Professional Documents
Culture Documents
out/2007
Resumo:
O presente artigo procura apresentar o museu e as suas perspectivas diante das novas tecnologias, sobretudo na
cibercultura. O texto retrata o museu presencial (MP) e o museu digital (MD), ambos procurando o caminho infinito
do ciberespao, apresentando os seus acervos e exposies, elucidando a memria social, fruto do patrimnio
cultural da humanidade, agora visto universalmente, em qualquer lugar. Traz Referncias de tericos como Pierre
Lvy, Niklas Luhmann, Paul Virilio e outros.
Palavras-chave: cibercultura, museu, ciberespao, memria social.
Abstract:
This article shows the museum and yours perspectives in front of news technologies, principally on the cyberculture.
This text shows the traditional museum (TM) and the digital museum (DM), both looking for the infinity way of the
cyberspace, showing yours objects and exhibitions, revealing the social memory of the cultural patrimony of the
humanity, now for all, to everybody, in some place. It brings references of theoreticians as Pierre Lvy, Niklas
Luhmann, Paul Virilio and others
Key-words: cyberculture, museum, cyberspace, social memory.
Ciberlegenda
out/2007
Ciberlegenda
out/2007
"Cyberspace is a new form of perspective. It does not coincide with the audio-visual
perspective which we already know. It is a fully new perspective, free of any previous
reference: it is a tactile perspective. To see at a distance, to hear at a distance: that was
the essence of the audio-visual perspective of old. But to reach at a distance, to feel at a
distance, that amounts to shifting the perspective towards a domain it did not yet
encompass: that of contact, of contact-at-a-distance: tele-contact." (VIRILIO, 2000, p.1
(1)
Este mundo construdo sobre as redes de telecomunicaes abriu aos museus uma era de
grandes possibilidades. Sabe-se que os museus so na atualidade um dos empreendimentos
culturais mais bem sucedidos, principalmente quando se fala dos grandes museus na Europa,
EUA, Mxico, Egito e de alguns Estados do Brasil, que, alm de atrarem milhes de turistas
todos os anos, exaltam a imagem de cada nao atravs da arte, da histria, etnologia e criaes
diversas acontecidas em cada lugar, fonte para a identidade cultural e incurses cientficas. Eles
se constituem naturalmente em objeto de interesse pblico, uma vez que so guardies e
zeladores do patrimnio cultural.
Quando se visita os MDs tem-se a possibilidade de se transportar imediatamente a outros
lugares, construir um percurso original, investigar, gravar textos, sons e imagens. O visitante do
MD um leitor ativo que traa seu caminho sem se restringir a um roteiro pr-existente. Ele
organiza o seu prprio circuito dentro dos seus interesses. Nesse sentido trabalha a sua poiese,
onde em um sistema/ambiente a sua organizao se desenvolve a partir da observao numa
varredura hipertextual que a tentativa de organizar o seu mundo perceptivo em um caminho
que indica a ligao de tudo, o ciberespao. (LUHMANN apud STOCKINGER)
A noo de ambiente no deve ser vista como uma categoria-resto. Ambiente no
aquilo que sobra quando se subtrai o sistema. Pelo contrrio, a relao ambiente/sistema
constitutiva para a realidade, e no apenas no sentido do ambiente estar a apenas para
a manuteno do sistema, seu abastecimento com energia e informao, como T.
Parsons ainda postulava. Para a teoria de sistemas autoreferenciais o ambiente antes
de mais uma pressuposio da identidade do sistema, porque identidade apenas
possvel quando h diferena... Nem ontologicamente, nem analiticamente o sistema
mais importante do que o ambiente. Porque ambos o que so apenas em relao ao
outro. (LUHMANN apud STOCKINGER, 2001a)
Ciberespao uma nova forma de perspectiva. Ela no coincide com a perspectiva udio-visual que ns j
conhecimento. Ela uma perspectiva plena, fcil de qualquer referncia prvia: uma perspectiva tctil. Para ver
distncia, para ouvir distncia: que era a essncia da velha perspectiva audiovisual. Mas para alcanar e sentir a
distancia, equivale mudar de perspectiva para um domnio ainda no paralelo: o contato, contato--distncia: telecontato.
Ciberlegenda
out/2007
Ciberlegenda
out/2007
Sem dvidas que o ciberespao encurta tempo e espao e nos faz partilhar relaes
distncia. Nesse sentido, o MD, parte integrante de um cibersistema estaria diretamente ligado ao
que seria a prpria visitao e pesquisa ancoradas na percepo do observador/pesquisador. (2)
Em 1971 Ellin publicou o seguinte texto, referindo-se ao museu e ao uso da informtica:
(3)
Enquanto os museus desempenham o papel de conservadores, em geral tm demonstrado
serem pouco convencidos do interesse existente em colocar disposio do pblico informao
atualizada sobre os objetos que guarda. Porm, a conservao, restaurao e preservao das
colees eram objetivo da maior ateno, mas, pelo contrrio no se atendem devidamente aos
arquivos possuidores de preciosos dados sobre os mesmos, dados inclusive impossveis de
encontrar em outra parte. Com efeito, esses dados dos museus, que representam a maior
informao secundria sobre o patrimnio artstico e cultural se encontram dispersos nos
arquivos de milhares de museus em todos os cantos do mundo. Arquivos que seguem s vezes
mtodos arcaicos de catalogao.
Os conservadores, especialistas, estudantes e outras pessoas que necessitam com
freqncia de dados, tm aceitado por muito tempo tal estado de coisas. Hoje, sem dvidas,
parece que se inicia um caminho a este respeito. Como as colees pblicas, artsticas e
cientficas continuam crescendo em progresso geomtrica, j impossvel enfrentar a
proliferao da documentao correspondente com os velhos mtodos. Com os especialistas de
outras disciplinas, o muselogo deve trabalhar com uma rea de informao que cresce sem
parar.
evidente que os mtodos correntes de registro e de catalogao empregados pela
maioria dos museus no so aptos para solucionar o problema. Tem que recorrer aos
computadores para poder tentar chegar ao controle sobre nossos arquivos. Todo sistema de
informtica destinado a responder s necessidades atuais e futuras dos museus no somente deve
ser concebido para que estejam informados corretamente sobre suas prprias colees mas
tambm com vistas criao de arquivos centrais, o banco de dados, onde devem estar
distribudos os objetos do museu de uma vasta regio geogrfica.
2
STOCKINGER, G. O paradigma sistmico. Para uma viso holstica da comunicao e da sociedade. Tpicos de
aula. Em PPT. Salvador: Facom/UFBA, 5/5/2001.
3
ELLIN, Everett. O futuro dos comutadores no mundo dos museus. In: Museum, 1, 1970-71. A partir da verso
em espanhol, com traduo livre na ntegra.
Ciberlegenda
out/2007
O sistema atual que consiste em armazenar os dados relativos a cada objeto unicamente
nos locais da instituio possuidora do objeto, no permite a criao de uma fonte central que
oferea a documentao escrita ou visual desejada. Por esta razo, sumamente rduo realizar
um estudo, ainda que simples, sobre um conjunto de obras de arte, ou de tecer concluses do
exame comparativo de grupos importantes de objetos. Inclusive a tarefa menos complicada de
localizar obras para montar uma exposio apresenta hoje dificuldades que desanimam o mais
otimista. Sem os arquivos centrais, nos quais se registram com computador os dados sobre o
conjunto das colees pblicas nos principais domnios de atividade dos museus, ser cada vez
mais difcil tecer investigaes originais e inclusive compartilhar com o ensino superior e suas
reas. A existncia de sistemas de informao de envergadura facilitar as atividades cotidianas
dos museus e tambm abrir novas possibilidades de investigao, at agora consideradas
impossveis pelo esforo e tempo que requerir com os mtodos antigos.
Poder-se-ia, por exemplo, conectar os sistemas de informao dos museus a banco de
dados consagrados a outras disciplinas com o que se estimularia, em primeira via, o dilogo entre
especialistas em reas que apresentam assuntos de interesses comuns.
Os primeiros esforos para aplicar a informtica s atividades dos museus datam de
1967, quando se iniciaram vrios projetos com objetivos similares em diversas regies do mundo.
Entre os projetos de carter inovador, podemos citar os que esto sendo realizados na Inglaterra,
Frana e EUA..
Existem poucos museus com grandes colees para justificar bastante, sobre a base do
museu em si, os gastos de registro em computar o seu prprio catlogo. o caso do Museu de
Histria Natural do Smithsonian de Washington, do MOMA em Nova York ou do Museu
Nacional de Antropologia do Mxico. O problema deve ser encarado na escala nacional e
regional.
Graas informtica, podemos aproveitar uma documentao cada vez mais abundante
com tanta facilidade, mesmo se tratando de fichrios pessoais. O futuro no est circunscrito nos
limites da tecnologia atual, pelo contrrio, depender da imaginao e inteligncia com que
adaptemos a computao a nossas necessidades.
O curioso texto de Ellin mostra a perspectiva de crescimento do pensamento sobre
museus diante da tecnologia da informtica que se desenvolvia quela poca. Alm disso, mostra,
Ciberlegenda
out/2007
como num texto de fico, a projeo para o mundo digital onde tambm se encontra hoje o MD,
o cibermuseu (CM), o DVD e o CD ROM. Talvez Ellin no vislumbrasse museus com interfaces
digitais ou sem plataformas arquitetnicas tradicionais, hoje algo concreto. Importante tambm
verificar em suas palavras a questo da troca e circulao da informao entre museu, usurios e
outras instituies.
O uso dos computadores nos museus veio revolucionar os mtodos de documentao e da
exposio. H uma evoluo no campo da documentao, nas redes internas, na forma
documental, que levou os museus sistematizados a abandonarem a ficha de identificao e o
inventrio de papel.
Assim como o uso da Internet pelos museus ainda algo relativamente recente, as
discusses sobre esse uso tambm o so. Em 1991, realizou-se em Pittsburgh, na Pensilvnia,
EUA, a primeira conferncia sobre o uso da hipermdia e da interatividade nos museus. Mais
conhecida pela sigla ICHIM - International Conference on Hypermedia and Interactivity in
Museums (4) - esta conferncia tem se realizado bianualmente nos Estados Unidos e em alguns
pases da Europa para discutir as questes sobre o uso das novas tecnologias nos museus. O
objetivo dessas conferncias promover o potencial da multimdia interativa nos programas dos
museus. Nesse sentido tambm, em 1993, o MDA (5) - Museum Documentation Association organizou em Cambridge um congresso sobre Museus e Interatividade. Este congresso dava
nfase ao uso de multimdia nos museus.
Em relao ao uso da Internet pelos museus, os primeiros debates surgem em 1997
quando foi realizada em Los Angeles a primeira conferncia sobre museus e Internet. Chamadas
de Museums and Web (6), essas conferncias so realizadas anualmente nos Estados Unidos e
Canad e tm como objetivo reunir os profissionais dos museus, principalmente aqueles ligados
s reas das novas tecnologias, para discutir as questes relacionadas ao uso da Internet pelos
museus, do patrimnio cultural digitalizado e dos softwares que trabalham com os suportes da
memria social.
- As informaes sobre todas as conferncias j realizadas encontram-se no site da instituio Archives & Museums
Informatics, no endereo http://www.archimuse.com/conferences/ichim.html.
5
- O MDA uma organizao, criada na Inglaterra em 1977. Tem como objetivo desenvolver atividades de
discusso, publicao e formao na rea de documentao museolgica. Mais informaes sobre suas atividades
podem ser obtidas no site do MDA: http://www.mda.org.uk.
6
- Os programas das discusses, bem como a publicao dos papers das conferncias podem ser consultados no site
http://www.archimuse.com/conferences/mw.html.
Ciberlegenda
out/2007
- O documento final produzido pelo grupo de trabalho pode ser encontrado no site do CIDOC, pelo endereo
http://www.willpowerinfo.myby.co.uk/cidoc/multi1.htm
8
- Traduo livre: A acessibilidade dos museus nas redes informticas permite atender ao grande pblico e tocar a
nova gerao de visitantes dos museus on-line.
Ciberlegenda
out/2007
boletins, etc., para divulgar o trabalho desenvolvido. Segundo Maria Lusa Bellido Gant (2001),
os museus transformaram a Internet num espao para a apresentao de seus boletins, folhetos e
catlogos, facilitando a divulgao de suas atividades.
Uma questo que se coloca como a Internet usada pelos museus. Mais do que um
veculo de comunicao, a Internet permite uma maior interao com o pblico, mas tambm
com os especialistas. Alm do uso como uma ferramenta de marketing, mencionada por Lvy
(1999), a Internet possibilita a montagem de redes de conexo entre vrias instituies afins e
com objetivos convergentes. Este uso pode ser feito atravs de listas de discusses, fruns, rede
de comunicao, etc. Em 1994, Ftima Cofan Feijo da Universidade Complutense de Madrid j
fazia um alerta na revista de Museologia aos profissionais dos museus.
A Internet afectar las relaciones entre los profesionales del museo, por lo que
debera existir una estrecha colaboracin entre los museos con funciones similares,
manteniendo lazos comunes mediante las discusiones on-line de los miembros y colaboradores
para mejorar el producto de su trabajo (9). (COFAN FEIJOO, 1994, p. 35)
- Traduo livre: A Internet afetar as relaes entre os profissionais do museu, pelo que deveria existir uma
estreita colaborao entre os museus com funes similares, mantendo laos comuns mediante as discusses on-line
dos membros e colaboradores para melhorar o produto do seu trabalho.
Ciberlegenda
out/2007
interinstitucional. Para a grande maioria das instituies a Internet serve apenas como um grande
painel para afixar suas informaes institucionais, e no como uma ferramenta de troca e
entrelaamento de referncias patrimoniais.
Ciberlegenda
out/2007
pior, bom que fique claro, como as novas tecnologias esto sendo, efetivamente, utilizadas
como ferramentas de convivialidade e de formao comunitria, perspectivas essas,
principalmente em se tratando da tecnologia, colocada parte pela modernidade (ativistas,
terroristas, pedfilos, anarquistas, Ongs...). A cibercultura a sociedade que se apropria da
tcnica. (LEMOS, 1999)
Isso no significa o fim daquilo que tradicional. Bancos financeiros, bancas de jornal,
museus, universidades etc. continuaro existindo nos seus ambientes fsicos, ou seja, de pedra,
reais ou em tomos como fala Negroponte (NEGROPONTE, 1995). Hoje se pode pensar na
tcnica, no meio tecnolgico como extenso e comunicao da sociedade, da histria e memria.
Certamente que o exemplo principal est na interconexo de linguagens, escritas, sons e
produes variadas na rede mundial de computadores que possibilita o dilogo todos-todos.
(LVY, 1999, p.63).
11
Ciberlegenda
out/2007
Hoje, atravs de uma busca na Internet, pode-se encontrar um grande nmero de sites que
mostram as mais diversas formas com que a histria e a memria social se partilham. Nesses
ambientes digitais novos museus esto se organizando. E neles a sociedade se coloca diante de
um novo modelo, o das possibilidades de tambm ajudar na criao de acervos. Um acervo onde
o prprio visitante, cidado comum, guardar a sua histria. uma demonstrao da democracia
que os CMs vm demonstrando desde 1994 num efeito totalmente oposto ao da pomposidade e
do luxo de muitos MPs ainda existentes. (OLIVEIRA, 2004) Esse processo mostra a
possibilidade do compartilhamento de dados histrico-pessoais e histrico-coletivos que
valorizam a memria social, aquela que muda em cada perodo o esprito do tempo que a molda.
O museu dentre outras instituies trabalha a memria social. Busca armazen-la, quantific12
Ciberlegenda
out/2007
13
Ciberlegenda
out/2007
Onde: SAB= Totalidade das lembranas acumuladas na memria de uma pessoa; AB=
acentada no passado, permanece imvel; S= Figura em todos os momentos do presente de um
indivduo, avana sem cessar, e sem cessar toca em P que o plano mvel da representao atual
do universo do indivduo. Em S concentra-se a imagem do corpo; e, fazendo parte do plano P,
essa imagem limita-se a receber e a devolver as aes emanadas de todas as imagens de que se
compe o plano.
Embora em Brgson a meta seja entender as relaes entre a conservao do passado e a
sua articulao com o presente, a confluncia de memria e percepo, falta-lhe, a rigor, um
tratamento da memria como fenmeno social.
O passado conserva-se e, alm de conservar-se, atua no presente, mas de forma
homognea, num processo onde ocorrem lembranas independentes de quaisquer hbitos:
lembranas isoladas, singulares, que constituiriam autnticas ressurreies do passado. Isso
seria, para Ecla Bosi a Memria-Hbito, que se adquire pelo esforo da ateno e pela repetio
de gestos ou palavras. Ela faz parte de todo o nosso adestramento cultural. (Ib)
H um outro tipo de memria social que est no outro extremo e que seria a lembrana
pura, quando se atualiza Imagem-Lembrana, traz tona da conscincia um momento nico,
singular, no repetido, irreversvel da vida. Ela tem data certa: refere-se a uma situao
definida, individualizada, ao passo que a Memria-Hbito j se incorporou s prticas do dia-adia. Esta parece fazer um s todo com a percepo do presente (BOSI, 1979, p.9).
essa lembrana e memria, guardada por cada um, em casa, em memoriais e at mesmo
museus, que podem ser difundidas, socializadas para entendimento de fontes histricas, como
14
Ciberlegenda
out/2007
acontecimentos e fatos, para compreenso como fora o passado para a compreenso das
mudanas at o presente, num ritmo ex-post-facto (10)
Em sua obra "As tecnologias da inteligncia", Pierre Lvy reserva a memria ao captulo
que reflete sobre a oralidade primria, a escrita e a informtica. Nele, Lvy trabalha a palavra, a
escrita, a histria, o tempo, o esquecimento e a memria voltada, em sua concepo, no atual
mundo e na cibercultura. (LVY, 1999b, p.78).
Mudanas nas
tecnologias
intelectuais:
Mudanas
no imaginrio
Surgimento de
Exigem novos cdigos,
: So diferentes,
novos meios
porm
uma apropriao
de
estruturalmente
diferenciada.
sociabilidade
semelhantes.
Quadro 1. As mudanas sociais diante das novas TIs vistas por Guimares a partir do pensamento de Lvy.
10
Algo realizado ou formulado depois de certo fato e com ao retroativa. In: Dicionrios Houaiss da Lngua
Portuguesa. Disponvel em http://houaiss.uol.com.br/busca.jhtm?stype=k&verbete=ex-post-facto&x=11&y=6 .
Acessado em 28 de setembro de 2004. O termo aplicado aqui referencia tambm ao tipo de pesquisa que leva o
mesmo nome, cuja tcnica entrevistar pessoas (testemunhas) que possam testemunhar as mudanas ocorridas em
determinados espaos, como ruas, jardins, bairros etc.. Mtodo utilizado pela Sociologia, Turismo e Antropologia,
que visa verificar as transformaes ocorridas.
15
Ciberlegenda
out/2007
A memria humana possui dois momentos, o curto prazo e o longo prazo. O primeiro
momento considerado do trabalho, que mobiliza a ateno. Ela usada, e.g., quando lemos um
nmero de telefone e o anotamos mentalmente at que o tenhamos discado no aparelho. O
segundo momento necessita de uma construo de uma representao quando uma nova
informao ou um novo fato surge diante de ns, pois esta representao encontra-se em estado
de intensa ativao no ncleo do sistema cognitivo, ou seja, est em nossa zona de ateno, ou
muito prxima a esta zona. (Lvy, Id. 78).
A partir da histria, da escrita e da palavra (a oralidade), preservar e mostrar os
testemunhos dos fatos so uma forma de preocupao cultural com os signos que se transformam
diariamente. Da a articulao que Lvy faz com questes que vo do pai do texto impresso aos
inventores do Ipod. Para Lvy, " medida que passamos da ideografia ao alfabeto e da caligrafia
impresso, o tempo torna-se cada vez mais linear, histrico. A ordem seqencial dos signos
aparece sobre a pgina ou monumento. (Lvy, Ib. 94).
Desde que a histria se tornou efeito da escrita, trabalhada e discutida por personagens
que a contextualizam, ela pode ser constituda, fruto da dialtica do ser e do devir..., mas um
devir secundrio, relativo ao ser, capaz de desenhar uma progresso ou um declnio.
Ciberlegenda
out/2007
poemas aos registros de Herdoto at chegar na difuso ps-Gutenberg. Os dados, trazidos das
memrias digitais, que acumulam signos e representaes de acontecimentos que so
compartilhados entre sistemas do tradicional ao cibersistema , dos CDs rede. Todos com
fatores sociais, representativos do prprio pensamento e perodos histricos.
Ao analisar Andr Lemos (2001), sobre as cibercidades, e elucidando o projeto Living
Memory, verifica-se que h um compartilhamento e troca de experincias e conhecimentos entre
as pessoas em um ritmo mais acelerado quando h uma intercesso entre a cidade digital e a
cidade real. Lemos acredita que tal processo alcanado quando h a possibilidade de coleta,
estoque e distribuio de informao entre as pessoas. Esse o objetivo do CM, processando
uma troca coletiva de grande dimenso, no mais local ou regional, sobre acontecimentos,
histrias, estrias, enfim, retratos da memria no apenas transmitidos mas interligados em
uma rede mundial.
Referncias
Archives
and
Museums
Informatics.
isponvel
http://www.archimuse.com/conferences/ichim.html. Acesso em 29 de julho de 2007
em:
Ciberlegenda
out/2007