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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Sendas de la
Magia
(Paths of Magic)
Reglas del Ejrcito
Versin 0.99 Beta ES10.1

Los hechizos modificados respecto a versiones anteriores se han marcado en verde.


Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Introduccin
Qu es FB: 9th Age?
FantasyBattles: The 9th Age (FB: 9th Age) es un wargame en el que dos ejrcitos opuestos, representados por las
miniaturas adecuadas, se enfrentan entre s. Se puede encontrar ms informacin sobre el juego aqu:
http://www.the-ninth-age.com/

Cmo usar este documento


En esta seccin se describen todas las Sendas de la Magia de 9th Age. Aqu encontrars las 8 Sendas comunes
conocidas como Magia de Batalla y las Sendas especficas de cada raza. Para ms informacin sobre 9th Age y la
fase de Magia, por favor acude al Reglamento de 9th Age.
Cada Senda consiste en un nmero especfico de hechizos. El primero de estos hechizos es el Atributo de la
Senda, marcado con una A. Este es un hechizo especial el cual es automticamente lanzado cuando otro hechizo
de la misma Senda es lanzado con xito. Para ms informacin sobre los Atributos de la Senda, por favor acude a
la seccin Atributo de la Senda del Reglamento. Los otros hechizos estn numerados del 0 al 6. El hechizo 0 es
el hechizo identificativo (los magos siempre pueden elegir cambiar un hechizo por este al elegir hechizos
aleatoriamente y ms de un mago puede conocer este hechizo). Algunos hechizos tienen ms de un valor de
lanzamiento. El mayor valor(es) de lanzamiento es la versin potenciada del hechizo. El jugador elige
cuidadosamente qu versin del hechizo usar, sabiendo que una versin ms potente del hechizo ser ms difcil
de lanzar, pero ser mucho ms poderoso. A veces el alcance y/o los lmites del hechizo se incrementan para la
versin potenciada (dndole al hechizo ms alcance, por ejemplo), mientras que otras veces los efectos del
hechizo cambian. Qu partes del hechizo (restricciones al objetivo, tipo, efectos, etc.) cambian al lanzar la versin
potenciada estn marcadas usando un cdigo de colores; el rojo muestra la versin sin potenciar y el azul (y
negrita) muestran la versin potenciada. En algunos casos no muy usuales existe una segunda versin
potenciada, la cual se muestra en marrn (y negrita).
Los nombres en ingls de hechizos y sendas se han indicado en cursiva.

Senda de las Arenas ................................................... 11


Senda del Cambio ...................................................... 12
Senda de la Carnicera ................................................ 13
Senda de los Dioses Verdes Mayores ......................... 14
Senda de los Dioses Verdes Menores ........................ 15
Senda de la Enfermedad ............................................ 16
Senda de la Forja ........................................................ 17
Senda de la Lujuria ..................................................... 18
Senda de la Magia Blanca .......................................... 19
Senda de la Magia Negra ........................................... 20
Senda de la Nigromancia ........................................... 21
Senda de la Ruina ....................................................... 22
La Senda Octgona .................................................... 23

Sendas de la Magia ...................................................... 1


Introduccin................................................................. 2
Senda de la Alquimia ................................................... 3
Senda de los Cielos ...................................................... 4
Senda del Fuego ........................................................... 5
Senda de la Luz ............................................................ 6
Senda de la Muerte ..................................................... 7
Senda de la Naturaleza ................................................ 8
Senda de lo Salvaje ...................................................... 9
Senda de las Sombras ................................................ 10

Change Log ................................................................. 25

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Alquimia
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Alchemy)


Nombre

Mandamiento del
Hierro

Metal Fundido

Espadas Hechizadas

Corrosin
Progresiva

Capa Brillante

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene +1 a su salvacin por


armadura. Esto no puede habilitar que la salvacin
por armadura de una miniatura sea mejor de 3+.

9+
[17+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

La unidad sufre 1D6/2D6 impactos que se


resuelven con la regla Desfraguar.

7+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad tiene +1 al impactar. Todos sus ataques


(incluyendo disparos) ganan Ataques Mgicos y
Poder de Penetracin (+1).

7+
[10+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Permanente

La unidad objetivo tiene -1 a su salvacin por


armadura.

8+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad obtiene Distraccin y Objetivo Difcil.


Adems, todos los ataques en combate contra el
objetivo reducen su Poder de Penetracin en 1.

8+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao

El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar


y Heridas Mltiples (1D3). Este ataque penetra filas
Instantneo del mismo modo que un Lanzavirotes (Mquinas de
Guerra), pero sufre un -1 al herir en vez de -1 a la
Fuerza cada vez que penetre una fila.

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Las miniaturas en la unidad no pueden recibir en


combate bonos a la Fuerza por armas mundanas.
Las armas mundanas de disparo de la unidad
tienen -1 a la Fuerza. Ten en cuenta que esto slo
afecta al equipamiento y a su Fuerza, no a reglas
especiales que puedan tener.

(Commandment of Iron)

(Molten Metal)

(Enchanted Blades)

(Creeping Corrosion)

(Quicksilver Cloak)

Pica Plateada
(Silver Spike)

Maldicin del Acero


Forjado
(Bane of Forged Steel)

Trasmutacin del
Oro
(Transmutation of Gold)

9+
[12+]

15+
[18+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao

Dura un
Turno

El propietario de la unidad objetivo tira 1D6 por


cada miniatura en la unidad (en el orden que
desee). Ignora el primer 5+ obtenido, a
Instantneo
continuacin cada miniatura por la que saques 5+
Dura un
sufre una Herida con Heridas Mltiples (10) y que
Turno
no permite salvaciones de ningn tipo.
Las unidades enemigas a 12 del objetivo obtienen
Estupidez (Dura un Turno).

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de los Cielos


Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Heavens)


Nombre

Segundo Sello

Ventisca Helada

Vendaval

(Blizzard)

(Wind Blast)

Rayo Atronador

Alineamiento
Estelar

Maldicin de Viento
de Media Noche

Tipo

Duracin

Efecto

Especial

Dura un
Turno

Obtienes un contador de Segundo Sello. Puedes


repetir un nico D6, pudiendo ser una tirada para
Impactar, para Herir, o una Salvacin por
Armadura por contador (gastando el contador).

7+
[10+]

Alcance 12
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo tiene -1 para impactar y -1 al


Liderazgo. Los disparos que no usen HP deben
sacar un 4+ en un 1D6 para poder disparar, si no el
disparo se perder.

8+

Alcance 18
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad no puede marchar ni usar movimientos


de Vuelo. Al determinar los alcances de carga,
huida, arrasamiento y persecucin, tira 1D6
adicional y retira el dado con el resultado mayor.

8+
[11+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6


con Ataques de Rayo.

10+
[13+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad objetivo puede repetir las tiradas para


Impactar, para Herir o Salvaciones por Armadura
fallidas. Elige cual al lanzar el hechizo.

10+
[13+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo debe repetir las tiradas para


Impactar, para Herir o las Salvaciones por
Armadura exitosas. Elige cual al lanzar el hechizo.

13+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Tira 1D6, con un 3+ elige un objetivo adicional a 6


o menos del anterior. Sigue tirando hasta que no
saques 3+ o no queden ms objetivos viables (cada
Instantneo
unidad solo puede ser elegida una vez). Cada
unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6
con Ataques de Rayo.

Terreno

Pon un contador en cualquier punto del tablero.


Al final de cada Fase de Magia subsiguiente tira
1D6. De 1-3 aade otro contador en el mismo
punto. De 4-6 el cometa cae.
[El lanzador puede elegir apuntando en secreto
en qu Turno de Jugador caer el cometa (no
puede ser el turno actual). Al final de la Fase de
Permanente Magia de dicho Turno de Jugador, el cometa cae.
Pon un contador adicional al final de cada Fase
de Magia en la que el cometa no haya cado].
Cuando el cometa cae, todas las unidades a
(2D6+X) o menos sufren 2D6 impactos de Fuerza
(4+X), donde X es el nmero de contadores en el
punto del tablero. Luego retira los contadores, el
hechizo habr acabado.

(Second Seal)

Valor de
Hechizo

(Thunderbolt)

(The Stars Align)

(Curse of the Westerlies)

Tormenta de Rayos
(Lightning Storm)

Llamada del
Cometa
(Call of e Comet)

13+
[16+]

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda del Fuego


Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Fire)


Nombre

Fuego Furioso
(Raging Fire)

Bola de Fuego

Cascada de Fuego

Valor de
Hechizo

(Fireball)

(Cascading Fire)

Espadas gneas
(Flaming Swords)

Lanza Ardiente
(Flame Jet)

Virotes Ardientes
(Burning Bolts)

Murallas Ardientes

Ascua Ardiente

(Burning Ramparts)

(Smouldering Ember)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 con


Ataques Flamgeros.

5+
[10+]
{14+}

Alcance 24
[Alcance 36]
{Alcance 48}
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo El objetivo sufre 1D6/2D6/3D6 Impactos de


Fuerza 4 con Ataques Flamgeros.

7+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

Al final de cada fase de magia el objetivo sufre 1D6


impactos de Fuerza 4 con Ataques Flamgeros.

7+
[13+]

Alcance 24
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

Los ataques de disparo y combate tienen un +1


para herir, Ataques Mgicos y Ataques Flamgeros.

9+
[12+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Terreno
Directo
Plantilla de
lnea

Toda miniatura bajo la plantilla sufre 1 impacto de


Fuerza 4 con Ataques Flamgeros. Las unidades
Instantneo
tocadas por la plantilla deben realizar un Chequeo
de Pnico.

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao

El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 4 con Ataques


Instantneo Flamgeros por cada fila o columna (a eleccin del
lanzador) en la unidad enemiga.

10+
[13+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Permanece
en Juego

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con


Ataques Flamgeros. Al final de las Fases de
Movimiento y Combate, si cualquier miniatura en
una unidad afectada por la Muralla Ardiente se ha
movido de cualquier forma, cada miniatura de la
unidad sufre 1 impacto de Fuerza 4 con Ataques
Flamgeros (no ms de una vez por Fase).

11+
[14+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo tiene +1 a la Resistencia, Salvacin


Especial (5+) y la regla especial Igneonato.

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Luz
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Light)


Nombre

Luz Protectora
(Guardian Light)

Brillo Ardiente

Escudo de
Proteccin

2
3

(Burning Brightness)

(Shield of Protection)

Destello de
Resolucin

Velocidad Cegadora
(Blinding Speed)

Distorsin
Temporal

(Net of Light)

(Timewarp)

Destierro Divino
(Divine Banishment)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 48
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura


puede verse afectada por este hechizo ms de una
vez por Fase de Magia.

5+
[14+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

7+
[10+]

Alcance 24
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin

7+

Alcance 24
Potenciacin

8+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

(Flash of Resolve)

Red de Luz

Valor de
Hechizo

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4/6 con


Ataques Flamgeros. Contra miniaturas con la regla
Instantneo
especial Sobrenatural o No Muerto, sern 2D6
impactos de Fuerza 4/6 con Ataques Flamgeros.

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene las reglas Distraccin y


Objetivo Difcil. Los disparos que no usen HP deben
sacar un 4+ en un 1D6 para poder disparar, de lo
contrario el disparo se perder.

Si la unidad no est trabada en combate ni


realizar una reorganizacin
Instantneo/ huyendo, podr
Instantnea.
Si
est
en
combate podr realizar una
Dura un
reorganizacin
en
combate.
Turno
Recibe +2 a la Resolucin de Combate.
Dura un
Turno

La unidad objetivo tiene +3 HA y +3I.

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

Dura un
Turno

Tira un dado al inicio de cada Fase, con un 5+ la


unidad no puede realizar las siguientes acciones:
Fase de movimiento
- Declarar Cargas.
Fase de magia
- Lanzar hechizos.
Fase de disparo
- Disparar.
Fase de combate
- Perseguir, Arrasar.

10+
[15+]

Alcance 12
[Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene +1 Ataque, Reflejos de


Relmpago y dobla su atributo de Movimiento
(hasta un mximo de 10).

10+
[13+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4


con Ataques Sagrados. Por cada hechicero con
hechizos de la Senda de la Luz a menos de 12
Instantneo aade +1 para herir [a la Fuerza].
Contra unidades con la regla especial Sobrenatural
o No Muerto, sern 3D6 Impactos con las mismas
reglas.

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Muerte
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Death)


Nombre

Nube de
Desesperacin
(Cloud of Despair)

Toque de la Muerte

Maldicin de la
Mortalidad

(Touch of the Reaper)

(Curse of Mortality)

Espritus Roedores
(Gnawing Spirits)

Sorber Espritu

Cosecha de Almas

Retorno de las
Miradas Abismales

Valor de
Hechizo

(Soul Leech)

(Soul Harvest)

(Storm of Souls)

Duracin

Efecto

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura slo


puede verse afectada por este hechizo una vez por
fase de magia.

8+
[11+]

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

6+
[9+]

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo sufre -1 Fuerza [y -1 a la Resistencia].


(Hasta un mnimo de 1).

7+
[9+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6/3D6 Impactos de Fuerza 2


con Poder de Penetracin (6).

7+
[10+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

8+
[12+]

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

Los ataques en combate del objetivo tienen Ataques


Sagrados. [Las salvaciones por armadura
exitosas contra los ataques de la unidad en
combate se debern repetir].

10+

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo gana las reglas especiales Golpe Letal y


Miedo.

(The Abyss Gazes Back)

Tormenta de Almas

Tipo

14+

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno

El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetracin


(6)
Instantneo
[Si la herida no se consigue salvar, el lanzador
recupera 1 herida].

Tanto el mago lanzador como el objetivo tiran 1D6


y suman su Liderazgo actual. Si el valor obtenido
Instantneo por el mago lanzador es mayor, el objetivo sufre
tantas Heridas con Poder de Penetracin (6) como
la diferencia entre los resultados obtenidos.

Las miniaturas tocadas por la plantilla deben


superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una
Instantneo herida con Heridas Mltiples (Artillera) y Poder de
Penetracin (6), que no permitir salvaciones por
Regeneracin.

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Naturaleza
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Nature)


Nombre

A
0

(Breath of Life)

Aguas Sanadoras
(Healing Waters)

Seor de la Tierra
(Master of Earth)

Trono de Roble

Espritus del
Bosque

Piel de Piedra

Resurreccin
Estival

(Oaken Throne)

(Spirits of the Wood)

(Stone Skin)

(Summer Regrowth)

Los que Habitan el


Subsuelo
(Dwellers in the Earth)

Tipo
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Aliento de Vida

Valor de
Hechizo

4+
[8+]

Unidad del
Lanzador
[Alcance 12]
Potenciacin

6+
[11+]

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

Duracin

Efecto

El objetivo recupera 1 Herida perdida. Una


Instantneo miniatura individual no puede recuperar ms de 1
herida por fase procedente de este hechizo.

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene Regeneracin (5+).


{Regeneracin (4+) con Trono de Roble}

El alcance de este hechizo se pueden medir desde el


lanzador, desde un elemento de Terreno
Impasable o una Colina del tablero.
Instantneo
La unidad objetivo sufre 1D6[2D6] Impactos de
Fuerza 4.
{Fuerza 5 con Trono de Roble}

Permanece
en Juego

Si el lanzador sufre una Disfuncin Mgica (excepto


lanzando Trono de Roble), cuenta como si hubiera
utilizado 1 DMU menos (hasta un mnimo de 2).
Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo cuando
se lanzan ciertos hechizos, su usa las versiones
potenciadas de ese hechizo, que estn marcadas
con { }

9+
[13+]

Alcance 12
Potenciacin
[Maldicin]

Dura un
Turno

El alcance de este hechizo se pueden medir desde el


lanzador o desde cualquier Bosque en el tablero.
Todas las miniaturas de la unidad objetivo se
consideran dentro de un Bosque.

11+

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene +2 a la Resistencia.


{+4 con Trono de Roble}

10+
[15+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Potenciacin

Anima 1D3+1 {1D6+1 con Trono de Roble}


Heridas en la unidad objetivo. Las unidades con
Instantneo altura Media o Grande dividen a la mitad
(redondeando hacia arriba) el nmero de Heridas
animadas.

15+
[18+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao

Todas las miniaturas de la unidad deben superar un


Chequeo de Fuerza (en un orden elegido por el
propietario de la unidad). Ignora el primer chequeo
Instantneo
fallado. Cada miniatura que falle este chequeo
sufrir una Herida sin salvacin de ningn tipo y
con Heridas Mltiples (10).

7+

Lanzador

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de lo Salvaje
Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Wilderness)


Nombre

La Caza Salvaje

La Bestia Interior

(The Beast Within)

Enjambre de
Insectos
(Swarm of Insects)

Rabia Interior

Asta de Madera
Roja

Tormenta Rabiosa

Maldicin del
Bosque Salvaje

(Inner Rage)

(Redwood Shaft)

(Raging Storm)

(Curse of Wild Wood)

Transformacin
Monstruosa
(Monstrous
Transformation)

Tipo

Alcance 12
Potenciacin

(The Wild Hunt)

Valor de
Hechizo

Duracin

Efecto

Este hechizo slo puede afectar a una unidad que


conste por completo de uno de los siguientes:
1. Caballera, Bestias de Guerra, Caballera
Monstruosa, Carros, Monstruos y/o Monstruos
Instantneo Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias
3. La unidad del lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento Mgico de
(1D3+2).

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

5+
[8+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

4+
[8+]

Unidad del
Lanzador
[Alcance 12]
Universal

8+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil Dao

10+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo no puede realizar ataques de disparo ni


usar movimientos de Vuelo.

9+
[12+]

Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo tipo


de Terreno (incluyendo Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso, fallando adems los Chequeos de
Terreno Peligroso con 1 y 2.

11+
[14+]

Alcance 6
[Alcance 12]
Universal
Enfocado
Slo
Personajes

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 a la Fuerza y +1 a la Resistencia.

Instantneo El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1.

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Furia Asesina.

El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10] con


Instantneo Heridas Mltiples (1D3[Artillera]) y Poder de
Penetracin (6). Penetra filas como un Lanzavirotes.

Dura un
Turno

El objetivo gana una de los siguientes cambios de


Atributos y reglas especiales (elige cuando el
hechizo haya sido lanzado).
Aspecto de Hidra
HA6, F5, R5, A6, Regeneracin (4+)

Aspecto de Mantcora

HA6, F5, R5, A4, Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)

Aspecto de Dragn

HA6, F6, R6, A3, Arma de Aliento (F4, Ataques Flamgeros)

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de las Sombras


Magia de Batalla

(Battle Magic: Path of Shadows)


Nombre

Paso sombro

Miasma de Sombras

Valor de
Hechizo

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

(Shadow Step)

(Shadow Miasma)

Orbe de Oscuridad

Transformar en
Humo

Carro de Niebla

Vislumbrar el Final

(Orb of Blackness)

(Turn to Smoke)

(Chariot of Mist)

(Glimpse of the End)

Oscuridad
Devoradora

Navaja Mental

Duracin

Efecto

Tan solo se pueden elegir como objetivo miniaturas


individuales o Personajes. El objetivo puede realizar
Instantneo
un movimiento mgico de Vuelo de 10. Si tiene la
regla Objetivo Grande, este movimiento ser de 6

4+
[7+]

Alcance 48
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1[1D3] a HA, HP, M o I (hasta un


mnimo de 1) (elige cul al elegir objetivo).

5+
[8+]

Alcance 24
Terreno

Dura un
Turno

Coloca la plantilla de 3 en el punto objetivo, al


menos a 1 de unidades. Esta plantilla se considera
un elemento de Terreno Pesado y Terreno Peligroso
[y Terreno Oscurecedor] (para todas las miniaturas).

7+
[13+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

El objetivo tiene -1[-1D3] a la Fuerza (hasta un


mnimo de 1).

11+
[14+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

El objetivo puede realizar un movimiento mgico


de Vuelo de 8. Al final de este movimiento mgico
Instantneo
puede realizar una Reorganizacin. En la
subsiguiente Fase de Disparo podr Disparar.

9+
[15+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

Permanece
en Juego

12+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

15+
[18+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Potenciacin

(Devouring Darkness)

(Mind Razor)

Tipo

El objetivo tiene -1[1D3] a la Resistencia (hasta un


mnimo de 1).

Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la


unidad objetivo y dentro del alcance del hechizo.
Disprsala 1D6. Todas las miniaturas bajo la
Instantneo plantilla deben superar un Chequeo de Iniciativa o
sufrir 1 herida con Heridas Mltiples (Artillera) y
Poder de Penetracin (6), que no permiten
salvaciones por Regeneracin.
Dura un
Turno

10

Los ataques (no especiales) de combate del objetivo


Hieren automticamente (no es necesario tirar para
herir), y tienen Poder de Penetracin (1).

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de las Arenas


(Path of the Sand)
Nombre

Sin Descanso en la
Muerte

El Viento del
Desierto
(The Desert Wind)

1
2

Desecacin Mortal

Justo Castigo

Tipo

(Cursed Blades)

(Deadly Desiccation)

(Righteous Smiting)

Juicio Divino
(Divine Judgement)

Arenas Movedizas
(Shifting Hands)

Gloria Ancestral
(Ancient Glory)

Duracin

Efecto

Potenciacin

Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo


que el hechizo que activ el atributo o a cualquier
unidad amiga No Muerta en un radio de 6 del
lanzador.
Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de
Instantneo Resucitado de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara antes
quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo
Grande no pueden animar ms de dos heridas por
fase de magia.

5+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

El objetivo puede realizar un movimiento mgico


Instantneo de X, donde X es igual a la capacidad de
movimiento de la unidad.

5+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Golpe Letal. Los ataques


que ya tuvieran previamente Golpe Letal podrn
repetir sus tiradas fallidas para herir en combate.

7+
[9+]

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo sufre un -1 a la Resistencia [y -1


a la Fuerza]. (Hasta un mnimo de 1).

7+
[12+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 Ataque, o todos los Arcos de


spid, Grandes Arcos de spid y Arcos Titnicos de
spid en la unidad objetivo obtienen la regla
Disparos Mltiples (2).

(No Rest in Dead)

Espadas Malditas

Valor de
Hechizo

8+
[10+]

Alcance 36
Maldicin
Dao

9+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

10+
[15+]
{17+}

Alcance 18
[Alcance 9
Aura]
{Alcance 15
Aura}
Potenciacin

[Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo


adicional a 6 o menos del objetivo. Contina
lanzando dados hasta que falles la tirada o no
haya ms unidades a 6 o menos del objetivo
Instantneo anterior. Ninguna unidad puede ser objetivo
dos veces]. El objetivo realiza un Chequeo de
Liderazgo con un dado adicional. Si lo falla, por
cada punto de diferencia sufrir una Herida con
Poder de Penetracin (6).
Dura un
Turno

El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un


mnimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando
los chequeos de Terreno Peligroso con 1 y 2.

Dura un
Turno
[Permanece El objetivo obtiene +1 Habilidad de Armas, +1 a la
en Juego] Fuerza y +1 a la Iniciativa.
{Permanece
en Juego}

11

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda del Cambio


(Path of Change)
Nombre

Reino de Confusin

Fuego Rosa

Ola de
Transformacin

(Blue Fire)

(Reign of Confusion)

(Pink Fire)

(Secrets Stolen)

Traicin Inevitable
(Inevitable Betrayal)

Portal Eterno
(Eternal Gateway)

Efecto

5+
[8+]
{11+}

Alcance 24
[Alcance 48]
{Alcance 48}
Maldicin
Proyectil
Dao

El objetivo sufre 1D6 [1D6] {1D6+1} impactos de


Instantneo Fuerza 1D6 [1D6] {1D6+1} con la regla especial
Fuego Infernal.

9+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

La unidad objetivo no puede beneficiarse de las


reglas Presencia Inspiradora y Ni un Paso Atrs.

6+
[11+]

Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Ataque de Aliento (Fuerza 1D3+2,


Fuego Infernal).

7+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

La unidad objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 1D6+4


con Heridas Mltiples (1D3), Poder de Penetracin
Instantneo
(6) y Fuego Infernal, que penetra filas como un
Lanzavirotes.

7+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado

Lanzador y objetivo tiran 1D6 y suman su Nivel de


Hechicero. Si el objetivo obtiene un resultado
mayor, nada ocurre. De lo contrario, el objetivo
Instantneo
sufre 1 impacto de Fuerza 3 con Poder de
Penetracin (6), y pierde un Nivel de Magia (si
tuviera).

9+

Alcance 24
Maldicin

Cuando el objetivo realice un ataque de disparo o


ataque cuerpo a cuerpo, todos los resultados de 1
natural al impactar se descartan (despus de
posibles
repeticiones)
y
ste
sufrir
inmediatamente un impacto por cada impacto
descartado con la misma fuerza y reglas especiales
que tuvieran. Las bajas causadas de esta forma
contarn tanto para chequeos de pnico como para
la resolucin de combate. Las unidades con una
nica miniatura no se ven afectadas por este
hechizo.

15+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

(Wave of Transformation)

Secretos Robados

Duracin

Universal

(Winds of Change)

Fuego Azul

Tipo

El ejrcito obtiene un Contador de Vientos. Cuando


se lancen hechizos (no vinculados) de la Senda del
Permanente Cambio, cada 1 natural en la tirada de dados de
energa puede repetirse, retirando un Contador de
Viento por cada 1 repetido.

Vientos de Cambio

Valor de
Hechizo

Dura un
Turno

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 2D6 con la


regla especial Fuego Infernal. Si la tirada para
Instantneo
determinar la Fuerza es 11 o 12, considralo Fuerza
10.

12

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Carnicera
(Path of Butchery)
Nombre

Sangre de Kholagh

Rompemuelas

Bebetutano

Tipo

Duracin

Efecto

Lanzador

Instantneo
Dura un
Turno

El objetivo recupera una Herida perdida en batalla,


obtiene +1 a la Resistencia y los ataques recibidos
con la regla especial Ataques Envenenados pierden
su efecto.

7+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Resistencia.

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene la regla Tozudez.

6+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Fuerza.

7+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

7+
[10+]

Alcance 36 Instantneo/ El objetivo debe realizar un Chequeo de Pnico


[Alcance 72]
[Dura un inmediatamente. [Todas las unidades obtendrn
la regla Odio contra la unidad objetivo].
Maldicin
Turno]

11+
[14+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

12+
[14+]

Alcance 18
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao

(Blood of Kholagh)

(Teeth-cracker)

(Marrow Drinker)

Engulleentraas
(Entrail Gorger)

Machacahuesos

Sorbecerebros

Corazn de Troll

Valor de
Hechizo

(Bone Crusher)

(Brain Slurper)

(Trolls Heart)

Esfago de Gigante
(Giant Gullet)

Dura un
Turno

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza


2[3] con Poder de Penetracin (6).

El objetivo obtiene la regla Regeneracin (4+).

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5


Instantneo con Poder de Penetracin (6). Si el objetivo pierde
una o ms heridas, no podr Marchar, y tirar un
Dura un
dado menos para determinar el Alcance de Carga, la
Turno
Distancia de Huida, Persecucin y Arrasamiento

13

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de los Dioses Verdes Mayores


(Path of the Big Green Gods)
Nombre

Tmaloz

All Vamoz

(AtEm Lads!)

Kabezazo
(Eadbutt)

Puoz Apalizadorez

Oi! No hay Muerte!

5
6

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo puede repetir los resultados naturales


de 1 para Herir en Combate.

10+

Alcance 18
Maldicin

Dura un
Turno

Todas las unidades pueden repetir las tiradas para


impactar fallidas en combate contra el objetivo.

6+
[13+]

Alcance 24
[Alcance 18
Aura]
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado

Instantneo

Slo puede afectar a Hechiceros. El objetivo sufre 1


Impacto de Fuerza 5 con Poder de Penetracin (6).

6+
[11+]

Lanzador
[Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Solo
Personajes]

Permanece
en Juego

El objetivo obtiene +3 Ataques, +3 a la Fuerza y


Ataques Mgicos.

8+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+)

Dura un
Turno

El objetivo puede girar (ignorando cualquier


obstruccin) y realizar un movimiento mgico de
Vuelo de 3D6[5D6] (determina el alcance antes
de girar). Al final del movimiento, la unidad podr
girar de nuevo (ignorando cualquier obstruccin).
La posicin final de la unidad no puede acabar a
menos de 1 de otras unidades o de Terreno
Impasable.

(Get Them)

Valor de
Hechizo

(Bashing Fists)

(Oi, No Dying!)

La Gran Mano
Verde
(The Great Green Hand)

Zap!
(Zap!)

El Gran Pizotn
(The Big Stomp)

11+
[14+]

Alcance 24
Potenciacin

11+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

13+
[16+]

Alcance 36
Maldicin
Directo
Dao

Coloca la Plantilla de 3 con su centro sobre la


unidad objetivo y dentro de alcance. Disprsala
Instantneo 1D6. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1
Impacto de Fuerza 6 [8] con Heridas Mltiples
(1D3).

El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 5.

14

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de los Dioses Verdes Menores


(Path of the Little Green Gods)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Tras el despliegue, cada hechicero con uno o ms hechizos de esta senda, debe elegir un hechizo no vinculado conocido por
cualquier hechicero sobre el tablero, y usar su Atributo de la Senda como el propio

Chorizeo Zuzio

Ojo Malvado

1
2
3

Especial

(Dirty Thieving)

(Evil Eye)

Pualada Trapera
(Sneaky Slicing)

Bendizin de la
Madre Araa
(Blessing of the Mother
Spider)

Pikando y Razcando
(Itching and Scratching)

Shh, Zilenzio!

Apaalo
(Fix It Up)

Maldicin de la
Luna Verde

(Shh, Stay Quiet!)

(Curse of the Green Moon)

Especial

Usa el Atributo de la Senda del hechizo elegido.


Cambia todas las referencias a la Senda de los
Dioses Verdes Menores

4+
[9+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

5+
[8+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo tiene Poder de Penetracin (1) para sus


ataques de Combate y Disparo. Si el objetivo ataca a
una unidad por su flanco o su retaguardia, podr
repetir las tiradas para Impactar y para Herir
fallidas.

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Ataques Envenenados. Los


ataques que ya fueran previamente envenenados
Herirn automticamente con resultados naturales
de 5 y de 6

6+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo sufre -1D3 a sus Atributos de


Movimiento e Iniciativa (hasta un mnimo de 1).

7+
[10+]

Alcance 12
[Alcance 6
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene las reglas Distraccin y Objetivo


Difcil.
Todas las miniaturas enemigas de unidades que
carguen exitosamente contra la unidad debern
realizar un Chequeo de Terreno Peligroso.

9+

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo debe repetir las resultados naturales de


6 en sus tiradas para Impactar, Herir y Salvaciones
(de cualquier tipo)

13+

Vrtice
(Alcance 4,
Plantilla 5)
Terreno

Instantneo El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza 3.

Cada miniatura tocada por la plantilla sufre un


Instantneo/
Impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetracin (6)
Dura un
Cualquier unidad tocada por la plantilla tiene -1 a
Turno
su Habilidad de Armas.

15

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre

Bendicin Necrtica

Miasma Pestilente

Aliento de
Corrupcin

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una


miniatura slo puede verse afectada por este
hechizo una vez por Fase de Magia

4+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

Las unidades enemigas en contacto peana con


peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la HA e
Iniciativa (hasta un mnimo de 1)

6+
[9+]

Lanzador
[Alcance 24
Enfocado
Potenciacin]

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Arma de Aliento con la regla


especial Txico

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad obtiene Ataques Envenenados


Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados
herirn automticamente con una tirada para
impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se
convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+).

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Regeneracin (5+). Si la


miniatura ya tena la regla Regeneracin, mejora en
+1 dicha regla,, hasta un mximo de 3+

10+

Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao

11+
[14+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Universal

14+

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno

(Necrotic Blessing)

(Pestilent Miasma)

(Breath of Corruption)

Toque Putrefacto

Abundancia
Carnosa

(Putrefying Touch)

(Mass of Flesh)

Infestacin
Impoluta

Maldicin Leprosa

Valor de
Hechizo

(Cleansing Infestation)

(Leprotic Curse)

Viento Ftido
(Foetid Wind)

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto


seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de
Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla,
Instantneo
sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 ms. Repite estos
chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta
que la unidad sea destruida
Dura un
Turno

El objetivo aumenta o disminuye (declara cul al


elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un
mnimo de 1)

Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1


Instantneo impacto con las reglas especiales Txico y Heridas
Mltiples (10)

16

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Forja
(Path of the Forge)
Nombre

Llamas de la Rabia

Escudo de Fuego
Negro

Furia ardiente

Subyugacin

Aliento del Odio

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Alcance 18
Maldicin

Dura un
Turno

9+

Alcance 12
Potenciacin

Permanece
en Juego

El obtiene Ataques Mgicos y Ataques Flamgeros


Todas las tiradas para herir contra la unidad sufren
un penalizador de -1.

5+
[11+]

Alcance 12
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

La unidad objetivo sufre 1D6[2D6] impactos de


Fuerza 6 con Ataques Flamgeros.

7+

Alcance 24
Maldicin

Permanente El objetivo sufre un -1 al Liderazgo.

7+

Alcance 12
Potenciacin

9+

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

(Flames of Anger)

(Shield of Dark Fire)

(Burning Rage)

(Subjugation)

(Breath of Hatred)

Maldicin de la
Oscuridad
(Curse of Darkness)

Ceniza Asfixiante
(Choking Ash)

Llamas de la Forja
(Flames of the Forge)

11+
[14+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin

14+
[17+]

Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao

Dura un
Turno

Efecto
El objetivo obtiene la regla especial Inflamable.

El objetivo puede repetir las tiradas para Impactar


fallidas en Combate.

El objetivo sufre un nmero de impactos igual a


Instantneo 2D6 menos su atributo de Resistencia, que hieren a
4+ y tienen Poder de Penetracin (6).

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1 para impactar en combate y -2


con disparos.
No puede marchar en su sub-fase de Resto de
Movimientos. Si el objetivo quiere declarar una
carga, reducir a la mitad su tirada de alcance de
carga (redondeado hacia arriba).
Todos los hechizos que el objetivo conozca ven su
alcance reducido a un mximo de 12.

Coloca la plantilla de 3 con el centro


objetivo y dentro del alcance del
Disprsala 1D6
Instantneo
Todas las miniaturas bajo la plantilla
impacto de Fuerza 5[7] con Heridas
(Artillera) y Ataques Flamgeros.

17

sobre el
hechizo.
sufren 1
Mltiples

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Lujuria
(Path of Lust)
Nombre

Encanto Hipntico

(Wicked Lash)

(Mesmeric Allure)

Vals Irresistible
(Irresistible Waltz)

Histeria Frentica

Desilusiones
Espeluznantes

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 Ataque y +3 Iniciativa, o


Poder de Penetracin (+1).
Elige cul al lanzar el hechizo. Cada miniatura solo
puede verse afectado por cada efecto una vez.

6+

Alcance 24
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea

Instantneo

Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1


impacto de Fuerza 4 con Poder de Penetracin (2).

5+
[11+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo golpea con Iniciativa 0 [y obtiene la


regla especial Movimiento Aleatorio (1D6)].

7+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

(Masochism)

Azote Maldito

Tipo

Masoquismo

Valor de
Hechizo

(Frenzied Hysteria)

(Lurid Desilusions)

Siega Mental
(Mind Reaping)

Cacofona
Ensordecedora
(Deafening Cacophony)

El objetivo debe pasar un Chequeo de Liderazgo


usando 1D6 adicional (normalmente 3D6). Si
supera el chequeo, no pasar nada. Si lo falla,
Instantneo sufrir 1 herida con Poder de Penetracin (6) y
deber realizar otro chequeo de Liderazgo con las
mismas reglas. Sigue chequeando hasta superar el
chequeo o hasta que la unidad sea destruida.

8+

Alcance 24
Universal

Permanece
en Juego

La unidad objetivo obtiene Furia Asesina. Si ya la


tena gana +1 Ataque hasta que pierda la Furia
Asesina.
Al final de cada fase de magia del lanzador, el
objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 3.

8+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 12
Aura]
Maldicin

Dura un
Turno

Cuando la unidad tenga que hacer un chequeo de


Liderazgo, tira 1D6 adicional y descarta el dado con
el menor resultado.

9+

13+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4


con Poder de Penetracin (1)
Tras resolver los impactos, la unidad debe superar
Instantneo un Chequeo de Liderazgo (sin posibilidad de
repetirlo por ninguna razn) o sufrir 1D6 impactos
adicionales. Contina chequeando hasta superar el
chequeo o hasta que la unidad sea destruida.

Alcance 12
Maldicin

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos que hieren


con 4+ y con Poder de Penetracin (6)
Instantneo/
Si sufre una o ms heridas por estos impactos, la
Dura un
unidad objetivo golpear con Iniciativa 0 y
Turno
obtendr la regla especial Movimiento Aleatorio
(1D6).

18

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Magia Blanca


(Path of White Magic)
Nombre

Escudo de los
Ancestros

Rayos Luminosos

El Fnix Renace

(Luminous Bolts)

(The Phoenix Rises)

Mano Gua

El Camino Oculto

(Guiding hand)

(The Hidden Path)

Bendicin de
Amhar
(Bendicin de Amhar)

Disolucin Arcana

Cataclismo

(Arcane Dissolution)

(Cataclysm)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 18
Potenciacin

Coloca un Contador de Escudo en el objetivo. Las


unidades con Objetivo Grande no pueden elegirse
como objetivo. Ignora la siguiente Herida no
salvada que el objetivo fuese a sufrir (despus de
calcular cualquier Herida Mltiple) y retira el
Permanente Contador de Escudo en su lugar.
Si el objetivo sufre varias heridas simultneas, elige
cual ignorar.
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo.

9+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

4+
[8+]

Alcance 18
Enfocado
Potenciacin

Instantneo
El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida [y
[Dura un
recibe +1 a la Fuerza].
Turno]

6+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir


de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo.
[Incrementa todos los atributos citados en vez
de escoger uno de ellos].

7+
[15+]

Alcance 24
Potenciacin

Especial

El objetivo obtiene la regla Etreo hasta el final de


la fase. Adems puede realizar un movimiento
mgico de 8[16].

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+). Si el


objetivo ya dispona de una Salvacin Especial, la
incrementar en +1, hasta un mximo de 3+.

11+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao

El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar.


Despus un Objeto Mgico elegido de forma
Instantneo
aleatoria ser destruido (ignora los objetos de Un
Solo Uso).

14+
[18+]

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Permanece
en Juego

(Shield of the Ancients)

Valor de
Hechizo

19

El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4


[con Ataques Divinos].

Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la


unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con la regla
Ataques Flamgeros.

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Magia Negra


(Path of Black Magic)
Nombre

Sed del Alma

Furia de Moraec
(Moraecs Fury)

Vendaval
Congelante

Tormenta de
Espadas

Agona Atroz

(Freezing Gale)

(Bladestorm)

Tipo
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

(Soul Thirst)

Valor de
Hechizo

8+
[10+]

Duracin

Efecto

Instantneo

El objetivo sufre un impacto de Fuerza 5. Si este


impacto causa una Herida No Salvada, el lanzador
puede recuperar una Herida perdida previamente
en el juego. El lanzador no puede recuperar ms
de una herida por Fase.

Alcance 6
[Alcance 18] Dura un Turno El objetivo recibe +1 a la Fuerza [y Poder de
Penetracin (+1)].
Potenciacin

4+
[9+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Directo
Dao

7+
[9+]

Alcance 24
Maldicin

Instantneo
[Dura un
Turno]

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4


[El objetivo sufre -1D3 a la HP (hasta un
mnimo de 1)].

El objetivo sufre -1D3 a su HA (hasta un mnimo


Dura un Turno de 1). [Adems no puede usar ni Distraccin ni
Parada.]

(Crippling Agony)

8+
[14+]

Alcance 18
El objetivo sufre -1[-2] a la Fuerza e Iniciativa
[Alcance 36] Dura un Turno
(hasta un mnimo de 1).
Maldicin

Marca de Miedo
(Mark of Fear)

8+
[13+]

Alcance 18
[Alcance 36]
Maldicin

11+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao

12+

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno

Rayo de Oscuridad
(Bolt of Darkness)

Terror Negro
(Black Terror)

Permanece en La unidad objetivo no puede beneficiarse de las


reglas especiales Ni un Paso Atrs ni Presencia
Juego
Inspiradora.

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5.

Instantneo

Las miniaturas tocadas por la plantilla deben


superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1 herida
con Heridas Mltiples (Artillera) y Poder de
Penetracin (6), las salvaciones por Regeneracin
no estn permitidas.

20

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Nigromancia
(Path of Necromancy)
Nombre

Burla de la Vida

Danza Macabra

(Invocation of the Undead)

(Mockery of Life)

(Dance Macabre)

Mirada del Setesh


(Gaze of Setesh)

Los Muertos se
Alzan
(The Dead Arise)

Robo de Juventud

Maldicin de los
Muertos

(Steal Youth)

(Curse of the Dead)

Duracin

Efecto

La unidad objetivo o un personaje individual dentro


de la unidad objetivo puede recuperar 1 Herida.
Instantneo
Ninguna unidad puede ser objetivo de este hechizo
ms de 2 veces por Fase.

5+
[5+]
{11+}

Alcance 18
[Alcance 6
Aura]
{Alcance 12
Aura}
Potenciacin

La unidad objetivo anima heridas en funcin de su


valor dado por su regla especial Invocacin.
Instantneo
Una unidad sin la regla especial Invocacin no
puede ser objetivo de este hechizo.

6+
[10+]

Alcance 12
[Aura]
Potenciacin

8+
[12+]

Alcance 12
[Aura]
Potenciacin

9+
[11+]

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

(Cheating Death)

Tipo
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Engaando a la
Muerte

Invocacin de los
No Muertos

Valor de
Hechizo

7+
[9+]

10+

12+

Alcance 12
Alcance 24
Terreno

Dura un
Turno

La unidad puede repetir las tiradas para herir


fallidas y obtiene la regla especial Miedo.

Instantneo/ El objetivo puede realizar un movimiento mgico


Dura un
de 8 y [o] puede repetir las tiradas fallidas para
Impactar (elige cual para cada objetivo al lanzar
Turno
el hechizo).

Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.

Convoca a una unidad de las que tienen la regla


especial del lanzador Levantar (X) (elige antes de
lanzarlo) con tantas miniaturas como las que estn
indicadas en la regla especial Invocacin de la
Instantneo
unidad. La unidad se debe colocar con al menos una
miniatura en el punto objetivo y con todas las
miniaturas dentro del alcance. Puede tener
cualquier mejora excepto Grupo de Mando.

Alcance 18
Maldicin
Directo

Permanece
en Juego

Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la


unidad objetivo sufre una herida con un resultado
de 6+. Estas heridas tienen Poder de Penetracin (6)
y Heridas Mltiples (2, Infantera Monstruosa,
Caballera
Monstruosa,
Bestia
Monstruosa,
Enjambre, Monstruo, Monstruo Montado, Carro y
Maquina de Guerra).
Este hechizo obtiene +1 al resultado para herir por
cada turno que finalice despus de ser lanzado.

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Fuerza y Regeneracin


(5+). Las miniaturas que tuvieran ya la regla
Regeneracin, la mejorarn en un punto, hasta un
mximo de Regeneracin (4+).

21

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

Senda de la Ruina
(Path of Ruin)
Nombre

A
0

Masas
Interminables
(Endless Masses)

Rayo Negro
(Black Lightning)

Contaminar el Suelo
(Defile the Ground)

Hambruna

Llamada de la
Tormenta

4
5

Valor de
Hechizo

(The Hunger)

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo puede sumar hasta un +4 por filas a la


resolucin del combate, y gana la regla Luchar con
Filas Adicionales.

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 con la


regla Ataques de Rayo. Si se obtiene un 1 al
Instantneo
determinar el nmero de Impactos, el lanzador
sufre 1 Impacto de Fuerza 5, en lugar del objetivo

6+
[8+]

Alcance 18
[Alcance 30]
Terreno

Dura hasta el inicio del siguiente turno del


Lanzador. Coloca una plantilla de 5 con su centro
dentro del radio de alcance de manera que la
plantilla est como mnimo a 1" de cualquier
unidad. Si una unidad toca la plantilla mientras
Instantneo mueve, todas las miniaturas de la unidad
considerarn toda clase de terreno (incluso
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, y fallarn
los chequeos de terreno peligroso con resultados
de 1 y 2. Esto no afectar a unidades que usen
movimiento de Vuelo.

8+
[11+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

La unidad objetivo obtiene Furia Asesina y +1


Ataque. Al final de cada una de tus fases de
Permanente combate, la unidad sufre 1D6 impactos de Fuerza 4
con Poder de Penetracin (6). Los efectos duran
hasta que la unidad pierda la Furia Asesina.

9+

Especial

9+
[12+]

Alcance 18
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea

9+
[15+]

Alcance 12
Potenciacin

5+
[8+]

(Storms Call)

Romper el Suelo
(Crack the Earth)

Alimentar el
Enjambre
(Feed the Swarm)

La Campana Tae
(The Bell Tolls)

12+
[14+]

Alcance 18
Directo
Dao

Dura un
Turno

No pueden usarse movimientos de Vuelo. Todas las


unidades enemigas en el campo de batalla sufren
un -1 a la Habilidad de Proyectiles.

Cualquier miniatura tocada por la plantilla sufre un


Instantneo Impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6)
[y Heridas Mltiples (1D3)].

Dura un
Turno

La unidad objetivo realiza los ataques de apoyo con


todas sus filas [y puede repetir las tiradas para
impactar fallidas].

Todas las miniaturas de la unidad objetivo sufren


un impacto con la regla Ataques Txicos [y Ataques
Flamgeros]. Este hechizo puede lanzarse a
Instantneo unidades trabadas en combate. En este caso, todas
las miniaturas involucradas en el combate sufrirn
un impacto con la regla Ataques Txicos [y Ataques
Flamgeros].

22

Sendas de la Magia

Versin 0.99 Beta ES10.1

La Senda Octgona
(Hechizos identificativos de todas las Sendas de la Magia de Batalla. Ten en cuenta que la Senda Octgona no es
una senda verdadera)

Nombre

Valor
de
Lanza
miento

Tipo

Duracin

Efecto

Alquimia

Metal Fundido

9+
[17+]

Alcance 24
Maldicin,
Proyectil,
Dao

Instantneo

La unidad sufre 1D6/2D6 impactos que


se resuelven con la regla Desfraguar.

Mandamiento del
Hierro

Alcance 12
Potenciacin

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene +1 a su


salvacin por armadura. Esto no puede
habilitar que la salvacin por armadura
de una miniatura sea mejor de 3+.

Alcance 18
Enfocado,
Maldicin,
Directo,
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1 Herida con Poder de


Penetracin (6)
[Si la herida no se consigue salvar, el
lanzador recupera 1 herida]

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La


miniatura slo puede verse afectada por
este hechizo una vez por fase de magia.

Alcance 24
[Alcance 36]
{Alcance 48}
Maldicin,
Proyectil, Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1D6[2D6]{3D6}


Impactos de Fuerza 4 con Ataques
Flamgeros

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1D3 impactos de


Fuerza 4 con Ataques Flamgeros.

Dura un
Turno

La unidad objetivo tiene -1 para


impactar y -1 al Liderazgo. Los disparos
que no usen HP deben sacar un 4+ en un
1D6 para poder disparar, si no el
disparo se perder.

Dura un
Turno

Obtienes un contador de Segundo Sello.


Puedes repetir un nico D6, pudiendo
ser una tirada para Impactar, para
Herir, o una Salvacin por Armadura
por contador (gastando el contador).

(Molten Metal)

(Commandment of Iron)

Muerte

Toque de la Muerte

Nube de
Desesperacin

Fuego

Cielos

(Touch of the Reaper)

8+
[11+]

(Cloud of Despair)

Bola de Fuego
(Fireball)

5+
[10+]
{14+}

Fuego Furioso
(Raging Fire)

Ventisca Helada
(Blizzard)

Segundo Sello
(Second Seal)

7
[10+]

Alcance 12
[Alcance 36]
Maldicin

Especial

23

Sendas de la Magia

Luz

Brillo Ardiente

(Burning Brightness)

Luz Protectora

Naturaleza

Aguas Sanadoras

Aliento de Vida

Sombras

Miasma de Sombras

(Guardian Light)

(Healing Waters)

4+
[8+]

(Breath of Life)

(Shadow Miasma)

Paso sombro

Salvaje

La Bestia Interior

5+
[14+]

4+
[7+]

(Shadow Step)

(The Beast Within)

La Caza Salvaje
(The Wild Hunt)

9+
[12+]

Versin 0.99 Beta ES10.1

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin,
Proyectil, Dao

Instantneo

El objetivo sufre 1D6 impactos de


Fuerza 4[6] con Ataques Flamgeros.
Contra miniaturas con la regla especial
Sobrenatural o No Muerto, sern 2D6
impactos de Fuerza 4/6 con Ataques
Flamgeros.

Alcance 48
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 al Liderazgo.


Ninguna miniatura
puede verse
afectada por este hechizo ms de una
vez por Fase de Magia.

Unidad del
Lanzador
[Alcance 12]
Potenciacin

Dura un
Turno

La
unidad
objetivo
Regeneracin (5+).

obtiene

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Instantneo

El objetivo recupera 1 Herida perdida.


Una miniatura individual no puede
recuperar ms de 1 herida por fase
procedente de este hechizo.

Alcance 48
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo tiene -1[1D3] a HA, HP, M o I


(hasta un mnimo de 1) (elige cul al
elegir objetivo)

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Instantneo

Tan solo se pueden elegir como objetivo


miniaturas individuales o Personajes. El
objetivo puede realizar un movimiento
mgico de Vuelo de 10. Si tiene la regla
Objetivo Grande, este movimiento ser de
6

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 a la Fuerza y +1 a la


Resistencia

Instantneo

Este hechizo slo puede afectar a una


unidad que conste por completo de uno
de los siguientes:
1. Caballera, Bestias de Guerra,
Caballera
Monstruosa,
Carros,
Monstruos y/o Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas
de Bestias
3. La unidad del lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento
Mgico de (1D3+2).

Alcance 12
Potenciacin

24

Sendas de la Magia

Change Log
v0.99
Corregidos/cambiados los nombres
de ciertos hechizos
Sangre de Kholagh, cambia el efecto
Sorbecerebros, odio solo para la
versin potenciada
Esfago de gigante, alcance y
dificultad de lanzamiento
Vientos de magia, aclaracin
Send a de las arenas actualizada.
Nuevo atributo, cambia viento del
desierto y justo castigo, nuevo
hechizo reemplaza la proteccin de
phatep
Senda de necromancia, robar
juventud, maldicin de los muertos
Senda de la magia negra, terror
negro, marca del miedo
Senda de la magia blanca, escudo de
los ancestros y heridas simultneas
Senda del cambio, reino de confusin
Actualiados masoquismo, espadas
encantadas y furia de moraec a poder
de penetracin +1
Senda de la muerte, maldicin de la
mortalidad
Senda de las arenas, desecacin
mortal
Senda d elas sombras, aclaracin
carro de niebla
Senda de la magia negra, aclaracin
sed de almas, mirada congelante,
furia de moraec, tormenta de
cuchillas, rayo negro
Senda del cambio, traicin inevitable
Senda del fuego, bola de fuego,
espadas llameantes alcance del aura,
versin potenciada de rayos
ardientes
Senda de los cielos aclaracin
segundo sello, alcance de ventisca
potenciada
Senda d ela luz, luz guardiana, efecto
y alcance, escudo de proteccin,
dificultad y alcance, efectos de
velocidad cegadora y red de luz
Sombras, miasma de sombras, paso
sombro, orbe de oscuridad,
oscuridad devoradora
Muerte tormenta de almas
Salvaje, transformacin mosntruosa
permite usar armas
Cambio, reino de confusin, fuego
azul, fuego rosa, portal eterno
Nigromancia, invocacin de los
muertos, mirada de setesh
Ruina, contaminar el suelo
Grandes dioses verdes, atrapalos, alla
vamos, puos apalizadores y zap
Pequeos dioses verdes, choriceo
sucio, pualada trapera, silencio y
apaalo

Blanca, escudo de los ancestros,


disolucin arcana.
vES10.1
Magia Negra, furia de moraec y
vendaval congelante intercambian
posiciones
Ruina, la campaa tae, ataques
flamgeros tambin en combate

25

Versin 0.99 Beta ES10.1

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