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Flujos Comerciales:
o Fsico: Costos de almacenaje y distribucin.
o Posesin/Propiedad: Costos de Inventario.
o Pagos: Costos de pagos.
o Informacin: Circulan en las dos direcciones.
o Promocin: Costo de venta personal, publicidad, promocin de ventas,
relaciones pblicas, exposiciones.
Seleccin de los canales
Consideraciones de MERCADO
o Tipo de mercado: los consumidores finales se comportan distinto a los
usuarios, es necesario llegar por los canales de distribucin.
o Numero de clientes potenciales: la cantidad determina la estructura,
muchos venta indirecta, pocos venta directa.
o Concentracin Geogrfica del mercado: determina la estructura,
mercados concentrados vs desconcentrados.
o Tamao del pedido: determina venta mayorista o minorista.
Consideraciones del PRODUCTO
o Valor unitario: afecta el tipo de distribucin (venta masiva o no)
o Carcter perecedero: afectan la rapidez y mtodos de distribucin.
o Naturaleza tcnica: suele distribuirse en forma directa.
Consideraciones de los INTERMEDIARIOS
o Servicios proporcionados: que funcin cumplir cada uno.
o Disponibilidad: de los intermediarios deseados.
o Polticas del producto y del intermediario: exclusividad, horarios.
Consideraciones de la COMPAA
o Deseo tener el control del canal: para realizar una promocin agresiva.
o Servicios proporcionados: por el vendedor.
o Capacidad de administracin: capacidad gerencial y de marketing.
o Recursos financieros: determina la estructura.
Objetivos:
o Condiciones competitivas: minimizar los costos respecto del servicio
deseado.
o Producto: los objetivos varan de acuerdo a las caractersticas.
o Entorno: los canales se deben adaptar.
o Intermediarios: se deben tener en cuenta las fortalezas y debilidades de
los distintos tipos de intermediarios.
Tipos de canales:
o Canal Largo: Existen dos intermediarios entre la empresa productora y
el consumidor final. (Empresa, Mayorista, Minorista, Consumidor).
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Responsabilidades
Poltica de precios: el productor debe definir una poltica de precios y un
cronograma de descuentos.
Condiciones de venta: establecer polticas de crdito y sus garantas.
Derechos Territoriales: definir zonas de distribucin.
Servicios y responsabilidades comunes: definidas de antemano.
VARIABLES CONTROLABLES DEL MARKETING
1. Producto
a. Mezcla de producto: amplitud y profundidad => LONGITUD
2. Precio
a. EDLP: every day low price; estrategia que promete el precio mas bajo
siempre, definida por Wal-Mart.
b. High-Low Pricing: cuando una empresa cobra un alto precio pero lo
venden a los clientes con descuento. Con publicaciones agresivas.
c. Precio de lista: precio estndar publicado.
d. Precio de facturacin: precio luego de los descuentos.
e. Precio de bolsillo: precios deducidos a los precios de facturacin.
3. Promocin
Hard discount
Soft discount
Category killer
Ubicacin: es lo mas importante del retail.
Poblacin tamao y transito
Competencia
Acceso a transporte
Estacionamiento
Costo de la propiedad
Restricciones legales
rea de Influencia: rea geogrfica que contiene clientes de una empresa o grupo de
empresas para un producto o servicio determinado. Se fija en todos los casos.
Evaluacin del rea de influencia:
o Caractersticas de poblacin.
o Cercana: Fuentes de abastecimiento
o Competencia: Diferenciarte
o Dispersin de los comercios.
o Barreras: Influye en la decisin de la gente a ir o no al PDV
Posicionamiento: tambin muy importante para el retail.
Desde el lado del costo: a travs de los mrgenes y la rotacin de inventario.
o Altos mrgenes y baja rotacin de inventario.
o Bajos mrgenes y alta rotacin de inventario.
Desde el lado de la demanda: a travs de los servicios que presta a los
shoppers.
o Bajo nivel de servicio.
o Alto nivel de servicio.
Servicios
Caractersticas
o Intangibilidad.
o Inseparabilidad
o Variabilidad.
o Caducidad.
o Participacin en el proceso.
7 P`s en el proceso:
o Producto
o Precio
o Plaza
o Promocin
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Unidad 4: Supermercados
Caractersticas Principales del Mercado: 76 mil millones de $ con 5% de crecimiento
anual. Mercado concentrado 4 cadenas 79% (Carrefour, Cencosud, Coto y Walmart).
Estrategia de mercado: Precio (costos), Surtido (diferenciacin), Segmentacin,
Servicio, Cercana.
Hard Discount: Tienen costos bajos (menos personas, gastos de estructura, alquilan,
poca iluminacin) lo que permite tener precios bajos. Tienen muchos locales. Tienen
marca propia. Cuentan con una Administracin Centralizada. Crecimiento horizontal
(mnimo 50 locales). Concepto de ubicacin de Cercana. Nivel de Servicios Bajo.
Depsito Limitado. No cuentan con Estacionamiento. Surtido Bajo (3 marcas x
segmento).
Ventajas:
o Mejores precios
o Cercana
o Compra rpida
o Compras chicas
Desventajas
o Poco surtido
o Poca variedad de rubros
o Poco servicio
o Mala calidad de productos frescos
Marcas Propias: es aquella marca ideada por el minorista o un miembro del canal de
distribucin, para competir mas eficientemente dentro de una determinada categora o
producto. Nacen como una reaccin de los minoristas hacia las marcas lideres. Tienen la
intencin de mejorar (manejar) la categora, satisfacer mejor al consumidor, mejorar los
mrgenes y lograr un mayor grado de identidad y fidelidad por parte del emblema.
Sus principales limitaciones hay q investigarlas en la posibilidad de su extensin de
marca y categora.
Estratgicamente, a mayor concentracin del canal, mayor posibilidad de crecimiento de
las marcas propias. Ocurre lo mismo a menor formato (tamao) en grandes cadenas que
logran una fuerte penetracin en los mercados (concepto estratgico).
En la realidad Argentina, los factores determinantes del xito de un programa de Marcas
Propias son LA CALIDAD del producto a introducir junto con el MARGEN BRUTO
de la categora respectiva.
Beneficios para el CONSUMIDOR
o Precio
o Surtido
o Garanta
o Calidad: puede ser analizada desde
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Tipos de mercado
Mercados de preferencia absoluta: la mayora de los consumidores tienen una
preferencia absoluta, si la marca no esta acuden a otro punto de venta.
Mercado de preferencias relativas: existen ciertos productos en el mercado
sobre los que el consumidor no necesita la misma seguridad. Prefieren una
marca, pero estn dispuestos a cambiar; surge el merchandising.
Mercados transparentes: aqu el consumidor compra lo que tiene mas a mano.
No existen preferencias de marca.
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Funciones de COMPRAS
o Seleccin y desarrollo de proveedores
o Negociacin
o Emisin de ordenes de compra
o Rentabilidad de la categora
Funciones de VENTAS
o Ventas por categora, sucursal
o Administracin del surtido
o Optimizacin del surtido
o Rentabilidad
o Ventas al interior
Funciones del TRADE MARKETING
o Administrador de ejecucin:
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ACV (All Comodity Volume): Es un anlisis en $ para ver cunto pesa cada categora.
Proceso: Planear, Ejecutar, Corregir, Actuar.
Proceso de Negocio:
1. Definicin de la Categora: Una categora es un grupo definido y administrable
de productos que los consumidores perciben como interrelacionados y/o
sustituibles para satisfacer una determinada necesidad.
a. Determinar la necesidad del consumidor.
b. Determinar la agrupacin de productos. EMBUDO => SKU =>
productos que satisfacen la necesidad => interrelacionados y sustituibles
=> mensurables y administrables => la categora.
c. Determinar la estructura de la categora. ARBOL DE DECISIN => que
es lo ms importante en la decisin de compra => lo segundo mas
importante => lo tercero
2. Rol de la Categora: Se establece la prioridad e importancia de las diferentes
Categoras en el negocio total. Primero se crea una lista de potenciales Roles
Estratgicos para las Categoras. Luego se lleva a cabo un anlisis viendo la
totalidad de las Categoras. Por ltimo se selecciona el Rol.
a. Rol de Destino: Categora que define la razn por que el consumidor
elige un determinado punto de venta. (Ser el principal proveedor de estos
productos para el consumidor. Ayudar a definir la imagen ante el
consumidor. La categora destino debe ser la primera en trminos de
participacin de mercado, satisfaccin del consumidor, nivel de servicio,
eficiencia de gastos operativos). Ej.: Carnes/Verduras/Frescos en gral.
b. Rol de Rutina: Categora que define al punto de venta como lugar de
compra habitual de los productos definidos. No hay diferenciacin.
(Juega un papel principal en lograr las utilidades, caja y rendimiento
sobre activos. Brinda un valor consistente y competitivo al consumidor).
Ej.: Enlatados/Gaseosas/Perfumera.
c. Rol de Conveniencia: Categora que define al punto de venta como
lugar de servicio completo, satisfaciendo necesidades no planeadas.
(Refuerza la imagen del punto de venta de Compras en Un Solo Lugar.
Juega un papel importante en la generacin de utilidades/margen y
mejoramiento de imagen). Ej.: Carbn/Electricidad/Librera.
d. Rol Ocasional/Estacional: Categora que refuerza la imagen del punto
de venta como preferido para compras de oportunidad. (Juega un papel
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Shopper Trafic Inducido: Son clientes Flux o Trafic de otro PDV. El esfuerzo
es causado por otro PDV. (Ej.: Estaciones de servicios).
Caractersticas de Buyer:
Tipos de Compras:
1. Compras Previstas: Predeterminadas. Programadas. Es una lista ya sea mental
o escrita. Originaron el desplazamiento. Organizan la circulacin del Cliente.
Determinan compras por impulso. Sern diferentes segn el tipo de cliente.
2. Compras No Previstas: Impulsivas. Compra por haber visto el producto.
Fuente de crecimiento de ventas. Fuente de crecimiento de ganancias.
3. Compras Decididas (Previstas o No Previstas): Estas compras se determinan
en el PDV. Estos productos son puja entre los distribuidores. Deben estar.
a. Por marca.
b. Por precio.
c. Por hbito.
Si no se encuentra el producto pueden suceder dos cosas:
Switch: Se elije otro producto. Esto le conviene al Retail o PDV, por que
se compra de todas maneras un producto. No le conviene al proveedor de
esa marca o producto, no vendi y ademas se llevo otra marca.
Skip: Se posterga la compra o se cambia de PDV. No es conveniente
para el Retail o PDV porque se pierden clientes. Si es conveniente para el
proveedor.
4. Compras No Decididas (Previstas o No Previstas): ste tipo de compras se
divide en tres etapas:
I. Comportamiento: Cmo elijo? Vara segn el producto. Hay que
organizar los sectores en funcin a eso. El consumidor realiza una lectura
de la gndola de algo que no pensaba comprar (conocimiento de la
categora).
a. Econmica
b. Gama de $: Intervalos de precios.
c. Promocional: Los que estn en promocin.
d. Emergente: Los ms llamativos.
e. Tecnolgica: Composicin del producto.
f. Circunstancial: Por moda.
g. Normativa Objetiva: Medible.
h. Normativa Subjetiva: Referencia personal.
II. Comparacin: Actitudes. Realiza una comparacin entre los distintos
productos de una categora (y marcas).
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i.
ii.
iii.
iv.
o 3 estrategias:
De relacin: relacin entre el personal y la gente q asiste a un
autoservicio (mktg directo=. Facilidad para conseguir/construir
clientes leales.
De promocin de compras (dentro del PDV): vehiculizados por el
personal q les indica o carteles.
Compras impulsivas: quiero estimular la compra lo
pongo al lado de los productos de primera necesidad y as
los tiento a comprar)
Compras olvidadas: una accin de promocin le hace
recordar la compra la compra
Compras de un algo valor por unidad: cambio de un
producto a otro ms caro.
La mezcla de estas 3 generan un aumento de los ingresos acc
en el PDV
De promocin de ventas (fuera del PDV): el medio de
comunicacin son folletos q se reparten en la zona de influencia
(no usar la publicidad televisor). Utilizar folletos, volantes, radio,
local.
Aumentar frecuencia de compra o viene ms seguido
el q viene siempre (ofertas) o le quito a la competencia
Penetrar ms en la zona con buena comunicacin se
puede aumentar la zona de influencia
Diferenciarse de la competencia
Semi Flux: Comercios levemente alejados. Supermercados. 2 reas de
influencias. Primaria y Secundaria. Su zona es ms amplia. Necesidad de
estacionamiento. Tipos:
1. SEMI FLUX CON GRAN % DE FLUX EN ZONA 1: se trabaja con
los flux de cercana (se mueven a pie o en auto). Por lo menos el 60% de
los clientes sale de la zona 1. Existen mayores costos de personal,
energa, espacio, etc. Necesito de mayores ingresos (al concurrir ms
gente y tener ms espacio, hay mayores ingresos). Disminuidos por
nuevos flux exclusivos o semiflux de otros PDV. No estn equipados
para el trafic y alcanzan su punto crtico de forma natural (cubro los
costos por los ingresos) Las acciones sobre estos clientes son: se puede
trabajar de la misma forma q se trabaja con los flux exclusivos. Es
indispensable establecer contacto y desarrollar promociones para
fomentar compras por impulso, olvidadas y de mayor valor unitario
(rentabilidad)
2. SEMI FLUX CON GRAN % DE FLUX EN ZONA 2: al haber mayor
competencia y mayor clientela, hay distintas acciones: parking y
facilidad de acceso (con restricciones para q no haya abusos. ejemplo:
que estacionen los q no van al super) a veces no hay proximidad pero
hay facilidad de acceso (las 2 cosas funcionan, juegan en conjunto
puedo tener cercana y no facilidad de acceso- se buscan las dos
cosas) 55% de la zona 2 y 45% de la zona 1. Las acciones sobre estos
clientes son: preocuparse por el parking y la facilidad de acceso ya q son
clientes flux en contacto con otros PDV competitivos y tambin evaluar
cambios ajenos al PDV.
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En ambos casos es importante fomentar la lealtad, pero para ellos hace falta
la comunicacin en los super chicos es fcil por el contacto diario, pero
en las ms grandes es complicado hay q recurrir a acciones ms
importantes (publicidad masiva, va publica, etc).
El trafic aparece pero no lo debo pensar para el punto crtico.
El managment es importante porq se trata de cadenas las compras por lo
general, son centrales (no las compra cada sucursal)
En cualquier tienda, cuando esta venciendo el plazo para pagarle al
proveedor y no roto el producto, est perdiendo. La rentabilidad est en la
rotacin y no en el margen, porq el negocio del spm es comprar y vender.
Cada PDV es distinto los clientes son distintos en cada zona. Las
estrategias son distintas (cada PDV tiene q tener estrategias propias a
pesar q las compras son centralizadas. Depende del consumo y del hbito de
compra de cada zona).
Flux - Trafic: Comercios alejados. Uno compra su desplazamiento. Por otro lado son
un punto de venta Flux, por su zona de influencia. Superficies ms grandes y ms
alejadas hipermercados (en muchos pases se limita donde se puede construir estos
hipermercados porq las grandes superficies aglomeran ms gente mayor
contaminacin).
Al estar alejados se necesitan generar acciones para movilizar al cliente
El punto crtico se logra con el cliente trafic el sacrificio de movilizacin se ve
compensada con descuentos.
Pierdo cuando el trafic se acerca al PDV solo por la promocin (y no compra otros
artculos del PDV hay q lograr q el trafic compra aquellos artculos q el PDV quiere
vender) se busca q el trafic conozca el PDV a travs de la oferta.
Normalmente el trafic es comprador de otro PDV.
Estos PDV son los q mas promociones deben hacer, saber calcular la rentabilidad de las
promociones.
Tambin se da la centralizacin en las compras.
1) FLUX Y TRAFIC CON PREDOMINIO DE FLUX:
a. Su punto crtico lo alcanzan con mayora de FLUX (70% FLUX,
30%TRAFIC).
b. Tiene posicin favorable pero no subestimar problemas estratgicos
c. Acciones y promos para atraer el TRAFIC que competirn con otros
PDV.
d. Cuantos ms flux, menos promos. Volcarse a trafic de fechas especiales.
2) FLUX Y TRAFIC CON PREDOMINIO DE TTRAFIC
a. Su punto crtico con clientes trafic (60% trafic, 40% flux)
b. Cuanto ms clientes de lejana, mas promo hago.
Existen cadenas q tienen todos los formatos y entonces todos los clientes
autoservicio (flux), supermercados (semi-flux), e hipermercados (flux y trafic). Ej.:
Coto. Hay una superposicin de acciones de las distintas sucursales de una misma
cadena.
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MATRIZ START-MAG
I: muchos hogares. Buen nivel de gasto anual. Buenas ganancias. Identificar amenazas a
largo y mediano plazo.
Este es el mejor cuadrante ya que cuenta con muchos hogares y con alto poder
adquisitivo. Estos hogares generan buenos resultados y rentabilidad al PDV. Todos los
PDV quisieran estar en este cuadrante de mayor potencial, pero tambin de mayor
competitividad
II: muchos hogares. Poco nivel de gasto anual. Identificar problema y plantear cambio.
Hay muchos hogares pero con poco nivel de gasto anual. Hay q identificar el problema
y plantear cambio.
Tengo q hacer marketing de entrada, crear nuevos motivos de accin como la
comunicacin de ofertas ya que cuenta con mucha gente en la zona pero con poca plata.
III: pocos hogares. Poco gasto. Como gano clientes y como hago para aumentar el
gasto??
Este es el peor cuadrante ya que es la peor zona; cuenta con una baja cantidad de
poblacin y con bajo nivel adquisitivo. Pueden ser zonas despobladas.
Los PDV no quieren estar. Hay menos movimientos y menos poder adquisitivo se
reparten los ingresos entre 2 o 3 PDV.
IV: pocos clientes y gran gasto. Esta zona cuenta con pocos clientes pero con gran
gasto. Tengo q trabajar en el mktg de salida ya que al no poder lograr q venga ms gente
porq la poblacin es baja, debo ofrecer el mejor surtido de productos a un alto valor.
Tengo q generar ms compras por impulso en aquellos productos de alta rentabilidad.
-Las lneas punteadas son las curvas de demanda muestran las zonas en q se
equiparon los niveles de ingreso (en los extremos de estas lneas el ingreso es el mismo
en un lado mucha gente q gasta poco y en el otro poca gente gasta mucho). Por arriba
de las curvas situacin positiva y porq debajo, situacin negativa.
M1: obligados y previstos. Son los clientes automticos. Los productos son
previstos y los necesito. Ejemplo: leche y bebidas. La bsqueda del producto
hace recorrer el PDV, por eso la circulacin es larga porq estos productos
generalmente estn al fondo y lejos.
M2: obligados pero no previstos. Deben estar cercanos a M1, circulacin
prxima. La exhibicin crea la circulacin ya que esto hace q recorrer el PDV,
viendo otros productos para inducir la compra. Hay que avisarles que lo
necesitan.
M3: deseados y no previsto, es decir, deseado pero no obligado. Es posible que
no sepa que va a comprar ese producto, por lo tanto es muy importante la
exhibicin y la promocin para crear la compra. Por ejemplo: lata de durazno en
oferta. No circulacin, sino, desencadenar compras. Puede oponerse a la
estructura organizativa del PDV.
M4: deseados y previstos, no es obligado. Cuando el cliente frecuenta un PDV
tiene en mente el producto deseado. Conoce donde se encuentra. La circulacin
es natural pero su compra no. La promocin crea la compra. Ejemplo: 15% de
descuento para jubilados los martes.
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Producto en Gndola:
Cara vendedora: Parte del producto que por sus cualidades visuales debe
colocarse de cara al cliente. Es la que ofrece mejores posibilidades de venta y
mejor imagen del producto.
Facing: Espacio frontal ocupado por una unidad de venta.
Gama: Oferta total de productos de un mismo fabricante.
Surtido: Conjunto de referencias que ofrece un negocio a su clientela.
Paos: Tramos de un estante.
Estante: El shopper mira entre el Hombro y la cintura.
Animacin en el PDV:
Medios Fsicos: Formas masivas de presentacin del producto. (Puntera de
gndola, isla, pilas, canastos)
Medios Psicolgicos: Promociones, Presentacin repetida del producto.
Medios de Estmulo: Medios audiovisuales (TV, audio). Creacin de ambientes.
Medios Personales: El vendedor personal. Personal de animacin. Degustacin.
Indices de evaluacin del consumidor: del comportamiento del consumidor. Dentro
del PDV se producen una serie de diferentes reacciones por parte de los consumidores
que recorren las instalaciones donde se exhiben los productos. Estas reacciones y
actitudes de los mismos, es tambin necesario medirlas, a fin de poder sacar diferentes
conclusiones sobre los comportamientos de compra:
ndice de circulacin: cantidad q pasa por la gndola/cantidad de personas q
entran al PDV. A mayor cantidad de gente q pasa por la gndola, mayor
probabilidad estadstica de q compre.
ndice de atraccin: cantidad q paran en la gndola/ cantidad q pasa por la
gndola. Efecto mktg estoy ms cerca de q lo compre porq agarro el producto
y lo observo (puede comprar o no)
ndice de compra: cantidad q llevan el producto/ cantidad q paran en la
gndola. Es el ms importante porq me indican la cantidad q compran cuando
pasan por la gndola es el q genera un ingreso (para ello tambin tengo q
realizar los 2 indicen anteriores). Lo que importa es el efecto de la venta por
impulso no lo tena previsto y lo compro.
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Unidad 7: El Proveedor
Trade marketing: nace en USA en el 92 por la confrontacin entre proveedor y
comprador. Es el proceso de gestin entre miembros de diferente nivel del canal
comercial para desarrollar un plan de marketing compartido en beneficio mutuo y del
consumidor.
Objetivos:
o Eleccin de los canales de comercializacin y clientes clave.
o Buscar el balance entre canales de comercializacin existentes.
o Gestin integral de los canales de comercializacin.
o Creacin de nuevos canales.
o Adecuacin de productos y servicios a las necesidades de los
distribuidores.
Funciones:
o Estimaciones de ventas.
o Crear planes para lograr los objetivos.
o Evaluacin de la rentabilidad de las acciones promocionales.
Estrategias de las marcas:
o PUSH: orienta los esfuerzos de comunicacin y promocin sobre los
intermediarios de forma que los incite a promocionar la marca.
o PULL: concentra los esfuerzos de comunicacin y promocin sobre la
demanda final, evitando los intermediarios.
o MIXTA: combinacin de ambas.
KAM: Key Account Management: Gerente de cuentas especiales. Muy importante en
la organizacin. Antes era el vendedor.
Origen y necesidad: Globalizacin/ Concentracin, Poder de Negociacin,
Competitividad.
Funciones:
Negociacin de acuerdos comerciales.
Desarrollo de clientes claves.
Administracin de la cuenta.
Resultados (volumen/rentabilidad).
Adecuacin de la Estrategia.
Administracin de recursos.
Supervisin.
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Costo: costos de compra vs costo de fabricacin (el super tiene q ser fuerte en la
gestin de compra. De esto depende el precio de venta del producto. El precio es
un techo. Hay q tener la habilidad en la compra para mejorar el margen.
Financiera: apalancamiento. Crdito de proveedores.
Utilidad: 2/3 % spm vs 10 o 15% proveedores
Precios: determinacin (es el $ de mercado) y percepcin
Productos: cantidad y surtido. Mix. (con muchos productos y variedades (SKU)
es muy difcil manejar el surtido)
Personal: cantidad. Capacidad. Roles.
Gastos intangibles: servicios. (muchos! Hoy porq una compra menor a $X,
cobran el servicio a domicilio)
Segmentacin: zona- formato- boca.
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