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APRENDIZAJE N2
Participan en proyectos grupales integrados tales como: juegos teatrales
o interpretacin de canciones,
considerando asp
3
Expresarse plsticamente a travs de algunos recursos grficos y pictricos
que consideran
lneas (trazos, marcas o puntos), formas (abiertas, geomtricas, figurativas),
colores (primarios,
secundarios), texturas (lisas, rugosas) y primeros esbozos de figura humana y
otros seres
vivos.
Ejemplos de desempeo
Dibuja figuras humanas o animales configurados por cabeza, pies y otras
partes.
Emplean objetos diversos para trazar lneas y realizar figuras o paisajes
con peinetas, tenedores, tapas,
cepillos.
endizaje esperado 1 NT
5
Interpretar algunos patrones rtmicos de acentuacin binaria con distintas
fuentes sonoras,
Recuerdan e imitan a los vendedores que ofrecen a viva voz sus
productos, destacando las diferentes
duraciones que le dan a los sonidos de los fonemas.
6
Explorar posibilidades de expresin sonora y de memoria auditiva, mediante la
entonacin
de canciones, el empleo de recursos fnicos, corporales, materiales sonoros,
instrumentos
musicales y la escucha atenta.
Ejemplos de desempeo
Canta canciones acompaando con pies, palmas y otros recursos corporales y
fnicos.
Exploran los efectos sonoros, con diversos objetos de uso cotidiano, por
ejemplo: con tapas de ollas,
ralladores, cucharas de madera y metlicas, botellas, llaves, monedas, etc., y
acompaan diferentes canciones
Aprendizaje esperado 1 NT
8
Reconocer algunos sonidos del entorno cercano, sus fuentes sonoras y
elementos bsicos
como intensidad, velocidad, duracin y timbre.
Ejemplos de desempeo
Diferencia los timbres vocal e instrumental al escuchar una pieza de msica
infantil.
10
Apreciar danzas tradicionales y modernas, distinguiendo algunas cualidades
como movimiento
y velocidad.
Ejemplos de desempeo
Comenta, luego de observar una danza algunos sentimientos que le provoca y
algunos de los recursos
expresivos, por ejemplo: la velocidad, el tipo de desplazamiento, el vestuario.
Asisten a sesiones de video y observan diferentes tipos de danza.
Completan informacin en fichas de
registro, utilizando conos o smbolos fcilmente identificables. Por ejemplo: si
les gust, los colores de
sus vestimentas, la velocidad, etc.