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Sistema De Punto De Orden, Cantidad A Pedir (S, Q) Es un

sistema de revisin continua, cuando el inventario llega al punto s o


menor hay que ordenar una cantidad Q previamente establecida. Para
definir cul es el estado del inventario se toma en cuenta el
inventario recibido y almacenado, no el que est en trnsito. En estos
se mantiene un perpetuo de inventarios, los registros se revisan de
manera continua y cuando el nivel del inventario llega a cierto valor,
se inicia el proceso de reabastecimiento. (Silver, Pyke, & Peterson,
1988)

Sistema (S, S) Revisin Continua Cuando el estado del


inventario nos indica que llegamos al punto de reorden s o, inclusive
ms bajo, se realiza una orden para aumentar el estado del inventario
hasta el punto ptimo S. Cuando las rdenes son en unas mismas
unidades, entonces se usa la relacin S-s y es hecha cuando el nivel
de inventario se encuentra exactamente en el nivel s. (Silver, Pyke, &
Peterson, 1988). Q=S-s

Sistema (R, S) Revisin Peridica Cada cierto tiempo, definido


con la variable R, se realiza una orden para mantener el inventario
siempre al nivel S. Este sistema se ajusta a los modelos que tienen un
patrn de demanda que cambia en el tiempo, al revisar el nivel de
stock en determinado tiempo, ofrece la oportunidad de ajustar orderup-to-level al nivel requerido S. (Silver, Pyke, & Peterson, 1988). Los
inventarios no se revisan de manera continua, ms bien se hacen a
intervalos de tiempo fijo, se determina la cantidad en el inventario,
esta se compara con el nivel deseado, la diferencia es lo que se pide.

Sistema (R, S, S) Este sistema es una combinacin del (s, S) y del


(R, S). Se trata en que cada R unidades de tiempo se observa cmo
est el nivel del inventario, y si se encuentra en el punto denominado
`s se hace una orden que lo ubique en el nivel `S. Si al revisar el
nivel de inventario se ve que ste est por encima de `s, se toma la
decisin de no hacer la orden y esperar hasta el siguiente perodo
que se tenga estipulado para la revisin y ver en qu nivel est y
tomar una decisin. (Silver, Pyke, & Peterson, 1988).

VENTAJAS DE LA IMPLEMENTACIN DE SIMULACION


La utilizacin de la simulacin tiene varias virtudes:
Ellos proveen laboratorios de bajo costo para el aprendizaje.
Permiten la dilatacin o la contraccin del espacio y el tiempo.
Las acciones pueden ser repetidas bajo las mismas o diferentes
condiciones.
Decisiones que son peligrosas, ineficientes o deshonestas en el
sistema real pueden ser tomadas en el mundo virtual.

Los tiempos de retroalimentacin de los sistemas reales se ven


reducidos con la implementacin de la simulacin debido a la
eliminacin de los retardos propios del mundo real.
En el mundo real, la irreversibilidad de muchas acciones y la
necesidad de mantener desempeos altos generalmente
supera la posibilidad de aprender ya que se previene hacer
experimentos con posibilidades que no se han intentados
antes.
En el mundo virtual se pueden simular estrategias que se
sospeche van a generar una situacin de bajo desempeo o de
catstrofe.
A veces al llevar a un sistema a situaciones extremas se revela
ms aspectos sobre su estructura y dinmica entre variables.
Los mundos virtuales son la nica manera prctica de
experimentar una catstrofe antes que en el mundo real.

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