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FUTBOL
I.- Historia del ftbol
A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas
Britnicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los
conoca como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el
paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII

cuando se

dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen
al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc. y al
deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una
pelota era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse
las Reducciones Jesuticas de la "zona guaran", ms especficamente en la
de San Ignacio Min en el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce
como Misiones. El jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro
"De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum": "Solan tambin
jugar con un baln, que, aun siendo de goma llena, era tan ligero y rpido
que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn tiempo, sin
pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano,
como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasndola y
recibindola con gran agilidad y precisin".
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y
por su extrema violencia. Uno de los ms populares fue el ftbol de
carnaval. Por dicha razn el ftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra
por decreto del Rey Eduardo III y permaneci prohibido durante 500 aos. El
ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de hecho existieron
otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que se
desarrollaron fuera de las Islas Britnicas. Uno de los juegos ms conocidos
fue el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este
deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no slo por sus reglas,
sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.
Los colegios britnicos se dividieron frente al cdigo Rugby, y mientras
varios decidieron seguirlo, otros decidieron rechazarlo, debido a que en
stos la prctica era no tocar el baln con la mano. Entre stos ltimos se
encontraban

los

colegios

de Eton, Harrow, Winchester,

Charterhouse y Westminster. A mediados del siglo XIX se dieron los primeros

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pasos para unificar todos los cdigos del ftbol en uno. El primer intento fue
en 1848, cuando en la Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John
Charles Thring hicieron un llamado a miembros de otras escuelas para
reglamentar un nuevo cdigo, el Cdigo Cambridge, tambin conocido como
las Reglas de Cambridge. Las reglas presentaban un importante parecido a
las reglas del ftbol actual. Quizs el ms importante de todos fue la
limitacin de las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de
trasladar la misma a los pies. El objetivo del juego era hacer pasar una
pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los una, y
el equipo que marcaba ms goles era el ganador. Incluso se cre una regla
de fuera de juego similar a la actual. Los documentos originales de 1848 se
perdieron, pero se conserva una copia de las reglas del ao1856.
Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara
caractersticas al ftbol moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido
como las reglas de Sheffield. El cdigo, creado por Nathaniel Creswick y
William Prest, adopt reglas que se ven reflejadas en el ftbol actual, como
el uso de un travesao (poste horizontal) de material rgido, en lugar de la
cinta que se usaba hasta el momento. Tambin se adopt la utilizacin
de tiros libres, saques de esquina y saques de banda como mtodos de
reanudacin del juego.
Si bien con estas unificaciones del ftbol se lograron varios avances para la
creacin del ftbol moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por
muchos como el da del nacimiento del ftbol moderno. Ese da, Ebenezer
Cobb Morley inici una serie de 6 reuniones entre 12 clubes de distintas
escuelas londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de crear un
cdigo de ftbol universal y definitivo, que tuviera la aceptacin de la
mayora. Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes
lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo cdigo, el cual
recibira el nombre deftbol asociacin (association football en ingls), para
diferenciarlo de otros cdigos del ftbol de la poca. Slo el club Blackheath
se neg a la creacin de estas reglas, que ms tarde se convertira en uno
de los creadores de otro famoso deporte, el rugby.
El reglamento utilizado como base para el ftbol fue el Cdigo Cambridge,
excepto por dos puntos del mismo, los cuales eran considerados de mucha
importancia para los cdigos actuales: el uso de las manos para trasladar el
baln y el uso de los tackles (contacto fsico brusco para quitarle la pelota al

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rival) contra los adversarios. ste fue el motivo del abandono del club
Blackheath.
Junto a la creacin del nuevo cdigo se cre la Football Association, rgano
que rige hasta la actualidad el ftbol en Inglaterra. En esos momentos, los
estudiantes de las escuelas inglesas desarrollaron las abreviaturas "rugger"
y "soccer" (derivado de "association"), para designar a ambos deportes: el
rugby

el

ftbol,

respectivamente.

Con

este

ltimo

trmino

es

mayoritariamente conocido el ftbol en los Estados Unidos.


II.- Concepto:
El ftbol,

tambin

conocido

como balompi en Espaa y soccer en

los

Estados Unidos, es un deporte que enfrenta a dos equipos formados por


once jugadores cada uno (diez jugadores de campo y un arquero, portero o
guardameta). El objetivo es hacer ingresar la pelota (baln) en el arco
(portera) contrario, respetando una serie de reglas.
III.- Fundamentos:
Fundamentacin del Futbol:
El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:

Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el


jugador para ejecutar el ftbol como tal y poder moverse de modo de
no cansarse y realizar de manera optima todos los desplantes y
movimientos dentro del campo de juego.

Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las


distintas jugadas en el ftbol, este es quizs la parte en donde
existen ms falencias porque es la parte que requiere mayor
preparacin y la mas difcil de alcanzar de modo optimo por el
jugador de ftbol.

Tctica: Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador


del equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto y
implementar las tcticas a utilizar por el equipo para derrotar al
equipo contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en
prctica las instrucciones dadas por el entrenador en el campo de
juego.

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Psicolgica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador,


y es una parte Importante dentro del juego por que de esto depende
la mentalidad con la que el jugador va enfrentar el partido.

Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la


reglamentacin que se debe seguir dentro del ftbol y es uno de los
primeros puntos en los que el jugador debe poner gran nfasis en
aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.
Los dos mtodos enunciados por D. Blzquez

Mtodo pasivo: El juego deportivo se descontextualiza y se divide en


partes y se ensea en forma de secuencias para luego integrarlas
finalmente. El problemas de este mtodo es que no permite la
imaginacin para resolver los problemas que se pueden presentar
dentro de el campo de juego, al trabajar desde este mtodo la tctica
no se practica lo que conlleva una falta de creatividad.

Mtodo Activo: Lo ms importante no son las partes del juego, si no


mas bien el todo el conjunto de actividades con gran participacin
activa para con la resolucin de problemas de juegos que pudieran
presentarse en la cancha de juego.

Mtodos implcitos (Pasivo)

Mtodo analtico: Consiste en una enseanza descontextualizada del


deporte y se ensea por partes.

Mtodo intuitivo: El profesor imparte sus conocimientos y los alumnos


lo reciben, pero solo se dejan llevar por la experiencia de profesor.

Mtodo Mecanicista : Son modelos estndares de ejercicios que el


alumno debe repetir sin salirse del modelo original.
Mtodos implcitos (Activo)

Mtodo global: Lo mas importante es el juego de modo integrado en


todas sus partes, sin descomponerlo en partes.

Mtodo constructivista: Aprender el ftbol de modo contextual,


permite la capacidad de resolver los problemas planteados y
aprender a actuar.

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Mtodo estructuralista: El aprendizaje se desarrolla en funcin de la


relacin que se da entre las caractersticas del juego y el sujeto que
aprende.

Mtodo cognitivo: Primeramente se pretende el desarrollo de la


percepcin y decisin, luego el jugador ha ejecutar y aprender el
ftbol.

Diferencias de juego ficticio v/s juego real


Situaciones reales de juego. Situaciones ficticias de juego.
El

jugador

no

participe

es

del

entrenador

un

lo

mero

que

plantea

el

ya

que El jugador debe aprender todas las

puede aplicar todo lo aprendido fundamentaciones elementales del


en las situaciones ficticias de ftbol y tratar de ordenarlas y ver
juego, el problema de todo esto del

modo

es si posee la real madurez situacin

de
real

usarlo
del

en

una

juego.

El

tctica para enfrentar de modo entrenador es quien debe plantear


directo todo los problemas y estas
jugadas

que

se

le

en

el

campo

presentar

situaciones

darle

pueden soluciones por medio de tcticas,


de el

juego.

problema

radica

que

al

no

encontrase en una situacin real

Este es el gran punto en el que de juego el jugador no puede


muchos jugadores simplemente saber a ciencia cierta cual es la
fallan
tcnica

ya

sea

por

falta

por

una

preparacin

por

parte

de mejor tctica para enfrentar el

mala problema que se le da.


del

entrenador.
IV.- Reglas:
Regla 1.- El terreno de juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales
o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea
de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.

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Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin
ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman
lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como
mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea
media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la
lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15
m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno
de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y
se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por
dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y
se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por
dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se
marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea
entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se
trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto
penal.
Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se
podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una
distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde
cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

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Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior
del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la
misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta
tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn
colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la
condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al
guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad: Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se
podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta
condicin.
El terreno de juego:

Poste del bandern de esquina: El poste del bandern de esquina es


obligatorio.

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Medidas del campo en metros:

Medidas del campo en yardas:

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Regla 2.- El baln


Propiedades y medidas: El baln:
- Ser esfrico.
- Ser de cuero u otro material adecuado.
- Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
- Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido.
- Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2)
al nivel del mar.
Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa
durante un partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por
medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde
se

da

el

primero.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego


(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o
saque de banda), el partido se reanudar conforme a las Reglas. El baln
no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Regla 3.- Nmero de jugadores

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Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un
mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como
guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de
siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos
en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA,
las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la
competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de
tres hasta un mximo de siete.
Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede
utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede
utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en
cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya
sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido
informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no
se permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos
debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos
que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el
partido.
Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un
sustituto se debern observar las siguientes condiciones:
1.- Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.
2.- El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador
al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la
seal del rbitro.
3.- El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media
y durante una interrupcin del juego.
4.-Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el
terreno de juego.
5.- Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye deja de ser jugador.
6.- Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el
partido.

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7.- Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del
rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podr cambiar su
puesto con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente
informado y el cambio se efecte durante una interrupcin del juego.
Contravenciones / sanciones: Si un sustituto entra en el terreno de
juego sin la autorizacin del rbitro:
1.- Se interrumpir el juego.
2.- Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que
salga del terreno de juego
3.- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se
encontraba el baln cuando se interrumpi el juego.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin
previa del rbitro:
1.- Se continuar jugando.
2.- Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la
siguiente interrupcin del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern
sancionados con la tarjeta amarilla
Reanudacin del juego: Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una
amonestacin el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto
ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el baln
se encontraba en el momento en que se detuvo el juego.
Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del
saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos
designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o
despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn
ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador
ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones

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trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los
pantalones cortos), medias, canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las
medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
y ofrecer una proteccin adecuada.
Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los
dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.
Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin a la
presente Regla:
1.- No ser necesario detener el juego.
2.- El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento.
3.- El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el
baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento.
4.- Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en
orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del
rbitro.
5.- El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
6.- El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln
no est en juego.
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por
infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin
la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego: Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar
al infractor, el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto
lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln
se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido.
Regla 5.- rbitro
La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro,
quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en
el partido para el que ha sido nombrado.

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Poderes y deberes: El rbitro:

Har cumplir las Reglas de Juego.

Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,


siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro.

Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las


exigencias de la Regla 2.

Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las


exigencias de la Regla 4.

Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el


partido.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue


oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de


interferencia externa.

Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin


grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de
juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de
juego despus de que el partido se haya reanudado.

Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si juzga que un jugador est levemente lesionado.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del
rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha


cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene
en ese momento.

Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de


una infraccin al mismo tiempo.

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Tomar

medidas

disciplinarias

contra

jugadores

que

cometen

infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est


obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo
apenas se detenga el juego.

Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que


no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.

Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en


relacin con incidentes que no ha podido observar.

No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de


juego.

Reanudar el juego tras una interrupcin.

Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con


datos

sobre

todas

las

medidas

disciplinarias

tomadas

contra

jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier


otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del
partido.
Las decisiones del rbitro: Las decisiones del rbitro sobre hechos en
relacin con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin
nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario,
conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que
no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:

Una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro.

Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier


razn.

Una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el


equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la
meta, el travesao, los postes de esquina y el baln.

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Una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la


interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea
de los espectadores.

Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un


jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para
ser atendido.

Una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea


retirado del terreno de juego para ser atendido.

Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria


o equipamiento.

Una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su


responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad,
fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego.

Cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de


Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las
normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro
o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido.

Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto


rbitro, las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las
directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta
publicacin.
Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha
sido o no anotado y el resultado del partido.
Regla 6.- rbitros Asistentes
Deberes: Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva
de lo que decida el rbitro, la misin de indicar:

Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de


juego.

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A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o


de banda.

Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de


fuera de juego.

Cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u


otro incidente fuera del campo visual del rbitro.

Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del


rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal).

Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se


patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea.

Asistencia: Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir


el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de
juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En
caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las
autoridades pertinentes.
Regla 7.- Duracin del partido
- Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos
cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos
de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz
sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
- Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso
en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de
quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular
claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del
descanso

del

medio

tiempo

podr

alterarse

nicamente

con

el

consentimiento del rbitro.


- Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para
recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin

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de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de
juego para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La
recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
- Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se
prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro
penal.
-

Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido

definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.


Regla 8.- Inicio y Reanudacin del juego
Introduccin: Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo
decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El
otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo
que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad
de campo y atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:

Al comienzo del partido

Tras haber marcado un gol

Al comienzo del segundo tiempo del partido

Al comienzo de cada tiempo suplementario,


donde sea el caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.


Procedimiento:

Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.

Los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de


salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta
que sea jugado.

El baln se hallar inmvil en el punto central.

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El rbitro dar la seal.

El baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie


y se mueva hacia adelante.

El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes
de que no sea jugado por otro jugador.

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar


el saque de salida.
Contravenciones/sanciones: En caso de que el ejecutor del saque toque
el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador se
conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra contravencin
del procedimiento de saque de salida se repetir el saque de salida.

Baln a tierra: El baln a tierra es una forma para reanudar el juego


despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en
juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento: El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se


hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerar
reanudado cuando el baln toque el suelo.

Contravenciones/sanciones: Se volver a dejar caer el baln si es


tocado por un jugador antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno
de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
Circunstancias especiales: Un tiro libre concedido al equipo defensor en
su rea de meta podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea. Un
tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta
adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. Un
baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego haya sido
interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano
al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

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Regla 9.- Baln en juego o fuera del juego
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha
traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento,
incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y
permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro
asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

Regla 10.- Procedimiento del tanteo


Gol marcado: Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao,
siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.
Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles
durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo
nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en
empate.
Reglamento de competicin: Si el reglamento de la competicin
establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en
empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados
por el Internacional F.A. Board:

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Regla de goles marcados fuera de casa.

Tiempo suplementario.

Tiros desde el punto penal.

Regla 11.- Fuera del juego


Posicin Fuera de juego: El hecho de estar en una posicin de fuera de
juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de
fuera de juego s se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que
el baln y el penltimo adversario. Un jugador no estar en posicin de
fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o est a la
misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los
dos ltimos adversarios.
Infraccin: Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado
solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de
sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando
ventaja de dicha posicin.
No es infraccin: No existir infraccin de fuera de juego si el jugador
recibe el baln directamente de un saque de meta o un saque de banda o
un saque de esquina.
Contravenciones/sanciones: Por cualquier infraccin de fuera de juego,
el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que
ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el
rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.

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Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un


jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,

tocndole antes que al baln.


Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al

guardameta dentro de su propia rea penal).


El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las
diez

infracciones

mencionadas

dentro

de

su

propia

rea

penal,

independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.


Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro
infracciones dentro de su propia rea penal:

Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de


haberlo controlado con sus manos.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto


en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su


equipo se lo haya cedido con el pie.

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido


directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un


jugador, en opinin del rbitro:

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Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente


mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la


infraccin.
Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o
rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la
autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que
entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido
final.
Infracciones sancionables con una amonestacin: Un jugador ser
amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
siete infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro

libre.
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del

rbitro.
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del

rbitro.
Infracciones sancionables con una expulsin:

Un jugador ser

expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete


infracciones:

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Ser culpable de juego brusco grave.

Ser culpable de conducta violenta.

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad


manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia rea penal).

Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se


dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable
con tiro libre o penal.

Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de


juego y el rea tcnica.
Regla 13.- Tiros libres
Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para
los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes
de que ste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo: si se introduce directamente en la meta contraria un
tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce
directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador
antes de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta
contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de

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meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente
en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Posicin en el tiro libre:
Tiro libre dentro del rea penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del


baln.

Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta
que el baln est en juego.

El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie


directamente ms all del rea penal.

Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de


cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del


baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre
su propia lnea de meta entre los postes de meta.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y


se pone en movimiento.

un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde


la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms
cercana al lugar donde se cometi la infraccin.

Tiro libre fuera del rea penal:

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del


baln hasta que est en juego.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y


se pone en movimiento.

El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin


42.

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Contravenciones/sanciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se
encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria se repetir
el tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia
rea penal sin que el baln entre directamente en juego se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: Si el baln
est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin o se conceder un tiro penal si la
infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Tiro libre lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el
guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes
de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln
con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin
ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta,
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Regla 14.- Penalty
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol
directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder
ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del
tiempo suplementario.

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Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto
penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El
guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln
est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados
en el terreno de juego fuera del rea penal, detrs del punto penal a un
mnimo de 9,15 m. del punto penal.
El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los
jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y
decidir cundo se ha consumado un tiro penal.
Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con
el pie, no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a
otro jugador; el baln estar en juego en el momento en que es jugado con
el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el
curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado
en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar
o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre
los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, o el
travesao o al guardameta.
Contravenciones/sanciones: Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro
penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que
contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el
baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que
contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol; si el
baln no entra en la meta, se repetir el tiro.
Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se coloca
delante del punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que
contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el
baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor; si el baln
rebota en el guardameta, el travesao o en un poste de la meta y es tocado

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por este jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo reanudar con un
tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compaero del guardameta penetra en el rea penal o se coloca delante
del punto penal o a menos de 9,15 m: el rbitro permitir que contine la
jugada. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol; si el baln no
entra en la meta, se repetir el tiro.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las
Reglas de Juego: se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de


que el esfrico haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve


hacia delante, se repetir el tiro.

El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el


travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto, el rbitro
detendr el juego y el juego se reanudar con baln a tierra, que se
lanzar desde el lugar donde toc el objeto.

Regla 15.- Saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr
anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su
totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar
desde el punto por donde franque la lnea de banda a los adversarios
del jugador; que toc por ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre

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la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos
lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no
haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a
una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta
el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en
el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones:
Saque

de

banda

ejecutado

por

cualquier

jugador,

excepto

el

guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el


baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-mente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un tiro
penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta: Si el baln est en juego
y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la
infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin; se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y
el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque: ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta
amarilla.
Para cualquier otra contravencin a la Regla: el saque ser ejecutado
por un jugador del equipo contrario.

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Regla 16.- Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un
gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario. Se conceder saque de meta cuando: el baln haya
traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y
no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento:

Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde


cualquier punto del rea de meta.

Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta


que el baln est en juego.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que


ste no haya tocado a otro jugador.

El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente


fuera del rea penal.

Contravenciones/sanciones: Si el baln no es lanzado directamente


fuera del rea penal, se repetir el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente
el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un
tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el
guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre

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indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la
infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Para cualquier otra contravencin a la Regla, se repetir el saque.
Regla 17.- Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar
un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el
equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya
traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y
no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento:

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de


esquina ms cercano.

No se deber quitar el poste del bandern.

Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del


baln hasta que est en juego.

El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y


se pone en movimiento.

El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta
que no haya tocado a otro jugador.

Contravenciones/sanciones:

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Saque

de

esquina

ejecutado

por

cualquier

jugador,

excepto

el

guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln


por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin; se conceder un tiro penal si la
infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y
el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln
con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin
ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Para cualquier otra Contravencin a la Regla se repetir el saque.
V.- Medidas:
EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales
o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.

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Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea


de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. (100 yds), mximo 120 m. (130 yds)
Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)

Marcacin del terreno:

El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern

a las zonas que demarcan.


Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de

banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.


Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea

media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la
lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de
9,15 m.

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El rea de meta:
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se
demarcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m. de


la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
5.5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.

El rea penal:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m


de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la

lnea de meta ser el rea penal.


En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia

del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.


Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo
con un radio de 9,15 m desde el punto penal.

Banderines:

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En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern.


La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea


de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de
banda.

El rea de esquina:
- Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de
esquina en el interior del terreno de juego.

Las metas:
- Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
- Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).
- La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.
- Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como
mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los
postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y
el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma
conveniente y no estorben al guardameta.
- Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

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Seguridad:
- Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn
utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.
El baln

Propiedades y medidas:
El baln:
- Ser esfrico
- Ser de cuero u otro material adecuado
- Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
- Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido.
- Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm)
al nivel del mar
VI.- Tipos de Futbol:
1.- Ftbol sala
El ftbol sala o futsal se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno,
siendo

uno

de

ellos

el

guardameta.

Se

juegan

dos

tiempos

de

20 minutos cada uno. Cada encuentro se juega sobre una superficie de


material slido de unos 40 por 20 metros. El resto de las reglas son

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prcticamente iguales a las del ftbol tradicional, con algunas diferencias,
como la falta del fuera de juego y el uso de los pies para efectuar los saques
de banda.
Desde 1989 se juega el Campeonato Mundial de Futsal, el equivalente de
la Copa Mundial de Ftbol para este deporte, que tambin es organizado por
la FIFA.

2.- Fulbito
El fulbito slo se practica en Per, es una variacin del Ftbol y se juega por
aficionados, las empresas y/o Instituciones realizan campeonatos de este
deporte motivando entre sus empleados una vida sana con el deporte. El
fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno es el arquero, el lugar donde se
juega se llaman Canchas o Canchitas, estas lozas deportivas incluso son
multiuso porque se adaptan casi al tamao del rea del Voley y basket. Se
critica mucho al Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Ftbol
Profesional, quien juega fulbito lo hace por diversin, no existe una
federacin, ni hay una homologacin de sus reglas.

3.- Ftbol rpido


Conocido tambin como showbol, es un deporte similar al ftbol sala que se
juega en una cancha de 42 por 22 metros. Puede jugarse en dos tiempos de
30 minutos y un entretiempo de 15 minutos; o tambin en cuatro tiempos
de 15 minutos cada cuarto. Entre sus caractersticas estn el que durante el
juego los cambios de jugadores son ilimitados, y la pelota se mantiene en
juego en forma permanente, debido a que rebota en una pared que rodea el
permetro de la cancha hecha de acrlico transparente incluyendo la zona
detrs de los arcos.

4.- Miniftbol

43

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


El minifutbol es una variante del ftbol tradicional que se ha desarrollado
notablemente. Las dimensiones de un campo de minifutbol son muy cortas,
su piso debe resistir a muchos jugadores con un juego muy dinmico.
Por ello, el csped artificial deber ser rpido para dar velocidad. Ms de
3000 minicampos nos han enseado la exacta combinacin de fibras, altura
de pelo y densidad para brindar un atractivo juego a los participantes.

5.- Otras variantes


Aparte de las principales variantes mencionadas ms arriba, existen otros
deportes que comparten grandes similitudes con el ftbol tradicional o que
incluso combinan aspectos de otros deportes, aunque las reglas de los
mismos varan de acuerdo al lugar donde se juegue y a los elementos
disponibles.
El juego denominado bossaball combina aspectos del ftbol tradicional y
del voleibol. Basado en las reglas del voleibol, se juega sobre una superficie
de colchones hinchables y camas elsticas, lo cual permite mayor nmero
de toques y mucha ms espectacularidad en los saltos. Se juega entre dos
equipos de hasta 5 jugadores, los cuales deben pasar la pelota por encima
de una red utilizando cualquier parte de su cuerpo, aunque con un nmero
limitado de toques.
Por su parte el ftbol tenis, como lo indica su nombre, combina aspectos del
ftbol tradicional y el tenis. Se juega sobre un terreno similar o incluso igual
al campo de tenis, donde cada uno de los dos equipos debe pasar
la pelota por encima de la red utilizando la cabeza y los pies. La altura de la
red puede variar, con lo cual el terreno podra ser reemplazado por un
campo de voleibol.

VII.- Mejores Exponentes del Ftbol:


FIFA 100 es una lista de 123 hombres y 2 mujeres (Michelle Akers y Mia
Hamm) elaborada por el ex-futbolista Pel a peticin de la FIFA, con los

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


mejores futbolistas vivos, 50 en actividad y 75 retirados al momento de la
creacin

de

la

lista.

Su

divulgacin

se

efectu

el 4

de

marzo de 2004 en Londres como parte de las celebraciones del centenario


de la creacin de la FIFA.
La lista gener una serie de crticas tanto por el sobre o subrepresentacin
de algunos pases, as como por la inclusin, y exclusin de importantes
jugadores.

Jugador

Nacionalidad

Posicin

Trayectoria

Michael Ballack

Alemania

Centrocampista 1995-

Franz Beckenbauer

Alemania

Defensa

Paul Breitner

Alemania

Centrocampista 1970-83

Oliver Kahn

Alemania

Guardameta

1987-2008

Jrgen Klinsmann

Alemania

Delantero

1981-98, 2003

Sepp Maier

Alemania

Guardameta

1965-80

Lothar Matthus

Alemania

Centrocampista 1979-2000

Gerd Mller

Alemania

Delantero

1963-81

Alemania

Delantero

1974-89

Uwe Seeler

Alemania

Delantero

1954-72

Gabriel Batistuta

Argentina

Delantero

1988-2005

Hernn Crespo

Argentina

Delantero

1993-

Alfredo Di Stfano

Argentina

Delantero

1943-66

Mario Alberto Kempes

Argentina

Delantero

Argentina

Centrocampista

Daniel Passarella

Argentina

Defensa

1971-89

Javier Saviola

Argentina

Delantero

1998-

Omar Svori

Argentina

Delantero

1954-69

Juan Sebastin Vern

Argentina

Centrocampista 1994-

Javier Zanetti

Argentina

Defensa

Jan Ceulemans

Blgica

Centrocampista 1974-92

Jean-Marie Pfaf

Blgica

Guardameta

Franky van der Elst

Blgica

Centrocampista 1978-99

Karl-Heinz
Rummenigge

Diego

Armando

Maradona

43

1964-83

1970-92,

95-

96
1976-93,
97

19921973-90

95-

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


Jugador

Nacionalidad

Posicin

Trayectoria

Caf

Brasil

Defensa

1989-2008

Carlos Alberto

Brasil

Defensa

1963-82

Djalma Santos

Brasil

Defensa

1948-72

Falco

Brasil

Centrocampista 1972-86

Jnior

Brasil

Centrocampista 1974-93

Nilton Santos

Brasil

Defensa

1948-64

Pel

Brasil

Delantero

1956-77

Rivaldo

Brasil

Centrocampista 1989-

Rivelino

Brasil

Centrocampista 1965-81

Roberto Carlos

Brasil

Defensa

1992-

Romrio

Brasil

Delantero

1985-2008

Ronaldinho

Brasil

Centrocampista 1998-

Ronaldo

Brasil

Delantero

Scrates

Brasil

Centrocampista 1974-89, 2004

Zico

Brasil

Centrocampista

Hristo Stoichkov

Bulgaria

Delantero

Roger Milla

Camern

Delantero

1965-96

Elas Figueroa

Chile

Defensa

1964-82

Ivn Zamorano

Chile

Delantero

1983-2003

Carlos Valderrama

Colombia

Centrocampista 1981-2002

Hong Myung-Bo

Corea del Sur

Defensa

1992-2004

Davor uker

Croacia

Delantero

1984-2003

Brian Laudrup

Dinamarca

Centrocampista 1986-2000

Michael Laudrup

Dinamarca

Centrocampista 1981-98

Peter Schmeichel

Dinamarca

Guardameta

1981-2003

Kenny Dalglish

Escocia

Delantero

1969-90

Emilio Butragueo

Espaa

Delantero

1984-98

Luis Enrique

Espaa

Centrocampista 1989-2004

Ral Gonzlez

Espaa

Delantero

Michelle Akers

Estados Unidos Centrocampista 1985-2000

Mia Hamm

Estados Unidos Delantera

1987-2004

ric Cantona

Francia

Delantero

1983-97

Marcel Desailly

Francia

Defensa

1986-2006

Didier Deschamps

Francia

Centrocampista 1985-2001

43

1993-2011
1971-89,
94
1982-98,
2000-03

1994-

91-

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


Jugador

Nacionalidad

Posicin

Trayectoria

Just Fontaine

Francia

Delantero

1950-62

Thierry Henry

Francia

Delantero

1994-

Raymond Kopa

Francia

Centrocampista 1949-67

Jean-Pierre Papin

Francia

Delantero

Robert Pirs

Francia

Centrocampista 1993-

Michel Platini

Francia

Centrocampista 1972-87

Lilian Thuram

Francia

Defensa

1991-2008

Marius Tresor

Francia

Defensa

1969-84

David Trzguet

Francia

Delantero

1993-

Patrick Vieira

Francia

Centrocampista 1993-2011

Zinedine Zidane

Francia

Centrocampista 1988-2006

Abdi Pel

Ghana

Centrocampista 1980-2000

Ferenc Pusks

Hungra

Delantero

Gordon Banks

Inglaterra

Guardameta

David Beckham

Inglaterra

Centrocampista 1993-

Bobby Charlton

Inglaterra

Centrocampista 1954-75

Kevin Keegan

Inglaterra

Delantero

1968-85

Gary Lineker

Inglaterra

Delantero

1978-94

Michael Owen

Inglaterra

Delantero

1996-

Alan Shearer

Inglaterra

Delantero

1988-2006

Roy Keane

Irlanda

Centrocampista 1989-2006

George Best

Irlanda

del

Norte

Centrocampista

1983-98

1943-55,
66
1955-72,

77-

78

1963-81,
84

Roberto Baggio

Italia

Centrocampista 1982-2004

Franco Baresi

Italia

Defensa

1977-97

Giuseppe Bergomi

Italia

Defensa

1980-99

Giampiero Boniperti

Italia

Delantero

1946-61

Gianluigi Bufon

Italia

Guardameta

1995-

Alessandro Del Piero

Italia

Delantero

1991-

Giacinto Facchetti

Italia

Defensa

1960-78

Paolo Maldini

Italia

Defensa

1984-2009

Alessandro Nesta

Italia

Defensa

1993-

Gianni Rivera

Italia

Centrocampista 1959-79

Paolo Rossi

Italia

Delantero

1976-87

Francesco Totti

Italia

Delantero

1993-

43

57-

83-

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


Jugador

Nacionalidad

Posicin

Trayectoria

Christian Vieri

Italia

Delantero

1989-2010

Dino Zof

Italia

Guardameta

1961-83

Hidetoshi Nakata

Japn

Centrocampista 1995-2006

George Weah

Liberia

Delantero

1984-2003

Hugo Snchez

Mxico

Delantero

1975-98

Augustine Okocha

Nigeria

Centrocampista 1990-2008

Dennis Bergkamp

Pases Bajos

Delantero

Johan Cruyf

Pases Bajos

Centrocampista 1964-84

Edgar Davids

Pases Bajos

Centrocampista 1991-2009

Ruud Gullit

Pases Bajos

Centrocampista 1979-98

Patrick Kluivert

Pases Bajos

Delantero

Johan Neeskens

Pases Bajos

Centrocampista 1968-91

Rob Rensenbrink

Pases Bajos

Delantero

Frank Rijkaard

Pases Bajos

Centrocampista 1980-95

Clarence Seedorf

Pases Bajos

Centrocampista 1992-

Marco van Basten

Pases Bajos

Delantero

Ren van de Kerkhof

Pases Bajos

Centrocampista 1970-89

Willy van de Kerkhof

Pases Bajos

Centrocampista 1970-88

Ruud van Nistelrooy

Pases Bajos

Delantero

Romerito

Paraguay

Centrocampista 1977-96

Tefilo Cubillas

Per

Centrocampista

Zbigniew Boniek

Polonia

Delantero

1975-88

Eusbio

Portugal

Delantero

1957-78

Lus Figo

Portugal

Centrocampista 1989-2009

Rui Costa

Portugal

Centrocampista 1990-2008

Josef Masopust
Pavel Nedvd

Repblica
Checa
Repblica
Checa

1986-2006

1994-2008
1969-82

1982-93

19931966-84,
89

Centrocampista 1950-70
Centrocampista 1992-2009

Gheorghe Hagi

Rumana

Centrocampista 1982-2001

Rinat Dasyev

Rusia

Guardameta

1976-91

El Hadji Diouf

Senegal

Delantero

1998-

Emre Belzolu

Turqua

Centrocampista 1996-

Rt Reber

Turqua

Guardameta

1991-

Andriy Shevchenko

Ucrania

Delantero

1994-

Enzo Francescoli

Uruguay

Centrocampista 1980-97

43

87-

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

VIII.- ltimo Campen Mundial:


La Copa Mundial de la FIFA ha sido realizada en 19 ocasiones, en las que
ocho pases han alzado la copa: Brasil es el equipo ms exitoso, con cinco
victorias; Italia le sigue con cuatro trofeos, mientras que Alemania tiene
tres; Uruguay y Argentina la han ganado dos veces, en tanto que Inglaterra,
Francia y la actual campeona Espaa se han titulado campeones una sola
ocasin. El torneo presenta una fuerte dominacin de los equipos europeos
y sudamericanos: los primeros ganaron el ttulo en 10 ocasiones, mientras
que los sudamericanos lo ganaron 9 ocasiones y slo dos equipos de otras
confederaciones geogrficas han llegado a semifinales: Estados Unidos en
1930 y Corea del Sur en 2002. Adems, Brasil (en 1958 y 2002) y Espaa
(en 2010) han sido los nicos equipos que han ganado fuera de su
continente.
La XIX Copa Mundial se celebr entre el 11 de junio y el 11 de julio de 2010,
por primera vez en un pas del continente africano, Sudfrica. En ella se
coron campeona Espaa al vencer a Pases Bajos por un gol a cero en la
prrroga.

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