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Objetivos:
Comprobar experimentalmente la
segunda ley de Newton
INTRODUCCION
Segunda ley de Newton o Ley de fuerza
La segunda ley del movimiento de Newton dice que:
el cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre
segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no
tiene por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el
Fuerza
En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del
intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas (en
lenguaje de la fsica de partculas se habla de interaccin). Segn una definicin
clsica, fuerza es toda causa agente capaz de modificar la cantidad de
movimiento o la forma de los cuerpos materiales. No debe confundirse con los
conceptos de esfuerzo o de energa.
En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en newtons (N).
En mecnica newtoniana la fuerza se puede definir tanto a partir de la
aceleracin y la masa, como a partir de la derivada temporal del momento
lineal, ya que para velocidades pequeas comparadas con la luz ambas
definiciones coinciden:
Aceleracin
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de
cambio de la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. En otras palabras,
cunta rapidez adquiere un objeto durante el transcurso de su movimiento,
segn una cantidad definida de tiempo.
En el contexto de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente
por o .
Sus dimensiones son [Longitud]/[Tiempo]2. Su unidad en el sistema
internacional es el m/s2.
Desplazamiento
En mecnica, el desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto
o partcula en relacin a un origen o con respecto a una posicin previa. El
vector se extiende desde el punto de referencia hasta la posicin actual.
En la mecnica del punto material, se entiende por desplazamiento la longitud
instantnea del segmento recto que une dos puntos de la trayectoria. En la
mecnica de medios continuos se entiende por desplazamiento el vector que va
desde la posicin inicial (antes de la deformacin) a la final (despus de la
deformacin) de un mismo punto material del medio continuo.
Cuando el punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas que se
utiliza, el vector desplazamiento se denomina por lo general vector posicin,
que indica la posicin por medio de la lnea recta dirigida desde la posicin
previa a la posicin actual, en comparacin con la magnitud escalar "distancia"
que indica solo la longitud. Este uso del vector desplazamiento permite describir
en forma completa el movimiento y el camino de una partcula.
Cuando el punto de referencia es la posicin previa de la partcula, el vector
desplazamiento indica la direccin del movimiento por medio de un vector que
va desde la posicin previa a la posicin actual. Este uso del vector
desplazamiento es til para definir la los vectores velocidad y aceleracin de
una partcula.
Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa por o .
Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s.
MATERIARES A UTILIZARSE:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Sensor de fuerza
Sensor de movimiento
Balanza
Carro Dinmico
Porta masas
Juegos de masas
Cuerda de 1 metro
Polea
Pista de 1.2 metros
PC e interface
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Para comenzar la prctica debemos verificar que primeramente se
encuentren encendidos la interfaz, as como el computador, tambin
debemos ver si est abierto el programa DataStudio/P08 Constant
Force. DS y ver que en este se muestren los grficos V-t y F-t.
Antes de que se deslice el carro dinmico debemos limpiar bien el
canalete porque estos sensores detectan la mnima partcula
interfiriendo o el mas mnimo movimiento y lo forman parte del
movimiento del carro formando algunos picos en las graficas.
Despus debemos colocar la pista horizontal, se debe nivelar poniendo
el carro dinmico en la pista; se debe usar los tornillos de regulacin
con el fin de levantar o bajar ese extremo hasta que la pista esta
nivelada y el carro no ruede.
Luego pesamos cada uno de los anillos del juego de masas y tambin
pesamos el carro dinmico (los resultados se muestran despus en la
tabla de datos); luego nos preparamos para la prctica, debemos hacer
RESULTADOS:
Pesos de las arandelas, el portamasas y el carro:
Arandela
1
Arandela
2
Arandela
3
Arandela
4
Arandela
5
Arandela
6
Portamasa
s
Carro
7.6 g
4.3 g
7.7 g
8.3 g
10.2 g
7.8 g
12.8 g
855.0
g
ma(Kg)
M(kg)
Mt= M +
ma(kg)
Dato
1
0.0204
0.8933
0.9137
0.2601
0.19992
Dato
2
0.0247
0.8890
0.9137
0.3155
0.24206
Dato
3
0.0324
0.8813
0.9137
0.3818
0.31752
Dato
4
0.0407
0.8730
0.9137
0.4272
0.39886
Dato
5
0.0509
0.8628
0.9137
0.4766
0.49882
Dato
6
0.0587
0.8550
0.9137
0.5297
0.57526
a (m/s2)
N)
M 1 = del carro y la
M 2 = del carro y la
M 3 = del carro y la
M 4 = del carro y la
M 5 = del carro y la
M 6 = del carro
0.020
4
0.020
4
0.020
4
0.020
4
0.020
4
0.020
4
F=ma g (N
M(kg)
Mt= M +
ma(kg)
0.19992
0.8933
0.9137
0.3192
0.19992
0.8855
0.9059
0.3453
0.19992
0.8753
0.8957
0.3870
0.19992
0.8670
0.8874
0.4293
0.19992
0.8593
0.8797
0.4782
0.19992
0.8550
0.8754
0.5545
1/ Mt
1.094
5
1.103
9
1.116
4
1.126
9
1.136
8
1.142
3
Discusin:
Conclusiones:
Se comprob experimentalmente la segunda ley de
Newton a travs de las graficas efectuadas en donde
primero se grafico F vs a y su pendiente fue el valor
de masa total del sistema, aqu se demuestra que F ~
a, y la segunda demostracin fue en la grafica de a vs
1/m en donde el valor de su pendiente fue la fuerza
aplicada al sistema, en donde se comprueba que a ~