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Representao do Stio Arqueolgico da Pedra de Ing com Realidade Virtual

Marcos A. Marques , Thase K. L. Costa, Liliane S. Machado, Carlos X. A. Netto


Universidade Federal da Paraba
marcos_amarques@hotmail.com, {thaise@ccae,liliane@di}.ufpb.br, xaviernetto@gmail.com
Abstract
Among the applications of virtual and augmented
reality in archeology, four main objectives can be
highlighted: dissemination of cultural heritage, virtual
reconstruction of the past, simulation of theories and
architectural studies. The reconstruction of the
archaeological site of Inga Stone aims to restore it
virtually, providing means to study the region,
allowing visitors to learn their peculiarities and
researchers to gather and deploy the objects found
there.

Arqueolgico da Pedra do Ing, localizado na cidade


de Ing. A proposta agregar dados gerados a partir de
coletas de artefatos arqueolgicos a um nico ambiente
capaz de apresentar os objetos virtuais combinados a
informaes relevantes sobre a regio. Atravs desta
representao virtual, os visitantes podero observar
remotamente o monumento e detalhar aspectos de
difcil observao no ambiente real, alm de ter a
possibilidade de acesso a dados e informaes que, em
sua grande maioria, no so disponibilizados em
visitas presenciais ao local.

2. Trabalhos Correlatos
Keywords: archeology, virtual environments, cultural
heritage

1. Introduo
As tecnologias de Realidade Virtual (RV),
principalmente as relacionadas visualizao,
interao e imerso tm se destacado no meio
cientfico e comercial, e vm sendo utilizadas para
criar Ambientes Virtuais interativos. Estes ambientes
podem representar espaos existentes ou cenrios
imaginrios, contemporneos ou antigos, tornando
possvel transportar os usurios para diversas situaes
reais ou no [1].
A unio entre a RV e as mais variadas reas do
conhecimento humano possibilita aos cientistas novos
meios para o desenvolvimento e aperfeioamento de
materiais e servios, agregando maior confiabilidade e
segurana. Neste contexto, a rea da Arqueologia tem
demonstrado grande interesse em unir-se a RV para
representao cientfica e modelagem geomtrica de
artefatos
arqueolgicos,
principalmente
na
representao de stios arqueolgicos.
A RV em Arqueologia ainda de certa forma
recente. As pesquisas em conjunto com a Cincia da
Arqueologia esto em pleno desenvolvimento, mas j
apresentam resultados significativos. Neste trabalho
ser apresentada uma proposta de divulgao e
valorizao patrimonial de um dos mais importantes
stios arqueolgicos do Estado da Paraba, o Stio

A representao de stios arqueolgicos utilizandose tecnologias como a Realidade Virtual ainda no


apresenta uma larga escala de trabalhos, tornando
complexo identific-los e relacion-los. Outra
dificuldade referente s pesquisas nessa rea a busca
por informaes detalhadas sobre os projetos, o que
torna o trabalho muito mais adverso e demorado.
A partir dos estudos realizados apresentada uma
viso geral dos projetos existentes que relacionam
Patrimnio Arqueolgico com a Realidade Virtual.
Alguns destes trabalhos, apesar de no se referirem
diretamente representao de stios arqueolgicos,
possuem abordagens similares, como por exemplo os
museus virtuais, que possibilitam passeios imaginrios
a edificaes onde podem ser expostos materiais com
valores artsticos e/ou arqueolgicos.

2.1 O Frum Flaviano de Conimbriga


O conjunto arquitetnico do Frum Flaviano de
Conimbriga foi reconstrudo virtualmente utilizando a
linguagem VRML (Virtual Reality Modeling
Language), que proporciona a visualizao em 3D e a
interao do usurio em tempo real (Figura 1). O
projeto de reconstruo do Frum teve por objetivo
propagar o valor cultural do monumento, alm de
estabelecer uma nova forma de apreciao de stios
arqueolgicos mediante acesso remoto [2].

acordos com diferentes universidades do mundo para


ser usado no ensino.

2.4 Bracara Augusta

Figura 1. Frum Flaviano de Conimbriga.


A reconstruo utilizou um processo de modelagem
gradual, onde cada pea arquitetnica foi modelada
individualmente para posterior formao do conjunto
arquitetnico. De forma geral, o sistema apresenta um
bom desempenho para exibio do modelo e deixa o
usurio livre para navegao, embora no haja
tratamento adequado no controle de coliso.

2.2 Museu Virtual de Herculano


O Museu Arqueolgico Virtual (MAV) de
Herculano (Figura 2) foi projetado para preservar as
runas do stio arqueolgico de Herculano, antiga
estao balneria. O museu, localizado ao lado do stio
arqueolgico, oferece um percurso virtual de 1,2 km,
recriando as ruas e construes da poca em que a
cidade foi destruda pelo Vesvio.
Atravs do MAV possvel realizar visitas ao
mercado ou a entrada em casas romanas,
acompanhadas por sons e cheiros que reproduzem a
atmosfera da poca (http://www.capware.it).

Figura 2. Museu Arqueolgico Virtual de Herculano.

2.3 Museu Virtual Islmico


A cultura muulmana tambm est ao alcance de
estudantes e turistas com o museu virtual sem
fronteiras localizado em um centro cultural no bairro
islmico de Al-Azhar [3]. O projeto visa reproduzir
antiguidades islmicas guardadas em outros museus e
fornecer explicao sobre essas peas a estudantes de
arte, alm de relacionar os textos histricos com as
peas arqueolgicas s quais correspondam
(http://www.discoverislamicart.org/).
A ideia de museus virtuais est se disseminando
rapidamente e, alm do Egito que utiliza o projeto
como um instrumento educativo, j foram firmados

A representao virtual do stio arqueolgico de


Bracara Augusta foi realizada a partir de um projeto
para avaliar o seu potencial de representao [4].
Bracara Augusta representa termas pblicas utilizadas
pelos romanos em meados do sculo XIX.
O projeto obedeceu a morfologia do terreno,
atravs da digitalizao de curvas de nvel obtidas
atravs de um mapa do sculo XIX. O realismo dos
modelos foi obtido atravs da definio de materiais,
aplicao de texturas e utilizao de um modelo de
iluminao global. O projeto incluiu ainda a
representao dos diversos momentos do local a partir
de registros histricos, visto que diversas reformas
ocorreram ao longo de sua existncia.

2.5 Learning Sites


O projeto Learning Sites tem como principal
objetivo a recriao de edificaes histricas
utilizando-se de tecnologias como: a realidade virtual,
hipertexto e multimdia. A ideia central prover
contedo para educao pblica e pesquisa acadmica,
contribuindo
na
preservao
de
artefatos
arqueolgicos, criando um repositrio arqueolgico
digital (http://www.learningsites.com).
Alm dos sistemas CAD utilizados para modelagens
dos objetos que compem a cena representada, o
projeto utiliza VRML para proporcionar navegao.
Essa unio proporcionou a elaborao de vrias
representaes de edificaes antigas do imprio
romano espalhadas pelo mundo.

2.6 Construes do Imprio Romano


Um conjunto de aplicaes interessante para a rea
vem sendo desenvolvido pelo laboratrio de realidade
virtual da Universidade da Califrnia (UCLA). Um de
seus projetos concludos resultou em um modelo em
3D do Coliseu, onde o usurio pode realizar uma
caminhada virtual por suas galerias e subterrneos [5].
Conforme apresentada na Figura 3, atravs dessa
representao virtual engenheiros provaram a
historiadores a impossibilidade da evacuao imediata
do Coliseu, pois se acreditava que em dez minutos
50.000 espectadores podiam deixar a construo. Com
o modelo virtual foi mostrado que o projeto no tinha
tanta eficincia, pois apresentava corredores estreitos e
escuros que dificultaria a sada do pblico. [5].

Figura 3. Coliseu virtual.


Esse tipo de reconstruo de valioso valor
arqueolgico, pois permite demonstrar teorias que
jamais foram comprovadas, sendo necessrios maiores
cuidados durante o perodo de desenvolvimento.

Essa importncia deve-se sua particularidade e


monumentalidade quanto sua expresso simblica
que se vincula formao da identidade cultural do
paraibano [7].
Apesar da sua importncia, a infra-estrutura de
acesso e o uso do stio encontram-se em estado
precrio, sem os devidos investimentos na sua
conservao. Alm disso, tm-se os fatores naturais
que tambm cooperam para a degradao do local.

2.7 Lifeplus
Um trabalho relevante relacionado arqueologia,
o projeto Lifeplus. Este consiste de um sistema que
utiliza realidade aumentada e humanos virtuais,
misturando objetos virtuais com reais.
O projeto tem como objetivo recriar civilizaes
antigas. Ele se baseia em captura de vdeo em tempo
real de uma cena fsica, inserindo nestas cenas
elementos virtuais que interagem atravs de simulaes
3D, como projees da flora e da fauna, atravs da
representao virtual de pessoas, animais e plantas em
tempo real [6].
O funcionamento do sistema ocorre por intermdio
de um HMD acoplado a uma mini cmera e uma
pequena mochila com um computador. A cmera capta
as imagens do local real e as transmite para o
computador, onde um software combina a realidade
visualizada com elementos virtuais animados (Figura
4). Com isso, os usurios podem observar cenas reais
como tavernas e casas que foram descobertas em
escavaes, como tambm ver os habitantes virtuais
em seus afazeres de rotina em uma mesma cena.
cena real
humano
virtual
humano
virtual

ocluso do
virtual pela
cena real

Figura 5. Entorno do Stio Arqueolgico da Pedra de


Ing.

Um dos maiores desafios da coleta dos artefatos


arqueolgicos existentes no Stio de Ing,
disposio dos seus elementos. O Stio constitudo de
gravuras rupestres gravadas sob grandes pedras (Figura
6). Estas gravuras foram talhadas formando figuras
diversas, sendo necessrios procedimentos em paralelo
para realizao da modelagem, tais como:
escaneamento
3D,
levantamento
topogrfico,
contextualizao arqueolgica, dentre outros.
O registro em trs dimenses possibilitar alm da
preservao do seu estado atual, a incorporao de
elementos anteriores j verificados atravs de estudos
arqueolgicos. Alm disso, ofereceria ampliao da
insero social deste stio, alcanando outros visitantes
remotamente dispostos. Outro benefcio seria facilitar
a visualizao de regies de difcil acesso do local,
bem como observar as artes rupestres e artefatos
encontrados no local a partir de diferentes pontos de
vista e sob diferentes teorias.
De forma mais urgente, a reconstruo virtual do
local permitir a sua preservao na medida em que as
formas de registro de sua ocorrncia so de maior
preciso.
Outra
vantagem
relaciona-se
s
possibilidades de estudos para identificao de padres
de distribuio e relao espacial dos sinais.

Figura 4. Visualizao no projeto LifePlus.

3. O Stio Arqueolgico da Pedra do Ing


O stio arqueolgico da Pedra de Ing (Figura 5)
um dos stios arqueolgicos mais importantes do Brasil
e o mais importante do Estado da Paraba, sendo
tombado pela Unio, atravs do Instituto do
Patrimnio Histrico e Artstico Nacional - IPHAN.

b)
Figura 6. Gravuras rupestres na Pedra de Ing (a) e
em outros pontos do Stio Arqueolgico (b).

4. Reconstruo Virtual

5. Concluso

O Ambiente Virtual (AV) proposto visa reconstruir


o Stio arqueolgico de Pedra de Ing a partir das
evidncias presentes e passadas identificadas,
contextualizadas e enriquecidas de informaes que
guiem o seu visitante durante a explorao. Atravs de
fotografias,
levantamentos
topogrficos
e
reconstituies histricas, est sendo elaborada a
modelagem 3D do local. A estes modelos sero
aplicadas texturas que permitam representar e
identificar cada elemento de importncia arqueolgica.
A composio dos objetos de vegetao dever ser
realizada a partir das espcies encontradas na regio. A
Figura 7 apresenta um esquema de como diferentes
elementos arqueolgicos e histricos disponveis junto
ao IPHAN (http://portal.iphan.gov.br) e ao Laboratrio
de
Arqueologia Brasileira do
Ncleo
de
Documentao e Informao Histrica Regional da
Universidade Federal da Paraba (NDIHR/UFPB)
sero utilizados para compor o cenrio virtual.

A crescente preocupao com a preservao,


interpretao
e
divulgao
do
Patrimnio
Arqueolgico despontou o interesse em unir novas
tecnologias, como a RV. Evidncias deste interesse
podem ser comprovadas atravs de pesquisas que
revelaram projetos que apresentam resultados
significativos com a unio da RV com a Arqueologia.
A proposta deste trabalho a divulgao e
valorizao patrimonial do Stio Arqueolgico da
Pedra do Ing a partir da unio de caractersticas 3D a
dados arqueolgicos. Dessa forma, com o acrscimo
dos dados gerados a partir de coletas de artefatos, pode
ser disponibilizado aos visitantes um ambiente virtual
que alm de qualidade grfica, prov acesso a
informaes relevantes sobre o stio.
Neste caso, um dos diferenciais do projeto, em
relao a outros previamente encontrados, relaciona-se
ao uso de plataformas convencionais para acesso ao
ambiente virtual e o seu acesso remoto. Assim,
dispensa a instalao de infra-estrutura especfica
como CAVEs ou acionamento por aglomerados de
computadores.

6. Referncias
[1] Burdea, G., Coiffet, P. Virtual Reality Technology. 2nd
ed. John Wiley & Sons, 2003.
[2] A. Gonalves, A. Mendes, Realidade Virtual na
Reconstruo de Ambientes Histricos: o Frum Flaviano de
Conimbriga. Anais V Simpsio Internacional de
Informtica Educativa, Braga/Portugal. pp. 569-578.

Figura 7. Esquema de composio do cenrio


virtual do Stio da Pedra de Ing.

A modelagem de peas do cenrio est sendo


realizada em modeladores tridimensionais. As imagens
a serem utilizadas sobre alguns elementos foram
obtidas a partir de fotografias do local. O cenrio como
um todo se baseia nos estudos topolgicos e nas
informaes histricas encontradas na literatura.
Visando disponibilizar a visitao remota ao local,
foi selecionada a linguagem X3D para a modelagem
do cenrio. Esta linguagem permite a carga,
visualizao e navegao a partir de computadores
conectados Internet providos de navegadores com
plugins para X3D, sendo independente de sistema
operacional. Tal fato facilita e expande o acesso a
usurios em diferentes plataformas de software.

[3] Grupo Estado. Museu Virtual Leva Arte Islmica a


Turistas e Estudantes. Estado. Disponvel em:
http://www.estadao.com.br/noticias/vidae,museu-virtualleva-a-arte-islamica-a-turistas-e-estudantes,355848,0.htm.
Acesso em 09/2009.
[4] P.J.C. Bernardes, Arqueologia Urbana e Ambientes
Virtuais: Um Sistema Para Bracara Augusta. Dissertao de
Mestrado em Arqueologia. Universidade do Minho, 2002.
[5] N. Madov. Como era h 2000 anos: arquelogos usam
Realidade Virtual para reconstruir monumentos histricos
em runas. VEJA Edio 1 751 - 15 de maio de 2002.
Disponvel
em:
http://www.syriacbr.org/indexp.n_brasil_texto01A.htm. Acesso em: 09/2009.
[6] G. Papagiannakis, M. Ponder, T. Molet, S. Kshirsagar, F.
Cordier,
N.
Magnenat-Thalmann,
D.
Thalmann,
LIFEPLUS: Revival of life in ancient Pompeii. Proc. 8th
Int Conf. On Virtual Systems and Multimedia, 2002.
[7] Martin, G.A. Pr-histria do Nordeste do Brasil, 2 ed.
Editora Universitria da UFPE, 1997.

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