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Dibujo Mecnico

Csar Real / Jos J. Corona

3.3 Barra de herramientas: Croquis


Todos los slidos en SolidWorks se forman a partir de un croquis, dicho croquis es
como una hoja en blanco que se desarrolla sobre un plano de trabajo, ya sean los
que existen por defecto o los que el usuario define, sin embargo un croquis
tambin se puede crear en cualquier superficie del modelo.
La nomenclatura de los colores para los elementos de un croquis es la siguiente:

Negro: Cuando los elementos estn completamente definidos con respecto


al origen o cuando los elementos se encuentran fijos en una posicin
arbitraria usando las relaciones de croquis.

Azul: Cuado los elementos no se encuentran definidos con respecto al


origen ni fijos usando las relaciones de posicin.

Rojo: Cuando los elementos se encuentran definidos en exceso ya sea con


cotas inteligentes o con relaciones de posicin.

Cuando se desarrolla un croquis se recomienda que la posicin de todos sus


elementos se encuentre bien definida.
Los comandos de la barra de herramientas de croquis son los siguientes:
Croquis: Para crear un croquis es necesario seleccionar o crear un
plano de trabajo o seleccionar una superficie plana del modelo
actual.

Cuando se activa un croquis en la parte superior derecha aparecern


dos tringulos, los cuales tienen la funcin de aceptar o cancelar los
cambios respectivamente. Si se aceptan los cambios hechos al
croquis entonces en el rbol de diseo aparecer el croquis
recientemente creado numerado arbitrariamente.

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Este croquis en cualquier momento se podr modificar haciendo clic


con el botn derecho del ratn sobre el croquis en cuestin, entones
aparecer un recuadro con las opciones Editar croquis, Editar
plano de croquis, Ocultar y Eliminar entre otras, haciendo clic
sobre una de ellas modifica el croquis, modifica el plano de croquis,
oculta el croquis o elimina el croquis respectivamente.

Al momento de seleccionar cualquier elemento de un croquis, una


lnea recta por ejemplo, se despliega del lado izquierdo un cuadro
con todas las caractersticas de esa lnea, en primera instancia
podemos observar que aparecen las relaciones existentes, estas se
crean de forma automtica o a peticin del usuario, es muy
importante tomarlas en cuenta si se requiere modificar el croquis o si
se desean agregar relaciones extras, de no tomarlas en cuenta
entonces el croquis podra quedar sobre restringido. Tambin
podemos observar las opciones, si la lnea es de construccin o si es
de longitud infinita, por ltimo se muestran los parmetros generales;
longitud, direccin, coordenadas, etc. Al modificar estos parmetros
se modificar el elemento en cuestin, sin embargo el croquis no
aparecer definido a menos que se utilice el comando de cota
inteligente
y se defina con respecto al origen.

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En ocasiones las relaciones de un croquis, ilustradas por un cuadro


azul pueden llegar a saturar el dibujo, en dicho caso se recomienda
apagar la opcin, para ello hay que hacer clic en ver y despus en
relaciones de croquis.
Croquis 3D: Con este tipo de croquis no es necesario seleccionar
ningn plano o superficie, ya que abarca el espacio tridimensional. Al
activar este comando por defecto se estar trabajando en un plano
XY que pasa por el origen, la ubicacin de este plano se podr
cambiar presionando la tecla Tab.

Al inicio y al final de cada elemento del croquis 3D (por ejemplo


lneas) se tendr un sistema coordenado y por ende la opcin de
cambiar la orientacin del plano de trabajo. Es muy importante tener
siempre en mente el plano en el que se est trabajando debido a la
perspectiva del usuario se puede pensar que se estn dibujando los
elementos de una forma pero en realidad estn quedando de otra.
Cota inteligente: Las entidades en los croquis, independientemente
de su geometra, se podrn dimensionar utilizando esta funcin ya
que responde segn las entidades que sean seleccionadas para
acotarse, por ejemplo si seleccionamos una circunferencia el valor
requerido ser el dimetro.

Para modificar las cotas creadas previamente nicamente se debe


hacer un doble clic sobre la cota que se desea modificar, cambiar el
valor numrico y aceptar. Para ser eficiente en la creacin de nuevos
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planos (dibujos) el comando


permite marcar si la cota en
cuestin se importar o no a un dibujo. Tambin en esta ventana se
tiene una barra azul (estilo potencimetro) que permite modificar el
valor actual de la acotacin de forma continua en intervalos definidos
en el comando.

Al modificar o crear una cota inteligente aparecer del lado izquierdo


de la pantalla las opciones que permiten utilizar o salvar un nuevo
formato de acotacin, dar tolerancias, modificar el texto o agregar
algn smbolo, etc.
Lnea: Para crear una lnea se hace la seleccin del punto inicial y
del punto final haciendo clic con el ratn, por defecto despus de
crear una lnea el comando sigue activo, por lo tanto se dibuja una
trayectoria abierta, el punto final de la lnea creada previamente ser
el punto inicial de una nueva lnea a menos que se ejecute un doble
clic o cuando el punto final de la lnea haga contacto con otro punto.

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Existe la posibilidad de definir previamente las caractersticas de la


lnea; su longitud, ngulo, si se desea agregar o no una cota, etc.
Estas ltimas opciones permiten crear un elemento definido y
dimensionado de manera rpida, se recomienda utilizar esta opcin
siempre u cuado se tengan muchos elementos iguales.

Rectngulo: Para crear un rectngulo es necesario especificar la


posicin de una de sus esquinas con un clic y la posicin de la
esquina opuesta con otro clic. Cada elemento de rectngulo se
puede manejar de forma independiente si se toman en cuenta las
relaciones entre las lneas de dicho rectngulo que se crean de forma
automtica.

Paralelogramo: Se forma a partir de la posicin y dimensin de una


de sus aristas, la cual es definida como una lnea, haciendo clic en el
punto de inicio y clic en el punto final, posteriormente al mover el
cursor en una direccin perpendicular se definir el ancho o largo del
paralelogramo.

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Crculo: para crear un crculo es necesario definir la ubicacin de su


centro con un clic y su radio con otro clic en la posicin deseada.

Al momento de activar el comando, en la parte izquierda de la


pantalla, aparece la opcin que permite crear el crculo a partir de su
centro o de un punto en su permetro.

Una vez creado el crculo en la parte izquierda de la pantalla


aparecen sus propiedades, de manera similar a la lnea, y se podrn
observar las relaciones de posicin, agregar relaciones, cambiar su
radio, posicin, etc.
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Elipse: Para crear una elipse es necesario definir en primera


instancia la ubicacin de su centro con un clic del ratn, con el
segundo clic se definir la distancia del centro a uno de sus extremos
mayores y por ltimo al mover el cursor en una direccin
perpendicular al eje mayor y con el tercer clic se definir la magnitud
del eje menor.

Arco centro extremos: Este comando crea un segmento de arco, para


ello primeramente se define el centro de curvatura, la posicin del
punto inicial del segmento y la posicin del punto final del arco, con el
movimiento del cursor se le dar el sentido deseado.

Arco tres puntos: Este comando tambin crea un segmento de arco,


con la diferencia que primeramente se definen los puntos inicial y
final del arco y despus de define el centro, el cual se ubicar a lo
largo de una lnea imaginara perpendicular y centrada con respecto
de la lnea imaginaria que une a los puntos inicial y final del arco.

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Arco tangente: Este comando crea un segmento de arco tangente a


partir de una entidad (recta o curva), para ello se debe de seleccionar
el punto final de la entidad de croquis para continuar con un argo
tangente a dicha entidad, posteriormente se define el punto final del
arco.

Es ocasiones este comando no habilita la direccin correcta en la


que se desea crear el arco, para ello es necesario posicionar el
cursor en el punto inicial, hasta que no muestre la imagen previa del
arco, para posteriormente indicarle con un movimiento en el cursor la
correcta direccin del arco, similar al comando.
Redondeo de croquis: Este comando redondea las esquinas de un
croquis dibujando un arco tangente a las dos lneas seleccionadas
por el usuario. La magnitud del arco se define en la ventana que
aparece en el lado izquierdo de la pantalla, si se tiene un rectngulo
con acotaciones, entonces al seleccionar la opcin Conservar
esquinas restringidas el comando respetar las acotaciones previas
de la figura de lo contrario eliminar una de ellas.

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Cabe sealar que este comando tambin funciona cuando los dos
lados no se tocan, en dicho caso al seleccionar los dos lados las
lneas que no se tocan se extendern hasta tocar al redondeo.

Chafln de croquis: Este comando crea un chafln en un croquis, su


funcionamiento es similar al redondeo, se tienen que seleccionar los
dos lados en los cuales se desea crear un chafln, al igual que el
comando pasado las dimensiones se definen en la parte izquierda de
la pantalla, sin embargo en este caso se tienen dos opciones: 1Distancia-Distancia, en la cual se definen dos distancias D1 y D2
respectivamente a la primera y segunda seleccin, si la distancia es
igual entonces el orden de seleccin no importa. 2- ngulo-Distancia:
con la misma lgica, la primera seleccin le corresponder la
dimensin D1.

Extender entidades: Este comando extiende las lneas o entidades


existentes de un croquis hasta que se une con alguna otra entidad
del mismo croquis, al activar este comando y posicionar el cursor
sobre una entidad se mostrar en color rojo una vista previa de la
extensin a realizarse, esto es particularmente til cuando una lnea
se puede extender en dos direcciones en este caso se deber hacer
un clic cerca del extremo que se desea extender.
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Lnea constructiva: Este tipo de elemento tiene varios usos, los


principales son como lneas de referencia para realizar acotaciones,
ejes de giro, lneas de simetra, etc. Es importante notar que dichas
entidades no operan como una lnea regular de un croquis, estos es,
las operaciones para construir un slido no consideran este tipo de
lnea para crear los diferentes slidos.

Cualquier entidad de croquis puede cambiar de lnea constructiva a


ser lnea regular y viceversa utilizando el comando
Spline: Este comando crea lneas curvas basndose en puntos
definidos por el usuario, una vez que se activa el comando el usuario
puede crear un punto con cada clic del ratn, estos puntos
posteriormente se podrn modificar de posicin y pendiente para
realizar ajustes en la curva para lograr la forma deseada (tambin
pueden ser acotados). Se cuenta con una barra de herramientas
especial para el manejo de esta clase de lneas, su estudio a detalle
se analizar posteriormente.

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Punto: Los puntos tambin funcionan como una geometra de


referencia y son particularmente tiles para definir la posicin de
distintos elementos de un croquis o incluso para crear otras
geometras de referencia como planos o ejes. Para crear un punto
nicamente se activa el comando y con cada clic del ratn se crear
un punto, cabe sealar que estas entidades tambin se pueden
acotar o referenciar con otras entidades.
Agregar relacin: Este comando crea relaciones entre dos entidades
de un croquis o entre una entidad de croquis y otros elementos de
modelos como lo son las aristas, vrtices o planos. Este comando es
particularmente til cuando se necesitan crear relaciones que no se
pueden lograr por medio de las cotas de croquis como lo son las
lneas tangentes a un arco, lneas colineales, puntos coincidentes,
etc. Al activar este comando se abre una ventana del lado izquierdo
de la pantalla, de esta forma el usuario elige las entidades que quiere
relacionar por ejemplo una lnea con un arco o un crculo con otro
crculo, al momento de realizar la seleccin el comando reacciona
segn la seleccin hecha y muestra al usuario una lista de las
posibles relaciones a crear entre esas dos entidades, tambin
muestra las relaciones que ya se tienen definidas para esos
elementos.

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Por ejemplo si el usuario elige los dos arcos entonces el comando


desplegar las siguientes pantallas, las cuales muestran las
entidades seleccionadas, las relaciones que ya se tienen (en este
caso no existe ninguna relacin entre esas dos entidades) y las
relaciones posibles a crear.

Este comando tambin se puede activar de una manera ms


eficiente si se realiza la seccin de entidades mltiples utilizando el
ratn con la tecla Shift o Ctrl presionada.
Es importante mencionar que al crear nuevas entidades o al mover
entidades existentes en un croquis se crean de forma automtica
distintas relaciones entre elementos, hay que prestar especial
atencin al momento de crear o mover una entidad ya que la relacin
que se crear aparece en un pequeo cuadro de color amarillo y una
vez que se concluya la operacin de movimiento o creacin de una
nueva entidad tambin se tendr una nueva relacin.
Visualizar o eliminar relaciones: Este comando es particularmente til
cuando el usuario no es muy experto en el manejo del programa, en
muchas ocasiones al mover o crear las entidades tambin se crean
relaciones que no son requeridas y por lo tanto pueden generar
problemas. Al activar este comando se pueden visualizar todas las
relaciones del croquis e incluso se tiene la opcin de filtrarlas de
distintas maneras por ejemplo las que se encuentran definidas en
exceso.

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Otra manera de ver las relaciones existentes consiste simplemente


en seleccionar alguna entidad del croquis y en la parte izquierda
aparecer un recuadro con las relaciones existentes de dicha
entidad.
Captura rpida: Este comando es muy til cuando el croquis est
saturado con varios elementos de tal forma que definir una relacin
en particular se dificulte debido a la cantidad de elementos en dicho
croquis. Este comando se activa automticamente al momento que
otro comando del croquis est activo, por ejemplo el comando lnea,
de esta forma el usuario tiene la oportunidad de elegir nicamente un
tipo de enganche en particular, al hacer clic en el comando en
cuestin.
Simetra de entidades: Este comando crea entidades de croquis que
son simtricas respecto a una lnea constructiva, lo que se tiene que
hacer una vez que se activa este comando es seleccionar las
entidades que se quieren crear o mover de forma simtrica y
seleccionar un eje o lnea de referencia. La imagen que se crear
aparece en amarillo por lo tanto podemos percatarnos que la
seleccin de los elementos o la referencia se hizo correctamente,
una vez que se acepta el comando, las entidades se crean conforme
a la vista previamente mostradas junto con las relaciones de simetra
correspondientes, esto es, al modificar la parte derecha (original)
tambin se modificar la parte izquierda (copia), por lo tanto si se
requiere hacer algn cambio que no sea simtrico entonces es
indispensable buscar y eliminar la relacin de simetra
correspondiente de la entidad que se quiere modificar.

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Convertir entidades: Este comando permite copiar entidades de un


croquis inactivo visible o las aristas de una operacin a otro croquis
activo, dichas entidades estarn ligadas al croquis u operacin
original a menos que se elimine dicha relacin. Por ejemplo si se
desea copiar el perfil del bloque anillado de la siguiente figura a otro
croquis activo en un plano paralelo se tiene que seleccionar las
aristas que se desean copiar o tambin se puede seleccionar la cara
completa, una vez hecha la seleccin se activa el comando.

Este comando permite ahorrar mucho tiempo ya que en este caso no


se tiene que volver a crear el perfil y mejor an si el perfil original
cambia entonces el perfil en el croquis tambin lo hace, como se
menciona anteriormente si esto no se desea entonces lo nico que
se tiene que hacer es buscar y borrar la relacin correspondiente a la
entidad que se desea trabajar de forma independiente.

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Equidistar entidades: Este comando crea una copia proporcional de


las entidades seleccionadas a la distancia especificada por el
usuario, una vez que se activa el comando se debern seleccionar
las entidades, si la opcin seleccionar cadena est activa entonces
solamente bastar seleccionar un elemento y el programa
reconocer toda la cadena que forma la lnea en cuestin.

Es posible tambin invertir la direccin o incluso crear entidades en


ambas direcciones y a la lnea original convertirla en lnea
constructiva, con las opciones Invertir direccin, Bidireccional y
Crear construccin base respectivamente.

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Recortar entidades: Este comando recorta entidades de un croquis


con varias opciones: Recorte inteligente selecciona la entidad y con
el movimiento del cursor se le asigna una nueva longitud al elemento,
Esquina esta opcin permite recortar los bordes de una esquina en
cuyo caso el recorte lo realiza en la parte opuesta al lado donde se
hizo la seleccin, Recortar fuera y dentro del lmite una vez hecha
la seleccin de los dos lmites con cada clic se recorta una entidad
por fuera o dentro de dichos lmites respectivamente y por ltimo la
opcin Recortar hasta ms cercano recorta los elementos hasta el
lmite ms prximo, esta ltima opcin reacciona conforme la
posicin del cursor y tiende a ser muy eficiente respecto de las
dems opciones.

Matriz lineal y circular de croquis: Estos dos comandos crean un


arreglo lineal o circular, respectivamente, de los elementos
seleccionados. Ambos comandos funcionan de una forma similar; al
seleccionar una entidad de croquis se definen la distancia, el nmero
de repeticiones y la orientacin angular para las direcciones X y Y, en
el caso del arreglo rectangular.

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Para el arreglo circular se tiene que seleccionar el nmero de


repeticiones, longitud angular y el centro del arreglo circular, por
defecto dicho centro aparece en el origen pero esta opcin no
siempre es conveniente por lo tanto cabe mencionar que para sacar
el centro del arreglo del origen de croquis es necesario hacer uno o
dos clic en los tabuladores del centro, una vez que el centro ya no
coincide con el origen entonces es posible desplazarlo con el cursor
a la posicin deseada.

En ambos casos es posible omitir elementos haciendo una seleccin


en la casilla Instancias a saltar. Tambin es posible crear cotas del
arreglo de forma automtica, esto permitir modificar el arreglo con
una mayor facilidad.

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Mover o copiar entidades: En ocasiones es necesario trasladar los


elementos de un croquis de un punto a otro punto dentro del mismo
croquis, este comando cobra importancia por ejemplo cuando en un
inicio el croquis no se creo tomando en cuenta el origen. Para ello se
tienen que seleccionar los elementos a mover y tambin se tiene que
definir un centro, por ejemplo el arreglo circular de la imagen anterior
no se encuentra con centro en el origen por lo tanto se deber
trasladar, una vez que se hacen las selecciones pertinentes entonces
con el cursor se define la nueva posicin, en este caso aparece en
verde la nueva posicin y en azul la posicin original.

Es importante mencionar que se tendrn mejores resultados si los


elementos a mover se encuentran bien definidos.

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