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en
nuestras
relaciones
con
los
dems
tomamos
decisiones
autolimitadoras con las que nos convertimos en sapos o ranas encantadas. Pero
bsicamente "Yo soy (OK) - T eres (OK)" como persona. Soy una persona digna
de confianza y respeto bsico en mi mismo y en el otro.
El segundo principio en que se basa el AT es que todos tenemos un cierto
potencial
humano
determinado
por
los
condicionamientos
genticos,
Los analistas transaccionales estn entrenados a reconocer desde que Estado del
Yo estn las personas haciendo una transaccin, y a seguir, con detalle preciso,
las secuencias transaccionales en que las personas se enfrascan conforme
interactuan unos con otros. Con este entrenamiento ellos son capaces de
intervenir efectivamente para mejorar la honestidad, calidad de la comunicacin e
interaccin y por lo tanto facilitar cambios personales duraderos.
EL MODELO DEL ANLISIS TRANSACCIONAL
Es un modelo decisional que permite:
- Comprender nuestras relaciones.
- Sentir y tomar conciencia de nosotros mismos.
- Actuar para cambiar.
Las metas del Anlisis Transaccional:
La meta del Anlisis Transaccional es la autonoma que se define por:
- La consciencia o capacidad de distinguir la realidad de la fantasa interna
proyectada sobre loque me pasa o lo que sucede.
- La espontaneidad o capacidad de expresar mis propios pensamientos,
sentimientos ynecesidades y de actuar en consecuencia, viviendo para s.
- La intimidad o capacidad de abrirme al otro, estar prximo, cercano y ser
autntico con el otrocon reciprocidad.
- La tica o capacidad de elegir actuar en cada contexto respetando los propios
valoresasumidos.
- Comprender como entramos en relacin con los otros, lo que buscamos en
nuestras relacionesy cuales son nuestras races ocultas que nos hacen reaccionar
de manera repetitiva.
- Sentir y tomar conciencia de qu es lo que pasa en nosotros y por tanto de que
necesitamos,deseamos y de cuales son nuestras metas.
- Actuar y tomar la iniciativa para poner en marcha los cambios personales,
relacionales uorganizacionales.
DE
LA
PRCTICA
PROFESIONAL
DEL
ANLISIS
TRANSACCIONAL:
El Anlisis Transaccional es un mtodo contractual. "Un contrato es un acuerdo
Adulto con unomismo o con otra persona para realizar un cambio."
Todo ello en un marco de respeto mutuo acerca de la propia vala y del propio
potencial. Es decirdesde la perspectiva de Yo estoy bien - T estas bien.
En la terapia ningn nivel est excluido, ni el emocional, ni el racional, ni el de los
valorespersonales. Tampoco est excluida ningn rea del comportamiento del
foco de la terapia, ni la
intrapsquica (lo que pasa dentro de nosotros, en nuestra mente), ni la corporal (lo
que pasa dentroo en nuestro cuerpo), ni la conductual (el comportamiento), ni la
relacional, ni la social. El lenguajees sencillo, claro, y potente o expresivo, la jerga
es limitada y compartida por el terapeuta y elcliente.
- El Anlisis Transaccional es un mtodo contractual.
"Un contrato es un acuerdo Adulto con uno mismo o con otra persona para realizar
un cambio."
El contrato orienta y gua el trabajo con Anlisis Transaccional.
Supone un objetivo que el cliente desea alcanzar, una meta de cambio.
Implica un anlisis cooperativo entre ambos de la situacin a resolver y de las
posibles opciones yalternativas.
Entraa una responsabilidad de los dos, terapeuta y cliente, pero diferenciada.
El cliente se responsabiliza de cambiar lo que sea necesario y posible de su
situacin tomandonuevas decisiones, ponindolas en prctica y usando todos sus
recursos disponibles.
Por su parte el Analista Transaccional se responsabiliza de cuidar el proceso, de
confrontar alcliente en el momento adecuado, de apoyar cuando sea conveniente,
Con un Padre excluyente como nico estado del yo funcionando, la persona tiene
que vivir sin elbeneficio de su Nio o Adulto, y por lo tanto esta cercenado de dos
terceras partes de su potencialhumano.
El Padre usa viejas "grabaciones" para resolver problemas y por lo tanto
generalmente estveinticinco aos atrs de los tiempos (aunque pueden ser 250 o
hasta 2,500 aos atrs de lostiempos) esto es til cuando no hay informacin
disponible al Adulto, o no hay tiempo para usar elpensamiento del Adulto. El Nio
por otro lado, crear soluciones novedosas basadas en la intuicinpero estas
soluciones pueden no ser tan confiables como las decisiones basadas en hechos
quehace el Adulto.
EL ADULTO.
El estado Adulto del yo. En l percibimos la realidad presente de forma objetiva,
de formaorganizada, calculamos las circunstancias y consecuencias de nuestros
actos con la base de laexperiencia y los conocimientos. Es la dimensin interior
del individuo, que se caracteriza por elanlisis racional de las situaciones, la
formulacin sensata de juicios y la puesta en marcha delpropio sentido de la
responsabilidad.
Este
estado
hace
posible
la
supervivencia
y,
cuando
declaracionesprejuzgadas,
prejuiciadas
pre-programadas.
Estas
Las
grabaciones
parentales
se
pueden
sentir
bien
mal
padre, nio y adulto. Son procesos internos de la mente que estn siempre
activos. Sin embargo, a
veces no somos conscientes de ello, incluso muchas personas nunca lo son.
TRANSACCIONES; COMPLEMENTARIAS CRUZADAS Y ULTERIORES.
Las transacciones se refieren a la comunicacin entre las personas. El Anlisis
Transaccionalensea a reconocer cul es el estado del ego que est operando en
el inicio de la transaccin, ycul estado del ego del interlocutor responde, de tal
modo que se consigue intervenirinterrumpiendo una conversacin desgastante, y
desarrollando la calidad y eficacia de lacomunicacin.
Las transacciones ocurren cuando cualquier persona se relaciona con otra
persona. Cadatransaccin es hecha de un estimulo y una respuesta y las
transacciones pueden proceder desde elPadre, Adulto o Nio de una persona,
hacia el Padre, Adulto o Nio de la otra persona.
a. Transacciones complementarias o paralelas:
El emisor enva un estimulo a un cierto estado del yo del receptor y
desde tal estado este ltimo le responde.
MADRE
NIO
b. Transacciones cruzadas:
El emisor se dirige al mismo estado del yo del receptor que aquel a
partir del cual se expresa; pero es otro estado del yo que le
responde.
E
SECRETARIA
JEFE
No tiene ud,
suficiente dinero
para pagarlo.
Sin embargo me
lo quedo
P
No lo tengo,
pero es que me
toma por un
desheredado?
c. Transacciones tangenciales:
La expresin familiar salir por la tangente, define bastante bien lo
que se entiende por transaccin tangencial. En efecto, el interlocutor
cambia sabiamente de tema para eludir la invitacin o el propsito
del otro
Esto es lo que se intenta hacer cada vez que nos hallamos en
dificultad, o desea evitarse una situacin desagradable o penosa.
Cuando la transaccin tangencial es voluntaria da lugar a dimisiones
como
malentendidos,
trampas
disimuladas,
manipulaciones
Nivel social de
los propsitos
intercambiados
efectivamente
Y el mo es acalculico,
puede usted imaginar
un poco
Mi hijo es dislxico
comprenda usted
Mi esnobismo queda
satisfecho; pero
cuntos problemas en
perspectivas.
En el orden del
esnobismo, la acalculia
no est mal tampoco y
mi problema es ms
grave que el suyo
Nivel de apuesta
(riesgo) personal
verdadera
Caricias.
Acariciar es el reconocimiento que una persona le da a la otra. Las caricias son
esenciales para lavida de una persona. Sin ellas, dice Berne, la "medula espinal
se encoger". Se ha visto que un niomuy pequeo necesita caricias fsicas reales
para mantenerse vivo. Los adultos pueden sobrevivircon menos caricias fsicas
conforme ellos aprenden a intercambiar caricias verbales; las cariciaspositivas
como alabanza y expresiones de aprecio, o las caricias negativas como juicios
negativos o devaluatorios.
El intercambio de caricias por lo tanto es una de las cosas ms importantes que
las personas hacenen la vida diaria.
Reconocimiento
Las personas necesitan ser reconocidas por lo que son y por lo que hacen. A este
reconocimientodamos
el
nombre
de
"caricias",
que
son
unidades
de
c.4.
2.7.1. La economa de caricias.Todo sucede como si, en efecto, cada uno entre nosotros, segn el tipo de
educacin recibida o las experiencias vividas, hubiera terminado por
privilegiar, en su anhelante sed de estimulaciones, un modo particular de
gestin entre los siguientes.
a) Capacidad de dar.- ciertas personas tienen ms facilidad que otras
para dar caricias, habiendo aprendiendo de los que les rodean a decir,
a expresar sus sentimientos; a su vez, esperan a menudo de los otros
muchos
signos
testimonios
exteriores
de
emociones,
de
de
manera
constante
reforzar
su
simbiosis,
sus
PLAN DE VIDA
Cambiar el plan de vida es el objetivo del Anlisis Transaccional en trabajos
individuales y grupales.
Segn Eric Berne el comportamiento disfuncional es el resultado de decisiones
auto limitantes tomadas en la infancia por necesidad, tanto de entender la
situacin como de sobrevivir. Tales decisiones culminan en lo que Berne llama
"argumento o plan", que es el plano pre - consciente de vida que gobierna los
caminos de la persona. Yo estoy bien - T ests bien "I`m OK- You`re OK" . Esta
propuesta reconoce el valor y la capacidad de cada persona, y es probablemente
la premisa ms conocida del Anlisis Transaccional.
Los analistas Transaccionales ensean a las personas que estn bsicamente
"OK", y por lo tanto capaces de ser amados y aceptados, y de pensar y establecer
relaciones saludables en sus reas de expresin. Esta forma de pensar va contra
cualquier ejercicio del poder, buscndose desarrollar
dice
usted
despus
de
decir
hola
exento
de
ellas.
este
mundo
es
un
desastre.
La posicin Yo bien/T bien, segn Berne, nos permite aceptar al otro y a nosotros
mismos en esencia y nos ayuda a re-colocarnos cuando nos situamos en otras
posiciones. As podremos distinguir YO SOY BIEN de YO ME SIENTO BIEN.
Podemos ser OK y sentirnos mal, ser OK hace referencia a nuestro valor como
seres humanos, somos OK en esencia.
2.1.
coherencia interna entre sus Estados del Yo est en relacin con el flujo de
estmulos sensoriales, de tal modo que en la medida que va disminuyendo,
achatndose, hacindose montono, se observa una progresiva desorganizacin
mental que lleva finalmente al sufrimiento de alucinaciones.
Adems, Spitz va ms lejos en sus investigaciones, demostrando que la privacin
sensorial en el infante puede no solo producir dao psicolgico sino tambin
deterioro orgnico. Si a esto aadimos que la forma ms efectiva de estimulacin
sensorial la provee el contacto social y la intimidad fsica, entonces podremos, con
Spitz, hablar de "privacin emocional" en lugar de privacin sensorial.
Por ello, la persona humana necesita irremediablemente de la relacin con los
dems, no puede permanecer aislada si no quiere sufrir un importante deterioro.
As la original hambre de estmulos se transforma en hambre de reconocimiento
en su contacto con la gente y una sonrisa amable, un saludo, un "hola" o "hasta
luego", una carta o un "qu tal, como ests?" son suficientes para que la persona
pueda sentirse bien.
Sin embargo, con estas sencillas formas de reconocimiento no es suficiente,
prueba de ello es que cuando estos rituales se han acabado aumenta la tensin,
sube la ansiedad, se produce ese silencio tan comn que incita a decir cualquier
"bobada". El verdadero problema de las relaciones humanas est en que hacer
cuando se han terminado los rituales y no se sabe que decir, entonces agobia el
tiempo, surge la necesidad de programacin o estructuracin.
2.2.
Aislamiento
propio
Tambin son proveedores de caricias con mayor valor de reconocimiento que las
de los rituales, ya que el compromiso personal es mayor al girar sobre opiniones y
manejar experiencias aunque sean someras y superficiales.
Hay pasatiempos propios segn la edad, el sexo, el "status" social, la profesin,
etc. Berne, con su habitual sentido del humor, les puso nombre a pasatiempos
habituales:
"Cesta de la compra"
Son los comentarios tpicos sobre la caresta de la vida. Tpico de amas de casa.
"El gobierno"
Valoraciones, generalmente negativas de la gestin pblica, los problemas que no
se resuelven, etc.
"No es terrible?"
Quejarse de algo: de lo mal que conducen (entre taxistas) de los hijos, de las
suegras, de los profesores, de los maridos, de los alumnos,...
"Automvil club"
Generalmente de hombres. Sobre las prestaciones, marca velocidad, consumo,
belleza, averas, etc. de los coches.
"Top model"
Generalmente seoras a la ltima en modas, diseos, cremas, peluqueras,
precios.
"Chismorreo"
Comentarios ms o menos injuriosos sobre ausentes.
Y muchos otros. Es tpico que en las reuniones sociales las mujeres se agrupen
por un lado y los hombres por otro y cada grupo se dedique a sus pasatiempos
especficos y preferidos. Adems no suele estar bien visto que se mezclen: un
hombre en "Top model" ser tachado de afeminado y una mujer en "deportes" otro
tanto. Tampoco est bien visto cambiar el tono del pasatiempo. Si el grupo est en
"No son terribles los hijos?" no quedar bien si una llega contando maravillas de
los suyos, quedar como un poco aguafiestas.
Es importante no confundir estos pasatiempos con los juegos tpicos de saln
(cartas, domin, bingo) o deportes. que son actividades por cuanto se est
haciendo algo. Si una vez terminados se hacen comentarios sobre ellos, eso s es
un pasatiempo.
2.10.5. Intimidad
La
intimidad
implica
intercambios
de
caricias,
compartir
pensamientos,
Ahora bien, siendo que la mayora de los momentos de intimidad son placenteros
por qu es tan temida? Hay un refrn que dice "gato escaldado del agua huye",
esto sucede con la intimidad:
frialdad.
Si se nos ense a desconfiar.
A aprovecharnos de la gente para obtener beneficios.
La intimidad intensa activa mecanismos emotivos y neurofisiolgicos muy
profundos. Aumenta la autoestima, la capacidad de volver a dar y recibir
afecto, el deseo de vivir, el inters por valores superiores a los materiales.
Ejemplo
Veamos con un ejemplo las seis formas de estructurar nuestro tiempo. En un
partido de ftbol:
Los que observan el partido... estn en aislamiento
Los que se quejan del rbitro... en pasatiempos
Los jugadores al saludar en el estadio... en rituales
Los jugadores al empezar a jugar... en actividad
Uno que se equivoca repetidamente... en juegos psicolgicos
El abrazo jubiloso por ganar el partido es... intimidad.
2.3.
Definicin
manera:
soledad,
trabajo,
pasatiempos,
intimidad
juegos.
en la vida diaria
Necesidad de reconocimiento: se relaciona con la frase de Andy Warhol:
todo el mundo necesita cinco minutos de gloria. Es el caso de los reality
2.12.2.
Sala de audiencia
Se pone en marcha este juego para solucionar un problema sin que pase por los
tribunales o para que haya un proceso paralelo en los tribunales y en los medios
de comunicacin. Se pone en marcha para remediar el tiempo que tardan en salir
las sentencias y la poca publicidad que stas obtienen, para evitar que el proceso
Adems
Varios periodistas analizan un caso actuando como jurado. Es el caso de
programas en que se lleva a un sujeto para que explique su situacin y se le
interroga para que le cueste salir bien. (La frmula del interrogatorio es un
bombardeo constante de preguntas que adquieren la forma: y adems...) Es el
caso tambin de esos programas en el que se oponen dos equipos y se usa a un
sujeto introducindole en un grupo nefasto para que el equipo salga mal parado y
l sea desprestigiado.
Indigencia
Quien inicia el juego expone un caso pero evitando que se emita toda la verdad. El
antdoto es el periodismo de investigacin. El juego de indigencia es muchas
veces realizado en los propios medios de comunicacin al poner trabas a quien
realiza periodismo de investigacin. En este juego se puede dar una dependencia
pasiva de la existencia del caso expuesto, en este punto Berne relaciona este
juego con organizaciones sin nimo de lucro y con problemas internacionales que
se mantienen conscientemente, es el caso de instituciones como las de ayuda a
alcohlicos en las que pueden llegar a mantener la adiccin para que la institucin
no pierda su razn de ser.
Pata de palo
El sujeto que inicia el juego acude a los medios de comunicacin a presentar un
alegato y eludir responsabilidades. El alegato suele ser psicolgico, psicosomtico
o social y es presentado como excusa para justificar una actuacin. Es el caso de
Juegos de poder:
Acorralar
El periodista quiere triunfar sobre otro sujeto, el entrevistado normalmente, y para
ello le desprestigia, se le coloca en una situacin en la que sale mal parado
siempre, haga lo que haga. Es muy poco tico, aunque frecuente en los medios de
comunicacin. Esto se realiza mediante una situacin de doble vnculo que es
mencionada por G. Bateson. Es usado en las pelculas de los hermanos Marx y
tambin lo usa, por ejemplo, Mercedes Mil. les demostrar
Se propicia una situacin en que se desprestigie a alguien pero ms por rencor
que por prestigio o dinero. El punto clave suele ser la ambicin, normalmente del
propio periodista. Es el caso de Ciudadano Kane donde Kane acta mucho por
demostrar cosas y no tanto por inters real, tambin en Ausencia de malicia donde
un fiscal usa a una periodista para desacreditar a un sujeto que est siendo
investigado.
Dejemos que t y l peleis
El sujeto que inicia el juego acta como provocador ante dos contendientes que se
enfrentan sin que el provocador se implique, siendo l quien se beneficia de la
situacin. Se utiliza la vanidad y el orgullo de los otros. El periodista puede
hallarse en cualquiera de las tres posiciones. Es la situacin que propicio Luis del
Olmo entre Norma Duval y Jimmy Fernndez Arnaiz cuando ella lanz un zapato
en directo al segundo. Es propio de la prensa rosa y amarilla.
El defecto
El periodista trata de encontrar un defecto en otro sujeto, el entrevistado o de
quien se habla, para desde ah justificar y desencadenar un proceso que no es ni
tico ni deontolgico. Con un uso humorstico es manejado en los programas de
cmara oculta, pero tambin se ha usado para daar la imagen de personajes
pblicos basndose en un defecto de la vida personal, es el caso de la
publicacin de la vida sexual de polticos para acabar con su carrera. Puede llevar
al sujeto al suicidio. Es comn en prensa anglosajona (tanto de EE.UU. como de
G.B.), la cual destaca por su amarillismo.
Ahora ya te tengo
Se inicia aprovechando un defecto para amenazar a la vctima cuando es ms
dbil. Es frecuente que lo inicie el periodista de investigacin, el cual recopila
datos y pruebas buscando un defecto, una falla, que sea beta para un posible
reportaje. Se usa mucho en prensa poltica y el momento clave es cuando
comienza a haber filtraciones.
Juego de periodismo
Se hace sentir inferior a un tercero mediante el empleo de jerga especializada. Es
grave que el periodista no se dirija al pblico sino a otros profesionales, o que
acte por intereses personales. Es propio de mdicos y juristas que no quieren
que el receptor entienda o quieren hacerle sentir inferior.
2.4.
transaccionalitas
suelen
distinguir
en
el
Como ya hemos dicho, la posicin existencial son los sentimientos bsicos sobre
uno mismo y sobre los dems expresados en trminos de estar bien o estar mal y
existen cuatro posiciones existenciales bsicas:
Yo estoy bien, t ests bien. Es una posicin de Libertad
Yo estoy bien, t ests mal. Posicin de Superioridad
Yo estoy mal, t ests bien. Posicin de Inferioridad
Yo estoy mal, t ests mal. Posicin de Desesperanza
Y es la relacin con la madre la que posibilita la posicin existencial, pues son los
sentimientos y expectativas de la madre expresados con su actitud emocional, ya
sea consciente o inconscientemente, los que determinan que posicin existencial
concreta adoptar el nio o la nia.
b). La relacin con el sistema familiar
La segunda relacin que un nio mantiene cuando nace es la que tienen con el
sistema familiar al que llega, familiares que al igual que la madre y el padre, tienen
unos sentimientos generados por la noticia del nuevo integrante y unas
expectativas que desean que el nio empiece a materializar a partir del
nacimiento, sentimientos y expectativas que de forma consciente o inconsciente,
padres y familiares pondrn como limites al nio, y la forma en que todo esto
ocurre es la clave del Guin de vida.
c) El nio en la encrucijada
La situacin en la que se encuentran los nios respecto a sus padres tiene
bsicamente tres aspectos importantes:
poder sobrevivir
La expresin del Nio Natural. El nio tiende a mostrar de forma
espontnea sus tendencias o impulsos naturales a medida que el desarrollo
los va poniendo disponibles.
hechicera,
El padre, como buen gigante da los permisos, pero como ogro.
Afecta una zona ms o menos extensa de la conducta que puede ir desde !
Todo lo que un padre hace o expresa con respecto de su hijo est dotado
de significado para el nio, este lo capta todo como mensajes que expresan
la prohibicin o el permiso de continuar con una conducta o expresin,
seales que marcan la direccin que tomar en caso de una encrucijada, as
equivocarse, etc.
El segundo tipo de padre se caracteriza porque su Nio no acepta
plenamente a su hijo, pues le remueve o provoca algn miedo profundo. El
Adulto estar ofuscado por culpa del Nio. El Padre tendr conductas
estereotipadas y desprovistas de autentica calidez. Esta actitud de su Nio,
har que el hijo se sienta culpable de la situacin de su padre, u obligado a
dar respuesta a los mensajes que el Nio de sus padres genera, respuestas
que incidirn decisivamente en el guin de vida del hijo. Este padre
construir un entorno de prohibiciones que abarcan desde aspectos
generales y bsicos de la vida (est mal que vivas, est mal que seas
una chico) hasta cuestiones ms concretas y particulares (no expreses
pena)
Algunos de los mensajes negativos ms trascendentes en la formacin de
los guiones de vida de fracaso, sufrimiento o final trgico, si el nio acepta
autodestructivas.
no ests bien o no ests cuerdo, que puede traducirse en puedes existir
con tal de que ests enfermo o con tal de que ests loco mensajes que
provocan la decisin de estar mal pues esa es la nica manera de
sobrevivir.
no seas un nio transmitido por medio de conductas que dan
responsabilidades al nio que estn por encima de sus posibilidades. Se ve
en guiones de cuidadores con un fondo de insatisfaccin por la impresin
otros.
no seas importante o no tengas xito son mensajes de padres que se
siente amenazados por sus hijos, que constituirn guiones de vida en los
e) la decisin
sobre si mismo
sobre los dems
sobre lo que har
La decisin da lugar al mito, que es lo que el nio cree que es: carioso,
bueno, malo, tonto, listo, atractivo, astuto, que se puede engaar, capaz o
incapaz de sentir afectos, etc. La combinacin de cmo se percibe el nio a
s mismo, y como percibe a los dems da lugar a una posicin existencial
frustracin e infelicidad.
Otro aspecto importante para la formacin de un guin es el contraguin,
que es el mensaje que emite el Padre del padre, mensajes que
generalmente son aceptados socialmente y se ven como buenos, pero que
en realidad lo que consiguen es reforzar los mandatos claramente
negativos que emite el Nio del padre, pues son mensajes que reflejan
expectativas imposibles de cumplir, estos contraguiones son pues
impulsores de los guiones de vida.
S perfecto
Intntalo una y otra vez
Date prisa
Complace
Se fuerte.
Tipos de guiones
La primera divisin de guiones fue hecha por Berne, quien clasificaba los guiones
en:
Para Berne una persona con guin de triunfador es aquel que cumple con su
contrato consigo mismo y con el mundo, y el guin de fracasado es el que en su
desarrollo no cumple con ese contrato. El contrato es una meta, un objetivo sano y
positivo para todos los mbitos de su vida, esto a su vez implica tener un guin
que permita objetivos positivos y adems que permita alcanzarlos.
Como el estudio del guin se hizo fundamentalmente en psicoterapia la primera
agrupacin de guiones que llamaron la atencin fueron los de personas cuyo final
se tornaba trgico: suicidio, encarcelamiento, incapacitacin, drogadiccin, etc. Y
se les llamo hamrticos, las personas con guiones hamricos generalmente han
recibido mandatos muy severos de tipo no vivas, no pienses entre otros.
Otro tipo de guiones son los banales , que son los de la mayora de las personas,
este tipo de guiones son bien vistos por la sociedad y por tanto la persona que los
tiene se siente seguro y bien, son guiones que impulsan vidas grises, en las que
es mejor no sobresalir, siguiendo prototipos sociales generalmente sexuales, una
sociedad en la que marca roles sexuales determinados, es lgico que vea bien al
que no se sale de esos lmites impuestos, que tiene que pensar, hacer, sentir o
aparentar. Ejemplos de estos guiones banales masculinos y femeninos son
(Steiner y Wyckoff, 1974):
Otra clasificacin hecha por Berne, atiende al tiempo del guin, pues aparecen y
suceden de modo diferente en el tiempo de la vida de las personas, estos guiones
piden que pase y que no pase en su vida.
Guiones Nunca: Las personas con este guin sienten que nunca tendrn
triunfar.
Guiones despus de: Son guiones que amenazan con algo despus de
que pase un tiempo o suceda algo, por ejemplo despus de que consiga lo
proyectos.
Guiones final abierto: El guin termina antes de que la persona muera,
por tanto cuando cumplen su objetivo ya no tienen programado nada ms
para hacer.
No Amor: se origina porque el mensaje que recibe el nio sobre las caricias
es que estas son un bien escaso que hay que economizar, por tanto no se
le ensea cmo obtenerlas, como resultado de esto nos encontramos con
la desvalorizacin afectiva de la persona que produce el mito de que no es
aspectos de su vida.
No Gozo: las prohibiciones que ha recibido el nio tienen que ver con el
conocimiento y el disfrute de su propio cuerpo. Son personas que
relacionan el disfrute con algo malo.
Evitar la angustia
Obtener la atencin y el cuidado de los padres
Concede las reglas para poder moverse, en la familia y en el mundo.
Define la persona, y si est bien o mal.
Define quienes son los otros y si ellos estn bien o estn mal
Con todo esto define que puede hacer, que debe hacer, que no tiene que
hacer, y que no puede hacerse