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PEDRO
CURSO:
DOCENTE:
ALUMNO:
AO:
JUEGOS TRADICIONALES
CONCEPTO:
Juegos
EL ESTIRASOGA
El estirasoga o juego de la soga es uno de los ms populares en todos
los pueblos. Es verdad que los nios ya no juegan demasiado a l,
pero en las fiestas populares no puede faltar un concurso de
estirasoga, en el cual participan tanto adultos como nios.
La razn de su popularidad es su sencillez y sobre todo que a
diferencia de lo que pasa con otros juegos populares, aqu lo que
prima es la fuerza bruta. Ya sabemos que a los nios les encanta
CONCLUSION:
TIRAR LA REJA
Tirar la reja es un juego tradicional en muchos pueblos de Espaa,
aunque como pasa con la mayor parte de este tipo de juegos, ya ha
CONCLUSION:
LA ABUELITA
Los juegos con roles de padres, madres u otro familiar es muy popular
sobre todo en nias. Pero tambin resulta bastante entretenido para
los nios este tipo de juegos. A tal punto que vemos como se unen a
nias en estos momentos, generalmente cumpliendo el rol de padre.
Para ellos es bastante divertido jugar a ser adultos. Pero a veces, los
juegos con este tipo de roles, no necesariamente son como uno
describira jugar a la casita. En realidad se han creado juegos donde
alguien toma el nombre del rol, pero a la final es necesario correr un
buen rato. Este caso se aplica al juego de La Abuelita, para el cual no
se asigna un nmero estipulado de jugadores, mientras sean ms,
resultar ms divertido. Lo primero que hay que hacer es elegir
alguien que sea la Abuelita, el resto harn los papeles de nietos.
Cuando ya se asigne el rol, el jugador se sentar, y el resto vendrn a
entablar la siguiente conversacin:
CONCLUSION:
EL JUEGO DEL GUATACO
La actividad fsica favorita de los nios es correr. En la escuela, en la
casa, en cualquier lugar, u pasin es correr, y es que resulta bastante
divertido a esa edad. Muchos son los juegos que los mismos
pequeos han creado, donde lo principal que se tiene que hacer es
correr. A pesar de que pueden caerse, y darse algn golpecito o
hacerse algn rasguo, de la misma manera logran levantarse y
seguir corriendo con mucho entusiasmo. Uno de los juegos que exige
correr demasiado, es Guataco, que a la vez se considera un juego de
adivinanza. Todo comienza con elegir a una persona que dar
adivinanzas acerca de una fruta, explicando de cierta forma, las
CONCLUSION:
ALE LIMON
Durante aos, hemos visto que no es necesario comprarle un juguete
a un nio para que pueda divertirse un rato. Es la imaginacin infantil
la que permite mover el mundo de los nios. En realidad es una de
sus mejores compaeras de juego para agregarle los toques ms
emocionantes al momento. Existen todo tipo de juegos, cada uno con
sus reglas y modalidades, pero siempre igual de divertidos, que
permiten reflejar sus sonrisas en sus rostros. Uno de los toques que
pone ms alegra a la hora de jugar, son las canciones que
acompaan a algn juego. Tal es el caso de Ale Limn, el cual no
ofrece lmite de participantes, ni distincin alguna, es ms, hasta a
veces se necesita la ayuda de personas adultas o altas para poder
jugarlo correctamente. Para iniciar este juego, primero se deben
elegir dos personas altas, que van a alzar sus manos y unirlas en el
aire, formando un puente alto, para que el resto de los jugadores
puedan pasar debajo de estas en una fila, pero sin estar pegados
unos de los otros; luego, los que forman el puente se renen, y cada
Ale limn ale limn, el puente se ha cado. Ale limn ale limn,
mandarlo a componer. Ale limn ale limn, pero con qu dinero.
Ale limn ale limn, con cscaras de huevo. Que pase el rey,
que vuelva a pasar. La hija del conde se quiere quedar, quedar,
quedar, qued!
CONCLUSION:
PONLE COLA AL BURRO
El primero es Ponle la Cola al Burro, conocido de manera
internacional, y con el mismo fin siempre. Para poder jugarlo, se
necesita el dibujo grande de un burro, pero que no tenga cola. Se
har una fila con los participantes del juego, y por turno, se le
vendar los ojos al jugador, y se le dar una cola, que deber intentar
colocar en el lugar indicado en el dibujo. Si acierta, es el ganador del
juego, pero en caso de fallar a la hora de colocar la cola, este quedar
eliminado del juego, y pasar el turno al siguiente jugador, quien
deber repetir el mismo procedimiento. Si nadie acierta, se vuelve a
repetir el juego
JUEGO DE LA CINTA
Los nios tienen una gran imaginacin, tan creativa, que son capaces
de crear cualquier cosa que pueda entretenerlos cuando se
encuentran aburridos. Muchos de los juegos que vemos actualmente
jugar a los pequeuelos, vinieron de momentos en los cuales adultos,
en su infancia, necesitaban explorar algo nuevo. Son esos, que pasan
de generacin en generacin, a los que llamamos juegos
tradicionales. A veces las reglas podran ser algo raras, pero para
aquellos que no los entienden mucho, habr la oportunidad de unirse
a la diversin, siendo un tipo de observador para poder agarrarle el
hilo al juego. As es el caso de La Cinta un juego sin lmites para la
cantidad de jugadores que desee sumarse, mientras ms sean los que
jueguen, an ms largo ser el juego. Una vez todos reunidos, se
seleccionarn tres jugadores, uno se le denominar ngel bueno, al
otro ngel malo, y por ltimo deber haber un vendedor o vendedora
de cintas. El resto de los que juegan, se les asignar un color, estos
harn el papel de cintas, y para que no se cansen, se sentarn en fila
esperando que alguno de los dos ngeles los compre. Para dar inicio
al juego, el ngel bueno iniciar la siguiente conversacin con el
vendedor o vendedora de cintas:
Tun Tun
Quin es?
El ngel bueno
Qu desea?
Una cinta
CONCLUSION:
Tun Tun
Quin es?
El gato
Y qu busca?
Al ratn
Se est vistiendo
CONCLUSION:
JUEGO TRADICIONAL EL PALITO MANTEQUILLERO
Muchos son los juegos donde vemos a los nios correr, uno detrs de
otros, riendo y disfrutando el momento, pareciera que se sintieran
totalmente libres. Y es que lo que mayormente vemos en un pequeo
nio, es su habilidad de correr durante gran cantidad de horas sin
cansarse mucho, brincando, son seres de mucha actividad. A pesar de
todo, existen juegos que vemos a los nios jugar, que no
necesariamente hay que correr fuertemente, o hacer gran esfuerzo.
Tal es el caso de El Palito Mantequillero.
Este juego no necesita un lmite de jugadores, quien decida unirse a
la diversin bienvenido sea. Para este juego, es necesario tener a
mano un palito o vara que ser denominado el palito mantequillero,
deber tener algo distintivo que permita diferenciarlo de otros palos o
varas en caso de haber similares cerca; luego se elegir un jugador,
quien ser el encargado de esconderlo, mientras el resto se dan la
vuelta, y sin mirar atrs, debern esperar la seal del primer jugador
para iniciar la bsqueda. Una vez que esta ha empezado, el que ha
escondido el palito deber ir indicando a cada jugador si se encuentra
a poca distancia o no de la vara elegida, para esto utilizar palabras
como fro, en caso de que est lejos del palito, tibio para cuando un
jugador se est acercando al lugar donde se escondi, o dir caliente,
cuando este a muy corta distancia de encontrar el palito
mantequillero.
CONCLUSION:
JUEGO TRADICIONAL LA CANDELITA
La cantidad de juegos que se inventan los nios para poder pasar
ratos de diversin es incontable, nunca sabremos quien dio a inicio a
estos tradicionales juegos, pero lo que s sabemos es que van de
generacin en generacin. As mismo ha pasado con el juego de La
Candelita, donde solo cinco nios pueden jugar, ya que consiste en
cuatro bases, generalmente son columnas o rboles donde los
pequeuelos se mantendrn hasta tener la posibilidad de moverse.
Cmo se juega? Pues, es muy sencillo, cuatro de los nios debern
colocarse cada uno en una de las bases indicadas. El ltimo chico
quedar en el centro, este deber pedir la candelita. Se dirigir a uno
de los nios que se encuentran en la base, de manera aleatoria, y
diciendo La Candelita, y el preguntado responder Por all fumea,
el quinto jugador deber dirigirse a donde lo enviaron a preguntar,
mientras el resto tendrn la oportunidad de intercambiar en las
distintas columnas. Pero si en algn momento, alguno se descuida, o
no se mueve muy rpido, el que va preguntando por la candelita,
tiene la oportunidad de ocupar una base, y el que ha quedado fuera
de su sitio, le tocar ir entre los distintos jugadores pidiendo la
candelita.
CONCLUSION:
CARRERA DE CARRETILLAS
Sin duda uno de los juegos tradicionales con ms calado en toda la
sociedad espaola son las denominadas carreras de carretillas. Para
poder jugar necesitamos al menos de 4 personas, puesto que la
carrera se disputara en parejas. Siendo el nmero mximo de
jugadores ilimitado, pero siempre par.
La mecnica de este juego tradicional es sencilla, y parte de la
premisa de cualquier carrera normal. En primer lugar deberemos
identificar dos lugares diferentes con una lnea recta. El primero de
ellos ser la lnea de salida, y el segundo de ellos la lnea de llegada o
meta. Se intentar que el terreno este lo ms liso posible, pero sobre
todo limpio de objetos punzantes o cualquier tipo de elemento que
pueda daar a los participantes.
La pareja que decida competir deber establecer a uno de ellos como
Carretilla y el otro ser el encargado de llevar la Carretilla. El
concursante que decida ser Carretilla deber tumbarse boca abajo
con las manos apoyadas en el suelo y los brazos semi-flexionados. El
portador de la carretilla deber agarrar de las piernas al otro individuo
y elevarlas del suelo hasta la altura de su cintura. Quedando la
carretilla nicamente apoyada por sus brazos. En la siguiente imagen
se puede ver la postura correcta entre los individuos.
CONCLUSION:
EL PAUELO
Modo de juego: En el medio del terreno utilizar, debe trazarse una
raya en cuyo extremo se posiciona un jugador que es el que va a
sujetar el pauelo, y tambin har papel de juez. A cada jugador de
ambos grupos, se le designa un nmero, empezando desde el uno
hasta el ltimo nmero que haya de participantes. A continuacin el
CONCLUSION:
EL LTIGO
Los jugadores formados en fila sujetndose fuertemente de las
manos. El jugador que inicie el juego es el que tenga mayor fuerza
corporal. Determinada por su corpulencia, y la que termina en el
ltimo lugar es la menos corpulentos. Una vez que ya hayan sido
colocados en fila los participantes, deben estar en todos agarrado de
la mano y en un momento inesperado el jugador ms corpulento
debe tirar con fuerza de la compaera que est a su lado, este el
siguiente y as sucesivamente hasta que llegue el tirn al ltimo
participante.
El jugador menos corpulento ubicado al final de la fila deber
agarrarse con mayor fuerza que los dems ya que este recibir toda
la atencin acumulada a lo largo de la fila, A veces la energa
acumulada es tan fuerte que aun sujetndose de ambas manos de su
compaero posiblemente caiga al piso.
CONCLUSION:
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