntesis, se refiere a los minutos in
vertidos y fue anotado por m mis
mo durante la partida.
I.e4(0) d5(2) 2.exd5(0) ftffi(O)
La lnea principal, 2... ttxdS
3.&c3 Wa5 4.&E3
5.d4 i.g4
6.h3 concede a- las blancas ventaja
de espacio; por eso prefiero la juga
da de espera 2...
De todas for
mas el blanco puede mantener
cierta presin jugando simplemen
te 3.d4 ^x d 5 4.tf3 Af5 5.JLd3
jLxd3 6 .fc d 3 e 6 , etc. Pero a Tal le
gustaba ms transponer el planteo
al ataque Panov de la Defensa Caro-Kann.
3.c4(3) c6(2) 4.d4(0) cxd5(0)
5.tc3(0) g6(10) 6.b3(2) A g7(l)
7.cxd5(0) 0-0(2)
Qu compensacin tienen las
negras? Han construido un slido
refugio para su rey y se disponen a
organizar un ataque.
8.)f3(ll)
bd7(3)
9.1lg5(l)
b6(3)
10.Jlc4(4)
M5(5)
II.2dl(10) fte4!(16)
La refutacin del juego de las
blancas, que han perdido errnea
mente tiempos al tratar de defen
der el pen extra de d5.

182

EL APRENDIZ DE BRUJO

1A A
6
s
,

A
A

2 A A

A A A
b &

1
b

a
f

12.0-0(11) ^xc3(22) 13.bxc3(0)


Ic8(2) 14.Ab5(4) h6(8) 15.1,h4(8)
g5!(5) 16.g3(0) x d 5 (l)

A A &

A A
L

2| A
1

7
6

A A A

sa &

Resulta fcil percibir el fracaso


del plan blanco. Tal intenta ahora
ganar tiempo y colocar su caballo
en e5, pero las negras reaccio
nan perfectamente clavando dicha
pieza.
17.b4(0) g4(4) 18.Sfel (19)
J.xf3(5) 19.gxf3(0) e6!(2)

11
W

1
a

1 1
1
1
1

A
A

2t

A A i A
A

A A
a
a
a a
&
d

g h

Probablemente la jugada gana


dora. El esqueleto de peones blan
cos alrededor del rey est destrui
do y los restantes peones no se ha
llan en mejor situacin.
20.Ad3(6) Wxf3(4) 21.2d2(28)
Bfd8(10)
22.Se3(18)
c6(l)
23.b5(0) Wd5(l) 24.1de2(15)
^>c4(10)
25.Axc4(0)
Sxc4(0)
26.Wb2 3dc8 27.1,e5 Axe5
28.1xe5(0) Wc6(l)

50 PARTIDAS COMENTADAS

Las blancas intentan activar sus


torres, pero en realidad son sus
congneres negras las que dominan
la partida.
29.l2e3(5) b6(5) 30.Wa3(l) Bxc3(l)
31.xa7(0) Hxe3(2) 32.Bxe3(0)
Ia8(0)

t f

i f

A
A

33.flc3(0)
We4(0)
34.S/c7(0)
Ixa2(l)
35.1cl(0)
#xd 4(l)
36.*g3(0) *g7(2) 37.h4(0) Wxh4(5)
38.Wc3+(0) * g 6 (l) 39.Wd3+(0)
h5(0) 40.'#e3(0) Ha4(4)
Las blancas abandonaron.

Tiempo total consumido:


Blancas: 2,29 h.; Negras: 2,28 h.
(Ver grfico del tiempo en la pgi
na siguiente).

183

(29) D. Bronstein L. Shamkovich


Campeonato de Mosc,
septiembre, 1961

Defensa Escandinava [B01]


Leonid Shamkovich pertenece,
como jugador, a mi generacin. l
vivi en Leningrado y yo en Kiev.
Hemos disputado varias partidas,
todas ellas interesantes, con juga
das agudas y ataques y defensas.
Shamkovich se muestra muy or
gulloso de su conocimiento de la
herencia clsica del ajedrez. H a es
crito muchos artculos tericos so
bre aperturas, en las que ha intro
ducido no pocas novedades. Su jue
go destaca por su lgica y abundan
cia de matices. El libro que public
hace aos sobre el arte del sacrifi
cio en ajedrez se revela como uno
de los mejores de la literatura del
ajedrez y se lo recomiendo encare
cidamente al lector.
Unos 25 aos atrs, Shamko
vich cambi su lugar de residencia
e inici una exitosa carrera ajedre
cstica en su nuevo pas, los Esta
dos Unidos. Cuando en 1993 me
encontraba en Nueva York me in
vit a cenar en su casa y pude ver
con mis propios ojos los num ero
sos premios que haba logrado en
los torneos de lite norteamerica
nos. Fue muy agradable para m
comprobar que an se conserva
joven y lleno de vitalidad; tambin
experiment un gran placer al or
le comentar que quera escribir un
libro sobre algunas de mis parti
das. Espero que no se le olvide,
pues me hace ilusin ver publica
do dicho libro.

18 4

EL APRENDIZ DE BRUJO

Cronograma de la partida M. Tal - D. Bronstein


21 20 18 16 14 12 10 08 06 04 02

02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 21

e4

exd5

d5
f6

c6

cxd5

>c3

ge

Wb3

g7

cxd5

d4

c4

ftf3

0-0
bd7

i .g 5

<ab6

ic 4

10

Sd1

11

0-0

12

bxc3

13

b5

14

h6

jt h 4

15

95
xd 5

Jf5

,
22

e4
xc3
Ic 8

l ,g 3

16

ttb 4

17

A .g 4

E fe 1

18

i ,x f 3

gf3
i_d3

19
20

e6
*x f3

_Bd2_
_28

21

2 fd 8

22

Wc6

Lb5

23

d5

2de2

24

<2}c4

:,xc4

25

lx c 4

W b2

26

Id c 8

.e5

27

i.x e 5

Sxe5

>
s

32e3
a3

28

"s

W c6

29

30

b6
Sxc3

Wxa7

s
31 \
>

Bxe3

32

Sa8

ac3

33

W e4

c7
Sc1

Ix e 3

/
34 \
35 \

W g3

36

h4

37

*c 3 +

38

W d3+

39

W e3

40

lx a 2
# xd4
g 7

\
s

*x h 4
*g 6

*h 5

c
*s

Ba4

50 PARTIDAS COMENTADAS

l.e4 d5 2.exd5 >f6 3.d4 ^xd5


4 .^ 0 M 5 5.a3 e6 6.c4 b6 7.c3
ie 7
8 1
'
6

&

A k A
4

A A A
A

3 A
2

1a
a

&
A

A
y

c "d

Ahora 1 x 2 y 0 - 0 es un buen
plan, pero las blancas deberan ju
gar ms activamente. Las negras
adolecen de dos debilidades: b7
Yg?- Cmo puede explotarlas el
primer jugador?

8.*b3
Presin sobre b7.
8... # c8 9.c5 6d7 10.4
U .i c4 c6 12.0-0

8 f
7 A A
e
A
5

3 A

1
A A A
A &
i.

1' fi

Todas las piezas blancas se han


activado, mientras que las negras
an no han completado su desa
rrollo.
1 2 ... hd5
Lgico, pero no demasiado
bueno.

13.Jlxd5
Esto abre la columna e, toda
vez que a 13... cxd5 sucedera
14.>b5.
13... exd5 14.Bael! c-6 15.Ag5
J,xg5
Y
no 15... f6 debido a 16.3e3 y
Bfel.
I t x g 5 0-0 17.te2 fta 18.ftg3
h6
Si 18... ^ c 7 entonces 19.'#?d3 g6
20.f4 f5 21.Be5, seguido de Bfel, y
el alfil de e 6 se ha transformado
en un pen.
19.;'\xe6
Otro plan recomendable sera
^ f3 , seguido de
y f4.
19... fxe 20.f4 Wd7 21.Be5! B17

<

A A

W
A

A
A

J
a

A
a

8S

&

O
b

L
c

a
e

f i

185

22.f5 exf5 23.&xf5 Baf8 24.g4

186

EL APRENDIZ DE BRUJO

En la partida Alekhine-Euwe,
de Amsterdam 1936, Alekhine de
fendi su caballo de f5 con la
misma jugada.
24... # d 8 25.Sfel! g 5 26.Wg3
4>h7 27.h4Wg6

A A

l i
f A

A
A A 2
A

A A
ff

.i i
a

28.*g2
De acuerdo con la teora de Steinitz, el rey se revela como una pie
za fuerte en el medio juego. Aqu
se rene con sus fuerzas antes de
emprender el asalto definitivo.
28... h5
La nica defensa contra 29.h5
Wg5 30Ad6, etc. Empero, el pen
de h se convierte ahora en un ob
jetivo de ataque.
29.&e7 Hxe7
De nuevo, jugada nica. Si
30... f c g 4 entonces 30.Vxg4 hxg4
31.Sh5 mate, y si 29... Hf2 + 30.4^1,
con la misma amenaza de Bh5+.
30.1xe7 hxg4 3 1 e 5 g3 32.*g5
If2+ 33. ;V\g3 #xg5+ 34.hxg5 lxb 2
35.l7e6! &c7 36,Hhl+! 4>g8
37.1e7! hb5 38.Kh8+! *xh8 39.g6
Hb3+ 40.*g4
Las negras capitulan.

(30) A. Cherepkov - D. Bronstein


XXVIII Campeonato de la URSS,
Mosc, 1961

Apertura Espaola [C80]


Alexander Vasilievich Cherep
kov volvi a su ciudad natal de Leningrado despus de haber servido
en el Ejrcito Rojo como un va
liente soldado durante los cuatro
aos de la Gran Guerra Patritica
(Segunda Guerra Mundial). Por su
contribucin a la expulsin de las
tropas nazis se le honr con mu
chas condecoraciones.
Algn tiempo ms tarde, resta
blecida la paz en nuestro pas, deci
di dar rienda suelta a su pasin, el
ajedrez, y as, durante varios aos,
se convirti en el entrenador de las
jvenes promesas del leningradense Club Jnior de Ajedrez.
No hace mucho depart amiga
blemente con Korchnoi sobre el ta
lento ajedrecstico de este hombre,
de una gran honradez y dignidad.
Fue una autntica lstima que, a
pesar de haberse proclamado va
rias veces Campen de Leningrado, Cherepkov nunca tuvo la opor
tunidad de jugar en fuertes torneos
internacionales fuera de la URSS.
Estoy convencido de que sta fue
la nica razn por la que no lleg a
engrosar las filas de los grandes
maestros.
Nos enfrentamos dos veces so
bre el tablero, primero en el XXVIII Campeonato de la URSS en
Mosc (1961) y luego en la Semifi
nal del mismo torneo en Jaroslav
(1982).
Y
me pregunto si llegaremos a
disputar an una tercera partida
antes de que acabe el siglo.

50 PARTIDAS COMENTADAS

Este combate gira sobre mi 29a


jugada ... e3H, que me cost 15 mi
nutos de reloj. La idea de la combi
nacin con el sacrificio de la torre
haba tomado cuerpo en mi mente
desde mucho antes, pero deseaba
verificar una vez ms todos los de
talles, razn bsica de mis conti
nuos apuros de tiempo. A pesar de
que una nueva comprobacin no
perjudica nunca a nadie, no debera
abusarse de ella. Yo mismo me sor
prendo al pensar en cuntas hermo
sas combinaciones he arruinado a
lo largo de mi lucha en los torneos
por percatarme a ltima hora de al
guna contra-combinacin de mi
oponente, combinacin ni siquiera
entrevista por ste, y en absoluto
existente la mayor parte de los ca
sos. Ah, el exceso de fantasa!
Esto es precisamente lo que ocu
rri en la partida.
I.e4 e5 2.&B ^ c6 3.b5 a6 4.4a4
6 5.0-0 ^xe4
Durante mis primeros aos de
escuela, el Dr. Max Euwe jugaba a
menudo esta variante. Recuerdo
una partida de su match con el Dr.
Alexander Alekhine en 1935, en la
que ste sacrific un pen en la
apertura, que Euwe captur sin te
mor: 6.d4 b5 7.Jtb3 d5 8.dxe5 J ,e 6
9.c3 Jle7 10.a4 b4 ll.& d 4 ^xe5
12.f4. Por mi parte, yo haba anali
zado profundamente esta variante
y haba descubierto que despus de
la recomendacin terica 12... Jlg4
las blancas mantienen la iniciativa
con 13.Tc2 >g6 14.f5 >e5 15.U4.
Pero si las negras juegan 13... c5 en
tonces se equilibran las posibilida
des. En aquellos raros y lejanos
das era importante que uno mismo

187

analizara las diversas posibilidades,


y no limitarse a esperar la llegada
de un nuevo disquete.
6.d4 b5 7.Jlb3 d5 8.fce5
Esto constituy una sorpresa pa
ra m. Entonces se sola jugar
8.dxe5 en esta posicin, mientras
que la textual apenas se utilizaba,
aunque yo mismo la haba emplea
do en una partida contra el famoso
terico de aperturas y Pachman en
el Torneo Interzonal de Portoroz
(1958); en ella logr el triunfo de
una forma muy instructiva: l.e4 e5
2 M 3 ^ c 6 3.Ab5 a 6 4..a4 >f6
5.0-0 5^xe4 6.d4 b5 7.Ab3 d5
8.^xe5 ^sxe5 9.dxe5 c6 10.c3 Jlf5
ll.Jlc 2 Wd7 12.a4 Hc8 13.axb5
axb5 14.J,e3 &c5 15.id2 Axc2
16.fcc2 e7 17.f4 0-0 18.f5 flfe 8
19.d4 8 20.flf3 ^ e 4 21.>xe4
dxe4 22.*xe4 c5 23.Af2 i:,d 6
24.Hdl * e 7 25.e6 fxe 26.h4 Wc7
27.f6 y las negras abandonaron.
Lo ms sorprendente para m
radica en el hecho de que la jugada
8.^sxe5 no figura en los cuatro vo
luminosos tomos de aperturas cuyo
autor es... Pachman.
Yo no conoca esta variante por
aquella poca y la jugu slo por
que parece ms lgica que 8.dxe5 al
despejar el camino para el pen de
f y al no permitir la clavada del
caballo por el alfil negro (... Jig4).
8... ^xe5 9.dxe5 Ab7?
Demasiado optimista. Las ne
gras confan en activar este alfil
cuando jueguen ... e4-e3. Sin em
bargo, dicha pieza abandona su
buena posicin de c8 y pierde el
control de la casilla g4. Mejor
hubiera sido 8 ... c6 y luego decidir
si el alfil necesita o no moverse.

188

EL APRENDIZ DE BRUJO

10.c3 c5 ll.# g 4 !
8

7
6

i i i
1 tT W T

15... 0-0 16.ixc7 5ae8

A
A A

A A A

a &

Cherepkov se da cuenta de mi
error y emprende un ataque muy
peligroso.
11... Ve7 12.4M2! Wxe5 13.xe4
dxe4 14.x, 14 Wf6 15.Sadl!
Juego ideal en la mejor tradicin
clsica de Anderssen, Morphy y
Pillsbury. Con todas las fuerzas
centralizadas, las blancas, a pesar
del pen de menos, mantienen una
ligera ventaja.
8 1
7
6

1 1 1
W

5
4
3

A
A A

A A A

1
a

17.J.4
Hubiera sido ms activo 17.Wh5
Wc6 18.ilg3 y si 18... e3, simple
mente 19.iLd5 exf2+ 2 0 .Jlx'2 .
17... Jlc7
Otra jugada pasiva. Tras
17... A,c8 18.h5 Wb6 las negras
pueden confiar en un prximo
... Jle 6 , solucionando todos sus pro
blemas defensivos. Ahora, en cam
bio, juegan a ganar sin justificacin
alguna.
18.Jle3 Hd8 19.fld4 Hxd4 2 0 .i xd4
WgS 21.*d7 a8
Las blancas estn mejor, pero
las negras esperan poder jugar en
algn momento ... e3 y capturar el
pen de g2 .
22.Ae3 Wf6 23.fldl! h5 24.*c7 He8
25.1d7

Un buen golpe defensivo. Las


negras se preparan para avanzar el
pen de e (ver el comentario a la
9a jugada); por eso, han movido es
ta torre y no la de f8 , que debe
vigilar el punto f7.

Parece muy fuerte, pero la sim


ple 25.h4 abriendo un escape de
emergencia para el rey y amena
zando 26.1,g5 debi considerarse
seriamente. Tras 25... # x h 4 26.fid7
las negras necesitan encontrar algo
contra la amenaza 27.1,c5, por
ejemplo 26... V f 6 . Si ahora 27. 1x5
entonces 27... e3 (finalmente)
28.J,xe3 # g 6 y la dama negra, jun
to al alfil de a8 , pueden detener
el ataque blanco.

50 PARTIDAS COMENTADAS

1
f Ii i

A
A

l
.

1 A
a

Jfiu
AAA

a a

9h

25... Jtc6!
No 25... <if8 por 26.Hxe7. Tam
bin se amenazaba J lc5.
2 6 .id 4 Wh6 27.i,e3 Wf6
Tablas por repeticin de juga
das? No; quizs otro da.
28.jLg5? xg5 29.fcc6

Jljl
A

HA

A A

llp
W

W A
lili

7
6

i*. a
a a
lili ||
a

El arte de la lucha prctica en


ajedrez estriba principalmente en
la habilidad de hacer la jugada co
rrecta en el momento oportuno,
como en este caso, en que el avan
ce del pen origina grandes com
plicaciones, echando fuego a las
llamas. Por el contrario, la pasiva
29... '4f8 no concede ninguna espe
ranza.
30.1d5?
Para ser sinceros, yo tambin
hubiera jugado as, especialmente
en graves apuros de tiempo. Siendo
l mismo un jugador muy imagina
tivo, Cherepkov no se preocup
por 30... exf2+ y pens, casi con to
da seguridad, que me haba dejado
la torre de e 8 .
Por supuesto, despus de la nor
mal jugada defensiva 30.Edl el jue
go termina en tablas: 31.41:1 'fS
32.Wf3 Wf6 33.xf6 (33.xh5 g6
34.Wh6+ * g 8 35.Hd7 c5)
33... I.xf 6 34.2d7 fie7 35.Hd8+ l e 8
36.1d7, etc.

A
1

189

AAA

4
3

29... e3
El comienzo de una brillante
combinacin. Este golpe slo es
posible por la defectuosa 28a juga
da de las blancas.

2
1

30... e2

190

EL APRENDIZ DE BRUJO

Yo, tambin muy apurado de re


loj, slo poda confiar en mi propia
intuicin al avanzar el pen. De to
das formas, ya era demasiado tarde
para buscar otra jugada: la torre de
e 8 perece en cualquier caso.
31.fce8+ * h 7 32...c2+ g6!
La nica chance de las negras
para jugar a ganar, ya que si 32... f5
entonces 33.jlxf5+ Wxf5 34.#xh5+
4 ^ 8 35.Wxe2 Wxd5 y las tablas se
perfilan como el resultado ms
probable.
33.*xf7+ * h 6 34.g3?

vi 34... el=W+, pero qu deba ha


cer tras la continuacin 35.<4 g2
* g 4 36.Bd8?
Con muy poco tiempo disponi
ble, no acert a descubrir la idea
36... Wh3+ 37.4>f3 (37.*xh3 Wfl
mate) 37... # h l + 38.4e3 We6 +, y
me limit a hacer cuatro jugadas
buscando fciles jaques, un autnti
co tesoro en apuros de tiempo.
35.4g2 W f+ 36.J?f3

if

<
i

si?A
AA A

A A L

3
2

1
a

Las blancas deban de haber ju


gado 34.Sdl e x d l + 35. J,x d l Wd2
36.g3 # x d l+ 37.4g2 * d 8 38.h4,
con algunas posibilidades de tablas,
pero quin estaba jugando a tablas
en esta partida?
Ahora pude ganar en un solo
golpe promocionando mi pen de
e 2 a dama.
34... # c l+ ?
Resulta un hecho bie conocido
que en el juego prctico los jugado
res no verifican variantes enteras,
sino que confan el uno en el otro,
como sucede aqu. Naturalmente,

36... el& + 37.*e3


Ahora, tras tantos aos transcu
rridos, quin puede decir en qu
confiaban las negras? En los apre
mios de reloj haba pasado por alto
esta jugada y slo haba considera
do 37.4e4 We2+ 38.*d4 hxc2 o
38.414 g2, con mate en ambas va
riantes.
37... xc2+ 38. ?d2
(Ver diagrama siguiente)
A partir de este momento el rey
blanco ha encontrado un refugio
seguro, lo que reduce a meras ilu
siones todas las variantes ganado
ras de las negras.

50 PARTIDAS COMENTADAS

A tf

A
2 1

A
A

m
c

38... ^ b 4

Aqu Cherepkov contaba ape


nas con algunos segundos en su re
loj, vio la variante 39... gxh5
40.Ve6+, y sin dudarlo jug...
39.1xh5+?

...desperdiciando una bien mere


cida victoria. Despus de 39.W14+
g5 40.fld6+ J,xd 6 41.Wxd6+ 4g7
42.*e5+ 4g6 43.We6+ 4g7 44.Wf5
^ x a2 45.xg5+ 4>f7 46.1fxh5+, las
blancas logran el cambio de damas
y deberan vencer fcilmente gra
cias a sus peones pasados.
Tal vez les sea posible tambin
ganar el caballo negro con acerta
dos jaques de dama.
39... 4 xh5!

El primer jugador pensaba que


las negras slo podan responder
39... gxh5, tras la cual ganaba con
facilidad 40.'#e6+.
40.Wh7+ 4>g4!

Otra amarga sorpresa para las


blancas, ya que, a primera vista, pa
rece totalmente ilgico abandonar
el pen de g6 . El primer bando
slo contaba con 40... 'g5, tras la

191

que podra capturar el alfil y el ca


ballo negros.
Despus de la partida, examina
mos algunas variantes. El maestro
leningradense admiti no haber
visto ninguna de ellas; en lugar de
eso, segua confiando en la victo
ria, a pesar de la extrema premura
de tiempo. Sin embargo, decidi
que deba sacrificar la torre, ya
que as pondra en dificultades al
rey negro, y se presentara -eso
presum a- la ocasin de darle ma
te. D e este modo, cuando trans
form mi pen en caballo, mi rival
realiz instantneamente las si
guientes jugadas.
41.cxb4 Jlxb4+
Las blancas abandonaron.

Esta partida nos proporcion


un gran placer intelectual. Recuer
do especialmente cun sorprendi
dos quedamos al descubrir que,
tras las movidas 34... e l= # +
35.4g2 Wg4, las blancas deben
buscar defensa contra 36... # h 3 +
37.4x1x3 Wfl mate, teniendo en
cuenta que, por ello, no es aconse
jable jugar 36.h3.
Confo, amable lector, en que
este combate le haya hecho disfru
tar tanto como a los espectadores
que lo siguieron en el teatro, los
cuales, a su trmino, nos brindaron
un caluroso aplauso.
(31) N. Bakulin - D. Bronstein
Campeonato de Mosc, 1961

Defensa Alekhine [B04]


Ha sido siempre un reto partici
par en el Campeonato de Mosc;
aunque no todos los participantes

192

EL APRENDIZ DE BRUJO

son siempre jugadores bien conoci


dos, todos tienen un nivel de gran
maestro, por lo que se debe jugar
con mucha energa y concentracin
si se quiere luchar por conseguir
uno de los primeros puestos. He ju
gado ms de 1 0 veces en este certa
men y tuve xito al conseguir o em
patar el primer puesto en 1946,
1947,1953,1957,1961,1968 y 1982.
En 1947 compart el primer premio
con Simagin y Ravinsky, pero, dos
semanas ms tarde, slo qued se
gundo en el desempate al ganar Si
magin el ttulo.
Tambin empat el primer pues
to en 1968 y, a pesar del reglamen
to segn el cual los ganadores de
ban disputar un match de desem
pate a cuatro partidas, Tigran Petrosian se neg a jugar conmigo,
alegando que as podra yo jugar
un match con el Campen del
Mundo, sin haberme clasificado
por el sistema FIDE!
Me enorgullezco especialmente
del primer ttulo que conquist en
1946, cuando finalic delante de
Smyslov, y del ltimo (en 1982),
que se celebr bajo el nombre del
Campeonato Abierto de Mosc,
conmemorando los 60 aos de exis
tencia de la Unin Sovitica, y en
el que se dieron cita 1 2 grandes
maestros de las distintas Repbli
cas. Empat el primer puesto con
Naum Rashkovsky.
I.e4 H6 2.e5 ^d5 3.d4 d6 4 .^ 0 g6
Se jug esta variante en la 13a
partida Spassky-Fischer de Reykja
vik (1972), que considero la mejor
del match por parte de ambos con
tendientes.
5.c4 b6 6.b3 Ag7l 7.Ab2 0-0
8. e2 dxc5

Se debera aclarar la posicin


central antes de decidir cmo desa
rrollar el flanco de dama.
9.xe5
Si 9 dxe5, entonces 9... Wxdl +
10.Axdl ^ c 6 11.a3 g4 12.fod2
&d7.
9... c5 10.f4 -ftc6 ll.dxc5 Wxdl+
12.*xdl ftd7

2 <

A A

%
&
A
A

A
A .
S 4) ^
a

AA

13.&C3 ^dxe5
1 5 .* e l b4

K
A A

A A A A
A

JLxe5!

14.fxe5

A A

A
A

A
% A
A&

Ak
a
a

AA

a
f

50 PARTIDAS COMENTADAS

El rey blanco intenta buscar un


lugar seguro, pero ya es demasiado
tarde: no lo encontrar!
16.*f2 Ad4+! 1 7 .*g 3
Ntese lo bien; desarrollados
que estn la torre y el alfil negros
en a 8 y c8 . No existen mejores
casillas para esas piezas que las que
ocupan en este momento.
17... f5
El pen de c5 carece de im
portancia.
18.'\i4 f4+ 19.*f3 J,e3! 20.1 lidl
h5 21.h3 e5

A A
A

A
A
A

A
A

i. &

&

A A
A
A i
A
A
fc A A
A
3
A A l t
2 A
&
A
1

lili

lili

Se pudo tomar el pen de c5


en la jugada 17; ahora se tomar
por medio de un bello sacrificio de
alfil! A menudo jugadas como sta
parecen fciles, pero no se debe ol
vidar que requieren una buena prepararacin.
28... .xc5\ 29.?')xc5 e4 30. c2 f3+
3i.?n

2
a

193

l i
b

A A

Los peones negros e y f


marchan hacia el campo enemigo!
Si 22 Jlxe5 entonces 22... b 6
23.^c3 Ab7+ 24.&d5 S ad 8 25. J.c3
%xd5 26.cxd5 Axc5.
22... hc2 23.S e4
Las blancas tienen que intentar
frenar el avance del pen g negro.
No 23,S)abl a causa de 23... 4M4+
24.Hxd4 exd4 25.id5 g5.
23... ^ xal 24.ilxal ..15 25.1d6
Sae8 26.c3 g5 27.J,d3 g4+
28.*e2

&

22Mc3

A
A 1,

A
A

A
a

A
A

31... gxh3 32.Hh6 fxg2+

194

EL APRENDIZ DE BRUJO

Las ltimas cuatro jugadas ilus


tran claramente cunta razn tena
el famoso msico francs y cam
pen de ajedrez Fran?ois-Andr
Danican Philidor, al sentenciar que
los peones son el alma del ajedrez.
He utilizdo las ideas del gran ju
gador francs en muchas partidas,
y personalmente tambin creo que
las combinaciones son el alma de
ajedrez.
33.*gl h7!
A diferencia de los peones, las
piezas pueden retroceder, y en
efecto, lo hacen (aunque tengo
nuevas ideas al respecto [ver la p
gina 372]).
34. f6 b6 35.^d7 Sf7 36.c5 Ixd7
37.b4 Se6 38.t b3 AIS 39.^h2
gxf 40.ixf6+ g7
Las blancas abandonaron.

go encontr la posibilidad de efec


tuar una bonita combinacin. Me
gustan sobre todo las tres ltimas
jugadas que realic con la dama.
I.d4 d5 2.c4 e 3.*c3 >f 4JLgS^bd7 S.cxd5 exd5

(32) D. Bronstein - V. Korzin


Gambito de dama rehusado
[D36]
En Mosc hay miles de autnti
cos entusiastas de ajedrez que no
slo juegan bien, sino que tambin
poseen una buena comprensin del
juego. Las partidas del Campeona
to de Mosc se juegan por las tar
des, lo cual permite que acuda
siempre una gran multitud tras la
dura jornada laboral a disfrutar in
telectualmente con el juego de los
maestros. Por ello, siempre he con
siderado un deber jugar para mis
seguidores y mostrarles los distin
tos aspectos del ajedrez.
En esta partida escog una va
riante de apertura insulsa, pero lue

A
ii

li

pllll

A A A A
W a a

A A
2
a

Campeonato de Mosc, 1961

i
A A A
&

I
A A A *

6.e3
No 6.^xd5 por 6 ... ^>xd5 7.jk,xd8
Ab4+.
6... c 7. J,d3 i,c7 8.c2

1
A A

I
% A A A
A
&
A
JL
H
Si i l
B ill
> A
A A W
A A A
> a
a
a

50 PARTIDAS COMENTADAS

El blanco retrasa el desarrollo


del flanco de rey, a la espera de
averiguar las intenciones de las ne
gras. Tras 8 ... 0-0 9.<5M3 He8 10.g4
>f8 es atractiva la jugada ll.h3.
Pero la defensa escogida por las
negras tiene un inconveniente: re
sulta demasiado lenta; su idea estri
ba en trasladar el caballo a g7 y
luego jugar ... JL5, cambiando as
su alfil malo por el alfil bueno
de las blancas. Esto tendra xito si
stas replicasen I3 en la jugada
siguiente, pero el primer jugador
deja esta casilla para el pen, y ello
desbarata los planes del rival.
A propsito, esta defensa era
empleada a menudo por Korzin,
quien afirmaba no haber perdido
nunca con ella... hasta esta parti
da!
8...
9.% e2 ^ e6 10.ikh4 g6
11.0-0-0 g7 12.f3 0-0 13.h3 &fe8
14. 12 f5

s i l

'|i 1
s
A

i.

% A
A

4 11 D 8 8
3
2

, A

& *

A
A

15.&T4 ^ e 6 16.ftce2 Ah4 17.g3


^ x41 8 A x f4 A.g5

195

Tras el primer intento de las ne


gras de cambiar su alfil de casillas
claras (vase el comentario a la ju
gada 8 ), encuentran ahora otra for
ma de organizar una defensa para
su rey con la ayuda del alfil de casi
llas oscuras.
En este momento las blancas
necesitan averiguar la mejor for
ma para llegar hasta el rey negro.
Por experiencia, s que existe so
lamente un camino: adelantar los
peones y sacrificar una pieza en el
momento oportuno para ganar un
tiempo decisivo, exactamente co
mo ocurri en esta partida.
Es interesante contrastar las ju
gadas 19 y 22. En primer lugar, las
blancas retiran el caballo atacado
por el alfil negro, y luego, cuando
esto ya carece de importancia, per
miten que el alfil negro cumpla su
funcin anterior.
19.$>g2 g7 20.1i4 i,e 7 2L^f4
d6 22.1)5 Lxf4

196

EL APRENDIZ DE BRUJO

I *

A
A
A
&

A A
A
4

A A
& AAA
A A*

25.Hdhl Wxg6 26.fi7h6 Wg5 27.g4


Ad7 28.f4l.xf4
Si las negras juegan 28... #xg4
entonces 29.Sgl W3 30.Hg3.
29.cxf4 Wxf4+ 3 0 .* b l Wxg4

1
k

S
a

*
%

23.hxg6! Lc7
Habra sido mucho mejor jugar
23... hxg6 , pero era difcil resistir la
tentacin de conservar la pieza de
ventaja.
24.flxh7*g5

Al

L 1 1

11
A

I
a

Parece que las negras pueden


salvarse con ... & , pero es el tur
no de las blancas. Ahora la dama
blanca irrumpir decisivamente en
el corazn de la posicin negra.
Mi oponente, un brillante msi
co, apreci mucho este toque arts
tico y, cuando termin la partida, la
analizamos con gran placer, olvi
dndonos del resultado.
31.Wc5 Sae8 32.d6 i c 8 33.Wc7
Las negras abandonaron.
(33) L. Aronin - D. Bronstein
Torneo de Maestros Estonianos,
Tartu, 1962

Tienen buen juego las blancas?


S, porque a cambio del caballo, las
blancas pueden iniciar un peligroso
ataque doblando torres en la co
lumna h: un ejemplo temtico en
este tipo de posiciones.

Defensa siciliana [B28]


En el verano de 1962 la Federa
cin de Ajedrez de Estonia me in
vit a jugar en un torneo con los
maestros estonianos. Este tuvo lu

50 PARTIDAS COMENTADAS

gar en uno de las dependencias de


la Universidad de Tartu, de fama
mundial, que puso a nuestra dispo
sicin una sala.
Tanto mi contrincante de esta
partida como yo ramos unos invi
tados de Mosc; ya habamos dis
putado varias partidas con anterio
ridad y nos conocamos bastante
bien. Nuestro primer encuentro,
que termin en tablas, se remonta
a la Semifinal del Campeonato de
la URSS de 1945.
Lev Solomonovich Aronin jug
con xito muchas veces en los cam
peonatos de la URSS, aunque nun
ca logr quedar campen ni tam
poco recibir el ttulo de gran maes
tro que, sin duda, mereca. Su nom
bre tambin fue borrado de la lista
de participantes del Torneo Interzonal de 1952 en Estocolmo, en fa
vor de otro jugador, un miembro
de alto rango de la Federacin de
Ajedrez de la URSS (Kotov, T.F.).
Y sucedi que este jugador suplen
te gan el torneo con una puntua
cin rcord.
En la ltima ronda del XXII
Campeonato de la URSS, celebra
do en 1955, Aronin lleg a tener
una posicin totalmente ganadora
contra Vasily Smyslov y, por tanto,
no la analiz con seriedad en el
aplazamiento; pas por alto una
elegante variante de tablas encon
trada por Smyslov, que s haba he
cho sus deberes brillantemente,
y debi contentarse con el empate.
De esta forma, no lleg a clasificar
se para el Torneo Interzonal de
1955 por medio punto.
El estilo de juego de Aronin me
recuerda al de Botvinnik y Furman:
muy posicional y slido, pero oca

197

sionalmente tambin haca buen


uso de su talento combinativo.
I.e4 c5! 2.&B a6! 3.Ae2 d6! 4.0-0
5Mc3 e5!
Como las blancas an no han ju
gado d4, las negras lo impiden. Sin
embargo, el pen de e5 podra
convertirse en un objetivo de ata
que mediante un posterior f2-f4.
6.d3 Ae7 7.ftd2 0-0 8.f4 exf4!
9.^f3
Ahora se ha producido en el ta
blero una especie de Gambito de
Rey.
9... d5! I 0 .i xf4 ftcfi
No 10... dxe4 porque el alfil
blanco se activara en c4.
II.e5 e 8 1 2 .* h l hcl 13.f/d2 jLfS
14.1ael e6 15.jk,g3 g6 16. d l
b5!

L A A A
%
A A A &

& A
A A Ai
a

i> &
A
e

Iniciando el ataque.
17.&e2 c4! 18.d4 b4! 19.c3 Wa5
2 0 .ih 4 Sab8 21.,i.xe7 ^xe7
22.&g5 c7 23.^f4 h6! 24.>xg6
fxg6 25.Hxf8+ Hxf8 26.cxb4 xa2
Tom con la dama este pen y
no el de b4 porque haba visto
una bonita combinacin.

198

EL APRENDIZ DE BRUJO

27.&B b5 28.Wc2 a5!

&

A
AA

Al A A
AAA
Si'

W A 'rV

AA

k S
a

%
A A

A
A

6
5

47... blW 48.^xbl I x b l 49.A,xc4+


* f8 50.d5

2
1

S
d

> A
* A

A A

i A

29./a4 Wxb2 30.'#xb5 Wxb4


31.Wxb4
E n este punto comienza la com
binacin, basada en la siguiente va
riante: 31.W? Wxel+ 32.^xel
flfl, mate. Ahora, las blancas se
ven obligadas a aceptar el sacrificio
de caballo, pero las negras reciben
a cambio un pen pasado mvil.
31... axb4 3 2 .*gl b3 33.f2 g5
34.h3 Ha8

Las blancas estn perdidas. Sin


embargo, yo mismo me origin cier
tos problemas al tratar de encontrar
la forma ms bella de ganar.
Por otra parte, las negras dispo
nen de varios y fciles caminos ha
cia la victoria, aparte del que escog.
35.g4 Sa2+ 36.*e3 g6 37.d2
S a l 38.if3
39.*d2 &d3
40.1gl Ha2+ 41.c3 &2 42.b4
}e4 43.fi,el Sa8 44.Hxe4 dxe4
45.&d2 fla l 4 6 .ie 2 b2 47.*c3

AA

A
A

50 PARTIDAS COMENTADAS

Sin errores, el ajedrez carecera


de inters. Se pueden jugar partidas
rutinarias con los ordenadores, pe
ro los errores humanos crean situa
ciones inusuales que siempre repre
sentan un desafo. En el final en
cuestin, debido a un giro repenti
no en los acontecimientos, las blan
cas consiguen dos peones pasados
mviles que, apoyados por el alfil,
pueden volverse peligrosos. Ahora
las negras deben decidir si todava
desean jugar a ganar o contentarse
con tablas. He aqu un caso muy ra
ro en que calcul muy profunda
mente y decid jugar en pos de la
victoria, aunque haba que hacer
equilibrios al borde del abismo,
50... S d l 51.*c2 S a l 52.d6
Si el rey blanco ataca la torre, la
respuesta sera la misma. La inten
cin es avanzar el pen e en
cuanto sea posible.
52... Ha5 53.e6 Sc5
Las maniobras de la torre negra
persiguen un fin tanto defensivo
como ofensivo. Aumentan el poder
del pen e al atacar el alfil, y al
mismo tiempo impiden un posible
jaque de ste desde b5.

A
A

A
d

<

64... g6!
Sin este tiempo, la partida sera
tablas. Ahora las blancas ya no
pueden m antener la oposicin.
Casos como ste pueden encon
trarse en cualquier buen libro de
finales.
65.#f3 * d 4 66.O * e 4 67.*e2
* f4 68.*2 h5! 69.gxh5 gxh5
70.4>g2 * e 3 71.4>g3 h4+!
Las blancas abandonaron.

(34) D. Bronstein - K. Darga

A
a

54.4>b3 e3! 55.e7+ * e 8 56.A,d3


4>d7 57.jtg6 Se5 58.*c2 e2!
59.e8#+ 2xe8 60.Axe8+ *xe8
61.d2 * d 7 62.*xe2 *xd6 63.*d2
rSe5 64.<4e3

199

Torneo interzonal,
Amsterdam, 1964

Gambito de Dama
Rehusado [D31]
sta fue mi primera y nica par
tida con Klaus Darga. Fue nuestro

200

EL APRENDIZ DE BRUJO

destino comn ser jugadores de re


serva durante el match URSS-Resto del mundo, celebrado en Belgra
do en la primavera de 1970. En
cuatro rondas no llegamos a jugar
ni una sola partida!
Recuerdo este combate como
aquel en que, en apuros de tiempo,
deba mover a la velocidad de ju
gada por segundo; pero cada una
de ellas originaba la prdida de un
pen!

i.

4.
s1
A
1

I.d4 d5 2.c4 e6 3.k3 i,e 7


Para evitar la clavada 4.J,g5,
que sucedera si las negras juegan
3...
primero.
4.cxd5 exd5 5.Af'4 c6 6.e3 ,f5
Por aquel entonces la impresin
general era que, con el alfil en f5,
las negras tenan juego igualado.
Sin embargo, se descubri ms tar
de que el alfil puede convertirse en
un blanco para los peones blancos.
7.h3
Normalmente existen dos for
mas de jugar en esta posicin: desa
rrollar nicamente las piezas, o lu
char por ms espacio, por ejemplo:
7.g4 J,g 6 8.h4 y 9.h5 (si 8 ... Jlxh4
entonces 9.Wb3 b 6 10.rf3, con r
pido desarrollo) o 7.<2}ge2
8.?ig3 J,g6 y 9.jld3. Las blancas
prefieren una tercera alternativa:
hacer una jugada de espera con el
fin de descubrir las intenciones de
las negras.
7... ^ f6 8.g4 jke
No 8 ... _,g6 a causa de 9.ge2
seguido de ^g3, g5 y h4.
9.J,d3 bd710.^13 b6 1.1.Wc2
Esta posicin se produjo en el
match entre Botvinnik y Petrosian
de 1964. Las blancas disponen de

H
a

, A

A
a a a
A
b

db
e f

a
A
1

ms espacio y sus alfiles son mejo


res que los de las negras.
11... g6 I2. Ii6 ^ c4 13. xc4 dxc4
14.e4 Wa5 15.a3 0-0-0 16.0-0-0
)e 8
Las blancas tienen dos fuertes
peones centrales y obviamente bus
can el momento oportuno para po
nerlos en movimiento. Las negras
carecen de contrajuego y slo pue
den aguardar los acontecimientos.
Esto explica la retirada del caballo.
17.J,d2W a618.f4^c7

?
6

A A

&

A A A

L A

C
O
4
3

A
A

1lli
a

tr

ptlfl

4 1 I
b

50 PARTIDAS COMENTADAS

19.1hel ,4d6
Si las negras hubieran jugado
19... Hhe 8 , las blancas habran po
dido intentar provocar fuegos ar
tificiales con 20.d5 cxd5 21.ilxc7
4xc7 22.exd5 Lc8 23.Sxe7+ Sxe7
24.d6+ I x d 6
25.flxd6 * x d 6
26.*d2+ * c7 27.&d5+ * d 8
28.fo6+ *c7 29.f4+ ?xb 6
30.Wd6+ y mate a la jugada si
guiente. Sin embargo, las negras
tienen defensa: en lugar de
28... 4x7 pueden simplemente re
plicar 28... Jtd7
La bsqueda de tales combina
ciones constituye uno de los princi
pales placeres en el juego de aje
drez y a menudo es la razn por la
que consumimos tanto tiempo en
el reloj.
20.g5 flde8 2 1 .if6 Hhg8 22.e5
* b 8 23.f4 1 x 8 24.e2 Se6
25.h4

A
i i 1
A
A
m a i
A

AAAak
A
H T lllf 111
A ir >
S fi
a

Por supuesto, era mejor jugar


25.g5, pero las blancas esperaban la
jugada 25... b5, a lo cual proyecta
ban responder 26.d5.

201

La respuesta de las negras era


una sorpresa para m. En esta fase
de la partida a los dos nos restaban
unos tres minutos en el reloj y no
me supona ningn placer tener
que jugar tan deprisa en esta im
portante partida, a pesar del hecho
de que casi siempre incurro en apu
ros de tiempo.
25... Axa3
Primer pen.
26.bxa3 Wxa3+
Segundo pen.
27.*d2 ^b5 28A xc4 Wxh3
Tercer pen.
29.iLg3 f5 30.e5 ixd4
Cuarto pen.
31.d3 Hd8 32.&xd4 c5 33. 2
Wh2 34.He2 *xf4+
Quinto pen.
35.Ae3 xg4
Sexto pen.
36A d 6 Hxe5
Sptimo y ltimo pen!
Ahora les resulta fcil jugar a
las blancas, pues ya no tienen que
preocuparse de sus peones!
Tambin se debera mencionar
que mientras las negras coman to
dos los peones blancos, aqullas
perdieron dos peones en el proce
so. El alfil negro, que sali tan tem
pranamente en la sexta jugada,
ahora se encuentra devuelto a su
posicin inicial de c8 .
Con ambas banderas a punto de
caer, los caballos de ventaja de las
blancas decidirn ahora la partida
a su favor.

202

EL APRENDIZ DE BRUJO

(35) D. Bronstein V. Nikolayevsky


XXXV Campeonato de la URSS,
Tiflis, 1967

Defensa Pire [B06]


Adems de ser un buen jugador
de estilo combinativo, mi contrin
cante de Kiev, mucho ms joven
que yo, era tambin un excelente
pgil de rpidos reflejos. As que
estuve prevenido!

37.^4b5 a6 38.*c3 Sd5+ 3 9 .* cl


Wxe2 40.Sxd5 axb5 41.*xc5 Wa2

Posicin aplazada.
42.xb5!
No era difcil encontrar y sellar
esta jugada. Es demasiado obvia
como para pasar inadvertida.
42... * a l+ 43.*d2 Bxd5+ 44.xd5
Wa5+ 45.*e2
Las negras abandonaron.

Esta partida fue proclamada la


mejor partida del torneo, pero,
por desgracia, no logr clasificar
me para el siguiente Torneo Interzonal. El hecho de clasificarse,
en s mismo, no significaba tanto
para m, pero un buen resultado
siempre fue importante para el
Club de Deportes Dnamo que
pagaba mi salario como profesor
de ajedrez.
I.e4 d6 2.d4 g6 3.c3 Lg7
Una jugada tpica de Morphy y
Steinitz!
4.f4 )f6 5.e5
Impidiendo que las negras jue
guen ... e5 y limitando el alcance
del alfil en g7. Ahora las negras
deberan haber jugado 5... >fd7 y
... c5 lo antes posible.
5... dxe5 6.fxe5 ^d5 7 .^ B 0-0
8.Jlc4
El alfil se halla idneamente si
tuado aqu, apuntando hacia f7,
ya que, de todas formas, el pen no
ir a c4; por otra parte, las negras
no pueden jugar 8 ... c5 a causa de
9.dxc5 y el caballo quedara doble
mente atacado.
8... Jtg4 9.0-0 e6

50 PARTIDAS COMENTADAS

2%

A A A

A iA
A
A
%

16... ,xe517.)d2! hcl


No 17... ^ixe3 18.Sxe3 4
19.Hd3 Jtxd2 20.5xd2, y las blan
cas tienen una posicin superior.
Sus peones son ms mviles que
los de las negras.
18.Aa4! i,g 7 19.ftc4! ba6
20Ad6!

A
AA
a
a

AA
a

& , m
b c d

&
g

Ahora ... c5 ha llegado a ser po


sible, por tanto...
10.Wb3
La dama escapa de la clavada.
10... ilxf3 ll.Hxf3 ^1.6 12.i e2 Wd5
13. t e3 f c b 3 14.axb3 c5 15.dxc5
>M5

2*

A A

A A A
A
A

AA
A

" lili

AA

a >
a

<rf?
c

8I
2
7A A %
A A A
6%
A
A
5
A

4,
3
2
1

a
a

2&
A% A

203

Si 15... 6d7 entonces 16,a3


sxe5 17.Hffl y el caballo blanco va
a d6 .
16.J,b5!!
Esto impide el desarrollo del
otro caballo. Si 16... c 6 entonces
17.Lxc6 y Ha6 .

AA
A
b

IJ|

tily

AA
d

fg

Es fcil ver la diferencia entre


las estructuras de peones: los peo
nes negros del flanco de rey se ha
llan totalmente pasivos, mientras
que los blancos del flanco de dama
estn listos para iniciar un ataque.
Sin embargo, ste ha de ser prepa
rado cuidadosamente.
20... Hab8 21.b4 b6 22.i.c6 Ibd8
23A b7 Sc8 24Ad6 lcd 8 25JL67
bxc5 26.bxc5 ftb8 27.flxa7
La primera movida de la torre y
una de gran fuerza. Las blancas no
malgastaron ningn tiempo in
tentando desarrollar la, torre ms
temprano. Ahora se ha despejado
el camino para los peones blancos.
27... Hd7 28.Jlc8 Se7 29JLg5 f6
30.iLe3 ^c6 31.flb7 li 32.b4 f5
33.b5 d8 34.c6 e5 35.1,b6 e4

204

EL APRENDIZ DE BRUJO

Las negras finalmente logran ac


tivar sus peones, pero ya es dema
siado tarde.
36.Hxc7 Hxc7 37.Axc7 ex3
38.,'i xd8 i-,xc3 39.ile7 J.d4+
4 0 .* fl

................... ..........
8

AA

Una buena demostracin de lo


eficaz que puede ser la pareja de
alfiles!

3
2

5
4

A AAA
A

Las negras se rindieron.

- --

II

11

AAAA AAA
g A.
a
a

(36) D. Bronstein - A. Zaitsev


Torneo Centenario Nacimiento
de Lasker, Berln, 1968

Defensa Siciliana [B30]


Se jug esta partida en la prime
ra ronda. Entre los invitados de ho
nor al torneo se encontraba al fa
moso gran maestro alemn, Lothar
Schmid, amigo personal de Bobby
Fischer y un bien conocido colec
cionista de ajedrez, que posee una
de las mejores y ms nutridas bi
bliotecas del mundo. Despus de
esta partida me dijo que sta era
una obra de arte y que sera su fa
vorita durante muchos aos. Su
pongo que lo dijo por el estilo re
nacentista con que la jugu.
I.e4 c5 2.&c3 e6 3.^f3 ^ c6 4.Ab5
SM4 5 .id 3
Con permiso del alfil de e l .
5... xf3+ 6 .fc f3 i d 6
Con permiso del alfil de c8 .

Demasiado optimista. Lo co
rrecto habra sido un juego ms
cuidadoso, como 7... b 6 8.f4! Jle7!
9.e5 d5.
8A b5 We7
Si 8... iLe7, entonces 9.Wg3 a 6
10.Wxg7 f 6
ll.& d 6 + <?e7
12.^f5+. Este constituye un ejem
plo de un gran maestro que calcula
cuatro jugadas en adelante, pero
esta variante reulta fcil de ver, ya
que slo existe una forma de jugar.
En enmaraadas complicaciones
tcticas, ver dos jugadas por ade
lantado ya es un logro!
8

1
AA

&
A

A
A
Jl

7.We3
Una jugada inusual que impide
7... ^ e 7 a causa de 8.^b5.
7... e5

A
&

2
1

1
A

A
I
a

AA
c

L
b

AAA

205

50 PARTIDAS COMENTADAS

9.b4!
Iniciando un ataque en el flanco
de dama con el mtodo clsico de
los siglos xvm y xix.
9... cxb4 10.'/g3 A,b8 U .* x g 7 Wf6
1 2 .1 ?xf6 ftxft

18... bxa3 19.3fl e4 20.A,e2 2g5


21.c4
Era desde luego posible jugar
21.,:.xa3, pero por qu retirar tan
fcilmente al caballo de su fuerte
posicin?

13.a3! d514.B Hg815.g3 i h3


1

&

k k

A A

A
A

&

TT
&

l.exd5 JLg2 17.Hgl J,xf3


1

k k

21... a6 22.Sxa3 Axe2 23.4xe2


^sd7 24.d4
Esta jugada indica un cambio de
plan con respecto al alfil (vase el
comentario de la jugada 5).
24... exd3+ 25. Vxd3 Hc5 26.U 4 f6

&
k

1
A

2
d

18.d6
Congelando la actividad del alfil
de b 8 .

&

&

ti

206

EL APRENDIZ DE BRUJO

27.*d4
Otro ejemplo de cu en lo cier
to se hallaba Steinitz al afirmar que
el rey tambin es una pieza fuerte
en todas las fases de la partida.
Aqu, el monarca participa en el
ataque al igual que todas las otras
piezas.
27... b 28.Hel+ Sd8 29.1e6 ^ e5

32... Hc5+ 33.:fee6 Hxe5+ 34.'4xe5


* d 7 35.*d5 a5 36.fla4

30.ilxe5
Rompiendo la ltima lnea de las
defensas negras.
30... fxe5+ 31.1xe5 flxc4+ 32.d5

37.Hf4
Las negras se rindieron.

El toque final a una partida ar


tstica! El principal logro de las
blancas fue que la torre de a 8 no
pudiera participar en absoluto en
la lucha.
36... h5

(37) D. Bronstein A. Zamikhovsky


Torneo para Veteranos,
Leningrado, 1970

Defensa Caro-Kann [B17]


A principios de 1970, recib una
carta de Victor Korchnoi con la
agradable proposicin de acudir
como invitado a Leningrado para
hablar de diversos aspectos del aje
drez y jugar un corto match de en
trenamiento con l. Llegu en ju
nio; me dispens una calurosa
bienvenida, y pasamos algn tiem
po provechoso juntos. Despus,

50 PARTIDAS COMENTADAS

mientras me preparaba para regre


sar a Mosc, un grupo de jugadores
de ajedrez mayores me invitaron a
que me uniera a ellos en un torneo
amistoso. Por supuesto, acept
agradecido.
La posibilidad de jugar esta par
tida se convirti en una sorpresa
agradable, tanto para el Dr. Alexandr Zamikhovsky como para m.
Aunque nos conocamos desde ha
ca mucho tiempo -ambos nacimos
en Kiev-, nunca habamos tenido
la oportunidad de jugar el uno con
el otro. l era mdico y tambin
uno de los jugadores ms fuertes
de la repblica, por lo que ignoro
por qu no jug en los campeona
tos de Ucrania y Kiev en 1939 y
1940, justamente cuando inici mi
andadura en el mundo real del aje
drez. Despus del 22 de junio de
1941, cuando Alemania entr en
guerra contra la Unin Sovitica, el
Dr. Zamikhovsky cumpli con su
deber patritico al prestar servicio
como cirujano en un hospital mili
tar de campamento, a menudo si
tuado cerca del campo de batalla.
Salv cientos de vidas, pero a costa
de su propia salud.
Y es que nunca deberamos olvi
dar el herosmo de todos los ciuda
danos soviticos que, a menudo en
condiciones extremas y a su mane
ra, contribuyeron a la victoria final
frente a los invasores nazis.
Fue muy amable por parte del
Dr. Zamikhovsky recordarme la
sensacin causada en la Semifinal y
en la Final del Campeonato de
Kiev, cuando me serv de una suer
te de ajedrez salvaje y original con
tra la slida estrategia de los juga
dores adultos.

207

De nuevo, los nmeros entre pa


rntesis indican el tiempo invertido
en cada jugada en minutos, apunta
do por m durante la partida.
I.e4(5) c6(l) 2.d4(l) d5(0) 3.c3()
dxe4(0) 4Axe4(0) ftd7(l) 5.c3(l)
La idea de esta jugada es prote
ger el pen de d4 contra ataques
futuros y crear un lugar seguro en
c2 para retirar el alfil despus de
que haya pasado primero por d3.
Las blancas no se preocupan por la
posibilidad de 5... e5 porque tras
6.ftf3 exd4 7.ftxd4, los caballos
son muy fuertes en el centro.
5... ^ gf(l) 6Ag3(0)
Esta retirada se ve rara vez hoy
en da, pero en mi opinin no es
aconsejable cambiar los caballos en
f6 y liberar al alfil de c8 .
6... e6(4) 7.ftO(3) ,ie7(0) 8 .i d3(3)
c5(6) 9.0-0(l) 0-0(0) 10.e5(2)

.W

i1

% AA1
1
A

&

111 5 11 11
A
A

l w

a <

Ahora que el pen de d4 tiene


proteccin adicional (vase el co
mentario a la jugada 5), el caballo
puede saltar a e5 sin temor algu
no. Si 10... # b 6 , las blancas pueden
jugar ll..,c 2 .

208

EL APRENDIZ DE BRUJO

10... *c7(6) ll.ie 2 (1 4 )


La pregunta obvia es por qu
pens 14 minutos antes de hacer
esta jugada natural.
La respuesta estriba en que hay
ms jugadas naturales, por ejem
plo ll.jLf4, u ll.B e l, cada una de
las cuales con pros y contras. Pro
bablemente la ms lgica sea ll.f4,
que crea la amenaza f4-f5 pero me
preocupaba la respuesta 1 1 ... Hd 8 .
La otra explicacin plausible es
que ya tramaba la combinacin
que sigue.
11... b6(6) 12.f4(0) He8(21)
Para que el caballo disponga de
la casilla f8 si las blancas juegan
f4-f5.
13.te4!(7)

16.fce8+ ^xe 8 17.Jle3, las negras


no tienen nada que temer.
Sin embargo, despus de refle
xionar largamente, las negras re
chazaron esta idea y con su prxi
ma jugada hace que el viento me
sople de popa.
13... h6(16)
8 1

6
5

<

f l i i 4 1
A
A %
J ils li
A
&
A
A

fi

L
W

fi

14.^g5!(8) Sf8(22)
Tomar el caballo en g5 es de
masiado peligroso y adems, las ne
gras deban proteger f7. Pero las
blancas tienen otra sorpresa.

3#

8 1

f 1 i A A

Con la amenaza de 14Axf7 o


14Ag5. Las negras no pueden ju
gar 13... 4^xe5 ya que las blancas
juegan 14.\xf6+. Pero las negras
deberan haber cambiado los caba
llos en e4 porque, despus de
13... ^ x e 4 14.xe4 Ab7 15.Jlxh7+
&xh7 16.#h5+, las blancas solo dis
ponen de jaque perpetuo, y luego
de 14.Wxe4 SM6 15.*xa8 Ab7

&

f l i A A
A
A l
A
A
&

2 A
I

A l
A

5
4

2 A
1

a
a

L
b

A
fi

50 PARTIDAS COMENTADAS

15Ag6!(35) He8(8)
En este momento, las negras de
beran haber tomado el caballo en
g6 , sin temor a lo que sucede tras
15... fxg 16.Wxe6+ h S 17.fce7 o
16.&xe6 Wd6 17.f5 g5 18.h4. Sin
embargo, las negras no vieron la si
guiente jugada de las blancas.
16A xe6!(l) # d 6 (l)
8

1
A

k
A

<
A A
W& 4
A

5
4

A k

A A

a
a

A
A A

k
b

17.f5!!(5)
Ahora las blancas tienen la casi
lla f4 para su alfil. Su ataque se
vuelve irresistible.
17... fxg6(ll) 18.jlf4(l) c6(l)
19.Jlb5(4) We4(15) 20.fxe4(3)
ixe4(0)
21.fxg6(6)
fidf6(7)
22.&c7(l) A d7(l) 23.Jlxd7(l)
>xd7(0)
La ltima pieza blanca entra en
accin. El resto es sencillo.
24.Sael(3) W6(0) 25.xa8(9)
Bxa8(0)
26.2xe4(0)
xe4(0)
27.2el(0)
Ad6(4)
28.Hxe4(l)
J,xf4(0)
29.Sxf4(0)
2e8(0)
30.dxc5(l) bxc5(0) 31.Hf7(0) Se6(0)
32.2xa7(l)
Sxg6(0)
33.Hc7(0)
Sd6(0) 34.b3(l) fld2(0) 35.1xc5(l)
Las negras abandonaron.

209

Tiempos totales utilizados:


Blancas: 1,59
Negras: 2,12
(Vase el grfico de tiempo en la
pgina siguiente)

(38) D. Bronstein - A. Lein


XLI Campeonato de la URSS,
Leningrado, 1971

Defensa Siciliana [B89]


Bobby Fischer populariz el
movimiento 6.J,c4, pero fue Karl
Schlechter quien lo jug por prime
ra vez contra el Dr. Enmanuel Lasker en su match por el Campeona
to Mundial de 1910. Ms tarde, el
maestro sovitico Veniamin Sozin
lo utiliz a menudo.
Esta jugada fue sacada de la vie
ja chistera por Isaac Boleslavsky en
1947, cuando gan una partida bri
llante contra Lev Aronin en el XV
Campeonato de la URSS en Lenin
grado. Antes de la partida, Boles
lavsky me dijo que iba a utilizar es
te movimiento al estilo italiano; in
cluso me explic cmo iba a mover
sus peones y en qu casilla tena in
tencin de sacrificar el caballo, to
do exactamente como ocurri!
Puedo recomendarles encareci
damente el libro de Boleslavsky
Partidas escogidas (designado el
mejor libro del ao por la Federa
cin Britnica de Ajedrez en
1990).
I.e4 c5 2.&B d6 3.d4 cxd4 4.ftxd4
sf6 5.>c3 ftc 6.i,c4

210

EL APRENDIZ DE BRUJO

Cronograma de la partida D. Bronstein - A. Zamikhovsky

50 PARTIDAS COMENTADAS

_ _
__
8I
&W >
I
^A A
A A A A
6
1 A
%

2
1

iiA
A A A

a
a

A A A
a

w
wa
d

6... e6 7.A,b3 i e 7 8.J,e3 0-0 9.Be2


a6 10.0-0-0 * c 7 ll.g 4
Tambin se ha jugado ll.B h g l
primero y luego 12.g4.
11... ^>xd412.Sxd4 ftd7
Si las negras juegan 12... e5, en
tonces 13.Bc4 WdS 14.Sxc8 Bxc8
15.g5 }d7 y 16.h4, con peligroso
ataque. Las blancas controlan el
centro.
13.g5 f^c5

Esta posicin resulta bien cono


cida para la teora ajedrecstica. Mi
prxima jugada es una novedad
que encontr sobre el tablero pero
que nunca volver a jugar. Por su
puesto, comprend que era muy
arriesgada, pero cuadra con mi es
tilo llevar al oponente y a m mis
mo a terrenos no conocidos. Una
partida de ajedrez no es un examen
de conocimientos, sino una batalla
de nervios.

IB
i

JC

4
3

211

14.e5 dxe5
La mejor manera de refutar el
estilo de juego basado en los gam
bitos consiste en aceptar el sacrifi
cio. Sin embargo, igualmente bue
no era 14... d5 15.f4 b5 y est lejos
de ser claro si las blancas contarn
con suficientes medios para organi
zar un ataque.
15.1h4 g616.flh6
Preparando el avance del pen
h para conectar las torres.
Esta forma original de conducir
el ataque llam la atencin de Leonid Stein, l mismo un brillante ju
gador de ataque. Vulner la estric
ta regla de la prohibicin de hablar
entre los participantes durante las
partidas y me coment cunto le
gustaba mi forma de conducir esta
partida. Senta poco menos que ce
los al no conducir l mismo las pie
zas blancas.
Sin duda, le habra sido fcil
continuar el ataque a partir de esta
posicin, porque, al ser un magnfi
co gran maestro combinativo, Stein
produjo cientos de obras magistra
les durante su corta carrera de aje
drez. Su prematura muerte fue un
duro golpe no solamente para su

212

EL APRENDIZ DE BRUJO

familia y allegados, sino tambin


para millones de entusiastas del
ajedrez.
16... h4 ftxb3+ 18.axb3
De acuerdo con la regla de to
mar hacia el centro. En este mo
mento era difcil ver que la colum
na a abierta se volvera til para
las negras.
18... f4

8
7
6
5
4
3
2

A
A

A W

A
A B

A >
AA V A

A
a

<?
a

g h

19.)e4
Intrpido,
pero
incorrecto:
19.ild2 habra sido una eleccin
ms prometedora.
19... fxe3 20.h5 SxC 21.#d3 if 8 ?
Perdiendo la oportunidad de ha
cer girar la rueda de la fortuna me
diante 21... # a 5 2 2 .* b l e2 23.c3
Wd5 24,xd5 flfl+.
22.^xf2
Quiz era posible 22.tf6+. Por
ejemplo 22... Sxf 6 23.gxf6 Axh 6
24.hxg6 e2+ 25.'ib l, o 23... g5
24.2g6+ * h 8 25.*e4 * c 6 26.f7
jg7 27.h6 hxg 28.hxg7+ xg7
29.fce5+.
22... exf2 23.hxg6 Jlxh 24.gxh6

24.Hxh6 es demasiado peligroso


para las blancas puesto que no de
beran abandonar la primera fila;
por ejemplo 24... # a 5 , amenazan
do mate en dos o la prdida de la
dama blanca.
24... We7
Muy lgico, pero perdedor (al
abandonar el control de e5). Sin
embargo, la respuesta 24... i d 7 , to
talmente ilgica (cortando el paso a
la dama), habra sido ganadora: por
ejemplo 25.gxh7+ t h 8 26.ttg6 Jlb5
27.c4 Hf8 , etc. Ambos bandos ya se
hallaban en apuros de tiempo.
25.gxh7+ *xh7
Tampoco 25... tiS es suficiente:
26.% 6 JLd7 27.5fl Hf8 28.1xf2
A e 8 29.*g7+ Wxg7 30.hxg7+ 4>xg7
31.1xf8 * x f 8 32.h8+. O si
27... #xh7, entonces 28.Vf6+ 4 ^ 8
29.Bxf2
,i,c6
3 0 .! ^ +
*h8
31.*xe5+ &g8 32.xe6+ <4>h8
33.Wf6+ 4>g8 34.1f5, y luego
35.Sg5+ es mortal.
26.*g3+ 4 f7 27.xf2+ * e 8 28.W6
Wf7 29.ih8+ <4d7 30.h7 c7
31.ttg8 #f4+ 32.*bl
Las negras abandonaron.

50 PARTIDAS COMENTADAS

213

Se jug esta partida ante una au


diencia de ms de mil personas en
un gran teatro. Aunque llena de
errores por parte de ambos bandos,
prolongados aplausos rompieron
el silencio reinante cuando el ban
do negro depuso las armas!

Paul Keres coment esta parti


da para Vida ajedrecstica y revista
de diciembre de 1973, nmero 12,
tomo 28, pp. 708-10 y tenemos el
amable permiso del editor para re
producir aqu sus comentarios
(T.F.).

(39) D. Bronstein - L. Ljubojevic

Otra idea de Bronstein


por Paul Keres

Torneo Interzonal
de Petrpolis, 1973

Defensa Alekhine [B03]


sta es una de las partidas ms
complejas y fascinantes jams juga
das. Una partida entre dos jugado
res renombrados en el mundo de
ajedrez por sus originales ideas y
atrevido estilo de juego.
Ha sido analizada por los mejo
res grandes maestros repetidas ve
ces, pero, con el fin de hacer las co
sas ms comprensibles, solamente
se expondrn a continuacin algu
nos de sus hallazgos.
Tras diez rondas, Ljubojevic y
Mecking encabezaban la clasifica
cin con siete puntos cada uno. En
tales circunstancias, pudo haberse
esperado un juego conservador por
parte de Ljubojevic, especialmente
con las piezas negras. Sin embargo,
para, sorpresa y deleite del mundo
del ajedrez, Ljubojevic escogi una
variante extremadamente arriesga
da y aguda en la Defensa Alekhi
ne, siguiendo su variante prepara
da al menos hasta la jugada 15a.
Hacia el final, Bronstein se ha
llaba muy apurado de tiempo,
mientras que el casi imperturba
ble Ljubojevic haba consumido
menos de una hora para la partida
entera!

Si alguien me pidiera que nom


brase a aquel gran maestro que de
sarrolla ms ideas, no mencionara
a Fischer, Spassky, Petrosian o
Larsen sino a... Bronstein! La pre
gunta no gira solamente en torno a
nuevas ideas y variantes halladas
en el tablero, sino tambin sobre
muchos otros aspectos del juego.
De las muchas sugerencias de
Bronstein para hacer ms vivo e in
teresante el juego, cabra mencio
nar el tiempo invertido en cada ju
gada (ver las pginas 184, 210 y
316), dar a los dos oponentes me
dia hora despus del primer control
de tiempo para terminar la partida,
limitar el tiempo para la partida en
tera a aproximadamente media ho
ra, la organizacin de competicio
nes de copa nacional en forma de
cortos matches (la Copa de la
URSS ya se celebr en 1970 y fue
ganada por Bronstein), y muchas
otras ideas.
La ltima idea de Bronstein se
refiere a la lucha por el Campeona
to del Mundo. Ya tenemos el Cam
peonato del Mundo juvenil, el
Campeonato del Mundo Estudian
til por Equipos, los ttulos masculi
nos y femeninos individuales, los t
tulos masculinos y femeninos por
equipos... Pero por qu no un

214

EL APRENDIZ DE BRUJO

Campeonato del Mundo para Ve


teranos?, pregunta Bronstein. Su
idea es invitar a tal torneo a todos
los grandes maestros de ms de
cincuenta aos que han participado
en al menos un Torneo o Match de
Candidatos. La propuesta tiene su
lgica y quiz la FID E tratar este
asunto en una de sus prximas reu
niones.
Pero las ideas ms interesantes y
valiosas que proceden de Brons
tein todava se producen en el ta
blero de ajedrez. Tuve el placer de
seguir sus partidas en el Torneo Interzonal de Petrpolis, y, de sus
magnficas luchas, mencionara es
pecialmente su brillante partida
contra Ljubojevic. El sacrificio de
torre en la decimosexta jugada es
realmente sorprendente y mientras
miraba la partida me llev bastante
tiempo encontrarle sentido. No es
de extraar que esta partida sea la
ms bella del torneo.
Inspiracin o anlisis?
Durante el transcurso de la par
tida Bronstein-Ljubojevic no esta
ba muy seguro de si el sacrificio de
torre del primero se trataba de una
improvisacin o de un producto de
cuidadosa preparacin casera. Y
todava ignoro la respuesta a esa
pregunta. Hasta la jugada 14a se re
piti la partida entre Ljubojevic y
Honfi del Torneo de Tchachak de
1971, que termin en una victoria
en pocas jugadas para Ljubojevic
(blancas). Aqu Ljubojevic plan
tea la variante con negras! Tena
preparada una mejora en la deci
mocuarta jugada que conduce a ese

maravilloso sacrificio de torre dos


jugadas ms tarde.
Encontr todo esto Bronstein
en los anlisis caseros? Slo lo po
demos adivinar. (Fue todo conce
bido durante la partida! T.F.), De
todas formas debo recordar el cele
brado encuentro Bronstein-Tal
(pgina 80) del Torneo de Riga de
1968, donde el primero explic su
ms sorprendente sacrificio de to
rre diciendo que no poda dejar
escapar la oportunidad de hacer
semejante sacrificio; dijo que po
da ser que nunca ms tuviera otra
oportunidad de hacer semejante
jugada contra Tal! Como conoce
mos a Bronstein, podemos suponer
que tambin decidi sacrificar la
torre durante esta partida para ha
cerla ms interesante, ms compli
cada, ms distinta de otras parti
das.
Cualquiera que fuese la causa, el
resultado es una maravillosa parti
da luchada de poder a poder y uno
de los combates ms interesantes
entre destacados grandes maestros
de los ltimos aos.
1.e4 %%
Keres: Ljubojevic suele escoger
la Defensa Siciliana. Su eleccin de
la Defensa Alekhine en esta partida
probablemente se deba a una mejo
ra preparada en una variante com
plicada y muy difcil de combatir en
el juego prctico. Sin embargo, no
resulta tan fcil sorprender a Brons
tein en posiciones complicadas.
2.e5 ftd5 3.d4 d6 4.c4
5.f4
Generalmente considerado arries
gado, y por tanto se ve ms a menu
do 5.exd6, aunque sin peligro para
las negras.

50 PARTIDAS COMENTADAS

Keres: El ataque de los cuatro


peones! Es sta una eleccin astu
ta contra Ljubojevic, cuya mayor
habilidad reside en las posiciones
complicadas? En la mayora de las
partidas de torneo modernas con
esta defensa vemos aqu 5.4sf3.
5... dxe5 6.fxe5
La variante ms vigorosa contra
la Defensa Alekhine, el Ataque de
los cuatro peones, en la que se ha
cen siete jugadas consecutivas con
los peones. En otras aperturas, las
blancas ya hubieran desarrollado
tres piezas menores y se hubieran
enrocado.
Aqu tienen dos peones muy
adelantados, dos columnas abiertas
y un caballo de apoyo. Hoy la con
tinuacin posicional 4.rf3 A,g4
5.Le2 est ms de moda.
6... c5

Sumamente arriesgado, pero no


nuevo. Se jug en los aos 20 con
algn xito por el maestro sovitico
Argunov. L. Ljubojevic haba obte
nido asimismo alguna victoria con
esta lnea, pero ahora se la conside
ra poco slida.

215

Keres: Ljubojevic probablemen


te tema alguna variante preparada
contra 6 ... A.f5 cuando escogi esta
variante considerada inferior por la
teora. De todas maneras, se en
contraba bastante familiarizado
con las finuras de esta variante, co
mo veremos.
7.d5
7.dxc5 es demasiado materialista
ya que las blancas tienen pocas po
sibilidades de conservar el pen.
7... e6
Preparando
amenazas
con
... Wh4+.
8.&c3!
La atractiva 8 .d6 no conduce a
nada porque las blancas no llegan
por muy poco a organizarse para
ganar la dama negra: por ejemplo,
8 ... * h 4 + 9.g3 We4+ 10.We2 Wxhl
1 1 M 3 ^ c 6 (11... >xc4 12Abd2!
5^xd2 13.'?xd2 g6 14.<4c2 -tambin
es fuerte 14.J,g2- 15.J,g2 ^b4+
16.4b3 es mejor para las blancas)
12.>bd2 d7! 13.4>f2 }dxe5!
14.&xe5 Wxh2 + 15.i.g2 &d4
1 6 .* d l J,xd 6 1 1 M 1 Wxg2 +
18.'l?xg2 x e5 es buena para las
negras.
8... exd5
Por supuesto, no 8 ... ^xc4?
9.Wa4+ (no 9.xc4 a causa de
9... Wh4+) y gana el caballo. Tam
bin posible, pero menos acertada
es 8 ... # h 4 + 9.g3 Wd4, momento en
que 1 0 .We2 (o la especulativa
1 0 .,d 2 !?) conduce a buen juego
para las blancas.
Keres: Aqu 8 ... # h 4 + 9.g3 Wd4
no parece muy lgico. Primero,
las blancas pueden ganar la cali
dad con 10.We2 10... exd5 ll.^)b5,

216

EL APRENDIZ DE BRUJO

y segundo, la recomendacin de
Boleslavsky 10.J.4! parece ser
an ms fuerte. Si entonces las ne
gras toman el pen con 10... g5
ll.J ld 2 Wxe5+, su posicin que
dar desesperadamente expuesta
tras 1 2 .J te 2
9.cxd5 c4
ste es el momento crucial de
toda la variante, algo molesta para
las blancas. Despeja la diagonal f8 a3 para un posible ... Jx5 y retener
al rey blanco en el centro, ... Jlb4,
a la vez que aleja al alfil blanco de
b5. 9... Wh4+ 10.g3 * d 4 11.114!?
es mejor para las blancas, y
11.Jlb5+ d 7 12.We2 )xd5 13.e6!
da a las blancas un fuerte ataque.
Si las blancas se apresuran a ocu
par esta diagonal mediante 10.i-,e3,
entonces despus de 10... Jlb4 em
piezan a tener problemas con su
alejado pen d. En esta situa
cin las blancas toman una deci
sin crucial y optan por el juego
forzado, confiando en su fuerte
centro de peones y en las lneas
abiertas.
Keres: Una recomendacin de
Mikenas y probablemente la mejor
oportunidad de las negras. Otra
vez la maniobra 9... Wh4+ 10.g3
Wd4 no parece natural y deja a las
blancas con buen juego de ataque
tras ll.i,b 5 + (tambin ll.J ,f4 g5
12.Axg5 #xe5+ 13M&2, es bueno
para las blancas) 11... Jtd7 12.We2
^x d 5 13.e6! fxe 14.Vxe6+ ?hel
15Af3 (Balashov-Grigorian, Riga,
1961).
w jm
Las blancas amenazan tomar el
pen de c4.
Keres: Esta jugada natural de
desarrollo parece ser la mejor, pero

tambin merecen consideracin


10.d6! hc6 ( llA b 5 *h4+).
Bronstein: Brillante intuicin
del gran jugador estoniano! Casi 22
aos despus, el Maestro Interna
cional britnico Phillip Morris
(Club de Ajedrez Carlton) hizo un
fantstico descubrimiento en su
partida contra T. Hinks-Edwards
(Club de Ajedrez de Richmond),
que se jug en el Campeonato Na
cional Britnico por Equipos, el 28
de enero 1995: luego de lO.d! ftc 6
11.fo5 *h4+ 12.g3 We4+ 13.We2
f c h l 14.ilg5!!, el ataque de las
blancas se torna irresistible. La
partida continu 14... 5 15.0-0-0
4>d7 (15... 6 16.^c7+ *f7 17.e6+
* g 6 18.g4 ile4 19.1x3) 16.Ag2
*xg2 17.*xg2 h 6 18.Ae3 g5
1 9 . # 1 2 y ]as negras abandonaron.
La jugada lO.d tambin fue re
comendada por Boris Vainstein en
su famoso libro David Bronstein:
Chess Improviser.
10... Lg4
Si 10... Jlb4 entonces ll.Jt.g5, o
ll.Jlxc4 ixc4 12.Wa4+ c 6
13.dxc6 y las negras tienen graves
problemas.
Keres: La otra posibilidad,
10... Lb4, permite a las blancas ju
gar
1 ] .,xc4,
por
ejemplo
1 1 ... .I.xc3+ (es bueno para las
blancas 11... ^xc4 12.#a4+ ^ic 6
13.dxc6 xc3+ 14.bxc3 b5 15,#b4!
a5 16.#c5 Wd3 17.i,g5, segn Bo
leslavsky) 12.bxc3 4^xc4 13.'tf/a4+
^ d 7 14.*xc4 b 6 15.Wb5+ Wd7
(Boleslavsky), y ahora las blancas
quedan, en el peor caso, con un pe
n de ms tras 16.#xd7+ <xd7
17.d6.
Il. d 4 !

50 PARTIDAS COMENTADAS

W l L

&

A A

A A A

AA
.

AA

AA
& L

I
g

Conduce a complicaciones casi


insondables, muy del gusto de
Bronstein!
Keres: Las negras obtendran
una posicin razonable tras
ll.Jbsc4 ^ixc4 12.*a4+ ^ d 7
13.Wxc4 Jlxf3 14.gxf3 ^ixe5 15.*e4
h4+!, aunque despus de 15.#e2!
Wh4+ todava quedan muchos pro
blemas por resolver. La jugada tex
tual parece ms fuerte.
11... AxD 12.gxf3 b 4
Desarrollo rpido con vistas a
un ataque. La amenaza ahora va
dirigida contra el pen blanco de
d5. 12... c 6 13.Ve4 &b4 14.e6
beneficia a las blancas.
Keres: 12...
13.e4 ^b4.no
conduce a nada despus de 14.e6!,
etc. Sacrificando un pen, las ne
gras completarn su desarrollo y
esperan obtener contrachances
contra los peones centrales blan
cos. La posicin ahora se pone muy
emocionante.
13.Jlxc4
Casi forzado, pues el pen d
se halla inadecuadamente defendi

217

do. Si por ejemplo 13.#g4 enton


ces 13... 4!}xd5 14.Wxg7 2f8 y las
negras no tienen nada que temer.
Las negras se apresuran a enrocar
se para comenzar un ataque sobre
el expuesto rey blanco, para lo cual
estn dispuestos a sacrificar un pe
n. Si las blancas empezasen a pen
sar en la seguridad de su rey, su sobreextendido centro empezara a
resquebrajarse. De hecho ya se
amenazaba 13... #xd5 y en algunos
casos... hc6.
13... 0-0
Las blancas han ganado un pe
n, pero su rey todava no se en
cuentra en posicin segura. Ahora
se produce una hermosa combi
nacin.
14.1gl

Tambin es interesante 14.1,h6.


Si por ejemplo: 14... gxh 15.e6 f6
entonces 16.d6. Pero tras 14... S\8d7
15.e6 ^ e 5 o 15.flgl g6 16.e6 ^ e 5
17.Jle2 Jlc5, las negras comienzan
el ataque primero, aprovechando
el hecho de que el flanco de dama
blanco se halla sin desarrollar.

218

EL APRENDIZ DE BRUJO

14... g6
Keres: sta es la mejora que
Ljubojevic haba preparado en sus
anlisis caseros. La posicin no le
era del todo desconocida, pues ya
la haba jugado con blancas contra
Honfi dos aos antes (Tchachak,
1971). En aquella partida Honfi eli
gi una defensa floja con. 14... '#c7?
y recibi mate rpidamente tras
15.e6! f6 l.Jlh! Wxc4 17.flxg7+
* h 8 18.Hg8+!, etc.
La posicin ahora parece ser cr
tica para las blancas a causa de la
muy desagradable amenaza de
15... thcf). Tras 15.jk.e3 las negras
pueden jugar 15... ?}8d7 con triples
amenazas 16... ftxc4, 16... lixcS y
16... Jlc5. En esta complicadsima
situacin, Bronstein encuentra una
maravillosa salida.
15.J,g5!
La primera sorpresa. Si ahora
15... Jle7 entonces las blancas sim
plemente pueden cambiar los alfi
les con 16.Lxe7 Wxe7 y transfor
mar el juego hacia un final favora
ble tras 17.Jlb3 h8d7 18.f4 Wh4+
19.*f2 *xf2+ 20.*xf2.

Por supuesto no 15.Lh6? por la


respuesta 15... 4^c6! 16.#e4 xe5!!
17.J.xf8
Vxf 8
18.J.b3
Wc5
19.0-0-0 Jlxc3 20.bxc3 *xc3+
2 1 ,Wc2
Wal+ 2 2 .* d 2 (2 2 .* b l
fic 8 +) 22... ftxf3+ 23.<4>e3 Wf6
24.Hgfl fie 8 +.

15... * c7
Ljubojevic amenaza tanto... Wxc4
como ... Jlc5, clavando dama y to
rre. Estas amenazas slo pueden
ser paradas mediante la torpe
16.flg4. Si 15... * c 8 16..b3 Lc5
17.*h4 Axgl (17... &8d7 18.>e4
es mejor para las blancas) 18.Wh6 y
la nica manera de evitar el mate
consiste en 18... Jle3.
8

I I

i iW

A
A

3
2

A A

s i l
7

AA

6
5

i . ..a
3
|
2 A A
4

n
A

, a

*
b

A
A

A A

a
f

16.J,b3!? (Reuben Fine)


Sacrificando una torre entera sin
compensacin inmediata. Los an
lisis posteriores han arrojado algu
nas dudas sobre la correccin del
sacrificio pero en el juego vivo si
gue siendo una concepcin maravi
llosa.
Keres: Esta asombrosa jugada
merece plenamente dos signos de
admiracin. Las blancas entregan
una torre entera y, a primera vista,

50 PARTIDAS COMENTADAS

no se ve lo que esperan conseguir


con ello, pero el transcurso poste
rior de la partida lo aclarar.
Adems de la jugada textual, las
blancas podan haber ensayado
aqu 16. e 2 ilc5 17.Wf4 puesto
que no se poda tomar la torre por
17... Jtxgl 18.jlf6! con la amenaza
inevitable de 19.Wh6. Pero jugando
17... f6 !, las negras habran evitado
todas las amenazas de mate con
buen juego.
16... ,kc5

Las negras deben capturar por


la torre, ya que su propio alfil est
amenazado.
La
continuacin
16... Be 8 17.Wxb4 *xe5+ 18.*f2
no conduce a nada.
17.Wf4
Esta jugada sencilla persigue
tres objetivos: preparar la jugada
de la dama a h 6 , dejar libre la ca
silla e4 para el caballo, y por su
puesto proteger al pen de e5.
17... .i.xgl
Keres: El peridico de ajedrez
de lengua rusa 64 ha sugerido aqu
una lnea mejor para intentar refu

219

tar el sacrificio de la torre, pero en


mi opinin sus conclusiones no son
convincentes. La primera lnea
17... <Si8d7 18.d6 c 6 19.0-0-0
iLxgl 2 0 .Bxgl Wc5 21.S e l Bae 8
permitira la muy fuerte continua
cin 2 2 .e6 !: por ejemplo 2 2 ... fxe
23.Bxe6! Bxf4 24.Bxe8+ o 23... Bxe6
24.1_xe6+ fehS 25.fcf8+! que con
duce al mate en ambos casos.
La otra sugerencia 17... Be 8
18.J,f6 18... )8d7 19.d6 ^xe5
2 0 .* fl i,x d 6 21.>b5 * c 6 22.^xd6
# x d 6 23.fidi c 6 24.ilxe5 Wb5+
no satisface tampoco tras 25.14 >g2
xe5 26.Txf7+ * h 8 27.Hgel
xb 2 + 28.'i?hl y las blancas estn
claramente mejor. Tambin hay
que considerar 18.Bg2 Bxe5+
(18... Wxe5+ 19.Be2!) 19.^ie4 con
mltiples amenazas.
Vamos a considerar despus de
17... x g l qu tienen las blancas a
cambio de su torre. Sus piezas se
hallan excelentemente desarrolla
das, sus peones centrales son muy
fuertes y la debilitada posicin del
rey enemigo casi no tiene defensa.
Pero falta una torre entera y qu
valor duro tienen las blancas por
ella?
El juego directo con amenazas
de mate no conduce a nada, puesto
que se responde suficientemente a
18.J.6 o con 18... S^8d7 (porque si
19,Wh6 entonces 19... ^ x f 6 20.exf6
#e5+ ), o con 18... Wc5 amenazan
do 19... We3+. Tampoco valdra
18.e4 por 18... &8d7.
(Bronstein: Se trata probable
mente de un error tipogrfico, ya
que las blancas a 20... We5+ conti
nan con 2 1 .je4 y las negras reci
ben mate! El juego correcto para
las negras es: 18.Af6 Wc5! -en lu

220

EL APRENDIZ DE BRUJO

gar d e l 8 ... s8d7- y ahora si 19.Vh6,


entonces 19... We3+.)
Por tanto las blancas tienen que
buscar una combinacin de varios
mtodos de ataque, aprovechando
el retraso en el desarrollo de las ne
gras y la poca afortunada posicin
del alfil en g l.
Primer-o, se debe mencionar que
las blancas estaran mejor si consi
guiesen capturar el alfil de g l,
quedando as slo con calidad de
menos. Segundo, las blancas pue
den permitirse desarrollar el ata
que con relativa lentitud puesto
que las negras no tienen ninguna
forma de obtener rpido contrajue
go. Pero el carcter de la posicin
hace dificilsimo el anlisis exhaus
tivo y espero que el lector lo com
prenda si encuentra algn aguje
ro en las siguientes explicaciones.
Una posicin como sta hay que
jugarla, no agotarla con un exten
so anlisis casero!
18.d6
Este movimiento impide cual
quier accin de las negras en la co
lumna f al abrir la diagonal para
el alfil de b3. Si 18.9?e2? enton
ces 18..Wc5!; resulta que aunque
tienen una torre de ms, el juego
de las negras cuelga de un hilo. Si
por ejemplo 18... # c 6 entonces
19.e6 .fxe 20Jlxe6+ y 21.,,h6+. Si
18... Wc5+ las blancas proyectaban
19.e4! # e3 + 20.Wxe3 Axe3
21.Jlxe3 hc6 22.f4 y la posicin de
las negras es desesperanzadora.
Bronstein: En esta lnea las ne
gras no deberan jugar 19... Ve3+ si
no 19... d4, con posicin incierta.
Keres: una jugada normal para
aliviar la presin sobre e5 y abrir
paso al alfil de b3. Las negras

ahora deben atender a la amenaza


e, la cual sera muy fuerte si, por
ejemplo 18... Wc 19.e! ^8d7, y
ahora 20.exf7+ A>h 8 21.0-0-0! con
ducir a una posicin parecida a
nuestros anlisis posteriores.
Por supuesto habra sido malo
18... * c5 19Ae4 Wb4+ 20.*fl per
mitiendo que las blancas ganasen
valiosos tiempos. Si 20... Wd4 en
tonces 2 1 .Sdl (21.e i8d7)
21... Wxb2 22.fld2 * c l+ 23.4-e2.
18... Wc8

l i f

A A

jl

&&
AA

Ib
a

*
b

19.*e2
Esta jugada es universalmente
condenada por los comentaristas
que dan 1 9 .0 -0 -0 , como mucho
ms fuerte, por ejemplo 19... Jlc5
20.e! fxe 21.We5 Be 8 22.h
Wd7 23.>e4 o 19... * c5 20.e i8d7
21.exf7+ *g7 22.*bl We5 23.Bxgl.
Hasta la jugada 19, Ljubojevic
haba jugado muy de prisa con ob
jeto de crear una superioridad psi
colgica y tambin obligando a su
oponente a gastar ms tiempo en s
propio reloj, al calcular las compli

50 PARTIDAS COMENTADAS

cadas variantes que l ya haba


analizado de antemano.
Keres: Parece muy buena, pero
realmente expone al rey blanco de
masiado, proporcionando as bue
nas chances para una defensa exi
tosa. En los anlisis posteriores,
ambos jugadores llegaron a la con
clusin de que 19.0-0-0! era la ju
gada adecuada aqu. Puesto que
entonces 20.Sxgl se convierte en
una amenaza, las negras slo ten
dran que considerar dos lneas
principales:

221

O tra idea curiosa era 19.4fl!?


(19... * c 5 20.e4), y si 19... c5
entonces 2 0 .e6 fxe (o 2 0 ... 4^8d7
21.exf7+ g7 22.Hdl amenazando
23.}e4) 21.We5 Hxf3+ 22.<?e2,
pero un anlisis de todas estas po
sibilidades nos llevara demasiado
lejos.

a) 19... Ac5 20.e6! ^8d7! (jugada


nica, puesto que 2 0 ... fxe
21.We5! Be 8 22.i.e7, o 21... If7
22.ilxe6 ^8 d 7 23Jbrf7+ *xf7
24M&7+ * g 8 25.J,h conducira
a la derrota inmediata) 21.e7!, y
las blancas recuperan su mate
rial con ataque decisivo.
b) 19... Wc5! 20.e6 (20.*bl ^8d7
habra sido demasiado lento)
2 0 ... ^8d7
(la mejor chance
prctica probablemente habra
sido 20... Ae3+ 21.1fxe3 fc e 3 +
22.J,xe3 fxe, aunque este final
favorece claramente a las blan
cas) 21.exf7+ (21.e7 gana la to
rre pero da a las negras suficien
te contrajuego tras 2 1 ... jlx h 2 !)
2 1 /.. 4g7 22,'4'bl!, y, a pesar de
la torre extra, las negras parecen
estar indefensas contra la ame
naza 23.^e4.

19... jk,c5
En el fragor de la batalla, Ljubo
jevic se haba acostumbrado tanto
al ritmo blitz que hizo esta jugada
instantneamente, en el momento
justo en que se requera una consi
deracin completa de la situacin.
Rechaz 19... Wc5 al suponer que
20.4^e4 conducira a la derrota de
las negras.
Pero ahora, con el rey blanco
en e2, Ljubojevic tiene la posi
bilidad de jugar 20... Vb5+. Con.
19... Wc5 las negras amenazan
Wf2+. Si 20.e entonces
20... 8d7 21.exf7+ * g 7 22.J,h6+
(4h8, las negras ya disponen de
muchas contraamenazas y el rey
blanco est casi tan expuesto co
mo su colega negro. Con 19... Wc5
incluso poda ser que hubiese ga
nado; tras la textual est perdido.
Sin embargo, debe de haber sido
difcil ver cmo las blancas iban a
ganar a partir de esta posicin, al
no disponer de continuaciones di
rectas de mate y con una torre en
tera de menos.

Las negras tambin podan ha


ber elegido aqu la variante
19.0-0-0 s8d7 20.Sxgl Wc5, men
cionada en el anlisis despus de la
jugada 17a, pero sta conduce a un
fortsimo ataque despus de 2 1 .Bel
S ae 8 22.e!

Bronstein: La jugada de las ne


gras 2 0 ... s8d7 en la variante con
19... c5 tambin se puede jugar
en la variante que comienza con
19... J lc 5 . Las blancas entonces
pueden jugar 21.e7 y recuperar su
torre, a la vez que proseguir con el
ataque.

222

EL APRENDIZ DE BRUJO

Keres: Esto es la derrota defini


tiva. Las negras tenan que probar
19... Wc5 lo cual les habra dado
excelentes chances para repeler el
ataque. Entonces las blancas ha
bran tenido las siguientes opcio
nes:

7
6

A
t

b)

2 0 .e 6
8d7 (la amenaza era
21.exf7+ con mate y 20... fxe
2 1 .jLxe+, que tambin lleva a
mate; digno de consideracin
era primero 2 0 ... # f 2 + y si las
blancas juegan 2 1 ,b l entonces
21... ttd4+ 22.'fcd4 i,xd4 es su
ficiente o 21.{i >d3 ft8d7 es toda
va ms fuerte al amenazar
22... ^ c 5 mate) 21.exf7+ (si
21.e7.o 21.exd7 la respuesta
2 1 ... Wf2 + y 2 2 ... Axh 2 es fuerte
y a 21.te4 se responde con
21... We5+ y 22... fxe, y no se ve
una forma prometedora de con
tinuar el ataque) 2 1 ... <&g7 y las
negras refutarn el ataque.

Quiz sea demasiado pesimista


al estimar las posibilidades agresi
vas de las blancas tras 19... Wc5\
pero est claro que las negras deb
an haber optado por esta defensa.
Si fuera tan fcil encontrar la de
fensa correcta durante la partida
como lo es en el anlisis posterior,
ciertamente veramos entonces
muy pocas partidas de ataque!
20.^e4! 8d7

A
A

A
A

ftf

a) 20.*e4 Wb5+ 2 1 .* e l (o 21.*d2


}c4+ 22.J,xc4 fcb 2 + !, etc)
2 1 ... 8d7 y las negras parecen
tener adecuadas posibilidades
defensivas, por ejemplo 22.4M6+
sxf 23.i,xf6 4M7, o 22.1.6
ftxf 23.xf6+ h 8 , etc.

1.
A A

2 0 ... ?td7 habra ofrecido ma


yor resistencia: 2 1 .2 cl b 2 2 .jk.f6
&xf 6 23.sxf+ *g7 24.Wh4 h
(24... flh 8 25.^h5+ 4-g8 26Jtof7+!)
25.^h5+ * h 7 (25... gxh5 2.Wf'6+
4>g8 27.1rg6+ l?h8 28.xh6+ <?g8
29.,c2 f5 30,Ab3+) 26.*f Hg8
27.*xf7+ ?h 8 28.*f+ * h 7
29.J,xg8+ * x g 8 30.We7+ 4>h8
31 .S^f y ganan las blancas: las ne
gras no tienen ningn jaque en
c4.
Bronstein: Con una torre toda
va en la esquina de a 8 y un ca
ballo todava en b 8 , de facto las
blancas tienen una pieza de ms,
no una torre de menos y no veo
ninguna otra jugada para hacer
que entre en juego lo ms rpido
posible. Sin embargo, hay algunas
excepciones. Richard Rti dijo una
vez: No me interesa el juego ni
la valoracin correctos; siempre
busco las excepciones. Probable
mente esta posicin podra cali
ficarse as. Las negras tienen una
torre de ms, as que pueden violar
algunas reglas del sentido comn
y probablemente la jugada 2 0 ...
^6 d 7 no es tan pasiva como pa

50 PARTIDAS COMENTADAS

rece. Las intenciones de las negras


estn claras: el caballo de b 8 se
prepara para hacer un largo viaje
via c6-d4 a f5!
Esto es lo que, con algo de ima
ginacin, las negras deberan haber
probado. 2 0 ... 6d7 2 1 .Sel S^c6
(22.flxc5 m 4 + 2 3 .* d l xc5
24.tf6+ h 8 25.h4 h5 26.xh5
^xf3 y las negras ganan) 22.xc5
4^dxe5, con la esperanza de jugar
eventualmente ... Wh3 y ... Hae 8 .
En esta variante las negras sacrifi
can su alfil, pero activan los dos ca
ballos, dama y ambas torres, elimi
nando uno de los fuertes peones
blancos del centro. En mi opinin
sta es la forma ms lgica de con
ducir esta posicin. Cualquiera que
hubiese sido el resultado final, esto
reviste menos importancia ahora.
Ljubojevic empez un juego agudo
y debera haber seguido por este
camino con 2 1 ... 5^c6 y no haber
hecho una jugada defensiva aqu.
Sin embargo, las blancas tambin
pueden usar su imaginacin y jugar
de forma diferente. En vez de per
der tiempo con 2 1 .flcl despus de
2 0 ... 6d7 pueden jugar 2 1 .J,f 6 de
inmediato y si ahora 2 1 ... <)c6 en
tonces las blancas aumentan la pre
sin sobre la posicin del rey negro
mediante 2 2 .e6 .
Esta jugada tiene dos objetivos:
primero, atacar al pen de f7 y
segundo, abrir la diagonal para el
alfil de f6 para defender la casilla
d4. Si Ljubojevic hubiera escogi
do esta lnea de defensa, entonces
la partida habra discurrido por
otros derroteros, por ejemplo:
22.e6 -M4+ (si 22... xf6 entonces
23.^xf6+ h g l 24Ah5+ gxh5
25.Wg5+ h 8
26.f6+ <4>g8

223

27.exf7+; y si 22... fxe entonces


23.Lxe6+ Hf7 24.J,xf7+ *xf7
25.^g5+ * e 8 26.*e4+) 23.J,xd4
Jtxd4 24.Scl e 8 (si 24... ^hc5 en
tonces 25.2xc5 A,xc5 26.$M'6+)
25.e7 y las blancas pueden recupe
rar su torre con un peligroso ata
que. Todas las piezas blancas estn
idealmente colocadas para lanzar
una segunda ola de ataque. Por
ejemplo la torre superviviente de
las blancas proyecta infiltrarse en
c7.
Todo esto parece perfecto, pero
en el ajedrez, tal como se juega
hoy, existe un buen equilibrio entre
el ataque y la defensa. La variante
prometedora 2 0 ... 'i6d7 2 1 .jk.f6 tie
ne una lnea que tiende al empate:
21... ^ x f 22.^xf6+ * g 7 23.*h4
h 6 24.ih5+ * h 7 25.ttf6 Hg8
26.*xf7+ * h 8 27.*f6+ 4>h7
28.We7+ h 8 29.J,xg8 Wxg8
30.sf6 Wc4+, con jaque perpetuo.
El lector podra preguntarme por
supuesto si esto es la ltima ver
dad.
Ah, no lo s!: la mente humana
tiene sus lmites. Pero a lo mejor se
puede probar 29.2cl! en lugar de
29.Jlxg8 y luego... quin sabe?
2 1 .flcl!
Keres: Esta jugada tranquila
ahora decide, puesto que las negras
no tienen defensa alguna contra el
siguiente sacrificio. Una posicin
realmente curiosa!
2 1 ... Wc6
Las piezas blancas se acercan en
tropel hasta el refugio del rey y s
lo se requiere otro pequeo esfuer
zo para irrumpir triunfalmente en
la fortaleza, especialmente porque
ya se ha abierto un brecha muy
grande en la muralla.

224

EL APRENDIZ DE BRUJO

7
6
5
4
3
2

1
a

22.Bxc5 (Reuben Fine)


A hora se produce un desenlace
asombroso. Sacrificando la calidad
en c5, las blancas eliminan a un
defensor clave de f6 .
Bronstein: Qu es mejor, enro
carse o dejar al rey en el centro?
En su libro Mi match con Capablanca (1921), el Dr. Emanuel Lasker escribi que era un poco triste
que los italianos introdujeran el en
roque en el ajedrez puesto que el
rey ahora poda huir a su escondite
muy deprisa y sera ms difcil ata
carlo.
Por experiencia, los jugadores
de ajedrez saben bastante bien que
si hay columnas abiertas en el cen
tro, es mejor para el rey enrocarse;
pero si los peones bloquean el cen
tro no hay prisa para hacerlo.
En esta partida las blancas esco
gieron la segunda opcin. El rey
perdi el derecho a enrocarse para
dar a su torre libre juego en la pri
mera fila. Si el blanco se hubiese
enrocado en el flanco de dama, el
rey habra bloqueado e l y su to

rre no habra tenido acceso a tan


importante casilla.
A propsito, la pieza ms fuerte
y ms importante ha llegado a estar
restringida en sus movimientos.
Hace muchos aos, la dama repen
tinamente aument sus pasos a un
nmero ilimitado de casillas. Antes
tena iguales derechos que el rey.
En las puertas del siglo xxi, no
ha llegado el tiempo para permitir
al rey un paso adicional en todas
las direcciones? Creo que sera jus
to. Podra traer un soplo de aire
fresco a nuestro noble juego. A fin
de cuentas, el rey ya se mueve ms
de una casilla al enrocarse.
Keres: A Bronstein todava le
queda algo que sacrificar! Ahora el
rey negro se encuentra bajo un ata
que devastador de mate.
22... sxc5 23Af6+ *h 8
No es mejor 23... 'tigl 24.Wh4
Keres: Si 23... i g 7 la respuesta
24.Wh4! es incluso ms fuerte que
en la partida.
24.Vh4
Ahora las negras slo pueden
evitar el mate con el abandono de
por mayor de sus piezas, pero toda
va le quedan unos pocos jaques de
despecho.
Keres: A las blancas les quedan
pocas piezas, pero las pocas que
permanecen crean una red de mate
alrededor del rey negro. No hay
ninguna defensa.
24... Wb5+
Un lance desesperado con el
grueso de las fuerzas, coincidente
con los apuros de tiempo de las
blancas. Al blanco le quedaba me
nos de un minuto por jugada mien
tras que al negro slo haba usado
30 minutos para sus 24 jugadas.

50 PARTIDAS COMENTADAS

Sigue un esfuerzo final por parte


del rey blanco, yendo personal
mente al ataque. Ntese que las ne
gras ahora no slo tienen una torre
de ms sino tambin la calidad.
Bronstein: cuando Ljubojevic
hizo su 2 0 a jugada ... s8d7 calcul
esta larga variante y era de la opi
nin que haba encontrado tablas
por repeticin de jugadas. Cuando
se acab la partida me dijo: Usted
tuvo suerte al encontrar 25. e3,
pero le respond sin vacilar: No,
quien tuvo suerte fue usted; en esta
posicin slo gana esta jugada. El
ataque blanco es tan fuerte que
normalmente debera haber ms
de una posibilidad de ganar. Usted
jug de un modo demasiado arries
gado para una partida seria de tor
neo.
Nunca hablo as durante el an
lisis amistoso despus de una parti
da, pero Ljubojevic debera haber
sabido que el ataque con sacrificios
de consecuencias incalculables es
mi caballo de batalla y es as como
me he hecho un nombre.
25.*e3

7
6

&

A f

4
3
2

<>A

L
.
A

f f
a

* 1

225

Si 25.*f2? (25.e l Vb4+ fuer


za el cambio de damas) 25... -?M3+
26.*gl (26.<>g2 el+) 26... c5+
2 7 .* h l h5 28.fch5 Wf2! 29.% 3+
i?g 8 30.Af6 y las negras tienen ja
que perpetuo con 30... fc f3 + .
25... h5
Tras 25... Wd3+ 26.*f2 no hay
ms jaques. Las negras estn sin re
cursos pero siguieron jugando por
que las blancas se encuentran en
graves apuros de tiempo.
Keres: No hay ms jaques tras
25... Wd3+ 26.*f2, etc.
2 t x h 5 Wxb3+
Desesperacin. Si en su lugar
26... Wd3+ 27.*f2 gxh5 28.I6+ y
mate en pocas jugadas, y si
26... d5+ entonces 27.Js.xd5.
Bronstein: Ljubojevic me dijo
que haba calculado la jugada
28... Wxh5+ y no vio el jaque con el
alfil en f6 .
Keres: Desesperacin, pero no
haba defensa. Si 26... Wd3+ 27.4f2
gxh5 28..16+ con mate y
26... }d5+ 27.Jlxd5 Wd3+ 28.*f2
1i ,c2+ 29.4'g3 significa slo un bre
ve perodo de alivio. Algo ms de
juego para el negro ofreca
26... Wd3+ 27.*f2 ^ e 4 + 28.fxe4
# d 4 + pero esto tambin conduce a
la derrota tras 29.4>g2 fc b 2 +
3 0 .* h 3 * c3 + y 3 1 .^g 3 + .
27.axb3 h dS+ 28.Sd4!
Las blancas continan agresiva
mente. El negro esperaba 28.4>f2
gxh5 29.1?xh5+ >4>g8 30.i,f6 ^ x f 6
31.exf6 S^e6 y ahora las negras se
escapan.
Bronstein: Normalmente, cuan
do el rey se acerca al centro del ta
blero, la batalla finaliza. En este ca
so ocurre lo contrario: el rey ataca
los dos caballos de las negras en el

226

EL APRENDIZ DE BRUJO

mismsimo centro del campo de ba


talla. Con esta accin apoya el ata
que de la dama blanca.
Keres: El negro esperaba 28.f2
gxh5 29.Wxh5+ * g 8 30.f6 &xf 6
31.exf6 e 6 , etc.
28... fte+ 29.*xd5 xg5
Keres: Ahora 29... gxh5 30.6+
&g8 31.4e4 conduce al mate.
30.tf6+ * g 7 31.xg5
Con dama y caballo a cambio de
las dos torres y hallndose las ne
gras todava en red de mate, el res
to es sencillo.
Keres: Se ha terminado el juego.
Ljubojevic sigui jugando con la
esperanza de aprovechar los graves
apuros de tiempo de su oponente,
pero ya es demasiado sencillo.
31... Bfc8
Aqu se poda bajar el teln.
Una conclusin digna de esta parti
da habra sido 32.sg4 rfch8
33.*h6+ 4g8 34.&f6 mate.
32.e6 fxe6+ 33.'J?xe6
Un rey muy emprendedor!
33... I f8 34.d7 a5 35.% 4 Ha6+
La primera jugada en la partida
de esta torre.
36.*e5 flf5+ 37.*xf5 gxf5 38.d8
fxg4 39.#d7+ 4h 6 40.*xb7 Ig6
41.f4
Las negras abandonaron.
Bronstein: Despus de la partida
el mecenas del ajedrez estadouni
dense, Isidor Turover, me regal su
propio premio de brillantez en for
ma de dos botellas Magnum del me
jor champn francs. Slo nos llev
dos horas acabarlas! Mientras lo
celebrbamos repiti varias ve
ces, en ruso, que no envi a nadie,
sino que entr en una tienda sobre
mis viejas piernas para comprarlas.

Keres: Una partida maravillo


sa!
(40) S. Palatnik - D. Bronstein
Campeonato de la URSS,
Primera Liga, Tiflis, 1973

Apertura inglesa [A13]


ste fue el primer ao que el
Campeonato Sovitico se dividi
en dos grupos: Liga Superior y Pri
mera Liga. Puesto que haba parti
cipado en el Torneo Interzonal de
Petrpolis, debera haber disputa
do la Liga Superior. La Federacin
Sovitica de Ajedrez, sin embargo,
una vez ms, tena preparado algo
distinto para m. Decidieron pena
lizarme porque seis meses antes me
haba negado a jugar en las semifi
nales.
Qu poda hacer? Negarme
de nuevo? sa no era realmente
una opcin. Acat su decisin y me
desplac a Tiflis, donde haba pasa
do tantos aos y donde tena tantos
amigos. De modo que aquello no
constitua una penalizacin, sino
un favor!
Por qu me haba negado antes
a jugar en las semifinales? Precisa
mente porque era fsicamente im
posible, ya que se celebraba al mis
mo tiempo el Torneo Interzonal de
Leningrado y prefer acudir all co
mo reportero de Izvestia. Senta
que deba cumplir con esta obliga
cin hacia mis lectores.
Tal como sucedi, mi nombre
estaba incluido en la lista como ju
gador suplente, pero slo me ente
r de esto aos ms tarde. Nadie
se tom la molestia de informarme
de ese detalle por aquella poca!

50 PARTIDAS COMENTADAS

Dicho Torneo Interzonal fue


notable por dos razones: primero,
porque marc el comienzo de la ri
validad entre Korchnoi y Karpov;
y, en segundo lugar, debido a que,
durante el transcurso del mismo, se
me ocurri la idea de mi reloj de
ajedrez electrnico, sobre el que
publiqu un artculo en Izvestia, al
contemplar la forma en que Korch
noi haba perdido una partida en
medio de unos graves apuros de
tiempo.
I.c4 e6 2.&B d5 3.g3 d4
Intentan retrasar el desarrollo
del caballo perezoso de b l .
Tambin las negras han impedido
que las blancas jueguen ellas mis
mas d4 y controlan las casillas c5
y e5.
4.d3 c6
No es lgico jugar 4... c5 puesto
que esto debilitara la diagonal hla 8 , facilitando as la tarea del alfil
de g2. Tambin la jugada b2-b4
ser ms fuerte con el pen negro
en c5.
5 .J ,g 2

6 .0 -0

s i
7 A

i
1

&

A
A

& c

A
A

a s

227

6... Ae7
Otra posibilidad era 6 ... e5. En
tonces habra sido natural conti
nuar con 7.b4 ilxb4 8.^ixe5 5^xe5
9.#a4+. Y eso es bueno para las
blancas o para las negras? Despus
de 9... .d.7 10.xb4 b 6 ll.J ,x a 8 c5
1 2 Wa3 H'xaS la posicin es muy
aguda. A pesar de haber ganado la
calidad, las blancas deberan ser
extremadamente cautas, debido a
la fuerza de los alfiles negros.
Tambin existe la posibilidad para
las negras de abrir la columna h
con ... h7-h5-h4. Sin embargo, tras
13.f3 es difcil ver cmo las negras
pueden progresar. Los peones
blancos se muestran pasivos, pero
ocupan unas buenas posiciones de
fensivas.
7.e3
Mejor 7.e4, ya que tras 1... dxe3
8.fxe3 e5 9.d4, el centro de peones
blanco se torna muy activo. Eso
ocurre porque 6 ... e5 habra sido
ms preciso. Si entonces 7.e4 las
negras pueden jugar 7... dxe3 8.fxe3
e4, destruyendo la cadena de peo
nes de las blancas.
Quiere decir esto que la aper
tura ha finalizado a favor de las
blancas? S y no! El privilegio de
hacer la primera jugada concede a
las blancas una ligera ventaja. Si se
quiere luchar es preciso correr al
gn riesgo. Por ejemplo, tras 7.e4
las negras podran probar 1... dxe3
8.fxe3 e5 9.d4 9.d4 Ag4 10.h3 .Axf3
ll.A xf3 exd4 12. Axc 6 + bxc6
13.exd4 Wd7, para romper la cade
na de peones blancos, a la vez que
el rey blanco no se halla bien pro
tegido.
7... 0-0 8.exd4 ^xd4 9.>xd4 xd4

228

EL APRENDIZ DE BRUJO

guiente. Reconoc que comprenda


sus motivos para seguir jugando.
15.b3 Wa5 16.a4 Sfd817.Wc3
Ahora, fue mi oponente el que
ofreci una conclusin pacfica a la
partida, pero, como a la dama ne
gra le haca ilusin el viaje desde
a5 a h5, repentinamente me
encontr lleno de energa ajedre
cstica y cortsmente expres mi
deseo de continuar jugando una
partida de ajedrez.
17... b418.W b2

10.&c3 e5 l l . i e 3 Wd8 12.h3 c6


13.d4 exd414.fcd4 e6

Esta partida se jug en la ltima


ronda del torneo y estaba convenci
do de que las blancas cambiaran las
damas para entrar en un final algo
mejor. Por eso propuse tablas en es
te momento, pero mi oponente dijo,
apologticamente, que tena una li
gera posibilidad de clasificarse para
jugar en la primera divisin del
Campeonato Sovitico del ao si

18... * h 5
Recuerdo que pens alrededor
de media hora antes de mover la da
ma. El problema no se limitaba a
cmo reaccionar al valiente movi
miento del pen blanco 19.g4, sino
tambin a cmo responder si las
blancas decidieran hacer una jugada
segura como 19.h4. No encontraba
un plan activo y, por ello, estaba dis
puesto a proponer tablas una vez
ms. Pero mi oponente, que todava
buscaba complicaciones, esperando
que la fortuna le acompaara, avan
z el pen g sin vacilar.

50 PARTIDAS COMENTADAS

19.g4 J,xg4
El alfil tom el pen con la mis
ma rapidez con la que haba apare
cido en g4. Ciertamente, est cla
ro que las negras recibirn un fuer
te ataque, pero ser suficiente pa
ra ganar? Y cmo deberan jugar
las negras para obtener las mejores
chances prcticas?
ste era el problema principal y
estoy orgulloso de decir que, al pa
recer, encontr el camino a travs
de una superautopista que me con
duca hacia mi destino.
20.hxg4 -'ixg4 21. If4
La mejor defensa contra la ame
naza de 21... # h 2 mate. Si 21.Bfel
entonces las negras podran probar
la hermosa variante 2 1 ... i x e l
22.1xel *h 2 + 2 3 .* fl ixe3+
24.Sxe3 (si 24.fxe3 entonces fid)
24... B dl+ 25.*e2 Wxg2 26.4>xdl
Bd 8 + 27.*e2 Wg4+ 2 8 .* fl Sdl-i29.Bel * h 3 + 30.*e2 d 3 mate.
Despus de lo anterior parece
que el ataque de las negras se ha
detenido estrepitosamente. Si aho
ra 2 1 ... Bd 2 entonces 22.Wcl, y si
21... Jld2 entonces 22.jLg3.

229

21... JLd6 22. xd6


Sencilla y fuerte. El alfil blanco
de f4 es la nica pieza activa de su
bando. En tales casos se aconseja
intentar reducir el alcance de seme
jante pieza. Al cambiar los alfiles en
d 6 las blancas pierden el control
sobre la diagonal h 2 -b8 , pero si
22.W2

22.Wd4
entonces
22... Wh2+ 23.jk.xh2 A.xh2+ 24.*hl
Hxd2 25.f3 4^e3 y el final resulta fa
vorable a las negras gracias a la ven
taja de tres peones unidos en el flan
co de rey contra un solitario pen
blanco aislado. Tambin las torres
negras son mucho ms fuertes en
este tipo de posiciones abiertas que
el caballo y el alfil blancos. Adems,
si las blancas juegan 2 2 .# c l, enton
ces el pen g negro puede unirse
al ataque. La lnea principal es
2 2 ... g5 23.xd6 Bxd 6 24.1el fh 2 +
25.-?fl &2 26.1lxg5+ Bg6
27.Wxg6+ fxg 28.'4xf2, y la torre
negra de a 8 anunciar el jaque
decisivo con 28... Bf8 +.
A propsito, por lo que yo he
observado en miles de partidas, si
ambas torres blancas y negras des
cansan en posiciones tranquilas co
mo a l y a 8 , la torre que se cen
traliza primero suele decidir la ba
talla. Esto lo vamos a ver ms tarde.
22... Bxd6 23.Bfel Bg6
(Ver diagrama siguiente)
Mientras la torre negra de a8
todava espera rdenes para trasla
darse a una posicin ms activa, la
de g6 ya busca sutiles combina
ciones como 24.We2 (si 24.fie4 en
tonces 24... Wh2+ 25.>fl ^Sf6 ; y si
24.Se7, las negras continan con
24... Wh2 + 25.4fl Wh4 26.Bael h5)

EL APRENDIZ DE BRUJO

230

A A A
I

1
A A
A

m
<]

i! a I
A ir

|
A

/==*
a

i"
b

24... h2+ 25.*fl Whl+ 26.Axhl


hh2 mate, o 24.1e2 S d 8 25.^c3 (si
25.Wd4 entonces 25... * h 2 + 26.*fl
#xg2+ 27.4>xg2 tf6 +) 25... Wh2+
2 6 .* fl Whl+ 27.Axhl >h2+
28.4e l flgl mate. Eso ocurre por
que las blancas tienen prisa por
aproximar al rey el caballo extra
viado de a4.
Si las negras pierden el mpetu
del ataque, entonces, tras ... ^ic3-e4g3, el caballo podra volverse muy
til en la defensa del rey blanco.
24.^c3 Wh2+ 25.*fl. f6 26.J:e4
*

a
7A A
s

A A A
% X

6
5
4

3'

2 &

iiil1 a <

1a
a

Es fcil comprender el deseo


de mi oponente de jugar activa
mente en esta partida. Por su
puesto, si el blanco se hubiera da
do cuenta de que ya no poda ga
nar, habra podido hacer tablas
jugando pasivamente, a pesar de
su pieza de ms? No creo que sea
as. Tras 26.f3, su alfil se habra
convertido en un mero pen y el
negro habra tenido que elegir en
tre jugar 26... ^ h5 y ... ^ f4 o slo
mover su pen h hacia adelan
te: ... h5-h4-h3.
Mirando hacia atrs despus de
ms de veinte aos, veo ahora que
las negras poseen un ataque gana
dor, pero durante la partida no lo
perciba con tanta claridad. Des
pus de todo, haba pensado largo
tiempo y me encontraba fatigado;
senta respeto por mi rival y espe
raba jugadas inusuales desde todos
los lados. Pero, por otra parte, asu
m riesgos y busqu la lnea ms
econmica de juego, no slo para
mi mismo sino para el ejrcito aje
drecstico de su rey.
Me sent muy contento y agra
decido al Dr. Max Euwe cuando le
en uno de sus libros: David Brons
tein a menudo se toma mucho
tiempo para pensar antes de efec
tuar incluso las jugadas ms obvias.
La explicacin es que no solamente
le gusta ganar la partida, sino que
tambin desea hacerlo de la forma
ms bella posible.
Acaso se debera aadir que en
muchas partidas complicadas de
ajedrez, la forma ms bella de ga
narlas no se parece necesariamente
a las cataratas del Nigara, sino
ms bien a un plcido arroyo cam
pestre, como en esta partida?

50 PARTIDAS COMENTADAS

26... #h3+ 27.4>e2 ^xe4 28.^xe4

Se6 29.d2 Sd8+


La torre lleva esperando en su
esquina desde hace mucho tiempo
para dar este sencillo, pero decisivo
jaque. Ahora, las torres negras
cooperan activamente entre s. Si
30.4c2 o 30."Sel entonces seguira
simplemente 30... 2xe4 y tras
31.Bxe4, la dama da un jaque en
d3 o h l y toma la torre de
e4. Por lo tanto...
Las blancas abandonaron.

(41) J. Kaplan - D. Bronstein


Torneo Internacional
de Hastings, 1975

Defensa Francesa [C11]


sta fue mi primera partida en
Hastings desde haca 22 aos; an
tes, en 1953-1954 haba perdido
una partida histrica a C.H.o D.
Alexander de 120 jugadas (pgina
382, T.F.), Cuando empec a jugar
mi objetivo principal consista en
intentar olvidar el paso de los aos.
Me alegraba de encontrarme
emparejado en la primera ronda
frente a un joven muy agradable
(como sigue sindolo), que gan el
Campeonato del Mundo Juvenil de
1967.
Mark Taimanov y yo recorda
mos cmo habamos visitado Li
verpool en la primavera de 1952,
invitados por la Unin Internacio
nal de Estudiantes, para participar
en el primer Campeonato del
Mundo estudiantil. El siguiente
campeonato se jug por equipos y
nunca ms volvi a celebrarse otro
campeonato individual. As que,

231

presumiblemente, Taimanov y yo,


y puesto que empatamos el primer
puesto, todava somos co-Campeones del Mundo estudiantiles! Eso
me hizo sentirme mucho ms jo
ven!
En 1974 propuse al Dr. Max Eu
we, el presidente de la FIDE, que
debera disputarse un nuevo Cam
peonato del Mundo para los gran
des maestros con ms de cincuenta
aos, limitado a los jugadores que
se han clasificado para al menos
dos Torneos de Candidatos o series
de matches. Respondi: Qu bo
nita idea! Podra competir yo mis
mo!. Tal proposicin le permiti
asimismo sentirse ms joven.
Al enfrentarme con Julio Ka
plan, se me ocurri la idea de que
debe de haber alrededor de 15
Campeones del Mundo Juveniles,
pasados o actuales. Por qu no
reunirlos en un torneo? Despus
podra organizarse un match entre
ellos y quince de los mayores de
cincuenta...
I.e4 e6 2.d4 ds 3.^c3
4JLg5
dxe4 5.'i\xe4 Jle7 6.6 xf6 gxf6
Puede que para algunos esta va
riante sea demasiado compromete
dora, pero a m me gustan tales si
tuaciones, con los peones negros en
e 6 y f6 , controlando el centro,
la columna g abierta para mi to
rre, y quiz, si se abre el juego, co
mo esta partida demuestra amplia
mente, con un futuro prometedor
para mi alfil de casillas claras.
7.^f3 &d7
Aqu se suele jugar 7... b 6 .
8.Wd2 c5
Como Kaplan no ha demostrado
gran deseo de jugar 8.d5, le provo

232

EL APRENDIZ DE BRUJO

qu a propsito para que lo hicie


ra! Estaba algo nervioso por esta
jugada, pero deba intentarlo.
9.d5
En vez de esto habra sido mejor
9.0-0-0 primero, y entonces no
9... cxd4 10.#xd4 0-0, con posicin
restringida para las negras, sino
9... f5 seguido de 10.Sg3 cxd4
l l .f c d 4 J,f 6 y 12.Wd2 0-0.
9... f5 10.dxe6
Jugado tras larga reflexin.

a m

A A

11^11

|l

A A
11

A
||

A
11 5 | 1

15... Wf4+! I t d 2 i:,g4 17.Hel


g 5 18. d3
Para bloquear cualquier ataque
por parte de la torre negra a lo lar
go de la columna d. Si 18.h3, en
tonces 18... Hae8 .
A partir de este instante es posi
ble para el negro activar sus torres,
colocando una de ellas en el centro.
Pero cmo y adonde debera mo
verse? sta es una de las decisiones
ms difciles que deben tomarse en
una partida de ajedrez.
Parece que no sucede nada malo
si el negro juega su torre de rey a
e 8 y despus su torre de dama a
d 8 , pero, qu hacer, por ejem
plo, si una torre blanca se sita en
f l ? Entonces el punto f7 se
tornara muy dbil.
18... Iae8

a
A

,P
STO
f g

1 5 .J .C 4 .

jiftllli

filil!

AA

I**
h

10... fxe4 ll.exd7+


El blanco rechaz ll.exf7+ por
que le gustaba la posicin tras su si
guiente jugada.
11... Wxd712.Wc3
A Kaplan apenas se le puede
culpar por imaginarse que tena en
este momento una posicin exce
lente. El flanco de dama negro est
sin desarrollar.
12... 0-0 13)d2 Wf5 14.0-0-0 *x2
15.&xe4?
Ahora el blanco hizo, a mi juicio,
la jugada perdedora. El juego blan
co se paraliza al recuperar un pen
sin importancia. Mejor habra sido

5
4

JL

3|

2A
1

:
a

19. efl * e 3 20.h3 ,i.c2 21.1f5 i h6


Qu alfil ms hermoso! De ha
ber tenido casillas ms seguras ms
all de la diagonal, lo habra retira
do todava ms!
22.ilxe2

50 PARTIDAS COMENTADAS

Si 22.Hel, entonces 22... Wg3


23.flxe2 Wel+, pero ahora se pro
dujo una pequea sorpresa para el
blanco.
22... Wxc3
Me quedaba una hora para 18
jugadas y Kaplan tena un minuto.
Creo que entrevio lo que se le ve
na encima, pero quera que se lo
demostrase.
23.bxc3 Ixe2 24.Hd5
Protege al caballo e impide
24... Hd8 . Parece buena pero...
24... Hxd2 25.Bxd2 Hd8 26.Hhdl c4

Las blancas se rindieron.


Una hermosa conclusin. Cuan
do al blanco se le agoten las juga
das de peones, tendr que mover el
rey y perder una pieza.
Mi viejo amigo Baruch Wood,
propietario y editor de Chess, me
pidi inmediatamente despus de
la partida que dictara mis comenta
rios. Ya a la maana siguiente reci
b la hoja impresa de mi imaginati
vo trabajo, que se public en Chess
en febrero de 1976.

233

(42) D. Bronstein - T. Petrosian


Campeonato por Equipos
de la URSS, Ordzhonikidze, 1978

Defensa Francesa [C15]


Cuando las tropas nazis cruza
ron la frontera y comenzaron la in
vasin de la Unin Sovitica el do
mingo 22 de junio de 1941, tena
solamente un punto a mi favor: ha
ca muy poco tiempo que haba
terminado mis estudios. Tena 17
aos, y, al igual que tantos otros
jvenes de mi edad, iba a ser reclu
tado como soldado. Por tanto tena
que seguir las instrucciones de la
oficina de reclutamiento de aban
donar Kiev inmediatamente. Pri
mero me encontr en el sur de
Ucrania, y luego me traslad a
Ordzhonikidze, la capital de Osetia del norte.
La Casa del Ejrcito Rojo me
facilit un lugar donde dormir y un
trabajo temporal que consista en
visitar a los soldados heridos de los
distintos hospitales militares, luga
res en los que jugu al ajedrez con
ellos y donde permanec ms de un
ao; incluso jugu en un torneo
con jugadores locales, conquistan
do el primer puesto y obteniendo
de esta forma el ttulo de campen
de Ordzhonikidze.
E n la primavera de 1942, a la
edad de 18 aos, fui llamado a filas.
Cuando me present en la oficina
de reclutamiento, me enviaron a
los servicios mdicos para hacerme
un reconocimiento completo. Fue
entonces cuando descubr que mi
vista era muy mala y que no serva
para el ejrcito; as pues, recib per
miso para irme.

234

EL APRENDIZ DE BRUJO

En agosto de 1942 viaj en auto


stop a Tiflis en camionetas milita
res. Permanec all un ao ms o
menos y me gan la vida haciendo
exactamente el mismo trabajo en
los hospitales de Georgia, como
antes haba hecho en Osetia del
norte.
Entonces, en la primavera de
1942-1943, el Ejrcito Rojo consi
gui una gran victoria contra los
alemanes en Stalingrado, en una
memorable batalla. U n par de me
ses ms tarde, unos oficiales milita
res me enviaron, junto a otros j
venes georgianos, a dicha ciudad
para ayudar en la construccin de
una gran fbrica siderrgica llama
da Octubre Rojo.
A finales de mayo 1945 me ins
tal en Mosc, poblacin donde
resido desde entonces.
Cuando encontr a Tigran Petrosian en Ordzhonikidze para ju
gar la siguiente partida, record
que lo haba conocido por primera
vez en Tiflis en noviembre de 1942,
y que me lo haba recomendado
como un joven y prometedor ta
lento de ajedrez la famosa jugado
ra de ajedrez Varvara Stepanovna
Zargarjan, a la sazn campeona de
Georgia desde haca mucho tiem
po y gerente principal del Club de
Ajedrez de Tiflis.
En los aos treinta exista un
campeonato del Cucaso para las
tres repblicas de Armenia, G eor
gia y Azerbayn, en el cual Varva
ra Stepanovna Zargarjan, adems
de deslumbrar como una mujer
muy inteligente y atractiva, logr
ganar tambin el ttulo de cam
peona.

De modo que, cuando jugu esta


partida, mi mente estaba lejos del
tablero.
I.e4 t6 2.d4 (15 3.>c3 Ab4 4.^ge2
dxe4

AAA
i.
11
A

4:

11
A

5.a3 J,e7 t x e 4
7.2g3 0-0
8.Jle2 <&bd7 9.0-0 b6
Demasiado
sencillo;
mejor
9... ^ x e 4 10.^xe4 4f6.
10.AT3 ?Y\c4 11. ,xe4 Sb8 12.c4
H613.1(3

AIA
e A
lllll!

i AAA
A%

5 SS

lilil

lili!

3 A
2
1

s
a

50 PARTIDAS COMENTADAS

No 13.jLc2, ya que las blancas


deben controlar la diagonal hl-a8.
13... jtb714.ilxb7 Ixb7

235

A
15.WB c6 16.e2!
Protegiendo d4 y buscando
mejores casillas.
16... Wc817.b4 Sd8 18.U4
Aqu el alfil se encuentra ms
activo que en b2.
18... Hbd719.1fcl h6 20.h3 c5
Prematuro; habra sido mejor ju
gar 20... Wb7 y ... b5 para luchar
por la casilla d5.
21.dxc5 Hd3 22.J,e3 bxc5 23.b5
Wc7 24.a4!
Obligando al negro a usar la da
ma para bloquear al pen a, lo
que la sita fuera de juego.
24... Wa5 25.c6 d7 26.J4 e5
Esto debilita la casilla d5.
27.*e4 Hd6 28.J,e3 i . 29.c3

a
m

4 A

A A

A
A
A

<?.

Las negras han conseguido lo


que se proponan. Cuesta creer que
abandonarn tras slo cuatro juga
das ms.
37.g4 Wd8 38.gxf5 gxf5 39.#h5 fTf8
40.1a2 d3 41.1g2+
Las negras abandonaron.

A
A

Match amistoso simultneo,


Erevan, 1978

A A

&

6
5

(43) D. Bronstein - R. Vaganian

f A la

lilil

A
*

29... 2d4 30. xd4 cxd4 31.\I5 I e 8


32.*g4 He6 33.Hdl g6 34.14 f5
35.We2 Ac5 36.-4>h2 e4

Defensa Francesa [C15]


En 1978 jugu un torneo en A r
menia y despus permanec all
unos quince das ofreciendo confe
rencias y exhibiciones de simult
neas. Un da suger al joven gran
maestro Rafael Vaganian que jug
semos un minimatch de ocho parti
das simultneamente, al ritmo de
40 jugadas en dos horas en cada ta
blero. Convinimos en jugar cuatro
partidas. El match termin empa
tado (+1-1=2), y se ofrecieron im
genes del mismo en el principal
programa de noticias de la televi-

236

EL APRENDIZ DE BRUJO

sin nacional al da siguiente. Des


pus del match me coment que mi
idea le pareca muy interesante pe
ro muy fatigosa. Quin dijo que el
ajedrez debera ser fcil? Sin em
bargo, el propio Vaganian me ha
asegurado recientemente que toda
va le sigue gustando la idea. Poste
riormente jugu varios matches co
mo ste.
He aqu la partida que gan:
l.e4 e6 2.d4 d5 3.ftc3 i b4 4.^ge2
La Defensa Francesa es una de
mis aperturas preferidas. He juga
do varios centenares de partidas
con ella con blancas y con negras.
En esta variante la lnea principal
es 4.e5 c5 5.a3 ikxc3+ 6.bxc3, etc,
pero a veces es mejor desviarse de
los senderos conocidos. Vi esta ju
gada tranquila con el caballo por
primera vez en la partida Alekhine-Nimzowitsch, jugada en Bled en
1931.
Recuerdo que cuando era nio y
empezaba a leer columnas de aje
drez, encontr otra partida con la
misma jugada en el encuentro Las-

ker-Capablanca en Mosc (1935),


jugada a la perfeccin por el viejo
maestro.
4... dxc4 5.a3 >; e7
Capablanca tambin efectu es
ta jugada. En cambio, Nimzowitch
jug 5... J,xc3+ 6.^xc3 f5, pero
perdi rpidamente tras 7.f3 exf3
8.*xf3.
t x e 4 &f5 7.'/d3 ic6
El caballo bloquea al pen c,
le cual puede convertirse fcilmen
te en un objetivo de ataque.
8 .U 4 b6 9.xf6+ Axf6 10.*g3
We711.0-0-0
La seguridad del rey en primer
lugar! Si el blanco juega ll.itx c7 ,
entonces 11... e5.
11... e5! 12.dxe5 J.xe5 13.?ic3 0-0
14. * c4

I if
1
7A A A i A A A
6
% A%

A A A

A %

4
8

i.

<_I

_______ 1

3 A
2
1

A
_

OI
4

&

3 A

&

Se amenaza 15.Shel. Si las blan


cas hubieran jugado 14.^d5, en
tonces sucedera 14... Wd6 15.j.xe5
hxe5 16.4bxb6 Wxb6 17.fce5
Wxf2, y si ahora las blancas captu
ran el pen c con 18.#xc7?, las
negras ganan tras 18... Jlg4!
14... iLxf4+ 15.*xf4 * e 5

50 PARTIDAS COMENTADAS

237

I.e4 e6 2.d4 d5 3.>d2 a6


Para impedir el jaque en b5.
4A gf3 c5 5.dxc5 J,xc5 6 . d3 ?\s6
7.0-0 ib4
Esta jugada no es tan sencilla co
mo parece. Las negras quieren evi
tar las variantes con JLxh7+!
8.Ae2 }e7
Tambin era posible 8... dxe4
9A xe4 'f c d l lO.Hxdl <5^xc2.
9.a3 ftbc 10.b4 Ab

16.Lxf7+! *h 8 17.Wxe5 ^xe5


18.1,b3 >g419.1d2 k h l
Si 19... 4&x2, entonces 20.Sel
Ab7 21.He7 J,xg2 22.Sdd7.
20.0 f6 2L&b5 Jlfc8 22.e6
Las negras abandonaron.

i*

A
iil

* AAA
A

A
a

a
A

(44) D. Bronstein - B. Zlotnik

Campeonato de Mosc, 1978

.
b

5 &
e

Defensa Francesa [C07]


M i rival de esta partida, un ex
perimentado profesor de ajedrez,
ha tenido muchos buenos alumnos
que han recibido el ttulo de maes
tro. Tiene su propio sistema de en
seanza, pero en nuestra partida
experiment demasiado en la aper
tura.
Zlotnik haba escrito y publica
do una monografa sobre la Defen
sa Francesa. Por tanto, este comba
te no fue solamente un duelo teri
co en torno a las jugadas mismas,
sino tambin a una escala ms am
plia: la comprensin de dicha de
fensa en todas sus finezas.

l l . i b 2 0 - 0 12.c4 i,c7 1 3 .* c 2 >g6


Con vistas al traslado a f4. Las
blancas estn mejor: dos de sus
peones atacan el centro y sus alfiles
son buenos, especialmente el de
b2. Por contra, las negras slo
poseen un alfil bueno.
14.flfdl
Aumentando la presin en d5
y procurando espacio al alfil de
e2.
14... dxc415.^xc4 We716.e5
Esto cierra la diagonal al alfil de
c6; al mismo tiempo, proyecta
instalar un caballo en d6 y crea
una casilla de trnsito en e4.
16... Id817.1xd8+ xd818.e4

238

EL APRENDIZ DE BRUJO

Para impedir la liberadora... b5.


18... J,d719.Hdl Bb8
s

i.

f i i

1
a

B
ft

a
k a a a

&

___________ 1 ________ * _
a b c d e f g h
20.h4
Con el caballo en g6, se trata
de una fuerte jugada. El pen quie
re avanzar hasta h6.
20...
21.h5 h6
Esto impide que las blancas jue
guen h6, pero ahora este pen se
convertir en un objetivo para el
caballo.
22&b2 Wh4 23.^g4 <4>h8

SSSiffi k. , fjgPjgaia^ k =. Jfffgj1?$:

i
a

&

2 4 .^ d 6 * e 7 2 5 . f3 l,c 7
Si 25... Ae8 entonces 26.9M'6
gxf6 27.exf6 Wd7 28.Wg3.
26.xf7+ *g8 27.5) f'6+ gxf
28.^xh+ ..h8 29.exf6 Wh7
30.*e3 e5 31.d 3 Ab 32.Wcl
Ac 33. xh7 ^xh7 34.1d Ab3
35.Hxc6 bxc 3..xe5
37.*xc
Las negras se rindieron.

(45) D. Bronstein - A. Lukin


L Campeonato de la URSS,
Semifinal, Yaroslavl, 1982

Gambito de Dama Aceptado


[D20]
sta fue una de mis ltimas se
mifinales del campeonato de la
URSS tras 40 aos! La bienvenida
que me dispensaron los entusiastas
de ajedrez locales fue muy amable,
y por ello, intent realizar mi mejor
juego, utilizando mucha energa;
gan 8 partidas, pero an as fall
una vez ms, por un estrecho mar
gen, al no clasificarme para la final.
Revesta una gran importancia
para m continuar jugando a fin de
no dejar de percibir el salario, ya
que, conforme a la ley, me faltaban
an dos aos antes de poder solici
tar la pensin a la edad de 60. En
realidad, slo la recib en 1988 por
parte del Ayuntamiento de Mosc,
como premio a mi contribucin a
lo largo de los aos a la cultura aje
drecstica de Mosc.
I.d4d5 2.c4dxc4
El gambito de dama ofrece un
amplio abanico de variantes, pero

50 PARTIDAS COMENTADAS

239

si se intenta jugar para el empate la


mejor respuesta consiste en acep
tar el sacrificio de pen. La prxi
ma jugada de las blancas constituye
la ltima moda. En el siglo pasado,
3.e3 era muy popular, como lo fue
3.tf3 en la primera mitad de este
siglo. Al adelantar el pen de rey
hacia el ecuador del tablero, las
blancas agudizan notablemente el
juego.
3.e4
An no est claro que esta juga
da sea mejor que 3... c5 o 3... e5.
4.e5
5.A,xc4 sb6 6 .i b3 k6
7.J.e3 Af5

II'

li

&

&
A

Difcilmente puede resistirse el


tentador plan ... g7-g5-g4, pero las
negras pierden tiempo. Mejor era
12... g6 13.>g5 g7 14.>f7 ixd4
15Axh8 ilxh8, con posicin incier
ta. Las negras tienen suficiente
compensacin a cambio de la cali
dad con sus dos peones de ms y su
fuerte caballo centralizado.
13.b4! d5
Si 13... ?}xb4, entonces 14.2}e5
# e 8 15.Wb3, con fuerte ataque.
14.e4 e5

9
1

8.e6
Es difcil resistir la tentacin de
obstaculizar el desarrollo del alfil
negro de f8 fijando el pen de
e7, pero el pen blanco era bas
tante fuerte en e5 y no haba ne
cesidad de sacrificarlo. Despus de
jugadas naturales como 8.^c3 u
8.e2, las blancas estn mejor.
8... Axe6 9. xe6 fxe 10.>c3 Wd7
ll.^ f 3 0-0-0 12.0-0 h6?

,
A

H i

iP
a

240

EL APRENDIZ DE BRUJO

El intento de liberar al alfil de


f8 llega demasiado tarde.
15.b5 & d 4 6.ixe5 (Ver diagra
ma de la pgina anterior).
Todos los caballos en el centro.
Sin embargo, los de las blancas son
ms eficaces.

16... hxe317.fxe3 Wd5 18.Wxd4


Las negras abandonaron.

(46) D. Bronstein - W. Browne


Torneo Internacional Open,
Reykjavik, 1990

Defensa Siciliana [B92]


ste ha sido mi segundo torneo
en Islandia, y espero jugar muchos
ms en este bello y pequeo pas
porque nunca olvidar la cordial
hospitalidad con que se me acogi
durante mi estancia en 1974.
El aplazamiento de una ronda
en un torneo para celebrar mi 50
cumpleaos, eso slo puede ocu
rrir en una verdadera comunidad
de ajedrecistas!
Muchos aos atrs, Fridrik
Olafsson me coment que en Islandia el ajedrez forma parte del patri
monio nacional, pero probable
mente estaba siendo algo modesto.
Yo creo que en Islandia forma
parte de la cultura cotidiana!
Existen dos mtodos para jugar
una partida de ajedrez desde la po
sicin inicial: es posible seguir las
recomendaciones de los libros y es
perar alguna nueva jugada de pre
paracin casera por parte del con
trincante, o uno mismo puede in
troducir una novedad.
Yo prefiero el segundo procedi
miento de efectuar yo mismo las

nuevas jugadas, no encontradas ne


cesariamente mediante clculos
profundos, sino sugeridas mayor
mente por la intuicin.
Procuro desviarme de las posi
ciones rutinarias, incluso si stas
resultan muy prometedoras. Creo
que es necesario valerse de la pro
pia imaginacin y as infundir vida
a la lucha ajedrecstica.
Sin embargo, esta partida es
justamente lo contrario. Entr en
una lnea bien conocida porque
durante mi preparacin me con
venc de que era perfectamente
posible jugarla.

I.e4 c5 2.tf3 d6 3.d4 cxd4 4.^xd4


&I6 5.c3 a6 6.g5 e6 7.f4 Ae7
8.*3 Wc7 9.0-0-0 ftbd710.g4 b5

f l i i i

k k *

k
k

k
t .

&
A

La variante favorita de Walter


Browne, con la que ha logrado mu
chos xitos.

ll.ixfft ?|Xf5 12.g5 ?id7 13.15


Jlxg5+ 14.*bl &e515.'*h5 Wd8

50 PARTIDAS COMENTADAS

LW

A A A

A A
1 i f

&
A

Una nueva jugada, introducida


con xito por Browne en una de
sus ltimas partidas. Pero no me
sorprendi porque, unos das an
tes, Browne me haba dado un
ejemplar de su revista y en ella es
taba publicada esta ltima partida.
La reproduje y encontr que las
blancas podan haber jugado me
jor. Hasta ahora siempre haban
continuado 15... W el.
1 6 .2 g lh 6

A
A

A A
L w

%
&

18.exf7+ 4>xf719.e2 4>g7


En sus partidas subsiguientes
Browne jug 19... Sf8.
20.h4 J.xh4 21.Af5+ * h 7
U na jugada sorprendente. D u
rante mi preparacin para esta
partida slo haba considerado
21... Jlxf5 y despus de 22.exf5, las
blancas disponen de un fuerte ata
que. Ahora deba hallar la refuta
cin sobre el tablero.
22.2xd6 Wf8

ir

l
e

x1
<s&

A A

A
A

i.

11 1

f r

AW
A

sta es la mejora preparada por


Browne a la antigua lnea, pero pa
rece que las blancas pueden encon
trar un defecto en esta variante.
17.fxe6 g6

II

241

a
h

23.Wh2
sta era la refutacin que bus
caba. Si 23... }f3 entonces las blan
cas continan 24.Sdxg6 hxh2 (a
24... Sa7 seguira 25.Wb8 ^ixgl
26.flxh6+ 4g8 27.2g6+ * h 7
28.1xgl Hf7 29Mh2) 25.Hg7+, y si
23... Jk,f6, entonces 24.5xf6 #'xf6
25.id5 Wf8 26.*xe5.
23... ix f 5 24.fce5

242

EL APRENDIZ DE BRUJO

24... We7 25JTxe7+ J_xe7 26.Sc6!


Una precisa jugada, provocando
la siguiente respuesta negra, con la
que se priva de la casilla c8 al alfil.
26... fihc8 27.Sb6 Hxc3
Necesario, ya que tras 27... Jid7,
las blancas ganan una pieza con
28.flb7.
28.exf5 Se3 29.A_d3 Ac5
30.Bbxg6 Sae8 31.a4 bxa4 32.f6
Sxd3 33.S,g7+ * h 8 34.Hhl
Las negras se rindieron.
Hay momentos muy agradables
en la vida. Estaba muy contento y
agradecido cuando Walter Browne
me dio las gracias por la partida y
aadi que, en su opinin, todas
mis jugadas eran las mejores.
(47) D. Bronstein - Rebel 90
AEGON Torneo HumanosComputadoras, La Haya, 1990

Defensa Caro-Kan n [D42]


La Compaa de Seguros A E
G O N organiza para este ao (1995)
su X Torneo de Humanos contra
Ordenadores. Resulta obvio para

m que eventos como ste se im


pondrn como una costumbre en la
vida ajedrecstica del prximo siglo.
Sern espectaculares y concitarn
un gran inters para una amplia au
diencia; es posible, incluso, que des
placen a un segundo plano a los
matches y torneos entre humanos.
El Sr. C. de Gorter siempre se
esmera al organizar estos torneos;
se juega en la mejor sala imaginable
con una comida y bebida perfectas,
y tanto las condiciones como los
premios son generosos. Tanto es as
que, cada vez que acudo, me pre
gunto si encontrar el organizador
alguna forma de mejorarlo todava
ms para el ao siguiente. La res
puesta siempre es afirmativa: pue
de y lo hace!
El torneo recibe buena cobertu
ra en la prensa holandesa (entre los
participantes se cuentan varios co
rresponsales que tambin juegan) y
las partidas y los resultados pueden
verse por televisin en el teletexto;
tambin se confecciona un boletn
con todas las partidas. Qu ms se
puede pedir?
Yo s tengo un deseo: reencon
trarme con mis viejas amistades y
hacer otras nuevas!
Qu es lo que hace tan intere
sante al Torneo AEGON1 Puede
el intelecto humano salir victorioso
sobre la pura fuerza de computa
cin? La respuesta es afirmativa
-por ahora-, pero igualmente ur
gente surge la pregunta: por cun
to tiempo? Que la mquina venza
al hombre no deja de ser un hecho.
En muchos otros campos, la com
putadora puede desempear su ta
rea con muchsima mayor eficien
cia que el hombre y no existe razn

50 PARTIDAS COMENTADAS

alguna para creer que el ajedrez


constituya una excepcin.
Mi inters por la inteligencia ar
tificial se remonta a mis primeras
lecciones de ajedrez por ordena
dor, hace muchos aos, ofrecidas
por el famoso matemtico, el pro
fesor A. Kronrod, el primero en
afirmar que las computadoras de
ajedrez son los drosophilae del in
telecto artificial.
Este, junto a mi amigo, el profe
sor A. Brudno, me dio muchos y
valiosos conocimientos sobre los
problemas matemticos relaciona
dos con la escritura de los progra
mas de ajedrez.
Como gran maestro altamente
interesado en el tema, me pidieron
que fuera asesor del Instituto de
Matemticas de Mosc cuando dis
putaron su famoso match contra la
Universidad de Stanford, hace ya
unos 30 aos.
Fue entonces cuando jugu mis
primeras dos partidas contra una
computadora (vase la pgina 387).
Ahora, por supuesto, tengo ms ex
periencia y una comprensin mu
cho mayor de los puntos fuertes y
dbiles de los programas de aje
drez y desde luego... de mis propias
debilidades contra ellos.
Naturalmente que el ser huma
no no encuentra los movimientos
de la misma forma que los ordena
dores; stos disponen de millones
de jugadas sobre aperturas, cosa
que es, por supuesto, imposible pa
ra el hombre. Luego, para decidir
se por una jugada, los chips calcu
lan hasta el olvido. La cantidad de
movimientos que puede calcular
un gran maestro, en cambio, resul
ta bastante limitada, pero, en com

243

pensacin, recurre para ello a su


experiencia, entendimiento, cono
cimiento e imaginacin. Precisa
mente en esta diferencia respecto a
los ordenadores se condensa lo que
confiere a estos torneos su alto gra
do de inters y emocin.
En 1992 fui invitado a visitar los
laboratorios de Hewlett Packard
(Palo Alto, California) para impar
tir un par de conferencias y dispu
tar unas partidas contra Pensa
miento Profundo. Parece que mi
trabajo les satisfizo, puesto que, el
ltimo da de mi estancia all, me
concedieron el ttulo, creado espe
cialmente para la ocasin, de
Doctor Honoris Causa en Ciencia
Ajedrecstica de los Laboratorios
de H P con todos los derechos y
privilegios.
El motivo aducido para conce
derme dicho ttulo se puede sinte
tizar as: Sabemos que no estudi
usted en la Universidad, pero no
sotros, hombres de ciencia, reco
nocemos y respetamos sus conoci
mientos.
I.d4 c6 2.e4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4
&> 5.ftc3 c6 t f 3 J,g4 7 J lc3
e6 8.'#b3 Axf3
Frente a un rival humano, pro
bablemente habra jugado ahora
9.Wxb7 'sb4 10.c5, pero no contra
una computadora, que habra con
tinuado con 10... Bb8: por ejemplo,
II. b 5 + >d7 12.Jlxd7+ 4>e7.
sta era mi primera partida en
un Torneo AEG O N . Ahora, tras
haber jugado muchas partidas con
tra las computadoras, s que esta
variante no encierra tanto peligro
para las blancas como crea enton
ces: 13.#xa7 Ba8 14.1?b6, etc.

244

EL APRENDIZ DE BRUJO

Sin embargo, cuando se juega


con un monstruo electrnico, no
se quiere competir en fuerza de
clculo!
9.gxf3 J,b410.0-0-0 0-0
Si me hubieran correspondido
las negras en esta posicin, habra
preferido 10... Jlxc3 11,1ft'xc3 dxc4
12.ilxc4 : id5, suponiendo que no
se puede perder el caballo de d5,
bien protegido por el pen de
e6.
ll.Ab
9a5
12.cxd5
-^xd5
13.^xd5 Wxd5
Qu hacer ahora? Mi prxima
jugada es probablemente la mejor
de la partida. Tras 14.jLc4 tema
14... Wxf3 15.d5 >e5.
14.Wc2!
Para jugar, tras 14... 2ac8 15.#e4.
14... Wxf3 no plantea ningn pro
blema al blanco, ya que la desapa
ricin del pen de f les permite
disponer de ms espacio para sus
piezas.
14... Wxf315.Jld3 Wh5
Habra sido mejor 15... h6.
16.f4 Iac8 17.Wg2 S fd 8 1 8 .i e4 a6
8

7
6

5
4
3
2

1
a

Innecesario. Mejor es 18... %}e7,


puesto que 19.itxb7 no cuadra con
el plan de las blancas.
19.Hhgl g6
Aqu un ser humano habra ju
gado 19... A,f8, pero una computa
dora no. Su programa le dice que el
alfil est desarrollado en b4 y
que resulta malo en f8.
20.f5
Una astuta jugada. Tras 20... exf5
21. Jlf3 Wh4 22.Ag5 la dama negra
queda atrapada.
20... Ad6 21.h3 Jle7
Planeando ahora... 4^b4 y ... '\d4,
con lo que los problemas de las ne
gras encontraran solucin.
22.fxe6 fxe6 23.d5 ^b4
Esta jugada me sorprendi. Es
peraba 23... exd5 24.xd5+ 'g7.
En este momento poseo la pareja
de alfiles y una buena posicin.
24.d6! Bxd 25.Sxd6! Axd
26.g5
Amenaza ganar la dama con
S3.
26... Sffi
Las blancas podan haber gana
do un pen con 27.xb7, pero por
qu han de perder tiempo?
27.h4
Para liberar la dama y la torre.
27... A c 5 2 8 .Ic l 1)6
Ahora tras 29.a3 d5 30.Jf.xd5
exd5 31.*xd5+ 4>h8 32.*e5+ *g8
33.We6+ *g7 34.b4 h6 35.i:.d2
(35... M 2 36.1,c3+, o 35... Ad4
36.#d7+), las blancas pudieron ha
ber ganado de inmediato, pero yo
concentraba por completo la aten
cin en el dbil pen de e6.
29.*h3 M I 30.xe6 * e 2

50 PARTIDAS COMENTADAS

Aqu pens: Por qu no jugu


a3 antes?.
31.jtf5
No vea una continuacin forza
da, pero pensaba: Debe de haber
algo. Algo s haba, por supuesto,
pero se me escap. Inmediatamen
te despus de hacer la jugada, me
apercib de ello: tena que haber ju
gado 31.Af6.
31... *2
Ahora tena claro que no exista
forma inmediata de ganar.
32.We8+ 2f8 33.e6+ Sf7
No quera tablas, por tanto...
34.J.e4 Wd4
Si las negras juegan 34... i,d 4
entonces 35.Bc8+ igl 36.Jtcl y
37.h5 o 37.De8.
Pero por qu no 34... We2 de
nuevo? Probablemente a causa de
la jugada que se me haba pasado
por alto antes: 35.J l6, ya que
35... 5^d3 pierde por 36.Wc8+ if'8
37.#xf8+ *xf8 38.Sc8 mate, o
37... Hxf8 38.JLd5+ Hf7 39.Hc8+
We8 40.Sxe8 mate.
Si las blancas hubieran jugado
35.Jif5 otra vez, Retel 90 podra

245

haber jugado 35... Vb5, porque


tras, digamos 36.#c8+ g 7 37.h5!?
Sxf5 38.h6+ * f7 39.#c7+ * e 6
40.Hel+ * d 5 41.*d8+ A,d6
42.*a8+ ^ c 6 43.Wg8+ *d4, las
blancas no consiguen nada. El rey
negro se encuentra a salvo en el
centro, protegido por su propio
ejrcito.
Tras la jugada textual las blancas
tienen una victoria fcil gracias a la
posibilidad
35.flfl
1 ,d7(g7)
36.Wxf7+! Wxf7 37.1xf7 *xf7
38.a3, y se pierde el caballo negro.
35.1fl xe4+ 36.ttxe4 Sxfl+
37.J,cl I f5 38.*c4+ 4>g7 39.a3
hd5 40.fca6 ^ f4 41.b4 i,f2
42.b7+
Sf7 43.ib 2+
* f8
44.b8+ * e 7 45.i,e5 ^ h5 46.Ac7
El negro abandona.
Quin hubiera pensado que un
da escribira comentarios a una de
mis propias partidas contra una
computadora!
(48) D. Bronstein - Fidelity Elite 10
Torneo AEGON
Humanos-Computadoras,
La Haya, 1991

Gambito de Rey Aceptado [C35]


Fue un gran honor para m cuan
do me pidieron que manejara el or
denador en esta partida con David
Bronstein.
Conozco esta computadora muy
bien por haberla manejado para el
equipo de Anatoli Karpov durante
el Match del Campeonato del
Mundo entre Karpov y Kasparov
de 1990 en Nueva York y Lyon.
Por mis experiencias anteriores
con este monstruo, me hallaba bas-

246

EL APRENDIZ DE BRUJO

tante familiarizado con su fuerza (y


debilidades), y, por lo tanto, senta
mucha curiosidad por observar c
mo David le hara frente, ya que l
sabe perfectamente de qu manera
jugar contra los ordenadores.
Y
sin embargo, David viol to
das las reglas de los duelos contra
los enemigos de silicio, especial
mente contra los ms poderosos, y
gan de una forma espectacular.
Probablemente, se trate de la parti
da ms notable jams jugada contra
una mquina por un ser humano.
Es manifiesto que David consi
dera muy en serio a las computado
ras, a juzgar por la inclusin del ca
ptulo Hacia el gran maestro elec
trnico en su libro Chess in the
Eighties (1978), en el que puede
leerse lo siguiente: Todava no he
mos llegado, pero hay pocas perso
nas que no crean que ocurrir al
gn da. David Bronstein es el
nico gran maestro que considera
el juego contra los ordenadores co
mo un experimento y no le importa
perder. Al contrario, si una partida
perdida dilucida la correccin o no
de sus jugadas experimentales, en
tonces se da por satisfecho.
Antes de este torneo decidi ju
gar tres rondas como Bronstein y
las tres restantes como un jugador
normal.
Afortunadamente, en esta ronda
le toc jugar como Bronstein.
Me pregunt si tena alguna prefe
rencia respecto al tipo de apertura.
Suger el Gambito de Rey: en fin,
iba a jugar esta ronda de Brons
tein!
De pronto, David Bronstein se
dio cuenta de que al hacer seme
jante trato quiz violase el regla

mento del torneo. Y es que es el


Seor Juego Limpio en persona,
pero en seguida le tranquilic al
respecto.
As pues, un Gambito de Rey!
T.F.)
l.e4 e5 2.f4

AAAA
.l|pl|fP
iipaifi!l

A A i

ipiiypi

liSiSi

A
A

2 A

1a

a
e

2... exf4 3.f3 1 x 7 4.1x4 6


5.^c3 ^xe4 6.X5 ^sg5
Tal como se recomienda en los
modernos libros de aperturas.
7.d4 d6 8.ftd3 D 9 .ie 3 J,g4

1 &

AAA

AAA
A
%

JL

L
A

50 PARTIDAS COMENTADAS

Aqu, David Bronstein me pre


gunt: Qu clase de partida le
gustara ver? Todava no lamento
mi respuesta: Hgala lo ms es
pectacular que pueda.
10.*d2 fxg2 l l . f a g 4 gxhlW
12.Hxhl c6
Mientras tanto, David Bronstein
empez a meditar en voz alta y yo
decid transcribir sus pensamien
tos: No puede estar mal jugar la
torre ahora a e l .
13.Hel h 14.d5 Wd7
Si hubiera visto 14... # d 7 , no
habra jugadol4.d5, por supuesto.
15.Wg3 HtfS 16.'if4
Algo de apoyo adicional para
d5, no estropea nada.
16... cxd517.ik,xd5
Al principio tena la intencin
de volver a capturar con el caballo
en f4, pero ahora creo que recapturar con el alfil es algo mejor.
Si hubiera capturado con el
otro caballo, entonces jugaran
17... 4}e4+! y, por supuesto, ten
dran ventaja.
17... c618.*g2 lc 8 1 9 .1 f l ^b4
Pas por alto completamente
esa jugada. 20.4b3 ahora es forza
da, pero creo que todava no hay
ningn problema grave.
20.ilb3 Wd7
Es hora de ahuyentar al caba
llo.
21.a3 d5
Y ahora, qu? Se me escap
esa jugada tambin.
22.J,d4 fc6
Quiero conservar este alfil. Por
lo tanto...
2 3 . g ld 4 24.?Ud5d3
Podr tomar aquel pen en
d3? S, creo que puedo, enton
ces....

247

25.$kxd3 fta5
Me parece que la computadora
est mejorando algo su posicin.
Tengo que vigilar que no se debili
te c2.
26.jk.a2 b6
Por qu hace esta jugada? Ha
ba otras jugadas mejores. Ah, ya
veo! No quiere perder el pen de
a7. Todava creo que debera ha
ber jugado 26... }c4+.
27.h4
Si quiere perder tiempo aho
rrando un pen sin importancia,
creo que ha llegado el momento de
iniciar un ataque.
27... he6 28.fte5 t/a4

X
A. i A
&
1

A
A

fe fe

J|_.j|[ J3

a
L

A A sf?

fe
a l

Por qu se me escap esa ju


gada tambin? Puede que ahora
haya peligro de que pierda la par
tida.
29. Vcl *xh4
Bueno, vamos a jugar al todo
o nada! Ahora o nunca!
30.ixf7 0-0 31.Wg6
Quiz pueda amedrentarle con
este tipo de jugadas; pero se trata
de una computadora, as que pro

248

EL APRENDIZ DE BRUJO

bablemente no. Por suerte, no es


ningn genio y no jugar 31... Vg5+
ahora.
31... .g5+ 3 2 .* b l Wh3 33.Hf6
No espero que tome la torre
ahora, pero parece bonito.
33... Ice8
Ahora, el caballo debe despla
zarse porque deseo jugar mi alfil a
c4\
34.b4 W il

2 1 #
a a
% a i

8
7

A
A

e
5 %
4

&

11111

IP S

3 A
2

fiqSSQ m
OI

<>
a

35.EEL c6 36.c4 Wh3 37.1,d3


Wxfl+ 38.1xfl Bxf7 39.J,d3 ft8
40.fcc6 S el+ 41.a2 flxgl 42.X3
Necesito mi caballo para el ata
que.
42... *h 8
(A causa de los apuros de tiem
po mutuos se jug la partida a rit
mo de blitz hasta que, superado el
control, abandon esta emocionan
te y complicada partida en nombre
de la computadora. T.F.)
43.*e8 2f2 44.e4 Hf3 45.ftd6
2f6 46.f7+ g8 47.1x4 b5
48.fcb 5 Hxf7 49.Wf5 J,f6 50.Wd5
* h 7 51.*xf7
Las negras abandonaron.

(Nunca he podido sorprender a


David calculando realmente las
variantes. Creo que hizo la mayor
parte de sus jugadas sobre la base
de su intuicin y, por supuesto,
apoyndose en la riqueza de su ex
periencia. T.F.)

(49)
D. Bronstein Pensamiento Profundo II
Palo Alto, Partida a 30, 9-XI-1992.
Partida jugada por mdem entre
los laboratorios de HP, en Palo
Alto, y la sede central de IBM
(Pensamiento Profundo II),

Gambito de Dama Aceptado


[D21]
[Entre parntesis figuran los
tiempos de reflexin por jugada en
minutos y segundos tal como fue
ron registrados por Pensamiento
Profundo II]
144(144) d5(0,00) 2.c4(045) dxc4
(0,01) 3.^f3(l,04)
Por qu pens ms de un minu
to esta jugada? Me preguntaba si
deba correr riesgos jugando la li
geramente inferior 3 e4.
En el torneo A E G O N de 1991
perd una partida con esta jugada
contra Hitech, el programa escrito
por mi buen amigo el profesor
Hans Berliner, que continu 3... e5
4.^f3 exd4 5.Axc4 &)c6 6.0-0 l e 6
7.ilxe6 fxe 8.*b3 Wd7 9.Wxb7
Sb8 lO.Wa >f ll.Ybd2 Ab4
12.a3? J,xd2! 13.&d2 0-0 14.Wd3
^ e 5 15.Wg3?? }h5H, etc, llegn
dose a una posicin desastrosa pa
ra las blancas.

50 PARTIDAS COMENTADAS

En una partida de ajedrez nor


mal pensara ms tiempo -es par
te del juego- para poder elegir un
movimiento.
A propsito, en el Torneo Inter
nacional de Hastings de 1994-1995,
decid jugar la recomendacin de
Hitech. Mi oponente, Sherbakov,
muy sorprendido por la jugada
6 ... Jte6, pens durante ms de una
hora y la partida termin en tablas
despus de slo dos movimientos
nuevos 12.e5 ^ g 4 13.We2 #d5.
Con este empate en la ltima ron
da logr, a la edad de casi 71 aos,
compartir el primer puesto!
Gracias, Hitech!
3... a6(0,02) 4.e4(0,ll) b5(0,00) 5.b3
(0,14)
Esta era la segunda partida con
esta variante. En la primera haba
jugado 5.a4, intentando recuperar
el pen sacrificado. Sin embargo,
me vino a la mente una idea: si se
entrega un pen, por qu intentar
recuperarlo? Entonces, me result
fcil hacer la jugada ms lgica,
con la intencin de abrir el mayor
nmero de lneas posibles a mi da
ma y mis torres.
5... cxb3(0,39) 6.*xb3(0,18) e6(0,52)
7.a4(l,23) b4(0,52)
Solucin tpica de las computa
doras: su evaluacin le dice que es
te pen priva a las piezas blancas
de las casillas a3 y c3 y que se
ha convertido en pasado. Sin em
bargo, el hecho de que este pen
bloquee ahora el camino para el al
fil y la torre negros, aparentemente
todava no se ha programado. Un
jugador humano con toda seguri
dad habra escogido 7... bxa4 para
preparar la jugada... c5 lo antes po
sible. Pero el cerebro de una

249

computadora de ajedrez reacciona


de una forma bastante diferente al
de un ser humano.
8.c4(0,39) )c6!(0,51)
Una jugada activa con la clara
intencin de cambiar este caballo
por el alfil de c4.
9.We3(2,04)
Era una lstima perder un tiem
po as, pero mi simpata por la
fuerza de los alfiles me venci!
Tambin era bueno 9.'5)bd2.
9... tf6(l,01) 10.A b2(0,23) ^a5
(0,50) ll.it e 2 (2,41) Jce7 (1,14)
12.bd2 (0,13) 0-0 (0,34) 13.0-0
(0,43) ol (0,03)

I *
A A A
A &

%
A

m&

&

a
a

a <?
f g

14.flfdl(2,02)
Estoy muy orgulloso de esta ju
gada. Por qu? Es una decisin
rutinaria, por supuesto, pero hice
una apuesta conmigo mismo a que
a la dama negra no le gustara ex
ponerse a los rayos X a lo largo de
la columna d.
14... Wb8(l,03)
De forma que la computadora
est ms cerca de nosotros de lo
que a menudo creemos. Sin embar

250

EL APRENDIZ DE BRUJO

go, dejar ese juicio a los hombres


de ciencia...
15.>e5 (0,56) Sd8 (0,46) l.S acl
(2,07) * a 7 (1,02)
8 2
7

f i

A A

i 1

i.

k*
A A

,
1
m&am.b c

1 S 4 4
I
d

9^?
e

Cuando mi segundo para la oca


sin, el cientfico Bob English,
efectu este movimiento en el ta
blero, le ped que lo comprobase
con Nueva York por si haba algn
error. Pero dos segundos ms tarde
cambi de idea. No, no llamen
-les detuve-, ya veo que estoy ju
gando contra un genio! Me di
cuenta de que Pensamiento Pro
fundo propona un cambio de pie
zas tras 17.Sxc7 ,i_d618.Hccl Axe5
19.dxe5 f c e 3 20.fxe3 para entrar
en un final de juego favorable.
Mir la pantalla con gran admi
racin. Qu interesante sera
-pensaba- ver lo que pueden con
seguir las computadoras, no vaya
mos demasiado lejos en el futuro, a
cien aos vista!.
Luego record que tambin yo
deba hacer una jugada. Tomar el
pen no pareca muy recomenda
ble, pero qu, si no? Ah, si pudie

ra encontrar algol Por ejemplo, ju


gar 17.4^xf7 primero. No, no vea
nada.
Luego ca en la cuenta: tena que
atacar y mi memoria me present
una larga lista de jugadas conoci
das de la historia de ajedrez entre
las que escoger. En primer lugar, el
sacrificio de torre del Dr. Tartako
wer contra Geza Maroczy, TeplitzSchnau, en 1922 (Defensa Holan
desa, [A82]): l.d4 e6 2.c4 f5 3.c3
tf6 4.a3 Jte7 5.e3 0-0 6.i,d3 d5
7.&D c6 8.0-0 >e4 9.Wc2 l d 6
10.b3 id7 ll.A b2 Hf612.flfel Hh6
13.g3 # f6 14.Jlfl g5 15.fladl g4
lt x e 4
fxe4 17.^d2 Ixh2
18.,,xh2 Wx2+ 1 9 .* h l -^16
20.1e2 xg3 2L$tol ^h S 22.*d2
d 7 23.S2 Wh4+ 2 4 .* g l J,g3
25.c3 Axf2+ 26.*xf2 g3 27.Tg2
If8 28.i ,e l Bxfl+ 29.*xfl e5
30.4^1 g4 31.Jlxg3 4)xg3 32.fiel
33.*f2 Wg5 34.dxe5 ,f3+
35.4>fl
Las blancas abandonan.
Si tena xito incluso podran
otorgarme un premio de brillantez.
El Dr. Tartakower slo recibi
el tercer premio de belleza, ya que
el jurado concluy que ninguna
mente humana poda calcular una
combinacin tan profunda.
A continuacin, me vino a la
memoria el brillante libro de Rudolf Spielmann sobre los sacrificios
intuitivos. Personalmente creo que
las personas deberan fiarse ms de
su propia intuicin; esto es exacta
mente lo que hice!
17.1xc7 (2,31) J:d6 (1,42) 18.Hxf7
(0,55) A,xe5 (0,42) 19.Hxg7+ (0,13)
*xg7 (0,41) 20.g5+ (0,12) *17
(0,28) 21.dxe5 (0,27) ftg8 (0,13)

50 PARTIDAS COMENTADAS

1
W

%
AA

A
A

&

& l

si

25... * 7 (0 ,3 3 ) 26.1x4(0,21) l,xa4


(0,32) 27.Wg4 (0,49) h5 (0,43)
28.Wh3 (0,47) Wg6 (0,36)
Hasta aqu estoy satisfecho de
que mi intuicin haya propiciado
una lucha interesante.
29.\g5(0,43) d4(0,38) 30.f4(l,45)
2dc8(0,55) 31.f5(0,32) exf5(l,26)
32.exf5(0,16) e8(0,01)

1
a

251

Vi

Voil! El resultado de la intui


cin. El rey negro est en una posi
cin insegura, pero existe alguna
forma para hacer el ataque ms
efectivo? Cabe alguna esperanza,
puesto que las piezas negras (da
ma, torres, alfil y caballo) se ven
imposibilitadas para acudir en ayu
da de su rey en una jugada.
Pero tampoco las blancas pue
den atacar slo con la dama.Tras
22. Jlh5+ f8 podra jugar 23.Hel y
luego llevar la torre a e3 y f3.
S, se puede actuar as contra los
humanos, pero una computadora
jugar 23... Bd3, verdad? Bueno,
vamos a probar!
22.2el(l,43)
Esta jugada tiene la ventaja de
que desclava el caballo de d2.
22... *f8!(2,34)
Una brillante respuesta! La
computadora ha adivinado mi in
tencin y si 23.iLh5 tena prepara
do 23... 2d3.
23.^0(0,53) 1x6(2,49) 24.1x1
(0,28) ^ b3 (0,34) 2 5 .ie 3 (0,11)
Buscando una nueva diagonal.

i ii

AA
Bg
a

llfSBil
g

Hemos llegado al momento cru


cial. Ahora 33.f6 ganara inmedia
tamente, pero decid efectuar un
movimiento sencillo que yo juzga
ba igualmente fuerte. Fui tan inge
nuo que pens que Pensamiento
Profundo II abandonara aqu!
33.!,d5 (0,59) Vxe5 (1,05) 34.Se6+
(0,16) ixe6 (1,09) 35,!.h6+ (0,11)
Parece obvio este jaque e hice
esta jugada casi sin pensar, pero no
tuve en cuenta el pen de h5.
Mejor era 35.1x5+.
35... ?)xh6 (0,27) 36.Hxe5 (0,05)
2 c l+ (0,24)
Incluso ahora me pregunto c
mo la torre pasiva de las negras
consigui dar un jaque.

EL APRENDIZ DE BRUJO

252

37.&B (0,18) % 4+ (0,08) 38.*g3


(0,04) Hc3+ (0,27) 39.Af3 (0,11)
hxe5 (0,01) 40.fxe6 (0,17) ftxB
(0,09) 41.Wf5+ (0,13) * e 7 (0,27)
42JT7+ (0,07) * d 6 (0,19) 43.gxf3
(0,05) Jlc6 (0,02) 44.Wf4+ (0,21)
*xe6 (0,05) 45.Wxb4 (0,17) Bxf3+
(0,10)

~ ~ t ~ ]

&

(50) D. Bronstein - M. Gourevich


III Torneo Activo (30) ABNAMRO, Bruselas, 23-X-1993

I *
A
a

Por supuesto, mi posicin es


ahora deseperanzadora y pude ha
ber abandonado aqu. Pero, repen
tinamente, consider que perder
tambin puede ser bello y quise
ofrecer a la computadora la opor
tunidad de poner fin a esta partida
con una bonita conclusin. Creo
que, juntos, logramos hacer preci
samente eso!
46.*h4 (0,07) Ad5 (0,01) 47.h3
(0,19) Ic 8 (0,28) 48.Wb6+ (0,41)
4>e5 (0,35) 49.xa6 (0,27) flf4+
(0,29) 50.*xh5 (0,23) Af7+ (0,28)
51.*g5 (0,28) 2g8+ (0,01) 52.*h6
(0,26) Bh4 (0,02) mate

Defensa Francesa [C02]


El juego del ajedrez forma parte
de la cultura humana. Tiene una
larga historia, tradicin, literatura
especializada y es bien conocido en
todas las partes del mundo. Una
nica partida de ajedrez slo cons
tituye en la prctica, en mi opinin,
una contienda psicolgica entre
dos personas. Es una competicin
de fantasa, lgica, imaginacin,
creatividad y algo de clculo. Por
supuesto, en una sola partida se
puede usar una parte muy limitada
de los conocimientos y capacidades
propios, y no obstante, es preciso
hacerlo perfectamente; por eso re
sulta tan difcil disputar solamente
una partida. Desde que empec a
jugar al ajedrez, siempre me gust
tomar decisiones rpidas de acuer
do con mis conocimientos e imagi
nacin, por lo cual el ajedrez re

50 PARTIDAS COMENTADAS

lmpago siempre ha gozado de mi


predileccin. Si se me preguntase
cul ha sido mi mejor resultado en
ajedrez, citara sin apenas vacilar
las tres ocasiones que jugu en los
Campeonatos de Mosc de Aje
drez Relmpago en 1948, 1952 y
1953, ganando el ttulo en cada
ocasin, en lucha con oponentes
muy fuertes. Asimismo, me procla
m campen en otras oportunida
des, y en muchas de ellas finalic
entre los tres primeros. Siempre
que me hallaba en Mosc durante
la celebracin de ese campeonato,
no dej nunca de participar en l.
Huelga decir que intervine tam
bin en muchas otras competicio
nes con placer y xitos. Por ejem
plo, en diciembre de 1949 gan un
torneo a cinco minutos muy fuerte
dedicado al septuagsimo aniversa
rio del nacimiento de Stalin.
Mi padre se puso muy contento
cuando le entregu mi valioso pre
mio, un reloj de pulsera grabado,
de mucha calidad. Acept este re
galo estalinista porque no poda
creer que un solo hombre pudiera
ser tan culpable de violar el sistema
socialista.
Adems, finalic primero en el
fuerte torneo a cinco minutos de
Zagreb de 1965, celebrado inme
diatamente despus del Torneo de
la Paz de las Naciones Unidas. En
1975, en Tallinn, y en 1978, en Jur
mala, tambin obtuve el primer
premio por delante no solamente
de muchos buenos jugadores, sino
tambin de Mijail Tal. Este no ju
gaba en los torneos regulares; slo
apareca para arrebatar el primer
premio en los subsiguientes tor
neos de ajedrez relmpago.

253

La vspera del comienzo del


Torneo Interzonal de Saltsjobaden
de 1948 jugu muchas partidas
blitz ante numerosos espectadores
con Miguel Najdorf, entonces con
siderado por muchos como el cam
pen de Occidente en partidas a 5
minutos.
Incluso hoy, a la edad de 84
aos, contina siendo todava un
jugador de ajedrez activo (rpido)
muy bueno, vestigio de aquel rival
prcticamente imbatible con el que
me enfrent entonces.
Estoy orgulloso de poder decir
que defend al Este muy bien y lo
gr ganar un match de muchas
partidas. La audiencia nos agrade
ci el espectculo con prolongados
aplausos.
Hace ms de 20 aos comenc a
promocionar mi idea de Ajedrez
Activo. Se trata de una modalidad
de competicin donde se hace ne
cesario jugar de un modo econmi
co, efectuando las mejores jugadas
en un tiempo muy limitado.
Los primeros en apoyarme fue
ron los jugadores de ajedrez de Es
tonia. Desde entonces jugu mu
chas veces en Tallinn y me siento
satisfecho de haber ganado en to
das las modalidades de torneos de
ajedrez activo, sean de 5,10,15, 20,
25 o 30 minutos por jugador. Inclu
so 1 minuto por jugador puede ser
suficiente y, para ilustrarlo, perm
tanme reproducir la breve partida
siguiente, jugada en el intervalo de
una reunin de la Federacin So
vitica de Ajedrez:

1). Bronstein-Spassky, 1 minuto


por jugador, Mosc 1961, Defensa
Holandesa [A82] l.d4 f5 2.e4 fxe4

254

EL APRENDIZ DE BRUJO

3.c3
4 .0 exO 5 . jx O d6
6.Af4 i.g 4 7 .ic 4 e6 8.0-0 c6 9.h3
i.x O lO .fcO d5 ll.J ,b 5 J,d6
12.flael i d ? (jugado con una son
risa) 13. xdi c\d6 14.Bxe6 i xe
15.^xd5 ftxd4 16.*e3+ *xd5
17.Sf5+ Las negras abandonan
(17... }xf518.c4 mate).
Un mate puro al estilo de los
problemistas de la escuela checa! Y
esto disponiendo los jugadores so
lamente de uno a tres segundos por
jugada... Esta pequea joya de la
imaginacin nos proporcion mu
cho placer y Boris Spassky, el per
dedor, disfrut al mostrar el final a
sus amigos. (Para otros ejemplos
del juego rpido creador, vanse
las pginas 248, 324, 356, 386, 400,
401,403,404,407 y 423-427).
En mi ltimo torneo de este tipo
en Tallinn, hube de conformarme
con el segundo puesto al perder en
la ltima ronda frente a mi amigo
Walter Heuer, Maestro de Aje
drez, periodista y escritor de la bio
grafa oficial de Paul Keres. Mien
tras jugaba el Gambito de Rey con
las blancas, obtuve una posicin
ganadora en un momento dado.
Como miembro del Club de
Ajedrez de Anderlecht, fui invita
do a participar en el Torneo de
Bruselas por primera vez en 1991 y
desde entonces, como en Mosc,
no he perdido ninguno. Siempre es
un placer disputar una competi
cin que slo dura dos das, bien
organizada, y con unas magnficas
condiciones, por aficionados a
quienes les gusta el ajedrez y lo
conducen como un festival ajedre
cstico. Espero que se convierta en
una tradicin para la capital de
Europa.

I.e4 e6 2.d4 d5 3;e5


La jugada favorita de Wilhelm
Steinitz, la cual fue recomendada
posteriormente por Aaron Nimzowitch. Hoy en da, Eugeny Sveshnikov efecta esta jugada con regula
ridad y gana casi todas sus partidas
con ella. Yo tambin la practico con
xito. Su idea estriba en privar al
caballo negro de la casilla f6.
3...c5 4 .c 3 ic 6 5 .^ 0 ,id 7
8
7
6

5
4
3
2

Una astuta jugada de espera.


Ahora las blancas necesitan decidir
si jugar Jle2 o J,d3 o mover el ca
ballo a a3 y luego a c2. Las
blancas, empero, tienen otra idea,
no mejor que las ya citadas, pero
rara vez practicada: atacar al caba
llo de c6.
6.dxc5 Jtxc5 7 .i d3 ^ge7 8.1)4
Esta jugada puede tildarse de
antiposicional, pero, en realidad,
ayuda a proteger al pen e. Pro
bablemente era mejor 8.Jlf4 S^g6
9.Jt,g3 f6 10.exf6 Vx6 11.c4 0-0
12.?k:3, con juego agudo y chances
para ambos bandos.
8... Ab 9.b5 iaS 10.0-0 g6 ll.a4

255

50 PARTIDAS COMENTADAS

8 I
7 A A
6

5% A
4 A

A A

3
2
1

>

A A A

a
e

Creando espacio para las piezas


blancas en el flanco de dama y
manteniendo el alfil negro de casi
llas claras fuera de juego el mxi
mo tiempo posible.
11... Sc8
Un golpe sorprendente; 11... f6
parece ser ms normal y las blancas
entonces deberan jugar 12. Jla3.
12.Ha2
Este movimiento parece dema
siado optimista para ser bueno.
Habra sido mejor 12.ila3, pero en
el Ajedrez Activo, en el que se de
ben tomar decisiones rpidas, lo
mejor es correr algn riesgo.
12... Cic4
Ahora las negras han impedido
esta jugada.
13.fle2
Las blancas deciden situar la
otra torre en f l para apoyar un
eventual f4.
13... a6 14.bxa6 bxa6

A A A
A
&

A A

&n

k
4

A A A

A l
a &

8r

&

^
a A A A
a <>

15.&a3
Aqu parece mejor 15.^bd2
porque tras 15... '?rf4 es posible ju
gar 16. Jlxc4 dxc417.5e4.
15... ^)xa3 16. xa3 iLc5
Una jugada posicional muy bue
na que desbarata todas las expecta
tivas blancas. Movimientos como
ste no se pueden criticar nunca;
no obstante, por qu no 16... 2xc3
en vez del textual? Si entonces
17..,d6 las negras pueden jugar
17... sf4 (tambin es posible 17... a5
de inmediato)
18.2d2 Sxd3
19.Hxd3 xd3 20.Wxd3 a5 y las ne
gras tienen la pareja de alfiles y un
pen. La nica compensacin estri
ba en que las negras no pueden en
rocarse, pero ese problema puede
solucionarse con ... f6 y ... rM l.
Una eleccin mejor para las
blancas es 17.ilb4, pero el segundo
jugador puede forzar tablas por
medio de 17... Hxd3 18.Wxd3 tf4
19.Wxa6 J,c8 20.Wb5+ J,d7, o ju
gar para ganar de un modo arries
gado con 17... Sc6 18.jtxa6 xf2+
19.Bexf2 Bxa6.

256

EL APRENDIZ DE BRUJO

17.Axc5 Bxc5 18.Jk.xa6 '#'a5


19. b5 Axb5 20.axb5 f c b 5
Las negras han llegado al medio
juego con alguna ventaja. Se ha pa
rado el ataque blanco y el pen de
c3 es dbil. Tras la cada de este
pen, la partida se tornara fcil
mente ganadora para el negro a
causa de su pen pasado de d5.
Por lo tanto, las blancas deben ac
tuar inmediatamente, y, por ello,
comienzan un ataque para tratar
de enturbiar las aguas.
21.^d4 * d 7

a a a
A
*

6
5

4
3

Si

I I *II

B &
e

Parece que esta jugada es buena,


pero probablemente 21... a cons
titua una mejor eleccin.
22.f4 0-0
A hora las negras pueden volver
a tomar en c3, pero luego de
23.f5 exf5 24.e6 fxe 25Axe6, el
caballo blanco es muy fuerte. Esa
es la razn por la que el negro pone
su rey a salvo primero. Sin embar
go, probablemente una mejor idea
habra sido 22... 4^e7. Tras 23.f5
4^xf5 24Axf5 .(si 24.Hxf5?! enton
ces 24... exf5 25.e6 Wa7!) 24... exf5

25.e6 fxe 2.Bxe+ f c e 27.Bel y


la iniciativa blanca se agota tras
27... Wxel+ 28.*xel+ * f7 29.*e5
Bhc8! 30.fcf5+ 4>g8; las negras
disponen entonces de excelentes
chances de victoria.
23.5
Una forma clsica de atacar y a
primera vista parece suficiente pa
ra lograr las tablas. Si el negro
acta cuidadosamente y juega
23... le7, entonces despus de
24.fxe fxe 25.Bxf8+ "?xf8
26.S2+ *g8 27.*g4 &E5 28.&xf5
exf5 29.*xf5 xf5 30.Bxf5 Bxc3
parece que la posicin se aproxima
a la igualdad, pero la partida tom
otro rumbo.
23... exf5 24.e6
Jugada an ms fuerte de lo que
parece. Ahora es fcil ver por qu
la dama negra debera haber ido a
a y no a d7.
24... * a7
Al persistir la debilidad de c3,
los rayos X de a7 a g l conce
den algunas chances a las negras.
El rey negro, protegido por tres
peones, parece hallarse completa
mente a salvo, pero esta posicin
merece considerarse como algo ex
cepcional. La maniobra Bal-a2-e2
de las blancas ahora resulta ser
muy til.
25.exf7+
Esta captura es un movimiento
sencillo, pero sorprendentemente
fuerte.
25...Bxf726.Be8+
Otra poderoso golpe. Ahora es
posible que la mejor jugada para
las negras sea 26... fYf8 2 7 /h l g,
pero tras 28.Bfel, las blancas man
tienen una fuerte presin; o 26... f8
2 7 .* h l g6 28.fte6 Sb5 29.c4, con

50 PARTIDAS COMENTADAS

fuerte ataque. En cualquier caso el


segundo jugador no deba haber
propuesto el cambio de torres en
f8.
26... I f8 27.1xf8+
28.'^xf5

El negro, sin duda sorprendido


al tener la oportunidad de dar un
jaque a la descubierta, pens siete
minutos su siguiente jugada. Los
peones de c3 y d5 confieren
seguridad a la dama blanca y en el
Ajedrez Activo se requiere rapidez
de reflejos.
28... hg6
El caballo no queda bien situado
en esta casilla. Las negras deberan
haber buscado las tablas con
28... Hxc3+ 2 9 ,* h l d4.
29.4h l
Las blancas ahora estn bien.
Todas sus piezas estn en la mejor
posicin posible: el rey est seguro
en la esquina, el caballo dispone de
un fuerte puesto avanzado y la to
rre ocupa la columna abierta.
Mientras tanto, el pen h est
listo para atacar!
29... Wd7 30.Wg4 * h 8 31.h4 Hc4?
* Chess is a matter of timing (Nota de los T.)

257

Las negras pierden un tiempo


vital: 31... Bc8! de inmediato era
algo mejor, pero, no obstante, tras
32.h5 4i^e5 33.#d4 Be8, las blancas
juegan 34,h6 y obtienen una fuerte
iniciativa: por ejemplo, 34... g6
35.^g7!, o 34... gxh 35Axh6, con
la amenaza de 36.^xf7+.
32.*g5 flc8
Parece que por fin el negro ha
organizado una buena defensa. La
octava fila est protegida, el pen
g se halla defendido con la dama
y el reducido nmero de piezas que
se yerguen en el tablero da la im
presin que despus de... Sf8! las
negras estn a salvo. Como comen
ta Fischer en su famoso libro Mis
sesenta partidas memorables: En
el ajedrez se trata de hacer cada ju
gada a su debido tiempo!.*
33.h5!
Esto parece un poco prematuro
porque ayuda al caballo negro a
cambiar una posicin pasiva en g6
por otra activa en e6, pero en rea
lidad este sutil golpe marca el co
mienzo de una bonita combinacin.
33...
34.>e7!
Esto no slo ataca la torre, sino
que tambin abre la columna f a
la torre blanca. Es un buen ejemplo
de cmo ocupar la sptima fila con
la torre. Por qu rechaz el blanco
aqu 34.h6? A causa de 24... e6
35.hxg7+ Vxg7! 36.e3 Wf6 pero,
incluso en esta lnea, las blancas
disponen de un prometedor ataque
a causa de la fuerte posicin de su
caballo en f5.
34... fie8 35.S7
E ra posible jugar 35.h6 fte
36.hxg7+ 'S)xg7 37.2f7, pero desde
un punto de vista artstico, llevar la

258

EL APRENDIZ DE BRUJO

torre ms cerca del rey negro es la


solucin perfecta.
35... ^ e6

6
5

llilllp
lpilj

a A A

w
iliN
ppjiifljl

B
lfpfli
illpiSi

Ahora falla 36... ^xgS por


37.hxg7 mate, y si 36... Bxe7 enton
ces 37.#xg7+! ^hxgl 38.Hf8 mate.
36... flg8
Si 36... xg5 entorces 37.hxg7
mate.
37.hxg7+
Tambin era posible 37.Vxg7+. Es
mate tras 37... xg7 (37... Hxg7
38.hxg7+ y mate) 38.ixg7+ Hxg7
39.Hf8+ Sg8 40.Bxg8 nate.
37... ^xg7 38.fcg7+
Las negras abandonaren.

36.h6!
Le coup de grce!

El mate se produce una jugada


antes tras 38.4bg6+ hg6 39.'i/h6,
pero, entonces, qu sentido ten
dra la torre de f7?
Prefiero un remate iermoso, no
necesariamente el msbreve.

Final de! Campeonato Juvenil del Club de Ajedrez de Kiev. En primer plano, sentado
y jugando con blancas, David (con mucho pelo). Palacio de Pioneros, Kiev. 7947.

Ceremonia inaugural del match para ei Campeonato del Mundo, Mosc, 1951. Do
izquierda a derecha: V. Ragozn, M. Botvinnik, D. Posnikov (viceministro de Deportes),
Folke Rogaard, Kari Opocensky. Bronstein y Gideon Stahlberg. Todos los autnticos
comunistas a fa derecha de Folke Rogaard!

A los 22 aos de edad. Febrero de


1946.

Durante el XXIX Campeonato de la


URSS, Bak. 1961.

Lydia Bogdanova: No me importa si


llegas a ser campen del mundo o no
1951.

David a los cinco aos, Berdjansk en el


Mar de Azov, 1929.

Esta fotografa estaba a la venta a 2,50


rublos. 1946.

Kiev, octubre de 1952.

Preparndose con Boleslavsky para el


match con Botvinnik, Tomilino, cerca de
Mosc, 1951.
Un alto en una exhibicin de
simultneas. Berln. 1957.

Jugando a las damas con las piezas de ajedrez con Boris Weinstein y tomando coac
en un trofeo. Mosc, 7950.

fe

'0

Fila superior de izquierda a derecha: Tunik Glnzburg (primo de la madre de David),


Darra Ginzburg (un gran amigo de la madre de David y esposa de Mutsia Ginzburg),
Esthcr Aptaker- Bronstein (la madre de David); primera fila: Mutsia Ginzburg (primo
materno de David y esposo de Sarra Ginzburg), Israel Aptaker (hermano materno
de David), el propio David, y su padre, lohonon Bronstein.

Preparndose con Boleslavsky y Furman para el match con Botvinnik, Mosc, 1951.

Con Tatiana Boleslavskaya durante el match Karpov-Kasparov. Casa de las Columnas,


Mosc, 1984.

Do izquierda a derecha: David, ser Kuperman (de pe), Simen Jacovlevic Natov.
Konstantinopolsky, Kagan leyendo una carta de Paul Keres con ocasin del quinto
aniversario del Club de Ajedrez Juvenil, Kievr abril de 1941.

Con Reshevsky. Recepcin en la


embajada norteamericana, Mosc, 1955.

Bronstein, Furman y Karpov, 1973.

Match cor Boleslavsky, jugando la


decisiva 14* partida. Mosc, 1950.

Berdjansk en el mar de Azov, 1929.

Con la seora Tranmere, Campeona de Gran Bretaa, y Smyslov, momentos antes de


zarpar de regreso a Rusia, en los muelles de Londres, otoo de 1947.

Con Tal, jugando el gambito de rey, Riga, 1968.

Jugando con Tal en el XXV


Campeonato de la URSSr Riga. 1958.

Keres deseando a David un buen viaje


antes de ira jugar en el torneo de
Hoogovens en Bewerwijk, Holanda,
mientras ste juega una partida telefnica
con Korchnoi durante el match MoscLeningrado, 6 de enero de 1964.

Olimpiada. De izquierda a derecha: Keres jugando con Mirtov, y David con Bobotsov,
de Bulgaria. En la Sala Apolo. Amsterdam. 1954.

Milunka Lazarevic: "Hay que tener


permiso para hablar conmigo? No
tomes sor mi amigo?" Fotografa de
estudio en su
cumpleaos.

Milunka Lazarevic en la ceremonia de


clausura del Torneo p o r el X Aniversario
de la Liberacin. Belgrado, octubre de
1954.

En el Club Central de Ajedrez con Tai,


recin llegado de la olimpiada de
Munich (4a medalla de oro para David),
Mosc. 29 de octubre de 1958.

Fotografa de estudio, tomada por


Lieberman. un conocido fotgrafo
de Mosc. 1954.

Preparndose para el match con Botvinnik en compaa de Boleslavsky y Furman,


intentando encontrar nuevos caminos en una aguda variante del gambito de dama.
Tomilino. cerca de Mosc, 1951.

Olimpiada. Con Reshevsky, Munich,


1958.

Nona Gaprindashvili, en la Olimpiada de


Toda la Unin, 196 /.

Los co-campeoncs del Torneo de


Candidatos, Budapest, 1950, llegando
a casa, en el aeropuerto de Vnukovo,
saludados por una abigarrada multitud.
1950.

David con sus padres. Al mirar esta


fotografa, y la de ia pg. 2, se puede
apreciar que la madre de Bronstein ha
envejecido normalmente; su padre, en
cambio, acaba de ser liberado tras siete
aos de Gulag y eso queda claramente
reflejado en su rostro. Mosc, 1944.

Con sus padres, a los cuatro meses


y medio de edad, Smiela. 1924.

Su tercer cumpleaos. Este caballito de


madera fue un regulo de cumpleaos,
pero no dur mucho tiempo: algunos
meses despus David lo desmont para
saber cmo poda sobrevivir sin comer.
Berdjansk, 17 de febrero de 1927.

Con su segunda esposa, Marina


Mijailova, instantes despus de su boda,
y Smyslov, 1957.

David con casi cuatro aos de edad,


Berdjansk. 16 de diciembre de 1927.

De izquierda a derecha David, Luis lvarez, Olafsson, Bobby Fischcr, Mar del Plata,
1960.

De izquierda a derecha, el embajador sovitico, la intrprete, Bobby Fischer, David,


Luis Alvarez. recin terminada su partida con Wexler. Mar del Plata, 1960.

Sentados de derecha a izquierda- David, con Klara Kovaiova (enamorada de David);


Semyon Abramovich Sauskan, el entrenador; Simen Jacovlevic Natov, fundador del
club; el entrenador Afexandr Markovich Konstantinopolsky, Mar Utashi, (?), Leo Morgulis.
Fila intermedia de derecha a izquierda: Gurevich, (?), Iser Kupcrman, posteriormente
varias veces campen del mundo de damas: Viraly Nazarevsky. Isaak Zasiavsky.
Michail Levin. Marat Kogan, (?).
Fila superior de derecha a izquierda: Notlass. Vitaly Chandalesov. Rafail Gorenstein (su
hijo es actualmente el dueo de la casa editorial que publica la revista Ajedrez en
Rusia/ En el extremo de la izquierda. Vladimir Kaplan. Kievr 1940.

De pie. de izquierda a derecha: Bajnik (muchas veces campen de Ucrania), Litnizky,


Nabatnikov, f. Gorenstein,
Sentados, de izquierda a derecha; Hannan Muchnik, Morgulis. Kovaiova.. Simen
Jacovlevic Natov, Ljuba Kagan (enamorada de David) y David. Kiev. 1939.

"

Decimoquinto cumpleaos.
Fotografa tomada por su
to paterno, encargado de
una tienda fotogrfica.
Kiev, 19 de febrero de 1939.

La madre de Bronstein con Tatiana Boleslavskaya


(de cinco aos). Mosc, 1951.

Ambos autores discuten


una partida rocin
terminada. Oviedo,
diciembre de 1993.

Oviedo, Universidad de Oviedo,


febrero 1996.
De izquierda a derecha: Kean D.
Haines, Bronstein y J.L. Fanju,
Presidente de la Federacin
Asturiana de Ajedrez.

60
l momento culminante de la carrera ajedrecstica de David Bronstein
debi constituirlo, casi con total seguridad, la 2 2 a partida de su match
con Mijail Botvinnik en Mosc en 1951. Despus de atacar al rey ne
gro implacablemente, el aspirante al trono oblig a su formidable oponente
a detener los relojes y abandonar. Este victorioso ataque permiti a Brons
tein adelantarse en el marcador a falta de dos nicas partidas para la conclu
sin: 11 7 -10 7 . Y slo tena que hacer un punto sobre los dos posibles para
conquistar el ttulo de Campen del Mundo. Pero, desafortunadamente, no
pudo franquear ese escollo: Botvinnik logr empatar el match y conservar
su corona.
David Bronstein no se convirti en Campen del mundo, pero haba ob
tenido el derecho a ser citado con el mismo respeto que los otros famosos
grandes maestros. Jug con brillantez en las competiciones del ms alto ni
vel y sus espirituales combinaciones y paradjicas ideas le proporcionaron
una popularidad sin parangn en el mundo del ajedrez.
Pero no slo sus resultados marcaron la senda de Bronstein en el arte de
ajedrez; brindemos ahora a Boris Vainstein la oportunidad de describir el
talento literario y creativo de este notable gran maestro sovitico.
El artculo que sigue resulta interesantsimo, ya que se trata de la opi
nin de una persona que se ha mantenido muy prxima a David Bronstein a
lo largo de muchos aos de amistad y cooperacin creativa. Por otra parte,
es un placer reiterar que la nueva edicin del libro de Bronstein, Torneo In
ternacional de Grandes Maestros (Torneo de Candidatos, Neuhausen-Z-


A
s que David Bronstein cumple 60 aos! Cun rpido vuela el
I / \
tiempo! Lo recordamos an como un muchacho en el Palacio de
| A . ^ Pioneros de Kiev, como un joven en los batallones de recons
truccin en Stalingrado, como un hombre muy sociable y comunicativo y
como el que haba logrado plantar cara a El Invencible (Botvinnik, T.F). Y
ahora se celebra su cumpleaos.
Hay tanto que podra decirse sobre los 60 aos pasados de la vida de es
ta persona singular! Pero por qu hablar del pasado? El pasado es un he
cho que ya no se puede cambiar, por ms que se intente; as que, no vale
ms mirar hacia un futuro basado en el tesoro de nuestros conocimientos
del pasado?
En el ao 2000 la valoracin de los logros competitivos disminuir radi
calmente a medida que se celebren ms a menudo torneos importantes. Por
supuesto, las actuaciones de Bronstein en Praga y Estocolmo, sus dos Cam
peonatos de la URSS, sus matches con Boleslavski y Botvinnik; Hastings,
Belgrado, Gotemburgo, Gotha; sus seis matches internacionales por equi
pos, los mejores resultados en las Olimpiadas de la FIDE; todos estos resul
tados, cosechados a lo largo de un decenio, han quedado registrados en la
historia para recuerdo de todos los aficionados; pero en el siglo xxi ser dif
cil asombrar a alguien con semejantes cosas.
No existe una teora del ajedrez en el sentido cientfico del trmino. Sin
embargo, hacia el ao 2000 probablemente ya se haya formulado una de ta
les caractersticas y entonces The Chess Self-Tutor, de David Bronstein, ser
recordado como el libro en que se evidenciaron sus primeros peldaos. As,
los jugadores del prximo siglo percibirn que en este manual se explica el
juego del ajedrez, por primera vez, como un sistema que consta de muchos
elementos, todos interrelacionados; tambin se menciona all que la base de
los conflictos subyace no solamente en las relaciones entre las piezas, sino
en aqullas entre los dos oponentes. Expresiones tales como lneas de fuer
za, el ecuador del tablero, etc., fueron, asimismo, usadas por primera vez
en este libro de ajedrez de una forma clara y totalmente novedosa.

262

EL APRENDIZ DE BRUJO

Dicha obra ofrece tambin la innovadora idea de que el fin ltimo del
juego -d ar jaque mate al rey del oponente- reviste un papel slo secunda
rio, y que el verdadero objeto de la estrategia estriba en cmo usar las fuer
zas para conseguir este resultado final. Se debe llegar a la meta por etapas
-dice Bronstein- y puesto que el sistema se halla en permanente conflicto,
han de tomarse siempre en cuenta los planes del rival. Por otra parte, y con
la ayuda de muchos ejemplos, el autor demuestra que los principios en el
ajedrez, como en la vida, determinan slo una aproximacin general y no un
movimiento concreto.
S, en el siglo xxi puede que la teora sea distinta, pero, an as, como los
famosos Iconos de Rublev, la posicin de la partida Zita-Bronstein consti
tuir siempre un hito famoso en la historia del ajedrez, como ejemplo de
una defensa activa que se transforma gradualmente en un contraataque
mortal (pgina 47).
Por otro lado, es indudable que la segunda mitad del siglo xx ha visto un
aumento espectacular en la cantidad de libros de ajedrez. Hubo una poca
en que su publicacin sola ser un acontecimiento esperado con ilusin, pe
ro ahora se editan cientos de ellos todos los aos; incluso algunos autores
que publican hoy libros firmados con su propio nombre, seguramente no
podran haberlos escrito as antes. En la actualidad, se cuentan por cientos
las obras de referencia sobre aperturas, biografas de famosos ajedrecistas,
antologas de partidas de torneo, pero casi nunca se encuentran en las estan
teras volmenes sobre el ajedrez como arte.
David Bronstein escribi que el ajedrez constituye, ante todo, un arte.
Su libro, International Grandmaster Tournament (Torneo de Candidatos,
Neuhausen-Zurich 1953), del que fueron vendidos ms de 300.000 ejempla
res slo en nuestro pas, no se compone nicamente de una coleccin de
partidas con comentarios, sino que tambin se revela como una autntica
obra literaria: el autor, que en muchos aspectos ha adoptado el estilo de
Arthur Haley, slo se queda a un paso de convertirse en novelista profesio
nal, y no me sorprendera si decidiera tomar dicho rumbo antes de finales
de siglo.
Las partidas jugadas en este torneo guardan entre s cierta relacin en
tanto en cuanto los grandes maestros aprendan los unos de los otros y pro
baban y verificaban en el tablero sus nuevas ideas como si se tratara de un
simposio de investigacin de los mejores cerebros ajedrecsticos y tericos
de aquel tiempo. Y en efecto, parece que se atribua al resultado final de la
lucha una importancia menor.
En lugar de enumerar numerosas variantes, Bronstein slo se limita en
su obra a exponer ideas generales, y de este modo, el lector puede hallar un
valor cognitivo y esttico en sus comentarios y pensamientos; en este origi
nal sentido, el libro difiere de las colecciones de torneo tradicionales, tan de
moda en aquel entonces.
Bronstein como autor posee una cualidad inestimable: la complicidad
psicolgica con el lector. Es decir, nunca intenta encaramararse a las alturas

60

263

de un pedestal para dominar al lector y aleccionarle, sino que, por el contra


rio, piensa y razona con l, ponindose en su lugar, por as decirlo. Y es que
a Bronstein le repugnan por extraos e indeseables aquellos autores (de li
bros de ajedrez) que desean demostrar a toda costa su superioridad sobre el
lector.
Yo mismo, cuando le sus comentarios a la primera partida de este libro
sobre la debilidad de las casillas negras o el ataque sobre las casillas blancas,
qued gratamente sorprendido por sus certeras y sencillas explicaciones,
pues haba credo durante mucho tiempo que se trataba de algo incompren
sible para m. Un poco ms adelante explica cmo, un da, comprendi que
la debilidad de las casillas negras es al mismo tiempo la debilidad de las casi
llas blancas. Este pensamiento ahora parece lo suficientemente sencillo y
evidente de por s, pero nunca se haba enunciado as, ni por los tericos ni
por los campeones; y tal vez forme parte de la teora de ajedrez cuando al
gn da sta se formule de forma definitiva.
Otro libro muy original de David Bronstein, escrito en colaboracin con
G. Smolyan, doctor en filosofa, es Un maravilloso y furioso mundo (Chess in
the Eighties es el ttulo de la traduccin inglesa, T.F.). Aqu los autores revelan
los aspectos estticos y morales del juego, preocupndose al mismo tiempo
por la nueva tendencia del ajedrez profesional segn la cual slo merecen con
sideracin los puntos del cuadro clasificatorio del torneo, con todas las conse
cuencias negativas que se derivan de tal hecho. A este respecto, no cabe duda
que una lucha por defender la faceta artstica del Arte Ajedrecstico ocupar
gran parte del futuro de Bronstein, como lo ha sido a lo largo de toda su vida.
Volvamos por un momento a la idea de David Bronstein de que el aje
drez es un sistema contradictorio y dinmico al mismo tiempo; un sistema
semejante no puede ser estable: o bien progresa y se desarrolla o bien entra
en declive.
Aplicando el postulado anterior al momento actual, se percibe que el pa
pel que desempea y el lugar que ocupa el ajedrez en nuestra vida social tie
nen ahora tendencias progresivas. En efecto, muchos jvenes muestran gran
inters por el juego, pero en qu direccin se desarrollar ste cuando la
joven generacin aporte nuevas ideas?
Tratando este tema, David Ionovich prev un cambio a favor del ajedrez
artstico, lo que favorecer la percepcin de los torneos como espectculos
tanto para profesionales como para aficionados; y adems de sugerir cmo
organizar las nuevas competiciones, l mismo ya las ha organizado y partici
pado en ellas como jugador.
Siguiendo con la exposicin del pensamiento de Bronstein, merece men
cionar aqu el Ajedrez Activo (Rpido), que constituye la ltima de sus in
venciones y ya ha sido aceptado con gran placer y entusiasmo por millones
de ajedrecistas y entusiastas.
Quin -se pregunta Bronstein para respaldar su idea-, excepto un
gran maestro, tiene el aguante necesario para jugar una partida de ajedrez
seria de unas cinco horas, con la posibilidad de aplazamiento, despus de

264

EL APRENDIZ DE BRUJO

una jornada normal de trabajo? Quin est dispuesto a pasar sus vacacio
nes jugando en un torneo que ocupa dos o tres semanas, y a veces incluso un
mes? No se debe olvidar, por otro lado, que las reglas para los grandes ma
estros que estipulan 40 jugadas en 2 horas existen desde hace cien aos y
continan vigentes an hoy.
Mientras tanto, el ritmo de vida ha cambiado y se ha hecho ms presuro
so, arrastrando consigo a todos los rdenes de la vida, como los deportes y
las actividades ldicas, testigos tambin de tal aceleracin: baste para ello
comparar los rcords establecidos este ao con los del ao pasado. Y sin
embargo, la velocidad en el ajedrez no ha variado.
No ha llegado el momento de incrementar la velocidad del juego?, se
pregunta Bronstein. Es un hecho que el nivel de juego de los aficionados ha
aumentado y se aproxima al de los maestros del pasado. La capacidad de
poder evaluar con rapidez una situacin complicada, de encontrar solucio
nes a los problemas difciles en la vida, en el comercio, en la industria y en la
ciencia constituye ahora una realidad de nuestra vida moderna. Por qu
-se pregunta Bronstein- debera la comunidad ajedrecstica permanecer
ciega ante estos cambios? No parecemos raros, nosotros, los ajedrecistas, a
los ojos de los dems? Mientras el hombre actual contempla las profundida
des del espacio exterior, parece que los jugadores de ajedrez no han bajado
de los rboles. En efecto, se puede afirmar de las observaciones de Brons
tein que, aunque muy agudas, realmente no distan mucho de la verdad. Si
esta propuesta se lleva a cabo, slo se alzara un posible inconveniente: a
mayor velocidad en el juego, se hace precisa una mayor concentracin, pero
esto es un prerrequisito de nuestra poca; tambin habra llegado el instante
oportuno de conceder ttulos clasificatorios a los mejores jugadores en tor
neos con lmites de tiempo reducidos.
(De hecho, la reunin de la FIDE celebrada en Sevilla en 1987 acept
esta idea e introdujo nuevos tipos de competiciones ajedrecsticas, campeo
natos mundiales, ttulos, etc. Esta informacin fue publicada en el Informator n 44 y Bronstein aplaudi dicha decisin con gran entusiasmo en su co
lumna de Izvestia. Sin embargo, por razones desconocidas, tal resolucin
nunca se llev a la prctica).
Consecuente con sus ideas, David Bronstein, a lo largo de su vida, ha ju
gado a menudo en torneos de ajedrez relmpago y ahora acepta con placer
las invitaciones para participar en torneos con lmite de tiempo reducido.
Resulta sorprendente constatar que, aun en torneos de este tipo, el nivel de
juego puede ser alto, consiguindose partidas interesantes y llenas de emo
cin. Por otro lado, la ventaja de este sistema radica en la posibilidad de ju
gar al menos tres rondas al da. No ha mucho se celebr en Tallinn un cer
tamen, dedicado a la memoria de Paul Keres, de estas caractersticas, en el
que lucharon diez participantes entre los que se incluan dos grandes maes
tros y tres maestros internacionales. Tal espectculo se prolong slo du
rante tres breves pero intensos das, ante las miradas de un pblico entu
siasta.

60

265

En este torneo, Bronstein se clasific en primer lugar, con 6 puntos, y co


mo premio, deba escoger uno de los cinco objetos expuestos en una mesa,
entre los que se contaban una mquina de fotos y otros artculos tiles. Sin
vacilar, como un autntico campen de pensamiento rpido, y para horror
mo, eligi un monopatn! Segn las instrucciones, se necesitaba llevar un
casco de motocicleta y tambin espinilleras para proteger rodillas y codos.
Desconozco si piensa respetar estas normas de seguridad, pero ya puedo
imaginarme a David Bronstein, gran maestro de ajedrez, entrando en el si
glo xxi a golpe de monopatn! Creo que tiene todo el derecho a ser el pri
mero en hacerlo.
Para concluir, quisiera aadir unas palabras sobre la principal razn por
la que el ajedrez debera ser considerado no como un deporte sino como un
arte.
En la actualidad, en el ajedrez oficial no se respeta la belleza del juego
porque sta no se refleja en absoluto en el sistema de ratings. As ocurre
hoy, pero los autnticos entusiastas del ajedrez (que se cuentan por millo
nes), se alzan en contra de los defensores, detentadores de gran poder e in
fluencia, de Su Santidad El Rating.
Pero no hay duda de que en el siglo xxi, tal vez incluso antes, veremos el
renacimiento del culto a la belleza en el ajedrez. Este se desarrollar para
convertirse en un juego ms humano y, al mismo tiempo, se diluirn los ma
los sentimientos ajenos y la animosidad entre los jugadores. Slo entonces
las hermosas partidas de David Bronstein refulgirn como gemas y llegarn
a ser consideradas como un modelo de la esttica ajedrecstica. Un ejemplo
perfecto de ello lo constituye su partida con el gran maestro Paul Keres, que
recibi el premio de belleza en el Torneo Interzonal de Gotemburgo en
1955 (pgina 64).
Conocer usted, querido lector, a David Bronstein en el siglo xxi? Si es
joven, sin duda alguna; a la gente mayor se lo deseo con todo mi corazn.
Y
David Bronstein, qu? Dijo una vez el poeta, con plena justificacin
(refirindose tal vez al gran maestro Ferzberi*):
Pesan mucho los aos en otros
Pero t, no hace falta que demuestres tu amabilidad, ni tu coraje
Segn tu pasaporte tendrs sesenta
Pero si medimos el poder de tu vitalidad
Slo tienes treinta.
Boris S. Vainstein.
Este artculo se public en la revista 64 en febrero 1984

* Cmeladama. (El mismo Boris Vainstein, T.F.)

60

partidas
en diagramas

(1) I. Lipnitsky - D. Bronstein


Torneo Adultos-Juniors
Kiev, 1938

Gambito de Dama Rehusado


[D45]
I.d4 d5 2.c4 e6 3.5k3 c6 4.e3 M
5.>f3 i,e 7 6.Wc2 4)bd7 7.a3 0-0
8.b3 b6 9 .i d3 ,b7 10.0-0 c5
II.cxd5 exd 512.ib2 Hc813.1adl

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268

EL APRENDIZ DE BRUJO

21JF4 Sxe3 22.2d3 Hxd3 23.tfxd3


d4 24.e2 Wc6

31.b4 i:.,xf4 3 2 .1 0 g5 33.a4 e2


34.Sa3 a6 35.b5 axb5 36.a5 b4 37.a6
Se acordaron las tablas
(2) D. Bronstein - V. Nazarevsky

25.HE2 ^ e4 26.IB Aa6 27.xd4


cxd4 28.Wxd4

Campeonato por Equipos de Kiev


Kiev, 1939

Defensa Siciliana [B20]


l.e4 c5 2A e2 d5 3.exd5 Wxd5
t b c 3 t m 5.g3 J.g4 6.g2 ftc
7.0-0 ftffi 8.h3 J,h5 9.d3 e6 10.f4
jld ll.J ,e 3 0-0

28... Wb6 29.fle3 *xd4 30.xd4 f5

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

12.g4 iLg 13.^g3 h6 14.d2 Ah7


15.fladl a6

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269

rf
26.g5 h5 27.g6 e7 28.gxf7+ Sxf7
29.f5 Scf8 30.f6 &d5 31.h6 ttb6+
32.Vhl Sd8 33.#g6 Las negras
abandonaron
(3) D. Bronstein - B. Ratner
Campeonato de Ucrania
Dnepropetrovsk, 1939

Defensa Siciliana [B16]


I.e4 c5 2Me2 d6 3.g3 Ag4 4.J,g2
# c 8 5.h3 Jld7 6.d3 g6 7 .e3 i g 7
8.c3 at'6 9.)d2 0-0 10.g4 Ac
II.0-0 &e8 12.)g3 &d7 13.f4 %c7
14.&f3b5

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2.Sxd5 exd5 21.Lxd5 Ah4


22.1Brg2 Jlxg3 23.fcg3 Sac8 24.a3
c4 25.1x4 * b 5

EL APRENDIZ DE BRUJO

270

15.d41b816.b4cxb417.cxb4)b6

20.f5 f6 21.i.h6 Sf7 22.fxg6 hxg


23.^ig5 e8 24.xf7 Sxf7

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6
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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

28.Wbl f5 29.gxf5 gxf5 30.*d3 Wd8

271

(4) D. Bronstein S. Zhukhovitsky


Campeonato de Ucrania
Kiev, 1940

Apertura Espaola [C98]

A
A A

I.c4 e5 2.A3
3.b5 a6 4.,,a4
f6 5.0-0 Ae7 6 .1 e l b5 7.b3 d6
8.c3 0-0 9.h3 : ia5 10.Ac2 c5 ll.d 4
c7

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31.d6 cxd6 32.itd5+ * h 8

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12.ibd2 c6 13.dxc5 dxc5 14.ff\fl


H d815.*e2 Ae6

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A A

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33.*g3 e6 34.ftxe6 e 7 35.f8


Las negras abandonaron

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272

EL APRENDIZ DE BRUJO

l t e 3 h6 17.g4 .f8 18.g5 hxg5


19.^xg5 ft e7 20.^xe6 fxe 2L^g4
^h7

27. 6 xf4 gxf4 28.J,xh7 ,&h4 29., c4


Ag3 30.J,xa8 Sxa8 31.^f6 Wf7
32.Vh5+ Las negras abandonaron
(5) G. Lisitsin - D. Bronstein

22 .* h l *h 8 23.1gl ftg8 24.Hg2


Jle7

XIII Campeonato de la URSS


Mosc, 1944

Defensa India de Rey [E94]


1 .^ 0 rf6 2.c4 d6 3.d4 ftbd7 4.ftc3
e5 5.e4 g6 6.J,e2 .tg7 7.0-0 0-0
8.d5 a5 9 .ftel hc510.# c2 b6

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25.f4 exf4 26.e5 g5

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

ll.ilg 5 h6 12.Ac3 Z)g4

273

15... f5 16.Axc5 bxc5 17.f4 exf4


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18... e 5 19Axe5 dxe5 20.22 f4


21.e2 g5 22.Wc3 * e 7 23.cl g4

81

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A
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274

EL APRENDIZ DE BRUJO

24.^d3 g3 25.hxg3 fxg3 26.1xf8+


Ixf8 27.^xe5 Wh4 28.f3 Ixf3
29.Wxf3 h5

39... Wf5+ 4 0 .* e l Wbl+ 41.1dl


fcxdl 42.#xdl Wxb2 43.Wxh5
*f2+ 44.*d l Wd4+ 45.*e2 We4+
46.4d2 #f4+ Se acordaron las ta
blas

30.e3 g4 31.e5 M 5 32.1dl


Vh2+ 3 3 .* fl h l+ 3 4 .# g l

(6) G. Ravinsky - D. Bronstein


Campeonato de Mosc
Mosc, 1946

Defensa India de Rey [E61]


l.d4
2.c4 d6 3.ftB g6 4A c3
g7 5.M 4 ftbd7 6.e3 0-0 7.*c2 c6

34... # h 4 35.#xc5 h l+ 3 6 . g l
* h 4 37.1d4 J,g4 38.1d2 g 5
39.Wd4

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

275

8 . e2 2 e8 9.H dl # a 5 10.0-0 &h5


l l . g 5 ^1 8 12.a3 h6 13.b4 Wc7
14 .i h4 J,f5 15.Wb3 g5 16.^d2
J.g 6 1 7 . g 3 f518.c5+

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Wd7 21.k4 A 7 2 2 .1 fd l )g6 23.f3
Had8 24.e4 f4 25.J.2 g4 26.e2
Hg8 27.d5 cxd5 28.exd5 dxc5
29.Jt,xc5 gxf3 30.#xf3
8

A A

34... I x e 7 35.xe7 d 4 + 3 6 .* fl
fixg2 37. el Se2+ Las blancas
abandonaron

(7) P. Keres - D. Bronstein


Partida de entrenamiento jugada
en el Hotel Mosc, la vspera del
match URSS-EEUU, Mosc, 1946

Apertura Espaola [C81]


l.e 4 e5 2 .^ f3 ^ c 6 3 . b 5 a6 4 . a4
5.0-0 ^ x c 4 6.d4 b5 7 .ib 3 d5
8.dxe5 J,e 6 9 .* e 2 e 7

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4>h7 33.Hxd7 Hxd7 34.^xe7

27 6

EL APRENDIZ DE BRUJO

10.c4 bxc4 ll.J,a4 id7 12.e6 fxe


13. 6 xc .i..xc6 14.'?le5 , h7

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

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* xd 7 ll.dxe xc 12.*e2 0-0-0
13.0-0 f5 14.g3 Wxe2 15.^xe2
J,f6 16.c3 She817.1fel

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Defensa Francesa [C11]

I
b

Semifinal XV Campeonato
de la URSS Leningrado, 1946

A i

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a

(8) Y. Averbakh - D. Bronstein

A A

277

34... fc3+ 35.xt3 J,xe4 36.*xe4


Bxe4 37.Bdl Be2 Las blancas
abandonaron

EL APRENDIZ DE BRUJO

27 8

17... fta4 lS.Sabl Sd6 19. M1 flb6


20.b3 ^xc3 21.4^xc3 flxel+
22.1xel J,xc3 23.1e7 Sf6 24.\g5

(9) V. Makogonov - D. Bronstein


XV Campeonato de la URSS
Leningrado, 1947

Defensa Holandesa [A80]


I.d4 e6 2 .im f5 3.g3 d5 4.g2 ^d7
5.0-0 i d 6.b3 We7 7.c4 c6 8.Wc2
Kf6 9.4g5 Wg6 10.J.4 ,i,xf4
II.gxf4 fth6 I2.e5 h 5 13.d3
'5^xe5 14.fxe5

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24... h6 25.^h7 I e 6 26.1xe6 fxe


27.\f8 e5 28.*e2 e4 29.0 exf3+
30.*xf3 J,g7 31.^g * d 7 32.h3
* d 33.*f4 * c5 34.^e7 Af8
35.^g6 i g 7 3 t e 7

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blancas abandonaron

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

24... 4}xe3 25.Jtxe6+ 4>h8 26.2xf8+


fixS 27.ficl Sf2 28.Ah3 fif3
29.ile6 fif2 3(.Ah3 g5 31.cxd5
cxd5 3 2 .* g l Sd2 33.e6

279

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35.e2 <>g7
36.fic7+ * f6 37.fixh7 Ag6 38.fixb7
4}e3 39.e7 fixa2 40.tf4 fia l 41.f2
Sxf1+ 42.*xe3 If3+ 43.*d2 fixf4
44.*c3 He4 45.2xa7 fixe7 46.1xe7
4>xe7 47.?b4 Ac2 48.*c3 Jtdl
49.b4 Aa4 5((.?d3 if6 Las blancas
abandonaron

12.;lcl Hc8 13.Wa4 .fe xc3 14.bxc3


a615.f /b4 ^c5

7
(10) D. Bronstein - G. Levenfish
XV Campeonato de la URSS
Leningrado, 1947

Defensa Nimzoindia [D38]


I.d4 ^f6 2.c4 c6 3.-hc3 b4 4,-hB
0-0 5.A,g5 d5 6.e3 c5 7.cxd5 exd5
8.A,e2 cxd4 9. '^xd4 h6 10.Ah4 e6
I I .0 - 0 &bd7

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16.c4 dxc4 17.^xe6 ^xc6 18.ixc4

28.Wd4 *xd4 29.exd4 e6 30.*e3

Wd6

20.1xc8 fccS 21.0 Wc7 22.1dl


lid 23.1xd8+ *xd8 24.J=el b6
25.iLd2 fte 26.4>f2 ic5 27.A,c2

32.Ab4+ 4>e8 33.c6+ *d8 34JLa5


c8 35.*f4
36.h4 se6+
37.*e4 ^c7 38.g4 S^bS 39.d5
%xd5 40.*xd5 4>d7 41.4>c5 c6
42.id2 e7 43.d5 ftg 44.h5 h4

a <] 0
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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

281

45.iLc3 f6 46.*b6 xB 47.?xa6 b4


48. xb4 se5 49.?b7 xg4 50.a4
}e3 51.a5 Axd5 52. J.8 f5 53.a6 f4
54.a7 c7 55.J,xg7 f3 5 6 .i d4 *d 6
57.L2 !d7 58.Lg3 Las negras
abandonaron

(11) D. Bronstein - 1. Kan


Campeonato de Mosc
Mosc, 1947

Defensa Francesa [C10]


l.e4 e6 2.d4 d5 3.&d2 dxe4 4&xe4
)d7 5.^f3 &gf 6.>xf6+ QaSS
7.Ad3 b6 8.e2 J>:,b7 9.1g5 A e l
10.0-0-0 0-0 ll.h 4 Wd5 12.*b l
lfd 8

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13.c4 Wd6 14J hel h6 15. el .6.18


16.e5 % d l

17.g4 )xe5 18.dxe5 Vc6 19.g5 # f3


20.c2 * h 5 21.Hgl *h 8 22.gxh6
gxh 23.1g3 Ac5 24.Wd2 Wxh4
25.Hg4 h 5 26.*xh6+ *xh6
27.J,xh6 Jtf3

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28.J,g7+ 4>g8 29.J.6+ ?8 30.flh4


* e 8 31.1h8+ AfS 3 2 .i xd8 Ixd8
33.1gl Ixd3 34.flgg8 Hdl+ 35.*c2
S e l 36.1xf8+ 4>e7 37.fie8+ *d 7
38.fid8+ *c6 39.fldf8 i'e4+
40.*d2 Hbl 41.2xf7 Hxb2+ 42.*e3
Las negras abandonaron

282

EL APRENDIZ DE BRUJO

(12) A. Batuyev - D. Bronstein


Semifinal XVI Campeonato
de la URSS Lenin grado, 1947

1 7 .* fl
18.Wg2 Sad8 19.W2
d5 20.e5 c5 2 lM f Ac

Sistema Londinense [D00]

I.d4 tf6 2.>f3 g6 3.114 l g 7 4.e3


0-0 5.h3 b6 6.ftbd2 l b 7 7.Ad3 d6
8.0-0 >bd7 9.*e2 a6 10.e4 fth5
II.Ah2 e5 12.c3 &f4 13.Axf4 exf4
14.g4
1

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22.1f5 gxf5 23.gxf5

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23... '\xd4 24.xd4 lx e 5 25.Sxe5


2xe5 26.Wxf4 f6 27.5se6 Sxe6
28.#g4+ *h 8 29.fxe6 Wd6 30.ftg3
Ig 8 31.e2 d4 32.c4 Hxg3+ 33.fxg3
Wxg3+ 34. l Jlf3 Las blancas
abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(13) D. Bronstein - E. Lundin


Torneo Interzonal
Saltsjbaden, 1948

283

18.Wc2 Seb8 19Ad2 fl3b7 20.c4


Wa6 21.a4 xa4 22.xa4 b5

Defensa Benoni [A56]


l.d4
2.c4 c5 3.d5 d6 4.c3 g6
5.e4 b5 6.cxb5 Ag7 7.jLe2 a6 8.D
0-0 9.bxa6

23.b4 d4 2 4 .* fl J,g7 2 5 .ic3 fla8


9... Jlxa lO.xa ixa6 11.0-0
^d7 12.g5 2b8 13.d2 fle8
14.Sabl Wa5 15.1fcl ^c7 16.h6
M 6 17.a3 Ib 3

A
.A

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A
A A

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AVH|R
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26.bxc5 flxbl
28Aab6 Ib 8

27.Hxbl

dxc5

284

EL APRENDIZ DE BRUJO

15... Wa5 16.1ecl Sfd8 17.g3 d5


18. ^xd5 ':^xd519.exd5

8
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A A A
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2 A

29.a4 xb6 30.Hxb6 Ixb6 31.xb6


^b3 32.?e2 Ac3 33.4>d3 Aa5
34. 4 c4 Las negras abandonaron

k
b

1JL
a

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f g h

(14) M. Taimanov - D. Bronstein


XVI Campeonato de la URSS
Mosc, 1948

Defensa Siciliana [B58]


l.c4 c5 2.^13 -^c6 3.d4 cxd4
4.&xd4
5.chc3 d6 6.i,e2 e5
7.SM3 h6 8.0-0 Ae6 9.Hel Ae7
lO.Afl 0-0 ll.b 3 Hc8 12.Ab2 i.g4
13. e2 xf3 14.Axf3 ^d415.d3

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19... J,a3 20. xd4 Jcxcl 21.c4 exd4


22.Hxcl xa2 23.4>g2 Wa3 24.id l
b5 25.xd4 bxc4 26.bxc4 Wc5
2 7 .# a l Sd6

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

28.fid4 If6 29.Sg4 Wb6 30.h4 a6


31Ji5 Wd6 32.He4 * f8 3 3 .# e l # c5
34. i d) Sd6 35.Aa4 ld d 8 36.Wc2
a5 37.fif4 Wa3 38. J lc2 Bd6 39.*e4

285

(15) D. Bronstein - V. Ragozin


XVII Campeonato de la URSS
Mosc, 1949

Defensa Siciliana [B68]


l.e4 c5 2.ftf3 5^c6 3.d4 cxd4
5.^c3 d6 6.g5 e6
7.Wd2 a6 8.0-0-0 Ad7

4 & xd 4

39... Wc3 4.Wh7 Sxc4 41.B3 Wxc2


42.#h8+ * e 7 43.#xg7 We4
4 4 .fc n +

9.4 i,e 7 10.-hxc6 ,xc6 ll.,&d3


Wd7 12.;bel 0-0-0

iii

AA
44... * d 8 45.*h2 l e 46.Wf8+ * c7
47.H7+ l d 7 48.d6+ * b 6 49.1f3
* a 7 50.*f6 Wd5 51.Wxh6 l e Las
blancas abandonaron

AA
a

286

EL APRENDIZ DE BRUJO

13.e5 ^ e8 14.Axe7 Wxe7 15.e4


d516.d3 ^c7

A*

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A A A
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21.&E3 1x8 22.Wd4 Wg7 23.Hd2 h5

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17.WC *b 8 18/te2 f5 19.exf6 gxf6


20A d4 l

24.b6 Wffi 25.g3 Hd6 26.b4 ld 8


2 7.fcf8 HdxfS

1
a

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

28.c4 ,d7 29.b3 ,c6 30.d4 2e8

287

36.J,h3 Be8 37.Sde2 2ge7 38.*d2


b5 39.Be3 c6 40.^d4 i.d 7
41.sf3 Bg8 42.a4 Ige8 4 3 .i,fl Hg7
44 .id 3 Sh8

31.g6 Sc7 32.c5 Sg7 33.is.d3 d 7


34A f3 * c 8 3 5 .4 0 d8

45.c2 fte8 46.b4 c7 47.Adl


Bhg8 48.1a3 l e 8 49.Ac2 Hge7

5 0 .ig 6 Sh8 51. 4,d3 Bhe8 52.^li4


Bg7 53.b5 axb5 54.axb5 ilxb5
55.jtxb5 ftxb5 56.1a8+ M I
57.Bxe8 'S'xeS 58.Sxe6+ Be7
59.Bxf6 Bc7 60.Be6+ *7 61.Bg6
^ d 4 62.*e3 e6 63.5 xc5
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03

EL APRENDIZ DE BRUJO

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

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13... c5 14.h5 ftc6 15.c3 *h 8 16.h6

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(17) D. Bronstein - S. Flohr


Torneo Candidatos
Budapest, 1950

Defensa Caro-Kann [B11]


I.e4 c6 2.%c3 d5 3 .^ 0 g 4 4.h3
i.xf3 5.*xO e6 6.g3 if6 7.d3 iLe7
8.g2 0-0 9.0-0 ^>a6 10.We2 teS
II.e5 ec7 U A d l ^b813.h4

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16... gxh6 17. ie3 hxe5 18. \xd5


19.xe5+ f6 20.*h5 g 7
21. xh6 xh6 22.*xh6 Wf6
23.Hi5 # g 6 24.e5+ Wg7 25.h5
Wg6 26.We2 Sad8 27.Sadl b5 28.c4
bxc4 29.dxc4 4^b6 30.Sxd8 3xd8

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27.Jlb7 b5 28.iLxc8 # x c 8 29A O


* h 7 30.ih4 # e 8 31.1d4 Las ne
gras abandonaron

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A
A

289

31.#e5+ # g 7 32.xc5 Hd2 33.a4


fixb2 34.Bdl Las negras abandona
ron

290

EL APRENDIZ DE BRUJO

(18) D. Bronstein - I. Boleslavsky


Play-off de desempate,
13a. partida, Mosc, 1950

18... # c 8 19.bxc5 dxc5 20.*h2 Wj


21.d3 Wc7 22.>d2 5 23.(4

Defensa India de Rey [E68]


l.d4
2.c4 d6 3.c3 e5 4.\f3
^bd7 5.g3 g6 6.A,g2 .Ag7 7.0-0 0-0

3
2

a
a

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b

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c

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f

&
h

8.e4 2e8 9.Ae3 g4 10.i.g5 f6


11.J,d2 h6 12.h3 ftf7 13.e3 f8
14.*d2 ^e6 15.d5
16.flael c5
17.a3 id718.b4

23... h5 2 4 .* h l ^ h7 25.^b5 Axb5


26.cxb5 c4 2 lM c2 c3 28.exf5 gxf5
29.>f3 e4 30.ftd4
31.a4 2ac8
32.2cl T7 33.1fdl J,f6 34.Wb3
* h 8 35.J,fl Sc7 36.Ae2

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

36... Wg6 37.Hgl Hec8 3 8 .* d l Wf7


39.*b3 % 7 40.>c2 ftc4 41.xc4
Sxc4 42.d6

m
A
A

A
I

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A
AA

L
b

Posicin aplazada. 42... a5


43.a7 Wh7 44.e3 Sb4 45.d5
2xa4 46.Sc2 Hb4 47.ftxf5 a4

41

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A
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A A

A
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a
a

48.Sdl a3 49.Ad4 ix d 4 50.Hxd4


a2

11

291

51.*e5+ * g 8 52.Hxb4 alW+

292

EL APRENDIZ DE BRUJO

53.&h2 Wdl 54.Sg2 c2 55.e7+

1
A

&

V
A

A
A
S

A
AA

57... fixf8 58.#g5+ Se acordaron


las tablas
(19) N. Cortlever - D. Bronstein
Olimpiada Helsinki
Helsinki, 1952

55... Txe7 56.dxe7 e l #

Defensa Holandesa [A98]

L&B e6 2.g3 f5 3JLg2 if6 4.d4


J,e7 5.0-0 0-0 6.c4 d6 7Ac3 We8
8.*c2 Wh5 9.fiel ^c6 10.d5 ^b4
ll.# b 3 fta 12.dxe6

57.exf8*+

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

12... c6 13.e3 g4 14.e2 c5


15.*c2 ftxe 16.\f4 17 17.b3
lc5 18.b2 ie4 19.^d3 J.d7
20.^d2 Wh5 21. fl ^gf 22.^f4
7 23.f3 hc5 24.b4 a6 25.^d3
Sae8 26.a4 &c7 2 7 .i d4 a6 28.2acl
ie6 2 9 .i b2 Ac8 30.ttd2 WhS
31.tf4 Wh6 32.^xe6 Axe6 33.e4

i i #

A
A

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& 4

A A A

Defensa India Antigua [A55]


I.d4
2.c4 d6 3 A t3 ^sbd7 4.\f3
c6 5.e4 e5 6.Ae2 Ae7 7.0-0 0-0
8.Wc2 Se8 9.1d l Tc7 10.b3
II.h3 ^ g6 12.i e3 h6 13. 411 ^h7
14.$>e2 g5 15.xg5 hxg5 16.% 3
8

A A
A

1
1

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A
A

A i

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A
A
A A
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35... g4 36.a5 )f2 37.e5 dxe5


38.Sxe5 Af6 39.Se2 xb2 Las
blancas abandonaron

4.

16... c5 17.dxc5 dxc5 18.4^e2 M4


19.ic3 ttc 20.^d5 Ad8 21.Ae2
ie6 22.Ag4 \d4 23.Wd2 J,xg4
24.hxg4 f h 6 25.b4 b6 26.bxc5 bxc5
2 7 .2 a b lle6 2 8 .f3
8

A A A g 'A l l ^ l l
A
A A
A
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A A

A
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A A A
A
A

33... fxe4 34.Wxh6 gxh6 35.fxc4


1

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A A W
A A
A A
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A
A
1

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b

A
a

(20) M. Najdorf - D. Bronstein


Match Argentina-URSS, 1er. tabl.
Buenos Aires, 1954

1 i
i

293

&

2 94

EL APRENDIZ DE BRUJO

28... # h 4 29.Wt2 Wxf2+ 30.xt2


2a6 31.Sb2 Ha4 32.1cl e6
33.*e2 flc8 34.d3 g6 35.1c3 *g7
36.flcb3 i a 5 37.1b7

52... *d 4 53.^b7 Hxb3 54.ftd6 f6


55.^e8 Sb2+ 56.*g3 * e 5 57.)c7
Ic 2 58Ad5 Hxc4 59.h2 I c l
60/te3 *d 4 61.d5 f5 62.gxf5 gxf5
63.^e7 fxe4 64.^f5+ * e 5 65.fxe4
Sc3 6 t g 3 Sd3 67. ^ilil g4 68.^>g3
* f4 69.fth5+ xe4 70.^g3+ * e 5
7L>e2 Se3 72.^g3 f4 Las blan
cas abandonaron

(21) O. Bernstein - D. Bronstein


Match Francia-URSS, 2. tabl.
Pars, 1954

Defensa Francesa [C01]

37... b6 38.*c3 d4 39.*d2 Aa5+


4 0 .* d l Sh8 41.Axd4 exd4 42.Hxa7
d3 43.1xa5 Sxa5 44.*d2 I h l
45.^c3 Sa3 46.Sb3 Ixb3 47.axb3
* f6 48.^ia4 e 5 49.?xd3 I d l+
50.*e3 I e l+ 51.*f2 flb l 52.xc5

l.e4 e6 2.d4 d5 3.}c3 Ab4 4.exd5


exd5 5.,.i,d3 c6 6.ge2 ^ge7
7.0-0

1
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AAA

11 a
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7... Ag4 8.h3 &h5 9.a3 i d 6 10.^b5


0-0 11.c3 Se812.*c2 Ag6 13.^xd6
Wxd6 14.4 Wd7 15.Sael fta5
16 . cl 4xd317.#xd3 ^ic418.rf4

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

295

(22) A. Denker - D. Bronstein


Match EEUU-URSS, 2 o. tabl.
Nueva York, 1954

Apertura de Pen de Dama [A40]


l.d4 e6 2.g3 c5 3.dxc5 Axc5 4 .ig 2
&f6 5.&B S^c6 6.c4

18... 5^g6 19.ftxg6 hxg6 20.b3 5^a5


2 1 .# d l Wb5 22.b4
23.Hxe8+
Ixe8 24.Hel 4>f8 25.S.xe8+ Wxe8
26.f3 a6 27.a4 ftb 28.a5 ftc4
29.,f4Vc6 3 0 . cl

A A
A

A A
A
W

A
A
1

Ai
ili
% A
A

Ii
I

6... d5 7.cxd5 exd5 8.0-0 0-0 9.*c2


b6 10.-V3 ,e6 ll.A g 5 h6
12.6x16 Wxf6 13.Bfdl Iac8
14.flacl flfd815.^a4

A
A

30... b6 31.Wh4 f6 32.Wg3 bxa5


33.bxa5 -^xa5 34.J,xc7 -^c4 35. b8
Wb6 36.?h2 g5 37.Ac7 Vc6 38.J,b8
m 39.Wel a5 40.14 * b 6 41.e5
xe5 42.fxc5 Wg6 43.Wd i g4 44.hxg4
Wh6+ 45.*g3 e3+ 46.4>h2 Wf2
Las blancas abandonaron

A AW

A A JL
s

29 6

EL APRENDIZ DE BRUJO

15... d4 l.sxb axb6 17.b3

(23) H. Golombek - D. Bronstein


Match Gran Bretaa-URSS
3er. tabl., Londres, 1954

Defensa India de Rey [E97]


7

l.c4 f6 2.d4 g 3.c3 Ag7 4.e4 d6


5.tf3 0-0 .A,e2 e5 7.0-0 c6 8.d5
ie7 9.J,g5 h6 10. d 2 d7 l l . c l
* h 7 1 2 /ie l

5
4
3
2
1

17... d3 18.*d2 ikg4 19.Sc4 dxe2


20.ITxe2 Se8 21.Se4
8

A%

i.

3
2

12... f5 13.g3 fxe4 14.xe4 hf5


15.$kc2 c6 16.dxc6 bxc 17..ib4
18.J.3 a5 19.a3 Wc7 20.Wd2
Sd8 21.Sacl Ae 22.*e2 f7
23.b3 ^xe4 24.J,xe4
8

7
a

21... ie5 22.Sxe5 Sxe5 23.Wxe5


Wxe5 24.ftxe5 J,xdl 25.J,xb7 Sc7
2.J,e4 Ac2 27.A5 * f8 28Ac6
J=bl 29.a3 f 5 3 0 .* fl e
31.jLxe6 fxe 32.d4 S cl+ 33.*e2
* e 7 34.*d3 S f l 35.f4 S2 36.?c4
Bxh2 37.*b5 Sd2 38.^c6+ d
39.*xb Sd3 40.b4 Sxa3 41.g4 Sf3
Las blancas abandonaron

5
4
3
2
1

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

24... d5 25.cxd5 cxd5 26.,g2 Bac8


27.*a6 e4 28.fte3 ^d4

8
7

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A

3 &

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1lili

34... Sc2 35.*h2 J,xg2 36.*xg2

a
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A A

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A
a

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A
%

<g>

W A

1 1

297

WB+ 37.*h2 Ae5 38.Hgl ftxg3

Las blancas abandonaron

(24) D. Bronstein - M. Filip


29.1xc8 flxc8 30.Wxa5
3L & hl d4 32.<&dl

1
f

A A

&
d e

A %
A

<

A A

lili

Defensa Grnfeld [D92]


I.d4 -af6 2.f3 g6 3.c4 J,g7 4.^c3
d5 5.M 4 0-0 .S cl c5 7.dxc5 dxc4
8.*xd8 Sxd8 9.e4 ^a6 10.e5 ig4
II.h3 5^h6 12. J,xc4 4^xc5

Torneo Candidatos
Amsterdam, 1956

ie 2 +

4
g

A i

&

h
2

a
32... J,g4 33.h3 3 3 4 .# e l

298

EL APRENDIZ DE BRUJO

13.*e2 Jle6 14.^b5 Iac8 15.5W7

41

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4

3
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A

14

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17.Sxc4 d7
18.^b5 Bxa2 19.Sb4 M5 20.Sdl
16.Ji.e3

#
l

l
i

&

a
f

21.e6 xe3 22.fxe3 c 5 23.exf7+


*xf7 24.^bd4 Sd5 25.flfl f6
26.g4 g8 27.Hb5 Sad8 28.flal
J,xd4 29.^xd4 I8d6 30.fla8+ 4>f7
31.flb8h5

PfeMSi'
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SSijI

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4
3

32.b4 e6 33.1xd5 Hxd5 34.^xe6


xe6 35.Sxb7 hxg4 36.hxg4 Sg5
37.*3 Sd5 38.1b6+ * f7 39.4>e4
S d l 40.g5 fld2 41.1b5 4>e6
42.1e5+ M 6 43.fia5 Hb2 44.Sa6+
4>d7 45.Sb6 4>e8 46.*d4 4>F7 47.e4
Hd2+ 48.c3 Se2 49.4>d3 flg2
50.1b5 /e6 51.Hd5 Sb2 52.4>c4
He2 53. d4 Hd2+ 54.*c5 Bc2+

S
i

2
1

41
A

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A
A

55.>b6 Ic 4 56.b5 Ixe4 57.*c6


Hb4 58.Bc5 El Dr Euwe escribi
en Schakend Nederland: El mejor
final del mes. Las negras abando
naron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(25) D. Bronstein - E. Rojahn


Olimpiada de Mosc
Mosc, 1956

Defensa de los Dos Caballos [C58]


l.e4 e5 2.4^0 c6 3.i,c4
4.^g5 d5 5.exd5
8

A4A

299

8.dxe4 S^xc4 9.Wd4 b6 10.c4 c5


l l.# d 3 ,4 12.^bd2 ,c7 13.0-0
0-0 14.:^e5 Ii5 15.b3 ^bd7
16. 4 b2 ixe5 17.ixe5 4^d718. c3
Af6 19.Sael ix c 3 20.xc3 # f6
21.e5 Wf5 22.4 g6 23.e4 Sab8
24.#f3 Ah7

AAA

4
3

A A A A

A A A

h
25.g4 Wg6 26.f5 Wb6 27.Wg3 f6
28.e6 ^ e 5 29.h4 ?h8 30.g5 Hbc8
3 1 .* h l Wd8 32.g6 i,xg6 33.fxg6 b5
34.d6 Wb6 35.d7 xd7 36.exd7
Icd8

6.d3 h6 7.H3 e4

i f

A A A
g

A '

A A A

2
1

300

EL APRENDIZ DE BRUJO

37.5^xf6 Wc6+ 38.Vg2 Las negras


abandonaron

9.0-0-0 i.xc5 lO.exf Hxf6 ll. g 5


m i 12.i.d3 d 7 13.i.e3 ,xe3+

14.xe3 h6
(26) D. Bronstein - L. Schmid
Campeonato de Europa
p or Equipos Viena, 1957

Defensa Francesa [C17]

A A

k
k

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* k

l.e4 e6 2.d4 d5 3.^c3 l,b 4 4.e5 c5


5.1tg4 ie7 6.dxc5 ^bc6

k
W

k k
%
A

k k k

A A A
d

15.e4 * c 7 l t b 5 Wf4+ 17.xf4


S.x'4 18.exd5 exd5 19.Shel Jtg4
20.jte2 Hd8 21.h3 J,h5 22.c3 a6
23.^bd4 ilxf3 24.^xf3 l e 4

7.itd2 0-0 8.tf3 f6

k k
A

A A A
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A A A
B
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A A

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A A A

25.^d2 He5 26.^b3 SM5 27.J.J3


flxel 28.Hxel a5 29.1dl fe7
30&c5 b6 3 lA e 6 Hd6 32.\c7 * f7
33.a4 *g6 3 4 .i xd5 * g 5 35.g3 *f5
36.*^e8 Las blancas abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(27) D. Bronstein - N. Krogius


XXV Campeonato de la URSS
Riga, 1958

301

15.Wc2 Eb8 16.a3 b6 17.b4 f5


18.gxf6 ix f6 1 9 . h 2 h5

Defensa India de Rey [E80]


l.d4 >f6 2.c4 g6 3.ftc3 J,g7 4.e4 d6
5.t3 e5 6.^ige2 &H7 7.i.e3 l h 6
8.Lf2 0-0
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20.b5 fth7 21.Ha2 h8 22.Hg2 We7


23.ild3 i d 7 24.*d2 Ig 8 25.ftge2
Hbe8 26.1hgl Wf7

9.h4 c5 10.d5 I e 8 ll.g 4 a6 12.g5


J=g713.sg3 sc714.ie3 >f8

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302

EL APRENDIZ DE BRUJO

27.vc2 c8 28.>cl Hef8 2 9 .i e2


d7 30.d2 # e 7 31.^d3 e8

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A A A A
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32.f4 f7 33.fxe5 dxe5 34.ftdl a6


35.Ac3 2e8 36.a4 Sgf8 37.flfl Ag7

A A

38.x,xh5
40.cxb5

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a
e

40... c4 41.^b4 gxh5 42.Hxg7 ix g 7


43.^\c6 9 d 6 44.hxe5 hf

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45.flxf6 #xf6 46. ?>\d7 Las negras


abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(28) F. Olafsson - D. Bronstein


Torneo Club Central Ajedrez
Mosc, 1959

303

ll.3
12.a3 d6 13.c5 dxc5
14.dxc5 3e8 15.c4 bd716.a4

Defensa Nimzoindia [E43]


l.c4 e6 2.>c3 J,b4 3.D
4.d4
b6 5.e3 >e4 6.c2 k b l 7.d3 f5

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16... se5 17.ilb2 i c 6 18.#c2 ed7


19.cxb6 axb6 20.il e2

8.0-0 xc3 9.bxc3 0-0 10.el Wh4

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EL APRENDIZ DE BRUJO

3 04

20... Vh6 21.We l e5 22.hc2 k b l


23.sa3 hc5 24.b5 flac8 25.Ac3
He6 26.Jlb4 M7

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27.d2 c6 28.fta3 Sd6 29.c3

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37.d2 d 4 38.c2 # f6 39.e3
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42.g3 #17 43.1gl fid6 44.fldfl h5


45.Sg2 i a 6 46.c2 b4 47.c3
Sd3 48.#e5 Jtxc4 Las blancas
abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(29) A. Tolush - D. Bronstein


Match Leningrado-Mosc,
Mosc, 1960

Defensa India de Rey [E94]

3 05

15... b5 16.b4 axb4 17.1xb4 a 5


1 8 . b l ^,a6 19.Hb3 k5 20.1b4
^a6 21.1b3 Ifc8 22.Wb2 b4
23. ;Vbl

I.d4 >f6 2.c4 g6 3.c3 J,g7 4.e4 d6


5.&B 0-0 6 .e 2 e5 7.d5 ftbd7
8.J,g5 h6 9.h4 a5 10.^d2 >c5
II.0-0 c612.Hbl

23... &c5 24.Hxb4 Wxa2 25.f3 ih5


26.#xa2 Hxa2 27.Hdl - 4 28. c4
<?kd3 29.Hb7
a

8
7

12... Jtd7 13.b3 g5 14.Jg3 cxd5


15.cxd5

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A A A A
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A A

A
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4 A 4

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29... Hxc4 30.ftxc4 Sxg2+ 31.*h l


h3 32.fld2 ^ e2 33.flxe2 Sxe2
34Abd2 h5 35.flb3 >f4 36.*gl
flg2+ 37.4h l he2 38.flbl h4
39.jS.xe5 Hf2 Las blancas abando
naron

306

EL APRENDIZ DE BRUJO

20... f5 21.Sadl ie6 22.exd5 ixd5


23.c4 ef4

(30) I. Bondarevsky D. Bronstein


XXXI Campeonato de la URSS
Leningrado, 1963

l.d4 %f6 2 .^ 0 g6 3.M4 g7 4.e3


0-0 5Abd2 b6 6.c3 c5 7.h3 d6
8.iLe2 jla6 9.Jlxa6 ftxa 10.0-0
Td7 ll.W e2 <^c7 12.dxc5 bxc5
13.e4 e5 14.e3 Hab8 15.b3 c 6
16.*c4
8

Sistema Londinense [A48]

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A

A % 4 A
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A A
A

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A A

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26.'/xdl

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19.13 Hbd8 20.Wc2
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A

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%

A A A

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A
A

26... e4 27.c2 ih 6 28.fthfl d3


29.Hd2 c4 30.^xc4 Wc5+ 31.*h2
if 4 + 32.g3 e l La mejor partida
del torneo. Las blancas abandona-

307

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(31) D. Bronstein - V. Korchnoi


Torneo 20. Aniv. Liberacin
Belgrado, 1964

20&c3 f6 21&d5 Hf7 22.Sfel ttffi


23.#g3 ^c6 24.h4 * h 8 25.3c 1 to4
26.&c7 Rc8 27.h5 xa2

Defensa Grnfeld [D87]


1

l.d4 f6 2.c4 g6 3.c3 d5 4.cxd5


xd5 5.e4 xc3 6.bxc3 ,g7 7. JLc4
c5 8.&e2 0-0 9.0-0 c6 10.J,e3
^a5 11. J,d3 b6 12.Wa4 e5

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A

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A

28.1c4 b5 29.e6 e 8 30.1xc8


Wxc8 31.hxg6 hxg6 32.Wh4+ (4 ,g8
33.Wg4 g5 34.1-15 Wd7

3.fiadl d7 14.*a3 cxd4 15.cxd4


xd4 16.xd4 Axd4 17.5ixd4 g4
8.Ae2 xe219.ftxe2 We8

&
e

&

AA
A ii
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1
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f

35.e5
fxe5
36.'fcg5+
?h8
37.fce5+ *g8 38.*g5+ * h 8
39.#h5+ Hh7 40.'e5+ *g8
41.#g5+ (4 h8 42.#f6+ La mejor
partida del torneo. Las negras
abandonaron

308

EL APRENDIZ DE BRUJO

(32) A. Suetin - D. Bronstein


XXXII Campeonato de la URSS
Kiev, 1964-5

Defensa Escandinava [B01]

20...
21.^bxc3 Wxg5 22.e4
We5 23&d2 fiac8 24.c3 Ifd8
25.ib3 bxc3 2.flxc3 ftd5 27.1xc8
Hxc8 28.^bd4 Jd'6 29.Hdl

A
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A A A
A JL

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A 4

l.e4 d5 2.exd5 lf6 3..tb5+ d7


4.. c4 b5 5. e2 '^\d5 6. i O c6
7.4^e2 5}f6 8.Jtxc6+ ^xc 9.0-0 e6
10.d4 J,e7 ll.Wd3 a6 12.a4

&

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29... b 8 30.b3 Wb6 31.g3 e7


32.Hd3 \g6 33.1c3 ld 8 34.1c6
* a 7 35.We4

12... ib413.Wdl 0-0 14.bc3 Wd7


15.&g5 ^bd516.Wd3 b4 17.5^1 c5
18.dxc5 c 7 19.WO *xc5 20.1cl

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35... i xd4 36.^xd4 f c d 4 37.#xd4


Hxd4 38.Sxa6 Hb4 39.Ha8+ 5^f8
40.a5 Sxb3 41.a6 Sa3 Las blancas
abandonaron

309

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(33) D. Bronstein - Y. Vasiukov


XXXII Campeonato de la URSS
Kiev, 1964-1965

Defensa Caro-Kann [B17]

14.tte2 0-0 15Me5 Sfd8 16.4 b4


17.0-0 a 4 1 8 .ie 3 a3
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l.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.^xe4


d7 5.Ac4 ^gf6 6.% 5 e6 7Me2
h6 8.&B b5 9.Ad3 b710.c3 * b 6

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A

LL &
W

a
a b e

A A
5 *
f

&
& AAA

11.a4 a512.axb5 cxb513.4hg3 A d6

19.c4 axb2 20.1adl Ia 3 2..2


Wc7 22.1fel
23.h3 Sda8
24.#xb2 6h7 25.c5 Jtxe5 26.dxe5
b3 27. b l b6 28.h5 hf8
29.1d6 fte7 30.Sedl

Hmik
o*

A A
E A
A

Mil

A
%

1 A

A
, A

*n

?
*

31 0

EL APRENDIZ DE BRUJO

31.c6 JLxc 32M c3 H3a6 33.J,xf5


exf5 34.Wxb3 Jle4 35.jtb6
36.#g3 ^ g6

(34) D. Bronstein - N. Padevsky


Torneo de la Paz de la ONU
Zagreb, 1965

Apertura Bird [B06]


l.f4 g6 2.M3 k g l 3.e4 c5 4.c3 d5
5.e5 fth6 6.J,b5+ J,d7 7.xd7+
Wxd7 8.d4 cxd4 9.cxd4 0-0 10.ftc3
^c6

37.e6 Sa2 38. 2 h7 39.Hd7 Wb2


40.fixf7 Hg8

ll.h 3 f6 12.b3 fxe5 13.dxe5 e6

41.tf6+ fehS 42.^xg8 i>xg8


43.fid8+ Las negras abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

14.$>e2 Sac8 15. d2


16.g4
tfe7 17.Wd3 d4 18.a3 Wd5 19.0-0
Bfd8 2 0 .1 e l Id 7

311

28.Wb3 $>d5 29J5 >e3

A
A A

A
A

A &
&

A f

A
A
6
M,
2 &

W
a

21.1cl a6 22.112 Icd8 23.% 5 h6


24.':Nie4 I f8 25.flc5 * a 2 26.b4 g5
2 7.^ cl a l

30.1el 5^xe5 31.Hxe5 ixe5

312

EL APRENDIZ DE BRUJO

32Ad3 Wxel+ 33.6 xel Id5


34Aec5 J,f6 35.Ji d2 Hd6 36.^xe6
Sf7 37.dc5 d5 38.e4 Idd7
39A6c5 Sd8 40.lxb7

8.b3 We8 9.e5 ftbd7 10Ad3 4te4


ll.i< b2 i.d 6 12.c5 c l 13.f4 b6
14.Scl i,b7

Las negras abandonaron


(35) M. Bertok - D. Bronstein
Torneo de la Paz de la ONU
Zagreb, 1965

Defensa Holandesa [A95]


1x4 e6 2.g3 f5 3.&f3 >f6 4.g2
.e7 5.^>c3 0-0 6.0-0 d5 7.d4 c6

15.ke4 dxe4 lfi.$>e5


17.a4
^d5 18.d2 b5 19.axb5 xe5
20.dxe5 cxb5 21.b4 e3 22.#d4 a5
23.bxa5 Exa5 24.3al Ea4 25.Bxa4
bxa4 26.1a3 1x6 27.flbl h6

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

28.xd5 xd5 29.*xe3 Wa8


30.Hb6 J lc 31.el Hd8 32.*f2
tihl 33.*c4 A h

313

40.Ha6 J,b3 41.6 d6 Hc2 42.Ha7


c4 43.1xa4 Ixe2+ 4 4 .* g l J,d5

34.c6 i,d 5 35.Wc5 Sc8 36.c7 Wa7


37.Hc6 * b 7 38.Sb6 Wxc7 39.#xc7
Hxc7

45.Ha7 * g 8 4 6 .i c5 Hg2+ 47.11


Sxh2 4 8 .i f2 Hhl+ 49.A g Hh3
5.Af2 g5 51.fxg5 hxg5 52.Hc7
S h l+ 53. gl g4

8*TO

PrO +Z8S >H'69

1 t^'ZL +%

2e2 76.2e8 f3 77.2xe6 g3 78.2f6 g2


79.2g6 (2
IPWV9

t*ff

ZP2'9

tm

eqf
PJpZ9

z*'L9 +es
e3^'99

z m S9

+sr9s

aw- z jr s s

em

i^ s

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

315

ll.h 4 a6 12.g4 ftfe7 13.h5 h6


14.>h4 a7 15.f4 ec8 16.g5 >b6
17. ^ d3 ,1)5 18.i c2 i e 7 19.Wg4
# d 7 20.f5

Las blancas abandonaron


(36) J. Barendregt - O. Bronstein
Campeonato de Europa
p or Equipos - Hamburgo, 1965

Defensa Francesa [C00]


(Ver cuadro de tiempos en la pg.
siguiente)

20... hxg5 21.fxe6 f c e 22.f5


*d 7 23.xg5 f6 24.jk.h4

l.e4 e6 2Jh& d5 3.e5 c5 4.b4 cxb4


5.d4 k d l 6.4d3 hel 7.a3 bc6
8.axb4 >xb4 9. J.e2 f510.c3 ^c6
8

A A
A

A A i
A

&

S
a

______s

, w
b

316

EL APRENDIZ DE BRUJO

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

317

24... Afi8 25.^e3 Wxg4 2 t x g 4


Ixh5 27.Ag6 Sh8

1
% A
A 41
i

i
A i
A

A i

A
A

A .

1s
e

38... S,hg8 Las blancas abandona


ron
(37) L. Kavalek - D. Bronstein
Torneo Memorial Astalosz
Szombathely, 1966

28.exf6 gxf 29.ftxf6+ * c7 30.a3


Ac

Defensa Caro-Kann [B16]


l.e4 c 2.d4 d5 3.4^c3 dxe4 4.^xe4
>R 5.^xf+ gxf .Ae2 Af5 7.<&f3
d7 8.0-0 e 9.c4 Ag 10.d5 e5
llA d 2 Wc712.b3 Ad

I
i

A i
A A

A
A i

II1&1I H

" H
2 A

31.c4 Ab4+ 32.*f2 dxc4 33.d5


Ac5+ 3 4 .* e l xd5 35A e4 Ab4+
3.*f2 Iaf8+ 37.4g l
38.Ag3

318

EL APRENDIZ DE BRUJO

13.i,h6 c5 14.h4 f515.f4

20... Sg4 21.Ae2 xh5 22 .* h l


^b6 23.Hh2 W/7 24.9(1 d7
25.#h3 Jkg6 26.d2 He8 27.ifl e3
28.Hel WgH 29.3 A d

A
i. A
A A A A
A
A
A

*
i.

A A

l l f i

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A A

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i
^AA f 1
A
A
i
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A A
A
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A A
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A
2 A A

*
1 a
y
i
b

A
A

A l
i A f

A A

B fc

15... e4 16.h5 f6 17.g3 0-0-0 18.HO


J,e8 19.J fl 2g8 20.*h2

A
A
A

A A
i
mam

30.Jlxg4 xg4 31.g2 fo6 32.1x2


^xc4 33.A g i xd5 34.b3 <^b6
35.1xe3 * c 7 36.1d2 4x6 37.*f5

A A

A
A
V
A A
A

A i

ESplg
a

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

319

37... c4 38.bxc4 Axc4 39.Wxf6 ^d5


40.fi.xd5 'xd5
8
7 A

2 A

<>

Posicin aplazada 41.He5+


A,xc5 42.^e3+ 'c5 43.ve5 # e 6
44.*f4 b5 45.61S+ *b 6 46.Ad6
*a6 47.^c2 ttg 48.d2 e 4
49.J,c5 f c e 5 50.612 Hc8 51.a4
*b 7 52.#a5 Ha8 53.d4 W cl
54.Wel # d 7 55.axb5

58... Jla4 59.Wc3 Wdl+ 60.*h2 Hf8


61.#c5 f3 62.Agl # e2 + 63.?hl
ttc4+ 64.1?h2 #c2+ 65.fcc2 xc2
6 t b 5 J.e4 67.^c3 c6 68.te2
S f l Las blancas abandonaron
(38) M. Tal - D. Bronstein
Partida experimental, pensando
en voz alta para los espectadores,
Casa Central de la Literatura
Mosc, 1966

Defensa Caro-Kan n [B10]


1

l.e4 c6 2.d3 e5 3.f4 d5 4.^f3 dxe4


5.'hxc5

tiSilis!

A A

L
f
a

II

jS I I
A

B ill
4

A A A

3t e _ j a j|
2 A

55... He8 5 6 . a l *a8 57.c6 J,xb5


58.^xa7

1a
a

a
b

EL APRENDIZ DE BRUJO

320

5... #h4+ 6.g3 We7 7.d4 ^h6 8.c4

15.^xe4 i d4 16.f5 *xd5 I7.^xd5

,e6

I *
A A
A


1
f AAA

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A A A

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1 *
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^
b

A M t,

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A A
A

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a

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W A
11 11 D

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a
a

17... xf5 18.g4 d6 19.xd6+


2xd6 20.*c8+ 2d8 2lA c7+ e7
22.xb7 Wxc4 23.f4 &e5 24.Hcl

li

1
1 1
1 4
a

l
i
2 a a
1 z
r *
a

a
a a
i
l

9.d5 cxd5 10.ixd5 f6 ll.^ c 4 c6


12.^se3 2d813.c4 W tl 14.ic3 ,c5

1 1

11

A A A

I *

2 A

$?

S
g

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

24... ^d3+ 25.*d2 ftxcl 26.^d5+

321

(39) O. Moiseyev - D. Bronstein


Campeonato de Mosc
Mosc, 1968

Ataque Torre [A48]


X

A A

l.d4
2.^f3 g6 3.Ag5 J,g7
4.bd2 d6 5.e3 0-0 6.d3 ^bd7
7.0-0 h6 8 .i h4 e5 9.c3 l'e8

A
A....W
ASI
m

_________
a

27.We7+ *xd5 28.flxcl

lO.^el d5 ll. b 3 a5 12.a4


13.}c5

m i

til

1
V i

1
A

S i

_ B __________
a

28... J,e3+ 29.J,xe3 1?c6+ SO.Ae l


# '\c l+ Las blancas abandonaron

322.

EL APRENDIZ DE BRUJO

13... tfd714.*b3 ftxc5 15.dxc5

Torneo Internacional
Montecarlo, 1969

mi

sl
4 4

Defensa Pire [B09]

l i

(40) D. Bronstein - P. Benko

A 4 4

l.e4 d6 2.d4 flfi 3.^c3 g6 4.f4 g7


5.e5 dxe5 6.dxe5 #x d l+ 7.4xdl
4*g4 S .^ e l c6

<L

4 4

A
i n
a

m A i. A
A A A
c

4 4 A 4
4

A 4
15... ^c4 16.,xc4 dxc4 17.Wxc4
e6 18.We2 # c 6 19.e4 *xc5
20.id3 Wc6 21.We3 Hfe8 22.c5
A,c8 23/b3 b6

i.
4
4 V

5 4
4 A
3

1,2

*
4 i.
4 4

A A A

A A

9.h3 Zhh6 10.g4 f6 ll.exf6 exf6


12.fcc4 &f7 13.1h2
14.b3
*d8

4
.

|j|j t

A
A A A
2
A A
A

24.^id2 Jtf8 25.b3 A.b7 26.g4 g5


27.A,g3 Sad8 28.Hfdl Wd7 29.h3
A,c5 3 0 .* e l Wd3 31 .^ fl #3 Las
blancas abandonaron

A A A

i, B
a

60PARTIDAS EN DIAGRAMAS

15.f5 Se8+ 1 6 .* fl g5

(41) K. Honfi - D. Bronstein

H ft i 1
11
A A
1 1
1
A 1
11
81
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a & a
H
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a

A
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i f

A A A
A

# & l I

>A A A 1 i

Sns?5?t6

31.ild5 Se8 32.J,xc6 ^c4 33..* d5


e3 34.Ae6 ixg4 35.^e4 Hd8
36.c4 -age5 37.xf6 *d6 38.e4+
* c7 39.J,d5 Se8 40Ae6+ 4>b8
41.d6 Hg8 42.b3 f6 43.Hc7 xd5
44.cxd5 Las negras abandonaron

ir

&

f
7... }c6 8.rf3 J,b7 9.0-0-0 h6
10.J,f4 a6 l l . i e 2 0-0-0 12.h4 h5
13.*h3 f6 14.g4 hxg4 15.f c g 4 h6
16.Wg2 i b4 17.bl V i l 18.exf6
gxf 19.c3 f8 20.tbd2 i e 8
2 lM f

7|lj k A
3A A %

l.e4 e6 2.d4 d5 3.>c3 i,b 4 4.e5 b6


5.Wg4 Af8 6..1,g5 Wd7 7.J,b5

L 1

Defensa Francesa [C16]

l l

17.h4 h6 18.)f3 ftd7 19.Ad2 * c7


20.Hel b6 21.1xe8 xe8 22.i:,el
A,a6+ 23.*gl i,f8 24.i,g3+ i,d6
25.ixd6+ S)xd6 26.hxg5 hxg5
27.Hh7 Se8 28.i,e6 i c 8 29.d4 a6
30.a4 Hd8

Torneo Internacional
Montecarlo, 1969

323

lf
A A

JL

2 A

& i. A

1 |lj|
a

l f

a
b

a
9

324

EL APRENDIZ DE BRUJO

21... e5 22.Axh6 J,xh6 23.Jtxa6 e4


24.>gl Shg8 2 5 .* b l # g 6 26.^b3
>b8 27.Wh3+ f5 28.Axb7+ *xb7
29.^e2 f4 30.1dgl Wh5 31 A b e l
>c6 32.1fl Zhel 33.13 >15 34.fxe4
Bxe4 35.Shgl Sxgl 36.>xgl g3
37.2 Se3 38.#g2

A
A
A A

2
1 1

A
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1,S KbISS*

AA

A AA
A
A

A "ISiigi A f 'pw4ipisi' '

i.

A
A i

A
a A

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a

v
A
4
16... h417.axh4 g518.xg5 fxe5

______
e

a
i

&

l.e4 e6 2.d4 d5 3.^c3 i.b 4 4.e5 b6


5.a3 fS 6.f4 c6 7.f3 fih6 8.Ad3
3M5 9.fte2 h5 10.g3 Ab7 ll.c 3 # d 7
12.#c2 0-0-0 13.b4 f6 14.d2 *b 8
15.0-0 ^ fe716.flfbl

A
A A

fia

(42) R. Fischr - D. Bronstein


Defensa Francesa [C16]

A l

38... WfS+ 39.1c2 &e4 40.a3 f3 Se


gundo premio de belleza Las blan
cas abandonaron

Campeonato del Mundo Oficioso


de Blitz - Herceg Novi, 1970

B B
a

19.Sfl exd4 20.cxd4 Lg7 21.A,c3 e5


22.217 exd4 23.1xg7 Sxh4 24.gxh4
* g 4 + 25.^g3 dxc3 26.Wxc3 d4
27.*d2

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

A A A
A &
l i 11

III

li

WA

<L

a
a

27... ie5 28.211 id5 29.J=f5 ^f3+


30.2xf3 *xf3

325

8
7 *
6
&
5
&
a
4
A

3
2
V
1
a

A
A
h

40.fcf5 Wel+ 41.*g4 e3+ 42.*f4


xf5 43.*xf5 f c b 4 44.Hg7+ *c8
45.e4 Wf8+ 46.*g6 We8+ 47.*f5
Wf8+ Se acordaron las tablas
(43) D. Janosevic - D. Bronstein
Torneo Internacional
Sarajevo, 1971

Defensa Francesa [C09]


l.e4 e6 2.d4 d5 3.^d2 c5 4.gf3
c6 5.exd5 exd5 6.J,b5 J,d6 7.0-0
cxd4 8.^b3 S}ge7 9.4^bxd4 0-0
1 0 .i e3 A,g4 lUh3 Jth512.Ad3

k
31.il e4 Wxa3 32.xd4 c l+
33.*2 Hf8+ 34.f5 hc3 35.J,xb7
Hxf5+ 36.J.3 d5 37.Hg8+ * b 7
38.e4 Wd2+ 39.*g3 c6

, &

A A A

m u

a
a

A A

326

EL APRENDIZ DE BRUJO

12... '>ixd4 13.Jlxd4 4^c6 14.c3


ftxd4 15.cxd4 Wf6 16.g4 Ag6
17.Bel

A A

A A A
W

A
A

>

L
A A

ma

____

17... Wf4 18.J.xg6 fxg 19.fle3 h5


20.Wb3 hxg4 21.#xd5+ *h 7
22.hxg4 *xg4+ 23.4f l

26... Sf4 27.*e6 la f8 28.Hh3 Ixf2+


29.4g l flfl+ 30.*g2 A8f2+ 31.*g3
Hf3+ 32.<axf3 Hxf3+ 33.*g2
Wxh3+ 34.*xh3+ Hxh3 35.*xh3
Las blancas abandonaron
(44) D. Bronstein - F. Gheorghiu
Torneo Internacional
Las Palmas, 1972
Defensa G rnfeld [D94]

A A

i.

E l i f f i
X
A A A
A A
A
ftA
A

A
a

>

A A

A A
g

3... J.f4 24.te5 Wh5 25.1ael


.i xe3 26J xe3

I.d4^f62.c4g6 3.^c3d5

j Q ...HUI... I l "

A A
S

A A A A
1 1 i

^
f

I
h

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

t 3 J=g7 5.e3 0-0 6. d 2 c6 7.Scl


Je6

2 %

AA
A

X
A i A. i
A % A

ll.^ a 4
^e4
13.'#'xd2 Ag4

AA
A

S
b

AA

14.>e5 i,xe5 15.dxe5 Wc7 16.h3


i,e 6 17.f4 2ad8

A Af
A

2 *

AA

A
A

& A
A

A
A A
1 A A A A
- 1 |
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A Ai A
A

A
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i A ^
V
A A A

I #

A Ai A
* A

8.cxd5 ixd5 9 .i e2 ftd7 10.0-0


7f6

-^xd2

A A
lll
A a
A A
.
A A A
a

12.&d3

327

A A
v

a
c

a
d

328

EL APRENDIZ DE BRUJO

23.b4 ftb8 24.Jlc4 * d 7 25.<i>h2


Wd4 26.Wel e6

18.k5 J=c819.e4b6

L 1
m

a A

A A
% A
^

a
b

l
A
A
A
A

A A

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A A
A
A 4

A
2

a 4

A
A A

H
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20.fta6 i xa6 21.Axa6 >f6 22.1!e3


>d7

27.b3 fta6 28.a3 c5 29.''e2 Wd3


30. c4 Wxe2 31.xe2 ftc7 32.bxc5
Sd2 33.cxb6 axb6

7
6

A
>AA

I #

A A

A
A

v
A

a
c

a 4
d

A A
b

3
2

A
A A

34.Sfel Hd7 35.Hc6 Sa8 36.Hecl


Sa7 37.Sd6 Se7 38.3xb6 Sxa3
39.flb7 ftd5 40.Hb8+ Las negras
abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(45) D. Bronstein - V. Kapengut


XL Campeonato de la URSS
Bak, 1972

Defensa India de Rey [E90]

329

17.c6 bxc 18.dxc6+ J=_e6 19.xc6+


f c e 20.^a5 d5 2L Vb3 I f6 22.0-0
Sd8 23.?Ab7 Be8 24.b5 d4 25.1txe6+
Bexe 26.,& d2 i f8

l.c4 (h6 2 & B g6 3.&c3 J.g7 4.e4


0-0 5.d4 d6 6.h3 e5 7.d5 ^a6 8 .ig 5
h6 9. e3 ?V-5 10.^d2 ?Ah7 U.b4
?Aa6 12.a3 f5 13.?Ab3 ?6

w *

j t m

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A
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A A

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27.Sfcl b8 28.c5 x c 5 29.flxc5


Sf5 30.Bel Bef 31.flxe4 Bxf2
32. J,xh6 d3

14.c5 5^xe4 15.5^xc4 fxe4 16.c4


We8

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33.Sd5 Be2 34.Bexe5 5^xc6 35.bxc6


Bxe5 36.Bxe5 Bxc 37.J,c3 Bc3
38.4>f2 <4>f7 39.a4 Bc2+ 40.*t3 *f6
41.3d5 Las negras abandonaron

330

EL APRENDIZ DE BRUJO

15.b4 a6 16.a3 h5 17.g3 Hac8


18.,b3 i?h8

(46) D. Bronstein - O. Panno


Torneo Internacional
Petrpolis, 1973

Apertura Espaola [C65]

l.e4 e5 2.&B c6 3.1,b5 M


4 .#e2 J,e7 5.c3 d6 6.d4 A.d7 7.d5
^b8 8.Ad3
1

11 a

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19.0-0-0 b5 20.b2 Wb7 21.Ah6


Ifd8 22.Vd2 b8 23.g4
24.A,g5 l.e 8
25.e2
bd7
26.*xb5 * c 7 27.Bcl ftb6 28.*a6
# d 7 29.Hhel g 7 3 0 .ie3 Bb8
31.^d2

A A f i i A
A
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a________ 4

8... c6 9.c4 a6 10.c3 0-0 ll.h 3


^c5 12.i,c2 cxd5 13.cxd5 Wc7
14.Jd2 g6

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A 4 A
A A
A
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A

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

31...h5 32.g5^h7 33.h4f6 34.gxf6+


,xf6 35.fihl We7 36.ftf3 fld7
37.^b5 Hdb7 38.tc3 J d7 39.*a2
g4 40.fth2 d 7

8
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6

i. V
A
i. A
A A
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1

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54.fta5

52.b6 Haa8 53.a4


Hc8 55.Hc6 4>h6

A
A

A
A

A
V

i.

6 i.

Posicin aplazada. 4Ltf3 Jtg4


42.>d2 i xh4 43.Ac2 ig5 44.b3
JLxe3 45.fxe3 Hc7 46.J,d3 JLc8
47.a5 a 6

M4

7 H

48.,xa6 fla7 49.b5 >c4 50.Wb4


ftxa3 51.4?xa3 Axa6

2
1

331

i A

4 ti

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&

332

EL APRENDIZ DE BRUJO

56.Hxd6 Ic 2 57.Hc6 Ha2+ 58.*b3


WxM+ 59.'4xb4 4^xe4

65.b7 Sxa5 6.xa5 xc7 67.b8*


Hxc5+ 68.?b6 e6

8
7

i A I

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1
f

60.Bgl g5 61.Sc7 Sd8 62.1dl


e 2 63.Sbl Sxd5 64.c5 e

69.*e8 J.g4 70.Hgl Id5 71.e4


Sd6+ 72.*a5 Ha6+ 73.*b4 Sb6+
74.*c3 g5 75.Fe7+ * f4 76.*f6+
*xe4 77.1el+ *d 5 78.Sxe5+ *d
79.Ha5 Hc6+ 80. ?d2 f5 81.1'e5+
* d 7 82.Hd5+ * e 7 83.Sa5 Ed+
8 4 .* e l Sd8
x

i
A.

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

85.4>e2 ild3+ 86.*e3 M 5 87.Ha3


Sd7 88.'ih8 * f7

333

94.#d5+ ^ e6 95.e5 ftf8 %. M 4


Ic8

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89.Ha8 I c 7 90.*f2 4>e7 91.We5


4>f7 92.Hh8 Hc2+ 93.*e3

j (j|
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97.4>g3 Sd8 98.c7+ Hd7 99.*c4+


e6 l0.b4 He7

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334

EL APRENDIZ DE BRUJO

101.*h4 He8102.*g5 M 5

(47) D. Bronstein - S. Reshevsky


Torneo Internacional
Petrpolis, 1973

Defensa Hngara [C50]


l.e4 e5 2.^f3 -V.6 3.JLc4 d6 4.d4
Jte7 5.dxe5 dxe5 6.A5 J,d6 7.^g5
^h6 8.c3 e7 9.J,b3 g6 10.g3
We7 ll.h 3 Jd712.We2

103.*h6
105.Wb2

He7

104.Wb3+

2e6
a

12... 0-0-0 13.'f3 J,c5 14.*e3 *b 8


15. M>d2 \e3 16.Wxe315 17.0-0-0
f418.*e2

Las negras abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

19.h4 h5 20.^h2 i e6 21.^c4 Wc5


22.1xd8+ ftxd8 23.1dl &T7 24.d2
*c6

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1
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25.>df3 a6 26.c2 xb3 27.axb3


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A A
a

34.Hfl d6 35.ftxd6 cxd 36.Wc4


Wh3 37.Hf3 Whl+ 3 8 .* fl Wxfl+
39.Hxfl *c8

&A
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A A
A
W

gil

A A
A A

28.*e2 We6 29.d2 Sh8 3.c4


xg3 31.fxg3 e7 32.^BL g6 33.tfe3
Bd8

L A

335

&A

1
e

336

EL APRENDIZ DE BRUJO

40.I7 Hd7 4L$kc4 *c7

58.flh6+ * f7 59.g5 Ixc4 60.f6


Id4+ 61.*c2 Ic4+ 62.*b2 Ib4+
63.*a3 flf4 64.Hh7+ * e 6 65.Hh6
* f7 66.Hh7+ *g6 67.Sh6+ 4>f7
8
7

A
&

A
PiSUsfiA Jllltit

A A
A

4
3

J O

Posicin aplazada. 42.Bf6 Hd8


43.fle6 Hd7 44.*c2 c8 45.Sxg6
Hh7 46.b4 b5 47.e3 ^ e 7 48.Hg5
*d 7 49.b3 * e 6 50.c4 c6 51.c3
d4 52.&E xf5 53.exf5+ ?f6
54.*d3 bxc4+ 55.bxc4 Ib 7 56.flxh5
Hxb4 57.g4 d5

A A

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f

68.h5 e4 69.flh7+ * e 6 70.h6 *f5


71.He7 *xg5 72.h7 Hf3+ 73.*b2
4>xf6

74.He8 flh3 75.h8W+ Hxh8


76.Hxh8 4>e5 77.*c3 d4+ 78.*c4
d3 79.c3 a5 80.fle8+ * f4 81.*d2
a4 82.1f8+ 4>e5 83.*e3 4>d5
84.2a8 Las negras abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(48) D. Bronstein - M. Dvoretsky


Torneo Zonal de la URSS
Vilnius, 1975

337

16.iLh4 exd5 17.<Stf4 ^ c7 18.^xd5


5^xd519.Bxd5 l,xd5 20.exd5 ikb7

Defensa India de Rey [E81]


1

l.d4
2.c4 g6 3.^c3 k g l 4.e4 d6
5.f3 0-0 6.Ae3 c5 7.dxc5 dxc5
8 .fcd 8 Hxd8 9.Axc5 ^c6 10.^d5
xdS ll.cxd5 b6

A
K

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AA

AA
a

22.d7 Ah6+ 2 3 .* b l g5

21.d6
a

12.Jk.a3 d4 13.0-0-0 e6 14.>e2

^b5 15.e7 Hd7

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a

338

EL APRENDIZ DE BRUJO

24..2 i,c6 25.i,e3 ,fcxd7

26.d3 I e 8 28.f5 Id 6 29.xd7


Ixd7

34.JL4 *g7 35.e5+ f6 36.Axf6+


* f7 37.f4 h5 38.gxh6 xh6 39.i,e5
Hg4 40.Ed6 Eh4 41.*c2 *c7 42.15
i f 4 43.6+ Las negras abandonaron
(49) D. Bronstein - 1. Nowak
Torneo Internacional
Sandomierz, 1976

Ataque Chigorin [A08]


l.e4 c5 2.f3 e6 3.d3 c6 4.g3ie7
5.Ag2 m 6.0-0 d5 7.e2 b6 8.e5
^ d7 9.c4 ftdb8 10.ftc3 d4 ll.fte4
h6

30.h4 He7 31.hxg5 f8 32.1dl I e 2


33.fld8 Hxg2

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

12.h4 ilb 7 13. ,f4 hd7 14.h5 ^f8


15.g4 ^ h7 16.1g3 Wd7 17.Sfd2
0-0

1
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18.f4 519.exf6 gxf 20.f5 e5 21.&B


^d8

339

22.g5 hxg5 23.$A2


24.h6 Hab8
25.#h5 ^h8 26.^ig4 A.d6 27.fiael
Wd8 28Aexf6+ Hxf6 29.ixe5 ju s S
30.Sxe5 Jtxg2

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a

31.1fel Hf7 32.*xg2 * f8 33.* g l


# c 7 34.*h2 Sd8 35.Hle4 # c 8
36.1fh5 W cl 37.*g2 c 8 38.1e6
Hxf5 39.fle7
40.?M6 Ixf6
41.#xg5

Las negras abandonaron

340

EL APRENDIZ DE BRUJO

(50) H. Ree - D. Bronstein


III Torneo Internacional Tungsram
Budapest, 1977

Defensa Holandesa [A92]

17... 1718.\d4 ie519.^xe4 fxt-4


20.Wb5 b6 21.1acl ^d3 22.1c2
Hc8 23.fldd2 Ic 5 24.*a6 e8
25.h3

A l

l.d4 e6 2.c4 f5 3.g3


4.,g2 e 7
5.ftf3 0-0 6.0-0 be4 7.^bd2 A l6
8.Wc2 d5 9.b3

1
A A A

A A
A

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1 A

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A

A A

f g h

25... &d7 26.1xc5 bxc5 27.*xf6


flxf 28A c2 Ib 6 29.13 Ac6 30.fxe4
dxe4 31.4^al

9... c5 10.jkb2 cxd4 ll.jtxd 4 ^c6


12.Axf6 # xf6 13.cxd5 exd5 14.a3
a515.d3 jke6 16.e3 Sad817.1fdl

&

A A

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1A A

A A

A
A

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A

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A

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A

31... a4 32.b4 cxb4 33.axb4 Sxb4


34.: ic2 Bb2 Las blancas abando
naron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(51) D. Bronstein - E. Gufeld

341

W.AO dxe5 20.dxe5 J,xa4

III Torneo Memorial Keres


Tallinn, 1981

Ataque Torre [A48]


.>f3 g6 2.d4
3 .ig 5 Ag7
4.^bd2 d6 5.e4 h6 6.J.h4 g5 7.1,g3
^h5 8.c3 e6 9.&b3 % d l 10Afd2
?ixg3 ll.hxg3 0-0 12.iLd3 a5 13.a4
f514.We2 <5}f6

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21.1xa4 Wxa4 22.b5 Wa2 2 3 .i d7


Ha
15.f4 gxf4 16.gxf4 J,d7 17.e5 <Sd5
18.g3He8

<

A k &,

i .

A
A
f

A
&

B
a

342

EL APRENDIZ DE BRUJO

24.2bl ^ e 7 25.ttc4 a4 26.ftc5


Wxc4 27.^xc4 Ha7 28.Hdl flfa8
29.1lxe6+

k ,

%
L

A &

k
k

&

&

A
A
a

38.'2lf6 mat e.
c

(52) D. Bronstein - A. Yusupov


Competicin p or Equipos de
la URSS Veteranos-Jvenes
Mosc, 1981

29... * f8 30.g4 b5 31.^e3 fxg4 32.f5


g3+ 33.*g2 \c6 34.ftd7+ <4e8

Gambito de Rey Rehusado [C30]


l.e4 e5 2.f4 *6 3.ftf3 ftxe4 4.d3
>\c5 S.fxeS d5 6.d4 ^e6 7.c4 ib 4 +
8.J,d2 ixd2+ 9.Wxd2 c6 10.ftc3
0-0 ll.f lc l k7 12.cxd5 cxd5
13.d3 g4
v

A A %

A A A
A A
A

> k

A A
a

A A
2

2
35.f6 A'f836.)f5 ^d837.7+ ftxf7

&

<?
d

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

14.^g5 5 15.h3 i h5 16.0-0 _Lg6


17.^b5 4^ba6 18.^d6 h6 19.^f3
^ie6 2 0 .* h l Sb8 21 A g

I
A A

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A A A
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A

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A A

e6

40Ad6
xd6 41.exd6
42.xb7 g4 43.hxg4 Wxg4

343

21... % 5 22.W2 ftb4 2 3 .i bl f4


24.if3 e 7 25.Wd2 fta6 2 6 .i d3
Ah5 27.Jx2 ftac7 28.d3 g6
29.6 b3 * h 8 30.a4 Hg8 31.*d2
Bg7 32.2 Hf8 33.1c3 g5 34.1fcl
J,g6

44A e5 '*g5 45.'e7 If6 46.1c7


I e 8 47.ftf7+ Sxf7 48.Wxg5 Las ne
gras abandonaron
(53) D. Bronstein - L. Psakhis
Campeonato Open
Mosc, 1981

Defensa Siciliana [B20]


l.e4 c5 2.4^e2 d6 3.g3 ic6 4.Jr,g2 g6
5.0-0 Lg7 6.d3 e5

a i

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A

A A

i W

A A

a
A A

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a b

A A A
A

i
h

35.c2 e8 3 6 .i xg6 Hxg6 37.Wc2


flgg8 38.ftc8 Wf7 39.b3 i6g7

2
'

A a A
i

a
6 A A
s

344

EL APRENDIZ DE BRUJO

7.ia3 % e7 8.f4 0-0 9.ftc3 exf4


10. xf4 e 6 ll.# d 2 d5

1
A A
%
A A

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5
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2 A

h A

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g

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A
A A >

a
4

30.iLd5+ *h 8 31.dxc4 bxc4 32.a3 h6


33.h5 ^ e5 34.^b4 *xd6

a
e

W
A A A %A
A
A A &
&
A
A
AA
f
4
a

12.&ab5 d4 13.^d5 ^e5 14.c4


)xd5 15.cxd5 i,d 7 6.^a3 b5
17.Hacl Vb6 18.h3 a5 19.g4 3ac8
2 0 .* h l a4 21.acdl f5 22.gxf5 gxf5

#
i. A
%
W

i.
A

B
a

5
A

1 #
l i i i
i.
A

23.ic2 fxe4 24.Jxe4 ftg6 25.1,g3


I x fl+ 26.Hxfl ix h 3 27.HO c4
28.Wg5J.d7 29.d6 Wc5

1
i.

i l
A A

6
5
4
3

A
A

A
W
L

4
a

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

35.2U7 He8 36.1xc4 Jk.c6+ 37.?h2


Ad7 38.ftd3 Lg4 39.Wh4 g 6
8

I
6

i r

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A

4 A
9=?

A
A

i i

2
h

40A xe5 Ixe5 41.d8+ h7


42. JLxe5 Las negras abandonaron

444

A w

(li

3 A
2

H A c 4 Wc7 12.Hel fife8 13.i'g3


14Afd2 A.c615.a4 g616.e3
b717.b4 la c8

<^>

4 4

345

a
a

t r b
d e

(54) D. Bronstein - A. Sokolov


Campeonato Open de Mosc
60. Aniv. de la URSS
Mosc, 1982

18.c4 a5 19.b5 Ad7 20.Ae2 e5


2lkb3 Wb8 22.1cl e4

Sistema Londinense [A46]


l.d4 f6 2.ftf3 e6 3.c3 b6 4.Af4
b7 5J )bd2 e7 6.h3 0-0 7.e3 c5
8.jLd3 cxd4 9.exd4 d6 10.0-0 bd7

ir
X #
A A A

A A %

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A
A

A
A

A A
A A
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A &

A A

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A A A i i
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A 4

9*?

&

I f

A A

346

EL APRENDIZ DE BRUJO

23.Ji.g4 Lxg4 24.ttxg4 xg3


25.fcg3 i f8 26.Wf3 He6 27.Hcdl
a7 28.#g4 lc e 8

A A A

m
A

6
5

32... &f4 33.gxf4 exf4 34.'fg4 h5


35.#h4 g6

A 1
A

4 A

2
1

29.d5 Hf6 30.^d2 l f 4 31.We2 ld 4


32.g3

li

6
5

4 A

A
A

2
1
a

lili

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f

A
A

A
A

r:

hxg4

1
A

3
2

(1
g

&

&

3 t g 4 Hxel+ 37.fixel
38.^e4 fixe4 39.Hxe4 gxh3

A A A

lili
!
l|

A
A

4?

40.#d8 5 41.fle8 Wf7 42.2e6 *g7


43. -h2 13 44.Wg5 * h 7 45.*xh3
Las negras abandonaron

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

(55) D. Bronstein - V. Kupreichik


Semifinal LI Campeonato
de la URSS Minsk, 1983

347

16.a4 Wd8 17.We2 fte8 18.h4 f5


19.gxf5 gxf5 20.exf5 ix 5 21.Lxf5
Hxf5 22.ilxc5 2xc5 23.ftde4 3x8

Defensa India de Rey [E90]


Ltf3 H5 2.c4 d6 3.0x3 g6 4.d4
A,g7 5.e4 0-0 6.h3 e5 7.d5 fta6
8.g5 h6 9.e3 We8

24.0-0-0 2f4 25.h5 <M 26 .* b l


W d727.f3*f5 28.<ia2
10.g4 Ad7 ll.J,d 3 c6 12.>d2 ^c5
13.Ac2 a514.a3 cxd5 15.cxd5 Hc8
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348

EL APRENDIZ DE BRUJO

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(56) S. Conquest - D. Bronstein
Torneo para Jvenes Maestros
Londres, 1989

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Defensa Caro-Kann [B14]

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

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Defensa Francesa [C18]

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(57) D. Bronstein - 1. Farago

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350

EL APRENDIZ DE BRUJO

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60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

351

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Las negras abandonaron


(58) D. Bronstein - M. Petursson
Open Internacional
Reykjavik, 1990

Defensa India de Dama [E12]


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i b7 5.a3 d5 6.cxd5 ixd5 i M c l
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352

EL APRENDIZ DE BRUJO

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354

EL APRENDIZ DE BRUJO

(59) D. Bronstein - D. Gurevich


Torneo Nacional Open
Las Vegas, 1993

Defensa Benoni Moderna [A70]

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donaron

355

60 PARTIDAS EN DIAGRAMAS

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36.Ah3 A,d3 37.e6+ Las negras


abandonaron

356

EL APRENDIZ DE BRUJO

(60) N. de Firmian - D. Bronstein

10.sb5 g6 ll.c 3 c412.LXg6 hxg6

III Open Internacional


Ajedrez Activo
45 min. p or jugador
Oviedo, 1993

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Defensa Francesa [C16]


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EL APRENDIZ DE BRUJO

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3

Las blancas abandonaron

70
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l 19 de febrero de 1994 David Bronstein celebr su septuagsimo


cumpleaos en compaa de sus queridos amigos de Islandia. Aca
so esa edad marca un hito en su larga vida? Segn los criterios al
uso, s; pero en expresin del propio Bronstein, en absoluto! Tendr un
octogsimo aniversario y luego un nonagsimo. De hecho, quedar inmor
talizado a travs de miles de bellas partidas de ajedrez, y en los siglos veni
deros su nombre ser recordado con todo respeto al igual que Philidor,
Morphy, Anderssen, Lasker, Capablanca, Alekhine, etc (ver nota al pie de
la pgina).
En un futuro prximo, se reconocer en la creacin ajedrecstica de
Bronstein una forma artstica de belleza espiritual, y sus partidas constitui
rn un punto de referencia ineludible en el acervo del ajedrez contempo
rneo. Y obtendr el reconocimiento, asimismo, como una de las principa
les figuras del ajedrez actual y el ms importante difusor de la cultura aje
drecstica. David Bronstein, un artista del tablero brillante, polifactico y
nico...

* A diferencia de un periodista holands que no mostr el ms mnimo respeto por los juga
dores mayores que participaban en el Torneo Memorial Donner de Amsterdam de 1994, y
tuvo el psimo detalle de bautizar a su grupo como el grupo de los carcamales, demos
trando as la ms supina ignorancia y desprecio por los logros de la generacin veterana de
grandes maestros.

360

l iL APRENDIZ DE BRUJO

Sus padres, Esther-Molka Duwid Aptaker e Iohonon Boruch Bronstein,


nacieron ambos en 1895 y se casaron en 1921. David, hijo nico, naci exac
tamente 29 das despus de la muerte de Lenin, el 19 de febrero de 1924 en
Byelaya Tserkovun, un pequeo poblado de Ucrania.
A propsito, aqu se despejar una incgnita planteada en no pocas oca
siones: tiene algn parentesco la familia de Bronstein con la de Lev Davidovich Bronstein, conocido mundialmente como Trotskyl La respuesta es
un no rotundo..., mientras no se demuestre lo contrario. Por lo que se sabe
hasta ahora, hallndose David en Amrica del Sur en 1974, un hombre se le
acerc y se present como sobrino de Lev Davidovich: quera saber si te
nan alguna relacin familiar, pero, por ms que indagaron, no pudieron es
tablecer entre s vnculo alguno.
De 1915 a 1918, Iohonon sirvi como soldado en el ejrcito ruso; halln
dose en el frente, tuvo la desdicha de verse expuesto al gas mostaza, el arma
ms tarde prohibida que utilizaron los alemanes en la Primera Guerra Mun
dial, con consecuencias negativas para su salud, siempre frgil. En 1919, ter
minada la contienda, abandon sus ideas sionistas e ingres en el Partido
Comunista de Ucrania, ayudando as a crear el mismo sistema que ms tar
de ira a encarcelarlo.
En las largas veladas invernales, los padres de Bronstein a veces se entre
tenan jugando a las damas, juego de cierta tradicin familiar, y en el que lohonon, administrador de un molino de harina, se haba proclamado campen
local cuando contaba 8 aos. Pero en cuanto la madre se supo embarazada,
comenz a practicar dicha actividad a diario con su marido despus del traba
jo, a veces hasta muy entrada la noche: ella tena el presentimiento de que as
podra influir positivamente en su hijo antes de que ste naciera, una creencia
desde luego muy avanzada para aquella poca, pero que slo en los ltimos
20 aos ha sido objeto de algn inters. Y en efecto, los padres de David nota
ron en seguida que el suyo era un hijo inteligente y le consiguieron instruccin
privada. As, David aprendi a leer y escribir a los 3 aos.
Ya cuando tena esa edad era un nio muy inquisitivo. Una vez su padre
telefone desde la fbrica; David habl con l y despus empez a desmon
tar el telfono para ver dnde estaba su padre!
Cuando David contaba 6 aos, su abuelo le ense a jugar al ajedrez, y
durante algn tiempo simultane las damas y el ajedrez hasta alcanzar un
buen nivel en ambas actividades. Afortunadamente para nosotros, David
decidi dedicarse al noble juego dado que se practicaba internacionalmente
y porque contaba con una larga historia y tradicin.
Tras vivir varios aos en Berdansk, la familia se traslad a Kiev en 1930,
donde el joven David ingres en el colegio. All se le consideraba un buen
alumno que mostraba mucho ms inters por las actividades extracurriculares, probndolo prcticamente todo, desde la ingeniera radiofnica hasta el
montaje de maquetas de aviones. Pronto decidi dedicarse seriamente al
ajedrez, a pesar de lo cual, y hasta hoy, an conserva un gran inters por
muchas otras actividades ajenas a su profesin.

70

361

Tras obtener el segundo puesto en un torneo escolar a los 12 aos, D a


vid se hizo miembro del Club Juvenil de Ajedrez y Damas de Kiev. Su
progreso era rpido y al poco tiempo gan el campeonato escolar de dicha
ciudad. A los 16 aos fue seleccionado como jugador de reserva para el
Campeonato de Ucrania y la indisposicin de uno de los participantes ha
bituales le dio la oportunidad. La mayora de los jugadores experimenta
dos opinaban que el muchacho sera presa fcil pero, para sorpresa gene
ral, fue ganando las partidas y finaliz con una puntuacin de 1 1 7 puntos
sobre 17 posibles. A causa de ello se convirti en el jugador sovitico ms
joven que recibi el ttulo de maestro nacional, y se gan el derecho a ju
gar la semifinal del Campeonato de la URSS en Rostov. Sin embargo, el
torneo fue suspendido tras seis rondas por la invasin de la Unin Soviti
ca por las tropas nazis.
Durante tres aos, David no jug al ajedrez seriamente, hasta que en fe
brero de 1944 se le invit a participar en la semifinal del campeonato de la
URSS en Bak. A pesar de la falta de prctica, logr clasificarse para la fi
nal, que se celebr en junio de aquel mismo ao. Atrajo la atencin del
mundo de ajedrez fuera de la URSS al ganar a varios de los primeros juga
dores de aquel tiempo (Botvinnik, Lilienthal, Ragozin, Tolush) y empatar
con Smyslov, Boleslavski y Makogonov, jugando con un estilo innovador
que lleg a ser su principal caracterstica.
Como consecuencia de este resultado su nombre se populariz, y as, el
jefe de la Federacin Sovitica de Ajedrez, Boris Vainstein, a la sazn presi
dente del Club Dnamo de Ajedrez de Mosc, reconociendo el enorme ta
lento y las cualidades personales del joven, obtuvo permiso del Ministerio
de Industria para trasladar a David fuera, de Stalingrado -donde trabajaba
en la construccin de una fbrica siderrgica- a Mosc. En junio de 1945,
David ingres en el Club Dnamo de Ajedrez en que fuera a jugar durante
casi medio siglo. Para mantenerse en forma, a menudo pasaba su tiempo li
bre entrenndose con los equipos de ftbol y de hockey sobre hielo del Club
Dnamo. Su mejor amigo durante aquella poca era Lev Yashin, el portero
de fama mundial.
Cuando David lleg a Mosc despus de la guerra en mayo de 1945,
Boris Vainstein le cedi una habitacin en su propio piso y David vivi
con l, a intervalos, durante muchos aos, un arreglo que convena a los
dos.
Su ascenso en el ajedrez de lite fue meterico: primer puesto en la Se
mifinal del Campeonato de la URSS, 1945; tercer puesto en el XIV Campe
onato de la URSS detrs de Botvinnik y Boleslavsky y delante de Smyslov,
Kotov y Bondarevski; en los dos campeonatos siguientes qued todava me
jor al empatar el primer puesto con Kotov y Smyslov respectivamente; con
posterioridad, gan dos partidas con Anthony Santasiere en el match radio
fnico contra EEUU; tambin consquist el primer puesto en el Campeo
nato de Mosc de 1946, en el que finaliz delante de reconocidos grandes
maestros como Bondarevsky, Lilienthal y Smyslov.

W) 2

Ii l , A P R E N D IZ D E BRUJO

Bronstein tambin jug brillantemente el match Prga-Mosc, puntuan


do 1 0 7 sobre 1 2 , ganando todas las partidas en las que jug con negras me
diante la Defensa India de Rey; con ello populariz esta apertura.
A pesar de sus xitos deportivos, la Federacin Sovitica de Ajedrez
no lo seleccion para participar en el primer Torneo Interzonal de la FI
DE; si jug fue debido a las votaciones de las federaciones extranjeras. Es
te torneo, dursimamente competido, se celebr en julio de 1948 en
Saltsjbaden (Suecia) y David consigui el primer premio, asegurndose
as un puesto en el primer Torneo de Candidatos. Poco despus, se le con
cedi el pergamino de gran maestro internacional en 1949 en el congreso
de la FID E en Pars, al introducirse dicho ttulo a nivel internacional.
En el Torneo de Candidatos (a doble vuelta) celebrado en Budapest en
1950, y cuyo vencedor tendra el derecho de disputar con Botvinnik el ttulo
mundial, pareca que David se hallaba bajo de forma en la primera mitad al
perder dos partidas; pero en la segunda vuelta, jug con una energa extra
ordinaria, demostrando gran voluntad de vencer, y, gracias a una victoria en
el ltimo minuto sobre Paul Keres, finaliz empatado con su antiguo rival e
ntimo amigo Isaac Boleslavsky. Posteriormente, gan el match de desem
pate en Mosc en agosto de 1950 y obtuvo el derecho a retar a Botvinnik
por el ttulo de Campen del Mundo.
El match se celebr en marzo, abril y mayo de 1951 y David sorprendi a
todos menos a s mismo al plantar cara al invencible Botvinnik.
Se enfrentaban dos titanes de estilos totalmente contrapuestos: por un
lado, Botvinnik, el jugador que se caracterizaba por su sangre fra, metdico
y de concentracin total que vea en el oponente un enemigo a vencer en la
lucha posterior; y por otro, Bronstein, completamente enamorado del jue
go, artista de ajedrez, de corazn romntico, que buscaba siempre brillantes
combinaciones y posiciones de fantasa.
Dotado de un talento excepcional para juzgar una posicin en fracciones
de segundo, David no siempre necesitaba calcular tanto y con tanta profundi
dad como hacan otros grandes maestros, ya que sola encontrar la jugada ade
cuada intuitivamente en una posicin concreta. Durante el match con Botvin
nik, lo primero que haca por la maana era salir a comprar el peridico para
ver todas las variantes que se supona que haba visto! A menudo se tiraba un
farol, de modo similar a Mijail Tal, pero, al contrario de las combinaciones de
ste, las de David solan ser correctas, como demostraron anlisis posteriores.
Muchos aos despus, David escribi acerca de este match: No puedo
estar de acuerdo con la idea de fomentar una actitud de hostilidad hacia el
contrincante basndose en que esto ayudar a vencerle. Desde luego, a m
me gusta, como cualquier otro jugador, luchar para ganar y estoy muy con
tento si lo consigo por medio de la lgica, la fantasa, los conocimientos y, a
veces, incluso el clculo profundo. Pero inducir a odiar al oponente, y sacri
ficar la paz interior por conseguir un punto en un torneo, esto significa un
empobrecimiento del ajedrez. Cabe poca duda respecto a quin se referan
estos comentarios.

70

363

David se prepar bien para al match y sorprendi a Botvinnik al plan


tear las mismas aperturas que sola emplear l. La tensin durante el match
fue en aumento, y lleg a ser insoportable hacia el final. A falta de slo dos
de las 24 partidas previstas, David llevaba la ventaja de un punto; entonces
se le requiri en la sala particular de la I<GB del teatro donde se celebraba
el encuentro. El general Victor Abakumov, jefe de la KGB y tambin
miembro de Club Deportivo Dnamo present a David a su mujer y le felici
t por su hermosa victoria en la partida 22" (pg. 59). Era obvio que la ma
yora de los aficionados deseaban la victoria de David, ya que todos admira
ban su hermoso y creador estilo de ajedrez.
A la maana siguiente, como de costumbre, David sali a dar un paseo
con Lydia Bogdanova, a la que haba conocido algn tiempo antes por me
dio del siguiente y magnfico truco: haba comprado dos entradas para el
Teatro Bolshoi, y, la tarde del da de la actuacin cuando, como siempre, to
das las entradas estaban agotadas, busc entre las personas que queran en
trar, pero que carecan de billetes, y descubri a una hermosa muchacha pa
ra hacerse acompaar. Se enamor de ella casi a primera vista! Durante el
paseo matinal David le dijo que se hallaba cerca de convertirse en el prxi
mo Campen del Mundo y le pregunt si esto le gustara; su respuesta (Re
almente, no me importa) le desconcert completamente y le conmocion
y, en ese estado de nimo, se present a jugar la 22a partida. Durante la mis
ma, David obviamente estuvo preocupado por las palabras de Lydia. Qu
quera decir? No le importaba realmente? Le costaba creerlo, pero eso era
lo que ella haba afirmado. En ese estado de nimo confuso, David perdi la
partida.
Probablemente ste fue el primer malentendido que hizo tambalear un
posible matrimonio: por supuesto que Lydia deseaba desposarse con un fa
moso jugador de ajedrez, incluso con el nuevo Campen del Mundo. La se
gunda desavenencia ocurri un ao ms tarde al afiliarse al Partido Comu
nista por razones no ideolgicas, sino oportunistas (buscando obtener pro
mocin). David le dijo que no le gustaba eso en absoluto. Esta deslealtad
ensombreci sus relaciones y marc el comienzo del final.
Despus de la partida, Lydia Bogdanova, probablemente al darse cuenta
de lo que haba provocado, confes a David que en realidad no quera ex
presar lo que le haba dicho durante el paseo, sino que deseaba ferviente
mente que obtuviera el ttulo.
Sin embargo, la ltima partida termin en tablas con el marcador iguala
do, y David se convirti, al decir del Dr. Euwe, en co-campen del Mun
do. Se le concedi el ttulo de Maestro Honorfico del Deporte de la Unin
Sovitica por su resultado.
Posteriormente, David jug para la URSS en las Olimpiadas de ajedrez
de 1952, 1954, 1956 y 1958. Particip asimismo en cinco torneos interzona
les, tres torneos de candidatos, ms de veinte campeonatos soviticos; fue
miembro del equipo de Mosc durante ms de 30 aos y particip en el
campeonato de la capital en cada ocasin, tanto en el ajedrez relmpago co-

Id I

I I AIUliNDIZ DE BRUJO

mo el convencional. Sus logros son ilimitados y ha hecho casi cien normas


tic gran maestro.
Hagamos ahora una breve descripcin del estilo ajedrecstico y del ca
rcter de Bronstein. Como jugador, ha sido y es un gran estratega y sus for
midables capacidades tcticas se basan en su profunda comprensin del le
gado del ajedrez clsico. Estos conocimientos y aptitudes, unidos a su sobre
saliente fantasa e imaginacin combinada con pura lgica, le permiten in
fundir vida en la posicin de aspecto ms anodino, sacando siempre algo de
la nada. Asimismo, asombra por su dominio de las posibilidades combinato
rias, y, en contra de la opinin de algunos de sus colegas, se le puede consi
derar como un buen jugador de finales: buena prueba de ello la podr en
contrar el lector en este libro.
Por otra parte, no existen dogmas sagrados para l. Se deleita en confun
dir a los tericos y a veces flagantemente infringe conscientemente los prin
cipios del juego posicional establecidos desde hace mucho tiempo.
David tambin demuestra una gran comprensin de la psicologa, lo que
le ha resultado muy til en muchas ocasiones. Un ejemplo clsico fue la 14a
partida de su match de desempate con Boleslavsky. En ella hizo una jugada
de la Defensa Francesa condenada por todos los tericos; Boleslavsky, pa
ralizado por la sorpresa, fall al no encontrar la respuesta acertada y David
triunf.
De enorme coraje, nunca teme hacer los sacrificios ms incalculables.
Un magnfico ejemplo es la partida con Spassky en la pgina 163. Muy pro
bablemente sea David el nico jugador que se atrevera a hacer semejante
sacrificio en un torneo de candidatos, donde hay tanto en juego.
Su modo de abordar la partida de ajedrez se resume en la siguientes pa
labras: No s decir qu sentimientos experimenta un artista ante un lienzo
en blanco, pero siempre, cuando voy a iniciar una partida, no puedo dejar
de pensar que hoy, ahora mismo, tengo la afortunada posibilidad de jugar la
partida ms hermosa, luchada y profunda. Hace ya ms de 50 aos que acu
do regularmente al Sagrado Templo de la Creatividad Ajedrecstica y que,
con reverencia, he enviado un pen blanco hacia adelante, con una oracin,
rumbo a hazaas heroicas. Me siento atormentado, sin descanso y consumi
do por aquella eterna espada de Damocles conocida por generaciones de ju
gadores de ajedrez: la cuestin de cmo empezar el ataque....
En busca de nuevos caminos, Bronstein considera cada contienda como
un reto creativo; tanto es as que, a veces, sus resultados se resienten por la
excesiva experimentacin a que se somete al perseguir ante todo la belleza,
pasando el resultado a un plano secundario.
Incluso puede estar decepcionado despus de ganar una partida de tor
neo porque su contrincante no le opuso la mejor defensa.
David tambin consigui reconocimientos como autor al publicar su pri
mer libro en 1956 sobre el torneo de candidatos en Neuhausen-Zrich 1953
(el cual, a propsito, los jerarcas soviticos haban determinado que deba
ganar Smyslov). Empec -escribi- a partir de la premisa de que cada par

70

365

tida sustanciosa de ajedrez representa una empresa artstica que surge de la


batalla de ideas ajedrecsticas, y aadi que l deseaba mostrar la riqueza y
la ilimitada extensin de estas ideas. As, el libro no tiene largas variantes
que demuestren lo que pudo haber sido, ya que, como manifest el propio
Bronstein: las jugadas hechas en cada partida sirven para anotar las ideas
del autor, todo lo contrario de lo que se acostumbra a hacer actualmente.
No obstante, lo que confiere al libro su verdadera originalidad se sinteti
za en el hecho de que un gran maestro de nivel de campen mundial revela
muchos matices de los secretos ajedrecsticos, proporcionando una gua so
bre cmo conducir la parte ms complicada de una partida de ajedrez, el
medio juego.
Por otra parte, esta obra fue escrita con sumo cuidado y respeto, no sola
mente hacia los grandes maestros, sino tambin hacia el lector. Por eso, con
trariamente a otros libros, cuando se lee ste no se siente uno inferior al au
tor; uno empieza a sentir que tambin puede alcanzar el mismo nivel!
Con su atractivo formato de obra literaria, Torneo de Candidatos
(Neuhausen-Zurich, 1956)*, lleg a ser tan popular en la URSS que se lan
zaron nuevas ediciones en 1960 y 1983, y posteriormente se tradujo al ingls,
francs, espaol, alemn e incluso islands. Algunas personas lo llaman la
Biblia del Ajedrez por su denso contenido en secretos e ideas ajedrecsticos.
El libro se ha convertido en un clsico, el mejor de todos las monografas de
torneo, y an hoy sigue siendo impreso.
David ha hecho muchas contribuciones a la teora de las aperturas; en
particular, y junto a Isaac Boleslavsky, introdujo nuevas ideas estratgicas
en la Defensa India de Rey, que revitalizaron y pusieron de moda dicho es
quema desde hace muchos aos; y este hecho indujo a muchos grandes ma
estros de hoy a incluirla en sus repertorios. Tambin es responsable en gran
medida del resurgimiento del gambito de rey, tenido por obsoleto durante
largo tiempo en el juego magistral, y con el que se ha anotado muchas nota
bles victorias.
A propsito de los hallazgos de Bronstein, Tigran Petrosian coment en
cierta ocasin a unos discpulos suyos: David Bronstein resucit y mejor
las viejas aperturas convirtiendo muchas en aperturas modernas. Por su
parte, Gideon Barcza afirm una vez: Sin Bronstein, ni Tal ni Fischer ha
bran desempeado un papel tan importante en la historia del ajedrez.
Pero el mismo David explic acerca de ello que muchas veces no juega
aperturas concretas, sino que simplemente se plantea iniciar un ataque...
desde el comienzo de la partida! Parece que sabe algunos secretos acerca
de la posicin inicial y que ha encontrado un algoritmo sencillo para cam
biar la estrategia de la apertura, y evitar as los caminos trillados de la teora
establecida. Por otro lado, le es indiferente a Bronstein jugar con blancas o
con negras; sus posiciones son siempre flexibles y activas. sta es la razn
por la que no tiene un repertorio especfico de aperturas. Sencillamente, lo
juega todo!
* Titulado Ajedrez de Torneo en la versin espaola de A. Gude (N. de los T.)

366

EL APRENDIZ DE BRUJO

Otro rasgo caracterstico de nuestro personaje se concreta en que, en


ocasiones, plantea respetuosamente la Defensa Francesa si su contrincante
es francs, o la Holandesa si es holands, o la Apertura Inglesa si es ingls.
Tambin es tpico de Bronstein sorprender a sus oponentes jugando lneas
de apertura empleadas a menudo por ellos mismos, desafindoles en su pro
pio terreno. Todo ello ha dado lugar a divertidas ancdotas como la siguien
te: durante un torneo se le pregunt una vez al gran maestro yugoslavo Svetozar Gligoric, bien conocido por su meticulosa preparacin, por qu no
preparaba la ronda siguiente. La respuesta era sencilla: tena que jugar con
Bronstein y cualquier preparacin sera intil.
A continuacin, vamos a arrojar algo de luz sobre David Ionovich
Bronstein como hombre.
Se cas a una temprana edad en 1948. Con su primera esposa, Olga Ignatieva, tambin jugadora de ajedrez, tuvo un hijo que naci el 1 2 de diciem
bre de 1947 en Leningrado. Se separaron de hecho en 1949, pero se divor
ciaron oficialmente en 1959.
Vivi solo durante mucho tiempo, alojndose en habitaciones alquiladas e
incluso a veces en hoteles, antes de conocer a su segunda esposa Marina Mijailovich en 1957, una estudiante de historia y secretaria del comit antifascis
ta de la juventud sovitica. Se casaron en 1961 cuando pudieron alquilar un
buen piso; por degracia, ella muri en 1980, a la temprana edad de 48 aos.
Desde 1984 est casado con Tatiana Boleslavskaya, profesora de Histo
ria de la Msica e hija de Isaac Boleslavsky, uno de sus tres mejores amigos
(siendo los otros Paul Keres y Boris Vainstein).
Su padre y su madre murieron en Mosc en 1952 y 1967, respectivamente.
No tiene mucho respeto por los grandes maestros vidos de dinero de hoy
ni por el sistema que intenta poner un nmero en el cerebro de los ajedrecis
tas (el rating ELO). Por ello, respeta cada vez ms a jugadores como Philidor,
Morphy, Anderssen, Staunton, Steinitz, Chigorin, Dr. Tartakover, Rubinstein, Dr. Enmanuel Lasker, Capablanca, Dr. Euwe por citar slo una docena.
David es un excelente profesor de ajedrez, ya que posee una extraa ca
pacidad para transmitir sus conocimientos; as, prepar con xito a Nona
Gaprindashvili en su ascenso al ttulo del campeonato mundial, e imparti
lecciones de cinco horas al da a la GMF Maya Chiburdanidze durante su
poca de campeona mundial. Tambin fue invitado a dar clase a 60 maes
tros durante quince das en Tiflis. Yo mismo he sido testigo de dos ejemplos
ms de sus asombrosas capacidades pedaggicas, que cito a continuacin:
Hace un par de aos David ofreci una conferencia al primer equipo del
Club de ajedrez de Anderlecht en Blgica, con vistas a su preparacin para
el inminente match. Debi hacer un trabajo excelente, pues Anderlecht
aplast a sus oponentes al da siguiente por un margen muy amplio, 8 -0 , una
hazaa jams vista antes en los campeonatos por equipos de Blgica.
En noviembre de 1993, David sugiri que yo participase en el torneo de
ajedrez activo en Oviedo, a lo que al principio me negu por temor a hacer
el ridculo. Sin embargo, l se comprometi a prepararme para cada ronda,

70

367

y en efecto, todos los das David se tomaba el tiempo y la molestia de sen


tarse conmigo durante una hora aproximadamente. Como resultado de esa
instruccin acelerada logr terminar el torneo a slo medio punto por de
trs del propio gran hombre, aunque es de justicia reconocer que l se en
frent con una oposicin mucho ms fuerte; e incluso logr una posicin ga
nadora contra alguien con 400 puntos Elo ms, con slo seguir algunas de
las reglas bsicas que David me haba enseado!
Por otro lado, al ser una persona amable, modesta y generosa, siempre
est dispuesto a ensear a la gente a jugar mejor al ajedrez, a veces incluso
por poco o nada de dinero y algunas personas, lamentablemente, se aprove
chan de ello. Tambin algunos de sus colegas grandes maestros piensan que
as les estropea el mercado. Como ejemplo de la generosidad y del senti
do de justicia que presiden sus actos podra citarse el siguiente: hace no mu
cho tiempo, fue invitado a pronunciar una conferencia ante los jvenes pro
mesas belgas. Terminada aqulla, senta que le haban pagado demasiado y
se ofreci a impartir la prxima conferencia sin cargo alguno.
De lo anterior cabe deducir que, sin duda alguna, el rasgo bsico del ca
rcter de David es su actitud sociable y amistosa; sencillamente, le gustan
las personas. As, puede entusiasmarse con personas normales que no tie
nen ni idea de qu se trata el juego de ajedrez, y probablemente sea a estas
personas a las que ms respeta Bronstein.
Hace unos aos, viajamos en coche de Holanda a Blgica y paramos en
un restaurante al lado de la carretera. Cuando volvimos al vehculo, alguien
haba robado todo su equipaje. Por supuesto, se entristeci por haber perdi
do una cantidad considerable de dinero que llevaba en l y por la prdida de
sus pertenencias personales; pero lo que ms le afecta desde entonces se re
fiere al hecho de haber perdido todas las tarjetas de visita que haba colec
cionado de amigos y admiradores a lo largo de muchos aos; senta como si
hubiera traicionado su confianza al no ser ms cuidadoso.
En efecto, no cabe duda de que el nmero de las tarjetas robadas y su
valor sentimental deba ser grande, pues el carcter abierto y bondadoso de
Bronstein le ha granjeado muchas amistades, y no slo en el estrecho mbi
to profesional; entre sus amigos se cuentan personas de los crculos ms va
riados; matemticos, escritores, jugadores de ftbol y constructores, y hace
preguntas a cada uno con autntico inters y a menudo con conocimiento
del asunto en cuestin.
La bondad innata del carcter de Bronstein le hacen extremadamente
vulnerable en los choques psicolgicos: una falta de tica puede ponerlo en
estado de conmocin, y tampoco soporta la descortesa. Se comprende as
que la tensin creada por Botvinnik dentro y fuera del tablero, antes, duran
te y despus de su match para el campeonato del mundo era ms de lo que
l poda sobrellevar.
Hoy sostiene que solamente quera demostrar que Botvinnik no era nin
gn dios. No era tan importante ganar, sino ms bien demostrar que la suya
no era la nica forma de jugar al ajedrez.

368

EL APRENDIZ DE BRUJO

En este libro David ofrece varias otras razones por las que l no quera
convertirse en campen del mundo. Esto parece simplemente una justifica
cin despus de los hechos, y si se repite con suficiente frecuencia, se puede
llegar a creerlo; pero, por otra parte, si esto fuera as, no cabe duda de que,
al mirar hacia atrs desde la perspectiva actual, es posible que cometiera el
mayor error de su vida.
Pero entonces cabe plantearse la siguiente pregunta: si se hubiera con
vertido en campen del mundo, habra sido David Bronstein la misma per
sona que conocemos hoy?
El lector encontrar en este libro que David se vuelve a menudo muy
amargo y sarcstico cuando habla de Botvinnik; pero quin le puede cul
par por ello? Incluso una persona amable y tranquila como Bronstein nece
sita un enemigo personal para sobrevivir. As, al enterarse de la muerte de
Botvinnik, su primera reaccin fue la siguiente: Qu sorpresa! Era huma
no despus de todo!.
Sin embargo, David no es el nico en manifiestar un abierto desdn ha
cia Botvinnik. Buena prueba de ello estriba en que cuando celebrbamos
su 72 aniversario en un agradable restaurante parisiense, Boris Spassky
nos cont que, con ocasin de la muerte de Botvinnik, quera escribir un
artculo sobre el fallecido y entrevist a varias personas que lo haban co
nocido bien. Spassky se qued muy sorprendido al comprobar que no ha
ba nadie entre ellos que mencionara algo positivo de Botvinnik.
David es un hombre de principios. Durante sus aos de escuela rehus
ingresar voluntariamente en las Juventudes Comunistas (Komsomol), y por
supuesto, ya en la madurez, rechaz todas las ofertas (y presiones) para afi
liarse al partido comunista regular, incluso cuando pareca beneficioso ha
cerlo. Esto se debi principalmente a una educacin recibida a temprana
edad, no por sus padres ni en la escuela, sino a la realidad de la vida cotidia
na: su padre fue expulsado del Partido Comunista en 1935 por intentar de
fender a unos campesinos en una regin en las afueras de Kiev, sometidos a
presin por oficiales corruptos.
David fue tambin testigo del arresto de su progenitor a manos de solda
dos de la NKVD la medianoche del 31 de diciembre de 1937, y de su conde
na a ocho aos de trabajos forzados en varios campamentos de la red del Gulag en Rusia, al norte del Crculo Polar. Su padre fue liberado en febrero de
1944 debido a su precario estado de salud, pero fue prohibido y tuvo que
vivir en Kazakhstan. Sin embargo, viol las reglas, al visitar Mosc con regu
laridad, y encontr un trabajo en la fabrica Singer, situada justamente en los
lmites de la ciudad. Con el fin de asegurarse ese medio de subsistencia defi
nitivamente, se present ante el jefe de la polica local de su pueblo natal, a
quien conoca muy bien desde la niez; le dio un saco de 1 0 0 kilogramos de
harina en prenda de amistad y, a cambio, aqul destruy su pasaporte y le ex
tendi otro nuevo sin el sello que delataba su condicin de ex preso poltico.
Por otra parte, la mayor parte de los grandes maestros soviticos eran
miembros de la Unin de Escritores de la URSS, lo cual les proporcion

70

3 69

muchos privilegios, pero David, como hombre de principios, se neg a in


gresar. Asimismo, rechaz una invitacin para hacerse miembro de la
Unin de periodistas de la URSS.
David no caba en s de gozo al reunirse con sus padres y que stos pu
dieran presenciar sus partidas cuando jugaba en los torneos de Mosc, y es
pecialmente durante su match con Botvinnik, cuando ambos se hallaban
presentes en cada partida, contemplndole desde la primera fila de los es
pectadores. Esto ayud a David a sobrellevar mejor las tensiones del en
cuentro, pero, puesto que su padre careca del permiso para estar en Mosc,
vigilaba el escenario para asegurarse de su presencia.
Slo mucho ms tarde, en diciembre de 1955, recibi la madre de David
una carta formal del Ministerio de Justicia de Kiev certificndole que el ca
so contra su marido estaba cerrado y que no haba cometido crimen alguno
contra el Estado. Y al fin, Iohonan Bronstein fue rehabilitado plenamente
tres aos despus de su muerte.
Ya hemos apuntado arriba los principios de justicia y equidad en los que
David Bronstein ha enmarcado toda su vida y su actividad profesional, y
que se manifestaron ya en 1945, al negarse a firmar una carta dirigida a Stalin y preparada por Ragozin, el amigo de Botvinnik, en la que peda al go
bierno sovitico que permitiese a ste desafiar a Alekhine por el ttulo de
Campen del Mundo.
Fue tambin uno de los pocos grandes maestros soviticos (siendo los
otros Gulko, Spassky y Botvinnik, si bien la nica razn que ste ltimo ale
gaba era que no firmaba cartas colectivas) que no rubricaron con su firma
una carta de la Federacin de Ajedrez Sovitica que condenaba a Korchnoi
por su desercin a Occidente.
Es bien conocido que Bronstein haba ayudado a Korchnoi antes y
durante el primer match con Karpov y, a causa de este comportamiento
independiente, David recibi menos invitaciones a torneos que otros
grandes maestros, con una prohibicin total a que viajase a pases donde
ofrecan premios en metlico. Pero nunca en su vida rog al Comit de
Deportes Sovitico que le hiciese un favor y que le concediese torneos en
el extranjero (como hicieron tantos otros grandes maestros).
Este boicot dur casi 14 aos. Durante este periodo se gan la vida como
periodista de ajedrez para el diario estatal Izvestia; asimismo, imparta con
ferencias, ofreca sesiones de simultneas y jugaba en los Campeonatos de
Mosc. Su ltimo torneo fuera del teln de acero antes de esta poca se re
monta a Hastings 1975/1976, donde comparti el primer puesto.
Tras su triunfo en la renombrada ciudad inglesa, David recibi invitacio
nes privadas para ir como turista a Sandomierz en Polonia en 1976 y a Bu
dapest en 1977. Qu coincidencia! En ambas ciudades se hallaban a punto
de comenzar fuertes torneos cuando David lleg all. Adems de recorrer
los lugares tursticos, particip y gan los dos torneos. A continuacin acep
t la invitacin de la Federacin de Ajedrez de Lituania para jugar en el pri
mer Torneo de Jurmala en 1978 y de nuevo conquist el primer premio.

3 70

EL APRENDIZ DE BRUJO

Pero el mismo ao, la Federacin Sovitica de Ajedrez organiz un Tor


neo Zonal, del que excluyeron a David del listado de participantes en el l
timo momento. Esto se hizo de una manera extraa:
Quin es el jugador ms viejo que participar en este torneo?.
Smyslov contest: Soy yo. El delegado, que pensaba que Bronstein
era el ms viejo, se dio cuenta de su error e intent salvar las aparien
cias:
Bueno, no podemos echarle a usted. Quin es el siguiente ms viejo?
Bronstein respondi alguien y, como ste no estaba presente, el fun
cionario dijo:
De acuerdo, queda l fuera. Su decisin fue justificada por la necesi
dad de conceder su plaza a un jugador ms joven. Era obvio que todava no
le disculpaban por ayudar a Korchnoi y no aliarse con Karpov. El Comit
de Deportes de Mosc protest esta decisin, pero en vano. En 1989, por
fin, el boicot concluy, y a David le permitieron participar en el Torneo de
Lloyds Bank en Londres.
Tratemos ahora de las originales concepciones de nuestro personaje. En
su continua bsqueda de la novedad y de la renovacin del juego como es
pectculo, David constantemente propone nuevas ideas, a veces impractica
bles, pero otras veces provocadoras o brillantes.
As, fue l quien tuvo la ocurrencia de anotar los tiempos en partidas de
torneo y luego trazar grficos con ellos, los cuales ayudan de forma signifi
cativa a determinar el grado de tensin de una partida y en qu etapa de la
misma se llega al punto culminante. Tres grficos de este tipo se incluyen en
este libro (ver pginas 184,210,316).
Ya hace 25 aos sugiri la idea del ajedrez activo. Cree que los grandes
maestros, con sus conocimientos y experiencia, no necesitan cinco horas pa
ra 40 jugadas, por lo que podran jugar a un ritmo mucho ms rpido. Por
otra parte, se muestra un firme partidario de la idea de jugar unos minimat
ches en lugar de una partida seria, exactamente como en el tenis. Por qu
no jugar cuatro o seis juegos (partidas) de ajedrez activo (con partidas de
desempate con tiempo reducido como se ha ido introduciendo recientemen
te? O jugar varias partidas de forma simultnea contra el mismo contrin
cante?
As, el ajedrez llegar con seguridad a ser ms atractivo para los jugado
res, el pblico y los patrocinadores. Y en efecto, Bronstein suea con un es
pectculo audiovisual en que se mezclen la proyeccin de grandes combina
ciones ajedrecsticas con acompaamiento de msica y ballet.
Y
por otro lado, ya mucho tiempo antes que Fischer, David Bronstein
quera abolir de manera radical el aplazamiento de las partidas. Sostiene
que no es justo analizar toda la noche la posicin aplazada, mover las piezas
en todas las direcciones, rectificar las jugadas, empezar de nuevo, escribir
los movimientos en papel y memorizarlos.
Luego, algunos jugadores se presentan a jugar fingiendo ser ms astutos.
Pretenden hacer creer al pblico que han creado algo nuevo, cuando en rea

70

371

lidad han encontrado esa forma de jugar en el estudio o la habitacin de ho


tel, a solas o tal vez incluso con la ayuda de un ordnador.
Otra de sus ideas se conoci en el ao 1965, cuando Bronstein propuso a
la Federacin Sovitica de Ajedrez la introduccin de unos controles de
tiempo que eliminaran totalmente los aplazamientos. La sugerencia fue
aceptada y se comenzaron a organizar torneos en que se deban jugar 40 ju
gadas en dos horas y las restantes a finish en 30 minutos.
Pero David no se limita a exponer sus originales concepciones, sino que
l mismo las ha experimentado y verificado en sus propios combates. El si
guiente ejemplo basta para corroborarlo. En 1973, Bronstein jug una parti
da con Oscar Panno en el Torneo Interzonal de Petropolis. Tras 40 jugadas,
se aplaz la partida en una posicin muy complicada y cuando pareca que
la mejor manera de proceder consista en repetir jugadas, Bronstein decidi
no buscar el empate, sino crear todava ms complicaciones. Cuando se rea
nud el juego al da siguiente, Bronstein sacrific un pen e inici un ataque
muy agudo. Entonces lleg el momento de aplazar la partida por segunda
vez. Pero, en aquel momento, mientras Panno reflexionaba, Bronstein pidi
permiso al rbitro principal para continuar la partida sin aplazarla. El rbi
tro estuvo de acuerdo y Panno tambin. La razn principal alegada por
Bronstein se resuma en que el final, con dama y torre contra torre, alfil, ca
ballo y dos peones deba de serle ganador y, aunque Panno haba erigido
una fortaleza, no era evidente el mtodo ganador (pgina 330). A Bronstein
le daba vergenza sellar una jugada secreta para luego analizar la posicin
toda la noche, y por eso prefiri buscar la victoria directamente sobre el ta
blero. La partida dur 104 jugadas, y un total de 13 horas. Por favor, rmen
se de valor y reproduzcan las jugadas hasta el final y as disfrutarn de una
heroica lucha; vale la pena!
Bronstein tambin cre una nueva regla que est todava hoy en vigor.
Durante las largas y fatigosas negociaciones con Botvinnik anteriores al
match de 1951, el campen se haba quejado de que a menudo los jugadores
jvenes le interrumpan el curso de sus pensamientos al pedirle tablas repe
tidas veces durante las partidas. Entonces, Bronstein propuso que solamen
te se podra proponer el empate despus de efectuar una jugada y antes de
pulsar el reloj; de ser rechazado, se perdera el derecho a proponerlo una se
gunda vez.
La regla en cuestin fue incorporada a Las Leyes del Ajedrez por la FI
DE y tambin fue aceptada por Botvinnik; pero ste, ya en la tercera parti
da, la viol al caer en una trampa en una posicin igualada en que tema
perder. En vez de hacer una jugada, se inclin sobre el tablero y dijo con voz
entrecortada: Propongo tablas.
Aunque Bronstein acept las tablas sin vacilar, se disgust mucho cuan
do Botvinnik, aliviado, se relaj en su silla y le espet: Creo que usted ha
aceptado las tablas demasiado temprano. En aquel momento Bronstein
sinti unos deseos irreprimibles de propinarle a alguien un puetazo en las
narices. Sin embargo, se refren, le estrech la mano y se march.

372

I I. A l'RENDIZ DE BRUJO

Pero la idea ms revolucionaria de Bronstein, consistente en un nuevo


reloj de ajedrez electrnico, fue propuesta en 1973 y public los detalles en
lzvestia, en su columna de ajedrez (en la que trabajaba desde haca un cuar
to de siglo, hasta 1988). Quin sabe? Tal vez Bobby Fischer extrajo las
ideas para su propio reloj a partir de aquel artculo, pues resulta bien sabido
que lea todas las publicaciones y libros de ajedrez soviticos. Bronstein
considera que su forma de controlar el tiempo es ms correcta que el mto
do de Fischer. De todas formas, ambos relojes se encuentran por fin dispo
nibles en el mercado, aunque ni Bronstein ni Fischer cobran por el uso de
sus nombres.
Se us por primera vez el reloj de Bronstein en el Torneo AEGON de
1995, donde se juega contra los ordenadores.
En su ms reciente y genial idea preconiza unas nuevas reglas para ele
var an ms el inters del juego. Propone que se permita retroceder a los
peones, pero sin que les sea posible apualar a otras piezas por la espalda
(esto es, poder capturar hacia atrs) y que las piezas tambin deberan po
der tomar a los peones al paso. Imagnense lo siguiente: un alfil blanco en
d2 debera poder capturar el pen negro en h 6 si ste se mueve de h7
a h5. Y por qu no? Tiene un sentido perfecto! En una autntica bata
lla, la infantera tambin puede retirarse, y, por otro lado, qu razn podra
argirse para limitar a los peones el privilegio de tomar al paso? Con toda
seguridad, la idea resulta de mayor inters que el ajedrez barajado, pro
puesto ahora por Bobby Fischer y por el mismo David hace unos 20 aos
(ver tambin la pgina 150).
A propsito, puede usted imaginar lo que esto significara para el aje
drez de ordenador?
Adems, Bronstein se manifiesta como un ferviente partidario de las
ideas del Dr. Enmanuel Lasker y del Dr. Max Euwe en lo referente a la
forma de puntuar los resultados de una partida, de tal forma que la victoria
no se anote automticamente como 1 punto, la derrota como 0 y el empate
como 7 , sino que todo dependera del equilibrio material al concluir la
partida.
Y en fin, su cerebro abunda en tantas ideas frtiles que se ha granjeado
cierta fama de excntrico, fama que el propio Bronstein reconoce y asume
con indudable sentido del humor. Que no est en mis cabales, lo piensa to
do el mundo -dice con los ojos chispeantes-, pero la gran ventaja que tengo
frente a otras personas que tampoco lo estn es que yo por lo menos soy
consciente de ello y ellas no! En cierta ocasin, en Hastings 1975/1976 (p
gina 396), tras toparse en un bar con Bill Hartston, sobre el que haba con
seguido una brillante victoria, aqul coment a su verdugo: David, lo
que usted dice del ajedrez moderno me hace pensar que no est cuerdo, pe
ro su forma de jugar me hace pensar todo lo contrario. Indudablemente, la
genialidad tiene su precio...
Y es que, realmente, sus concepciones son tantas y tan originales que,
una y otra vez, acosa a organizadores, patrocinadores, rbitros y jugadores,

70

373

lo cual puede incluso hasta molestarlos. As se explica el que, en contadas


ocasiones, algunos organizadores no quieran invitarlo y que a veces no le to
men en serio.
Dnde y a qu se dedica David hoy? Pese a haber sobrevivido a una
operacin de cncer hace slo cinco aos, todo parece indicar que se en
cuentra ms animado que nunca, sobre todo desde la celebracin de elec
ciones libres en Rusia. Parece que tiene otra vez un pas.
David lleva viajando intensamente durante los ltimos aos; este hecho
se refleja en su pasaporte que, con toda probabilidad contiene ms sellos y
visados que el de cualquier otro ciudadano sovitico.
Su conocimiento de otros idiomas le ha ayudado mucho a lo largo de to
da su carrera, y sobre todo a la hora de encontrar nuevas amistades en sus
largos periplos de torneo en torneo y de pas en pas. En efecto, David do
mina el ingls y el castellano, tiene buenos conocimientos de alemn y se
defiende en francs. Ahora estudia holands y los idiomas escandinavos y,
por supuesto, el islands.
Como curiosidad, cabe mencionar que, desde 1992, es Doctor en Cien
cias de Ajedrez, ttulo que se le concedi en los laboratorios Hewlett Packard en Palo Alto (Estados Unidos), pas por el que viaj extensamente en
1992 y 1993. Actualmente, participa en muchos torneos, tanto con personas
como con ordenadores, y desarrolla una intensa actividad: imparte confe
rencias, ofrece sesiones de simultneas, y demuestra su innegable don de
transmitir sus conocimientos del arte del ajedrez. Es entrenador del Equipo
Juvenil Britnico desde hace cuatro aos, cargo que desempea durante los
torneos internacionales de Hastings que se celebran todos los aos, y en los
que entrena a los jvenes antes de cada ronda, incluso los das en que l mis
mo debe jugar. O este hombre est dotado de una enorme vitalidad o est
un poco loco (probablemente las dos cosas!) Evidentemente, el tiempo no
pasa para l y no siente los aos.
Tambin participa en los Campeonatos por Equipos de Blgica (para el
Club de Ajedrez de Anderlecht), de Asturias (en el equipo de la Universi
dad de Oviedo, en Espaa, donde dispone de un permiso de residencia y de
trabajo), de Francia (como miembro de Pars Echecs XV) y de Islandia (co
mo miembro del club de Ajedrez de Reykjavik) en las mismas circunstan
cias que en Espaa.
Adems de los clubs arriba mencionados, es miembro de Club de A je
drez de Oslo, Noruega, el Club Charlton de Ajedrez de Londres, DD en
La Haya, Holanda y desde 1975 es miembro del Club de Ajedrez Bois
Gentil en Ginebra (Suiza). En fin, quin sabe cuntos ms clubs le harn
miembro?
En cuanto a su actividad literaria, ha firmado contratos para sus nuevos
libros 200 partidas cerradas, La sinfona de la Defensa India de Rey y el
Chess Self-Tutor, publicados en 1995 y 1996. Huelga decir que, aunque su
calidad slo fuera la mitad de la de sus libros anteriores, el mundo del aje
drez tendra una nueva ocasin de agradecrselo.

374

l'I, APRENDIZ DE BRUJO

En definitiva, David Bronstein se encuentra ms activo que nunca!


Para finalizar, le deseamos que su vida siga siendo tan fructfera como
siempre, que tenga buena salud y que viva muchos aos!
Tom Frstenberg

"

Part'das
notables

/ \J

(1) D. Bronstein - 1. Zaslavsky

(2) V. Makogonov - D. Bronstein

Torneo Adultos - Juniors


Kiev, 1938

Cto. de la Asociacin
Deportiva Bolshevik
Kiev, 1944

Defensa Petrov [C43]

Defensa India de Rey [E90]


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a6 12.i e2 b5 13.^d2 ^hf6 14.a3
b6 15.g4 fd7 16.h4 f5 17.gxf5
gxf5 18.exf5 f6 19.h5 h6 20.Sgl
*h 8 2 1 .^ fl Jtxf5 22.Wd2 ig8
23Ag3 h7 24 .i d3 ^ c4 25.A,xc4
bxc4 26.0-0-0 2b8 27.^ge4 Sf7
28.flg3 M6 29.-?ixf6 Wxf6 30.2dgl
W(5 31.0 Sb3 32.>e4

17.exf6 xf6 18.)c5 Wc8 19.xe6


^d8 20.>xf8 lx e 2 21.Hxe2 ?xf8
22.3ael c6 23.d6+ 4>f7 24.-^e5+
lxc 5 25.Bxe5 Las negras abando
naron
La pieza ms heroica de las
blancas fue el pen d, y la ms
infortunada de las negras el alfil de
dama.

32... c3 33.bxc3 Sfb7 34.Wc2 Sxa3


35.Hxg7 Wxf3 36.2xb7 fc e 3 +
37.4>b2 Axe4 38.Wcl Sxc3 39.#xc3

376

EL APRENDIZ DE BRUJO

Wxgl 40.*c8+ Wg8 41.1'c7 Wg2+


42.(>a3 Las negras abandonaron
Las piezas ms activas tanto de
las blancas como de las negras fue
ron las torres.

(3) V. Smyslov - D. Bronstein


XIII Campeonato de la URSS
Mosc, 7 de junio de 1944

Apertura Espaola [C61]


l.e4 e5 2.&B >c6 3 . b 5 d4
4.^xd4 exd4 5.0-0 ^e7 6 .S el g6
7.c3 ic6 8.b3 Ag7 9.1b2 0-0
10.^a3 d5 ll. xc bxc 12.cxd4
dxe4 13.Wc2 xd4 14.Sxe4 Jtxb2
15.Wxb2 i e 6 16.1ael a5 17.h4 a4
18.h5 Wg5 19.1e5

(4) M. Botvinnik - D. Bronstein


XIV Campeonato de la URSS
Mosc, 1945

Defensa India de Rey [E68]


1.4^13
2.d4 d6 3.c4 $}bd7 4.g3
g6 5.1,g2 g7 6.c3 e5 7.0-0 0-0
8.e4 c6 9.d5 cxd5 10.cxd5 $}c5
1 1 M c 2 a5 12. ^d2 b6 13. ^b3 6 a6
14.Hdl ^icd7 15.a4 Ic 8 16.ih 3
Sc7 17.e3 h5 18.1,g5 We8 19.3
h7 20.iLe3 W e 7 21.M I ixfl
22.Hxl f5 23.*e2 f4 24. ^b5 Scc8
25.gxf4 exf4 2 6 .i d4 ^hf 27. ^a7
Sce8 28.Wg2 *h 7 29.Hacl c5
30. ^c6 Wd7 3L&xc5 bxc5 32. .c3
i h 6 33.2cdl Wf7 34.2fel i g 7
35.jLxa5 d7 36.c3 g5 37.J.xg7
#xg7 38 .* h l ?\e5 39.Hgl *h 6
40.ixe5 Wxe5

7
6

5
4
3
2
1

19... Wh6 20.Sle3 axb3 21.axb3


2ad8 22.c3 Id 5 23.hxg6 hxg6
24. ^c4 2fd8 25.2xd5 cxd5 26.Wd4
la 8 27.^e5 c5 28.Wb2 d4 29.Hel
fib8 30.Wc2 Se acordaron las tablas
La pieza ms agresiva de las
blancas fue el pen h , y la de las
negras el pen a.

41.h3 Jugada sellada. 41... If6


42.2g2 Sg8 43.Sdgl # d 4 44.1el
Sfg6 45.f5 d 3 46.112 Wd4
47.Hg2 2f6 48.Sd2 2xf5 49.2xd4
He5 50.2d3 2b8 51.b3 g4 52.*g2
* g 5 53.a5 Sa8 54.1al Se7 55.Sa3
Sea7 56.e5 dxe5 57.d6 * f5 58.Sd5
Bd8 59.fia2 * e 6 60.Sxc5 Ixd6

70 PARTIDAS NOTABLES

61.5ac2 Hd5 62.1xd5 ?xd5 63.b4


Ba8 64. 2 Hb8 Se acordaron las
tablas
Las piezas ms activas de am
bos bandos fueron las torres.
(5) D. Bronstein - 1. Rudakovsky
XIV Campeonato de la URSS
Mosc, 1945

Defensa Alekhine [B03]


I.e4 5^6 2.e5 ^d5 3.d4 d6 4.c4 ^b6
5.f4 dxe5 6.fxe5 c6 7.A,e3 J.f5
8.-^c3 e6 9.,.i,e2 i e7 10.SYE3 0-0
II.0-0 f6 12.exf6 i x f 6 13.Wd2 We7
14.fladl Had8 15.'#cl ,,g6 16 .* h l
Sd7

377

(6) V. Chekhover - D. Bronstein


XIV Campeonato de la URSS
Mosc, 1945

Defensa India Antigua [A53]


l.^ f3 sf6 2x4 d6 3.d4 sbd7 4.g3
e5 5JLg2 c6 6.0-0 e4 7.)el d5
8.^ic3 Ad6 9.Wb3 dxc4 10.Wc2
We7 ll.)xe4 ftxe4 12.i,xe4 h5
13.g2 b6 14.ftf3 ,g4 15.a4 a5
16.b3 cxb3 17.fcb 3 d5 18.e4
-^b4 19.d5 i xf3 2 0.ixf3 L e5
21.b2 h4 22.jLxe5 WxeS 23.dxc6
bxc6 24.fladl 0-0 25.Jtg2 Hab8
26.Vc4 fifd8 27.We2 c5 28.Hxd8+
Hxd8 29.b5 Wd4 30.Wxa5 ftd3
31.e5 xe5 32.Wc7 Id 7 33.Wc8+
fid8 34.Wc7 S.d7 35.c8+ *h 7
36.a5 c4 37.a6 g6 38.,l,b7 h3
39.b8

17.d5 b4 18.a3 a6 19.b4 Sfd8


20.Ad4 c5 21.Axf6 gxf 22.h4
exd5 23.,,g4 cxb4 24.axb4 Ic7
25.cS )xc5 26.bxc5 Wxc5 27Axg6
Wxc3 28.h6 Vc6 29.1del f5
30.xf5 S.f7 3lA e7+ Ixe7 32.Wg5+
Las negras abandonaron
Las piezas ms agresivas de las
blancas fueron los peones, y las
ms pasivas los caballos.

39... Sxb7 40.Wxb7 Wd3 41.f4


Vd4+ Se acordaron las tablas
La pieza ms agresiva de las
blancas fue el pen a, y la de las
negras el pen h .

EL APRENDIZ DE BRUJO

378

(7) D. Bronstein - S. Furman


Semifinal del XV Campeonato
de la URSS - Leningrado, 1946

La pieza ms activa de las blan


cas fue el rey, que fue tambin la
menos afortunada de las negras.

Defensa Francesa [C09]


l.e4 e6 2.d4 d5 3M 2 c5 4.>g3
^c6 5.exd5 exd5 6.b5 d6 7.0-0
^ge7 K.dxc5 Axc5 9.^b3 Ad6
10.J,g5 0-0 ll.,h4 J.g4 12.1el
W cl 13.ig3 Sad8 14.c3 J,xg3
15.hxg3 Sd6 16.Wd3 ftg

(8) D. Bronstein - G. Levenfish


Semifinal del XV Campeonato
de la URSS - Leningrado, 1946

Defensa Semieslava [D48]


l.d4 d5 2 .^ 0
3.c4 c6 4.e3 e6
5.J,d3 dxc4 6 .J lxc4 ^bd7 l.h-3 b5
8.J,d3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 ll.fte 4
^ d 5 12.0-0 i b 7 13.jk.g5 Wb8 14.a4
4^xe5 15.4^xe5 f ce516.axb5 a5

1
i.

k k k
k

A
k h
L

17.xc6 bxc 18.^c5 A xB 19.#xf3


Sdd8 20.#e3 tfb8 21.b3 2fe8
22.#d4 ftf8 23.b4 ^ e6 24.xb8
Sxb8 25.^d3 c5 26.2adl 2ed8
27.tf4 \xf4 28.gxl4 Hd7 29.2e5
2bd8 30.c4 f6 31.2exd5 2xd5
32.cxd5 * f7 33.g3 2d7 34.2cl
Sxd5 35.Sc4 * e 7 36.Ha4 Hd7
37.Ba6 Sc7 3 8 .* fl *d 8 39.*e2
* c8 40.*d3 Sd7+ 41.*c4 *b 7
42.2e6 2d2 43.*xc5 2xf2 44.2e7+
*b 8 45.2xg7 h5 46.a4 2c2+
47.*b5 2g2 48.4>a6 h4 49.2b7+
* c8 50.gxh4 2g4 51.h5 2h4
52.*xa7 Sxh5 53.b4 Sf5 54.b5
&xf4 55.a5 Sf5 56.a6 Be5 57.b6 Las
negras abandonaron

lillA
wgffilL A .flA
slSlfel

w
a

a*
e

17.4 b 8 18.5 e 5 19.b6 J,d6


20.^xd6+ f c d 21.fxe6 f6 22.''h5+
4d 8 2 3 .is.h 4 # x e6 24.2ael ?\c3
25.*c5 Wd5 26.Wc7+ *e8 27.Wxg7
Bf8 28.i b5+ Ac 29. xc6+ #xc6
30.ixf6 2f7 31.%8+ If8 32.Wg5
* d 7 33.22 #xb6 34.*g7+ *c6
35.6 xd4 Hxf2 36..xe3 f c b 2
37cl+ *b5 38.*b7+ a4 39.2c4+
rta3 40.Jlc1 Las negras abandona
ron
Las piezas ms activas de ambos
bandos fueron las damas.

70 PARTIDAS NOTABLES

379

(9) G. Abrahams - D. Bronstein

(10) P. Keres - D. Bronstein

Match Gran Bretaa - URSS


Londres, 1947

XV Campeonato de la URSS
Leningrado, 1947

Defensa India de Rey [E94]

Defensa Francesa [C07]

l.^ f3
2.c4 g6 3.sc3 i.g 7 4.e4
d6 5.d4 0-0 6. i e 2 ibd7 7.0-0 e5
8.g5 h6 9.e3 c6 10.h3 2e8 ll.d 5
c5 12.d2 * h 7 13.g4 Ag8 14.h2
AIS 15.ild3 Ah8 16.2gl Ah7
17.flg2 ,4,d7 18.\e2 Wf6 19.<>g3
Sf8

l.e4 e6 2.d4 d5 3.d2 c5 4&gf3


f6 5.exd5 ftxd5 6.fte4 cxd4
7A xd4 Jt,e7 8.e2 0-0 9.0-0 e5
10.ib5 Ac6 ll.c 4 Adb4 12.a3
ttx d l 13. xdl Ad3 14.Ac7 Sb8
15.Ad5 d8 16.Ad6 l e 6 17.b4
d4 18.e3

20.h4 W el 2 lM c 2 fthf 22.fth2


4bxg4 23.ftxg4 f5 24.^xe5 dxe5
25.f4 M6 26.flhl fxe4 27.xe4
4bxe4+ 28.Wxe4 exf4+ 29.<4 D
'fce4+ 30.'xe4 Sae8+ 31.fed3
Jlf5+ 32.4d2 fxe3+ Las blancas
abandonaron
La pieza ms descuidada de las
blancas fue el rey, que fue tambin
la ms cuidadosa de las negras.

18... b5 19.f4 bxc4 20.fxe5 J,xd5


21..1xd4 ilb6 22.J,xb6 axb6
23.tf5 Hfe8 24.fte3 Ix e5 25.xd5
Bxd5 26.Jlc2 g6 27.xd3 Bxd3
28.a4 Hb3 29.flfbl Ix b l+ 30.1xbl
* g 7 31.1cl I c 8 32.a5 b5 33.a6 M 6
34.*f2 * e 5 35.*e3 &d5 36.g4
He8+ 37.*d2 * d 4 38.1fl Se6
39.S4+ * e 5 40.a7 Ia 6 41.Hxf7
Ia2+ 42.*c3 Ia3+ 43.*b2 Se
acordaron las tablas
Las piezas ms artsticas de am
bos bandos fueron los caballos.

EL APRENDIZ DE BRUJO

380

(11) D. Bronstein - M. Najdorf


Torneo de Candidatos
Budapest, 1950

Defensa Nimzoindia [E29]


I.d4 >f6 2.c4 e6 3.ftc3 Jkb4 4.a3
J,xc3+ 5.bxc3 c5 6.e3 c6 7.i>,d3
0-0 8.*e2 d6 9.e4 ^ e8 10.0-0 b6
II.f4 a6 12.f5 e5

13.f6 * h 8 14.d5 'Aa5 15.>g3 gxf


16.^f5 i c 8 17.Wh5 Arf5 18.exf5
Ig819.1f3 Sg7 2 0 .ih 6 Sg8 21.Sh3
Las negras abandonaron
La pieza ms agresiva de las
blancas fue el pen f, y la ms
pasiva de las negras el caballo de
dama.

(12) M. Botvinnik - D. Bronstein


21apartida por el
Campeonato del Mundo
Mosc, 1951

Defensa india de Rey [E69]


l.d4 >f6 2.c4 d 3.^c3 e5 4.*f3
\bd7 5.g3 g6 6 .ig 2 i g 7 7.0-0 0-0

8.e4 c6 9.h3 >h5 10.e3 e7


ll.\h 2 *h 8 12.1el a6 13.a3 Ib8
14.Jlfl
15.Wd2 b5 16.cxb5
axb5 17.Badl sb6 18.h6 J,xh6
19.Wxh6 6 e6 20.^13 kb3 21.1d2
>fd7 22.*e3 c4 23.g2 f6
24.Sc2 J,b3 25.1ce2 >c4 26.d3
>a5 27.Bd2 >b6 2 8 .tb l >bc4
29.1de2

29... b4 30.axb4 Sxb4 31.h4 b6


32.>a2 Jlxa2 33.*xa2 >bc4 34.h5
Sfb8 35.hxg6 hxg 36.Wbl *g7
37.dxe5 fxe5 38.cl ^xb2 39.Wc3
>a4 4 0 .* c l Ic 4 41/g5 xg5
42Axg5 'Ab3 43.f4 bd4 44.1a2
Sb2 45.1xb2 >xb2 4.*h2 >d3
47.Be3 Ic 3 4 8 .if l Ic2+ 49.*h3
SM2+ 50.*h4 fiel 51.J,g2 Bgl
52.J,h3 Bhl 53.fxe5 dxe5 54.Ba3
* f6 55.&W7+ * e 7 56.%5 4>d6
57.^f7+ * e 7 58.*g5 4xf7 59.1a7+
i e S 60.i,d7+ 4>d8 61.4xg6 ^xe4
62.g4 S fl 6 3 .if5 ^ixf5 64.gxf5 * e8
Las blancas abandonaron
Las piezas ms dbiles de las
blancas fueron las torres, que se
convirtieron por el contrario en las
ms poderosas de las negras.

70 PARTIDAS NOTABLES

381

(13) D. Bronstein - E. Geller

(14) D. Bronstein - D. Horne

XIX Campeonato de la URSS


Mosc, 1951

Torneo Internacional
Hastings, 1953-4

Apertura Espaola [C99]

Defensa Nimzoindia [E50]

l.e4 e5 2.4&I3 ^c6 3.sLb5 a6 4. J.a4


4^f6 5.0-0 i e 7 6.flel b5 7.&b3 d6
8.c3 0-0 9.h3 ^a5 10.i.c2 c5 U.d4
# c 7 12.'^bd2 cxd4 13.cxd4 J>7
14.d5 Lc8 15.flbl M i 16.i.d3
flfc8 l l M l d8 18.>g3 Wa7
19.ML ^e8 2 0 .* h l ^b7 21.b4 a5
22.a3 axb4 23.axb4 A,e7 24.fte2
I d 8 2 5 .id 2 M 26.^c3 Axf2
27.>xb5 Wb6 28.e2 Ag3 29.Ae3
Wd8 30.fta7 Ic 3 31.#d2 Ia 3

l.d4 \f6 2.c4 e6 3hc3 b4 4.e3 c5


5.3 (MI 6.,,e2 hc6 7Mc2 b6
8.0-0 ,xc3 9.Wxc3 A,b7 10.dxc5
ie4 l l. c 2 ^xc5 12.a3 f5 13.b4
?>c4 14.ib2 d6 15.Hadl We7
l t e l Hac8 17.Wb3 Ic 7 18Ad3
Hfc819.13 >f6 20.ftf4 ftd8

f4 1

8 I

7&

&

A A

#
I %
A 1
m a a
A A 1
A
A
A

5| i i
4

lil

A
A

'A iLfci.

3 I
2

SL

11

a b e

2
d

A
A
S

I
e

32.^c6 Wf6 33.^fxc5 Axe5 34.Hxf6


J,xf6 35.. c4 Hc3 36.e5 Hxc4
37.exf6 4^xf6 38.Ld4 Axc6 39.dxc6
Hxc6 40.Wg5 d5 4UML h6 42.Wg3
4^e8 43.*e5 Id 8 44.Wh5 ftf
45.i,xf6 Hxf6 46.1xf6 gxf 47.Wf3
Ed 48.Wg4+ * h 7 49.Wc8 Hb6
50.Vc7 Las negras abandonaron
La pieza ms mvil de las blan
cas fue el caballo de dama, que se
convirti por el contrario en la ms
inmvil de las negras.

21. Jlxf6 gxf 22.e4 b5 23.cxb5 Hc3


2 4 * b l Ixa3 25. d3 e5 26&e2
V f7 27.ftg3 f4 28.^f5 * c 7 29Axd6
Wb6+ 3 0 .* h l Icc3 31. ^c4 Las
negras abandonaron
El cambio de pieza ms eficaz
de las blancas fue el del alfil de da
ma, y el menos eficaz de las negras
el del alfil de rey.

382

EL APRENDIZ DE BRUJO

(15) D. Bronstein C. H. O1D. Alexander


Torneo Internacional
Hastings, 1953-1954

Defensa Holandesa [A82]

* c 4 99.Wdl #g2+ 100.*al c5


101.Wc2
8

l.d4 f5 2.e4 fxe4 3.^c3 if6 4.f3


exf3 5.Axf3 g6 6.M 4 J,g7 7.Wd2
0-0 8.h6 d5 9.i,xg7 *xg7
10.0-0-0 f5
ll. d 3
i.xd3
12.*xd3 -:V-6 13.fldel * d 6 14.*b l
a6 15.Se2 Iae8 16.flhel e6 17.>e5
d7 18.sf3 l f 5 19.1e3 e5 20.dxe5
idxe5 21.'sxe5 Ifxe5 22.1xe5
lx e 5 23.flxe5 x e 5 24.*xd5 Wxh2
25.*d7+ * h 6 26.a3 Wd 27.Wc8
^ d8 28.g4 * g 7 29.b3 c6 30.g5 We7
31.g4 >f7 32.Ae4 f c a 3 33.*e6
Wa5 34.^d6 xd6 35.Wf6+ * g8
36.Wxd6 e l+ 37.*a2 We8 38.c7
b5 3 9 .* b l e l+ 40.*b2 We6 41.b4
We4 42.d8+ * f7 43.Wf6+ * e 8
44.#d6 * d 5 45.*f6 i?d7 46.Wg7+
* d 6 47.*f6+ * c 7 48.g7+ Wd7
49.#e5+ Wd6 50.*g7+ *b 6
51.c3 We7 52.Wd4+ *b 7 53.c3
Wc7 54.h8 * b 6 55.d4+ * b 7 '
56.Wh8 d 7 57.*a3 We7 58.W6
Wc7 59.*b2 a5 60.bxa5 #xa5
61.*e6 Vc7 62.*b3 4 63.Wd7+
* b 6 64.#d8+ * c5 65.*e7+ *b6
66.#d8+ i?c5 67.We7+ i?d5
68.1d7+ * d 6
69.g4 c 5
70.*d7+ * e 5 71.Wxh7 * f5
72.*d7+ *xg5 73.Wd2+ M 6
74.Wd8+ *17 75.Wc7+ We7
76.tff4+ g 7 77./d4+ 6 78.tfe4
* f7 79.*b2 Wd6 80.f3+ Wf6
81.e4 g5 82.Wh7+ <4>e6 83.e4+
*d 6 84.*d3+ * c 7 85.Wh7+ *b6
86.*c2 Wt4 87.We7 Wf2+ 88.*b3
Wd2 89.*e8 Wd5+ 90.*b2 Wd6
91.*e3+ Wc5 92.*e8 Wf2+ 93.*b3
Wf 94.Wd7 * c5 95.*c2 We5
96.#d8 We4+ 97.*b2 g4 98.*d7

6
5
4
3
2

101... Wfl+ 102.*b2 *d5103.*d2+


* e 4 104.*g5 * f5 105.#h4 * f3
106.*hl+ * e 2 107.*g2+ * e l
108.c4 b4 109.#gl+ v:Ve2 110.*g2+
* e 3 l l l .* b 3 #d3+ 112. Va4 #xc4
113.Wg3+ *d 2 114.*f2+ * c l
115.We3+ * b 2 ' 116.e5+ c 3
117.Wg5 g3 118.Wg4 g2 119.*g5
Wcl 120.Wxc5 Wc2+ Las blancas
abandonaron
Las piezas ms activas de am
bos bandos fueron las damas.

(16) D. Bronstein - R. Teschner


Torneo Internacional,
Hastings, 1953-4

Apertura Espaola [C77]


I.c4 c5 2.^f3 ::V6 3.b5 a6 4. a4
Af6 5.d3 d6 6.c3 e7 7.0-0 0-0
8.We2 -'',d7 9.d4 f6 10.J=e3 b5
II. c2 >M6 12.^bd2 i g 4 13.d5
^ie7 14.Hfdl ^g6 15.h3 J,d7
16.fl >h4 17.Ald2 Ib 8 18.b3

70 PARTIDAS NOTABLES

ig6 19.*d3 A,e7 20.a4 bxa4


21.bxa4 a5 22.c4 5 23.c5 dxc5
24.*c3 4 h 8 25.xc5 i d6 26.jk.e3
fxe4 27.Axe4 sxa4 28.Wc2 ffb2
29.ttcl &f4 30.Hel flb4 31.tc4
Ab5 32.>cd2 hb2 33.ttc2 i.d3
34. xd3 >M)xd3 35.2ebl Bxbl+
36.1xbl ^b4 37.c4 &bxd5
38.ie4 h6 39.g3 >xe3 40.fxe3 >g6
41.IA * d 7 42. Vh2 a4 43.h4 Bb8
44.h5 Hb2+ 45.tfd2 &f8 46.&gl
>e6 4 7 .^ 0 lb 4 48.d5 Hb5
49.tta8+ Wd8 50.xa4 Sb4 51.Wc2
* a 8 52.xd6 cxd 53.&h4 2e4
54.ig6+ * h 7 55.Wbl d5 56Mb6
>g5 57.^f8+ *g8 58A g6 Sg4
59.tta7

383

17) D. Bronstein - S. Gligoric


Torneo X Aniversario de la
Liberacin Belgrado, 1954

Defensa Nimzoindia [E53]


I.d4 >f6 2.c4 e6 3.>c3 i.b 4 4.e3
0-0 5.H3 c5 6.A,d3 d5 7.0-0 ^bd7
8.cxd5 exd5 9.itd2 2,e8 10.a3 ix c 3
II.xc3 c4 12.Ae2 se4 1 3 .ie l
^ib6 14.b3 J,g4 15.h3 h5 16.g4
jLg6 17.^e5 flc8 18.bxc4 -*\xc4
19.xc4 dxc4 20.f3 id6 21.e4 f6
22.^xg6 hxg 23.a4 **>17 24.J=c3
}g5 25.*g2 fte 26.*d2 g5
27.Hhl >f4+ 28.M1 ^d3 29.1bl
Sc7
8

7
6

A
A A

5
4

A
.3

A
1

a
I
a

59... Hxg3+ 60.*h2 Hh3+ 61.*g2


* e 8 62.1bl iF7 63.flb8 id8
64.?xh3 te6+ 65.4>g3 Wd6 66. te7
Wxe7 67.>xe7+ * f7 68.Hxd8 Las
negras abandonaron
La pieza ms afortunada de las
blancas fue la dama, que constituy
por el contrario la ms infortunada
de las negras.

30.h4 Hd7 31.hxg5 fxg5 32.*h2


f6 33.*h7+ SF7 34.*f5 *xf5
35.gxf5 b6 36.Hh5 ^ f4 37.1h2
Sdd8 38.*2 g4 39.4>g3 hd5
40.exd5 Be3 41.id 2
flxf3+
42.i?xg4 Sd3 43.4 Bxd4 44.a5
H8xd5 45.axb6 axb 46.Hxb6 I d l
47.1b7+
*g8
48.1b8+ *F7
49.1b7+ * g 8 50.Bg2 S f l 5L*g5
fla l 52.1e7 c3 53.*g6 Ha6+ 54.fle6
flxe6+ 55.fxe6 4>f8 5 6 .ig 5 Id 6
57.*f5 Bc6 58.Sa2 Ic8 59.1a7 c2

384

EL APRENDIZ DE BRUJO

60.ii.cl Bc5+ 61.(4 >e4 Las negras


abandonaron
La pieza ms efectiva de las
blancas fue el alfil de dama, y la
ms agresiva de las negras el caba
llo de rey.

La pieza menos afortunada de


las blancas fue el caballo de dama,
y la ms hbil de las negras el alfil
de dama.
(19) B. Spassky - D. Bronstein
XXIV Campeonato
de Mosc 1957

(18) G. Porreca - D. Bronstein


Torneo Internacional
Hastings, 1953-4

Defensa Francesa [C17]

Defensa Caro-Kann [B18]

l.e4 e6 2.d4 d5 3.<Sc3 ,,b4 4.e5 c5


5.J,d2 be7 6.^b5 ix d 2 + 7.xd2
0-0 8.dxc5 fjbc 9.5^0 b6 lO.cxb
xb6 11.0-0-0 Sb8 12.b3 c 5
13.Sbd4 a5 14.*bl a4 15.J,d3 h6
16.2hel Bb617. f l

I.e4 c6 2.d4 d5 3.^c3 dxe4 4.xe4


M S 5.^g3 J,g6 6.h4 h6 7.Ah3 I,h7
8. c4 f6 9.^f4 A bd710.0-0 c7
I I .2 e l
8

L
1
A A A 4
A
&

1
A A
a

5
4

3
2

&

A A A

A A

1 &

A A

,
a

11... Lg8 12.^d3 e6 13.J.4 i d 6


14.J,xd6 *xd6 15.&E Wf8 16.*f3
0-0-0 17.g3 i.h 7 18.a4 J,xd3
19.J,xd3 Wd6 20.a5 a6 21.1a3 g5
22.h5 V (4 23.We2 * c 7 24.c3 She8
25.^e4 xe4 26.*xe4 Wxe4
27.xe4
28.J,f3 g4 29. d l Ig8
30.1e5 Hd5 31.2a4 Ig5 32.b3
Sdxe5 33.dxe5 ^ d7 34. d l ^ixe5
35.Se4 Sxh5 36.4xg4 xg4
37.2xg4 Hxa5 38.2g7 2f5 39.g4 2f6
40.*g2 * d 6 41.*g3 e5 42.1g8 *d 5
Las blancas abandonaron

A
A

%A A

"*

liHi
a b

A A

1
e

17... Aa618.Lxa6 2xa619.2e2 2b8


20.<^xc6 %xc6 21.^d4 ha5 22.14
2a7 2 3.*cl <ic4 24.*al ^a3
25.b2 ^b5 26.xb5 #xb5 27.He3
2c7 28.Sed3 Vc5 29.S3d2 Ibc8
3 0 .* b l *a7 31.g3 2c3 32.2el a3
33.'cl Wc5 34.#d l h7 35.See2
g6 36.2d4 If3 37.2d3 Ixd3
38.cxd3 *d 4 39.*d2 Hc3 40.e3
Wb4 41.Sd2 h5 42.h3 * b 7 43.f2
4>g7 Se acordaron las tablas

70 PARTIDAS NOTABLES

La pieza ms valiente de las


blancas fue el rey, y por parte de
las negras los peones del flanco de
dama.

385

La pieza ms activa de las ne


gras fue la dama, y la ms picara de
las blancas el rey.
(21) A. Bisguier - D. Bronstein
Torneo Memorial Maroczy
Budapest, 1961

(20) B. Gurgenidze - D. Bronstein


XXV Campeonato de la URSS
Riga, 1958

Defensa Siciliana [B66]


l.e4 c5 2.f3 c6 3.d4 cxd4
4.^xd4
5.ftc3 d6 6.i.g5 e6
7.*d2 a 8.Ae2 d 7 9.0-0 Sc8
lO.Sadl i e 7 ll.^ b 3 0-0 12.i.xf6
gxf 13.Wh6 4 h 8 14JVh5 Sg8 15.f4
Hg6 16.Ahl Wb6 17.a3 Hcg8
18.3 Af819.te2

Defensa india Antigua [A54]


I.d4
2.c4 d6 3.c3 e5 4.f3 e4
5.2>gl h6 6.414 g5 7. i d2 , g7 8.e3
M 5 9.ftge2 g6 10.Wb3 b6
II.ftg3 0-0 12.J,e2 c513.dxc5 bxc5
14.f3

8
7
6

5
4
3

1
a

19... f5 20.exf5 Hh6 21.xf7 Wd8


22.fxe6 ft xe 23.fcb 7 Wh4 24.* g l
e7 25.^bd4 J,c8 26.Wb4 g7
2 7 .* e l xh2+ 28.*f2 M 6 29.*e3
?M5+ 30.^xf5 ix f 5 31.flhl Wxhl
32.^'xh 1 fixhl 33.Sxhl ix b 2
34.*d2 ix a 3 35.1al ,c5 36.1xa6
Se8 37.Sa8 J,e3+ 38.4>dl Sxa8
39.Jlxa8 i g 4 Se acordaron las ta
blas

14... d5 15.cxd5 exf3 16.gxf3 bd7


17.e4 Hb8 18.Wa3 2e8 19.0-0-0 g4
20.1hgl Hb4 21.xa7 gxf3 22.J,xf3
^ e5 23.,te2 I e 7 24.ttxc5 Ieb7
25.b3 # a 8 26.*c2 Hxe4 27.^gxe4
ixe4 28.Sxg6 xc5 29.Hg2 Ia 7
30.a4 ^g6 31.ji.c4 Wc8 32.HA Wh3
33.flff2 U5 34. &n # h 4 35.flf4
Wd8 36.1b4 Sh7 37.fo5 Id 7
38.d6 Wf6 39.1f4 We6 40.^d4 # d 5
4 1 .ic 3 4^g6 Las blancas abando
naron
Las piezas ms valientes de las
blancas fueron los peones, y la ms
golosa de las negras la dama.

386

EL APRENDIZ DE BRUJO

(22) D. Bronstein - J. Donner


Torneo Memorial Maroczy
Budapest, 1961

Defensa Caro-Kann [B12]


l.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 J,f5 4.h4 h6 5.g4
d l 6.J,e3 c5 7.c3 c6 8.a3 a5 9.b3
e6 10.h5 b5 ll.if3 Wb8 12.it.g2 c4
13.bxc4 bxc4 14.#c2 a4 15.Sbd2
^a5 16.0-0 Ab3 17.1a2 hel
18.:Mi4 >c6 19.4 Axd2 20.#xd2
J,e7 21.O hal 22.f5 A.g5 23.Wdl
Wb3 24.Wal Sb8 25.^f3

8.c3 0-0 9.h3 a5 10.J,c2 c5 ll.d 4


* c 7 12.-Abd2 cxd4 13.cxd4 J,b7
14M i l Hac8 15. bl 2fd8 16.d5
^ c4 17.b3 b6 18 .ib 2 Afd7
19.^e3 J.8 20.Wd2 ^c5 21.d3
^xd3 22.*xd3 d7 23.*d2 ^c5
24.&E a5 25.2acl b4 26.Wg5 *d 7

&

A A A

A
A

& A A
A
A
A

A A
b

A
A A

a
a

25... exf5 26.e6 .A,xe6 27.gxf5 Ad7


28.1e2+ * f8 29.J,g3 Hb5 30.e5
c6 31.Wel g8 32.'^xc6 Las ne
gras abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los peones, y la ms
pasiva de las negras la torre de rey.

<>

1 1

27.,xe5 Sxe4 28.fth6+ *h8


29.Bxe4 flxcl+ 3.#xcl xd5
31.1d4 A,xf3 32.Sxd6 Ixd6
33.Axg7+ xg7 34.Wg5+ f8
35.'g8+ 4>e7 36.#xf7 mate
Las piezas ms activas de am
bos bandos fueron los caballos.
(24) L. Stein - D. Bronstein
Cto. URSS por Equipos,
Ucrania Mosc, primer tablero
Leningrado, 1962

Defensa Siciliana [B97]


(23) D. Bronstein - H. Muchnik
Torneo Ajedrez Relmpago
Mosc, 1962

Apertura Espaola [C99]


l.e4 e5 2.ftf3 Ac6 3.b5 a6 4.Aa4
tf6 5.0-0 L e 6 .1 e l b5 7.i,b3 d6

l.e4 c5 2.&B d6 3.d4 cxd4 4.^xd4


& t6 5.>c3 a6 6 .ig 5 e6 7.f4 *b6
8.*d2 Wxb2 9.Hbl Wa3 10.xf6
gxf6 11. J,e2 i g 7 12.Bb3 * a 5 13.f5
0-0 14.0-0 Ac6 15.ftxc6 bxc6
16.fcd6 exf5

70 PARTIDAS NOTABLES

km

t
k it k
k
k

m
11

aa
a

a a

s4
a

f4 18.fcc6 Sa7 19.^d5


e6 2 0 .* h l f5 21.exf5 Axf5
22.d6 i xc2 23.Bb8 la 8 24.Hxa8
2xa8 25.''ixf4 We5 26.1xf7+ *h 8
27.d2 i,e 4 28.e6 ld 5 29.^ixg7
Hf8 30.e8 5xf7 31.5el Wf4
32.#xf4 Sxt'4 33.c7 i.xa2
34.xa6 A,c4 35. ^c5 ; Ifl+ 36.; Ixfl
I x f l 3 7 .* g l Ub5 38.*f2 * g 7
39.*e3 * f6 40.*f4 h6 4 lA e4 +
i g Se acordaron las tablas
Las piezas ms activas de am
bos bandos fueron las damas.
1 7 . J lc4

(25) D. Bronstein - A. OKelly


Torneo Hoogovens
Beverwijk, enero de 1963

Ataque Indio de Rey [A08]


I.g3 >f6 2 .g 2 d5 3.f3 e6 4.0-0
e l 5.d3 c5 6.bd2 %c6 7.e4 0-0
8 .flel Wc7 9.e5 d7 10.We2 b5
II.h4 a5 \2 J h n i a6 13.^1h2 b4
14.h5 flfc8 15.h6 g6 16.f4 Wd8
17.lg4 a4 18.Wd2 c4 19.dxc4
Axc4 20.g5 a3 21.b3 J,a6
22.2acl ?ha7 23.xc7 Wxc7
24.^g5 ^b5

387

81 1

7
1 9 1
A
6A
A
A A
5. %
AA
^
4
A
&
3A A
A
2A
A
A k
1
a
a
&
a

25.jtxd5 Hd8 26.Jxa8 xe5


27.Wxd8+ Wxd8 28.Sxe5 c3
29.Af3 f5 30.xe6 ttd2 Las negras
abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los caballos, y por
parte de las negras los peones.
(26) D. Bronstein Computadora M20
Instituto de Matemticas
Mosc, 4 de abril de 1963

Gambito de Rey Aceptado [C34]


l.e4 e5 2.f4 exf4 3.&B f6 4.e5
^ig4 5.d4 g5 6.ftc3 ^ e 3 7.We2
frrfl 8.e4 e3 9.^f6+ * e 7
10.Ad2 h\c2+ l l.* f 2 xal
12.^id5+ * e 6 13.Wc4 b5
(Ver diagrama siguiente)
14.ftxg5+ Wxg5 15.^xc7+ * e 7
16.^d5+ * e 6 17.ftxf4+ * e 7
18Ad5+ * e 8 19.Wxc8+ Wd8
*e7
21.J.b4+
d6
20.c7+
22.Axd6+ ?xd6 23.We8 mate
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los caballos, y la
ms valiente de las negras el rey.

EL APRENDIZ DE BRUJO

388

21 .4 b l Ve7 22.#d6 xd6 23.1xd6


Sb8 24.xd7 xd7 25.1xd7 e5
26.Ad5+ * h 8 27.1xa7 3fd8 28.Hb7
lx b 7 29.Axb7 c4 30.Scl xe3
31.a4 g5 32.a5 Las negras abando
naron
La pieza ms activa de las blan
cas fue el alfil de rey, y la ms pasi
va de las negras el alfil de dama.
(28) D. Bronstein - V. Korchnoi
a

(27) D. Bronstein - P. Dely


Torneo Memorial Asztalos
Miskolcz, 1963

Apertura Inglesa [A27]


l.c4 e5 2.c3 c 3.f3 f5 4.d4 e4
SJLgS Ae7 6.J,xe7 Wxc7 7.d5
# d 6 8.d2 ge7 9.xe7 xe7
10.e3 0-0 ll.g 4 c5 12.b3 cxd4
13.c5 Wg 14.Wxd4 xg4 15.1,e2
Wg6 16.0-0-0 b617.f4 exl'318.ixf3
bxc519.xc5 c6 20.tff4 e8

Torneo Zonal URSS


Mosc, 1964

Gambito de Dama Aceptado [D24]


I.d4 d5 2.c4 dxc4 3 . 0 f6 4.c3
a6 5.e4 b5 6.e5 d5 7.a4 xc3
8.bxc3 # d 5 9.g3 Ab7 10.J,g2 f d 7
II.J,a3 e6 12. xlS *xf8 13.0-0 g6
14.h4 c6 15.f4 W e716.d2 *g7
8

7
6
5
4
3

2
1
a

17.f5 exf5 18.Hxf5 Ac8 19.1f6 2a7


20.Safl e 21.g5 Wc8 22.J,e4
Sg8 23.g2 *h 8 24.f4 He7
25.axb5 axb5 26.h6 d7 27.xc6
b4 28.d5 g 4 29.e6 Wf8 30.xf8
xf8 31.h3 g5 32.d6 Sxe 33.xe6
i x e 6 34.cxb4 i g 7 35.J,e8 c3
36.iLxf7 Las negras abandonaron

70 PARTIDAS NOTABLES

Las piezas ms activas de las


blancas fueron los peones, y la ms
valiente de las negras el rey.

389

(30) D. Bronstein - W. Uhlmann


Torneo de la ONU por la Paz
Zagreb, 1965

Defensa Francesa [C18]


(29) D. Bronstein - V. Korchnoi
Match Mosc-Leningrado
por telfono, primer tablero,
7 de enero de 1964

Defensa Siciliana [B81]


l.e4 c5 2.f3 e6 3.d4 cxd4 4.xd4
5.c3 d6 6.g4 a6 7.g5 d7
8 .ic 4 e5 9..&.e2 b5 10.a3 i,b 7
U.f4 ic4 12.f5 e5 13.f3 d7
14.Jk,xc4 bxc4 1 5 .ie 3 g6 16.fxg6
hxg617.1^2 c 7

18.0-0-0 Ae7 19.h4 f8 20.d2


Hc8 21.Sdfl l,d 8 22.Bh2 Bh7
23.4b l Hh5 24.1hf2 Bh7 25.B3
e6 26.Wf2 We7 27.d5 xd5
28.exd5 c7 29.xc4 b5 30.b6
xb6 31.JLxb6 Bc4 32.h5 gxh5
33.flf6 Bg7 34.ttf5 Las negras
abandonaron
Las piezas ms activas de am
bos bandos fueron las torres.

l.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 k b 4 4.e5 c5


5.a3 i.xc3+ 6.bxc3 e7 7.Wg4 * c 7
8.1fxg7 2g8 9 .f rxh7 cxd4 10.*d l
id7 11.3 xe5 12.M4 Wxc3
13.xe5
x a l+
1 4 .ic l
d3
15.Wxf7+ 4>d8 16.#f6 dxc2+
17.*d2 #d4+ 18.id 3 * e 8

19.*e2 id 7 20..fe.e3 * b 2 21.Bcl


22.xd7 d4 2 3 .id 2 *xd7
24.i:,b4 Bge8 25.Ab5+ l c 6 26.*d2
d5 27.#f7+ l e 7 28.J=xe7 Wc3+
29.*e2 d3+ 3 0 .i xd3 xe7 31.Bxc2
We5+ 3 2 .* d l a l+ 33.*d2 xa3
34.Bxc6 bxc6 35.,,c4 Wb4+ 36.4^3
b l+ 37.*c3 c l+ 38.*d3 # b l+
Se acordaron las tablas
Las piezas ms activas de am
bos bandos fueron las damas.

390

EL APRENDIZ DE BRUJO

(31) L. Polugayevsky D. Bronstein


XXXV Campeonato de la URSS
Tiflis, 1967

Las piezas ms activas de las


blancas fueron las torres, y la ms
efectiva de las negras la dama.

Defensa Tarrasch [D34]


(32) R. Fuchs - D. Bronstein
I.c4
2.c3 e6 3.&B c5 4.g3 d5
5.cxd5 exd5 6.d4 ^c6 7.iLg2 Le7
8.0-0 0-0 9.jLg5 cxd4 10.xd4 h6
II. f4 Wb6 12.^xc6 bxc 13.*c2
L g 4
14.e3 * a 6 15.d4 2fd8
16.h3 J,e6 17.1fdl Iac8 18.1acl
?;Nid719.e4 dxe4 20.xe4 c5 21.e3
f6 22. J ,fl c4 23.1c2 2e8 24.3cd2

AA
AA

A
A

VAi
%AA

7 lili

l.e4 c 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4


&f6 5.c3 g6 6.b3 A,g7 7.cxd5
0-0 8.g3 bd7 9.A,g2
10Age2
5 11.0-0 # d 7 12.1el h6 13.a4
2ad8 14.d6 tfxd 15.^b5 # d 7
l t x a 7 sbd517.>b5 e4 18.M4
.t xg2 19.xg2 b6 20.W3 ^l4
21.1e2

a
a

Defensa Caro-Kann [B14]

m
.

Torneo Centenario
Nacimiento Dr. Lasker
Berln, 1968

24... t xh3 25.2d6 ^b6 2 6 .i xli3


Ix e4 27.Axc8 #xc8 28.xe4 Ae7
29.l6d2 We6 30JV3 J,b4 31.d4
# g 4 32.a3 a5 33. fe e3 h7 34.1d4
Wg6 35.2cl We6 3 t e 2 We5
37.&f4 Wb5 38.1c2 Wb3 39.1e2
sa4 40.Hd5 A,c7 41.1d7 J,e5 Juga
da secreta. 42.Axa7 k 6 43.?h2
4^xb2 44.1xf7 d3 45.d5 4>g6
46.2d7 4^e5 47.1c7 Wxa3 48.M6
gxf 49. t e3 d 3 50.2a2 W l 51.g4
}xg4+ 52.<>g3 4^e5 53.<h2 0 +
54.'g3 sel..55.*f4 *g2 Las blan
cas abandonaron

4 A

&

3lili
2

S A 4 A

1 a
a

A
b

21... Ife8 22.J,e3 g5 23.SU5 g4


24.ixf6+ exf6 25.Wf4 5^d5 Las
blancas abandonaron
La pieza ms desafortunada de
las blancas fue la dama, y la ms h
bil de las negras la torre de rey.

70 PARTIDAS NOTABLES

(34) L. Shamkovich D. Bronstein

(33) L. Jongsma - D. Bronstein


Torneo IBM
Amsterdam, 1968

391

XXXIX Campeonato de la URSS


Leningrado, 1971

Defensa Caro-Kann [B10]

Defensa India de Rey [E80]


l.e4 c6 2.d3 e5 3.f4 exf4 4.i.xf4 d5
5.id2 Wi6 6.J,g3 xb2 7.gf3
f6 8.J,e5 Wa3 9.Axf6 gxf'6
10.i,e2 dxe4 ll. xe4 i.g 7 12.0-0
5 13.g3 f4 14.e4 0-0 15.d4 M 5
16.f2 c5 17.2bl c6 18.2b3
Wxa2 19.Hxb7 2ad8 2 0 .id 3 J,g6
21.dxc5

8
7

A 1

A A

5
4

2 lf
1

l.c4 g6 2.d4 f6 3.c3 Ag7 4.e4 d6


5.13 b6 6.i.d3 ,b7 7.ge2 c5 8.d5
bd7 9.0-0 e5 lO .l b l a6 ll.Wb3
b5 12.a4 b4 13.dl a5 1 4 ,ig 5 h6
15.i.h4 g5 16.i g3 h5 17.e3 e6
18..C2 W e719.fiadl 0-0-0 20. J,b l
g6 21.*c2 hf4 22.Wd2 h5 23.b3
h6 2 4 .* h l h4 25.i,xf4 gxf4
26.g4 h3 27.gxh3 i g 5 28.gl e5
29.fi.f2 * c 7 30.Ad3 J,h4 31.3g2
jlc8 32.e2 Hh5 33.g l 3dh8
34.#e2 i.g 5 35.Wc2 Ah6 36.fifl
J,g7 37.He2 h4 38.Hef2 f5 39.exf5
x5 40.Vd2 Ali 41.xl5 J,xf5
42.fi.e2 Hg8 43.Hfel J,d7 44.Hg2
J.g5 45.f2 Igh8 46.e4 J,h4
47.1dl H5h6 48.#e2 Af5 49.Hd2
b6 50.Wd3 Wd7 51.5de2 A.g3
52.d2 Axh3 53.xh3 Vxh3
54.f2*xh2+

A A
I

<
21... a5 2 2 .# b l f c b l 23.1fisbl a4
24.11b6 a3 25.Hxc6 a2 26.Ha6 Sa8
27.ttba7 a l* + 28.1xal A xal
29.1xa8 Ixa8 30. h3 Ic 8 31.xf4
Sxc5 32.xg6 hxg 33.?f2 f5
34.*e3 g7 35.h3 4>f6 36.g4 i.c3
37.gxf5 gxf5 38.h4 He5+ 39.3
* g 5 40.xf5 Hxf5+ 41.jkxf'5 xf'5
Se acordaron las tablas
Las piezas ms activas de las
blancas fueron las torres, y la ms
activa de las negras el pen a.

A A A

A A A
A

A
A A

m i >a

55.fi.xh2 flxh2+ 5 6 .* g l Axf2+ Las


blancas abandonaron

392

EL APRENDIZ DE BRUJO

La pieza menos til de las blan


cas fue el alfil de rey, que constitu
y, por el contrario, la ms til de
las negras.
(35) D. Bronstein - B. Parma
Torneo Memorial Alekhine
Mosc, 1971

Defensa Siciliana [B79]


l.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4
f6 5.c3 g6 6.i,e3 J,g7 7.f3 c6
8.Wd2 0-0 9 .ic 4 ,d7 10.fe.b3 Wa5
H .0-0-0 Bfc8 12.h4 e5

(36) D. Bronstein - W. Hug


Torneo Interzonal
Petrpolis, 1973

Defensa Francesa [C05]


I.e4 e6 2.d4 d5 3.d2 f6 4.e5
fd7 5.f4 c5 6.c3 c6 7.dl3 cxd4
8.cxd4 b6 9.e2 h5 10.c3 d7
II.J,e2 Sc8 12.0-0 g6 13.hl a6
14.b3 e7 15.Wd2
16.ib2
iLb417.a3 it,e718.a2 *f8 19.J,c3
a8 20.a5 We8 21.a4 *g7
22.Ad3 h6 23.e2 d8 24.d2
J,e7 25JTel Hc7 26.c3 J lc6
27A e2 f5 28.g3 l c8 29.cl b6
30.*gl a5 31.a2 i,b7 32.c3 fic
33.b5 b 8 34.#e2 c7 35.J,el
a6 36.Sdl b4 3 7 .ib l i a6

h
a

13.h5 xh5 14.d5 Wxd2+


15.1xd2 f 8 16.g4 xg4 17.fxg4
xg4 18.Ag5 hf6 19.xf6 Ixffi
20.f3 *g7 21.ixf6+ xf6 22.e5
dxe5 23.xe5 e4 24.1dh2 h5
25.xf7 fic7 26.5g2 2f8 27.id5
c5 28.e5 Hf5 29.Sxg6+ h 7
30.Jlg8+ Las negras abandonaron
La pieza ms valiente de las
blancas fue el pen h, y la ms
cobarde de las negras el pen e.

38.H3 Hh6 39.Wd2 2c8 40.*g2 c2


41. 612 i xb5 42.axb5 a3 43. fe d3
i b4 44.1fe2 Sc3 45.g4 e7 46. h4
Hxb3 47.iLg5 2h7 48.f5 gxf5 49.gxf5
xf5 50.h4 xh4+ 51.Axh4 Wg8
52.*h2 * f8 53.J.6 J=c3 54.2gl
Bh8 55.Hxg8+ Ixg8 56.#xh5 Las
negras abandonaron
Las piezas ms efectivas de las
blancas fueron los alfiles, y las menos
efectivas de las negras los caballos.

70 PARTIDAS NOTABLES

393

(37) D. Bronstein - F. Gheorghiu

(38) D. Bronstein - A. Saidy

Torneo Interzonal
Petrpolis, 1973

Torneo Internacional
Tallinn, 1973

Defensa Siciliana [B96]

Defensa Caro-Kann [B10]

I.e4 c5 2.M3 d6 3.d4 cxd4 4.ftxd4


5.c3 a6 6 .ig 5 e6 7.f4 ftbd7
8.#e2 W cl 9.0-0-0 b5 10.a3 Sb8
II.^ d5 exd5 12.exd5+ A.e7 13.ftc6
b614.xf6 gxf

l.e4 c 2.d3 d5 3.d2 g 4.g3 A,g7


5.A.g2 e5 6 .a gf3 e7 7.0-0 0-0
8.b4 d7 9.Ab2 b 10.1el d 4 11x3
dxc3 12.1xc3 Aa 13.^b3 * c 7
14.d4 Sad8 15.ttcl exd4 16.Axd4
e5 17.Je.xe5 i,xe5 18.xe5 Wxe5
19.Wa3 Ac4 20.f4 * c 7 21.#b2 c5
22.5id2 i a 6 23.1acl Wd6 24.sf3
cxb4 25.e5 1i'b8 26.fcb 4 f5
27.5ig5 sg7 28.e6 fxe 29.xe6
^ xe 30.1xe6 Sf7 31.Wb3 fic8
32.Hxc8+ Wxc8

8
7
6

5
*

i
. A

3
2

1
a

A
a

1
a

i i P aj ' i i a g ' "m t i

A
15.g3 i.b 7 16.^xb8 Wxb8 17.Ag2
Hd8 IS.Shel f5 19.Sd3 *d 7
20Jth5 * c 8 21M x 5+ * b 8 22.H'xf7
i f 23.1de3 , xb2+ 24.*xb2 V4+
25.*a2
xe3 26.3xe3
*b
27.1e8+ Sxe8 28.Wxe8+ <4>a7
29.#e4 Wt2 30.*b2 a5 31.f5 *b
32.g4 h 33.1f3 f c h 2 34.f Wh4
35.Wd4+ <4>c7 3.f7 Las negras
abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los caballos, y la
ms activa de las negras el alfil de
rey.

A
a

L A
b

33.c6 # c 7 34.Wc3 I f8 35.1xg6+


hxg 36.J d5+ Wt7 37.ixf7+ Sxf7
38.c2 :i?g7 39.a4 Ac8 40.Wd4+
<117 41.Wc4 Las negras abandona
ron
La pieza ms artera de las blan
cas fue el alfil de rey, y la menos
afortunada de las negras el alfil de
dama.

394

EL APRENDIZ DE BRUJO

(39) D. Bronstein - A. Beliavsky


Campeonato de la URSS,
Liga Superior-Erevan, 1975

Defensa Caro-Kann [B18]

(40) D. Bronstein O. Romanishin


Campeonato de la URSS,
Liga Superior-Erevan, 1975

Defensa Siciliana [B27]


l.e4 c6 2.d4 d5 3.5k3 dxe4 4.xe4
L ( 5 5.c5 Wb6 6.g4 Ag6 7.f4 e6
S.We2 .k e l 9.h4 h5

10.f5 exl5 ll.g5 d7 12.b3 * c 7


13.h3 0-0-0 14.J,f4 d6 15.Wh2
f8 16.0-0-0 e6 17.1xd6 2xd6
18.i,c4 e7 19.f4 xf4 20.Wxf4
2dd8 21.1rxc7+ *xc7 22.c3 Bhe8
23.c5 c8 24.d3 d6 25.1,b3
He3 2 t f 4 flde8 27.2hgl 28e7
28.fldfl e4 29.Adl ?d6 30. J B
c5 31.dxc5+ 'txcS 32.g2 2d3
33.f4 2d8 34.1dl Hed7 35.2xd7
2xd7 36.2dl 2xdl+ 37.*xdl d6
38.*c2 a5 39.a4 ?b6 40.*d3 * c7
41.<4'd4 c8 42.b4 axb4 43.cxb4
e7 44.a5 f6 45.gxf6 gxf6 46.<4 c5
Lfl 47.b5 :fec8 48.b6 Las negras
abandonaron
La pieza ms efectiva de las
blancas fue el caballo de dama, y la
menos efectiva de las negras el alfil
de dama.

I.e4 c5 2.B g6 3.d4 i,g7 4.c3 * 3 5


5.bd2 cxd4 6.b4 #b6 7.cxd4 d5
8.exd5 f6 9.c4 * xb4 10.a4 0-0
II.Aa3 Wa5 12.1fb3 e4 13.Jrb4
xd2 14.Axd2 Wb6 15.*xb6 axb6
16.0-0 f5 17.2fel M 6 18.b4
2c8 19.ib 5 a6 20.A,xe7 jk,xe7
21.2xe7 c7 22.2ael xd5
23.2xb7 c3 24.g5 xb5 25.axb5
2ab8 26.2be7 2f8 27.Sle3 flbd8
28.B Ag4 29.h3 ix O 30.SxB
2d5 31.Se5 flfd8 32.2f6 2xe5
33.dxe5 2d5 34.Sxb6 2xe5 35.a?fl
* g 7 36.g3 h5 37.h4 I?h7 38.*g2
2f5 39.flb7 *g7 40.b6 Sb5 41.*B
2b2

42.<4'e4 Jugada secreta. 42... 3,x2


43.2c7 2b2 44.b7 *f6 45.?d5 #f5
46.2xf7+ *g4 47.2g7 *xg3
48.2xg6+ <4'xh4 49.4c6 rJ?h3 50.2g5
Hxb7 51.?xb7 h4 52.*c6 ?h2
53.4^5 h3 54.'?e4 Las negras aban
donaron

70 PARTIDAS NOTABLES

Las piezas ms activas por parte


de ambos bandos fueron los res
pectivos reyes.
(41) D. Bronstein - M. Tal
Campeonato de la URSS,
Liga Superior - Erevan, 1975

Defensa Siciliana [B44]


l.e4 c5 2.&G e6 3.d4 cxd4 4.xd4
^c6 5.b5 d6 6.c4 \f6 7.\5c3
A,e7 8 .1e2 0-0 9.0-0 b6 10.H 4
k b l ll.^ d 2 hdl 12.Scl Sc8
13.Ag3 a6 14. Vhl ^d4 15.d3
^ e5 l . i b l i h 4 17.114 \xc4
18Axc4 Ixc4 19.*d3 Ec5 20.1,e3
e5 21.2cdl Ee8 22.a3 b5 23.a2
k f6 2 4 .id 5 c8 25.f4 t e l 26.f5
J=d7 27.Hfel Sec8 28..02 A.c6
29.b4 Hxc3 30.fcc3 ^xf5 31J cl
^xe3 32.Bxe3 J,g5
8

7
e

5
4

a
A

52.*b2 fla2+ 5 3 .* b l 2xa3 54.c5


Sd3 55.b5 d5 56.Wc8+ *f4
57.8+ * e 3 58.*c5+ * f4 5 9 .* cl
.e4 60.Wc7 Sd5 61.Wf7+ * e 3
62.'ta7+ * d 3 63.*f2 Id 4 64.*c2+
* e 3 65.#c7 Hd5 66.*a7+ * e 2
6lM a2+
* e 3 68.*a3+ * e 2
69.Wb2+ * e 3 70.*b3+ * e 2
7L1i rc4+ e3 72.*b3+ ld 3 73.*e6
Hd5 74.#c6 * e 2 75.'c4+ * e 3
76.b6 Sd7 11M e Hd5 78.h3+
.3 79.Wh2 Hdl+ 80.*c2 2d5
81.*gl+ * e 2 82.iTh2+ * e 3 83.*c3
g6 84.*gl+ * f4 85.Wg5+ * e 4
86.*f6 * e 3 87.*b4 A,e4 88.*c4
Hd4+ 89.*c5 fld5+ 90.*b4 2d4+
91.*a5 I d l 92.*a6 Hal+ 93.*b5
flbl+ 94.*a4 Hal+ 95.*b3 flbl+
96.*a3 Hal+ 97.*b2 I b l+ 98.*a2
; b5 99.fl i d5+ 100.*a3 flb3+
101.*a4 * d 4 102.#f2+ * c 4
103.*c2+ 2c3 104.We2+ 2d3
105.*c2+ 2c3 106.a2+ *c5
107.W2+ * c 4 108.We2+ Hd3
109.*a2+ * c 3 U 0.*a3+ * c2
lll.# c 5 + * d l 112.*gl+ /e2
113.*h2+ * f3 114.*xe5 Ae4
115.*f6+ * g 4 116Me6+ * f4
117.#f7+ * g 3 U 8.*c7+ *h 3
119.W4 , g2 120.b7 Ac6+ 121.*b4
Las negras abandonaron
La pieza ms efectiva de las
blancas fue la dama, y por parte de
las negras el rey.

1|I
a

A
A

3 A

VAA A

395

33.H3
i.x c l
34.3,x7
V x l
35.Axf7+ *xf7 36.xcl Ab7
37.We3 xe4 3 8 .* g l Ad5 39.#d3
Hcl+ 40. r'i12 * e 6 41.Wh3+ * f6
42.tth4+ * g 6 43.Wg3+ M 6 44/d3
i e6 45.#xd6 Hc2+ 4 6 .* e l Hxg2
47.h4 Ha2 48.#xa6 *fS 49.Wxb5
Bal+ 50.*d2 Sa2+ 5 1 .* c l 2 a l+

(42) D. Bronstein - V. Korchnoi


Torneo Internacional
Hastings, 1975-1976

Defensa Siciliana [B74]


l.e4 c5 2 .cm d6 3.d4 cxd4 4.xd4
^ f6 5.c3 g6 6.iLe2 JLg7 7.i.e3
0-0 8A b3 c6 9.0-0 i.e 6 10.f4
Wc8 11. hl Hd8 12. gl b613.Wel
^b4 14.1cl c 4 15.1,xc4 Wxc4

396

EL APRENDIZ DE BRUJO

16.d2 Wc8 17.a3 c6 18.


Hb8
19.d5 e6 20.xf6+ i,xf 21.c3
Sb7 22._i.f2 ttc7 23.Hdl I e 8
24.i_g3 i g7 25.W(2 (5 26.1fel f8
27.h3 * c 8 28.h4 fxe4 29.1xe4 d5
30.He2 Ad6
uiir

8
7

5
4
3

(43) D. Bronstein - W. Hartston


Torneo Internacional
Hastings, 1975

Defensa Siciliana [B22]


I.e4 c5 2.f3 e6 3.c3 f6 4.e5 d5
5.d4 cxd4 6.cxd4 d6 7.a3 J,e7
8.Ad3 c6 9.0-0 d7 10.1el dxc5
II.dxe5 Ic 8 12.e4 0-0 13.Wd3 h6
14.Jld2 Wb6 15.J,xd5 exd5 16.c3
A,e6 17.xd5 Hcd8 18.xe7+
xe7 19.#e3 ffxe3 20.ilxe3 c6
21.h3 Id5 22.1d2 Hfd8 23.c3 a5
24.1acl b5 25.d2 Sc8 26.1e3 b4
27.axb4 axb4 28.1e4 b3 29.1ec4
e7 30.Sxc8+ xc8 31.Le3 e7

2
1

31.g5 Ae7 32.Sxe6 xg5


33.1xe8+ Wxe8 34.,xg5 W(7
35.WB 5d7 36.1el Id 6 37.g4
* d 7 38.e2 * f7 39.1dl Wf5
40.ilh4 d4 41.cxd4 We6 42.W2
We4 43.d5 Ixd5 44.1el Wd3
45.*h2 Sd6 46.1e3 Wd5 47.c2
Id 7 48.*e2 Wdl 49.*a6 Wd4
50.We2 W dl 51.Wc4+ Wd5 52.Wc3
d4 53.1d3 e 4 54.g3 b5
5 5 .* h l Id 5 56.AG e 57.1xd5
#xd5 58.ilxa7 d 59.iLe3 Wd5
6 0 .* g l h5 61.c2 g7 62.c7+
<?g8 63.*b8+ * f7 64.c7+ *g8
65.We5 Wc6 66.A2 * f7 67.Wc5
Wxc5 68.xc5 v:Vc6 6 9 .i f8 f5
70.2 ?d5 71.g4 d4 72.f5 gxf5
73.gxh5 e 74.g7 g5 75.h4
e4+ 76.*e3 e 77.Ad4 ?f7
78. ?f4 Las negras abandonaron
Las piezas ms agresivas por
parte de ambos bandos fueron las
respectivas damas.

32.d4 Ixe5 33.xe6 fxe 34.1c3


Hb5 35.1?f l ftd5 36.1c8+ * f7
37.d2 g5 38.g3 f6 39.*e2 h5
40.e3 g4 41.h4 d5 42.A d4 e5
43.1,e3 e4 44.d2 * e 6 45.1e8+
* f5 46.1h8 g 47.1h6+ 4>f7
48.1c6 Ib 6 49.1c4 I e 6 50.1c5 Be5
51.1a5 e 52.1a3 e3 53.fxe3 e7
54.c3 Bf5 55Sxb3 Bf3 56.1b6+
*d 5 57.e4+ *c5 58.1f6 Ixg3
59 . el Ib3 60.1c3 *c4 61.1e6 Ib 7
62.e3 Ic 7 63.4e5 Id 7 64.f4

70 PARTIDAS N OTABLES

*d 3 65.fid6+ Hxd6 66.xd6 Las


negras abandonaron
La pieza ms activa de las blan
cas fue el alfil de dama, y por parte
de las negras el rey.

(44) G. Sax - D. Bronstein


III Torneo Internacional
de Tungsram Budapest, 1977

397

(45) M. Tal - D. Bronstein


Simultneas a 8 tableros
Tiflis, 30 de abril de 1982

Defensa India de Dama [E12]


I.d4 lf6 2.c4 e6 3.f3 b6 4.a3 i,e 7
5.c3 d5 6.cxd5 exd5 7.114 0-0
8.e3 c5 9.e5 b7 10Ad3 bd7
II.WB He8 12.0-0 a6 13.Wh3 f8
14.i.g5

Defensa Francesa [C16]


I.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 k b 4 4.e5 b6
5.*g4 J,f8 6.f3 Wd7 7.d3 c6
8.a3 Ab7 9.Ag5 h6 I .i e3 0-0-0
II.h4 h5 12.g3 f6 13.0-0-0 h6
14.Af4 g4 15.Hhel a6 16.1e2 f5
17.,g5 I e 8 18.*b l * b 8 19.Hed2
a7 20.e2 Wa4 21.Hcl b5
22.Jlxb5 axb5 23.f4 b4 24.axb4
i a 6 25.b3 xb 4 26.g6

jlafeligi . jia^
i, sltlSiSeJi i

7
6

&

i.

4
3
2
1

s & a

8
7

f 11*

A A A

|S ____________B &
a

5
4
3

2
1
a

26... * b 7 27. el ,c4 28.d3 Wa5


29.bxc4 Sa8 30.c3 Wal+ 31.*c2
tta4+ Se acordaron las tablas
La pieza ms pasiva de las blan
cas fue la dama, y la ms activa de
las negras el alfil de dama.

14... cxd4 15.exd4 e4 16.xe4


dxe4 17. c4 dS 18.b3 Axc4
19.*xc4 e6 20.c6 b5 21.a2
# d 7 22.xe7+ *h 8 23.i,h4 g5
24.d5 gxh4 25.b6 9 b 7 26.xa8
f4 27.b4 3g8 28.d5 Hxg2+ 2 9 .* h l
* d 7 30.Wb2+ *g8 31.#b3 d3
32.figl Hg4 33.#c2 * f8 34.f3
Ix g l+ 35.Hxgl Wf5 36.Hfl e3
37.b6 Ii3 38.d6 I2+ 39.HxE exf2
4.fcf2 Wd3 41.d7+ * e 8
42M6+ *18 43.d7+ * e 8 44.e5
*xd6 45.e2 We6 46.*e4 Las
blancas abandonaron
La pieza decisiva para las blan
cas fue la dama, y la perdedora pa
ra las negras el pen c.

398

EL APRENDIZ DE BRUJO

(46) N. Rashkovsky D. Bronstein


Campeonato Open de Mosc
LX Aniversario de la URSS, 1982

Defensa Nimzoindia [E21]


l.d4 %f6 2.c4 e6 3.c3 A.b4 4.%fS
d 5.Lg5 h6 6. h4 t e 7 7.e3 bd7
8.J=e2 Jlxc3+ 9.bxc3 b6 W /hd2
b7 11. f3 xf3 1 2 . x f3 0-0
13.Wc6 Hac8 14.0-0 We815.f4 h7
16.a4 b8 17.Wb5 c6 18.b3

1
JL

k
k

A
A A

I
b

kk

&

A%

AA

*?
g h

18... a6 19.Wxa6 Ha8 20.Wb5 ^a5


21. ^d2 15 22.c5 bxc5 23.Wxe8
2fxe8 24.dxc5 dxc5 25.2ft>l
2 t b 3 d7 27.^xa5 2xa5 28.Hb7
Se acordaron las tablas
La pieza ms activa de las blan
cas fue la dama, y la ms valiente
de las negras el pen a.
(47) D. Bronstein - J. Hodgson
Torneo para Jvenes Maestros
Londres, 1989

Defensa Grnfeld [D98]


l.d4
2.&D g6 3.c4 i..g7 4/hc3
d5 5.Wd3 dxc4 6.f/xc4 0-0 7.e4 i..g4

&

k AAA
1 1

A A
&

1 1

m
A

i f

4 lili SI i I#

8.i:e2 ifd7 9.d5 b6 10.Wb3 c6


11.0-0 cxd5 12.exd5 ft8d7 13.1dl
* b 8 14. ,g5 ^c8 15.2acl h6
16.e3 xf3 17.i xf3 ^ e5 18.i e2
^d6

<>
e

19.^b5 ftxbS 20.*xb5 2d8 21. c5


Af8 22.Wb4 He8 2 3 .i b5 a5 24.*e4
f5 25.We2 2c8 26.a4 * h 7 27.h3 b6
28 .i d4 I x c l 29.2xcl *f7 30.1c6
* f4 31.ixb6 ftd6 3 2 .ic7 Ia 7
33.g3 Wd4 34.b6 Las negras
abandonaron
Las piezas ms fuertes de las
blancas fueron los alfiles, y las ms
dbiles de las negras los caballos.
(48) D. Bronstein - Rexchess
Torneo AEGON
La Haya, 1991

Ataque Nimzovitch-Larsen [A01]


l.b3 d5 2.Lb2 Lg4 3.h3 h5 4.g4
g6 5A I3 e6 6.e3 %f6 7.d3 A.e7
8Abd2 0-0 9Me5 ftbd7 10.^xg6
fcg6 ll.g5 ^h5 12.h4 d6 13.A,h3
W el 14Me2 c6 15.0-0-0 a5 16.f4
ig3 17.*g4 ftxhl 18.Wxe6+ Hf7
19.2xhl a4 20.^13 Wf8 21.1i5 2e8

70 PARTIDAS NOTABLES

%
A

4A
3
A

I A' A
a

A.A
A f
a

Illlp 1 'SBSB

1
a

22.hxg6 Hxe6 23.jk.xe6 hxg6


24.h4 * h 7 25.f5 gxf5 26.,xl7
Wxf7 27.g6+ Wxg6 28.xg6+ 4>xg6
29.Hgl+ *7 30.1xg7+ ?e6
31.bxa4 Las negras abandonaron
La pieza ms hbil de las blan
cas fue el pen f, y la ms estpi
da de las negras la torre de rey.
(49) G. Welling - D. Bronstein
Torneo fin de semana de la
B.S.G. Bussum, 1991

Defensa Francesa [C12]

% L
A A A

A
A V

7
6

I.d4 f5 2.g3 f6 3.g2 g6 4.%h3


g7 5.f4 d6 6.d5 c6 7.c3 0-0
8.h4 We8 9.h5 a6 10.hxg6 hxg6
II.e4 e5 12.dxe6 Axe6 13.0-0 fxe4
14.xe4 d5 15.xe6 Wxe6 16.g5
Wg4 17.xg4 xg4 18.J,h3 h6
19. Ae6+ h8

A A
%
A

4
A *

4
3

a
g

2 A

4 }

Utrecht, 1991

Defensa Holandesa [A81]

k
b

(50) D. Bronstein H. Prez Garca


Torneo Club Ajedrez Paul Keres

8 I

10... a6 ll.I x h 4 c612.0-0-0 f c g 7


13.d3 Ad7 14.g3 Le7 15.1h2
0-0-0 16.Hdhl xd4 17.xd4
Wxd4 18.Wxf7 .i g5+ 1 9 .* b l Bdf8
20.1h7 M 6 21.dl Ih 8 22.Wg6
&xh2 23.Sxh2 ,e8 Las blancas
abandonaron
La pieza ms desafortunada de
las blancas fue la dama, y por parte
de las negras sus alfiles constituye
ron sus mejores efectivos.

l.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 f6 4LtgS


jlb4 5.e5 h6 6.exf6 hxg5 7.fxg7 5g8
8.h4 gxh4 9.h5 Wf6 10.13
(Ver diagrama anterior)

2 A JL A

399

400

EL APRENDIZ DE BRUJO

20.<?g2 Bae8 21.Hhl 2e7 22.A,e3


d4 23.S\h6+ Las negras abandona
ron
Las piezas ms afortunadas de
las blancas fueron los caballos, que
por el contrario se convirtieron en
las ms desafortunadas por parte
de las negras.
(51) D. Bronstein - B. Finegold
Torneo Hoogovens
Wijk-aan-Zee, 1992

Defensa Eslava [D19]


I.d4 d5 2.c4 c6 3 .^ 0 %6 4.%c3
dxc4 5.a4 ,t5 6.e3 e6 7.Axc4 J,b4
8.0-0 ^bd7 9.tte2 Ag6 10.e4 0-0
II.ild 3 kh 5 12.M4 e5 13.dxe5
^ g4 14.*c2 He8 15.e2 jt,g6
l.S ad l * c 8 17.e6 fxe 18.h4
ige5 19.J.xe5 xe5 20.f4 d7
21.xg6 hxg6 22.jt,c4 b6 23.J,a2
Wc7 24.f5 Axc3 25.bxc3 gxf5
26.exf5 d5 27.fxe6 2xe6 28.ttf5
2h6 29.h3 * h 8 3 0 .i bl Hg8 31.#f3
Wb6+ 32.2d4 * c 5 3 3 .* h l xc3
34.1d7 xbl 35.1xbl b5 36.axb5
cxb5 37.2el a6 38.Hee7 Wc6
39.*g4 Wf6 40.Sf7 Wal+ 41.2dl

Ve5 42.Sfd7 We6 43.*g3 *g6


44.Va3 Se8 45.*h2 l'f 46.*d3
2g6 47.Hd5 Hg5 48.Hd4 Wf2
49.2gl Sf8 50. Ah a5 51.c3 a4
52.b4 Hf6 53.2d8+ ?h7 54.*e4+
Wf5 55.*a8 S e6 56.2cl * e3
57.2cdl Hg3 58.flh8+ *g6 59.Wd5
Ig5 60.#g8 2h5 61.2xh5 4xh5
62.V xg7 Ve5 63.*h7+ i>g5 64.h4+
*g4 65.#g8+ 4>xh4 66.g3+ xg3
67.h8+ g4 68.Wxf6 h3+
69.4g l *g3+ 70.411 'fh3+ 71.i>e2
% 2+ 72.*d3 *g3+ 73.*d4 Las
negras abandonaron
Las piezas ms activas por parte
de ambos bandos fueron las torres.
(52)
D. Bronstein Pensamiento Profundo II
Jugada por mdem entre
Laboratorios HP, Palo Alto
(Bronstein) y sede principal de
IBM (Pensamiento Profundo II)
20
minutos por jugador
Palo Alto, 9 de noviembre de 1992

Defensa Siciliana [B20]


l.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 d5 4.exd5
Wxd5 5 .0 & JLg4 6.axb4 We4+
7.Le2 i.xf3 8.gxi3 *xb4

8i1 *
ift l
A
A A A A
:
5
A f
i i i .....
4 y i_lld
illw
._il
3
11 11 II i! &
a
4AS A
1
a
S ) 9 *
S
2

70 PARTIDAS NOTABLES

9.a3 Wa5 10.jt.b2 c6 ll.c 4 % 5


12.Wb3 0-0-0 13.d4 * g 2 14.0-0-0
ttxf2 15.d5 a5 16.#b5 We3+
17.*b l ttxe2 18.1fxa5 a6 19.mhel
tt2 20.c5 H6 21..1e5 hxdS
22.c4 f c e l 23.Hxel f6 24.b6+
xb6 25.Vxb6 Las negras abando
naron
La mejor pieza de las blancas
fue el perezoso caballo de dama,
y la ms ansiosa de las negras la da
ma.
(53)
D. Bronstein Pensamiento Profundo II
Jugada por mdem entre
Laboratorios HP, Palo Alto
(Bronstein) y sede principal de
IBM (Pensamiento Profundo II)
15 minutos por jugador
Palo Alto,
17 de noviembre de 1992

401

12.i.e2
xB
13.gxB
Wg6
14.xa7+ *b 8 15.b5 h6 16.c5
c7 17.d6 Wg2 18.211 e8
19.xb7 Sd7 20.c6 Ixb7 21.cxb7
Wg6 22.'Tb3 Wc6 23.1,c4 #xb7
24.#d3 e4 25.fxe4 f5 26.B c7
27.*e2 Wc6 28.1bl+ * c8 29.e5
d8 30.1d6 g6 31.Wd4 f4 32.1cl
f5 33.1e6+ * b 7 34.Wb2+ b5+
35.xb5+ xb5 36.i.xf5 d4+
37.*f2 xf5 38.6b4 Sd5 39.1el
*c7 40.e6 A'd8 41.h4 d6 42.e7+
* e 8 43.1e6 f5 44.h5 gxh5 45.*g2
Sd4 46.1c3 Hd3 47.1e5 h4+
48.*f2 SxB+ 49.*e2 lh 3 50. t d4
B 51.Se4 xd4+ 52.flxd4 f3+
53.*f2 *xe7 54.Hf4 Ih2+ 55.*xB
Ixd2 56.*g3 ld 5 57.Sa4 *f6
58.1a8 * g 5 59.1g8+ * h 6 60.*g2
Hg5+ Se acordaron las tablas
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los alfiles, y por par
te de las negras los caballos.

Defensa Siciliana [B20]


l.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 d5 4.exd5
*xd5 5.B e5 6.axb4 ix b 4

(54) Pensamiento Profundo II D. Bronstein


Jugada por mdem entre
Laboratorios HP, Palo Alto
(Bronstein) y sede principal de
IBM (Pensamiento Profundo II)
20 minutos por jugador
Palo Alto,
17 de noviembre de 1992

Defensa India de Rey [A69]

7.Ha3 i x a 3 8.xa3 Jtg4 9.b5


a6 10.a3 0-0-0 11x4 We4+

l.d4 f6 2.c4 g6 3.c3 Jtg7 4.e4 d6


5.f4 0-0 6.B c5 7.d5 e6 8.jte2 exd5
9.cxd5 Se8 10.e5 dxe5 ll.xe5 g4
12. 6 g5 Wb6 13.0-0 xe5 14.^xe5
lx e 5 15.Wd2 Jtf5 16.Jtc4 d7
17.Hacl Iae8 18.M4 a6 19.1xe5
xe5 20.1fel Wd8 21.Jtfl Wh4
22.S a l ld 8 23.h3 g4 24.hxg4
itd4+ 25.Se3 ix g 4 26.2 #xf2+
27.*x2 l e 8 28.*g3 Ixe3+ 29.*xg4

402

EL APRENDIZ DE BRUJO

A
A

AA
.
& 1
b

Jl

AAA
%

& A

4
3

AA
a
a

a *
c

29... f5+ 30.i?l'4 * f7 31.d6 4 e 6


32.fidl h6 33.c4+ *xd6 34.J,f7
g5+ 35.4xf5 b5 36.e4+ 4>e7
37.J,d5 S e2 38.b4 flxg2 39.bxc5
J.c3 40.fiel fe,d4 41.xg5+ i d ?
42.c6+ ?d6 43k,xg2 hxg5 44.Hdl
Las negras abandonaron
Las piezas ms estpidas de las
blancas fueron los alfiles, que por
el contrario constituyeron las ms
hbiles por parte de las negras.

34... f4 35.fifel f6 36.c6 fh3+


3 7 .* fl If4+ 38.*g2 Sg4+ 3 9 .* fl
h5 40.xe5 fxc5 41.2d8 Ixd8
42.1xd8 fif4+ 43.*g2 212+
44.ifeg3 Bxc2 45.Lxg5 xg5
46.2xe5 h7 47.1d5+ * f8 48,b6
f6 49.b7 d7 50JU5+ * e 8
51.HI7 Ib 2 52.1xg7 flb6 53.1c6
Las negras abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los alfiles, y por par
te de las negras los caballos.

(55) D. Bronstein - M. Martens


Competicin de Blgica
p or Equipos Ghent,
11 de octubre de 1999

Apertura Sokolsky [A00]


I.b4 e5 2.Jkb2 i.xb4 3.1xe5 f6
4.B 0-0 5.e3 2e8 6.i.e2 d5 7.0-0
c5 8.d3 c6 9.g3 e7I0.fd2 f5
II.1*4 l a 5 12.g4 h413.b3 g6
14.1g3 l b 6 15.g5 d7 16.c3
df8 7.h4 e 18.1B d4 19.b5
dxe3 20.fxe3 c4 21.dxc4 lx e3 +
22.*hl Wh6 23.1rd6 14 24.#xb6
axb 25.112 la 4 2.ld 5 l d 7
27.1xb6 l c 6 28.a5 l e 5 29.flad!
i.xb5 30.cxb5 Hxh4+ 31.*gl Bg4+
32.*hl lh 4+ 33.gl xg5 34.1xb7

(56) T. v.d. Berkmortel D. Bronstein


Competicin de Blgica
por Equipos Bruselas,
14 de octubre de 1993

Defensa India de Rey [A6@]


l.d4 f6 2.c4 g6 3.c3 Ag7 4.e4 d6
5.f4 0-0 6.B c5 7.d5 e6 8.1e2
exd5 9.cxd5 Be8 10.e5 dxe5 ll.fxe5
ig4 12.1g5 #'b6 13.#d2 xe5
14.0-0-0 a6 15.d6 l e 6 16.xe5
l x e 5 17.Jlxa6 bxa6 ISJhel l d 4
19.d7 Heb8 20.1e2 Wc 21.d8+

403

70 PARTIDAS NOTABLES

m
m

|A
A

1 1

| A

A
a
k i

M A A

A
A

&
A A

&

f i
S

A A

A I

A A
a L <>

I
f

21... Ixd 8 22.jLxd8 fixdS 23.g5


Sb8 24.fidel Af5 25.g4 Ad3
26.1T4 Bf8 27.fie7 J,f 28.B7e3 c4
29.g5 ttg2 Las blancas abando
naron
Las piezas ms efectivas de las
blancas fueron las torres, y por par
te de las negras los alfiles.

23... W6 24.#xf6 gxf6 25.c3 Id 8


26.2e4 Sdd2 27.,xc4 f5 28.2xe
fxe 29.JLxe6+ ffi 30JUI f4 31.g3
* e 7 32.i.b3 f3 33.H3 * d 6 34.H4 a5
35.A d i Sxa2 36.1x13 a4 37.g4 * e 5
38.<4lg2 ?f4 39.g5 hxg5 40.hxg5 a3
41.g6 fid 42.Ji.h5 Hd5 43.J.dl
2g5+ 44.')h2 Sd2 Las blancas
abandonaron
Las piezas ms efectivas por
parte de ambos bandos fueron las
respectivas damas.

(57) Jos Antonio Nez D. Bronstein


Campeonato de Asturias
p o r Equipos; Oviedo,
31 de octubre de 1993

Apertura Escocesa [C47]

(58) L. Escalona - D. Bronstein


III Open Ajedrez Rpido

Prncipe de Asturias,
45 minutos por jugador
Oviedo, 6 de diciembre de 1993

l.e4 e5 2.43 ftc 3.d4 exd4


4.sxd4 tf6 5.ftc3 i;b4 6.sxc6
bxc 7.Jld3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0
0-0 10,J.g5 c6 ll.je 2 h 12.ih 4
LtS6 13.g3 c5 14.ik.xd6 Wxd6
15.g3 Wf4 l.^hS sxh5 17.V xh5
i.e 6 18.Sfel c4 19.itfl flabS 20.b3
Bfc8 21.bxc4 dxc4 22Ma5 Bb2
23.'tc3

Defensa Francesa [C15]


l.e4 e6 2.d4 d5 3.sc3 k\>4 4.kd2
dxe4 5.g4 tf6 6.'S'xg7 2g8 7.H i6
tfxd4 8.0-0-0
9.Wh4 Sg4
10.h3 x2 ll.jk.e2 Bh4 12.xh4
#xh 4 13.g3 l'h 14.xh6 Lxh6+
15.i?bl

404

EL APREN DIZ DE BRUJO

1 Hit
AAA

*
Ti k
A H |A
f|p

A
A

i
b

I
c

&

A
A

W A
aI
<>

& a
e

4b
A A A
a

i.
4

1 X

w A A A

15... e5 16.h3 c6 17.i.g4 bd7


18.f5 c5 19.Lxc8 Ixcg 20/ge2
* e 7 21.2hfl a5 22.2f5 * e 6
23,fidfl g7 24.g4 h6 25.g3 ld 8
26.a3 a4 27.sh5 xh5 28,2xh5
2d2 29.2M5 16 30.fiel Hd4 3UM2
h5 32.e2 fid2 33.Sf5 hxg4
34.hxg4 JlIi6 35.g3 e3 36.h5
}e4 37.213 2g2 38.2h3 f2 39.213
}xg4 40.Sg3 Hxg3 41.ixg3 5 Las
blancas abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron las torres, y por par
te de las negras los peones.
(59) D. Bronstein - J. Plaskett
III Open Ajedrez Rpido

Prncipe de Asturias,
45 minutos p or jugador
Oviedo, 6 de diciembre de 1993

20.WH5 hxg5 21.hxg5 g6 22JTh4


,xe4 23.i.xc4 h7 24.4 (8
25.4g2 g7 26.2hl >f8 27.1,g4
c6 ' 28.fi.h4 e7 2 9 .i,cl f5
30.Sh3 Tc7 31.2dhl d3 32 .id 2
Hd4 33. D !ed 8 34.g4 e7
35.Hh4 Ixe4 36.# xe4 c6 37.4-B
#xe4+ 38.*xe4 ld 4 + 39.?e3 c6
40.i.c3 Hd7 41.2dl a5 42.Hxd3
Bxd3+ 43.*xd3 d7 44.*e4 * f8
45.Hhl 4 e 8 46.id2 A.i8 47.a3 e 7
48.itc3 i . 18 49.f5 exf5+ 50.gxf5
gxf5+ 51.xfs e7+ 52.<4>e4 -k6
53.g6 fxg6 54.e6 sb6 55. 6 a4
56.bxa4 xc4 57.d5 4a5 58.fih8
c4 59.1.g7 e7+ 60.*e4 f5
6 1 .J .X 8 Las negras abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron las torres, y por par
te de las negras los caballos.

Ataque Chigorin [A08]


I.e4 c5 2.f3 e6 3.d3 c6 4.g3 d5
5M&2 f6 6.1,g2 i.e 7 7.0-0 0-0
8.e5 d7 9.c4 i e 8 lO.Sel f8
II.h4 b6 12.c3 b 7 13.b3 Wd7
14.J.b2 2ad8 IS.Sadl a6 16.d4
a5 17.dxc5 bxc5 18.g5 d4
19.ice4 h6

(60) D. Bronstein H. Spangenberg


Torneo Internacional Hastings,
21 de diciembre de 1993-1994

Defensa Siciliana [B31]


l.e4 c5 2.sB ic6 3.b5 g6 4.c3
J.g7 5.d4 # b 6 6.a4 cxd4 7.0-0 f6

70 PARTIDAS NOTABLES

8.e5 -Sjd5 9.cxd4 0-0 10Ac3 &xc3


ll.bxc3 d6 12.exd6 exd 13.if4 a6
14.J.e2 }a515.Sbl #c616.d5 '#c7
17.c4 Se8 18..d3 I,g4 19.h3 i.xf3
2 0 .fc D Wc5 21.1fdl Iac8 2 2 .id 2
\xc4 23.Lxc4 '#'xc4 24.5xb7 ,~c7
25.flxc7fcc7

405

0-0-0 U .# b 3 e6 12.0-0-0 h5
13.Sel b6 14JLg2 c5 1 5 /ib l id 7
16.h3 g+ 17.<Sxg6 hxg6 18.h4 c4
19.c2 sd5 20.1x1 f5 21.Ag5 ld 6
22.1e5 JLg7 23.Se2 Ia 6 24.a3 Af8
25Mc 1 d6 26.4a l Sb6 27.A.B
* d 7 28.xd5 WxdS 29..6 fic8
30.Ae5 Ae7 31.1hel f6 32.i.f4
2cc6 33.i.b8 la 34.*a2

AA
1

AA
A
WKM4

i
w

i A ll! gilllf m.
A

26.Wd3 AeS 27.1cl b6 28.e3


Wa5 29.'#'c4 h5 30.2bl 5a8 31.Wc6
t d 8 32.a5 ic 8 33.#xa6 Ba8
34.Hb 'c8 35.4 .f6 36.#xd6
C3 37.A2 i d 4 38..xd4 xd4+
39.hl h7 40.a6 d 3 41.1b7 Las
negras abandonaron
La mejor pieza de las blancas, a
la vez que la peor de las negras, fue
el pen d.

1
ll|tl

w
c

i
d

34... Scb 35.i.f4 2b3 36.1e3 ,xa3


37.bxa3 # a 5 Las blancas abando
naron
La pieza ms intil de las blan
cas fue el alfil de dama, y la ms
efectiva de las negras el alfil de rey.

(62) D. Bronstein - K. strup


(61) M-Chess Pro - D. Bronstein
IX Torneo AEGON
La Haya, 1994

Torneo Internacional
Copa Arnold Eikrem
Gausdal, 7 de abril de 1994

Gambito de Rey Aceptado [C39]

Defensa Caro-Kann [B16]


l.e4 c6 2.d4 d5 3.4hd2 dxe4 4.jxe4
fcffi 5.xf6+ gxf6 6.sf3 iJ S 7.c3
Jd7 8.g3 WaS 9.ih4 g6 10.e3

l.e4 e5 2.f4 exf4 3.sf3 g5 4.h4 g4


5.^e5 Crt 6.xg4 sxe4 7.c3
sg3 8.d5 i:,g7 9.d4 0-0 10.Axf4
ixhl

4 06

EL APRENDIZ DE BRUJO

7
6
5
4
3
2
1

ll.>h6+ >h8 12Mh5 We8+


13.^d2 f5 14.Wxe8 lx e 8 15.iLd3
>a6 l.S xh l c6 17.if7+ g 8
18.^d6 l e 6 19.^e3 h6 20.i.xh6
Sxd6 21.c4+ <?h8 22.^xf5 Hxh6
23.^xh6 d5 24.xa6 Las negras
abandonaron
Las piezas ms activas de las
blancas fueron los caballos, y las
ms pasivas de las negras todas las
del flanco de dama.

flxhl 22.xhl 0-0-0 23.^xB


ix a 2 + 2 t c l Sxdl+ 25.< xdl
\c4 2 6 .# cl e5 27.h6 f5 28.b3 f4
2 9 .^ fl fU 6+ 30.9?e2 Wxh6
31.^3d2 W xhl 32.bxc4 e4 33.Wal
*115+ 34.(>f2 c5+ 35.'g2 3+
36.*g3 M +
37.< f2 Wh4+
38.^e3 l c 5 + Las blancas abando
naron
La pieza ms pasiva de las blan
cas fue la dama, y la ms heroica de
las negras el caballo de dama.

(63) D. Velimirovic - D. Bronstein


Torneo Memorial Donner
Amsterdam, 27 de agosto de 1994

Defensa Siciliana [B80]


I.e4 c5 2 .^ 0 d6 3.d4 cxd4 4.^xd4
f6 5.>c3 a6 6.Ae3 e6 7 .* d2 b5
8.f3 ^bd7 9.g4 h6 10.0-0-0 b 7
II.h4 b4 12.^ce2 d5 13.h3 dxe4
14.g5 hxg5 15.hxg5 exf3 16.^g3
(Ver diagrama siguiente)
16... >e5 17.gxf6 gxf6 18.bl Wc7
19.f4 d 5 20.#e3 e 7 21.Ag2

(64) D. Bronstein - H. Hunt


Torneo Memorial
Vera Menchik Maidstone,
28 de octubre de 1994

Defensa Caro-Kann [B12]


l.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 e6 4.\c3 Jtb4
5.ige2 dxe4 6.fxe4 Wh4+ 7.^g3
8.e5 >e4 9.Wd3 ^xg310.Wxg3
Wxd4 ll.Wxg7 xc3+ 12.bxc3
#xc3+ 13.*f2 18 14.h6 ^d7
15.d3 f6 16.1ael b6 17.Wxh7
Wd4+ 18.?g3 >xe5 19.1xe5
#xe5+ 20.lf4 Wc3

70 PARTIDAS NOTABLES

. *

r *

r--v*

&

A . ;*3 A

A
1

I.e4 c6 2.d4 d5 3 .* jc3 dxe4 4.xe4


5 5.>g3 ig 6 6.h4 h6 7.)h3 e6
8.>f4 i.h 7 9.Ac4 d610.xe6 fxe6
II.<ixe6 e7 12.0-0 i.xg3 13.Sel
,xf2+ 14.*x2 'txh4+ 15.*gl 4 d 7
16^15 * c8 17. 4 %t6 18.c4 e8
19J5cl SS 20.J.e5 xe6 21.dxe6
a6 22.c5 e7 23.1,h2 % 5 24JTd4
#d5 25.WF4 Wxa2 26.ficdl ItoS
27.f7 xc5+ 28.*h l b5 29.Sd7
#b6 30.1edl a5 31.e7 id6
32.3L\d6 Las negras abandonaron
La pieza ms efectiva de las
blancas fue el alfil de dama, y la
menos efectiva de las negras el
perezoso caballo de dama.

21.&h4 5 22.e2 1T6+ 23.*h3


I f7 24.h5 * e 7 25.xf7 xf7
26..A6+ * f6
27.tth6+ Wg6
28Jte7+ Las negras abandonaron
La pieza ms poderosa de las
blancas fue el rey, y la ms impo
tente de las negras la dama.

Partida a 10 minutos
Lasne, 1 de junio de 1994

Defensa Caro-Kann [B18]

I
V

ti

Ai.

JL

" K<v' a K
S 'V?'":
a & a :;
2-
a

a
a

a
f

(66) Genius 2/486-33 D. Bronstein


Partida a 10 minutos
Lasne, 1 de junio de 1994

Defensa India de Rey [E68]


I.d4 d6 2.>f3 ftffi 3.c4 g6 4.^c3
.g7 5.g3 0-0 6.g2 )bd7 7.0-0 e5
8.e4 exd4 9.ixd4 Se8 10.h3 a6
II.S b l Ib 8 12.b3 c5 13.^c2 b5
14.cxb5 axb5 15.b4 i.b 7 16.xd6
Hc8 17.4^xb5 L.xe4 18.J.xe4 lxe4
19.Wd3 c4 20.#f3 c3 21.fldl

(65) D. Bronstein - Genius


2/486-33

4 07

V
';ji f I

4 f ?i "% a
- A .
*

5
4 & .v'ft ~
3
a a

a: a
1sV?: i i

*
e

408

EL APRENDIZ DE BRUJO

21... ie5 22.We2 Wffi 23.Ae3 hdl


24.flbcl ^ef3+ 2 5 .* h l Wc6
2 t a 7 Wa8 27.^xc8 ^d4+ 28.*h2
>xe2 29.ib6 c6 30.Hxd2 cxd2
Las blancas abandonaron
Las piezas menos efectivas de las
blancas fueron las torres, y las ms
efectivas de las negras los caballos.
(67) D. Kolbus - D. Bronstein

40.\c6 \xg3+ 4 1 M 2
Vh4
42.fix2 ^e2+ 43.^xe5 l1+ Las
blancas abandonaron
La pieza menos efectiva de las
blancas, a la vez que la ms efectiva
de las negras, fue la dama.
(68) D. Bronstein - L. Roos
Torneo Internacional
Hastings, 4 de enero de 1994-1995

Torneo Internacional
Hastings, 1 de enero de 1994-1995

Defensa Francesa [C02]

Defensa India de Rey [E62]

I.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 c6


5.^f3 Wb6 6.a3 c4 7.>bd2 f6 8.b3
fxe5 9.^xe5 hxe5 10.dxe5 .c5
II.Wh5+ g6 12.Wh4 Wc7 13.^f3
ie714.b4 if515.#h3 A e 7 1 6 .ie 2
0-0 17.g4 ^g7 18.Wg3 a5 19.b5 a4
20.h4 d l 21.\d4 c5 22.h5 .xd4
23.cxd4 gxh5 24.flbl h 8 25.Ag5
i,e 8 26. JI6 g6 27.b6 Wd7 28.Hcl
hxg4 29.J,xg4
30.Wh3 Hae8
31.*d2 Wb5 32.Wc3 Wxb6 33.flh3
Wb3 34.Wal Wb6 35.* c3 fla8
36.flgl fla5 3 7 .id l Sb5

l.c4 >6 2.>c3 e5 3.g3 c6 t f 3 d6


5.J=g2 g6 6.0-0 ilg7 7.e4 0-0 8.d4
Ha5 9.d5 cxd5 10.cxd5 b5 l l .S e l
Ad7 12.a3 b4 13.^a2 bxa3 14.^c3
Wb6 15.flxa3 }a6 16.Afl >c5
17.>d2 a5 18.^c4 W cl 19.b3 fifb8
20.d2 }e8 21.Wc2 15 22.f3 tf6
23.1,eal fxe4 24.xe4

24... fia7 25.h3 flab7 2 t x a 5


icxe4 27.A el Wc5+ 28.*h2 flc7
29.c4 ^xc3 30.#xc3 e4 31.Wd2
e3 32.Wg2 Wd4 33.1cl >e4 34.fia2
Hf8 35.b4 J=e5 3 6 . e l h5 37.4>hl
2f2 38.xf2 ex2 39.Wf3 xh3

38.fixh7 Ib2+
40.fixg6 Sfexg
42.Wg4 mate

39.^ el <>xh7
41.1Srg3+ < f5

70 PARTIDAS NOTABLES

Las piezas ms heroicas de las


blancas fueron las torres, que a su
vez se convirtieron en las menos
eficaces de las negras.

409

(70) D. Bronstein A. Sum m erscale


Torneo Centenario
Hastings 2a ronda,
21 de agosto de 1995

Defensa Philidor [C41]

(69) M. Van Den Abeele D. Bronstein


Torneo Internacional Belgacom
Bruselas, 15 de abril de 1995

Defensa Francesa [C11]

I.e4 d6 2.d4 >f6 3.\c3 c6 4.Ag5


^ibd7 5 .^ 0 e5 6.c4 Jle7 7.a4 0-0
8.0-0 b6 9.Sel a6 10.d3 b7
II.fladl W cl

l.e4 e 2.d4 d5 3.4^c3 dxe4 4.^xe4


^d7 5.>f3 ^gf6 6.g5 e 7 7.J,xf
gxf 8.Wd2 c6 9.Jd3 b6 10.0-0-0
Jlb7 ll.S h e l Wc7 12.Wh 0-0-0
13.*b l Idg8 14.g3 5 15.^eg5 Hg6
16.Wh5 if 17.Wh3 d8 18.>xe
fxe 19.1xe si?b8 20.xf5 Hgg8
21.\e5 <>a8 22.#g2 c5 23.d5 fle8
24.4 c4 25.^c6 4^xd5 26.xd5
Sxe 27.jtxe J lxc 28.Wxc4

A
A

W
i.

A
AAA
S

28... b5 29.#d4 l e 8 30.f5 Jle7


31.Wg7 e 4 32.fld2 fld8 33.fixd8+
Wxd8 34.% 4 Wd4 35.a3 Lxc2+
Las blancas se rindieron
La pieza ms decidida de las
blancas, y a la vez la ms misteriosa
de las negras, fue el alfil de rey.

12.^h4 g6 13.^e2 exd4 14.4^xd4


he5 15.Wb3 ^xc4 16Jtxc4 ^xe4
17.^e6
fxe
18.Wxe+
Hf7
19.Axe7 d5 20.1,a3 # c 8 21.Wxc8+
2xc8 22.f3 ^ c5 23.Axc5 bxc5
24.fle5 Sf4 25.g3 Ixa4 26.2e7 flb4
27.b3 Sf8 28.f4 c8 29.Hc7 c4
30.Sel Hb7 31.Hxc cxb3 32.cxb3
Hxb3 33.fie7 flb7 34.^xg hxg
35.3xg+ 9?h8 36.3h6+ Se acorda
ron las tablas
Las piezas ms agresivas por
parte de ambos bandos fueron los
caballos.

Un caballo es
ms veloz que otro
E

l destacado gran maestro ruso David Bronstein lleva ms de tres


aos vagando por el mundo occidental, ganndose el pan de cada da
y relajndose tras un largo perodo de inactividad (se le deneg el
permiso para viajar fuera de la Unin Sovitica por su negativa a firmar
aquella tristemente famosa carta en contra de Korchnoi). Hace ms de tres
aos que no vive en su piso de Mosc, y su maravillosa biblioteca de libros
de ajedrez ve acumularse el polvo de la espera. Qu lstima! Yo recuerdo
haber pasado varias tardes agradables e inolvidables en aquel piso con su
anfitrin.
Se puede escuchar a Bronstein durante horas y horas. Es cautivador el
caprichoso discurrir de su pensamiento cargado de matices temperamenta
les e irona asesina. Adems, Bronstein se revela como un pertinaz inconformista, y tal vez sea este rasgo, tan raro hoy en da, ms que ningn otro lo
que nos conquista de l.
S, est repleto de contradicciones y puede ocurrir que diga hoy algo
completamente opuesto a lo que dijo ayer. Qu importa? Recurdese lo
que dijo Lev Tolstoi al responder a un comentario crtico en una ocasin si
milar: No soy un loro que repite las mismas cosas toda la vida. Quien bus
ca la ltima verdad a menudo llega a contradecirse. Bronstein simplemente
hace caso omiso a las contradicciones innatas pues se ha acostumbrado a
dudar. Gracias a Dios! Quien no tiene dudas no posee energa creativa.

412

EL APRENDIZ DE BRUJO

Nos encontramos sentados otra vez en su cocina. Por mucho que haya
llovido los ltimos ocho aos y por muy impresionante que haya sido el
cambio en el ajedrez, Bronstein sigue siendo el mismo; todava con su sonri
sa tristona y algo desconcertada, cual un solitario mohicano, sigue con sus
ojos el expreso ajedrecstico que corre a toda prisa hacia el siglo xxi.
Sergey Voronkov

David, una vez usted era el primero en proponer la aceleracin del jue
go. Hasta qu punto cumple con su sueo el ajedrez rpido de hoy?
Le agradezco la pregunta. El ajedrez rpido, pienso yo, no se parece en
nada a lo que yo haba imaginado. Pero tenemos que reconocer que el mo
vimiento en la vida siempre sigue un camino zigzagueante; primero hay que
demostrar que se puede jugar al ajedrez, en general, a un ritmo rpido, y
luego se dar un salto cualitativo. Actualmente, juegan mayoritariamente al
ajedrez rpido las mismas personas de probado nivel en el ajedrez conven
cional. Pero yo, por mi parte, sostengo la audaz idea de que los que destaca
rn en el juego rpido sern totalmente distintos: una nueva generacin que
no entender ni siquiera por qu se deba jugar al ajedrez tan despacio.
Qu es lo que no le gusta de la forma en que se juega al ajedrez rpido
en el presente?
Yo nunca propuse que se jugara slo dos partidas y se anotara el resul
tado de inmediato, tal como se hace en el Intel Grand Prix. Simplemente de
seo liberar al pblico de la fingida seriedad de una nica partida para que,
durante ese mismo tiempo, se pueda jugar un match entero de, por ejemplo,
ocho partidas. La limitacin a dos partidas en modo alguno elimina la limi
tacin fundamental del ajedrez clsico, esto es, el hecho de que los jugado
res se encuentran paralizados por la elevada responsabilidad que sienten al
hacer cada jugada.
Cundo lleg a la conclusin de que se deba acelerar el ritmo de juego?
Creo que fue tan pronto como empec a jugar. De alguna manera, y de
inmediato, percib el ajedrez como un intercambio mutuo de problemas.
Como sabr usted, en la escuela nos plantebamos, de modo anlogo, mu
tuamente problemas de matemticas y estbamos orgullosos de poder resol
verlos ms de prisa. Toda la vida me ha agradado el ajedrez relmpago, y he
jugado no slo miles, sino decenas de miles de partidas...

UN CABALLO ES MS VELOZ QUE OTRO

413

El ajedrez relmpago convivi muy bien al lado del ajedrez clsico.


Cundo propuso la idea de limitar una partida a 20 minutos?
En 1973, en el torneo interzonal de Leningrado, despus de perder al
guien una partida de una forma especialmente inesperada en apuros de
tiempo, propuse el sistema siguiente: adems del tiempo bsico -digamos,
20 minutos por partida- se debera conceder a ambos jugadores otros 15 se
gundos por jugada, pero sin la posibilidad de ahorrar tiempo y as poder evi
tar el juego apresurado: que se haga una jugada en dos segundos o en diez
apenas influira, porque desaparecera igualmente el tiempo de reserva; slo
si se utilizan ms de 15 segundos se comienza a agotar el tiempo bsico. Y
aunque se hubiera agotado todo el tiempo, todava se dispondra de 15 se
gundos por jugada. Significara esto que en una posicin desesperanzadora
no tendra objeto el que el contrincante siguiera golpeando el reloj, dado
que esto no servira de nada.
Algo as como el reloj de Fischer, que tambin aade tiempo para cada
jugada y con el que no se corre el riesgo de no tener tiempo suficiente para lle
gar al control o dar mate al contrincante bajo apuros de tiempo?
No, hay una diferencia fundamental. No se debe obtener tiempo gra
tis! Digamos que se repite la misma posicin e inmediatamente se ganan
unos minutos. Para qu? Mi sistema es lgico; usted recibe tiempo para ca
da jugada, pero no puede ahorrarlo. Si estima que 20 minutos tal vez no se
an suficiente, muy bien, ponga dos horas; el caso es que nadie debera tener
miedo a perder una partida por agotar su tiempo. En general, creo que la
peor decisin de la FIDE ha sido establecer unas reglas mediante las cuales
es posible una situacin en que se tiene el derecho de hacer una jugada, pe
ro se carece del tiempo para efectuarla. Pienso que eso es absurdo!
Que se deba jugar al ajedrez con rapidez es algo de lo que yo hablaba ha
ce medio siglo aproximadamente. Siempre he defendido el juego bajo la
presin de tiempo y, por supuesto, no pienso que la carencia de tiempo sea
mala. Al contrario. Siempre he pensado que el juego rpido es una medida
de la capacidad para jugar al ajedrez.
Pero, por otra parte, Botvinnik cree que el juego rpido destruye al aje
drez.
Puede que s destruya... el ajedrez de Botvinnik! Eso lo reconozco. Pero
por alguna razn Botvinnik no dice que en sus mejores aos siempre busca
ba presionar a sus contrincantes de forma que tuvieran apuros de tiempo.
Que yo sepa, juega al ajedrez relmpago de una forma esplndida; no re
cuerdo ni un solo caso en que Botvinnik se haya dejado en prise una pieza en

414

EL APRENDIZ DE BRUJO

apuros de tiempo. Pero s s de partidas que gan con la bandera de su reloj


a punto de caer; por ejemplo, venci a Reshevski dos veces de esta forma.
Y entonces, por qu Botvinnik se opone al ajedrez rpido?
Porque no quiere que se pierda la aureola de exclusividad! Botvinnik,
que se considera a s mismo el jugador de ajedrez ms profundo de la histo
ria, demuestra esa profundidad, se supone, con la actitud de pensamiento
profundo con que mira fijamente el tablero antes de hacer una jugada, co
mo si penetrase profundidades fuera del alcance de los dems mortales.
Pero Botvinnik apoya su tesis con el argumento de que los jugadores
ms fuertes del mundo slo se preocupan ahora por el dinero, que corren de
torneo en torneo, y que no tienen ni el tiempo ni el deseo de anotar las parti
das ni analizar su juego seriamente. Todo esto, afirma, destruye la continui
dad del ajedrez, la tradicin por la que cada nueva generacin aprenda de
las partidas y los libros de sus antecesores.
Pero los tiempos han cambiado! En el pasado, para aprender algo, ha
ba que ir a la biblioteca, encontrar el libro adecuado y hojearlo... Y ahora?
En una sola hora se puede estudiar la informacin sobre cualquier apertura
en el ordenador. Pero es posible que eso pueda impedir a alguien que estu
die las partidas de los titanes del pasado, incluyendo las del propio Botvin
nik? Seguro que no. Ahora l tambin puede publicar una coleccin de sus
mejores partidas y tendr sus lectores... Nadie va a abolir las partidas del pa
sado.
A un as, parece que el ajedrez clsico est en crisis...
Porque se ha estudiado el ajedrez de una forma tan exhaustiva que ha
desaparecido el aura de misterio. El ajedrez actual se basa en la esplndida
memoria de los jvenes. Se quejan de que tienen que trabajar duro, que
nuestra generacin no los comprende, de que no nos damos cuenta de lo di
fcil que es digerir miles de partidas, memorizar una ingente cantidad de in
formacin sin confundir el orden correcto de las jugadas al entrar en una va
riante de 20 movimientos. Que todo esto conlleve muchsima tensin fsica
y mental, lo comprendo, pero no tiene nada que ver con el ajedrez de mi ge
neracin.
No hace mucho tiempo, en una entrevista para nuestra revista, Vctor
Korchnoi opin que los ordenadores venceran a los ajedrecistas humanos
antes del final del siglo. Significar el final del ajedrez?

UN CABALLO ES MS VELOZ QUE OTRO

415

No es slo la opinin de Korchnoi. Citara al padre de la ciberntica,


Norbert Wiener, que, en su libro de 1964 Dios y-Golem recoge la opinin de
unos amigos suyos, jugadores de ajedrez bastante expertos, de que el aje
drez como un interesante juego humano tena los das contados. Crean que
al cabo de 10 a 20 aos los autmatas ajedrecsticos llegaran a alcanzar el
nivel de maestros y que el ajedrez en general dejara de interesar como jue
go. Bueno, pues parece que se acerca ese tiempo, cosa que no me produce
ningn regocijo como algunos pudieran creer; simplemente lo reconozco
porque no quiero esconder la cabeza en la arena como un avestruz.
S, el ajedrez probablemente ha perdido un elemento de misterio. Pero
qu misterio? Existen millones de posiciones que se saben jugar. Creo que
los ordenadores simplemente han expuesto a los hombres y han puesto en
evidencia que han llegado a ser presumidos. Los grandes maestros estn
convencidos de que saben jugar al ajedrez. Pero es as realmente? Yo ten
go mi propia definicin de un gran maestro: se trata de un jugador de aje
drez muy bueno en las posiciones ms prximas a la posicin inicial (es de
cir, en comenzar desde la apertura). Siempre que queden muchas piezas en
el tablero los grandes juegan casi sin faltas, pero una vez que aquel empie
za a vaciarse y se hace ms difcil el seguimiento de todos las jugadas poten
ciales de las piezas, resulta que nadie es capaz de mantener el juego bajo
control. Es ahora cuando empieza el juego autntico! Pero fue precisamen
te esta parte del juego la que se vio truncada en el ajedrez clsico al que tan
to cario tiene Botvinnik: tras 40 jugadas se poda aplazar la partida y anali
zar toda la noche, si no un par de das. Esto aniquil la parte ms creativa de
una partida de ajedrez, aniquil la posibilidad de improvisar.
Ahora tambin resulta difcil llegar a aquellas posiciones al estar estu
diadas las aperturas tan exhaustivamente. Pero si se toma el siguiente paso y
se dispone de slo 30 segundos para cada jugada, el juego se convierte en un
espectculo realmente emocionante, una autntica batalla entre dos intelec
tos. Habr que arriesgarse, improvisar y llevar a cabo los esquemas ms fan
tsticos en el tablero. En fin, ahora la jugada que se hace rara vez tiene rela
cin directa con los propios pensamientos que siempre son ms interesantes
y ricos...
En otras palabras, el lenguaje de los movimientos del ajedrez no transmi
te la riqueza del pensamiento...
Por supuesto que no! Y una sola jugada no transmite nada en absoluto!
Y una serie de jugadas?
Una serie de jugadas, s. Significa un plan. Es por eso por lo que yo apo
yo el ajedrez rpido. Cuando una persona juega de prisa, puedo ver de in

416

EL APRENDIZ DE BRUJO

mediato lo que piensa: las ideas se materializan inmediatamente en el table


ro. Puedo ver como los oponentes intercambian con rapidez una serie de ju
gadas, a la manera de los boxeadores que no asestan golpes aislados, sino
que conectan series de golpes. En general, me parece extrao meditar cada
jugada: las personas piensan por esquemas, no por jugadas individuales.
Pero no es verdad que cuanto menos tiempo haya para pensar, mayores
sern las posibilidades de que un ordenador gane a un jugador humano?
He jugado a menudo con el ordenador a cinco segundos por jugada y
no recuerdo haber perdido. S, a primera vista, la aceleracin del juego de
bera beneficiar al ordenador como sistema ms rpido. Pero el caso es que
un ordenador no sabe cunto tiempo tiene que calcular una jugada u otra.
Si se le permite calcular durante 10 minutos, estoy seguro de que har una
jugada brillante. El problema es de una naturaleza distinta: el ordenador
juega de un modo muy diferente a un ser humano: no llega a entender
exactamente el significado, por ejemplo, de un ataque al rey o del juego de
bloqueo para limitar la movilidad de las piezas del oponente. Cuando se
juega con el ordenador, no juego como acostumbro; mi juego es del todo
diferente.

Se ha dicho que se puede encontrar una forma de enfrentarse con cual


quier programa. Cmo consigue usted eso?
Por ahora eso es un secreto. Cuando deje de jugar, puede que se lo
diga.
Usted dice que cambia su juego cuando se enfrenta con un ordenador.
De qu manera? Qu es lo que hace diferente a lo que hara cuando juega
con un oponente humano?
En primer lugar, nunca busco continuaciones prometedoras. Cuando
se juega con un ser humano, se puede comenzar un ataque con la esperanza
de que se ponga nervioso y cometa un error en algn momento. Contra un
ordenador todo juego psicolgico resulta intil. Qu ms? Nunca se debe
permitir a un ordenador que gane superioridad central, ya que de forma au
tomtica le someter entonces a presin decisiva. Tampoco se deberan ha
cer sacrificios, puesto que es excelente en la defensa. Y, por ltimo, tampo
co se debera jugar con vistas a impresionar a los espectadores escogiendo
alguna continuacin interesante. En fin, qu es lo que se entiende por in
teresante? Una lnea de juego en la cual se ve alguna perspectiva atractiva a
dos o tres jugadas vista. Un ordenador no perdona semejantes cosas; no en
tiende el significado de la palabra interesante.

UN CABALLO ES MS VELOZ QUE OTRO

417

En qu tipo de posiciones cometen los ordenadores errores?


Tengo una idea aproximada, aunque no afirmo saberlo todo. En reali
dad sera imposible porque un ordenador realmente no juega al ajedrez, si
no que tiene su propio y muy diferente sistema de evaluar las muy compli
cadas relaciones existentes en el tablero. Me han dicho que los mejores
programas los confeccionan matemticos que no pueden jugar al ajedrez.
Simplemente preguntan a los grandes maestros qu es lo que consideran y
as compilan sus brillantes programas. Pero, desde luego, el programa per
fecto no existe y siempre es posible encontrar los puntos dbiles si se bus
can.

Usted ha dicho que un ordenador puede a veces desorientarse en una p o


sicin igualada, cuando no existen amenazas en la posicin...
Ver usted, hay posiciones en que el juego de un ordenador realmente
se asemeja al de un principiante. En una posicin igualada, donde existen
mltiples posibilidades y no hay jugadas que se prestan a una evaluacin
exacta, el juego se vuelve muy difcil, tanto para m como para el ordenador.
Pero la diferencia es que yo soy consciente de esta dificultad y el ordenador
no. Y yo s cmo actuar en una situacin semejante... Nuestra ventaja estri
ba en el hecho de que vemos la posicin y sabemos cmo es. El ordenador
se vale de unos medios distintos para evaluar la situacin, es decir, piensa
ms matemticamente.
Por otra parte, un ordenador tiene una ventaja distinta que se hace notar
especialmente en el ajedrez relmpago. El juego contra el ordenador con un
lmite de 5 minutos es injusto en general. Cuando la situacin en el tablero
cambia, hay que reajustarse con rapidez a la nueva posicin, borrando la an
terior de la mente y para esto hace falta tiempo. Un ordenador no tiene tal
memoria residual, y de forma instantnea se adapta al nuevo escenario.
Adems, si usted se cansa mucho al hacer cinco jugadas buenas en unos se
gundos, qu pasar si hace diez? El cerebro no aguantar semejante ritmo.
Un ordenador no siente fatiga, ya que su suministro de energa se mantiene
sin interrupcin.
Decir que usted conoce la Ruy Lpez de la misma forma que un ordena
dor tambin es injusto, porque su cerebro no se preocupa solamente del aje
drez y, adems de la Ruy Lpez, tambin contiene billones de bytes de otros
datos. Y usted solamente recuerda en trminos generales cmo jugar esta o
aquella variante. El ordenador, en cambio, tiene los datos absolutamente
exactos y encuentra instantneamente la informacin requerida en su bi
blioteca electrnica. Esto no se dice, pero realmente el ordenador viola el
cdigo ajedrecstico: mientras juega hace uso de informacin impresa, lo
cual est prohibido. A usted no se le permite hacer eso.

418

EL APRENDIZ DE BRUJO

Y si se nos permitiera hacerlo?


Sera un poco ms fcil. Pero piense cunto tiempo se necesitara para
encontrar la informacin en un libro!
Entonces, quiz deberamos tener un ordenador propio con una base de
datos a mano.
He pensado en eso tambin. S, si usted quiere que me enfrente con un
ordenador en el juego rpido, dme la posibilidad de referirme a mi base de
datos durante la partida, para consultar con mi ordenador, para preguntar
le, por ejemplo, cmo valora una u otra lnea de juego y elegir mi jugada en
consecuencia. Pero, la verdad, esto tambin consumir tiempo.
Pero lo principal es que un ordenador no se cansa, no tiene miedo de na
da y no se olvida de nada. No se le puede ganar psicolgicamente. Judit Polgar reconoci en una entrevista que si no poda jugar con un ordenador era
por no poder usar sus encantos!
Por mi parte me gusta jugar con los ordenadores. Probablemente por
que, a diferencia de algunos jvenes de hoy, no se ofende cuando pierde y
no espera que yo pierda a causa de mi edad. Al jugar con un ordenador, me
siento como si participara en un experimento cientfico; de hecho, a veces
me siento como si fuera simplemente un conejillo de indias. En general, me
gusta el ordenador; tal vez sea el futuro del ajedrez.
David, la personalidad de su contrincante debe tener algn efecto en us
ted. A s que, si un ordenador reproduce las jugadas de algn oponente invisi
ble, a lo mejor debera resultarle ms fcil jugar con, por ejemplo, Kasparov...
S, debera ser ms fcil. Cuando uno tiene al campen del mundo sen
tado enfrente, mirndole desde las alturas de su trono y los espectadores
anticipan su victoria... Incluso el mero conocimiento de que se est jugando
con alguien cuyo cerebro tiene un rating tan alto ejerce presin sobre uno.
Pero usted ya conoce mi actitud: el cerebro humano no fue creado por Dios
para ser calibrado numricamente.
Pero seguramente debera haber algn sistema de clasificacin en el aje
drez-.. y el sistema E LO consigue esto con precisin matemtica...
No consigue nada! Tengo un artculo del propio profesor Elo en el que
ya advirti, al introducir su sistema, que no se deban sacar conclusiones
apresuradas; que solamente reflejaba los resultados en torneos durante tres
aos, y que esto no tiene nada que ver con la fuerza de un ajedrecista.

UN CABALLO ES MS VELOZ QUE OTRO

41 9

Disculpe mi pregunta directa, David: ha llegado usted a estar desilusio


nado con el ajedrez ?
Nunca estuve realmente extasiado. Mi inters era la vida en toda su di
versidad. Desde mi infancia respeto todas las manifestaciones del intelecto
humano y, por supuesto, toda la obra humana. Por lo tanto, nunca conside
r que el ajedrez fuera algo extraordinario o fantstico (tal vez esta actitud
incluso me ayud a jugar). Pero crea, desde que se convirti en mi profe
sin, que era mi deber ser artista, desarrollar mi arte predilecto por todos
los medios...
Aun as, era el ajedrez un misterio para usted?
Creo que no. Cuando era un nio, simplemente me gustaba jugar. Juga
ba con abandono;, no buscaba ganar, sino llevar a cabo alguna combinacin.
Incluso me llamaron tramposo por crear posiciones intrincadas y aparente
mente perdidas que luego ganaba con una jugada inesperada. Eso s que es,
probablemente, un misterio: discernir desde la distancia algo en una posi
cin que pueda usarse para transformarla radicalmente mediante una sola
jugada.
Tambin me he dado cuenta de que el ajedrez refleja con bastante justi
cia la vida (lo cual es una prueba adicional de que el ajedrez es un arte). A
mediados del siglo pasado, en el apogeo del romanticismo, todo el mundo
jugaba con valenta, con audacia, y se enorgulleca de los sacrificios especta
culares. Luego la idea de campeonato se puso de moda en los deportes y
Steinitz se proclam campen. Apareci el mtodo cientfico y se empez
a hablar de la ciencia del ajedrez; as, Tarrasch, doctor en medicina, firmaba
sus escritos sobre ajedrez como el Dr. Tarrasch. Y a continuacin, la psico
loga se puso de moda y surgi tambin un psiclogo en el ajedrez: Lasker.
Cuando la idea de elitismo lleg a popularizarse, surgi Botvinnik, que
an est convencido de su rol selecto, y de que fue un gran beneficio para
todos el que fuera mimado por el gobierno. Y todos los jugadores de aje
drez deberan enorgullecerse de ello! Tambin Karpov declar una vez que
no vea por qu a algunas personas no les gustaba el hecho de que fuera re
cibido por Brezhnev; seguramente aquello constitua un honor para cual
quier profesional...
Y
mire usted, pas casi toda la primera guerra mundial cerca del frente,
y por esta razn an me siento implicado en aquella guerra. Puede ser que
nunca lo haya superado: pereci mi generacin y he sentido un vaco a mi
alrededor toda la vida... Usted no me ha preguntado, no se le ocurri pre
guntarme: por qu usted no quera ser campen del mundo? Simplemente
me senta avergonzado ante mi generacin. El destino me haba dejado vi
vo, pero para qu? Para poder declarar que era mejor que todos los
otros?

420

EL APRENDIZ DE BRUJO

En general, la existencia de un campen me parece atvica. En el arte


autntico no debe haber campeones!

Pero hay laureados en el arte. Qu diferencia hay?


Un laureado es el ganador de algn concurso definido, no un laureado
per sel En mi opinin hay gente que no entiende la palabra campen co
rrectamente, y quieren aadirle una especie de significado absoluto. Por
qu no determinar simplemente al jugador ms fuerte del ao celebrando
algo as como un torneo de Wimbledon?

Guste o no, el ajedrez se ha convertido en un deporte. De ah la idea de


los campeonatos.
El ttulo mundial ha desempeado su papel. Es una frmula anacrnica
necesitada slo por los oficiales de la FID E y por los mismos campeones.
Permtame decirle que la FIDE es un fracaso total! Sobrevive solamente
vendiendo competiciones a los patrocinadores.
Mire lo que ha hecho con el ttulo de gran maestro! Al principio fue
otorgado solamente a los ganadores de los principales torneos. Y ahora?
Ha sido completamente devaluado. En la primavera les ofrec un consejo a
los miembros de la FIDE, del cual, lamentablemente, hicieron caso omiso:
reunirse en Pars el 20 de julio de 1994, en el 70 aniversario de la FIDE y
disolver la organizacin!

Qu opina del nuevo organismo, la PC A ?


En mi opinin, no es ms que un nuevo instrumento para obtener dine
ro de los patrocinadores. Se han declarado a s mismos profesionales porque
quieren conseguir mucho dinero.

Disculpe, pero qu tiene eso de malo? La FIDE es un fracaso y la


A G M est desde hace mucho tiempo en grandes apuros, de modo que, no
tenan los grandes maestros derecho a fundar alguna nueva organizacin pa
ra proteger sus intereses?
Pero hasta ahora solamente han montado una asociacin elitista!
Por ejemplo, Kasparov y Short vendieron su match a The Times por 3 mi
llones de dlares. Pero qu ganaron el resto de los grandes maestros con
esto?

UN CABALLO ES MS VELOZ QUE OTRO

421

Pero cuando unas personas de gran reputacin estn dispuestas a inver


tir millones en un match de ajedrez, no atestigua eso el elevado status del aje
drez en la sociedad?
No es as: siempre hay alguien que est dispuesto a apoyar a otro. Pero al
proclamarse profesionales, ellos, por as decirlo, estn declarando por adelan
tado que son superiores. Esto produce un grupo de lite y los ratings son de
gran ayuda, pues les permite admitir a algunos en su grupo y rechazar a otros
y, de esta forma, mantener fuera a una enorme cantidad de jvenes talentos...
Por qu slo jvenes? No estaba usted ofendido, David, cuando no se
le invit al torneo Estrellas del Kremlin, ni siquiera como invitado de honor?
A fin de cuentas, usted hizo campaa durante tantos aos a favor del ajedrez
rpido.
Podra contestar con una sola frase. Pero no creo que usted se aventure
a publicarla...: Bailan sobre nuestras tumbas! S, las jvenes estrellas es
tn bailando en nuestras tumbas, mientras nos mantenemos todava vivos!
Han tomado nuestro ajedrez, se han apropiado de nuestras ideas. Estn ju
gando las mismas posiciones que han estudiado por delante y por detrs.
Ahora toda esta pompa parece un poco ridicula: grandes premios, televi
sin, patrocinadores, publicidad... Y quieren que todo el mundo crea sus de
claraciones de que era, oh!, era tan difcil hacerse con el control de la co
lumna c... Como si estuvieran arrebatndola con las manos desnudas o to
mndola con una mquina excavadora y arrastrndola a duras penas!
Pero usted mismo siempre ha dicho: no debemos olvidar que jugamos
para una audiencia! Quiz todo esto, la aceleracin del ritmo de juego del
ajedrez, el intento de televisarlo, e incluso convertirlo en espectculo, sea pre
cisamente un intento para lograr un nivel radicalmente nuevo en que los afi
cionados de ajedrez se sientan no slo como espectadores, sino que tambin
disfruten de un sentido de participacin...
Acaso no son estos supertorneos de cuantiosos premios suficientes pa
ra las estrellas actuales? Seguramente podran dejar el juego ante una au
diencia para otros: quiz no para los de mi generacin, pero s para los gran
des maestros que no compiten en los supertorneos y que podran ganar algo
de dinero en este ajedrez de exhibicin. Que jueguen, que no por ello van
a ser ms pobres.
Pero entonces no habr audiencia, no habr patrocinadores!
Y por qu? Porque ellos han creado la ilusin de que son los nicos
que saben colocar un alfil en b5, que slo ellos saben centralizar una torre,

422

EL APRENDIZ DE BRUJO

que slo ellos entienden la posicin. A un estudiante que maana resolviera


los problemas ms intrincados de informtica se le dara a entender que es
incapaz de entender esta o aquella posicin. Podra pensarse que se trata
de algn teorema de binomios! Mire usted: su comportamiento me hace re
cordar un conocido cuento de Hans Christian Andersen en que fue un nio
el nico que se atrevi a decir: Mirad! El emperador va desnudo!. Todos
los dems callaban por temor a parecer tontos.
Quiz sea usted ese nio...
Por qu yo? Lo que digo es obvio para todos. El ajedrez ha perdido
sus entusiastas: ya no acuden a los torneos y, en lugar de eso, juegan con sus
ordenadores en casa... Un autntico amante del ajedrez no se preocupara
lo ms mnimo por cunto dinero le ofrece un patrocinador.
Pero Kasparov afirma que el objetivo principal de la PCA es atraer dine
ro para el ajedrez y crear un mecanismo mediante el cual una parte de ese di
nero fluira hacia abajo, parapromocionar el ajedrez en el mundo.
Muchas gracias! Abajo, las personas jugarn el mismo ajedrez, pero
los millones irn a los de arriba. Mire lo que est ocurriendo ahora. Ellos, en
la cumbre de su Olimpo, pueden abstenerse de jugar durante un perodo en
tero de seis meses y, mientras tanto, a los otros doscientos grandes maestros
se les encarga el trabajo duro. Y cuando, seis meses ms tarde, abren sus re
vistas de ajedrez o consultan sus bases de datos, ven que los esclavos de las
galeras ya han destripado todas las nuevas continuaciones y han mostrado
como han de jugarse. Comprende usted? Este es el laboratorio gratis. En
efecto, las estrellas trafican con los conocimientos de otras personas por
grandes cantidades de dinero. Pero por qu, en ese caso, se deberan consi
derar a s mismos ms importantes que todos los dems?
En sus comentarios hacen malabarismos con una multitud de continua
ciones, pero slo juegan una. De cualquier apertura surge, a partir de este
momento, una posicin definida en la cual ya han sido evaluadas todas las
continuaciones. Muchsimas veces se lee en tales comentarios que una u
otra jugada constituye una novedad, una jugada nueva. Y qu? Son uste
des unos superestrellasl No saben jugar sin las muletas de la teora? Han in
timidado a todos con sus novedades. O considere su comentario tpico en la
22a jugada: La continuacin normal aqu es.... En mi poca, nunca hubo se
mejantes comentarios; simplemente no se nos ocurra analizar una apertura
hasta la jugada 20. se es un problema para un ordenador, no para un ser
humano.
Por otra parte, me alegro de que se juegue al ajedrez en todas partes del
mundo; por ejemplo, en la primavera pasada se celebr un festival de aje

UN CABALLO ES MS VELOZ QUE OTRO

423

drez en Las Vegas con 700 participantes! A m no me gusta que se trate a


estas personas como a seres inferiores. No me defiendo a m mismo: conoz
co mi estatus en el ajedrez; pero ofenden a los jugadores de ajedrez al decla
rar que nicamente ellos son profesionales, lo cual significa que todos los
dems son amateurs y que no saben nada de ajedrez. Y no es as!
Mire lo difcil que es ganar al tenis, que Kasparov y Short han adoptado
como modelo. Observe la inhumana tensin que conlleva la lucha en las
pistas! Pero nadie juega al tenis rpido o al tenis lento. Slo existe un tenis!
Y mientras tanto, en el ajedrez reina una confusin total: ajedrez rpido,
ajedrez convencional, ajedrez relmpago... Y todo esto ahora casi bajo el
paraguas de una sola competicin!
Y
tenga presente que, por alguna razn, tratan sus partidas rpidas como
algo poco serio; ni siquiera las anotan, y regularmente atribuyen sus nume
rosos errores a la falta de tiempo; y en general, se nos dice que todo esto es
buena publicidad ajedrecstica... Estoy convencido, por otro lado, de que el
juego rpido es la nica modalidad que corresponde al ritmo en que la gen
te trabaja y piensa en todas partes. Y es nicamente este tipo de ajedrez el
que se impondr!
Existen multitud de otras fascinantes y muy prestigiosas competiciones
en el mundo. Pero los ajedrecistas se han encerrado en su minsculo mundi
llo y se niegan a ver lo que desde hace mucho tiempo ha dejado de ser una
torre de marfil y se ha convertido en una lata de hojalata vaca. Pueden ex
plotar la imagen creada por las generaciones pasadas, es decir, la idea de
que el ajedrez es un juego superintelectual, el juego de los reyes; pero al ha
cerlo han matado el respeto por todas las partidas jugadas durante los lti
mos cien o doscientos aos. Si hemos de creer a algunas estrellas, resultara
evidente que sus antecesores no saban jugar en absoluto, ya que, segn
ellos, ninguno entenda nada de ajedrez. As, Philidor, la Bourdonnais,
Morphy, Tarrasch... para ellos no son ms que antiguallas expuestas en un
museo de curiosidades. Morphy, refunfuan, bueno, slo jugaba con con
trincantes flojos. Es verdad, pero jug con ellos como un genio!
El actual torneo de estrellas de ajedrez rpido me recuerda -con per
dn- a las carreras de caballos, donde el nico punto de inters es: quin
ganar el gran premio en metlico? Pero es eso realmente tan interesante?
Me han dicho que cuando el sha de Irn visit Gran Bretaa, le pregunta
ron si le gustara presenciar el Derby. Para qu? -respondi-. Ya s que
un caballo es ms veloz que otro!
Este artculo apareci en El heraldo del ajedrez
(anteriormente Ajedrez en la URSS)

Apndice a la
segunda edicin inglesa
Cuando la editorial Cadogan acept el manuscrito de El aprendiz de
brujo, pregunt casualmente cundo prevean la preparacin de una segun
da edicin. Antes de finales de 1996 o comienzos de 1997, nada -dijeron-,
si es que se hace!. S, consideraban que el libro tena calidad (puesto que
de otra manera no lo habran publicado), pero, como yo mismo debo confe
sar, no imaginaban que tendra un xito tan extraordinario: la primera edi
cin se agot en slo cuatro meses, y cuando se dispuso de la primera reim
presin, ms de la mitad se utiliz en servir los pedidos atrasados que hab
an llegado.
Por supuesto, estbamos contentos por la forma en que fue recibido
nuestro libro por la prensa y el pblico, pero aqu y all se podan or algunas
crticas de las que hemos tomado buena nota en esta edicin. Se ha amplia
do el captulo 40 combinaciones explicadas para tratar de aclarar an ms
las partidas, y en el de 70 partidas notables se ha insertado un diagrama en el
momento crtico de cada partida, aadindose un pequeo comentario fi
nal. Asimismo, se han reemplazado algunas partidas por otras (todava) me
jores, y se ha duplicado el nmero de pginas con fotografas; por ltimo, al
gunos pasajes del texto se han aclarado y/o ampliado y se han corregido las
erratas.
Mientras tanto, David ha jugado otras partidas maravillosas y algunas
de ellas ya han sido publicadas en la prensa. Estas y aquellas deberan por
supuesto incorporarse al texto. Sin embargo, no debe modificarse su forma
to, lo que implica que habra que seleccionar otras partidas para eliminarlas.

426

EL APRENDIZ DE BRUJO

Qu tarea ms difcil! Lo he evitado al insertar dos partidas todava sin pu


blicar justamente aqu, extraoficialmente.
En fechas recientes. David jug dichas partidas en Bruselas contra la
computadora de IBM Deep Blue Jnior, exactamente el mismo programa
con el que se haba enfrentado a Kasparov en febrero de 1996. Sin embargo,
para hacer porttil esta computadora, hubo que reducir las dimensiones del
hardware a un marco ms pequeo; de ah el nombre de Deep Blue Jnior.
El encuentro tuvo lugar transcurridas 24 horas desde la ltima de las seis
rondas del torneo Humanos vs. Computadoras, de La Haya. Tuvimos que
esperar a que finalizase la ceremonia de entrega de premios y llegamos a ca
sa a las 2.30 de la madrugada. Tras unas pocas horas de sueo, ambos conti
nuamos trabajando en esta segunda edicin y slo nos detuvimos para acu
dir a visitar el recinto de IBM, en una exhibicin de computadoras en Bru
selas. Huelga decir que semejante programa de actividades, sin duda agota
dor, es demasiado para una persona de 72 aos, y aun ms si sta padece
una elevada hipertensin, pero David no quiso perderse la oportunidad de
medir sus fuerzas con Deep Blue. Deberamos estarle agradecidos porque
ha demostrado al mundo que puede jugar contra este monstruo de silicio en
su propio e inimitable estilo. Me dijo de antemano que quera hacer unos
experimentos, pero fue demasiado lejos y su excesiva experimentacin casi
le cuesta la primera partida. En la segunda, que ofrecemos casi sin comenta
rios, jug de modo algo ms cauto y slo perdi por extrema fatiga; adems,
la sala de la exposicin era muy ruidosa y no reuna las condiciones para dis
putar una partida de ajedrez con concentracin; en una posicin totalmente
ganadora, David invirti dos jugadas, al considerar que el orden careca de
importancia; por desgracia, tal hecho se demostr fatal de inmediato. Sin
embargo, se trata de dos partidas fantsticas que no se deben perder!

APNDICE A LA SEGUNDA EDICIN INGLESA

D. Bronstein - Deep Blue Jr.


Ajedrez Activo a 30 minutos
Palacio de Congresos
Bruselas, 18-IV-1996

3... d5

Defensa Siciliana [B20]


l.e4 c5 2.b4
Este gambito revive los senti
mientos romnticos del siglo pasa
do. Tras 2... b6 la posicin negra es
superior, pero en la prctica todo el
mundo toma el pen de b4, y en
este caso la jugada 2.b4 tiene algu
na justificacin. El blanco puede
jugar 3.d4 sin cambiar este pen
por el de c, perdiendo control del
centro.
2... cxb4 3.a3
Las blancas intentan abrir lne
as y columnas para las piezas del
flanco de dama.

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Xlifil
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AAAA

4
3

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b c d e f g h

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AAA

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AAA
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AAA

4.exd5 Wxd5 5.&B e5 6.axb4 Lxb4


7.2a3
Esta jugada slo tiene sentido si
el negro toma la torre. Por supues
to, s que las computadoras no
pueden resistir semejante cebo; por
tanto no le asignemos ?? a este
movimiento.

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428

EL APRENDIZ DE BRUJO

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Se me haba olvidado esta posi


bilidad. Ahora tengo que hacer al
go9 . c 3 W a5

Si Deep Blue supiera lo que se


le vena encima, habra jugado por
supuesto 8... a6.

da que tard unos 10 minutos en


hacer su prximo movimiento, y no
encontr una buena defensa tras
10... exf3 l l . #'xf3, con muchas
amenazas por parte de las blancas.
Ninguna de las piezas negras est
desarrollada, as que semejantes
posiciones no les gustan ni siquiera
a las computadoras!
10... sc6
Si ahora ll. c 4 entonces proba
blemente 11... Le6 12.#e2, y no es
t claro qu hacer. Sin embargo, las
blancas disponen de una interesante
maniobra con su caballo de dama.
11.d6+

Contra una persona habra ju


gado sin vacilar ll.<g5. Lo recha
c debido a 11... a6, pero retrospec
tivamente parece que el negro no
tiene ningn contrajuego tras
12.sd6+ * d 7 13.Wg4+ f5 14.%3!
11... * d 7

10.4bb5

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Deep Blue estaba aparentemen


te tan sorprendido por esta juga-

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429

APNDICE A LA SEGUNDA EDICIN INGLESA

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Por qu no 13... Wa2? Porque


entonces el blanco jugara 4.Wcl
exf3 15.ii.c4 fxg2 16.3S.gl d4
17.1.xa2 f3+ 18.*e2 ^ x g l+
19.Wxgl.

14.g4hfi?

Esto es demasiado pasivo. La


dama debera volver a a5. Las
blancas disponen de un fuerte ata
que, pero todava tienen un proble
ma: qu hacer con su caballo de
f3? Tras 14... Wa5 15.\c4 Wa4,
las blancas podran probar 16.g5
b5 17.xe4, o poner su dama en
juego directamente con l.f f a l.

15.)gl

sta era una decisin difcil de


tomar. Tambin haba considerado
15.d4 exf3 16.fcf3, pero no encon
tr amenazas directas. Siempre que
el rey negro permanezca en el cen
tro y la mayora de sus piezas se ha
llen sin desarrollar debera eva
luarse la posicin como ms o me
nos igualada. Las blancas tambin
tienen algunos problemas con su
desarrollo y estn con pen y cali
dad de menos.

15... *c7

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slili BJ! m

gp.

h' g A

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16.jk.g2
Aqu 16.d4, con la amenaza de
17. d5 habra sido casi decisiva. Si
16... exd3 al paso, entonces 17.'#'xd3
con desagradables amenazas. Des
pus de haber experimentado deli
beradamente en la apertura, ahora
decid jugar un poco ms slido y
trabajar para el desarrollo de mis
piezas restantes. Fue un error y
permiti al negro contraatacar.
16... k e 6 17.te2
18.sc3
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7

EL APRENDIZ DE BRUJO

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A A

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1
a

A A
I
e

20.f3!
Tal vez la jugada ms difcil de
la partida, posiblemente perdedo
ra, tal vez suficiente para hacer ta
blas, pero por supuesto no ganado
ra. Comprenda que no tena tiem
po para proteger mi pen de g4 y
esperaba que, al eliminar el pen
e, aumentara la fuerza de mi al
fil de rey y de mi dama. El inconve
niente de esta jugada estriba en
que ahora el rey blanco se ver for
zado a mover a HP, perdiendo as
el derecho a enrocarse.
20... Wg5 21.^d6 h 4 + 22.* n
exi3 23.xf3 sxg4 24.b7

sta es la posicin que las blan


cas esperaban obtener, logrando lo
mejor dadas las circunstancias. Sin
embargo, en este momento le toca
al negro mover; parece que en esta
posicin debera poder encontrar
un camino hacia la victoria. Debe
ra jugar prudentemente 24... Wf6?
O la ms aguda 24... 2ac8? No lo
s. Probablemente la victoria se ha
llaba ms all del horizonte de De
ep Blue, al igual que mi continua
cin de tablas.
24... ftxe3+ 25.Wxe3

i
A

a
i i i

#
%

IB

4
3

Jl

m
m

A A

L A

25... Sae8
Esta jugada es un misterio para
m. Tengo la impresin de que el
negro puede mejorar su juego, pe
ro cmo? Parece mucho ms na
tural 25... fiac8. Pero entonces el
blanco podra jugar 26. 4bc5+ &c7
27.-)xe6+ fxe 28.ik.xc6 '?xc6
29.Wxe6+ <4?b7 30,Wb3+! con ta
blas. Por supuesto, no 26.Hd3+?
debido a 26... sd4 27.^c5+ fixc5

43 1

APNDICE A LA SEGUNDA EDICIN INGLESA

28.J.xc5 1x4 29,'#'xc4 4 +


30.4>el ( * g l) y 30... &f3+. Qu
ocurrira si el negro jugase
25... iLc4+ 26.d3 Sae8? En este ca
so la variante 27 .J lxc6+ xc6
2 8 .# c5+ l4 ,xb7 redunda en favor
del negro, pero probablemente el
blanco podra jugar 27.f2 y esto
es lo que Deep Blue podra haber
evaluado como desagradable para
el negro. Ahora la partida termina
en tablas y creo con sinceridad que
se trata de una contienda apasio
nante y plena de emocin entre un
ser humano y una mquina, inten
tando lograr el mismo resultado
mediante unos mtodos muy dis
tintos de creatividad.

&

.
..

A A
a

,
c

1
A A

<>^0)11

11

A
a

Deep Blue Jr. - D. Bronstein


Ajedrez Activo a 30 minutos

Palacio de Congresos
Bruselas, 18-IV-1996

I
i p

AAi

1
A

Tablas por triple repeticin de


jugadas.
Por supuesto, resulta fcil desa
rrollar un juego aburrido y slido
contra las computadoras, pero yo
quera demostrar que stas no jue
gan al ajedrez: slo calculan juga
das. El cerebro humano es mucho
ms rpido y mejor organizado que
las mquinas porque puede pensar,
puede sentir y tiene emociones, to
do lo que hace que jugar al ajedrez
sea tan fascinante y se halle lejos
del alcance de los chips.

26.Lxc6+ xc

Apertura Sokoisky [A00]


l.b4 e5 2.iLb2 d6 3.e3 4bf6 4.sf3
k e l 5.ic3 0-0 6.i.e2 e4 7.<&d4

27.#c5+ 4>xb7 28.Wb5+


29.'Brc6+ 4>d8 30.#d6+
31.b8+ .c8 32.1^6+
33.#b8+ i.t-8 34.d6+

>c8
id 7
i.d 7

5k6 8 . jx c 6 bxc6 9.d3 d5 10.a3


exd3 ll.cxd3 a5 12.4ha2 axb4
13.axb4 Ae6 14.if.d4 fixa2 15,2xa2
xb4+ 16.?fl c5 17.jk.xf6 Wxffi
18.1a6 Hd8 19.Sa7 d4 20.e4 c4

432

EL APRENDIZ DE BRUJO

21.flxc7 c3 22.2b7 iiffi 23.3 Wf4


24.2bl Hc8 25Mc2 g5 26.1al Ib8
27.2bl

.31

gglfg
|||S|1

A A m

A.

S8P

A A

a
a

Por supuesto, una posicin to


talmente ganadora para el negro.
27... Wd2?

Qu lstima! Primero 27...


flxbl y solamente despus 28...
Wfd2, habra conseguido una fcil
victoria.
28.#xd2 lx b l+ 29.4>f2
Al jugar 27... d2 el negro crea
que esta jugada no poda efectuar
se y que 29 jl'd l era obligada aqu.
29... fixhl 30.Wxg5+ itg7 31.1fd8+
f8 3 2 . a c2 33.WgS+ 4>h8
3 4 . c l icb3 35.h3 h5 36.h4 feh7
37.g3 f5 38.*g2 2x0. 39.*xfl fxe4
40.dxe4 d3 4LVgS i a 3 42.Wxh5+
* g 7 43.#'e5+ 4>g8 44.1M + -*g7
45-a7+ .7 46.fca3
Las negras abandonan.
Conoce a alguien que sea ca
paz de jugar as contra una compu
tadora? Por supuesto que no! Ma
ravillosas partidas, verdad?

Tom Frstenberg

Indice de adversarios
(Los nmeros se refieren a las pginas)
Abeele v.d.
Abrahams
Alexander
Aloni
Aronin
Astrup
Averbakh
Bakulin
Barcza
Barendregt
Batuyev
Belavenets
Beliavsky
Benko
Berkmortel, v.d.
Bernstein
Bertok
Bilek
Bisguier
Boleslavsky
Bondarevsky
Botvinnik

409
379
382
159
196
405
277
66,191
53
315
202
90
394
322
402
294
312
63,169
149, 385
56,135, 290
306
57, 58, 59, 94,
376, 308

Browne
Brzozka
Chekhover
Cherepkov
Conquest
Cortlever
Darga
Dely
Denker
Donner
Dubinin
Dvoretsky
Escalona Cuevas
Euwe
Evans
Farago
Filip
Finegold, B
Firmian, de
Fischer
Flohr
Foguelman
Fuchs

240
74
377
186
348
292
199
388
295
386
50
337
403
61
156
349
297
400
356
178, 324
289
75
390

434

EL APRENDIZ DE BRUJO

Furman
Geller, E
Gheorghiu
Gligoric
Goldberg
Golombek
Gourevich M
Gufeld
Gurevich D
Gurgenidze
Hartston
Hodgson
Honfi
Hom e
Hug
Hunt
Ilivitsky
Janosevic
Jongsma
Kan
Kapengut
Kaplan
Katetov
Kavalek
Keres
Koblentz
Kolbus
Korchnoi
Korzin
Kotov
Kottnauer
Krogius
Kupreichik
Lein
Levenfish
Liberzon
Lipnitsky
Lisitsin
Ljubojevic
Lukin
Lundin
Makogonov
Martens
Medina
Mikenas

128, 378
65, 72, 381
326, 393
78, 382
102
68, 296
252
341
354
385
396
398
323
381
392
406
132
325
391
99,281
329
231
105
317
55, 64,275, 379
45
408
73, 307,388,
389, 395
194
49
110
301
347
209
279, 378
173
267
272
213
238
283
278,375
402
66
77

Moiseyev
Morgulis
Muchnik
Mukhin
Najdorf
Nazarevsky
Nezhmetdinov
Nikolayevsky
Nowak
Nez
O Kelly
Olafsson F.
Pachman
Padevsky
Palatnik
Palmiotto
Panno
Panov
Parma
Prez Garca
Petrosian, T
Petursson
Plaskett
Pohla
Polugayevsky
Polyak
Porreca
Psakhis
Ragozin V
Rashkovsky
Ratner
Ravinsky
Ree
Reshevsky
Rojahn
Romanishin
Roos
Rudakovsky
Saidy
Sax
Schmid
Simagin
Shamkovich
Sliwa
Smyslov
Sokolov A

321
43
386
70
293, 380
268
167
202
338
403
387
69, 303
46, 48
310
226
172
145,330
51
392
399
233
351
404
82
81, 390
87
384
343
285
398
44, 269
274
340
142, 334
299
394
408
377
393
397
300
113
183, 391
67
376
345

NDICE DE ADVERSARIOS

Spangenberg
Spassky
Stein, L
Suetin
Summerscale
Szabo, L
Szily
Taimanov
Tal
Tartakower
Teschner
Tolush
Trifunovic
Uhlmann
Unzicker
Vaganian
Vasiukov
Velimirovic
Veresov
Welling G

404
163,253, 384
386
308
409
52, 288
54
284
80,180, 319,
395, 397
125
382
60, 92, 305
62
389
152
235
309
406
176
399

Wexler
Winiwarter
Yusupov
Zagoryansky
Zaitsev A
Zamikhovsky
Zaslavsky
Zhukhovitsky
Zita
Zlotnik

435

71
79
342
122
204
206
375
271
47
237

Computadoras
Chess Genius 2
Deep Blue Jr.
Fidelity EA G 10
M20
M-Chess Pro
Pens. Profundo II
Rebel 90
Rexchess

407
427, 431
245
387
405
248, 400, 401
242
398

Indice de aperturas
(Clave ECO: Nmero de pgina)

APERTURAS ABIERTAS

APERTURAS SEMIABIERTAS

Apertura Bird [B06] 310


Apertura Yienesa [C26] 43
Apertura del Alfil [C27] 70
Gambito de Rey (Rehusado)
[C30] 51, 345; [C32] 80
Gambito de Rey (Aceptado)
[C34] 99, 387; [C35] 45,245;
[C39] 405; [C38] 50
Defensa Philidor [C41] 409
Defensa Petrov [C43] 375
Apertura Escocesa [C47] 403
Defensa de los Dos Caballos
[C58] 299
Apertura Espaola
[C61] 376; [C63] 54; [C65] 330;
[C75] 67; [C76] 167; [C77] 382;
[C78] 156; [C80] 186; [C81] 275;
[C83] 73; [C85] 78; [C86] 79;
[C88] 48; [C91] 55, 82; [C92] 94;
[C98] 271; [C99] 381, 386

Defensa Alekhine
[B03] 213, 377; [B04] 191
Defensa Caro-Kann
[B10] 125, 319, 391,393; [BU] 289;
[B12] 386, 406; [B14] 348, 390;
[B16] 44, 63,76, 317, 405;
[B17] 49, 206, 309;
[B18] 384, 394, 407; [D42] 242
Ataque Chigorin [A08] 338, 404
Defensa Francesa
[C00] 315; [COI] 294;
[C02] 252, 408; [C04] 52; [C05] 392;
[C07] 237, 397; [C08] 60;
[C09] 325,378; [CIO] 281;
[C ll] 231,277, 409; [C12] 399;
[C15] 233, 235,403;
[C16] 324, 356, 397;
[C17] 300,384; [C18] 173, 349, 389;
[C19] 105, 323;
Defensa Hngara [C50] 334

438

EL APRENDIZ DE BRUJO

Defensa Pire [B06] 202


[B09] 172, 322
Apertura Sokolsky [A00] 402, 431
Defensa Escandinava
[B01] 183, 308;
[B14] 180
Defensa Siciliana
[B16] 269;
[B20] 268, 343,400,401,427;
[B22] 396; [B27] 394; [B28] 196;
[B30] 169,204; [B31] 65,404;
[B44] 395; [B50] 110; [B58] 284
[B66] 385; [B68] 285; [B72] 102;
[B74] 395; [B79] 392; [B80] 406
[B81] 389; [B89] 209; [B90] 69;
[B92] 152,240; [B96] 393; [B97] 386

[E94] 272, 305, 379; [E97] 296


Sistema Londinense
[A46] 345; [A48] 306 [D00] 285
Defensa Nimzoindia
[D38] 279; [E21] 135, 398
[E27] 72,288; [E29] 380; [E41] 64;
[E43] 68, 303; [E44] 62; [E45] 58;
[E50] 381; [E51] 128; [E53] 383;
[E59] 61
Ataque Nimzovitch-Larsen
[A01] 398
Defensa India Antigua
[A53] 77,145, 377; [A54] 385;
[A55] 293
Defensa India de Dama
[E12] 351, 397; [E17] 57
Ataque Torre
[A48] 321,341

APERTURAS
SEMICERRADAS
APERTURAS CERRADAS
Defensa Benoni
[A56] 283; [A70] 354; [A75] 71
Defensa Bogo-India
[E li] 176
Defensa Holandesa
[A80] 122, 278; [A81] 399;
[A82] 149,250,253, 382;
[A88] 74; [A91] 59; [A92] 340;
[A95] 312; [A98] 292
Defensa Grnfeld
[D87] 307; [D89] 56; [D92] 297;
[D94] 113, 326; [D98] 398;
Ataque Indio de Rey [A08] 387
Defensa India de Rey
[A54] 92; [A69] 401; [E61] 274;
[E62] 408 [E67] 46, 90;
[E68] 47,142,290, 376,407;
[E69] 380, 402; [E80] 163, 301,391;
[E81] 337; [E85] 159;
[E90] 329, 347, 375;

Apertura Inglesa
[A13] 226; [A20] 53; [A27] 388;
[A34] 81
Ataque Lewickiego
[D01] 178
Gambito de Dama (Aceptado)
[D20] 238; [D21] 248; [D24] 388;
[D25] 75
Gambito de Dama (Rehusado)
[D28] 138; [D31] 199;
[D36] 66,194; [D45] 267
Apertura de Pen de Dama
[A40] 295;
Defensa Eslava
[DIO] 87; [D I9] 400
Defensa Semieslava
[D48] 378
Defensa Tarrasch
[D34] 390

Palmars:
resultados en torneos y matches
Ao

Lugar

Competicin

Puesto

Puntos

1930

Kiev

Su abuelo le ensea a David Bronstein a jugar al ajedrez

1936

Kiev

25 Campeonato Escolar

II

1937

Kiev

T. Jnior del Club de Aj. de 5a Cat.

Boyrka

Torneo Hogar Infantil de Vacaciones

1938

1939

1940

Kiev

Match con I. Zaslavsky

Kiev

Campeonato Panescolar (Final)

Mosc

Match Kiev - Mosc (Juniors)

Kiev

Campeonato Panescolar (Final)

Minsk

Match Kiev - Minsk (Juniors)

Observaciones

Ascendido a 5a Categora
+11-0=0

Ascendido a 4a Categora

II-III
3:3
VII-VIII

Ascendido a 3a Categora
+0-2=0
Ascendido a 2a Categora

+2-0=0

Kiev

Sub 18 Campeonato

Kiev

T. de Ia Cat. Adultos - Juniors

Kiev

Cto. Equipos Adultos (2a Categora)

+7-0=3

Ascendido a Ia Cat.

+7-1=1

2 tabl. del 2 equipo Jnior

+5-0=1

1 tablero por Kiev

Kiev

S-F Campeonato Kiev (Adultos)

Tiflis-Erevan

Campeonato Escolar Equipos

Kiev

Final Campeonato Kiev (Adultos)

II-IV

10/14

2a norma Candidato Maestro

Dnepropetrovsk

Campeonato de Ucrania (Adultos)

VII-IX

7'715

1 Boleslavsky, 2 Polyak

Kiev

Campeonato Escola: de Kiev

Kiev

Campeonato Kiev (Adultos)

1
1II-IV

I-III

Ia norma Candidato Maestro

Kiev

Match Escolar Kiev - Leningrado

Zaporozje
Kiev

Cto. Ucrania Equipos (Juniors)

+0-1=1

Campeonato Kiev (Adultos)

III

7I,:/12

Kiev

12 Cto. Ucrania (Adultos)

II

+7-1=9

+4-0=1
Consigue ttulo Maestro, 1
Boleslavsky

440

EL APRENDIZ DE BRUJO

Ao

Lugar

1941

Kiev

Campeonato Escolar Kiev

Rostov-en-Don

S-F13 Campeonato URSS

Ordzhonikidze
Bak

Campeonato de Ordzhonikidze
Torneo-Exhibicin a doble vuelta

Bak
Mosc
Kiev

S-F 13 Campeonato URSS

Mosc

S-F 14 Campeonato URSS

1942
1943
1944

1945

1946

14 Campeonato URSS

Mosc

Match por radio URSS-USA

Mosc

S-F Campeonato Mosc


Campeonato Mosc

Mosc

Brno
Zlin

1949

1950
1951

1952

Puntos

Observaciones

I
+3-1=2

Torneo interrumpido por guerra

I
III-IV

+13-0=0
+2-2=4

1 Flohr

IV
XV

+5-4=2

V-VI

+4-7=5
+4-3=4

+9-2=4

III

1" Sokolsky yFlohr

+7-4=6

Ia norma Gran Maestro

+2-0=0

10 tablero con Santasiere

+13-0=2

+10-2=3
+4-1=1

Match Praga - Mosc

1 Lilienthal
1 Botvinnik

2a norma Gran Maestro


Sistema Scheveningen

+1-0=1

Match Bratislava - Mosc


Match Bmo - Mosc
Match Zlin - Mosc

+2-0=0
+1-1=0

Mosc

Match Mosc - Praga

+6-0=0

Sistema Scheveningen

Mosc

Match por radio URSS - Gran Bretaa

+1-1=0

7 tablero con Winter

Mosc

Part. entrenam. con P. Keres

+1-0=0

Mosc

Match URSS - USA

Leningrado

S-F 15 Campeonato URSS

Leningrado

+1-1=0

10 tablero con Ulvestad

+7-2=9
+5-2=12

con Dubinin

15 Campeonato URSS

II I
VI

Campeonato Mosc

I-III

con Simagin/Ravinsky

II

Vilnius

Play-off Campeonato Mosc


Campeonato Open Lituania

+7-3=4
+2-2=4

II-III

+10-1=2

con Saigin, 1 Mikenas

Piarnu

Torneo de Exhibicin

IV-VI

+5-2=6

Miembros equipo sovitico, 1 Keres

Londres

Match Gran Bretaa - URSS

+2-0=0

9 tablero con Abrahams

Leningrado

S-F 16 Campeonato URSS

+7-2=6

No se clasific para la final

Mosc

Cto. 5-minutos Tardes de M osc

Saltsjbaden

Torneo Interzonal

Mosc
Budapest

16 Campeonato URSS
Match Budapest - Mosc

Mosc

Match Mosc - Budapest

Mosc
Mosc

1948

Puesto

13 Campeonato URSS
Campeonato Asociacin Bolshevik

Mosc

Praga
Biatislava

1947

Competicin

III-IV
I
I
I-II

1 Keres, 2 Boleslavsky
1 Simagin, 3 Ravinsky

1er premio: una cmara


+8-0=11
+7-1=10

Consigue ttulo GM sovitico


con Kotov

+3-0=5

Sistema Scheveningen

+5-1=0

Mosc

17 Campeonato URSS

Mosc

Tomeo Blitz 5-min 70 Aniv. Stalin

Budapest

Torneo de Candidatos

+8-2=8

con Boleslavsky

Mosc

Match con I. Boleslavsky (Play-off)

+3-2=9

Aspirante a Campen del Mundo

Tomilino

Partida entrenam. con S. Furman

+1-0=0

Mosc
Mosc

Partida entrenam. con P. Keres

+0-1=0
+5-5=14

Jugado un da antes del match

Match con M. Botvinnik, Cto. Mundial

Tiflis
Mosc
Liverpool

Campeonato Equipos URSS

+2-0=3
+6-4=7

1er tablero por Mosc


con Averbakh/Taimanov, 1 Keres

+6-0=1

conTaimanov

Mosc

Torneo Entrenam. para la Olimpiada

19 Campeonato URSS
Campeonato del Mundo Estudiantil

Mosc

Campeonato Blitz 5-minutos

Helsinki

10a Olimpiada FIDE

Odessa

Campeonato Equipos URSS

Mosc

20 Campeonato URSS

I-II

+8-1=10

I
I-II

VI-VIII
I-II

con Smyslov
21 de Diciembre

Botvinnik retiene el ttulo

+3-1=3
I
+7-1=2
5'nl9
VII-IX +5-3=11

3er tablero
1 tablero Dnamo Mosc
Un mes antes de la muerte

de su padre

PALMARS

Competicin

Ao

Lugar

1953

Mosc

Campeonato de Mosc

Mosc

Match con S. Furman

+2-0=2

Organizado por Dnamo

Mosc

Match con R. Kholmov

+0-1=3

Organizado por Dnamo

Mosc

Campeonato Blitz 5-minutos

II-IV

+6-2=20

con Keres/Reshevsky.l0Smyslov

III

+5-1=3

con Alexander

Neuhauson-Zurich Torneo de Candidatos


1953/54 Hastings
1954
Buenos Aires
Montevideo

1955

1956

1957

1958

1959

1960

Tomeo Internacional

Puesto

Puntos

+11-1=3

441

Observaciones

Match Argentina - URSS

+2-1=1

1 tablero con Najdorf

Match Uruguay - URSS

+2-0=0

2 tablero con Linkes

Pars

Match Francia - URSS

+2-0=0

2o tablero con Bernstein

Nueva York

Match USA - URSS

+4-0=0

2 tablero, 1 Dake, 3 Donker

Londres

Match Gran Bretaa - URSS

+2-0+0

2 tablero con Golombek

Estocolmo

Match Suecia - URSS

+0-1=1

2o tablero con Lundin

Mosc

Match Lokomotiv - Dnamo

+1-0=0

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

1 tablero por Dnamo


1 tablero por Dnamo

Mosc

Match Mosc - Ucrania

+0-0=1

1 tablero con Geller

Amsterdam

11a Olimpiada FIDE

+7-0=7

3er tablero

Belgrado

Torneo 10 Aniv. Liberacin

+8-0=11

2 Matanovich

Lodz

Match Polonia- URSS prelim.

+2-0=0

Campeonato de Europa Equipos

Budapest

Match Hungra - URSS

+3-1=3

Sistema Scheveningen

+1-0=3

3er tablero con Evans

Mosc

Match URSS - USA

Gotemburgo

Tomeo Interzonal

+10-0=10

Mosc

Partida telegrfica con G. Stahlberg

Amsterdam

Torneo de Candidatos

III-VII

+4-3=11

1 Smyslov

Mosc

Campeonato de Mosc

X-XII

+4-5=6

Despus de operacin de apndice

+9-0=4

4 tablero

Mosc

12 Olimpiada FIDE

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

Mosc

Torneo Memorial Alekhine

+0-0=1

1 tablero por Dnamo


V

+5-1=9

Mosc

10 Cto. 5-minutos Tardes de M osc

III-IV

Mosc

24 Campeonato URSS

II-III

+8-3=9

Mosc

Campeonato Mosc

+10-1+1

Viena

Cto. Europa Equipos, final

Mosc

Cto. 5-minutos Blitz Mosc

Leningrado

Match URSS - Yugoslavia

Gotha

Torneo Internacional

con Stein, 1 Petrosian


con Keres, lTal

+3-0=3

3er tablero

+3-0=4

Sistema Scheveningen

I
I

+8-1=6
+1-1=6

1er tablero por Mosc, medalla de oro

III

+7-2=9

Tambin T. Zonal FIDE

VII-XI

+4-1=15

Vilnius

7 Campeonato Equipos URSS

Riga

25 Campeonato URSS

Portoroz

Torneo Interzonal

Munich

13 Olimpiada FIDE

+7-0=5

4 tablero

Mosc

Match Mosc - Leningrado

+0-0=2

2 tablero con Korchnoi

Tiflis

26 Campeonato URSS

Leningrado

Match Leningrado - Mosc

Mosc

Torneo Club Contral Ajedrez

Mosc

Campeonato de Mosc

XII-XIII +4-5=10
+0-0=2
I-III

+3-0=8

III

+6-1=8

con Gufeld
3er tablero con Korchnoi
con Smyslov y Spassky

Kiev

Match URSS - Yugoslavia

+0-2=2

3er tablero con Fuderer

Mosc

2a Espartakiada - Cto. Equipos URSS

+5-6=8

4otablero Mosc, 2 medallas oro

+0-0=2

con Veresov

Mosc

Match Mosc - Bielorrusia

Leningrado

27 Campeonato URSS

Mosc

Campeonato Equipos URSS

XII-XIII +5-6-8
+3-0=5

1 Korchnoi
1 tablero por Mosc

442

Ao

1961

1962

1963

EL APRENDIZ DE BRUJO

Lugar

Competicin

Mar del Plata

Torneo Internacional

Odessa

S-F 28 Campeonato URSS

Mosc

Puntos

Observaciones

III

+8-0=7

1 Fischer/Spassky

II

Cto. Equipos URSS de Clubes Dnamo

+7-2=8
+7-0=2

1 tablero Dnamo Mosc

Mosc

Match Mosc - Leningrado

+0-0=2

4 tablero con Tolush

Mosc

28 Campeonato URSS

Mosc

Partida Blitz 1-minuto con Spassky

Mosc

Partida entrenam. con Kholmov

Mosc

Torneo Club Contral Ajedrez

Vilnius

Cto. para miembros Clubs Dnamo

Mosc

Campeonato de Mosc

Mosc

Match con L. Shamkovich (Play-off)

Budapest

Torneo G. Maroczy Memorial

Bak

29 Campeonato URSS

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

Puesto

XII-XIII

9/19

1 Averbakh

con Boleslavsky, 1 Petrosian

+1-0=0
+0-0=1
V-VII

+2-1=8

+12-0=1

I-II

+9-3=5

1 Smyslov/Vasiukov
con Shamkovich

+2-1=3
II-III

+4-0=11

III

+6-1=13

con Filip, 1 Korchnoi


1 Spassky

+5-2=8

1 tablero por Dnamo


1 Averbakh/Vasiukov

Mosc

Torneo Club Contral Ajedrez

III-VI

Tartu

Torneo Maestros Estonianos

III

+3-0=8

Lvov

Match URSS - Yugoslavia

+3-0=3

Sistema Scheveningen

Leningrado

Campeonato Equipos URSS

+1-0=6

2 tablero por Mosc

Leningrado

Match Leningrado - Mosc

Beverwijk

25 Hoogovens Torneo

Mosc

Mini-match contra computador M-20

Miskolcz

6 Torneo Memorial L. Astalosz

Tiflis

Part. Ajedrez viviente contra Petrosian

Mosc

Campeonato Equipos URSS Dnamo

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

Mosc

3a Espartakiada-Cto.URSS Equipos

II

+1-0=1

1 tablero con Korchnoi

+7-1=9

1 Donner

+1-1=0

En Ia partida dio ventaja de dama


y perdi

1964

Alma Ata

S-F 31 Campeonato URSS

Mosc

Campeonato Blitz Mosc

Leningrado

31 Campeonato URSS

Mosc

Match Mosc - Leningrado

Mosc

Torneo Zonal

Amsterdam

Torneo Interzonal

Belgrado

Torneo 20 Aniv. Liberacin

1964/65 Kiev

32 Campeonato URSS

1965

Campeonato Europa Equipos

1966

Hamburgo

+6-0=9

lTal

+0-0=1

En Estadio ftbol Dnamo


1 tablero Dnamo Mosc
1 tablero por Dnamo

+4-2=3

4o tablero por Mosc

II-III

+6-0=9

con Bagirov, 1 Gipslis

I-II

16l/2/21

Play-off con Vasiukov, +1-0=1

IV-VI

+7-3=9

con Geller/Suetin, 1 Stein

+1-0=0

por telfono con Korchnoi


con Stein, a doble vuelta

II-III

+2-1=9

VI

+10-1=12

VII-VIII +4-2=11
II

1 Smyslov/Tal/Larsen/Spassky
1 Spassky

+10-3=6

1 Korchnoi

+2-1=6

6 tablero
1 Boiarinov

Sochi

Cto. para miembros Clubes Dnamo

7/12

Zagreb

Torneo Paz Naciones Unidas

VI

+5-1=13

1 Ivkov/Uhlmann

+1-0=1

3er tablero con Furman

Zagreb

Torneo Internacional Blitz 5-minutos

Mosc

Match Mosc - Leningrado

Tallinn
Mosc

33 Campeonato URSS
Partida experimental con M. Tal

Szombathely

9 Torneo Memorial L. Asztalos

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

1966/67 Tiflis
1967

II

34 Campeonato URSS

I
IX
I-II

+3-3=13

1 Stein

+1-0=0

Pensando en voz alta

+9-1=5

con Uhlmann
1 tablero Dnamo

VIII-IX +5-4=11

Mosc

Match Ajedrez Activo con M. Tal

Mosc

Torneo 50 Aniv. Revolucin Octubre VI-VIII +3-1=13

Mosc

Torneo Maestros

+0-1=3
III-IV

+4-1=6

Tambin Torneo Zonal FIDE


1 hora por jugador
1 Stein
con A. Zaitsev

PALMARS

Ao

Lugar

Competicin

Puesto

Puntos

Observaciones

443

Mosc

4 Espartakiada-Cto. Equipos URSS

+4-0=4

4 tablero Mosc, 2 medallas oro

Debrecen

Tomeo Internacional

+4-0=0

Vuelta a casa: muerte de su madre

Krems

Torneo Internacional

Leningrado

Match Leningrado - Mosc

Mosc

46 Campeonato de Mosc

Sochi

Match URSS - Yugoslavia

Mosc

Match Mosc - Praga

Amsterdam

8 Torneo IBM

Kislovodsk

Tomeo Club Contral Ajedrez

Riga

Campeonato Equipos URSS

Berln (Este)

100 Torneo Aniv. Em. Lasker

Montecarlo

Torneo Internacional

Kiev

S-F 37 Campeonato URSS

Mosc

Cto. para miembros Clubs Dnamo

Mosc

Match Mosc - Bucarest

Mosc

Campeonato Blitz 5-minutos

Grozny

Campeonato Equipos URSS

Tiflis

1er Tomeo Memorial Goglidze

IV

III

+5-2=6

1 Unzicker

+1-1=0

2 tablero con Furman

+7-1= 7

con Petrosian

+1-0=3

2 tablero con Ivkov

+0-0=2

1 tablero con Hort

II

+5-0=10

1 Kavalek

V-VI

+3-1+10

con Khasin

+1-1=8

1 tablero Dnamo Mosc

I-II

+7-0=7

con Uhlmann

IX-X

+2-4=5

con Teschner

VI

+5-2=10

No clasificado para final, 1 Stein

+0-0=2

2 tablero con Ciocaltea

III-VI

I
X

1 Zhuravlev
18/23
+0-0=8

1 tablero Mosc, medalla oro

+2-2=11

1 Gurgonidze/Tal

+3-1=2

Controles experimentales de tiempo

Leningrado

Match amistoso con V. Korchnoi

Leningrado

Tomeo Veteranos

i-n

Herceg Novi

Tomeo Blitz 5-minutos

13/22

Dnepropetrovsk

Copa Individual URSS

+10-1=10

Organizado por Club Deportes TRUD


1 Fischer

Mosc

Match amistoso con T. Uitumon

+1-0=1

1 hora por jugador

Vinkovci

Torneo Internacional

II-IV

+5-0=10

1 Larsen

Tallinn

Torneo Internacional

III

+7-0=8

lKeres/Tal

Piarnu

Torneo 75 Aniv. Club Ajedrez Piarnui

IV

+4-0=9

1 Stein

Sarajevo

Torneo Internacional

I-III

+3-0=12

con Matulovic, Bobotsov

Mosc

Match Ajedrez Activo con E. Vasiukov

Leningrado

39 Campeonato URSS

Mosc

Olimpiada Deportes de Mosc

Rostov-en-Don

URSS Dnamo Equipos Campeonato

Mosc

Torneo Memorial Alekhine

Mosc
Mosc

Match Mosc - Budapest


5 Espartakiada-Cto.Equipos URSS

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

Mosc

Campeonato Equipos URSS

Mosc

Torneo Blitz 5-minutos

Las Palmas

Torneo Internacional

Bak

40 Campeonato URSS

Tallinn

Torneo Internacional

Mosc

Torneo Equipos Palacio Pioneros

Mosc

Match Torneo Equipos URSS

Petrpolis

Tomeo Interzonal

Rio de Janeiro

Match Blitz con H. Mecking

Tiflis

Campeonato URSS, Ia Liga

Mosc

Match Torneo por Equipos

Reykjavik

Torneo Internacional

Mosc/Copen.

Match por radio URSS-Dinamarca

+2-1=3

VII-VIII +7-5=9
+2-0=2
4/6
VIII-X +4-3=10

15 min. por jugador


con Polugaevsky, 1 Savon
1 tablero por Dnamo
1 tablero por Dnamo Mosc
w. R. Porrne, Hort 1 Karpov/Stein
Sistema Scheveningen

+2-0=3
+1-0=4

3er tablero Mosc, 2 medallas oro

+3-0=5

3 tablero por Mosc

IX

16/32

1 Karpov/Tukmakov

IV

+5-0=10

1 tablero por Dnamo

XIII-XVI +5-7=9
III-VI

+4-1=10
21/30

VI
VI
III-IV

1 Portisch
lTal
lTal
por Kiev (junto a los juniors)

+0-1=1

con Tal

+7-3=7

1 Mecking

+1-0=2

5 min. porjugador

+6-4=7
+1-2=1

4 tablero EquipoVeteranos

10Lr2/14

con Velimirovic

+1-0=1

2 tableros, Smyslov 2 jugador

444

Ao

1975

EL APRENDIZ DE BRUJO

Lugar

Competicin

Puesto

Puntos

5/5

Observaciones

Mosc

Campeonato Ciudades Equipos URSS

San Jos

Cto. Open de Amrica Central

6 tablero por Mosc

Odessa

Campeonato URSS, 1 Liga

Mosc
Tallinn

Torneo Internacional

Tallinn

Torneo Internacional Blitz 5-min

Mosc

Campeonato Blitz URSS, final

Zurich

Match Ajedrez Activo con W. Hug

41/2/8

15 min. por jugador

Riga

6 Espartakiada-Cto. Equipos URSS

2,B/6

Tabl. reserva por Mosc

]XIII-XIV +4-7=6

Copa por Equipos URSS

3ln/8
IV-V

+4-1=10

I
XIII

Costa Rica
con Zhuravlev, 1 Romanishin
1 tablero por Dnamo
con Hort, 1 Keres
(por delante de Tal)

9'712

Vilnius

Torneo Zonal

11/12

+3-4=8

Teesside

Torneo Memorial C.H.OD Alexander III-V

+4-2=8

Londres

Torneo Intern.Batspord Juego Rpido

Kishinev
Erevan

1 Balashov

con Vaganian, lpor del. Gulko


1 Geller

8/9

Campeonato URSS, 1 Liga

II-III

+5-2=10

con Klovan, 1 Gulko

43 Campeonato URSS

IX-X

+4-4=7

con Beliavsky, 1 Petrosian

1975/76 Hastings

Torneo Internacional

I-III

+6-1=8

con Hort y Uhlmann

1976

Tiflis

Campeonato Copa Equipos URSS

Sandomierz

Torneo Internacional

Iwonicz Zdroj

Torneo Internacional

Odessa

17 Torneo Club Contral Ajedrez

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

2oTimman, 3 Geller, 15 m.
por jugador

1977

+0-2=3

1 tablero por Dnamo

+5-0=6

Polonia

Tallinn

1 Torneo Memorial P. Keres

Tiflis

4 Torneo Equipos Palacio Pioneros

XII
IV-VI

Budapest

3oTorneo Internacional Tungsram

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

Mosc

Cto. Equipos 60 Aniv. Revolucin Oct.

Jurmala

Torneo Internacional

Polonia
+1-3=10

1 Balinas

+0-0=2

1 tablero por Dnamo

+4-1=10
25/40

con Gulko y Uhlmann


por Kiev (junto a los juniors)

+6-0=10

2Sax/Glipsis

+0-1=1

por Equipo veteranos, 45 min.

1 tablero por Dnamo


porjugador

1978

1979

1980

1981

1982

Jurmala

Torneo Internacional Blitz 5-min

Daugavpils

S-F 46 Campeonato URSS

Kirovakan

Torneo Internacional

Erevan

Match amistoso con R. Vaganian

Mosc

Campeonato Open de Mosc

Ordzhonikidze

Copa por Equipos URSS, 1 Liga

Mosc

Espartakiada Mosc

Tallinn

2 Torneo Memorial P. Keres

Vrsac

Torneo Memorial B. Kostic

+6-1=8

Por delante deTal

XXIX-XXXVII 6in/13
V-IX
III-V

1 I.Ivanov/Kasparov

+3-2=10

1 Vaganian/Kupreichik

+1-1=2

Simultneas a 4 tableros
1 Vasiukov

9/15
4/7

1 tablero por Dnamo

+1-1=3

1 tablero por Dnamo


1 Petrosian

IV

+6-2=8

V-VII

+5-2=7

Mosc

7 Espartakiada-Cto. Equipos URSS

Tallinn

S-F 48 Campeonato URSS

VII-XI

+4-4=7

1 Chekhov

Tiflis
Rostov-en-Don

Torneo Memorial Goglidze


X-XIII
Copa por Equipos de Clubes de la URSS

6^/15
+0-0=5

1 Gufeld
1 tablero Dnamo Mosc

Tallinn

3 Torneo Memorial Paul Keres

+5-1=9

Mosc

Cto. Equipos Congreso Partido Comunista

con Gipslis, lTal


2" tablero del Equipo de veteranos

Mosc

Campeonato Open de Mosc

Erevan

Torneo Veteranos

Tiflis

Match Experimental con M. Tal

Mosc
Kislovodsk

Cto. 60 Aniv. Unin Sovitica


Copa por Equipos URSS

+0-0=5

II-III

+1-0=5

VII-IX +4-3=10
I-II
I-II

10|;!/13

jugador reserva por Mosc

con Razuvaev/Yusupov 1 Gulko


con Bannik

+2-4=2

Simultneas a 8 tableros

+6-0=11

con Rashkovsky
1 tablero por Dnamo

PALMARS

Ao

1983

Lugar

Competicin

Yaroslavl

S-F 50 Campeonato URSS

Mosc
Tallinn

Cto. 60 Aniv. Unin Sovitica


Torneo Memorial Paul Keres

Mosc

61 Campeonato de Mosc

Minsk
Mosc

S-F 51 Campeonato URSS


Match Experimental con A. Suetin

Puesto

Puntos

VIII

+7-5=4

III

X-XI

+3-4=9
+2-1=2

II-IV

7in/12

XIII-XV

5/14

Mosc

Campeonato Equipos Mosc

1988

Torneo Internacional
26 Tomeo Memorial Rubinstein

1989

Harkany

Torneo Internacional

Varsovia

Torneo Internacional Polonia XVIII-XXXVII

Londres
Londres

Torneo Internacional Lloyds Bank


Tomeo Maestros Jvenes NatWest

Budapest

Torneo Internacional

Downham
Manchester

Torneo Juego Rpido Epstein

Roma
Tstrup

Torneo Internacional
Torneo Internacional

Reykjavik

12 Campeonato Open Islandia

1990

1991

Copa Arnold

Gausdal

Campeonato Open Noruega

1992

5'-/9
7/10

+4-2=3
XXI-XXIX 6in/ll

con Bell

VIII-XIX

6/9

1 Miles

III
5/9
XXIII-XXXI 6/11

1 Reeh

+3-2=4

Torneo Baldwin

Utrecht

Campeonato Open Utrecht

Leeds

Cto. Britnico Ajedrez Rpido

Copenague

Torneo Internacional

6 Torneo AEGON Hombres-Comp. VIII-XI


V-XI
IV-IX

6,a/9
4/6
2U76
8ln/ll
4/6
5/7
+4-1=1

IX-XIX

5/9

5,c/7

III-V

Escocia

Torneo Ajedrez East Tilbridge

II-IV

Bruselas

2Torneo Aj. Activo ABN-WANG


III-VI
8"711
Tomeo Maestros Lloyds Bank XXXIII-LXIII 6/10

Bruselas
Las Vegas

4/5
XXV-IXL +4-2=3
Torneo Hoogovens
4/11
X
7oTomeo AEGON Hombres-Comp.
I
6/6

Campeonato Open Otoo

I-II

576

III

9UZ/11
5/6

V-XVII

Torneo Memorial Day

V-XI

Torneo por Eliminatorias Interpolis

Oviedo

Campeonato Equipos Asturias

Oviedo

3er T. Oviedo Aj. Activo

con Sosonko/Lwenthal
con/por delante de Reinderman
1R. Kuijf

15 min. por jugador


Io Hebden/Ward
1 Crouch
lTukmakov

con Chernin/Flear/Cifuentes
1 Timoshenko/Speelman
USA

Torneo Open Nacional

Long Beach
Tilburg

eliminado por J. Piket


1 M. Gourevich

5/5

+4-0=0
1XXII-XXXI 5ln/9

8 Torneo AEGON Hombres-Comp.


3er Tomeo Aj. Activo ABN-AMRO

1 Kristiansen
lBem
con Fred v.d. Vliet

+3-0=2

Match computador Pensam. Prof. II


Torneo Internacional Rishon
Campeonato Equipos Blgica
Torneo Internacional

1 Vogt/L.Hansen

Io Speelman/Polugayevsky

Torneo Ajedrez Activo


Torneo Internacional
Tomeo Internacional

Hastings
La Haya

1 Barua
1 Uhlmann/Ruban
2 Norwood

La Haya
Bussum

1992/93 Bruselas

1 Azmaiparashvili

+6-0=0

II-IV

Israel

con/p. delante de Romanishin/Ubilava

+4-0=1

5 Torneo AEGON Hombres-Comp.

Manchester
Palo Alto

1 Rodrguez
1 Chemin/Goldin

Simultneas Volmac a 6 tableros


1er Torneo Aj. Activo ABN-WANG

Londres

ltima participacin Ctos. URSS


Simultneas con 5 tableros

III

La Haya

La Haya

1993

X-XXII
II-IV

Rotterdam
Bruselas

Wijk aan Zee

Ajedrez Activo
1 Makarichev/Sveshnikov

IV-VI

IV-VI
VI-VII

Malmo
Swansea
1991/92 Hastings

1 Razuvaev/Lukin

1 tablero por Dnamo

Campeonato Open Otoo

Gausdal

Observaciones

45 min. por jugador, 1 Psakhis

I
6/9
XIV-XVII +1-6=10

Panchevo
Polanica Zdroj

1987

445

CIXL-CLXXXIX

6/8
+0-1=1
2/2
7"2/13

2 tablero Club Ajedrez Anderlecht


1 Sherbakov
con Nunn
con M. Gourevich
1 por delante de Kamsky
Eliminado por Vaganian
1 tablero Universidad Oviedo
PVaiser

446

Ao

EL APRENDIZ DE BRUJO

Lugar

1993/94 Bruselas
1994

Puesto

Tomeo Internacional

Aubervilliers

Torneo Ajedrez Activo

Bilbao
Reykjavik

Cto. Equipos Espaa a 5 minutos

XXI

Reykjavik
La Haya

Campeonato Equipos Islandia


9 Tomeo AEGON Hombres-Comp.

Sotra

Copa - Torneo Bronstein


Match con Simn Agdestein

Oslo

Torneo Open Internacional Oslo

Gausdal
Gausdal

5ml9

XIV-XXXVI+4-l=2

16 Campeonato Open Islandia

Bergon

Puntos

+3-1=1

Campeonato Equipos Blgica

Hastings

15,n/16
XXIX

2otablero Club Ajedrez Anderlecht


1 Sher
Cerca de Pars
1 tablero Universidad Oviedo

4/9

1 Zviagintsev/Stefansson/Pigusov

+3-0=0

2 tablero Club Ajedrez Reykjavik

5/6

1 Nunn/Christiansen

5/6

Noruega

+0-3=1

Simultneas a 4 tableros
1 Smirin/Serper

Campeonato Open Noruega

VIII-XIV +4-2=3
IV-VI +5-1=3

Torneo Peer Gynt

XX-XXXI +3-2=4

1 Kotronias

Gausdal

Torneo Internacional Gausdal


Torneo Memorial Donner
3er. Torneo Open Intl. Isla Cristina

V-XIII
VI-VII
XI-XXI

Maidstone

Torneo Memorial Vera Menchik

VI-XIII

Campeonato Equipos Londres


I-IV

1 Sadler

4 ./2/9

con Hort
TMagem

6'79
5/8

1er. tablero Club Ajedrez Charlton

7/9

con/p. delante de Conquest/Sherbakov

Torneo Internacional
Campeonato Equipos Condado Kent

Bruselas

2 Tomeo Blgica

La Haya
Wagoningon

10 Tor. AEGON Hombres-Comp. XIII-XXVII 4/6


47 Tor. Ajedrez Activo Liberacin
X-XIV +5-2=1

Manchester

Congreso Ajedrez Verano

Middlesbrough

Congreso Ajedrez Cleveland

Hastings

Partida Ajedrez viviente

Hastings

Torneo del 100 Aniversario

Wrexham

II-III

1 Levitt

+1-1=1

Ashford

IV-IX

1 Gausel

+3-0=6

Hastings

1995/96 Hastings

Observaciones

III-IV

Amsterdam
Espaa
1994/95 Londres
1995

Competicin

+2-1=0

1er. tablero Club Ajedrez Charlton

679

con/p. delante Carlier/Lane, 1 Gourevich

+3-0=2

XII-XX +1-1=3
+0-0=1

Usado por Ia vez reloj Bronstein


5 mayo, da de la liberacin
con Parker, 1 Lund
1 Howell
Con Dr. Patrick Moore

XVI-XX

5l/2/9

1 Atalik

2 Tomeo Intem. Owens-Corning

V-VII

4 ml9

1 Howell

Torneo Internacional

V-XIII

7,a/ll

1 Hebden

Todos los comentarios, as como los recuerdos y ancdotas personales,


fueron dictados por David Bronstein; el material restante fue tomado de los
libros siguientes:
David Bronstein Chess Improviser, Boris S. Weinstein.
200 Open Gam.es, D. Bronstein.
Chess in the Eighties, D. Bronstein y Dr. Smolyan.
International Grandmaster Tournament (Zurich, Neuhausen, 1953), D.
Bronstein.
The Chess Self-Tutor, D. Bronstein.
A estos libros corresponde un 98 % de dicho material.
El otro 2 % procede de:
The World Chess Championship (1951), W. Winter y R. G. Wade.
The Oxford Companion to Chess, David Hooper y Kenneth Whylde.
The Encyclopaedia o f Chess, Anne Sunnocks.
The Candidates Tournament for the World Championship (1956), Dr. M.
Euwe. y W. J. Mhring.
The Kings o f Chess, W. Hartston.
The Chess Beat, L. Evans.
The Worlds Greatest Chess Games, Reuben Fine.
Alekhines Defence, The Thinker's Press.
Chess in the USSR, Chess Herald, 64, Chess life & Review.
The British Chess Magazine.
Chess (la famosa revista fundada por B. H. Wood).
Tom Frstenberg

En este instructivo y entretenido libro


p ara jugadores de todas las edades, el
legendario David Bronstein, artista y
mago del tablero, invita al lector a con
vertirse en su aprendiz. Bronstein
comienza con cuarenta recomendacio
nes p ara el principiante y luego desa
rrolla las capacidades ajedrecsticas
del lector valindose de ejemplos
tomados de su s propias partidas, 222
en total, disputadas entre 1938 y 1995: u n a carrera que
abarca 57 aos.
Aunque se h a escrito este libro en prim er lugar para los no
profesionales, con comentarios fciles de comprender, los
jugadores m s experimentados -incluso grandes m aestrostam bin disfrutarn con las m uchas e interesantes historias
y la forma en que m aneja su varita mgica.
Se trata, pues, de u n libro nada convencional, muy distinto
a cualquier otro que se haya publicado h asta ahora en el
m undo del ajedrez, y cuyo tem a principal es tam bin b as
tante nico.
Los logros de David Bronstein le h an asegurado u n a posicin
nica en la historia del ajedrez. Empat u n m atch por el
Campeonato del Mundo en 1951 (quedando Co-campen del
Mundo en palabras del Dr. Max Euwe), fue dos veces
Campen Sovitico, seis veces Campen de Mosc, ganador
de ocho medallas en los campeonatos por equipos de la URSS
y 4 medallas de oro olmpicas, h a ganado numerosos torneos
internacionales en todo el mundo. En esa larga trayectoria ha
conseguido casi 100 norm as de gran maestro.
Tom Frstenberg pens en hacer u n homenaje a David
Bronstein con este libro p ara su septuagsimo aniversario y
crear un monumento, totalm ente merecido, para l. Su prin
cipal cometido consisti en seleccionar y form ular el fasci
nante y abundante m aterial y trasladarlo al papel de u n a
m anera ordenada.
[SBN84.8019.303.4

9 7

8 8

4 8

0 1

9 3

0 3

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