Professional Documents
Culture Documents
OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar
dicho proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr
propiciar el desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.
Los objetivos especficos son:
SECCIN: PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje reforzando los
contenidos de la SEP.
Frecuencia
OBJETIVO ESPECFICO
Dos sesiones
mensuales,
programadas
por el maestro
Titular de Aula.
TEMA Y SUBTEMAS
Espaol
Matemticas
Ciencias Naturales
Geografa
Historia
Habilidades bsicas
Mini-Proyectos
ACTIVIDADES
Del Programa de KidsPC
SECCIN: PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta
colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.
Frecuencia
Dos sesiones
Mensuales.
OBJETIVO ESPECFICO
Aprender el teclado, y la
correcta colocacin de los
dedos.
Adquirir velocidad y agilidad.
TEMA Y SUBTEMAS
Aprender el teclado alfanumrico y numrico
Repasar el teclado, adquiriendo velocidad y
agilidad.
Uso correcto del teclado sin mirarlo.
(15/45 min de la
clase)
Observaciones:
La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.
ACTIVIDADES
Propias del Programa.
Se registra para llevar un control.
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.
Frecuencia
OBJETIVO ESPECFICO
Dos sesiones
al inicio del ciclo
escolar
TEMA Y SUBTEMAS
Ingreso a la plataforma
Mdulos
Salida de la Plataforma
ACTIVIDADES
Comprobar que el alumno pueda
ingresar a la Plataforma.
Grado
1ero.
2do.
3ero.
4to.
5to.
6to.
CURSO: COMPUTACION
GRADO: PRIMERO
SECCIN: PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y WordPad.
SEMANA
OBJETIVO ESPECFICO
Unidad 1
Unidad 2
TEMA Y SUBTEMAS
ACTIVIDADES
1.
2.
Unidad 3
3.
Unidad 4
4.
Colocacin
rompecabezas
ciertas teclas
posterior con
posicin.
Unidad 5
Incursionar en el ambiente de
Windows.
5.
Windows
2.1 Qu es Windows?
2.2. Escritorio de trabajo.
Unidad 6
Unidad 7
7. Paint
7.1. Qu es Paint?
7.2. Como entrar a Paint
7.3. Men de herramientas de Paint.
Unidad 8
Paint
8. Herramientas de Paint
8.1 Lnea diferentes grosores y colores, borrador.
8.2 Crculo y pincel y bote de pintura.
8.3 Lnea curva y rectngulo.
Unidad 10
9. Block de notas.
10.1. Cmo entrar al block de notas?
10.2. Teclas principales.
CURSO: COMPUTACION
GRADO: SEGUNDO
SECCIN: PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.
SEMANA
OBJETIVO ESPECFICO
TEMA Y SUBTEMAS
Unidad 1
Unidad 2
Escritorio de Windows
Unidad 3
Accesorios de Windows.
3. Accesorios de Windows.
3.1 Como utilizar la Calculadora.
Unidad 4
Accesorios de Windows.
4.
Unidad 5
5.
Unidad 6
Unidad 7
WordPad
1.
Windows
1.1 Qu es un sistema Operativo y para que se
utiliza?
1.2 Qu es Windows?
1.3 Cmo funciona?
1.4 Su funcin.
Block de notas.
4.1 Como se utiliza Block de notas.
6. Word Pad.
6.1. Qu es WordPad?
6.2. Como entrar a WordPad
6.3. Secciones de Word Pad.
7. Prctica de WordPad.
7.1 Explicacin de lo que es dar formato a texto.
ACTIVIDADES
Investigaciones del significado del sistema
Operativo.
WordPad
Unidad 9
WordPad
Unidad 10
GRADO: TERCERO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.
SEMANA
OBJETIVO ESPECFICO
Unidad 1
Conocimiento de la Historia de la
Computacin
Unidad 2
TEMA Y SUBTEMAS
ACTIVIDADES
1.
Historia de la computacin.
1.1 El baco
1.2 Primeros sistemas de conteo.
1.3 Generaciones de Computadoras
2.
Unidad 3
3.
Hardware y software.
3.1 Hardware.
3.2 Software.
Por
medio
de
imgenes
y
manipulacin de partes fsicas de las
partes de las computadoras. El
alumno realizar dibujos para el
aprendizaje significativo de este tema.
Unidad 4
4.
Unidad 5
5.
Unidad 6
Mecanografa
6.
Mecanografa
6.1 La importancia de la Mecanografa.
6.2 Significado de Mecanografa.
6.3 Explicacin de posicin de cada uno de los dedos
en las teclas del teclado.
Unidad 7
7.
Unidad 8
Mecanet
Unidad 9
Mecanet
Unidad 10
CURSO: WORD
GRADO: CUARTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de tareas e
introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.
Unidad
OBJETIVO ESPECFICO
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 4
TEMA Y SUBTEMAS
Qu es un procesador de textos?
Breve explicacin sobre los procesadores de texto.
Explicar el entorno de Microsoft Office Word
Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos
Formato de Texto
El alumno aprender a darle formato a sus
documento
Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo (Alineaciones, listas, vietas, sangra)
Grupo Estilos rpidos
Ficha Insertar
Grupo Insertar (Portada)
Grupo Insertar (WordArt)
Grupo Ilustraciones (Insertar imgenes e imgenes
prediseadas)
Escribir texto
Guardar como / guardar
Uso de tecla Supr y Borrar
Botn buscar y reemplazar
Ortografa
Las herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir
ACTIVIDADES
Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio
de Windows.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar elementos con el nombre
o funcin correspondiente.
Mostrar y explicar las teclas especiales y su
funcin.
Explorar el uso de cada tecla.
Explicar cmo ejecutar/abrir Microsoft Word.
Explorar cada elemento de La interfaz de
Microsoft Word.
Crear nuevo documento en blanco / plantillas y
abrir documentos de prcticas.
Escribir texto.
Grabar archivo en una ubicacin especifica
Practicar borrar texto utilizando teclado.
Buscar texto y reemplazar texto por otro
Corregir la ortografa.
Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para
el formato de texto.
Ejemplos y prcticas usando los botones de estos
grupos en prcticas que sern guardadas por los
alumnos.
Internet
El alumno aprender sobre la historia de
internet,
inventos
ms
importantes
relacionados con el internet.
Tambin como realizar navegacin y
bsqueda de informacin en internet.
Qu es Internet?
Historia de internet.
Cronologa del internet.
Dominios
Unidad 6
Qu es un navegador web?
Breve explicacin de cmo funcionan.
Navegadores web en la actualidad.
Unidad 7
Qu es un buscador web?
Cmo funciona un buscador web?
Operadores de bsquedas web.
Unidad 8
Seguridad en Internet
El alumno aprender a las recomendaciones
para usar internet, as como en la seleccin
de contenido y uso de informacin con
derechos de autor.
Unidad 9
Correo electrnico
El alumno aprender a crear y trabajar con
correo
electrnico
para
compartir
informacin.
Qu es el correo electrnico?
Cmo funciona?
Explicar proceso de creacin de cuenta.
CURSO: POWERPOINT
GRADO: QUINTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante programa para la elaboracin de
presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.
Unidad
OBJETIVO ESPECFICO
TEMA Y SUBTEMAS
ACTIVIDADES
Unidad 1
Ficha Insertar
Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros de
pgina)
Grupo Encabezado y pie de pgina (Encabezado)
Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto)
Grupo Ilustraciones (Formas)
Ficha Revisar
Grupo Revisin (Ortogrfica)
mostrarla.
Ficha Vista
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)
Unidad 3
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
El alumno aprender que es la multimedia
y como crearla utilizando las herramientas
de PowerPoint.
Qu es la multimedia?
Elementos de la multimedia
Ficha Inicio
Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de
diapositivas)
Grupo Diapositivas Insertar diapositivas
Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas
Unidad 4
Ficha Formato
Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos
WordArt
Ficha Diseo
Diseo
Panel de navegacin
Organizar diapositivas.
Unidad 5
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones / Forma
Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas.
Grupo Ilustraciones / Imgenes
Grupo clip multimedia video y/o msica
Unidad 6
Ficha Animaciones
Grupo Animaciones
Grupo Transiciones
Ficha Diseo
Grupo Configurar pgina (Modificar atributos
diapositivas)
Ficha Presentacin de diapositivas
Grupo Iniciar presentacin con diapositivas
Unidad 7
Movie Maker
El alumno aprender a crear y editar
videos para su publicacin en lnea.
Qu es Movie Maker?
Cmo funciona
Ejecutar / Crear nuevo proyecto
Guardar proyecto
Qu es Movie Maker?
Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo)
Qu es un proyecto y como crear uno nuevo?
Como guardar un proyecto de Movie Maker
Explicar cmo importar un video
Importar video
Editar video
Importar imgenes
Crditos
Unidad 8
Unidad 9
Unidad 10
CURSO: POWERPOINT
GRADO: SEXTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trpticos as como el manejo de las
hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios
electrnicos.
SEMANA
Unidad 1
OBJETIVO ESPECFICO
Sistemas Operativos
Publisher - Introduccin
El alumno aprender que es Publisher y su
uso.
Unidad 2
TEMA Y SUBTEMAS
Introduccin bsica a Sistemas Operativos.
Concepto, tipos, usos y ejemplos.
Qu es Publisher?
Cmo ejecutar Publisher
Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.
Formas de Guardar
Unidad 3
Hoja de clculo
Microsoft Office Excel.
El alumno aprender que es Excel y como
crear hojas de clculo y darle formato a los
datos en celdas.
ACTIVIDADES
Explicar qu es un S.O.
Tipos y ejemplos.
Practica encender la computadora y observar
todo lo que ocurre en pantalla.
Unidad 4
Ficha Inicio
Grupo Fuente.
Grupo Alineacin.
Grupo Nmero.
Grupo Estilos.
Grupo Celdas.
Unidad 5
Grupo Modificar.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones.
Grupo Grficos.
Ficha Frmulas
Grupo Biblioteca de funciones.
Unidad 6
Unidad 7
Unidad 8
Clasificacin
El alumno aprender a ordenar y priorizar
los elementos de listas, por lo que deben
ponerse en uso destrezas de anlisis y
evaluacin.
Introduccin Scratch.
Interfaz de Scratch.
Lenguaje instrucciones bsicas.
Diseo de programa.
desarrollan
habilidades
tanto
de
pensamiento lgico, como de aprendizaje
para el Siglo XXI.
Unidad 9
Programacin.
instrucciones bsicas.
Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso
de ser necesario)
Explicar cmo publicar el programa.
Ejecutar programa.
Publicar proyecto
Blogs
Foros
Wikis
Redes sociales.
Seleccionar informacin
Consejos para publicacin o participacin de informacin
en la red.
Unidad 10