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2. Trabalhos Correlatos
Keywords: archeology, virtual environments, cultural
heritage
1. Introduo
As tecnologias de Realidade Virtual (RV),
principalmente as relacionadas visualizao,
interao e imerso tm se destacado no meio
cientfico e comercial, e vm sendo utilizadas para
criar Ambientes Virtuais interativos. Estes ambientes
podem representar espaos existentes ou cenrios
imaginrios, contemporneos ou antigos, tornando
possvel transportar os usurios para diversas situaes
reais ou no [1].
A unio entre a RV e as mais variadas reas do
conhecimento humano possibilita aos cientistas novos
meios para o desenvolvimento e aperfeioamento de
materiais e servios, agregando maior confiabilidade e
segurana. Neste contexto, a rea da Arqueologia tem
demonstrado grande interesse em unir-se a RV para
representao cientfica e modelagem geomtrica de
artefatos
arqueolgicos,
principalmente
na
representao de stios arqueolgicos.
A RV em Arqueologia ainda de certa forma
recente. As pesquisas em conjunto com a Cincia da
Arqueologia esto em pleno desenvolvimento, mas j
apresentam resultados significativos. Neste trabalho
ser apresentada uma proposta de divulgao e
valorizao patrimonial de um dos mais importantes
stios arqueolgicos do Estado da Paraba, o Stio
2.7 Lifeplus
Um trabalho relevante relacionado arqueologia,
o projeto Lifeplus. Este consiste de um sistema que
utiliza realidade aumentada e humanos virtuais,
misturando objetos virtuais com reais.
O projeto tem como objetivo recriar civilizaes
antigas. Ele se baseia em captura de vdeo em tempo
real de uma cena fsica, inserindo nestas cenas
elementos virtuais que interagem atravs de simulaes
3D, como projees da flora e da fauna, atravs da
representao virtual de pessoas, animais e plantas em
tempo real [6].
O funcionamento do sistema ocorre por intermdio
de um HMD acoplado a uma mini cmera e uma
pequena mochila com um computador. A cmera capta
as imagens do local real e as transmite para o
computador, onde um software combina a realidade
visualizada com elementos virtuais animados (Figura
4). Com isso, os usurios podem observar cenas reais
como tavernas e casas que foram descobertas em
escavaes, como tambm ver os habitantes virtuais
em seus afazeres de rotina em uma mesma cena.
cena real
humano
virtual
humano
virtual
ocluso do
virtual pela
cena real
b)
Figura 6. Gravuras rupestres na Pedra de Ing (a) e
em outros pontos do Stio Arqueolgico (b).
4. Reconstruo Virtual
5. Concluso
6. Referncias
[1] Burdea, G., Coiffet, P. Virtual Reality Technology. 2nd
ed. John Wiley & Sons, 2003.
[2] A. Gonalves, A. Mendes, Realidade Virtual na
Reconstruo de Ambientes Histricos: o Frum Flaviano de
Conimbriga. Anais V Simpsio Internacional de
Informtica Educativa, Braga/Portugal. pp. 569-578.