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Introduction

Voici un nouveau livre de conte pour Mice & Mystics. Chaque chapitre de ce livre peut tre jou
indpendamment des autres ou vous pouvez lier tous les chapitres les uns aux autres afin de former
une campagne. Il est galement possible de jouer ce livre de conte la suite de la campagne du jeu
de base, Chagrin et Souvenir, afin de former une campagne prolonge. En revanche, l'histoire
dveloppe dans L'hritage des ruines est difficilement compatible d'un point de vue narratif avec
d'autres livres de conte issus des extensions de Mice & Mystics, comme Le Cur de Glorm par
exemple.

Cartes initiatives des boss

Matriel de campagne

Outre leurs jetons et/ou figurines, il est ncessaire


pour jouer cette campagne d'imprimer les cartes
initiatives des deux boss prsentes la fin de ce
document.

Le Cur de Glorm
Outre le jeu de base Mice & Mystics, il est ncessaire
de possder un exemplaire de l'extension Le Cur de
Glorm pour pouvoir jouer cette campagne.

Rgles spciales de la campagne

Figurines des boss


Cette campagne a t conue de manire pouvoir
tre joue avec les figurines du jeu de base Mice &
Mystics. Deux personnages
font
exceptions :
Le
Taysson et le Comte de
Roquefort.
Plusieurs
solutions
existent
nanmoins pour pouvoir
jouer ces personnages dans
les meilleures conditions. Il
est tout d'abord possible de se contenter d'imprimer
leurs jetons respectifs prsents la fin de ce
document.
Les
joueurs
qui
possderaient l'extension Chroniques
des
Sous-Bois
peuvent utiliser les
figurines
de
la
belette
et
de
Malodor
pour
reprsenter ces deux
boss. Enfin, pour un
rendu optimal, il est possible d'investir dans les
figurines Darksword miniatures Frothy UK
Badger et Mouse warrior qui correspondent
parfaitement ces deux personnages.
NB : Mme si vous n'utilisez que les jetons pour
reprsenter ces personnages, ceux-ci comptent
malgr tout comme des figurines, une petite et une
grande, lorsqu'ils occupent une case.

Pattes de blaireau
Pattes de blaireau : Ne placez
pas la carte Fouille Pattes de
blaireau dans le paquet Fouille.
Les joueurs n'en gagneront
l'usage que par le biais des
conditions exposes dans ce livre
de conte.

Le Comte de Roquefort
Le Comte de Roquefort ne possde qu'une seule carte
initiative mais il est considr comme un boss.

Le Taysson
Sauf mention contraire, le
Taysson utilise trois cartes
initiatives. Au moment de
dterminer l'ordre d'initiative,
utilisez seulement la carte Le
Taysson (accul) . Aprs avoir
plac cette carte sur la piste
d'initiative, placez les cartes
initiatives du Taysson restantes
au-dessus de cette carte de manire ce que la carte
Le Taysson soit au somment de la pile. Chaque
fois qu'une carte initiative du Taysson reoit
suffisamment de marqueurs blessure, retirez-l de
manire laisser apparatre la carte initiative
suivante. Lorsque toutes ses cartes initiatives ont t
retires, le Taysson est vaincu.

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Prologue :

Une authenticit douteuse


Choisissez un joueur pour lire cette section :
on cher Tip,
Je te prie d'excuser ce long silence et
l'inquitude que celui-ci n'a pas
manqu de te causer. Je rentre tout juste de
voyage, d'une aventure pourrait-on dire fort peu
raisonnable j'en conviens pour une souris de mon
ge et je n'ai trouv qu'hier au soir tous les
courriers anxieux que tu n'a pas manqu de
m'adresser ces dernires semaines. Mais je veux bien
m'assurer que tu me pardonneras aisment ces menus
soucis lorsque tu en connatras la cause et, surtout
lorsque tu dcouvrira les fruits de mes dernires
recherches.
Crois-le ou non, mais c'est un peu toi qui est
l'origine de tout ce drangement. Ton dernier envoi
m'a en effet profondment troubl. Te souviens-tu ?
Ce chapitre perdu du conte du Prince Collin,
l'origine inconnue, que tu tais parvenu dnicher
dans les papiers de ton pre... J'ai beaucoup rflchi
et un projet fou m'est venu : rassembler toutes les
versions connues de l'histoire de Collin et de ses
compagnons. C'est dans ce but que j'ai entrepris le
voyage dont je te parle. J'ai entendu parler d'un
cureuil, fin lettr, qui rsidait dans la valle voisine
et dont on m'avait assur qu'il possdait une pice
importante de cette histoire. Tu sais que, depuis la
saison dernires, les corbeaux qui pullulent dans ces
contres rendent difficiles tout trajet sur les routes
dgages. Mais la curiosit fut la plus forte... Je te
passe les preuves impliques par un tel voyage, si
rude pour un vieillard habitu la poussire des
livres et son confort domestique ! Je suis finalement
arriv bon port, et j'ai pu prendre connaissance de
ces manuscrits que j'ai fidlement recopis et que je
t'envoie tels que je les ai trouvs.
Autant te le dire tout de suite, l'histoire conte
dans ces pages me semble tre un nouvel apocryphe

qui prend au mieux de grandes liberts avec le fil de


l'histoire telle que nous la connaissons quand il ne
s'gare pas tout simplement dans la pure fiction. Rien
d'tonnant cela d'ailleurs : c'est de ton pre que
procde la version la plus authentique du conte de
Collin et il tait logique que les contres plus
loignes disposent de versions moins fiables. Outre
sa qualit d'criture, nettement infrieure celle des
contes originaux, ce texte prsente en effet de
nombreuses incohrences par rapport aux faits les
plus connus de l'histoire. Il se droule dans le
chteau du roi Andon l'hiver ayant suivi la chute de
Vanestra. Or, comme tous les souriceaux le savent de
par chez nous, le chteau et la cit d'Aboybourg
furent abandonns durant l'automne, la suite des
vnements constitutifs la prsence de Glorm...
Cette chronique semble ainsi raconter la suite de
l'histoire de Collin et ses compagnons aprs la mort
de la reine des mtamorphes sans tenir compte du
bref interrgne du ncroloptre. Pour autant, il
est indniable que l'auteur du texte a connu par
bribes les vnements du Cur de Glorm puisqu'il
semble s'en inspirer plusieurs endroits cls de son
rcit... Bref, cette chronique me semble fautive sur de
nombreux plan, et il serait vain d'y chercher un
quelconque fond de vrit. Elle n'est cependant pas
dnue de charme et elle tend prouver que, si pour
nous autres, rudits de ces contre, la recherche de
l'authenticit historique prdomine, mesure que

l'on s'loigne de notre valle, cette histoire tend


davantage vers la fiction, l'imagination des diffrents
copistes prvalant sur l'tude des faits. Voil
pourquoi je tenais te faire part de cette dcouverte.
Il existe probablement des dizaines des centaines ?
de chroniques apocryphes telles que celles-ci qui
n'attendent qu' tre dcouvertes et rassembles.
nous reviendra la tche de distinguer ce qui relve de
l'histoire de ce qui relve de la fiction !
Voil... Toutes fantaisistes qu'elles puissent tre,
j'espre que ces quelques pages te procureront le
mme plaisir que j'ai eu dcouvrir ces aventures

inconnues de nos hros prfrs. Et j'espre que nous


aurons prochainement le plaisir de nous revoir afin
de partager autour de ces histoires, comme nous le
faisions autrefois avec ton pre.
Fidlement tien,

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Premier chapitre :

Le Tyran des profondeurs


Choisissez un joueur pour lire cette section :

'hiver vient...
Le prince Collin fut frapp de l'air
mlancolique avec lequel Lily avait prononc ces
mots. Depuis que la jeune souris les avait aids, lui
et ses compagnons, sauver son pre, le roi, ainsi
que tout le royaume des hommes, il ne pouvait
s'empcher de demeurer auprs d'elle et de sa
mre, Linra, la bourgmestre de la cit
d'Aboybourg, dans l'espoir de trouver une occasion
de rembourser cette dette qu'il ressentait si
vivement. Enfin, c'est ce qu'il aimait se rpter
pour lui-mme, n'osant s'avouer sans rougir
intrieurement les vritables motifs de son
assiduit au presbytre de la ville.
-Aboybourg a connu bien d'autres hivers,
tenta de la rassurer Collin. ct des preuves que
nous avons surmontes ensemble, celle-ci ne sera
rien !
Lily sourit tristement.
-C'est le premier hiver que tu vas passer sous
cette forme Collin, je ne crois pas que tu mesures
ce que cela implique pour nous les souris. Et puis,
la situation a bien chang depuis votre venue toi
et tes compagnons. Se rendre au chteau a toujours
prsent un danger lorsqu'il tait habit par les
hommes, mais c'est aussi grce eux que la ville
survivait : leurs rserves nous nourrissaient, leurs
murs nous rchauffaient... Maintenant que le chteau
n'est plus qu'une ruine dserte et glace... Et puis, les
hommes avaient une autre vertu : ils tenaient
distance les cratures sauvages de la fort. Renards,
fouines, blaireaux, belettes... qui sait quelles
cratures belliqueuses viendront revendiquer les
tunnels cernant notre ville comme leur terrier et
prlveront un tribut sur notre population pour
assouvir leur apptit dmesur ! Sans compter tous

les bandits, mendiants, chapardeurs et rongeurs sans


foi ni loi qui pullulent dans les bois des environs et
que la peur superstitieuse des hommes ne tiendra
loigns qu'un moment avant qu'ils ne viennent se
livrer au pillage en rgle des rserves du
chteau ! Loirs, taupes, mulots, marmottes, cureuils,
hrissons, campagnols... Qu'ils soient pousss par le
froid, la faim ou l'appt du grain, tous se rueront
dans les galeries qui assuraient notre subsistance.
Le prince ne put s'empcher de baisser les yeux.
Gris par sa victoire sur Vanestra, il n'avait pas
song un seul instant aux consquences que celle-ci
pouvait avoir sur ce petit monde auquel il
appartenait dsormais. Il serra son poing : sa dette

venait d'augmenter !
Un cri strident sortit les deux souris de leur
torpeur mlancolique : c'tait Linra ! Collin se
prcipita, l'pe la main dans la chambre de la
bourgmestre. Il eut juste le temps de se baisser tandis
qu'une dague venait se ficher dans la porte,
l'endroit mme o se trouvait sa tte un instant
auparavant. Derrire lui, Lily dcocha une flche
mais rata sa cible : deux rats guerriers venaient de
s'enfuir par la fentre, laissant la bourgmestre
terrorise dans son lit. Sans hsiter, les souris se
lancrent la poursuite des assassins.

Mise en place du paquet Traque


Ce chapitre utilise un paquet Traque.
Pour crer ce paquet, prenez les cinq
cartes Fouille suivantes : Ils savent
qu'on est l, Dtermination, Crickets
amicaux, Dguisements et Dagues
de jet. Mlangez ces cartes Fouille et
placez-les, face cache, prs de la
cache du groupe.

Mise en place des salles


Placez les 4 tuiles suivantes, tel qu'illustr : La cour,
les tunnels sous la salle manger, les tunnels de
cristal et l'entre des gouts. Placez les 4 souris
formant votre groupe sur la case de dpart, note cidessous. Placez 1 rat d'lite et 3 rats guerriers dans la
cour en suivant les rgles de placement habituelles.

But du chapitre
Les souris doivent traquer, dans les tunnels sous le
chteau en ruine, les rats qui se sont infiltrs
Aboybourg pour s'en prendre Linra.

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles vainquent le Taysson et
brisent la glace dans l'entre des gouts avant que le
Sablier n'atteigne le marqueur Fin.

Conditions de dfaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont captures en mme temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matires.

Rgles spciales du chapitre

Mise en place du groupe

Le laboratoire de l'alchimiste : Dans ce chapitre, les


souris NE PEUVENT PAS explorer le laboratoire de
l'alchimiste.

Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Lily


doit tre l'une des 4 souris choisies.

Traque

Mise en place du paquet rencontre

Les souris suivent la piste des rats assassins. Pour


qu'elles puissent poursuivre leur progression dans les
tunnels, elles doivent dterminer la direction prise par
les rats en reprant les indices sems par ceux-ci dans
leur fuite. Aussi, avant de pouvoir explorer une case
Sortie dans les tunnels, il est ncessaire que Lily ou
une souris appartenant la classe Sauvage russissent
la fouille spciale Traque indique pour chaque tuile.

Constituez le paquet Rencontre en mlangeant toutes


les cartes Rencontre Standard du jeu de base.
Placez-les face cache sur l'endroit appropri du
plateau du conte. Les cartes Rencontre Difficile et
les cartes Rencontre de l'extension Le Cur de
Glorm ne sont pas utilises dans ce chapitre.

La cour

de l'arbre qu' partir de la case de la cour


adjacente au trou dans l'arbre. Toutes les
autres cases de la cour qui partagent un
ct avec le vieil arbre ne sont pas
considres
comme
adjacentes.
Lorsqu'elles sont sur la case d'entre de
l'arbre, les souris n'ont pas de ligne de vue
vers d'autres cases de la cour que celle
immdiatement adjacente au trou. Les
ennemis ne peuvent pas se dplacer sur
l'entre de l'arbre.
Attaque-surprise spciale : 2 rats.

L'entre des tunnels

Moment narratif : Une fois les souris


places dans la cour, choisissez un joueur
pour lire cette section :
La course poursuite faisait rage
travers toute la ville, les rats semant la
panique et le chaos dans leur fuite vers la
sortie. Les vaillantes petites souris
talonnaient les assassins de prs. Mais, au
moment o elles s'apprtaient merger
dans la cour, o elles espraient bien
mettre la main sur les fuyards, Nez glissa et
tomba la renverse tandis qu'une flche se
fichait dans une branche l'endroit mme
o se trouvait sa tte une fraction de
seconde auparavant : la cour tait
entirement verglace et une poigne de
rats formait un comit d'accueil fort peu
chaleureux pour les souris qui durent se
mettre couvert entre les racines du vieil
arbre. Elles ne purent que voir,
impuissantes, les assassins disparatre
dans les tunnels tandis que les autres rats
couvraient leur fuite.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent l'entre des tunnels, choisissez un
joueur pour lire cette section :
Petit petit, les yeux des souris se
rhabiturent l'obscurit familire des
souterrains o elles avaient dj livr
maintes batailles. Chacune aurait t
capable de dsigner dix endroits o elle
avait frl le pire durant les combats
piques qui les avaient confrontes aux
rats de Vanestra. Et c'tait dans cette
pnombre redoute qu'elles devaient
s'aventurer nouveau.
Accroupie sur le sol gel, Lily
cherchait dterminer la direction prise
par les assassins qui avaient tent d'ter la
vie de sa mre.
-Ces tunnels... Tout cela ne me dit
rien qui vaille, lcha Filch aux aguets.

Rgle particulire : Verglas : Lors du lancer


de dplacement pour une souris ou un
ennemi, si vous obtenez un 3 sur le d, la
figurine glisse et ne peut se dplacer
normalement. Sur un 3, la figurine drape :
lancez un fromage et dplacez la figurine
d'une case dans la direction pointe par le
fromage. Sur un 3*, la figurine tombe : elle
est renverse et son tour s'achve.
Rgle particulire : Entre de l'arbre : Une
figurine ne peut entrer ou sortir de l'entre

-Ce qui m'inquite, moi, c'est l'audace


nouvelle prise par ces rats, dclara
posment Maginos. Quelles pouvaient-tre
leurs motivations pour prendre de tels
risques ? Et d'abord, comment ces troupes
que nous croyions en droute ont-elles pu
s'organiser pour s'infiltrer au cur
d'Aboybourg ?
-Peu importe. Cette audace, ils la
paieront de leur vie, rpliqua Collin avec
dtermination. Nous leur apprendrons
respecter notre territoire, quand bien mme
nous devrions les poursuivre au plus
profond de ces ruines maudites !
Soudain, Lily se redressa. Quelque
chose venait de s'agiter dans l'ombre.
-Nous revoil en terrain connu,
conclut Nez, presque de bonne humeur, en
empoignant deux mains son lourd
marteau.

pourtant connus, les souris furent surprises


de l'obscurit ambiante. Certes, ces
galeries souterraines n'avaient jamais
rellement baign dans la lumire mais,
cet instant, les souris ne voyaient
littralement pas plus loin que le bout de
leur museau.
-Quelque chose ne va pas, observa
Filch, aucun rayon de lumire ne provient
des salles suprieures, et la nuit ne tombe
pas encore aussi tt, mme en cette
saison !
-Le soleil doit tre trop bas sur
l'horizon, et sa pleur blafarde ne parvient
pas se frayer un chemin jusqu'ici, voil
tout, trancha Nez.
-Non, Filch a raison, ce n'est pas
normal, dit Lily songeuse. Le problme
vient de la salle manger... Et, dans cette
obscurit, impossible de pister nos
ennemis ! Nous devons aller voir ce qui se
passe l-haut avant de nous remettre en
chasse.

Fouille spciale / Rgle spciale : Traque :


Tirez une carte au hasard du paquet Traque.
Seule Lily, ou une souris appartenant la
classe Sauvage, peut russir cette fouille
spciale. Tant qu'elles ne l'ont pas russie,
les souris ne peuvent explorer aucune case
Sortie.

Rgle particulire : Obscurit : Les


ennemis bnficient d'un d supplmentaire
en dfense contre les attaques distances.
De plus, aucune souris ne peut effectuer
d'action fouiller (ce qui signifie que les
souris ne peuvent pas encore effectuer la
fouille spciale qui doit permettre au
groupe de progresser dans les tunnels :
elles sont donc obliges de remonter dans
la salle manger).

Les tunnels sous la salle manger

Fouille spciale / Rgle spciale : Traque :


Tirez une carte au hasard du paquet Traque.
Seule Lily, ou une souris appartenant la
classe Sauvage, peut russir cette fouille
spciale. Tant qu'elles ne l'ont pas russie,
les souris ne peuvent explorer aucune case
Sortie (elles peuvent nanmoins explorer la
case Traverse).

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tunnels sous la salle manger
pour la premire fois, choisissez un joueur
pour lire cette section :
En progressant travers ces tunnels,

La salle manger

Oh oh... soupira Tilda. Un cousin de


notre regrett Brodie ? C'est vrai que le
chteau est ouvert tous vents
maintenant...
-Chut ! Intima Filch.
La bte, confortablement installe sur
une chaise, venait de se retourner dans son
sommeil. Elle bailla profondment mais,
par chance, n'ouvrit pas les yeux et se
rendormit paisiblement.
-Les amis, il va falloir marcher sur la
pointe des pattes...
Mise en place particulire : Ne dvoilez pas
de carte rencontre sur cette tuile, placez
plutt le jeton patte de chat sur la case
indique, mais ne placez pas les deux cartes
initiatives de Brodie sur la piste d'initiative
pour le moment. Important : rappelez-vous
qu' chaque fois que les joueurs atteignent
la fin de la piste d'initiative et qu'il n'y a pas
d'ennemi sur la piste d'initiative, vous
devez ajouter un fromage la meule. Les
souris doivent donc agir vite et
silencieusement si elles ne veulent pas
rveiller le chat prmaturment.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la salle manger, choisissez un
joueur pour lire cette section :
En mergeant de dessus le lourd tapis
qui ornait le sol de la salle manger, le
groupe de souris put rapidement identifier
la source de l'obscurit ambiante : les
bourrasques glaces de l'hiver avait
violemment rabattu le volet de l'unique
fentre de la salle. Aussi la pnombre
ambiante ne permettait-elle gure de
prodiguer aux souterrains le rayon de
lumire qui les clairaient habituellement...
-Il faudrait trouver un moyen de
rouvrir ces satans volets, grommela Filch.
Pfff... les choses les plus simples semblent
dsormais insurmontables sous cette
forme,
rajouta-t-il
tristement
en
considrant ses minuscules petites pattes.
-Allons, cur vaillant rien
d'impossible ! Nez, qu'en penses-tu ?
demanda le prince.
-Mmmm... Le volet n'est plus trs
solide... Si l'on arrivait agripper ce
loquet et tirer suffisamment fort, on
devrait pouvoir le faire tomber ! Il nous
faut du fil, un poids et de quoi le
propulser ! Le tapis est lim, il suffit de le
dtricoter pour filer une corde. On devrait
trouver le reste sur la table, un jeu
d'enfant !
-Pas si sr, l'arrta Filch qui s'tait
fig de peur en fixant un point perdu dans
l'ombre.
C'est alors que le groupe entendit le
souffle puissant et rgulier d'un animal
gigantesque en train de dormir.

Fouille
spciale :
Fourchette. (Note : Cette
carte permet aux souris de
construire une catapulte.)

Fouille spciale : Raisin.


(Note : Cette carte permet
aux souris de construire une
catapulte.)

Fouille spciale : (cases du


tapis) : Fil et hameon.
(Note : Cette carte permet
aux souris de construire une
catapulte.)

Rgle particulire/moment narratif : Ouvrir


les volets : Une fois que les souris sont en
possession de la fourchette, du fil et de
l'hameon et du raisin, elles peuvent tenter
d'ouvrir les volets. Une souris doit poser le

jeton Fourchette sur la case situe dans le


coin suprieur gauche (celle reprsentant
une chaise renverse), puis, pour une
action, chaque souris peut tenter tour de
rle de catapulter le grain de raisin vers la
lucarne. Une telle action fait du bruit et
risque de rveiller le chat : chaque fois
qu'une souris entreprend de catapulter le
raisin vers la fentre, ajoutez un fromage
la meule. Faites un pile ou face avec le
jeton Raisin. Si le jeton atterrit face raisin
visible, c'est un chec et les souris doivent
recommencer. Si le jeton atterrit face
crase visible, c'est un succs. En fonction
de votre situation, lisez et appliquez les
effets de la section A ou B :

Yeahhh ! hurla Nez, fier de son


ouvrage. Impossible n'est pas souris, dit-il
en se retournant avec malice vers Filch.
Mais personne ne prtait attention
son exploit, tous regardaient dans une
autre direction. Intrigu, Nez se tourna
son tour et vit avec horreur le flin,
rveill, qui considrait le petit groupe
avec un intrt soutenu depuis la chaise o
il tait juch.
-Fuyez, pauvres fous ! hurla Maginos.
Dfaussez les jetons Raisin et Fil &
hameon. Le jeton Fourchette pourra quant
lui tre rcupr normalement. Si ce n'est
pas encore fait, refaites la piste d'initiative
en incluant les deux cartes initiatives de
Brodie en suivant les rgles normales. Les
souris ne sont pas obliges d'affronter le
chat : elles peuvent lui chapper l'aide
d'une action Explorer pour se dplacer sur
la tuile des tunnels sous la salle manger.
Lorsque les souris retournent dans les
tunnels sous la salle manger, ne tenez
plus compte de la rgle particulire
Obscurit.

A) SI LE CHAT N'A PAS ENCORE T RVEILL,


choisissez un joueur pour lire cette section :
Le grain de raisin rebondit une
nouvelle fois sur le bois pourri du volet
sans parvenir enrouler le fil auquel il
tait attach au loquet du volet. Il retomba
mollement sur le sol de la salle manger
suivi de prs par la ficelle.
-On n'y arrivera jamais, soupira
Filch.
-Essayons encore un coup, allez !
Commanda Collin qui commenait lui
aussi perdre patience.
Le voleur alla chercher le grain de
raison et le replaa sur la fourchette que
Nez, l'il pliss, tait en train d'ajuster
mticuleusement afin de la positionner
dans l'axe du volet.
-Cette fois c'est la bonne, grogna
l'ancien forgeron.
Filch eut juste le temps de reculer
lorsque Nez prit son lan et sauta pieds
joints sur le bout oppos de la fourchette,
propulsant raisin et ficelle loin dans les
airs. La souris toutefois mesura
parfaitement sa force et le grain, au lieu de
rebondir comme auparavant sur le bois,
dessina une courbe parfaite, passa par
dessus le loquet et enroula la corde autour
de celui-ci.
-Parfait, rayonna Tilda, maintenant
tirez la chevillette et la bobinette cherra !
Les souris s'y mirent toutes ensemble
pour tirer sur la ficelle. Le volet bougea
lgrement sur ses gonds branlants,
grina, puis cda d'un coup, retombant
avec fracas dans la salle manger tandis
qu'une lumire aveuglante emplissait la
pice.

B) SI LE CHAT A DJ T RVEILL ,
choisissez un joueur pour lire cette section :
Le grain de raisin rebondit une
nouvelle fois sur le bois pourri du volet
sans parvenir enrouler le fil auquel il
tait attach au loquet du volet. Il retomba
mollement sur le sol de la salle manger
suivi de prs par la ficelle laquelle il tait
accroch.
-On n'y arrivera jamais, soupira
Filch.
-Essayons encore un coup, allez !
Commanda Collin qui commenait lui
aussi perdre patience.
Le voleur alla chercher le grain de
raison et le replaa sur la fourchette que
Nez, l'il pliss, tait en train d'ajuster
mticuleusement afin de la positionner
dans l'axe du volet.
-Cette fois c'est la bonne, grogna
l'ancien forgeron.
Filch eut juste le temps de reculer
lorsque Nez prit son lan et sauta pieds
joints sur le bout oppos de la fourchette,
propulsant raisin et ficelle loin dans les
airs. La souris toutefois mesura
parfaitement sa force et le grain, au lieu de
rebondir comme avant sur le bois, dessina
une courbe parfaite, passa par dessus le
loquet et enroula la corde autour de celui-

ci.

Fouille spciale / Rgle spciale : Traque :


Tirez une carte au hasard du paquet Traque.
Seule Lily, ou une souris appartenant la
classe Sauvage, peut russir cette fouille
spciale. Tant qu'elles ne l'ont pas russie,
les souris ne peuvent explorer aucune case
Sortie.

-Parfait, rayonna Tilda, maintenant


tirez la chevillette et la bobinette cherra !
Les souris s'y mirent toutes ensemble
pour tirer sur la ficelle. Le volet bougea
lgrement sur ses gonds branlants,
grina, puis cda d'un coup, retombant
avec fracas dans la salle manger tandis
qu'une lumire aveuglante emplissait la
pice.
-Yeahhh ! hurla Nez, fier de son
ouvrage. Impossible n'est pas souris !
Mais une voix autoritaire le tira de
son euphorie :
-Nan mais qu'est-ce que c'est que ce
raffut ! siffla un rat en pntrant dans la
salle manger l'arme la main. Attrapons
ces chapardeurs, hurla-t-il en direction
d'un autre de ses congnres.

L'entre des gouts

Dfaussez les jetons Raisin et Fil &


hameon. Le jeton Fourchette pourra quant
lui tre rcupr normalement. Ajoutez
deux rats guerriers comme s'il s'agissait
d'une attaque surprise et refaites la piste
d'initiative en incluant leur carte Initiative.
Lorsque les souris retourneront dans les
tunnels sous la cuisine, ne tenez plus
compte de la rgle particulire obscurit.
Moment narratif : Lorsque les souris
explorent l'entre des gouts, choisissez un
joueur pour lire cette section :

Attaque-surprise spciale : Le chat se


rveille. Refaites la piste d'initiative avec
les deux cartes initiatives de Brodie en
suivant les rgles habituelles.

Guid par Lily, le petit groupe suivait


pas pas les traces laisses par les
assassins dans leur fuite. Les souris
mergrent bientt dans la grande salle
souterraine o dbouchaient les gouts et
se figrent sur place : les deux rats qu'elles
avaient poursuivis inlassablement travers
tous les tunnels du chteau les attendaient
tranquillement en ricanant sur le bord
oppos de la rivire, dsormais entirement
gele.
-C'est bien aimable vous d'avoir
accept mon invitation, railla une voix
rauque depuis l'ombre. Je n'en attendais
pas moins de cratures d'un got aussi
dlicat.
-Qui
va
l ?
Montrez-vous !
Commanda Collin.
-Mais bien volontiers.
En dpit de leur sang-froid, les souris
ne purent s'empcher de frmir et de
reculer d'un pas tandis qu'une silhouette
gigantesque se dtachait progressivement

Les tunnels de cristal

10

de l'obscurit pour s'avancer vers elles. La


crature pouvait bien mesurer deux pieds
de haut et son ombre semblait craser le
petit groupe qu'elle recouvrait entirement.
Gravissant craintivement du regard cette
montagne vivante, les minuscules petites
souris purent distinguer le chef hautperch de la bte o brillaient des yeux
cruels et orgueilleux, barrs de deux
bandes noires qui couraient le long de son
museau comme de gigantesques balafres.
-On m'appelle le Taysson et je vous
souhaite la bienvenue dans ma demeure,
siffla le colosse. Et, au moment o il
prononait ces paroles, des rats guerriers,
jusqu'alors dissimuls dans l'obscurit,
sortirent de leur cachette pour couper la
retraite aux souris.
-Ta demeure ? S'indigna Collin.
Sache que cette salle fut btie par les
hommes dont mon pre tait le roi et que
les tunnels qui y mnent furent creuss par
le peuple d'Aboybourg ! Force n'est pas
droit, tyran !
-Vraiment ? Le gant ne raillait plus.
Tu te trouves pourtant ici dans le donjon
creus par ma famille il y a bien des
gnrations. Les hommes et la vermine
d'Aboybourg l'ont peut-tre oubli, mais
l'hritage de mes aeux ne saurait tre
effac de ma mmoire. Vos murs de pierres
froides ont trouv leurs fondations dans les
galeries perces la seule force de nos
griffes. Les tiens ont rduit nant
l'ouvrage de ma ligne, dvastant par leurs
engins de mort le terrier de mes aeux.
Autrefois, la mousse la plus fine et les
herbes les plus odorantes tapissaient nos
couches, l'corce des arbres les plus rares
pavait nos galeries, les mets les plus
dlicats garnissaient notre table... En vain,
tout retourna la poussire ! Mais ce
n'tait pas assez pour vous, non... Ceux
d'entre nous qui survcurent ce
cataclysme furent traqus, dterrs par les
mains cruels des hommes qui arrachrent
des portes entires aux mres accules
par des molosses au fond de leur trou.
Puis, telle une nue de sauterelles, les
souris, qui pullulent ds que parat
l'homme, s'abattirent sur les ruines de
notre donjon et vinrent riger leurs
mansardes malodorantes dans les galeries
qui formaient notre royaume... Seul
rescap du massacre, mon trisaeux jura
qu'il se vengerait et sa haine s'est
cristallise dans le cur de tous ses

descendants, et c'est moi que le sort a


voulu confier sa vengeance. Tes anctres
ont chass les miens par la force, petit
prince des hommes, je te laisse apprcier
l'ironie du retournement de fortune. Tu
connais dj mes nouveaux serviteurs ; ces
rats avaient besoin d'un chef, je te laisse
argumenter avec eux sur la lgitimit de
mes prtentions...
Mise en place particulire : Placez le
Taysson et 3 rats d'lite sur les cases entre
d'ennemis situes de l'autre ct des cases
d'eau par rapport aux souris. Puis, placez 3
rats guerriers sur les deux autres cases
entre d'ennemis. Pour cette rencontre,
utilisez uniquement la carte Initiative Le
Taysson ; les deux autres cartes initiatives
du Taysson ne sont pas utilises.
Rgle particulire : Rivire gele : L'eau de
la rivire est gele, par consquent, les
rgles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se dplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de d pour son dplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renverse
et son tour s'achve immdiatement. Les
grands ennemis comme Le Taysson ne sont
pas affects par cette rgle.
Rgle particulire : Chef de guerre : Tant
qu'il reste d'autres ennemis en jeu et
qu'aucune souris ne l'attaque ou ne se
trouve sur une case adjacente la sienne, le
Taysson ne se dplace et n'attaque pas. la
place, lorsque vient son tour de jeu, faites
jouer gratuitement les ennemis dont la carte
initiative est situe la plus haute sur la piste
d'initiative. Ceux-ci pourront ensuite
rejouer normalement lorsque viendra leur
tour. S'il n'y a plus d'autres ennemis ou
qu'une souris l'attaque ou se dplace sur
une case adjacente la sienne, le Taysson
commence agir normalement.
Rgle particulire/moment narratif : Battre
en retraite : Une fois que les souris ont
vaincu le Taysson, choisissez un joueur
pour lire cette section :
La bataille faisait rage entre les

11

Attaque-surprise spciale : manuvre de


dbordement : Si le Taysson est encore
prsent sur la tuile, jouez immdiatement la
rgle spciale Chef de guerre puis
avancez le Sablier d'une page sur la table
des matires. Cette attaque surprise se
dclenche chaque fois que la meule est
remplie, mme si elle a dj eu lieu une
premire fois.

souris et le colosse. D'un coup de son


immense massue, celui-ci envoya voler Nez
plusieurs pieds de l. Tilda semblait en
mauvaise posture, aux prises avec les rats
lchs contre eux par le Taysson, tandis
que Lily se livrait un duel d'archer qui
semblait tourner son dsavantage. Le
tyran jubilait ouvertement de la droute
des souris.
C'est alors que, pris d'un sursaut
d'orgueil autant que de bravoure, Collin
prit son lan, courut jusqu' la conduite
des gouts, sauta dessus et se jeta depuis
cette hauteur sur la tte du gant qui il
assna un coup d'pe qui plongea
profondment dans son il. Aveugl et
hurlant de rage et de douleur, le seigneur
dshrit recula en vocifrant contre le
prince. son cri, de nouveaux rats
accoururent depuis les gouts, menaant
de dborder le petit groupe de souris, dj
en mauvais posture.
-La glace, hurla Collin Nez, il faut
briser la glace !
-Tu as raison, cette brute a jet
comme un froid, rpondit le bricoleur
pince-sans-rire en se relevant.

L'histoire continue
Levant son marteau deux mains bien haut audessus de sa tte, Nez frappa de toutes ses forces sur
la couche de glace qui recouvrait la rivire. Lorsqu'il
retira son arme, une lgre fissure apparut sur le
miroir gel qui s'tendait ses pieds. Autour de lui,
ses compagnons taient aux prises avec les rats du
Taysson qui semblaient surgir de partout. Il leva
nouveau son marteau et frappa et frappa encore la
glace. La petite fissure s'tendait chaque coup avec
un craquement sinistre. Finalement, elle commena
remonter le long de la cascade fige, jusqu' l'amas
de glace qui bouchait la conduite des gouts. Un
mince filet d'eau sous pression jaillit du tuyau,
bientt suivit d'un deuxime, puis d'un troisime.
Soudain, le bouchon explosa, librant une masse
d'eau qui retomba violemment sur la rivire gel en
brisant la glace dj fragilise qui se fragmenta en
milliers de morceaux emportes par le courant. La
crue ainsi dclenche spara les combattants de part
et d'autre des gouts, offrant aux souris l'opportunit
d'chapper l'arme du Taysson en se rfugiant dans
les tunnels.

Placez trois nouveaux rats guerriers sur les


cases d'entre d'ennemis situes sur le bord
infrieur de la tuile. Dsormais, ds qu'il
n'y aura plus de rats guerriers prsents sur
la tuile, rajoutez-en systmatiquement trois
nouveaux sur ces entres d'ennemis. Pour
mettre fin la rencontre, les souris doivent
briser la glace qui recouvre la rivire gele
afin de scuriser leur fuite. Toute souris
situe sur une case adjacente une case
d'eau peut attaquer la glace, avec une arme
de mle uniquement, au lieu de raliser
une action combattre. La glace possde 10
points de vie mais ne lance aucun d pour
se dfendre. Ds que la glace est brise, si
toutes les souris se trouvent du ct de la
rivire situ en haut de la tuile, elles
remportent immdiatement la victoire.

a n'est pas fini ! Hurla le colosse bless. Je


vous retrouverai ! Je vous tuerai tous ! Duss-je
raser Aboybourg et tous ses habitants Duss-je
envoyer tous mes rats la mort s'il le faut ! Vous
payerez pour les torts causs mes aeux, vous
payerez pour tout !
L'cho de ses imprcations poursuivit le petit
groupe de souris longtemps aprs qu'elles se furent
enfuies travers les galeries souterraines.

12

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Deuxime chapitre :

Droit et trahison
Choisissez un joueur pour lire cette section :

stimant avoir mis suffisamment de


distance entre eux et les troupes du
dnomm Taysson, Collin autorisa le
petit groupe de souris faire halte dans
une vieille conduite d'gout gele. Tous avaient
t durement prouvs par la rencontre
prcdente, et chacun mesurait quel point il
s'en tait fallu de peu pour en rchapper. Le
prince mdita en lui-mme sur son orgueil dfait :
vaincre Vanestra l'avait, pensait-il, lev au rang
de hros, et voil qu'il avait du fuir la queue entre
les jambes devant la vermine lche sur lui et ses
compagnons par un blaireau. Un blaireau !
Renfermant sa rancur au plus profond de luimme, il s'effora de prendre cette msaventure
comme une leon d'humilit. Bien malgr lui, les
paroles prononces par la bte l'avaient frapp.
-Il faut tcher d'en savoir plus sur ce soidisant seigneur Taysson, dclara-t-il calmement.
Quelle peut tre la ralit de ses prtentions ? At-il raison de blmer mes aeux ? L'aurions-nous
vraiment dpossd de la terre de ses anctres ?
-Et aprs ? demanda Nez. Vous n'allez pas
vous ronger les sangs parce que votre famille a
dtruit un misrable terrier et fait fuir une porte de
blaireaux pour riger le chteau royal ? Depuis
quand l'hritier du royaume des hommes devrait-il
s'abaisser parler lgitimit avec pareil animal ?
-Nous appartenons davantage son monde qu'
celui des hommes dsormais, rpliqua Collin avec un
sourire mlancolique. Nous devons apprendre
respecter ses lois. Si ma famille a rellement commis
une injustice envers les siens, si nous nous trouvons
vritablement dans le terrier creus par ses anctres,
je dois en avoir le cur net. Je dois m'assurer que la
guerre que nous allons devoir livrer pour Aboybourg
est juste.
-Et comment comptes-tu t'y prendre mon

garon ? Demanda Maginos. Je doute qu'un


quelconque chroniqueur du rgne des rois d'antan ait
pris la peine de mentionner le sige d'un terrier de
blaireaux !
Le prince claqua des doigts : Pas un
chroniqueur, pour sr, mais un grand vneur,
certainement ! Si mes anctres et ceux de cette bte
se sont rencontrs, tout sera soigneusement couch
par crit dans le Registre des chasses royales ! Il faut
trouver cet ouvrage dans la bibliothque du chteau.
-Est-ce vraiment notre priorit, Collin ? Je suis
davantage proccup par les plans de notre ennemi
que
par
ces
questions
de
prtentions
seigneuriales . Nous devrions d'abord chercher
savoir comment ce Taysson a pu faire main-basse sur
la vermine d'ici-bas et russi faire pntrer ses

13

sbires au cur d'Aboybourg...


-Et depuis quand sacrifions-nous la justice de
notre cause sur l'autel du pragmatisme, Maginos ?
Ma dcision est prise !
-Je t'ai trop bien duqu mon garon, soupira le
vieux mage.

Mise en place des salles


Placez les 3 tuiles suivantes, tel qu'illustr : les
gouts, la cuisine, les tunnels de cristal.

Placez les 4 souris formant votre groupe sur la case


de dpart, note ci-dessus. Commencez le chapitre en
dvoilant une carte Rencontre.

But du chapitre
Les souris doivent trouver le Registre des chasses
royales afin de vrifier les prtentions du Taysson.

Rgles spciales du chapitre

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les
ennemis dans le laboratoire de l'alchimiste avant que
le Sablier n'atteigne le marqueur Fin.

Les gouts

Conditions de dfaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont captures en mme temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matires.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre.
Fouille spciale : (cases du
tapis) : Fil et hameon.
(Note : Permet aux souris
d'explorer la case traverse.)

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mlangeant toutes
les cartes Rencontre Standard du jeu de base.
Placez-les face cache sur l'endroit appropri du
plateau du conte. Les cartes Rencontre Difficile et
les cartes Rencontre de l'extension Le Cur de
Glorm ne sont pas utilises dans ce chapitre.

14

La salle des gardes

Rgle particulire : Rivire gele : L'eau de


la rivire est gele, par consquent, les
rgles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se dplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de d pour son dplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renverse
et son tour s'achve immdiatement.
Rgle particulire : Glace fragilise : En
dtruisant la couche de glace en amont des
gouts, les souris ont fragilis la couche de
glace prsente sur cette tuile ; celle-ci
risque donc de se briser tout instant. la
fin de chaque manche, jetez un nombre de
ds gale au nombre de figurines prsentes
sur des cases d'eau glace ; les grands
ennemis et les figurines renverses
comptent pour deux. Si vous obtenez 2
symboles * ou plus, la glace se brise et
toutes les figurines prsentes sur des cases
d'eau tombent dans les eaux glaces de la
rivire. Toutes ces figurines subissent
immdiatement une blessure automatique
et sont tourdies. Les figurines renverses
sont immdiatement releves. Les rgles
habituelles concernant les cases d'eau
s'appliquent dsormais cette tuile.

Fouille spciale : Trousse du


bricoleur (Note : Permet
un bricoleur d'obtenir 1
arme ou 1 armure au
choix.)

La cuisine

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la cuisine, choisissez un joueur
pour lire cette section :
Lorsque les souris pntrrent dans
l'ancien domaine de Miz Maggie, laiss
l'abandon, elles se figrent sur place en
dcouvrant l'tonnant spectacle qui se
droulait sous leurs yeux. La cuisine tait

15

dans un dsordre indescriptible : flacons


briss, sac ventrs, cageots fracasss...
tout ce qui pouvait contenir de la
nourriture avait t sauvagement dtruit et
jet terre et son contenu vid sur le
comptoir de la cuisine. L, au milieu des
vocifrations et des claquements de fouet
de rats prenant cur leur rle de contrematres, une multitude de cafards disposs
en
fil
indienne
transportait
mthodiquement, portion par portion, ce
butin culinaire hors des murs de la cuisine.
-Ils pillent les rserves du chteau...
dit Lily en gmissant. Ils vont affamer
Aboybourg !
-C'est ce que nous allons voir,
rpondit calmement Collin en tirant son
pe hors du fourreau. Sus aux pillards !

tuile au dbut du tour des cafards, ceux-ci


sont momentanment dsorients. Chaque
cafard abandonne le jeton fromage qu'il
portait. De plus, pour chaque cafard, jetez
un jeton fromage et dplacez sa figurine
d'une case dans la direction pointe par le
jeton : si le cafard entre dans la case d'une
souris, il pourra attaquer ; sinon son tour
prend fin. Au dbut du tour suivant, les
cafards pourront agir normalement.
Fouille spciale : Cache
fromage OU Giroles de
bataille OU Raisin. (Note :
la cache fromage permet
aux souris d'obtenir un peu
de fromage. Les Giroles de
bataille
permettent
d'amliorer la valeur de

Mise en place particulire : Placez 4


cafards sur la case spciale du comptoir de
la cuisine puis 4 autres cafards sur les cases
du plancher indiques ; placez ensuite un
jeton fromage sur chacun des cafards.
Placez enfin 3 rats guerriers en suivant les
rgles de placement habituelles. Aprs
avoir plac les cartes sur la piste initiative,
appliquez
les
rgles
d'embuscade
uniquement pour la carte initiative des
cafards.

combat d'une souris pour une attaque. Le


raisin peut servir d'appt cafard ou tre
combin avec la fourchette pour faire une
catapulte).
Attaque-surprise spciale : 2 rats. Notez
que, s'il ni avait plus de rat en jeu au
moment o l'attaque surprise se dclenche,
tous les cafards prsents sur la tuile
reprennent immdiatement leur activit de
pillage. Lorsque vient leur tour de jeu, tous
les cafards se dirigent vers la case de
l'itinraire de pillage la plus proche avant
de recommencer se diriger vers la sortie.
Ds qu'un cafard se trouve sur une case de
l'itinraire de sortie, replacez un jeton
fromage sur lui. La rgle spciale Le
pillage des rserves s'applique de
nouveau.

Rgle particulire : Le pillage des


rserves : Tant que des rats sont prsents
sur la tuile, si un cafard porte un jeton
fromage, il ne suit pas les rgles d'action
normales des ennemis. Lorsque vient le
tour de jeu des cafards, jetez un d
normalement pour chacun d'entre eux et
dplacez chaque figurine du chiffre indiqu
vers la sortie situe gauche de la tuile en
suivant le chemin indiqu ; ne tenez pas
compte des figurines allies ou ennemies
qui pourraient se trouver sur leur chemin.
Ds qu'un cafard quitte la tuile, ajoutez un
fromage la meule et replacez un cafard
avec un jeton fromage sur la case du
comptoir de la cuisine. Note : tant qu'ils
portent un jeton fromage, les cafards sont
immuniss aux effets du raisin. Si une
souris attaque un cafard avec une arme de
mle, celui-ci lche son jeton fromage
qui est dfauss et commence agir
normalement. Ds qu'un cafard est tu,
replacez un autre cafard avec un jeton
fromage sur la case du comptoir de la
cuisine. S'il n'y a plus de rats prsents sur la

16

Les tunnels sous la cuisine

valeur actuelle de savoir. Chaque souris qui


obtient 2 * ou plus a une vision et devient
tourdie. Placez un marqueur tourdie sur
la carte Initiative de ces souris.
Si au moins une souris a eu une vision,
choisissez un joueur pour lire cette section :
Soudain, le sol sembla vaciller sous
les pieds de la petite souris qui dt
s'agripper ses camarades pour ne pas
tomber. Tout le monde autour d'elle
tournait tandis que la lueur bleute des
murs de cristal emplissait ses yeux de
visions prsentes, passes et futurs... Elle
vit le vieux laboratoire abandonn du
chteau, celui-l mme qui se trouvait juste
au-dessus de leur groupe. Elle voyait l'un
de ses camarades se baisser pour aider une
silhouette allonge au sol, et soudain
s'effondrer, le flanc perc d'une dague
tandis que s'levait un ricanement sinistre
dans la pice. Il fallut quelques instant la
petite souris pour s'ter cette vision
cauchemardesque de la tte et revenir la
ralit prsente.

Fouille spciale : (cases du


tapis) : Feu de camp.
(Note : Cette carte permet
aux souris de se gurir.)
Cette fouille spciale ne
peut tre ralise que s'il n'y
a plus d'ennemis sur le
plateau.

Le laboratoire de l'alchimiste
Les tunnels de cristal

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent le laboratoire de l'alchimiste, SI
AUCUNE D'ENTRE ELLES N'A EU DE
VISION dans les tunnels de cristal,
choisissez un joueur pour lire cette section :

Rgle particulire / Moment narratif : Une


vision : Lorsque les souris explorent les
tunnels de cristal pour la premire fois,
procdez la mise en place habituelle.
Immdiatement aprs, et l'une aprs l'autre
en suivant l'ordre d'initiative, chaque souris
lance un nombre de ds d'action gal sa

Il n'y avait qu'un endroit dans tout le


chteau o les souris pouvaient esprer
retrouver le Registre des chasses royales :

17

capitaine de la garde d'Aboybourg, cria


Lily. Nous devons le secourir !
-Attends, hurla Maginos tandis que,
dj, Collin se prcipitait l'pe la main
vers son adversaire. C'est un pige ! C'est
ce dont les tunnels de cristal ont voulu
nous avertir !
En effet, tandis que le prince
s'arrtait, le prisonnier se releva sans
peine en se librant d'un geste nonchalant
des liens distendus qui l'entouraient avant
d'ter son billon pour dcouvrir un
sourire mauvais. Au mme moment, les
silhouettes menaantes d'innombrables
rats apparurent sur les hauteurs de la
pice.
-Je n'y crois pas... Je comprends
maintenant comment ces assassins ont pu
se glisser si facilement au cur de la cit !
Tu n'es qu'un tratre, siffla Lily entre ses
dents.
-Disons que je possde mon propre
agenda, rectifia le capitaine en dgainant
sa lame.

la bibliothque du laboratoire. Collin


n'avait jamais t un grand passionn de
chasse, et jamais il n'aurait un jour
imagin rechercher avec une telle ardeur
un ouvrage aussi ennuyeux. Mais ce qui lui
semblait anodin lorsqu'il tait encore
humain revtait dsormais une importance
vitale, tandis que les grandes et nobles
choses taient devenues drisoires... C'est
avec ces penses en tte que le prince,
entour de ses compagnons d'arme,
mergea dans la demi-pnombre de
l'ancienne salle que son pre avait jadis
octroye Maginos. L, l'action en train
de se drouler sous ses yeux lui fit quitter
sa rverie mlancolique : un rat au service
de Taysson tait en train de traverser la
pice en portant sur son paule une souris
garrotte et billonne. En apercevant le
groupe pntrer dans le laboratoire, le rat
laissa retomber son prisonnier sur le sol et
tira sa lame.
-Le Comte de Roquefort ! C'est le
capitaine de la garde d'Aboybourg, cria
Lily. Nous devons le secourir !

Mise en place particulire : Il y a deux


faons de mettre en place cette tuile.

SI AU MOINS UNE SOURIS A EU UNE


VISION dans les tunnels de cristal,
choisissez un joueur pour lire cette section :

SI AUCUNE SOURIS N'A EU DE


VISION dans les tunnels de cristal, placez
le Comte de Roquefort renvers et un rat
guerrier sur la case indique au centre du
cercle mystique. Jouez ensuite en utilisant
la rgle particulire Librer le Comte de
Roquefort.

Il n'y avait qu'un endroit dans tout le


chteau o les souris pouvaient esprer
retrouver le Registre des chasses royales :
la bibliothque du laboratoire. Collin
n'avait jamais t un grand passionn de
chasse, et jamais il n'aurait un jour
imagin rechercher avec une telle ardeur
un ouvrage aussi ennuyeux. Mais ce qui lui
semblait anodin lorsqu'il tait encore
humain revtait dsormais une importance
vitale, tandis que les grandes et nobles
choses taient devenues drisoires... C'est
avec ces penses en tte que le prince,
entour de ses compagnons d'arme,
mergea dans la demi-pnombre de
l'ancienne salle que son pre avait jadis
octroye Maginos. L, l'action en train
de se drouler sous ses yeux lui fit quitter
sa rverie mlancolique : un rat au service
de Taysson tait en train de traverser la
pice en portant sur son paule une souris
garrotte et billonne. En apercevant le
groupe pntrer dans le laboratoire, le rat
laissa retomber son prisonnier sur le sol et
tira sa lame.
-Le Comte de Roquefort ! C'est le

SI AU MOINS UNE SOURIS A EU UNE


VISION dans les tunnels de cristal, placez
le Comte de Roquefort et un rat guerrier sur
la case indique au centre du cercle
mystique. Puis placez 2 rats d'lite sur la
case spciale de la table et 2 autres rats
d'lite sur la case spciale de la
bibliothque. Jouez ensuite la rencontre
normalement.
Rgle particulire / Moment narratif :
Librer le Comte de Roquefort : SI
AUCUNE SOURIS N'A EU DE VISION
dans les tunnels de cristal, elles doivent
librer le Comte de Roquefort. Une fois
que les souris ont vaincu le rat guerrier,
l'une d'entre elle doit se rendre sur la case
o se situe le Comte et utiliser une action
pour librer celui-ci. Tant que le Comte n'a
pas t libr, sa figurine reste renverse et

18

chauffes blanc par la frocit des coups, jetaient


des tincelles lorsque s'entrechoquaient les lames.
Mais aucun des deux escrimeurs n'tait dcid
cder le moindre pouce de terrain. Le regard fich
dans les yeux de l'adversaire, chacune des deux
souris jaugeait la rsistance de l'autre. Soudain, vif
comme l'clair, le Comte de Roquefort se fendit,
portant sa lame vers la poitrine du prince. La botte
et t fatale pour n'importe quel rongeur ; Collin
cependant n'tait pas n'importe quel rongeur : il
avait tudi l'art de l'escrime sous la houlette des
bretteurs les plus fameux du royaume lorsqu'il tait
encore un homme, et il en fallait plus que cela pour
l'impressionner. Parant le coup d'un revers de son
pe, le Prince pivota sur lui-mme et fit basculer
son adversaire en avant tout en faisant sauter son
arme : le Comte tait vaincu, terre, dsarm, et
Collin le tenait dsormais en respect. Ses camarades
n'avaient pas chm non plus, et tous les rats au
service du tratre avaient t mis en droute.
Pendant que Tilda pansait les blessures de ses
amis, rudement prouvs par la bataille, Maginos
alla explorer les rayons poussireux de sa vieille
bibliothque. Soudain, s'arrtant au milieu d'une
tagre, il disparut derrire une range de livres et,
rapidement, la tranche d'un vieil ouvrage commena
sortir par saccades de son emplacement : en
prenant appui sur le fond du meuble, le vieux mage
repoussait le livre la seule force de ses petites
pattes. Finalement, le volume retomba avec fracas
sur le sol, tandis que Maginos, tout haletant,
redescendait le long de la bibliothque. Il s'approcha
du vieux livre laiss ouvert sur la tranche et put
constater qu'il s'agissait bien de l'ouvrage qu'ils
recherchaient. Il tourna les vieilles pages demi
brles durant plusieurs minutes avant de s'arrter
sur une vieille chronique compile par un scribe bien
des annes auparavant.
-C'est l, triompha-t-il en s'adressant Collin,
dans les annales des chasses royales de feu ton
grand-pre mon garon. Il est bien fait mention d'une
partie de vnerie sous terre qui eut lieu dans ces
annes-l et au cours de laquelle toute une famille de
blaireaux fut dterre prs des contreforts des
fortifications ouest du chteau, celles-l mme qui
furent difies une dcennie auparavant. L'histoire
du Taysson se tient... Ah, voil qui peut nous
intresser : le registre mentionne le fait que le mle
dominant de la tribut possdait des griffes
prodigieuses pour un blaireau, tel point que l'on
confia un taxidermiste le soin de raliser un
trophe partir de ses pattes !
-S'il n'a pas t dtruit par l'explosion, cet objet
doit encore se trouver quelque part dans le chteau,
murmura Collin. Il pourrait coup sr nous servir
de monnaie d'change contre le Taysson, comme une
forme de compensation morale pour les torts que ma

il ne peut agir d'aucune faon. Une fois que


le comte a t libr, choisissez un joueur
pour lire cette section :
La souris s'approcha doucement du
prisonnier qui gmissait et se dbattait au
sol. Elle trancha d'un coup net les liens du
prisonnier et l'aida se relever.
-C'est fini... commena-t-elle avant
d'touffer un cri de douleur.
peine libre, le Comte de Roquefort
lui avait enfonc profondment une dague
dans le flanc. Au mme moment, les
silhouettes menaantes d'innombrables
rats apparurent sur les hauteurs de la
pice.
-C'est un pige ! hurla Collin en se
prcipitant pour protger son camarade
bless.
-Je n'y crois pas... Je comprends
maintenant comment ces assassins ont pu
se glisser si facilement au cur de la cit !
Tu n'es qu'un tratre doubl d'un lche,
siffla Lily entre ses dents.
-Disons que je possde mon propre
agenda, rectifia le capitaine en dgainant
sa lame.
La souris ayant libr le Comte de
Roquefort reoit une blessure automatique.
Relevez la figurine du Comte de Roquefort
puis placez 2 rats d'lite sur la case spciale
de la table et 2 autres rats d'lite sur la case
spciale de la bibliothque. Refaites la piste
d'initiative avec les cartes Initiatives du
Comte de Roquefort et des rats d'lite
guerriers. Les ennemis sont en Embuscade.
Fouille spciale : N'importe
quelle carte Parchemin.
(Note : Les parchemins
offrent une varit de sorts
usage unique.)

Attaque-surprise spciale : Placez 1 rat


d'lite guerrier sur la table de l'alchimiste.

L'histoire continue
La souris rengate se dbattait comme un
diable, parant, feintant, frappant de taille ou
d'estoc... Collin cherchait une ouverture. Les pes,

19

famille a pu lui infliger...


-Oui, ou bien d'arme afin de lui donner une
leon pour les torts qu'il NOUS a caus, gronda Nez.
-Quoi qu'il en soit, nous devons trouver cette
relique, coupa Tilda.
-Et que va-t-on faire de celui-l ? demanda
Filch en dsignant le Comte de Roquefort.
-Nous le conduirons Aboybourg afin qu'il soit
jug pour ses crimes, dit Collin avec rsolution.
-Nous ne pouvons pas l'escorter hors du

chteau et rechercher les griffes de l'aeul du Taysson


en mme temps...
-Nous nous sparerons en deux groupes,
Maginos, dit imptueusement le prince. Lily et une
autre personne escorteront ce tratre jusqu'
Aboybourg ; quant moi je me mettrai en qute de
ces pattes de blaireau avec les autres !
-Cela ne me dit rien qui vaille, murmura
Maginos en secouant lgrement la tte en signe de
dsapprobation.

20

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Troisime chapitre :

L'Ombre des rampants


Choisissez un joueur pour lire cette section :

e cur serr, le prince Collin regarda


Lily et son compagnon s'loigner du
laboratoire en ruine avec pour fardeau
l'ex-capitaine de la garde d'Aboybourg. Les
souris l'avaient solidement ligot l'aide d'un
vieux lacet rcupr par Nez et il tait impossible
qu'il leur chappt, et pourtant... Pourtant Collin
ne pouvait s'empcher de s'inquiter pour ses
amis qu'il laissait partir ainsi. S'il affichait une
rsolution sans faille devant les autres au
moment de prendre une dcision, il savait en son
for intrieur les risques qu'il faisait courir aux
uns et aux autres et, cette fois, il ne serait pas
aux cts des deux rongeurs qu'il envoyait seuls
l'aventure si les choses devaient se
compliquer... Le chemin vers Aboybourg est
sr, se dit-il en lui-mme. L'arme du Taysson est
probablement notre recherche dans la direction
oppose... Et puis... il n'y a pas plus brave souris
que Lily ! . Lorsque les silhouettes du
prisonnier et de ses deux gardiens eurent
disparues de son champ de vision, il se retourna
vers le groupe rest avec lui :
- nous de jouer notre partie maintenant ! Si nous
rcuprons ces pattes de blaireaux, nous obtiendront
un solide avantage psychologique sur notre
adversaire. Il semble accorder une importance
capitale sa ligne ; nul doute qu'il fera n'importe
quoi pour rcuprer cette relique ancestrale !
-Et par o commencerons-nous, demanda Filch.
Le chteau est grand, autant chercher une aiguille
dans une botte de foin !
-Une telle tche serait dsormais plus facile
entreprendre pour nous, songea Maginos haute
voix. Mais notre ami n'a pas tort...
-Si modeste soit-il, cet objet constitue nanmoins
le trophe d'une chasse royale, il n'y a pas trente-six

endroits o il pourrait se trouver : je parierais sur la


chambre de mon pre ou celle de ma mre, suivant
qu'on en ait fait une rcompense de chasse ou un
porte-bonheur... Nous devrons fouiller les deux
pices l'une aprs l'autre, un jeu d'enfant pour nous,
n'est-ce pas ? dit le prince l'air complice ses
camarades.
Mais au moment mme o il achevait ces paroles,
une bourrasque glaciale s'engouffra dans le
laboratoire dlabr travers la fentre brise et
souffla la bougie autour de laquelle s'tait runi le
petit groupe, plongeant les souris dans la semiobscurit d'un jour touff. Puis un clair aveuglant
illumina toute la pice avec un craquement sinistre
qui fit sursauter Filch.

21

-On a peur de l'orage, gamin, susurra Nez


goguenard en le poussant du coude.
-Il n'est pas le seul, murmura le vieux mage. Cette
tempte n'a rien de naturelle... C'est comme si la
cration se vengeait d'une offense qu'on lui faisait...
L'air est charg d'obscures nergies... De terribles
nergies... D'nergies qui ne devraient pas tre
veilles...
Le vent hurlait dsormais dans les oreilles des
souris qui devaient se courber pour ne pas tre
emportes tandis que, dans le cadre de la fentre
brise d'autres clairs dchiraient un ciel pais de
nuages noirs.
-Mais... Qu'est-ce que ceci encore ? Frissonna
Filch en pointant une masse grouillante qui s'agitait
au fond de la pice.
Depuis une dalle dcele sur le sol, des dizaines
de cafards affols remontaient depuis les souterrains
jusque dans le vieux laboratoire et s'parpillaient
sans savoir o fuir. Peur et folie se mlaient dans
leurs petits yeux rouges...
-Quoi qu'il se trame, c'est en bas que a se passe,
conclut Nez en empoignant son vieux marteau.

Cur de Glorm. Placez-les face cache sur l'endroit


appropri du plateau du conte. Les cartes Rencontre
Standard ne sont pas utilises dans ce chapitre.

Mise en place du paquet qute


Ce chapitre utilise un paquet Qute. Pour crer ce
paquet, prenez une carte Fouille, choisie par les
joueurs, laquelle vous ajoutez la carte Pattes de
blaireau. Mlangez ces cartes Fouilles et placez-les,
face cache, prs de la cache du groupe.

Mise en place des salles


Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustr : le
laboratoire de l'alchimiste, les tunnels sous la cuisine,
la salle manger, la chambre du roi et la chambre de
la reine.

But du chapitre
Les souris doivent retrouver les Pattes de blaireau
dans le chteau.

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles trouvent les Pattes de
Blaireau et vainquent tous les ennemis dans La
chambre du roi ou La chambre de la reine.

Conditions de dfaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont captures en mme temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matires.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Si
vous jouez en mode campagne, Lily ne peut pas tre
l'une des 4 souris choisies car elle escorte le Comte
de Roquefort jusqu' Aboybourg.

Placez les 4 souris formant votre groupe sur la case


spciale du bureau. Placez ensuite 6 cafards voraces
dans le laboratoire de l'alchimiste en suivant les
rgles de placement habituelles.

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mlangeant toutes
les cartes Rencontre Difficile de l'extension Le

22

Les tunnels de cristal

Rgles spciales du chapitre


Les tunnels sous la salle manger, Les tunnels du roi
et La forge : Dans ce chapitre, les souris NE
PEUVENT PAS explorer Les tunnels sous la salle
manger, Les tunnels du roi et La forge.

Le laboratoire de l'alchimiste

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tunnels de cristal, choisissez
un joueur pour lire cette section :
mesure qu'elles descendaient le
long de la petite chelle qui menait aux
tunnels de cristal, les souris taient prises
d'un malaise indicible, comme si l'air tait
soudainement devenu plus lourd et plus
touffant. De dessous leurs pieds manait
la lueur ple des cristaux mystiques qui
formait comme une brume luisante d'un
bleu malsain gnant leurs regards. Les
hros d'Aboybourg pouvaient discerner,
montant depuis le sol, l'cho assourdi d'une
sinistre mlope aux accents rptitifs.
-Tout cela ne me dit rien qui vaille,
marmonna Nez.
Les craintes du vieux forgeron se
concrtisrent lorsque le petit groupe
mergea dans la cavit souterraine. Une
crmonie macabre tait en train de se
drouler juste sous leurs pieds : trois rats
de l'arme du Taysson faisaient cercle
autour d'une scolopendre qui se dbattait
entrave par de solides liens. Chacun des
viles rongeurs portait un couteau rituel
avec lequel il entaillait la carapace de la
malheureuse
crature
en
rptant
mcaniquement les paroles obscures d'un
rite maudit.
-Arrtez-les, hurla Maginos. Son sang
ne doit pas toucher le sol !

Fouille spciale : N'importe


quelle carte Parchemin.
(Note : Les parchemins
offrent une varit de sorts
usage unique.)

Rgle particulire : Bourrasques : Les


souris ne peuvent pas attaquer distance.
Elles peuvent toutefois attaquer avec une
arme distance si elles se trouvent sur la
mme case ou sur une case adjacente
celle d'un ennemi.
Attaque-surprise
voraces.

spciale :

cafards

Mise en place particulire : Placez 3 rats


guerriers et une scolopendre comme
indiqu sur le schma de la tuile. Aprs
avoir tabli l'ordre d'initiative, placez 2

23

marqueurs blessures sur la carte initiative


de la scolopendre.

trouvez. S'il n'y a plus de rats guerriers,


appliquez les effets de l'attaque surprise
mentionns sur la carte Rencontre tire
prcdemment.

Rgle particulire : Sacrifice rituel : La


scolopendre ne peut ni attaquer, ni se
dplacer ; elle peut uniquement se
dfendre. Tant que la scolopendre est en
vie, les rats guerriers ne se dplacent pas et
n'attaquent pas les souris. la place, ils
attaquent la scolopendre.
Moment narratif / Rgle particulire :
L'invocation des morts : Lorsque la
scolopendre OU les 3 rats guerriers ont t
vaincus, choisissez un joueur pour lire cette
section :
Impuissant, Maginos vit le sang des
rats, ml celui de la scolopendre,
tomber goutte goutte sur le sol des
souterrains et la terre le boire avec avidit.
mesure que le combat se faisait plus
intense, les cristaux luisaient avec une
intensit de plus en plus aveuglante tandis
que les pierres magiques elles-mmes
semblaient reprendre la sinistre mlope.
Finalement, le sol lui-mme se mit briller
et un cri strident dchira l'air, mettant en
fuite les derniers survivants de l'attaque
des souris. De tous cts, le sol se
dchirait et laissait apparatre de hideuses
cratures aux yeux anims de la lueur
bleute des cristaux. Les cadavres des
guerriers de Vanestra tombs sous les
coups des hros d'Aboybourg se relevaient
sous les regards horrifis des souris pour
rclamer vengeance...
-Misre... couina Filch.

Les tunnels sous la cuisine

Retirez de la tuile les ventuels rats


guerriers ou la scolopendre survivants. Si
cela n'a pas encore t fait, tirez la premire
carte du paquet Rencontre et placez
normalement les ennemis indiqus en
fonction de la page o vous vous trouvez
comme s'il s'agissait d'une attaque surprise.
De plus, si la scolopendre a t tue,
ajoutez une scolopendre enrage aux
ennemis indiqus sur la carte Rencontre.

Fouille spciale : Feu de


camp. (Note : Cette carte
permet aux souris de se
gurir.)
Cette
fouille
spciale ne peut tre ralise
que s'il n'y a plus d'ennemis
sur le plateau.

Attaque-surprise spciale : Si une attaque


surprise survient pendant qu'il y a encore
des rats guerriers sur le plateau, tirez la
premire carte du paquet Rencontre et
placez normalement les ennemis indiqus
en fonction de la page o vous vous

24

La cuisine

Fouille spciale : Cache


fromage OU Giroles de
bataille. (Note : la cache
fromage permet aux souris
d'obtenir un peu de
fromage. Les Giroles de
bataille
permettent
d'amliorer la valeur de
combat d'une souris pour
une attaque).
Rgle particulire : Buffet volont : Tant
qu'il y a du fromage et aucune souris sur le
comptoir, les Cafards sur le comptoir ne se
dplacent pas vers les souris comme
l'habitude. Ils tentent plutt de manger le
fromage prsent sur le comptoir. Lancez un
d par Cafard sur le comptoir. Pour chaque
fromage obtenu, retirez 1 fromage du
comptoir et placez-le sur la meule.
Lorsqu'il n'y a plus de fromages sur le
comptoir, les cafards se comportent
normalement.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la cuisine, choisissez un joueur
pour lire cette section :
En passant la tte hors du passage
laiss par la vieille dalle dcele, Nez
touffa un cri de surprise autant que de
dgot.
-Seigneur... murmura-t-il.
Dans la vieille cuisine abandonne
grouillait comme un organisme rpugnant
une masse compacte de cafards qui
s'agitaient en tous sens, rendus fous par la
nourriture. Telle une nue de vautours, les
blattes s'taient abattues sur les vivres qui
tranaient a et l aprs avoir t
abandonnes par les sbires du Taysson...
-Les rserves... murmura Collin le
visage anxieux.
Soudain, l'agitation et le froissement
curant de ces innombrables petites
pattes cessa, et des dizaines de petites
antennes se dressrent simultanment pour
se tourner vers le petit groupe de souris.
-On est grills... soupira Nez.

Rgle particulire : Rserves scurises :


Lorsque tous les ennemis de la tuile ont t
vaincus, les souris reoivent l'exploit
narratif Rserves scurises. Avancez le
marqueur Fin d'une page sur la table des
matires.
Attaque-surprise
voraces.

Mise en place particulire : Placez 4


cafards voraces normalement, mais
uniquement sur les cases d'entre d'ennemis
du plancher de la cuisine. Placez 6
fromages et 4 cafards supplmentaires sur
la case spciale du comptoir de la cuisine.

25

spciale :

cafards

La salle manger

Fouille spciale : Raisin


(x2). (Note : cette carte va
permettre aux souris de
jouer avec le chat plutt
que de le combattre). Les
souris
peuvent
trouver
jusqu' deux cartes Raisin si
elles russissent une fouille
sur la case spciale de la
table et sur la case du
planch indique.
Rgle particulire : Jouer avec le chat : Les
souris ne peuvent pas attaquer le chat (une
innocente crature qui veut simplement
s'amuser !) ; elles peuvent toutefois lui
offrir une distraction autre que de les
chasser. Au dbut du tour du chat, faites-le
agir normalement en suivant les rgles
normales de la carte initiative Brodie
chasse, la seule exception que les
fromages obtenus par le chat sur ses jets
d'attaque sont ajouts la meule.
Toutefois, si les souris possdent la ou les
cartes fouilles Raisin, elles peuvent tenter
d'offrir au chat une autre cible. Si au moins
un jeton Raisin est prsent dans la cache du
groupe o si elle atteint un jeton raisin dj
prsent sur la tuile, une souris peut utiliser
son action pour tenter de jeter ce grain de
raisin comme une balle. Placez le jeton
Raisin sur la case o vous souhaitez
l'envoyer la souris doit pouvoir voir cette
case puis lancez un nombre de ds gal
la valeur de combat de la souris SANS ses
ventuels bonus d'armes. Si la souris
obtient au moins deux toiles, le raisin
atterrit sur la case vise. Si la souris
n'obtient qu'une toile, jetez un fromage et
dplacez le jeton Raisin d'une case dans la
direction pointe par le fromage. Si la
souris n'obtient aucune toile, jetez un
fromage et dplacez le jeton Raisin de deux
case dans la direction pointe par le
fromage. Si le mouvement du Raisin amne
celui-ci hors de la tuile, on considre qu'il
rebondit contre un mur : dplacez le raisin
d'une case dans la direction inverse de celle
de sa trajectoire initiale partir du bord de
la tuile. Si un jeton Raisin a t jet par une
souris avant le tour du chat, celui-ci se
dplacera en priorit vers le jeton Raisin et,
s'il lui reste du mouvement, vers la ou les
souris les plus proches du jeton raisin. Si
les deux jetons Raisin ont t jets avant le
tour du chat, celui-ci se dplacera en

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la salle manger, choisissez un
joueur pour lire cette section :
En pntrant dans la vieille salle
manger, les souris furent ptrifies sur le
champ par le bruit familier et terrifiant
d'un ronronnement satisfait. Sigeant
imprialement sur sa chaise molletonne,
le flin auquel elles avaient dj eu affaire
les regardait fixement, les pupilles dilates
de plaisir et d'impatience.
-Misricorde... gmit Filch. Ces
monstres ne se lasseront-ils jamais de la
viande de rongeur ?!
Le chat se leva et s'tira longuement
de plaisir avant de regarder nouveau le
petit groupe avec envie.
-Ce n'est pas de la faim, observa
Tilda. Je crois qu'il veut jouer...
-Jouer ? Jouer avec quoi ? Demanda
Filch inquiet.
-Avec qui tu veux dire...
Le flin se mit en position de chasse
tout en regardant les souris d'un il
complice.
Mise en place particulire : Placez le jeton
patte de chat sur la case indique, mais ne
placez pas les deux cartes initiatives de
Brodie sur la piste d'initiative : placez
uniquement la carte Brodie chasse EN BAS
de la piste initiative.

26

La chambre du roi

priorit vers le jeton raisin le plus proche


de lui, puis vers le second et, s'il lui reste
du mouvement, vers la ou les souris les
plus proches du second jeton Raisin.
Rgle particulire : Amiti fline : Si les
souris russissent jouer trois manches
successives sans que le chat ne parvienne
les atteindre, retirez la ou les cartes
initiatives du chat comme s'il avait t
vaincu. Les souris reoivent l'exploit
narratif Amiti fline. Avancez le marqueur
Fin d'une case sur la table des matires.
Dsormais, les souris peuvent traverser la
salle manger sans que le chat ne cherche
les attaquer.
Rgle particulire : Quitter la salle
manger : Les souris peuvent quitter la salle
manger tout moment en explorant une
case Sortie. Toutefois, si les souris n'ont pas
obtenu l'exploit narratif Amiti fline, elles
pourront toujours tre attaques par le chat
si elles retournent dans la salle manger.
L'exploit narratif Amiti fline sera d'une
grande aide pour les souris dans le chapitre
suivant.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la chambre du roi, choisissez un
joueur pour lire cette section :
-Si cette patte de Blaireau est quelque
part ici, ce ne peut tre que dans le vieux
coffre de mon pre, claironna Collin en
pntrant dans l'ancienne chambre du roi.
-Chhhhh... intima Filch les oreilles
soudain aux aguets.
-Quoi ? La pice est vide tu vois bien.
-Alors pourquoi la chauffer ? Fit
remarquer Maginos en dsignant une
bche en train de crpiter dans l'tre.
Du silence inquiet suscit par
l'observation du vieux mage monta le bruit
touff de multiples respirations rgulires
entrecoupes de ronflements sporadiques.
-Ils ont os... souffla le jeune prince
suffoqu par l'indignation. La chambre de
mon pre... le roi... un... un... dortoir... pour
cette engeance... Ces draps... souills... par
cette vermine...
Collin tira son pe et s'lana hors
de lui vers le lit de son pre, mais Nez le
retint in extremis.
-Patience ! Dieu sait combien ils
peuvent tre l-dedans : ce doit tre la
salle de repos de la garnison du Tesson !
Mais j'ai une ide, si tant est que nous
conservions l'lment de surprise...

Attaque-surprise spciale : Le chat s'excite


un peu et confond les souris avec des
jouets : ajoutez la carte initiative Brodie
bondit en bas de la piste d'initiative.

Mise en place particulire : Placez 4 rats


guerriers et 2 rats guerriers d'lite en
position renverse sur la case spciale du
lit. Ne placez pas leurs cartes initiative sur
la piste d'initiative pour le moment.
Important : rappelez-vous qu' chaque fois

27

que les joueurs atteignent la fin de la piste


d'initiative et qu'il n'y a pas d'ennemi sur la
piste d'initiative, vous devez ajouter un
fromage la meule.

n'obtient pas au moins une *, il subit une


blessure et est retir du plateau. Raliser
une telle action n'est toutefois pas sans
risque pour la souris qui l'effectue : si une
souris choisit de placer la fourchette sur la
case C, jetez un d d'action : si elle
n'obtient pas 1 *, placez un marqueur
Blessure et un marqueur Brlure sur sa
fiche.
Ds qu'une souris a plac la fourchette sur
l'une des cases A, B ou C, les rats se
rveillent. Relevez leurs figurines puis
refaites la piste d'initiative en ajoutant leurs
cartes initiative afin de jouer normalement.
la fin de leur premier tour de jeu, tous les
effets qui les affectaient disparaissent et les
rats pourront jouer normalement lors de
leur prochain tour. Une fois que les rats
sont rveills, il n'est plus possible pour les
souris de raliser l'une ou l'autre des actions
A, B ou C avec la fourchette.

Fouille
spciale :
Fourchette. (Note : En plus
de
ses
utilisations
habituelles, la fourchette
peut tre utilise sur cette
tuile pour piger les rats
endormis).
Fouille spciale : Tirez une carte du paquet
qute.
Rgle particulire : Endormis : Tant que les
rats sont endormis, ils ne peuvent agir ;
mais, ds qu'une souris finit son
mouvement sur la case spciale du coffre
ou la case spciale du lit ou qu'une attaque
surprise se dclenche sur la tuile, ils se
rveillent. Relevez leurs figurines puis
refaites la piste d'initiative en ajoutant les
cartes des Rats guerriers et des Rats
guerriers d'lite afin de jouer normalement.

Attaque-surprise spciale : Les rats se


rveillent. Relevez leurs figurines puis
refaites la piste d'initiative en ajoutant leurs
cartes initiative afin de jouer normalement.

Rgle particulire : Faits comme des rats :


Les souris peuvent tenter de piger les rats
de trois manires en se servant de la
fourchette. Si les souris possdent la
fourchette, pour une action, une souris peut
placer le jeton fourchette sur l'une des cases
A, B ou C si elle se trouve dessus afin
de provoquer les effets suivants :
A) La souris cloue le drap au cadre du lit
avec la fourchette : les rats commenceront
leur tour en tant emptrs ; ils pourront
attaquer mais ne pourront pas se dplacer.
B) La souris utilise la fourchette comme
levier pour fermer le clapet du conduit
d'vacuation de la chemine, ce qui enfume
partiellement la chambre : les rats
commenceront leur tour en tant tourdis ;
ils pourront se dplacer normalement mais
ne pourront pas attaquer.
C) La souris utilise la fourchette comme
levier pour faire tomber une bche
enflamme de l'tre. Celle-ci roule jusqu'au
lit dont elle enflamme les draps : les rats
commenceront leur tour en tant brls ; ils
pourront se dplacer mais ne pourront pas
attaquer. De plus, la fin de leur tour, jetez
2 ds d'action pour chaque rat : si un rat

La chambre de la reine

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la chambre de la reine, choisissez
un joueur pour lire cette section :
En pntrant dans les appartements
de la reine, le prince Collin ne put
s'empcher d'avoir un haut-le-cur : toute
morte qu'elle fut, le passage de Vanestra se

28

L'histoire continue

faisait encore sourdement ressentir dans


ces lieux autrefois somptueux. Des toiles
poussireuses pendaient en lambeaux
depuis le plafond jusqu'au sol de la pice
dlabre. Surtout, les souris ne pouvaient
se dbarrasser de l'impression malsaine
que de multiples petites paires d'yeux
vicieux les scrutaient depuis les moindres
recoins d'obscurit.
-Allons, finissons-en au plus vite,
soupira le prince dsabus.

-Je l'ai ! triompha Collin en exhibant firement


sa trouvaille : deux pattes de blaireaux poussireuses
qu'un taxidermiste avait jadis fixes en pendentif
une chane d'or sur laquelle pouvait encore se
dchiffrer la formule malicieuse : ex ungue melem
le blaireau se reconnat ses griffes.
-Maintenant que je suis habitue porter un
pelage, je ne peux m'empcher de trouver ce genre de
grigri d'un got douteux... grimaa Tilda.
-Certes, mais cela nous redonne un certain
avantage psychologique sur notre adversaire.
Regardez-moi ces tranchants, de vrais lames de
rasoirs... Pas tonnant que cette famille ait pu rgner
en matre sur ces contres... Quoi qu'il en soit,
conclut Collin, la fortune nous sourit nouveau les
amis ! Nous avons scuris les rserves de nourriture
du chteau et nous pouvons ngocier en position de
force le retrait du Taysson !
-Ne triomphons pas trop vite, mon prince : nous
ignorons toujours les plans de notre ennemi. De plus,
ajouta Maginos, les forces obscures que cette bte a
rveilles dans les entrailles du chteau
m'inquitent... quoi bon avoir sauv le gardemanger du chteau si une horde de cratures
infernales empche toute sortie hors des murs
d'Aboybourg ?
-Certes, mais...
Collin n'et pas le temps d'achever sa pense :
un bruit de course rsonna sur les pavs uss du
vieux chteau et deux souris pntrrent essouffles
et couvertes de blessures dans la grande salle.
C'taient Lily et son compagnons, ceux-l mme que
Collin avait chargs d'escorter le comte de Roquefort
jusqu' Aboybourg...
-Que s'est-il pass ? hurla Collin en se
prcipitant auprs de ses camarades blesss.
-Embuscade... Nous sommes tombs dans un
pige, dans les souterrains, juste avant d'avoir pu
regagner la cour... Le comte est libre et Aboybourg...
-Quoi Aboybourg ? demanda Collin, livide.
-L'arme du Taysson est en route. Elle fait dj
probablement le sige d'Aboybourg l'heure o je
parle... La partie est trop ingale. Les dfenses de la
ville ne tiendront pas longtemps... Nous en avons
rchapp de peu et nous sommes venus aussi vite que
possible vous avertir, mais je crains qu'il ne soit dj
trop tard : la ville ne sera plus qu'une ruine lorsque
nous arriverons pour la sauver... C'est sans espoir...

Mise en place particulire : Placez une


araigne sur la case spciale de la coiffeuse
puis 4 cafards en suivant les rgles de
placement habituelles.
Fouille spciale : Tirez une carte du paquet
qute.
Rgle particulire : Des toiles partout : Tant
qu'il y a des ennemis sur cette tuile, si une
souris lance un 1 pour son dplacement,
elle est emptre.
Rgle particulire : a grouille dans les
recoins : Chaque fois qu'une souris rate une
action Fouiller, placez un cafard sur la case
qu'elle occupe. Placez la carte initiative des
Cafards si ncessaire. Si une souris russi
la fouille spciale, placez 1 araigne sur la
case de la coiffeuse.
Attaque-surprise spciale :
araigne sur la coiffeuse.

Placez

29

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Quatrime chapitre :

La Chevauche du Prince-chat
Choisissez un joueur pour lire cette section :

'est du suicide, mon garon, ce


plan n'a aucune chance d'aboutir :
ce n'est pas de l'audace, c'est du
dsespoir...
-Maginos raison, poursuivit Tilda. Il y
a forcment une autre solution...
-Et laquelle je vous prie ? Demanda le
prince sr de son fait. Laisser tomber
Aboybourg ? Mes amis, mes valeureux
compagnons d'armes, j'ai parfaitement
conscience des risques encourus. Mais s'il
existe une chance, si infime soit-elle, de secourir
Linra et les siens, nous devons la saisir. C'est ma
responsabilit. Aprs tout, c'est moi qui ait provoqu
la colre de cette bte...
-Si c'est pour expier tes fautes que tu te
lances dans cette aventure...
-Non Maginos, coupa Collin. Je ne chercherai
pas donner ma vie sans raison, seul le devoir
m'anime, non le remords !
-Tout de mme, s'embarquer deux dans cette
folie... Partons pour Aboybourg tous ensemble, tenta
de convaincre Nez.
-Non, ce serait inutile, nous arriverions trop
tard, trancha Collin. De plus, vous avez votre propre
tche accomplir : mettre fin au malfice qui ronge
les tunnels du chteau. Ensuite, et seulement ensuite,
vous nous rejoindrez par l'intrieur afin de couper la
retraite de notre ennemi.
-Si tant est qu'il fuie... lcha Filch dsabus.
-Oh, si le plan fonctionne il fuira, assura Collin
avec un sourire d'assurance.

-Laissons de ct notre vanit future et


concentrons-nous sur ce que nous avons accomplir.
Bonne chance, mes amis, nous nous reverrons de
l'autre ct du chteau !
En regardant ses compagnons disparatre dans
les tunnels sous la chambre de son pre pour mener
leur propre qute, Collin ne put s'empcher de
ressentir un pincement au cur. Il tait parvenu les
convaincre de suivre son plan ; dsormais, il allait
devoir se prouver lui-mme le bien-fond de son
ide... La tche s'annonait plus ardue ! La voix de la
souris qui l'accompagnait le tira de sa rverie
mlancolique :
-Alors, on y va ?
-Allons-y rpondit Collin.
Mais, le temps d'une hsitation, ni l'un ni l'autre
ne bougrent...

But du chapitre

-Soit prudent mon garon, dit Maginos en


treignant Collin. Si tu russis dans cette tche, les
chroniques d'Aboybourg chanteront ton exploit pour
les sicles des sicles !

Les souris doivent lever le sige d'Aboybourg men


par les troupes du Taysson.

30

Condition de victoire

Rgles spciales du chapitre

Les souris l'emportent si elles vainquent tous les


ennemis dans la cour avant que le Sablier n'atteigne
le marqueur Fin.

Les tunnels du roi, L'entre des gouts et Les tunnels


sous la salle manger : Dans ce chapitre, les souris
NE PEUVENT PAS explorer les tunnels du roi,
l'entre des gouts et les tunnels sous la salle
manger.

Conditions de dfaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont captures en mme temps.

Mise en place du chapitre

La chambre du Roi

Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matires.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 2 souris pour ce chapitre.
Collin doit tre parmi les souris choisies. Maginos ne
doit pas tre l'une des souris choisies.

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mlangeant toutes
les cartes Rencontre Standard de l'extension Le
Cur de Glorm. Placez-les face cache sur l'endroit
appropri du plateau du conte. Mlangez ensuite les
cartes Rencontre Standard du jeu de base et
placez-en 2, sans les regarder, sur le dessus de ce
paquet.

Fouille spciale : (case


spciale du coffre) : lixir
de moustache de chat.
(Note : Cette carte permet
une souris de se gurir.)

Mise en place des salles


Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustr : La
chambre du roi, La cuisine, Les tuyaux, La salle
manger et La cour.

Placez les 2 souris formant votre groupe sur la case


de dpart, note ci-dessus. Commencez le chapitre en
dvoilant une carte Rencontre.

31

La cuisine

d'innombrables
petites
limaces
se
dirigeaient vers les deux souris, leur
adressant une supplique muette et
dsespre du haut de leurs petits yeux
apeurs. Et, de fait, Collin et son
compagnon pouvaient voir des silhouettes
menaantes se mouvoir dans l'ombre juste
derrire les gastropodes.
-Les maudits ! souffla le prince. S'en
prendre ainsi d'innocentes cratures !
Mise en place particulire : Placez 4
limaces sur les cases indiques ci-dessus
puis ajoutez 2 Rats sans me la liste des
ennemis indiqus sur la carte Rencontre.
Ajoutez si besoin les cartes initiative Rats
sans me et Limaces la piste d'initiative.
Les limaces sont contrles par les joueurs
et suivent les rgles relatives aux familiers.

Fouille spciale : Herbe


chat. (Note : Permet de
vaincre le chat sans avoir
le combattre.)

Rgle particulire : Protger la veuve et les


gastropodes : Les souris tentent de
protger les limaces des cratures qui
hantent les tunnels du chteau. Lorsque
tous les ennemis prsents sur la tuile ont t
vaincus, comptez le nombre de limaces
encore prsentes et retirez un nombre
quivalent de fromages de la meule.

Les tunnels sous la cuisine

Fouille spciale : (cases du


tapis) : Feu de camp.
(Note : Cette carte permet
aux souris de se gurir.)
Cette fouille spciale ne
peut tre ralise que s'il n'y
a plus d'ennemis sur le
plateau.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tunnels sous la cuisine,
choisissez un joueur pour lire cette section :
En descendant le long de l'chelle
menant sous la cuisine, les deux rongeurs
furent surpris par un spectacle surraliste :
glissant de toute la vitesse qu'il leur tait
possible d'atteindre sur leur mucus baveux,

32

Les tuyaux

La salle manger

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tuyaux, choisissez un joueur
pour lire cette section :

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la salle manger, choisissez un
joueur pour lire cette section :

-Ae ! a brle ! Enfin c'est glac je


veux dire... se plaignit la souris en retirant
sa patte du tuyau gel. Doit-on vraiment
passer par l Collin ?

La crature tait toujours l, fidle


son
poste,
dormant
profondment,
confortablement engonce dans la chaise
molletonne sur laquelle elle avait lu
domicile. Mais, derrire cette apparence
paisible, les deux souris savaient que se
trouvait sans doute le plus grand dfi de
leur existence...

-Aboybourg manque de temps. Nous


pouvons couper par ici et rejoindre la salle
manger en passant par cette conduite
d'aration, rpondit calmement le prince
en dsignant une grille situe un peu plus
haut. Je me demande... ajouta-t-il songeur.
Ces tuyaux doivent tre relis la forge ;
ils assuraient une partie du chauffage du
chteau... Si nous pouvions relancer la
machine et dtourner une partie de cette
chaleur, nous pourrions procurer une
chaleur continue Aboybourg pour tout
l'hiver !

Mise en place particulire : Ajoutez le jeton


Patte de chat sur la case indique, mais
n'ajoutez
aucune
carte
initiative
supplmentaire. Tant que le chat est
endormi, s'il n'y a aucun ennemi prsent
ailleurs sur le plateau, ajoutez normalement
un fromage la meule chaque fois que la
dernire souris prsente sur la piste
d'initiative a fini son tour de jeu. Ds que le
chat est rveill, il est considr comme un
ennemi prsent mme si aucune de ses
cartes initiative n'est en jeu.

-Si tant est qu'Aboybourg passe la


journe... lcha son compagnon le visage
sombre.
Rgle particulire : Conduites givres :
Sous l'effet du froid, l'eau condense la
surface des tuyaux a form une fine couche
de glace laquelle adhrent les pattes des
souris. Se dplacer sur une case tuyau DE
COULEUR GRISE cote 2 points de
dplacement au lieu d'un. Les tuyaux de
couleur orange n'affectent pas le
dplacement des souris.

Fouille spciale : Fil et


hameon (Note : Le Fil et le
hameon sont ncessaires
pour dompter le chat.)

Rgle particulire : Dompter la bte : Pour


raliser leur plan, les souris doivent
parvenir dompter le chat qui a lu

33

domicile dans la salle manger


abandonne du chteau. Pour se faire, elles
doivent raliser dans l'ordre les quatre
tapes suivantes :

se faire, le jeton Fil et Hameon doit se


trouver dans la cache du groupe. Si une
souris se trouve sur la case du jeton Patte
de chat, elle peut tenter de l'harnacher en
utilisant une action.

tape 1 : Rveiller le Chat : Les souris


doivent commencer par attirer l'attention du
chat en le tirant de son sommeil. son tour
de jeu, une souris peut tenter de rveiller le
chat pour une action. Elle doit dcider si
elle dsire prendre le risque d'tre blesse
par un rveil trop brutal ou si elle reste
prudente pour viter sa colre.

Le chat se dbat alors pour tenter de se


dbarrasser de ce cavalier importun. Jetez 2
ds d'action pour le chat puis jetez 1 d
d'action pour la souris auquel vous
ajouterez :
- sa valeur actuelle de dplacement,
- un bonus de +1 si les souris possdent
l'exploit narratif Amiti Fline,
- un bonus de +1 si la souris qui tente
l'action appartient la classe Leadeur.

- Prendre le risque d'tre blesse : La


souris doit se trouver sur une case adjacente
au jeton Patte de Chat pour rsoudre cette
action. Le chat est alors rveill
automatiquement mais sa colre est
indescriptible : le chat attaque la souris en
mle en lanant 3 ds. La souris se dfend
normalement contre cette attaque. Notez
que le chat ne livre qu'une seule attaque
puis reprend son calme : cette raction tait
plus un rflexe qu'une relle intention de
tuer.

Si le rsultat obtenu par la souris est


suprieur celui du chat, il parvient
harnacher celui-ci. Si le rsultat est
infrieur ou gal, c'est un chec : ajoutez un
fromage la meule puis jetez un d. Si la
souris obtient une *, elle parvient rester
en selle. Si elle n'obtient aucun symbole *,
elle est jete terre et est Renverse. Placez
la souris sur une case adjacente au jeton
Patte de chat et renversez sa figurine, puis
la souris reoit une blessure imblocable.

- Rester prudente : La souris doit se


maintenir distance du jeton Patte de Chat
pour rsoudre cette action. Elle peut alors
lui lancer un petit gravier. La souris lance
alors autant de ds que sa valeur de
combat : n'ajoutez pas les bonus confrs
par les ventuelles armes quipes. Si la
souris obtient au moins un symbole
Arc , elle parvient rveiller le chat ;
sinon ajoutez un fromage la meule.

Lorsque les souris sont parvenues


harnacher le chat avec succs, dfaussez le
jeton Fil et Hameon et la carte
correspondante.
tape 4 : Dompter le Chat : Les souris
doivent maintenant obtenir la confiance du
chat. son tour de jeu, une souris prsente
sur le jeton Patte de chat peut tenter
d'obtenir la confiance du flin pour une
action. Jetez un nombre de ds gal la
valeur de Savoir de cette souris. Cette
valeur peut tre modifie temporairement,
le temps de rsoudre cette tape, de la
faon suivante :

Une fois le chat rveill, ajoutez la carte


Brodie Chasse en bas de la piste
d'initiative. La carte initiative Brodie
Bondit n'est pas utilise pour cette
rencontre.
tape 2 : Vaincre le Chat : Les souris
doivent vaincre le chat. Si elles disposent
de l'Herbe Chat, elles peuvent dfausser
le jeton de la cache du groupe pour vaincre
automatiquement le chat et rsoudre cette
tape ; sinon, elles doivent le combattre
normalement.

- Ajoutez 1 cette valeur si les souris


possdent l'exploit narratif Amiti Fline.
- Ajoutez 1 cette valeur si la souris qui
tente l'action appartient la classe
Leadeur.
- Une souris en possession de l'lixir de
moustache de chat peut dfausser celui-ci
pour ajouter 2 cette valeur.

Si les souris possdent l'exploit narratif


Amiti Fline, retirez 1 la valeur de
combat du chat, celui-ci attaquera alors en
lanant 2 ds au lieu de 3.

Si la souris obtient au moins 2 symboles *


la suite de ce lancer, elle parvient
amadouer le chat ; sinon c'est un chec !
Ajoutez un fromage la meule.

tape 3 : Harnacher le Chat : Les souris


doivent maintenant harnacher le chat. Pour

34

de la salle manger ; mais, une pleine


poigne de poils dans chacune de ses
petites pattes avants, le prince se
cramponnait de toutes ses forces au col de
la bte. Celle-ci bondissait dans toute la
pice, criant, crachant, sifflant tel un
dmon pour se dbarrasser de cet
importun cavalier. Le prince se risquait
peine ouvrir les yeux, il n'osait lcher prise
et craignait d'entreprendre la moindre
action susceptible de venir rompre le frle
ancrage qui le garantissait provisoirement
d'une chute mortelle...

tape 5 : Russite ! Ds que les souris


sont parvenues raliser ces quatre tapes,
avancez le marqueur Fin d'une page sur la
table des matires. Toute souris capture est
automatiquement libre. De plus, la souris
ayant amadou le chat reoit l'exploit
hroque Dompteur de chat et l'exploit
narratif Monture fline.

MONTURE FLINE

Il faut pourtant que je fasse quelque


chose... se dit-il en lui-mme.

La souris possdant l'exploit narratif Monture fline


utilise dsormais le chat comme monture de guerre.
Ajoutez les 2 cartes initiatives de Brodie la piste
d'initiative et laissez toujours la figurine de cette
souris pose sur le jeton Patte de chat. Tant que
cette souris est monte sur le chat, elle ne peut se
dplacer son propre tour, mais sa figurine se
dplace en mme temps que le jeton Patte de chat.

Tout en resserrant ses jambes autour


du cou de l'animal, Collin abandonna
prcautionneusement l'une des touffes de
poils qu'il tenait afin d'attraper le mince fil
de soie qu'il avait retir du vieux tapis
lim. Mais, ce moment prcis, une
brusque secousse du chat le dsaronna.
La souris fut projete dans les airs avant
de venir s'craser sur les flancs du flin, sa
main toujours agrippe la fourrure
hrisse de sa monture improvise. Faisant
preuve d'un sang froid exemplaire, Collin
commena se balancer dans le vide afin
de prendre de l'lan puis jeta sa ficelle
leste vers la gueule de l'animal. Le petit fil
dcrit une large courbe, passa au milieu de
sa mchoire avant de revenir par dessus
son paule jusqu' la souris. Le prince
lcha sa touffe de poils et rattrapa le filin
de justesse en se hissant de nouveau sur le
cou de la bte, puis tira de toutes ses
forces.

Le joueur qui contrle cette souris contrle


galement tous les mouvements du chat et ses
attaques : il choisit dans quelle direction le chat
chasse et sur quelle case il bondit. Cette souris peut
attaquer normalement lors de son tour, en revanche
elle doit toujours conserver une main de libre pour
pouvoir contrler le chat. Si cette souris appartient
la classe Leadeur, elle peut utiliser ses
comptences de Leadeur sur le chat, mais celles-ci
n'affectent qu'une seule de ses cartes initiatives (par
exemple, Commandement permet de faire jouer une
fois Brodie chasse OU Brodie bondit).
Tant que la souris possdant l'exploit narratif
Monture fline reste sur le chat, n'importe quelle
autre souris achevant son dplacement sur le jeton
Patte de chat peut choisir de monter sur le chat. Si
cette souris se dplace nouveau, on considre
qu'elle est descendue du chat.

Le chat stoppa sa course nette, bien


qu'il drapa sur les dalles de la salle
manger sur encore un bon mtre. Tenant
fermement ses rnes de fortune, Collin
laissa passer quelques secondes afin
d'asseoir son autorit. Le flin grognait,
tout de rage contenue.

Les ennemis ne peuvent pas prendre pour cible les


souris montes sur le chat tant qu'ils ne sont pas
parvenus vaincre les deux cartes initiatives du
chat.

Doucement... l... c'est bien... .

Moment narratif : Ds que les souris sont


parvenues dompter le chat, choisissez un
joueur pour lire cette section :

La souris tentait de le calmer et de le


rassurer de sa voix tout en relchant
progressivement sa prise. Le grognement
diminua, mais tous les muscles de la bte
restaient tendus et celle-ci se tenait prte
bondir tout instant.

Une nouvelle embarde manqua


d'envoyer valdinguer Collin loin sur le sol

Chut... Calme... Voil... C'est un


nouveau jeu, rien de plus... .

35

La Cour

Les oreilles du chat se redressrent de


curiosit mle de mfiance.
N'as-tu pas envie de jouer un peu
dehors ? Je connais un endroit qui regorge
de bon rats bien vifs et propres nous
dgourdir les pattes. Je te montre le
chemin ? .
Tandis que le chat commenait
ronronner d'impatience, la deuxime
souris, peu rassure, alla se placer en
croupe.
Alors par ici ! commanda le
Prince en tirant lgrement sur la bride de
sa monture pour l'orienter vers la fentre
de la salle manger. D'un bond, le flin
atteint le rebord de la fentre et se glissa
vers l'extrieur travers un carreau bris.

Moment narratif : Lorsque les souris et le


chat explorent la cour, choisissez un joueur
pour lire cette section :

Rgle particulire : Explorer vers la cour :


Si les souris sont parvenues dompter le
chat et qu'elles sont toutes montes dessus,
elles peuvent dsormais raliser une action
Explorer vers la Cour partir de la case
situe dans le coin suprieur gauche de la
salle manger :

Malgr lui, Collin ne put s'empcher


de regarder en contrebas ; il fut
immdiatement pris de vertige et resserra
inconsciemment ses pattes autour de sa
monture. Derrire lui, l'autre souris ne
semblait gure plus rassure... Le flin
avanait prcautionneusement sur la
gouttire qui bordait la tour ouest du
chteau ; seule l'extrme agilit de la
crature sparait le prince d'une chute
mortelle dans les douves geles... Aussi
loin qu'il pouvait voir s'tendaient les
cimes blanchis des arbres comme si la
fort et le monde tout entier s'taient figs
en attendant la reverdie.
Le chat ralentit progressivement sa
marche en approchant du coin du mur. Il
s'aplatit presque jusqu' ramper, ses
instincts
de
prdateur
reprenant
momentanment le dessus sur le guidage
que lui imposait son cavalier... Alors qu'ils
s'apprtaient dpasser l'angle de la
corniche, la rumeur confuse d'une bataille
parvint aux oreilles de Collin.

Attaque-surprise spciale : Si une attaquesurprise survient dans la salle manger,


dplacez le Sablier comme l'habitude,
mais n'ajoutez pas de nouveaux ennemis.

-a y est ! se dit-il en lui-mme.


En mergeant sur la faade Nord du
chteau, le prince put constater l'ampleur
du dsastre. Quelques pieds en-dessous de
sa position se trouvait la cour qui tait le
thtre de manuvres impressionnantes.
Avanant lentement sur la fine couche de
verglas qui tapissait le sol, le Comte de
Roquefort menait un dtachement de rats

36

retirez sa figurine et sa carte initiative.

et de cafards contre l'entre du vieux chne


qui abritait Aboybourg. De l'autre ct de
la cour, d'autres rats les couvraient de
leurs traits mortels, empchant la garde de
la cit de riposter cet assaut tandis que le
Taysson, impassible, gardait de loin un il
sur les oprations. Le sang du prince ne fit
qu'un tour. Tirant sur la bride du chat, il fit
bondir sa monture au milieu de ses
ennemis en hurlant : Vive Aboybourg, sus
au tyran !

Moment narratif : Ds que tous les ennemis


ont t vaincus dans la cour, choisissez un
joueur pour lire cette section :
Collin se pencha sur la gauche,
esquivant de justesse une dague jete par
un rat vindicatif. D'un coup de patte bien
ajust, le chat fit payer le prix fort au
tmraire avant de bondir sur un autre
groupe de vermine en train de fuir.
Soudain, au cri d' Aboybourg ! repris en
chur depuis les branches du vieux chne,
une vole de flche s'abattit avec des
sifflement aigus sur un essaim de cafards
dbands, les clouant littralement au sol.
La prise annonce d'Aboybourg tournait
la droute pour les troupes du Taysson...
D'un coup sec de son pe, le prince se
dbarrassa d'un nouvel assaillant qui
tentait d'attaquer sa monture par le flanc ;
puis, il tourna ses regards de l'autre ct
de la cour. Il pouvait voir son adversaire
ructer de rage et de dsespoir en voyant
son plan s'effondrer comme un chteau de
carte sous les coups de boutoir du froce
flin. Impuissant face l'inluctable
dfaite de son arme, le blaireau, amer,
finit par rentrer reculons dans les tunnels
avant de disparatre tout fait. Sa fuite
acheva de dmoraliser ses troupes
survivantes qui abandonnrent rapidement
le combat. Devant l'entre du vieux chne,
le Comte de Roquefort tentait de rallier
lui les fuyards, en vain... Collin tourna la
bride sa monture et piqua droit sur lui.
Le tratre esquiva l'attaque du flin faisant
une roulade sur le sol et se remit
rapidement en garde. Mais la volont n'y
tait plus. Depuis l'entre de l'arbre, une
dizaine de gardes d'Aboybourg taient
sortis l'arme la main, escortant Linra.
Mettant pattes terre, sa monture
grondante derrire lui, le Prince intima au
rengat l'ordre de se rendre. Les dents
serres par la rage, celui-ci prit sa rapire
et la rompit sur sa cuisse en signe de
reddition. La bataille tait finie.

Mise en place particulire : Placez Le


Taysson, Le Comte de roquefort, 2 Rats
d'lite, 3 Rats guerriers et 8 Cafards comme
indiqu sur le schma de la tuile. Le chat et
les souris arrivent sur l'entre d'ennemis
situe dans le bord infrieur gauche de la
tuile. Les souris et les deux cartes
initiatives du chat bnficient de la rgle
Embuscade : lorsque vous faites la piste
d'initiative, jetez 1 d pour chacune de ces
cartes et avancez-les du chiffre indiqu.
Rgle particulire : Verglas : Lors du lancer
de dplacement pour une souris ou un
ennemi, si vous obtenez un 3 sur le d, la
figurine glisse et ne peut se dplacer
normalement. Sur un 3, la figurine drape :
lancez un fromage et dplacez la figurine
d'une case dans la direction pointe par le
fromage. Sur un 3*, la figurine tombe : elle
est renverse et son tour s'achve. Les
grands ennemis et le chat ne sont pas
affects par le verglas.
Rgle particulire : Chef de guerre
courageux mais pas tmraire : Tant que ni
les souris ni le chat ne l'attaquent ou ne se
trouvent sur une case adjacente la sienne,
le Taysson ne se dplace et n'attaque pas.
la place, lorsque vient son tour de jeu,
faites jouer gratuitement les ennemis dont
la carte initiative est situe la plus haute sur
la piste d'initiative. Ceux-ci pourront
ensuite rejouer normalement lorsque
viendra leur tour. Si une souris ou le chat
l'attaque ou se dplace sur une case
adjacente la sienne, le Taysson commence
agir normalement. S'il ne reste plus que
deux figurines ennemies en plus de lui
lorsqu'il commence son tour ou si sa
premire carte initiative a t vaincue, Le
Taysson se dirigera vers la case Traverse
plutt que vers une souris. S'il l'atteint,

-Pourquoi ? demanda la bourgmestre


au tratre. Qu'a donc pu te promettre ce
monstre pour te pousser renier notre
cit ?
-La renier ? Moi ?! J'ai jur de
dfendre Aboybourg, et je le fais ma
manire ! C'est vous qui nous avez trahi en

37

livrant notre cit aux hommes. Quel que


soit le visage qu'ils nous prsentent
aujourd'hui, ils restent ces mmes hommes
qui nous traquaient dans leur chteau,
cherchaient nous chasser, nous
empoisonner, qui nous tendaient ces piges
diaboliques pour nous exterminer ! Je ne
l'ai pas oubli ! Et c'est entre leurs pattes
que vous remettez dsormais la sauvegarde
d'Aboybourg ? Nous aurions d les pendre
le jour o ils se sont prsents chez nous !
Le Taysson est l'ennemi des hommes ; c'est
lui que nous devons suivre, pas cette demisouris arrogante !

Attaque-surprise
spciale :
Pour
Aboybourg ! : Les valeureux gardes
d'Aboybourg reprennent courage et
viennent en aide aux souris en prenant
l'arme du Taysson pour cible. Vous pouvez
effectuer 5 attaques distance sur les cibles
de votre choix en utilisant 2 ds d'action
pour chacune. Les ennemis se dfendent
normalement. Aprs avoir rsolu ces
attaques, avancez le Sablier d'une case sur
la Table des matires.

-Tu me fais de la peine, soupira


Linra. Gardes, qu'on l'emmne.

38

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Cinquime chapitre :

Le Sceau de la mort-aux-rats
Choisissez un joueur pour lire cette section :

andis qu'il descendait le long de la


vieille chelle en bois, Maginos ne
pouvait s'empcher de songer Collin.
Quelle souris tout de mme, se dit-il en luimme... Est-ce courage ou insouciance ? Seul
l'avenir nous le dira... Mais concentrons-nous sur
notre propre tche ! Il nous faut atteindre le
laboratoire au plus vite et trouver un moyen de
rompre la maldiction qui frappe ces tunnels,
sans quoi... Aboybourg ne sera jamais en repos !
Un cri de douleur le sortit de sa rverie :
c'tait Filch, il pestait contre Nez qui venait de lui
craser une patte par mgarde en descendant.
-Tu pourrais faire un peu plus attention ! Je
suis fragile moi !
-Arrte de couiner vieux voleur, bougonna
l'ancien forgeron. Ou les zombies d'en-bas te feront
chanter une autre chanson !
-Silence tous les deux ! intima Tilda. Nous
approchons du sol.
Une fois toutes les souris runies en bas des
tunnels sous la chambre du roi, celles-ci purent
constater qu'ici aussi le froid polaire avait fait son
office, figeant les eaux en un miroir de cristal.
-L'hiver n'a pas que du mauvais ! s'exclama Nez
de bon cur. Il nous suffit de remonter le cours de la
rivire gele pour atteindre les sous-sols du
laboratoire !
Mais au moment mme o il prononait ces
paroles, un gigantesque stalactite de glace se
dtacha du plafond et vint s'craser en un millier
d'clats tranchants comme des lames de rasoirs au
pied des souris, obligeant celles-ci se protger le
visage avec leurs petites pattes.
Tu disais ? , demanda Filch railleur.

But du chapitre
Les souris doivent conjurer la maldiction qui frappe
les souterrains du chteau.

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles parviennent conjurer
le mauvais sort dans le laboratoire de l'alchimiste
avant que le Sablier n'atteigne le marqueur Fin.

Conditions de dfaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont captures en mme temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matires.

39

Mise en place du groupe

Les tunnels du roi

Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Au


moins un mystique doit tre parmi les souris choisies.
Si vous jouez en mode campagne, Collin et l'autre
souris slectionne au cours du chapitre prcdent ne
peuvent pas tre choisis pour jouer ce chapitre.

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mlangeant toutes
les cartes Rencontre Difficile de l'extension Le
Cur de Glorm. Placez-les face cache sur l'endroit
appropri du plateau du conte. Mlangez ensuite les
cartes Rencontre Standard de l'extension Le Cur
de Glorm et placez-en 2, sans les regarder, sur le
dessus de ce paquet.

Mise en place des salles


Placez les 4 tuiles suivantes, tel qu'illustr : Les
tunnels du roi, Les gouts, L'entre des gouts et Les
tunnels de cristal.

Rgle particulire : Chute de stalactites :


Des stalactites de glace se dcrochent
rgulirement du plafond pour venir
s'craser sur le sol. la fin de chaque
manche, jetez 2 ds, un stalactite s'crase
sur la case de la tuile correspondant au
score indiqu. Jetez ensuite 3 ds d'action :
chaque pe obtenue inflige une
blessure potentielle aux figurines prsentes
sur la case ; chaque arc obtenu inflige
une blessure potentielle aux figurines
situes sur les cases adjacentes ; les
fromages obtenus sont ajouts la meule.
Toutes les figurines se dfendent
individuellement.

Placez les 4 souris formant votre groupe sur la case


de dpart, note ci-dessus. Commencez le chapitre en
dvoilant une carte Rencontre.

Rgle particulire : Rivire gele : L'eau de


la rivire est gele, par consquent, les
rgles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se dplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de d pour son dplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renverse
et son tour s'achve immdiatement.

Rgles spciales du chapitre


La chambre du roi et Les tuyaux : Dans ce chapitre,
les souris NE PEUVENT PAS explorer la chambre
du roi ou les tuyaux.

Rgle particulire : Entrer dans les gouts


par la tuile des Tunnels du Roi : Les souris
peuvent explorer vers la tuile des gouts
partir de la case d'eau marque d'une
flche. Elles arrivent alors sur les cases
d'eaux contigus de l'autre tuile.

40

Les gouts

Fouille spciale : Fil et


hameon (Note : Permet
aux souris d'explorer la
case traverse.)

Rgle particulire : Rivire gele : L'eau de


la rivire est gele, par consquent, les
rgles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se dplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de d pour son dplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renverse
et son tour s'achve immdiatement.
Moment narratif : Lorsque les souris
explorent la tuile des gouts, choisissez un
joueur pour lire cette section :

Rgle particulire : Explorer l'Entre des


gouts par la tuile des gouts : Les souris
peuvent explorer vers la tuile de l'Entre
des gouts partir des cases d'eau
marques d'une flche. Elles arrivent alors
sur les cases d'eaux contigus de l'autre
tuile.

Lorsqu'elles mergrent de la vieille


conduite gele, toutes les souris furent
frappes par le son d'un martlement sourd
et rgulier qui leur parvenait depuis la
grille situe loin au-dessus de leurs tte.
-Qu'est-ce qui peut bien se passer lhaut dans le chteau ? interrogea Nez
dubitatif.
-Des manuvres... rpondit Maginos
aprs une brve hsitation. L'arme du
Taysson est en ordre de bataille et se dirige
vers Aboybourg, vers Collin...
-Alors il n'y a pas une minute
perdre, s'exclama l'ancien forgeron. Si ces
troupes rejoignent le front, Collin n'aura
aucune chance !
-Nous ne devrions pas nous dtourner
de notre mission initiale, tempra Maginos.
Le prince nous a demand de nous occuper
des tunnels, pas d'aller crapahuter dans le
chteau pour jouer aux hros...
-Mais Collin ignore l'existence de
cette arme de renfort, argumenta Nez. Il
sera submerg si nous ne faisons rien...

La salle des gardes

Qute facultative : Stopper l'arme de


renfort : Si elles en prennent la dcision, les
souris peuvent explorer la salle des gardes
afin de stopper la progression de l'arme de
renfort qui s'achemine vers Aboybourg.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la salle des gardes, choisissez un
joueur pour lire cette section :
Alors que les souris progressaient
vers la salle des gardes le long du mince fil
de pche, le bruit de pas cadencs leur

41

-H h, joli tir ! constata Nez plutt


fier de lui, juch sur sa fourchette.
D'abord surpris par l'irruption des
souris, les rats s'taient rapidement
regroups, donnant du fil retordre aux
petits rongeurs. Mais c'en tait fait. Si la
lutte avait t pre, la victoire tait au
rendez-vous : l'arme de renfort du
Taysson tait dfaite, les souris venaient
d'assurer les arrires de leur prince.

parvenait de plus en plus distinctement.


-On ne trane pas, aboyait un rat.
Not' Seigneur nous attend dans la cour,
faut se regrouper, Y z'attendent du renfort !
Filch grimpa rapidement jusqu' la
grille qui les sparait du niveau suprieur
et jeta un il.
-Alors ? demanda Nez un peu trop
bruyamment au got du voleur.
Chut ! intima ce dernier. Y'a tout un
dtachement de vermine qui manuvre. a
va pas tre facile d'arrter leur
progression... Mais attendez ! Je crois que
ces imbciles ont laiss derrire eux
quelque chose qui peut nous tre utile...

Les souris obtiennent l'exploit narratif


Arme de renfort vaincue.
Attaque-surprise spciale : 2 Rats guerriers.

Mise en place particulire : Au lieu de


rvler une carte Rencontre, placez 6 Rats
guerriers, 1 araigne, le jeton Fourchette et
2 jetons Raisin comme indiqu. Ne placez
pas les souris sur la tuile. Chaque souris
sera place sur la case Traverse au dbut de
son tour. Appliquez les rgles d'embuscade
toutes les souris qui forment votre
groupe.

L'entre des gouts

Rgle particulire : Arme de sige : Les


souris peuvent, si elles le souhaitent,
utiliser la fourchette et les raisins prsents
dans la salle des gardes pour les retourner
contre les Rats guerriers. Une souris qui
passe sur un jeton Raisin peut le porter
gratuitement jusqu' la fourchette pour
l'utiliser comme arme en suivant les rgles
habituelles.
Fouille spciale : Un plan
sans accroc. (Note : ce
dernier offre un peu de
temps aux souris.)

Rgle particulire : Rivire gele : L'eau de


la rivire est gele, par consquent, les
rgles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se dplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de d pour son dplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renverse
et son tour s'achve immdiatement.

Moment narratif : Lorsque les souris ont


vaincu tous les ennemis prsents sur la
tuile, choisissez un joueur pour lire cette
section :
-Baisse toi ! hurla Nez l'attention de
Filch.
Aux prises avec deux rats, le voleur
eut tout juste le temps de se jeter terre
tandis qu'un grain de raisin venait
s'craser sur ses adversaires, les envoyant
valdinguer l'autre bout de la pice.

Rgle particulire : Glace fragilise : Aprs


avoir t dtruite par les souris au cours du
premier chapitre, la couche de glace a
commenc se reconstituer mais reste
fragile ; elle risque donc de se briser tout

42

instant. la fin de chaque manche, jetez un


nombre de ds gale au nombre de
figurines prsentes sur des cases d'eau
glace ; les grands ennemis et les figurines
renverses comptent pour deux. Si vous
obtenez 2 symboles * ou plus, la glace se
brise et toutes les figurines prsentes sur
des cases d'eau tombent dans les eaux
glaces de la rivire. Toutes ces figurines
subissent immdiatement une blessure
automatique et sont tourdies. Les figurines
renverses sont immdiatement releves.
Les rgles habituelles concernant les cases
d'eau s'appliquent dsormais cette tuile.

ranim des rats sans me. Une


Rodeuse ou une Scolopendre enrage qui
serait ranime de cette faon ne
reviendrait en jeu qu'avec un seul point de
vie et ne conserverait qu'une seule carte
initiative.
Attaque-surprise
spciale :
Explosion
d'clat
soudaine :
Appliquez
immdiatement : toutes les figurines
d'ennemis renverses explosent en un
million d'clats dangereux. Pour chaque
figurine renverse, une aprs l'autre, lancez
2 ds comme attaque en mle. Toutes les
figurines sur la mme case ou sur une case
adjacente la figurine explosant doivent se
dfendre contre cette attaque. Retirez
ensuite toutes les figurines ayant explos et
avancez le Sablier comme l'habitude.

Les tunnels de cristal

Le laboratoire de l'alchimiste
Moment narratif : Lorsque les souris
explorent les tunnels de cristal, choisissez
un joueur pour lire cette section :
mesure qu'elles progressaient dans
la pnombre des tunnels, il semblait aux
souris que l'air s'paississait autour
d'elles... Loin devant leur parvenait la
lueur malsaine des cristaux magiques dont
l'nergie avait t corrompue, comme une
brume bleute prte les engloutir.
Nous arrivons la source du
malfice, prvint Maginos. Restez sur vos
gardes. Les forces qui animent ces
cratures maudites sont ici leur pleine
puissance ! .
Rgle particulire : La source du malfice :
Tous les ennemis situs sur une case
adjacente un cristal bnficient de la rgle

Mise en place particulire : Ajoutez si


possible 2 cafards corrosifs la liste des
ennemis indiqus sur la carte Rencontre.

43

dposez-le sur la case. Ce marqueur


n'affecte ni les souris, ni les ennemis. Ds
que les souris sont parvenues dposer les
3 bougies sur 3 cases marques d'une
mme lettre, le cercle mystique est form ;
ds lors, ajoutez 3 au jet de d lorsqu'une
souris tente de conjurer le sort.

Fouille spciale : Recueil


mystique. Cet objet est
considr comme un objet
de groupe le temps de cette
rencontre. (Note : Cette
carte est ncessaire pour
conjurer le sort qui frappe
les souterrains du chteau.)

Ds que les souris sont parvenues


accomplir le rituel, retirez immdiatement
tous les ennemis encore prsents sur la
tuile : les souris sont victorieuses.

Fouille spciale : Bougies


(Ces objets sont considrs
comme des objets de groupe
et sont reprsents par des
marqueurs Brlure placs
dans la cache du groupe).
Cette fouille spciale peut tre accomplie 2
fois sur la case spciale de la table de
l'alchimiste et 1 fois sur la case
reprsentant un crne. Une mme souris
peut effectuer plusieurs fois cette fouille
spciale. (Note : Ces bougies pourront
aider les souris conjurer le sort qui
frappe les souterrains du chteau.)

Rgle particulire : ranimation continue :


Chaque fois que tous les cafards corrosifs
prsents sur la tuile ont t vaincus,
rajoutez 2 nouveaux cafards corrosifs en
suivant les rgles de placement habituelles.

Fouille spciale : N'importe


quelle carte Parchemin.
(Note : Les parchemins
offrent une varit de sorts
usage unique.).

Moment narratif : Ds que les souris sont


parvenues conjurer le mauvais sort,
choisissez un joueur pour lire cette section :

Rgle particulire : Conjurer le mauvais


sort : Les souris doivent conjurer la
maldiction qui affecte les souterrains du
chteau. Si les souris sont en possession du
Recueil mystique, ds que l'une d'entre elles
se trouve au centre du cercle mystique (sur
la case marque d'un X) elle peut tenter de
conjurer le sort pour 1 action. Jetez un
nombre de ds gal la valeur de savoir
actuelle de la souris ; si celle-ci obtient un
score de 9 ou plus, le rituel est un succs,
sinon, ajoutez un fromage la meule.

Tandis que la bataille continuait


faire rage autour de lui, Maginos, debout
au centre du cercle mystique, continuait
imperturbablement murmurer la litanie
magique :
-Bolozodoroton, dilamardicamene,
Friquetitateton, sorolitopamene...
-Nous ne tiendrons plus trs
longtemps ! hurla Tilda en crasant un
nime cafard sous sa masse d'arme. Filch,
que fais-tu ?!
-Voil, voil, j'y suis ! Rpliqua le
voleur en allumant la mche de la dernire
bougie place sur le trac magique.
Au moment mme o la cire
commenait se consumer, un halo de pure
lumire joignit toutes les bougies du cercle
tandis que le vieux mage compltait son
incantation :
-Aralitapetos, burlibonditatos,
Badadrandimenos, jerenibotatos !

Afin d'amliorer les chances de russite du


rituel, les souris peuvent tenter de former
un cercle mystique l'aide des bougies
trouves dans le laboratoire. Si les souris
possdent au moins un jeton Brlure dans
la cache du groupe, n'importe quelle souris
se trouvant sur l'un des points marqus A,
B, C ou D du cercle mystique peut allumer
une bougie pour une action. Retirez le
marqueur Brlure de la cache du groupe et

44

Aussitt, un grondement se fit


entendre, et une puissante vague d'nergie
partit de Maginos pour balayer le vieux
laboratoire de son souffle de lumire.
Frappes de plein fouet par le rayon
mystique, toutes les cratures maudites
retournrent la poussire. Puis la salle
replongea dans la pnombre et le silence...
-Whooo... a c'est du sortilge !
s'exclama Filch.

Attaque-surprise
corrosifs.

45

spciale :

cafards

Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

Sixime chapitre :

La Reconqute du chteau
Choisissez un joueur pour lire cette section :

n frissonnant, Collin resserra sa


cape autour de ses paules : une
brise glace soufflait doucement
sur la cour du chteau. Autour de lui, tout
tmoignait de l'pret des combats qui
venaient de se drouler dans ces lieux.
Devant le vieux chne, un amoncellement
pars de flches, de boucliers et de lances
brises tait tout ce qui restait de l'arme en
droute du Taysson. La bataille tait finie,
mais pour qu'Aboybourg retrouve sa
quitude, le prince savait qu'il fallait finir la
guerre... Un ronronnement de satisfaction
sortit la souris de sa rverie mlancolique.
Le chat vint affectueusement frotter son
museau contre Collin, manquant de
renverser celui-ci.
-Doucement, boule de peluche ! Lana
le prince en grattouillant le cou du flin. Il
n'y a plus de vilains rats pour jouer avec
toi ? Quelle tristesse mon pauvre ami...
Avanant prudemment, intimids par la
prsence de l'animal, un groupe de gardes men par
Linra se dirigea vers Collin.
-Il semblerait que tu aies des histoires
intressantes raconter lorsque tous ceci sera fini,
dclara la bourgmestre quelque peu estomaque.
Nous te devons tous une fire chandelle, la cit t'es
nouveau redevable, toi et tes compagnons...
-Nous n'avons fait que notre devoir, affirma
Collin. Et celui-ci n'est pas tout fait fini...
-Vous allez poursuivre ce tyran dans les
profondeurs du chteau ?
-Il n'est que haine et rancur. Il ne cessera de
chercher notre perte tous, moins que nous ne
l'arrtions... Il n'a gure pu s'enfuir bien loin, et nous
devons retrouver nos compagnons dans les tunnels.

Tous ensemble, nous vaincrons, cela ne fait aucun


doute !
-Soyez prudents, rien n'est plus dangereux
qu'une bte froce accule...
-Peut-tre, mais rien n'est plus valeureux qu'une
souris dtermine. En avant !
Collin, suivi de son compagnon d'arme,
s'engouffra avec enthousiasme dans le tunnel mais
s'arrta immdiatement. En se retournant il vit une
lueur de tristesse briller dans les yeux du chat.
-Je reviendrai, ne t'inquite pas mon ami !
Les deux souris avaient peine parcouru dix
pas dans les souterrains, que le bruit familier d'une
dispute leur parvint : de l'autre ct de la cavit, ils
virent paratre Nez et Filch qui se chamaillaient,
bientt suivis du reste de la troupe.
-C'est Collin, il a russi ! Longue vie notre

46

prince ! s'crirent-ils tous en chur.


Mais, au moment mme o les deux groupes
s'apprtaient se rejoindre, un hurlement strident les
figea sur place.
-Il semblerait que nous ayons de la compagnie, les
retrouvailles seront pour plus tard mes amis !

Placez les 2 souris choisies pour le chapitre 4 sur la


case traverse de L'entre des tunnels. Placez ensuite
les 4 souris choisies pour le chapitre 5 sur la case
d'entre d'ennemis situe sur le bord suprieur de la
tuile. Commencez le chapitre en dvoilant une carte
Rencontre.

But du chapitre

Rgles spciales du chapitre

Les souris doivent retourner dans le chteau pour


vaincre dfinitivement le Taysson.

La cour, la chambre de la reine et la salle des gardes :


Dans ce chapitre, les souris NE PEUVENT PAS
explorer la cour, la chambre de la reine et la salle des
gardes.

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les
ennemis dans la cuisine avant que le Sablier
n'atteigne le marqueur Fin.

Les six souris


Ce chapitre se joue avec les six souris. Lorsque votre
groupe explore une nouvelle tuile, vous pouvez
placer deux souris sur une case adjacente aux autres
afin que toutes puissent tenir.

Conditions de dfaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin ou si
toutes les souris sont captures en mme temps.

Patrouilles renforces
Chaque fois que les souris explorent pour la premire
fois une nouvelle tuile, dvoilez 2 cartes Rencontre
plutt qu'une.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matires.

Pattes de Blaireau
Les souris commencent la partie avec la carte Fouille
Pattes de blaireau. N'importe quelle souris peut
commencer la partie quipe des Pattes de blaireau,
sans tenir compte des prrequis normaux de la carte.
Si une souris quipe des Pattes de blaireau est
capture, une autre souris prsente sur la mme tuile
rcupre cet objet et peut, si elle le souhaite, l'quiper
immdiatement. Si Collin est captur avec cet objet
dans les tunnels sous la salle manger ou la cour, il le
rcupre s'il est secouru par les limaces ou les gardes
d'Aboybourg.
Outre leurs attributs normaux, les Pattes de blaireau
confrent un bonus de +2 en combat et non +1
lorsqu'ils sont utiliss contre Le Taysson.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 6 souris pour ce chapitre.

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mlangeant toutes
les cartes Rencontre Difficiles du jeu de base.
Placez-en 3 face cache sur l'endroit appropri du
plateau du conte. Mlangez ensuite les cartes
Rencontre Standard du jeu de base et placez-en 7,
sans les regarder, sur le dessus de ce paquet.

Mise en place des salles


Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustr : L'entre
des tunnels, La forge, Les tuyaux, Les gouts et Les
tunnels sous la cuisine.

47

L'entre des tunnels

avons pas fini ici.


-Que veux-tu dire mon garon ?
demanda Maginos intrigu.
-J'ai une petite ide... Nous avons
stopp le pillage des rserves du chteau
et, si tout se passe bien, nous aurons mis
fin la menace reprsente par le Taysson
d'ici la fin de cette journe. Mais la famine
et la guerre ne sont pas les seuls maux qui
psent sur Aboybourg... Le froid est un
ennemi tout aussi pernicieux ! Combien de
souriceaux ou de vieillards pourrons
passer l'hiver dans les conditions
actuelles ? Nez, personne ne connat mieux
que toi les installations du chteau.
Penses-tu qu'il soit possible de rutiliser
une partie du systme de chauffage qui
courait dans ces murs afin de rchauffer la
zone o se situe notre cit ?
-Hum... fit Nez songeur. Si ma
mmoire et mes calculs sont bons, il
devrait y avoir une vieille conduite qui
passe dans le sol sous Aboybourg, mais
elle n'tait gure utilise de cette faon... Il
faudrait donc la raccorder au systme
central, ce qui n'est pas une mince affaire...
De plus...
-Eh bien quoi ?
-Tout le chauffage du chteau tait
assur par le foyer central de la forge : les
conduites qui vacuent l'excdent de
chaleur produit ici circulent dans tous les
murs du btiment, permettant de maintenir
un semblant de confort dans toutes les
pices mme au cur de l'hiver... Mais
voil longtemps que la forge n'a pas
fonctionn, et, vu notre taille, il ne sera pas
ais de relancer son foyer !
-Si les rats de Vanestra pouvaient le
faire, nous le pouvons aussi ! Regarde, la
roue qu'ils utilisaient pour actionner les
soufflets est encore en place, utilisons l !
-D'accord, mais il va falloir bien se
coordonner si nous voulons viter de finir
en mchoui de souris !

Fouille spciale : Giroles de


Bataille. (Note : Permet
d'amliorer la valeur de
combat d'une souris.)

La forge

Rgle particulire : Rallumer le foyer de la


forge : Afin d'aider Aboybourg passer
l'hiver, les souris doivent rtablir une partie
du chauffage dans le chteau. Pour ce faire,
elles doivent commencer par rallumer le
foyer de la forge, tche dlicate s'il en est
l'chelle de souris ! Une fois la tuile
dbarrass des ennemis, les souris doivent
mener bien cette entreprise avant de
poursuivre leur exploration. Notez que, tant

Moment narratif : Une fois que les souris


ont vaincu tous les ennemis dans la forge,
choisissez un joueur pour lire cette section :
-En grimpant par cette conduite, nous
devrions pouvoir rejoindre les salles hautes
du chteau, indiqua Filch en pointant du
doigt un gros tuyau qui dbouchait en
hauteur dans l'atelier.
-Attendez, intima Collin. Nous n'en

48

que les souris travaillent la forge, aucun


fromage n'est ajout la meule la fin
d'une manche mme s'il n'y a plus d'ennemi
sur la tuile.

manche, observez le tableau. Si un atelier a


produit moins de symboles * que l'un ou les
deux autres ateliers, il subit un incident
plus ou moins important.
-Incident mineur (1 * de moins) : Pour
chaque souris ayant particip l'atelier
ayant subi un incident, jetez 1 d. Si la
souris n'obtient pas 1 symbole *, elle reoit
un marqueur d'effet diffrent en fonction de
son atelier :

Trois ateliers : Les souris doivent se


coordonner afin d'accomplir trois tches
simultanment :
A) attiser le feu l'aide du tisonnier
B) alimenter le foyer en charbon
C) faire fonctionner les soufflets
mcaniques activs par la roue

Atelier A) Retour de flamme : la souris


reoit un marqueur Brlure
Atelier B) boulement du tas de charbon :
la souris devient tourdie .
Atelier C) Chute dans la roue : la souris
devient Emptre .

Sur une feuille de papier, dessinez un


tableau 3 entres comportant 10 cases
chacune comme ci-dessous :

Une souris affecte par un marqueur d'effet


ne peut participer un atelier. Elle peut
nanmoins raliser une action Rcuprer
la fin de la manche.
-Incident grave (2 * de moins) : Pour
chaque souris ayant particip l'atelier
ayant subi un incident, jetez 1 d. Si la
souris n'obtient pas 1 symbole *, elle subit
une blessure automatique et reoit en outre
un marqueur d'effet diffrent en fonction de
son atelier (voir incident mineur ).

Au dbut de chaque manche, rpartissez les


6 souris de votre groupe comme vous le
dsirez sur les 3 cases correspondant ces
3 ateliers afin de constituer des quipes de
travail. Les souris ne jouent pas
individuellement. Lorsque toutes les souris
ont t affectes un atelier, faites jouer
chaque quipe de travail l'une aprs l'autre,
en procdant de la manire suivante :

-Incident majeur (3 * ou plus de moins) :


Appliquez les rgles d'un incident grave et
ajoutez en outre un nombre de fromages
la meule gal l'cart de symboles *
obtenus entre l'atelier le plus productif et
l'atelier le moins productif.

Atelier A) Jetez un nombre de ds gal la


somme de la valeur de Savoir de TOUTES
les souris valides prsentes sur le tisonnier.
Atelier B) Jetez un nombre de ds gal la
somme de la valeur de Combat de
TOUTES les souris valides prsentes sur le
tas de charbon, sans leurs ventuels bonus
d'armes.
Atelier C) Jetez un nombre de ds gal la
somme de la valeur de Dplacement de
TOUTES les souris valides prsentes sur la
roue.

Ainsi, dans l'exemple suivant, l'atelier


Charbon subirait un incident mineur
tandis que l'atelier Roue subirait un
incident majeur qui ajouterait 3 fromages
la meule :

Comptabilisez le nombre de symboles *


obtenu et cochez un nombre de cases
quivalent pour l'atelier correspondant dans
le tableau que vous avez dessin. Si l'atelier
ne produit aucun symbole *, ajoutez un
fromage la meule et dcochez si possible
une case de l'atelier correspondant dans le
tableau.

Succs : Les souris parviennent rallumer


le foyer de la forge ds que toutes les cases
du tableau ont t coches. Avancez le
marqueur Fin d'une page sur la Table des
matires et choisissez un joueur pour lire
cette section :

Risque d'incident : Les souris doivent


travailler au mme rythme afin de ne pas
mettre les autres en danger. la fin d'une

Nez couraient en haletant dans

49

l'immense roue en bois ; devant lui, Filch


semblait soutenir la cadence avec plus
d'aisance. Malgr tout, l'ancien forgeron
ne pouvait s'empcher de trouver quelque
chose de grisant dans le fait de courir ainsi
stupidement dans un cylindre... Notre
hamstrisation se poursuit grommela-t-il
en lui mme.
Alors, on trane des pattes ? lui
lana Filch en signe de dfi.
Tu vas voir ! rpliqua la souris en
acclrant subitement.
Entrans dans leur courses, les deux
rongeurs ne firent pas attention
l'emballement du mcanisme qu'ils
provoquaient. Actionn par la roue, le
levier qui activait le soufflet de la forge
s'abaissa brutalement, projetant une gerbe
de flamme sur Collin et Maginos qui
tentaient tant bien que mal de remuer les
braises l'aide d'un tisonnier. Surpris par
le feu, le vieux mage, qui peinait dj
soulever l'instrument, lcha prise et le fit
retomber lourdement sur le pied du prince
qui dut touffer un juron.
-Eh, attention vous deux ! gronda
Tilda, juche sur le tas de charbon, en
direction de la roue.
Prenant conscience de ce qu'ils
faisaient, Nez stoppa net sa course et fut
renvers par l'inertie du cylindre qui, lui,
n'avait pas pour autant cess de tourner !
La souris fit un tour complet avant de
revenir sur Filch qui ne parvint pas
l'esquiver ; et les deux compres de rouler
dans l'engin ! Tout en jetant un morceau de
charbon presque aussi gros qu'elle dans la
forge, Lily soupira et secoua la tte en
signe d'exaspration...
Une fois le calme revenu, Collin et
un sursaut de joie. a y est, hurla-t-il, le
feu a pris et se maintient !

Rgle particulire : Quitter la forge par les


tuyaux : La premire souris se dplacer
sur la pile de chanes dvoile la sortie du
tuyaux. Ajoutez le marqueur Tuyau sur la
tuile adjacent la pile de chanes. Ce tuyau
est considr comme une case spciale. Les
souris peuvent raliser une action explorer
sur cette case afin de se rendre sur la tuile
des Tuyaux. Placez alors votre groupe de
souris sur les cases sorties de la tuile des
Tuyaux adjacentes la tuile de la Forge.
Attaque-surprise spciale : Si une attaque
surprise survient lorsque les souris
travaillent la forge, avancez le Sablier
d'une page normalement mais n'ajoutez pas
de nouveaux ennemis. la place, chaque
atelier subit un incident mineur. Si une
attaque surprise survient alors que les
souris ne travaillent pas la forge, suivez
les indications des cartes Rencontre
rvles pour cette tuile.

Les tuyaux

Recommencez jouer normalement en


commenant par la souris situe en haut de
la piste d'initiative.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tuyaux, choisissez un joueur
pour lire cette section :

Fouille
spciale :
Fourchette. (Note :
La
fourchette pourra aider les
souris dans Les Tuyaux.)

Une fois ses petits yeux habitus


l'obscurit ambiante, Nez put inspecter en
dtail l'ensemble du systme de tuyauterie
dans lequel les souris avaient merg
depuis la forge. Soudain, le regard du
bricoleur s'illumina : Voil, la conduite
est ici ! s'cria-t-il en dsignant un tuyau
qui courait sous leurs pattes et qui, aprs

50

Rgle particulire : Tuyaux brlants : Une


souris qui commence son tour sur une case
tuyau ORANGE jette un d : si elle
n'obtient pas un symbole *, elle reoit une
blessure imblocable. Les cases tuyaux
GRISE n'affectent pas les souris.

un coude, se scindait en deux.


-La chaleur de la forge est vacue
par l tout en assurant le chauffage du
chteau. Malheureusement, continua-t-il,
chauffer Aboybourg n'tait pas vraiment la
priorit de l'ingnieur qui a conu ce
dispositif...
Il
faudrait
bloquer
l'embranchement du tuyau afin de
redistribuer la chaleur vers notre cit.
Nez commena descendre sur la
conduite avant de faire un bond en arrire
en hurlant de douleur !
-Impossible de toucher a, dit-il en
se massant la patte. Avec la forge qui
tourne plein rgime, ces tuyaux sont
littralement chauffs blanc !
-Tu veux dire que nous avons rallum
la forge pour rien, soupira Filch, dsabus.
-Disons qu'il aurait t plus malin
d'arranger les tuyaux avant... Mais tout
n'est pas perdu, continua le bricoleur.
Regardez ! Dit-il l'il brillant en dsignant
une autre conduite qui passait juste audessus de celle qu'ils visaient. C'est le
systme d'acheminement de l'eau courante,
ici l'on peut marcher sans crainte ! Si nous
parvenons faire cder la plomberie juste
au-dessus de l'embranchement, de tuyau
viendra s'encastrer dans le ntre. Cette
conduite est assez lourde pour dformer le
mtal de l'autre en tombant. Peut-tre pas
assez pour l'obstruer totalement, mais
suffisamment, je pense, pour que le dbit
s'en trouve rduit de ce ct et que la
chaleur s'achemine davantage du ct qui
nous intresse !
-Hum... fit remarquer Filch. Nous ne
sommes pas les seuls trouver la chaleur
confortable...
En effet, de tous les recoins de la
vieille tuyauterie du chteau affluaient en
masse d'immondes cafards rampant attirs
par la douceur ambiante...

Rgle particulire / Moment narratif :


Trafiquer la plomberie : Avant de
poursuivre leur qute, les souris doivent
modifier une partie de la plomberie du
chteau afin de faire bnficier Aboybourg
de la chaleur produite dans la forge. Pour
ce faire, elles doivent faire tomber une
conduite sur une autre.
Une souris qui se trouve sur la case
marque d'un X peut, si aucun ennemi ne
se trouve sur la mme case, utiliser son
action pour tenter de faire cder le tuyau.
Jetez un nombre de ds d'action gal la
valeur de combat de la souris, sans ses
ventuels bonus d'arme. Si les souris
possdent la fourchette, elles peuvent
placer le jeton Fourchette sur la case X afin
de l'utiliser comme levier et jeter 1 d
supplmentaire. Comptez les * obtenues :
lorsque les souris totalisent 10 *, le tuyau
cde. Choisissez un joueur pour lire cette
section :
La bataille faisait rage. Peu son
aise en quilibre au-dessus du vide, Nez se
dbattait tant bien que mal avec les cafards
qui semblaient sortir de tous les recoins.
Lily, elle, lchait voles de flches sur
voles de flches afin de ralentir leurs
assaillants. Au milieu du tumulte, Filch
appuyait de toutes ses forces sur la
fourchette place comme un levier sous la
conduite d'eau ; il serrait les dents sous
l'effort tandis que Tilda lui indiquait
comment faire. Soudain, ayant envoy
valser deux insectes de son marteau, Nez
courut jusqu' eux, pris son lan, hurla
Attention ! , avant de sauter sur le
pauvre Filch et sa fourchette, crasant le
premier tandis que la seconde cdait sous
son poids, faisant sauter la conduite qui
vint s'encastrer avec fracas dans le tuyau
situ en-dessous, le faisant plier en son
milieu. Mais ce n'tait pas tout : l'eau des
conduites, gele auparavant, s'tait
rchauffe depuis que les souris avaient
rallum la forge. Aussi cette subite rupture
fit littralement exploser la conduite, enfin
libre de la pression excessive laquelle

Mise en place particulire : Placez 8


cafards en suivant les rgles de placement
habituelles.
Rgle particulire : Attirs par la chaleur :
Ds qu'un cafard a t vaincu par les souris,
replacez immdiatement un autre cafard sur
la case d'entre d'ennemis de votre choix,
en choisissant en priorit une case libre.

51

la fonte rapide des glaces l'avait soumise.


Une gerbe d'eau jaillit comme un geyser et
emporta avec elle tout ce petit monde qui
glissa, entran par le courant, dans un
tuyau ventr : entasses ple-mle,
secous et ballotts au gr des virages de
la conduite, les souris dgringolrent en
hurlant avant d'tre expulss dans le vide
et de retomber pesamment dans le cours
d'eau en contre-bas.

souterraine ne subsistait dj plus que


quelques fragments gels qui flottaient
encore a et l tandis que l'eau avait
recommenc couler depuis la bouche des
gouts.
-Suivez le courant ! intima Collin. Il
nous conduit dans la bonne direction !
Rgle particulire : Chute brutale : Lorsque
les souris arrivent sur la tuile L'entre des
gouts, procdez la mise en place
habituelle. Immdiatement aprs, et l'une
aprs l'autre en suivant l'ordre d'initiative,
chaque souris lance un nombre de ds
d'action gal sa valeur de dplacement. Si
la souris n'obtient pas au moins 1 *, elle se
rceptionne mal et devient tourdie. Placez
un marqueur tourdi sur la carte Initiative
de cette souris.

Avancez le marqueur Fin d'une page sur la


table des matires. Retirez tous les ennemis
encore en jeu et dfaussez le jeton
Fourchette. Toute souris capture est
automatiquement libre. Retournez la tuile
et placez les souris sur les cases d'eau de la
tuile de L'entre des gouts sur lesquelles
sont dessines les flches indiquant le sens
du courant.

Rgle particulire : Quitter l'entre des


gouts par l'eau : Les souris doivent quitter
cette tuile en suivant le cours d'eau. Si une
souris transporte par le courant quitte la
tuile, elle n'est pas capture. Elle est plutt
place sur la prochaine case libre sur la
tuile adjacente Les gouts. Si c'est la
premire souris entrer sur cette tuile,
dvoilez 1 carte Rencontre. Cette tuile est
maintenant considre comme explore.

Attaque-surprise spciale : 2 Rats.

L'entre des gouts

Rgle particulire : Rats d'gouts : Si la


tuile Les gouts a dj t explore, les
ennemis prsents sur la tuile L'entre des
gouts peuvent suivre les souris d'une tuile
l'autre. Une souris capture sur la tuile
L'entre des gouts pourra tre secourue
sur la tuile Les gouts.
Attaque-surprise spciale : Rupture d'un
bouchon de glace : Un bouchon de glace
prsent en amont dans les tuyaux cde
brusquement, librant ainsi une grande
quantit d'eau. Le courant sur la tuile
devient fort : dsormais, toute souris qui
finit son tour sur une case d'eau est
dplace de 2 cases dans le sens du courant
au lieu d'une.

Moment narratif : Lorsque les souris


arrivent dans l'entre des gouts, choisissez
un joueur pour lire cette section :
Sonnes par leur chute, les petites
souris tentaient tant bien que mal de
regagner la surface et de s'y maintenir.
Elles purent ainsi constater l'efficacit de
leur travail dans la forge : de l'paisse
couche de glace qui recouvrait la rivire

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Les gouts

Les tunnels sous la cuisine

Attaque surprise spciale : Si les souris


n'ont pas obtenu l'exploit narratif Arme de
renfort vaincue au cours du chapitre
prcdent, ajoutez 4 rats aux attaques
surprises indiques sur les cartes Rencontre
actives pour cette tuile.

Attaque-surprise spciale : Rupture d'un


bouchon de glace : Un bouchon de glace
prsent en amont dans les tuyaux cde
brusquement, librant ainsi une grande
quantit d'eau. Le courant sur la tuile
devient fort : dsormais, toute souris qui
finit son tour sur une case d'eau est
dplace de 2 cases dans le sens du courant
au lieu d'une.

La cuisine

Rgle particulire : Quitter les gouts :


Avant qu'une souris ne puisse faire une
action Explorer sur une case Sortie pour
quitter la tuile Les gouts, toutes les autres
souris doivent tre du mme ct de l'eau
pour que la souris puisse explorer.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la cuisine, choisissez un joueur
pour lire cette section :
En tat d'alerte maximal, les souris
mergrent une une de la dalle descelle
de la cuisine ; et, de fait, le comit
d'accueil tait la hauteur de leurs
craintes. Sur le comptoir de la cuisine, au
milieu des rserves de nourritures pour

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Le Taysson n'a pas t vaincu, chaque


bouclier * obtenu par un Rat guerrier
ou un Rat guerrier d'lite en dfense
compte comme 2 boucliers .

lesquelles les hros d'Aboybourg avaient


frocement combattu, se trouvait Le
Taysson, solidement entoure de sa garde
d'lite, le dernier carr de ses fidles
guerriers prts lutter jusqu' la mort
pour leur seigneur et matre.
-C'est fini, dclara Collin l'pe
pointe vers son ennemi. Ton arme est
dfaite. Rends-toi. Si toi et tes rats dposez
les armes, je vous garantis vie et libert :
vous serez escorts hors des murs du
chteau et nul mal ne vous sera fait contre
votre parole de renoncer toute prtention
sur ces terres.
-JAMAIS ! s'cria la crature. Jamais
plus ! Tu m'entends petit prince
prtentieux ? Jamais plus un membre de
ma famille ne sera chass de ce domaine
par un membre de la tienne ! Aprs des
gnrations d'attente et de rancur, je vais
enfin accomplir le rve de vengeance de
mes aeux ! Ici mme ! Le sang du dernier
prince des hommes va inonder ce tas de
pierres rig sur le sang de mes anctres !
Duss-je en mourir je te tuerai ! Oui, c'est
bien ainsi ! Que nos deux lignes
s'teignent ici ! Qu'ainsi prisse ma haine
et ton iniquit !
Collin hocha lentement la tte.
-Taysson, dit-il, je suis triste pour toi.
Qu'il en soit ainsi ! Les reconnais-tu ?
Demanda-t-il en exhibant les pattes de
blaireau. Il est juste que les griffes jadis
arraches ton aeux tranchent
aujourd'hui notre diffrent !
-Comment oses-tu ?! s'trangla de
rage Le Taysson. Crois-tu m'impressionner
avec ces reliques macabres ? Les mnes de
mon anctre sauront te faire payer ton
audace !

Moment narratif : Lorsque les souris ont


vaincu tous les ennemis dans la cuisine,
choisissez un joueur pour lire cette section :
La cuisine n'tait plus qu'un immense
champ de bataille. Souris et rats
ferraillaient frocement, aucuns n'tant
prt concder le moindre pouce de
terrain. D'un coup de ses griffes, Collin
para le monstrueux coup de masse que lui
porta Le Taysson, reculant de dix pas et
manquant de perdre l'quilibre sous la
puissance du choc. Le bras encore tout
endolori, il revint la charge mais ne
parvint qu' infliger qu'une maigre raflure
au colosse que celui-ci lui fit payer d'un
coup de genou dans l'estomac qui coupa
net la respiration de la souris. Collin
esquiva un nouveau coup de masse et
s'loigna de quelques pas de son
adversaire le temps de reprendre son
souffle. Autour de lui, ses camarades ne
semblaient pas en meilleure posture : Lily
semblait court de flche et Maginos
court d'nergie ; Nez faisait face trois
rats tandis que Tilda restait au chevet de
Filch, bless la patte par un trait venu du
comptoir... La situation n'tait gure
rjouissante... Soudain, l'un des gardes
d'lite du Taysson trouva une ouverture et
balaya Nez qui tomba lourdement sur le
dos, expos aux coups de ses adversaires.
Mais, au moment mme o l'un des rats
s'apprtait transpercer l'ancien forgeron
de son arme, un rugissement suraigu se fit
entendre et, avec la rapidit de l'clair, une
patte gigantesque envoyer valser trois de
ces cruels rongeurs ! Se plaant entre les
souris dmunies et leurs ennemis, le chat
dompt par Collin feula de manire
menaante avant de se jeter sur les rats
apeurs.
Profitant de cet effet de surprise
inespr, le prince repris courage et revint
la charge contre Le Taysson encore
abasourdi par ce subit revers de fortune.
Redoublant de vigueur, Collin assnait
coups sur coups contre son ennemi oblig
de reculer jusqu'au mur de la cuisine puis,
se fendant avec nergie, la souris porta un
violent coup d'estoc au Taysson, plongeant
profondment ses griffes d'emprunt dans

Mise en place particulire : Au lieu de


rvler une carte Rencontre, placez Le
Taysson et 4 Rats guerriers d'lite sur la
case spciale du comptoir. Placez ensuite 2
Rats guerriers sur les cases d'entre
d'ennemis situes sur le sol de la cuisine. Si
la premire carte initiative du Taysson a
dj t dfaite au cour du chapitre 4,
commencez la rencontre en utilisant la
carte initiative Le Taysson (bless).
Rgle particulire : La garde meurt et ne se
rend pas : La garde rapproche du Taysson
se bat avec l'nergie du dsespoir. Tant que

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l'paule du blaireau. Sous l'effet de la


douleur, celui-ci lche sa pesante masse
d'arme qui vint s'craser avec fracas sur le
sol dall de la cuisine. La bataille tait
termine.
Lorsqu'il reprit ses esprits, Le
Taysson pu voir Collin le dominer, entour
de ses compagnons et de son chat de
combat.
-C'en est fait, dit le prince
laconiquement. Les armes ont parl : ce
domaine restera aux mains des citoyens
d'Aboybourg qui continueront en jouir en
toute lgitimit. Les griffes de ton aeux te
seront rendues en guise de compensation
pour les torts subis par les tiens dans le
pass, mais c'est termin : quitte ces lieux
et n'y revient jamais.
-Penses-tu
sincrement
que
j'accepterai une nouvelle fois cette
existence de proscrit ? cracha Le Taysson.
Plutt mourir en martyr comme mes
anctre que de renoncer mes droits !
Dans un cri de rage ml de
dsespoir, le tyran dchu se prcipita sur
Collin.
-Taysson ?!
Le colosse s'affaissa aux pieds de la

souris, un filet de sang coulant depuis la


commissure de ses lvres. Il avait saisi le
bras de Collin et s'tait lui-mme enfonc
les griffes portes par son ennemi dans le
torse.
-Ma ligne s'achve d'elle-mme,
dclara-t-il dans un ultime souffle. Seule la
main de mes aeux pouvait mettre un terme
ma haine...
Puis le blaireau rendit l'me et, pour
la premire fois, les souris virent ses traits
s'apaiser tandis que la lumire quittait ses
yeux.
Attaque-surprise spciale : Felis ex
machina : Ajoutez le jeton Patte de chat et
les deux cartes initiatives de Brodie en
suivant les rgles habituelles. LES SOURIS
CONTRLENT LES MOUVEMENTS ET
LES ATTAQUES DU CHAT. Toutefois, si
le chat bondit ou chasse sur une case
contenant une figurine de souris, celle-ci
subit son attaque normalement.
Note : si les souris disposent de la carte
Invocation du chat, elles peuvent appeler
celui-ci dans la cuisine sans attendre le
dclenchement d'une attaque-surprise.

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Chronique apocryphe : L'hritage des ruines

pilogue
Choisissez un joueur pour lire cette section :

l'avoir subie...
-Si l'offense tait imaginaire, sa haine, elle,
tait bien relle... murmura Collin. Tout comme celle
du Comte de Roquefort ! une souris qui fut digne en
son temps... Ces deux cratures taient ns pour la
noblesse, et si la main de l'homme n'avait pas
bouscul leur destin, elles se seraient sans doute
illustres dans de grandes actions ! Je me demande...
Combien de temps devrons nous payer le fait d'tre
ns hommes ?
-Peut-tre est-ce la maldiction lie notre
condition... mdita Maginos. Nous errons entre deux
mondes, sans savoir auquel nous raccrocher...
Collin voulut rpliquer, mais il en fut empch
par Lily qui choisit ce moment pour sauter au cou du
jeune prince et le serrer dans ses bras.
-Merci ! Merci, merci mille fois ! s'cria la belle
souris avec chaleur. Tu nous as tous sauvs, la cit
est sauve, grce toi ! Et je ne parle pas seulement
de cette brute et de son arme ! Les rserves du
chteau ont t prserves et leur accs scuris,
Aboybourg est garantie du froid ! Grce toi et tous
nos camarades, la ville passera l'hiver le plus
confortable qu'elle ait jamais connu ! Votre venue fut
une bndiction pour toutes les souris !
Malgr lui, Collin ne put s'empcher de rougir.
-Je sais au moins quel monde je veux
dsormais me raccrocher, conclut le prince en
retrouvant sa bonne humeur. Allons, il est temps
d'aller clbrer notre victoire comme il se doit !

n mergeant dans la cour du chteau, le


groupe de petits aventuriers fut accueilli
par des exclamations de joie et de
remerciements : tout le peuple d'Aboybourg tait
sorti du vieux chne pour se porter la rencontre des
hros et clbrer avec eux la survie de leur cit et la
dfaite du Taysson. Mais, en dpit de la chaleur des
embrassades, des regards d'admiration des petits
souriceaux, des soupirs des jeunes souricettes et des
accolades pleines de reconnaissance des vieillards, le
cur n'y tait pas pour Collin. Le prince ne
parvenait pas partager l'enthousiasme de ses
camarades et de toutes ces souris qu'il avait
contribu sauver. vrai dire, il ne savait s'il devait
tre fier ou avoir honte. Il gardait un got amer de la
fin du Taysson. Il ne parvenait pas croire que la
justice avait triomph, comme il l'aurait souhait de
tout son cur. Maginos fut le premier prendre
conscience de l'humeur mlancolique de son prince ;
et il n'et gure de difficult en deviner la cause.
-Aucun d'entre nous n'a dtruit le terrier de ces
blaireaux, dit tranquillement le vieux mage en posant
la patte sur l'paule de son ami. Le Taysson lui-mme
n'tait pas n lorsque ton grand-pre l'a fait raser...
Nous avons combattu pour une offense que ni nous ni
les habitants d'Aboybourg n'avions commise, contre
un adversaire qui n'tait pas de ce monde pour

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Notes
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Crdits
Auteur du livre de conte :

J.-G. Campistron

L'auteur de ce livre de conte tient tout particulirement remercier Gravaillon/

Heroquest-Remaster pour ses encouragements et ses nombreuses suggestions


d'amlioration tout au long de l'laboration de cette campagne.
Le jeu Mice and Mystics est une cration de Jerry Hawthorne pour Plaid Hat

Games. Les droits de la version franaise de ce jeu sont dtenus par la socit
Filosofia.

Les illustrations et lments graphiques du jeu Mice and Mystics utiliss dans ce
livre de conte sont l'uvre de John Ariosa et de David Richards et sont la

proprit de Plaid Hat Games. Les illustrations du Taysson (Frothy UK Badger) et


du Comte de Roquefort ( Mouse Warrior) ont t ralises par Des Hanley et sont
la proprit de Darksword miniatures, Inc..

Autres illustrations utilises dans ce livre de conte : Candle Enlightenment de


Teimur Amiry, Deux chats (dtail) de Florence Gautier, Le Sommeil de l'Enfant

Jsus (dtail) de Charles Le Brun, Still Life with Oranges and Grapes de Justin
Clements, Druids Fantasy Castle Ruins (anonyme).

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