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TI E F L I N G S
SUPLEMENTO DE RPG
Matthew Sernett
LIVRO
DO JOGADOR
RACAS:
TIEFLING
Matthew Sernett
CREDITOS
DA
EDICAO
~ ORIGINAL
Design
Ilustraes Internas
Mattew Sernett
James Wyatt
Desenvolvimento
Andy Collins
Andy Collins
Diretor de Arte
Kim Mohan
Keven Smith
Revisor de Texto
Ilustrao de Capas
Gwendolyn F. M. Kestrel
Diretor de D&D R&D e Publicao do Livro
Bill Slavicsek
Designer Grfico
Imaging Technician
Keven Smith
Carmen Cheung
Chris Perkins
Diretor de Arte Snior de D&D
Jon Schindehette
Angelika Lokotz
Prepess Manager
Jefferson Dunlap
Gerente de Produo
Cynda Callaway
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, d20, d20 System. WIZARDS OF THE COAST, Livro do Jogador, Guia do Mestre e Manual dos Monstros. D&DInsider e
todos 05 nomes e logotipos dos demais produtos citados so marcas registradas da Wizards ofthe Coast nos EUA e nos demais pases. Todos os personagens,
nomes de personagens e demais caractersticas distintivas so propriedade da Wizards of the Coast, Inc. Este material protegido pelas leis de direito autoral
dos Estados Unidos da Amrica. Qualquer reproduo ou uso no autorizado dessa obra ou da arte contida nela proibido sem a permisso expressa da
Wizards ofthe Coast, Inc. Essa uma obra de fico. Quaisquer semelhanas com pessoas, organizaes, lugares ou eventos verdadeiros pura coincidncia.
Impresso nos EUA. 2008 Wizards ofthe Coast, Inc. Visite nosso website em: www.DungeonsandDragons.com/dnd
TIEFLING
Lucius sacudiu as estrelas de sua cabea e percebeu seus
pensamentos vagando eterna pergunta. Sua natureza seria
simplesmente mentir, roubar, trapacear e trair? Enquanto
ponderava, ele verificou os dentes da frente com sua lngua.
Pareciam slidos. Os outros tambm. Se alegrar por bater
numa pessoa indefesa aparentemente no significava que
este imbecil era bom nisso. Ele riu.
Foram os chifres, ento, no? Eles me denunciaram?
O prximo soco veio em cheio. Lucius abaixou sua
cabea no ltimo momento, sofrendo o golpe pouco acima
dos olhos. Embora levemente abalado pelo impacto, ele foi
recompensado pelo grito de dor e xingamentos de seu raptor.
O que diabos foi isso? riu o humano louro enquanto
descia da mesa em que estava assistindo.
Au! O demnio moveu sua cabea! Eu soquei os chifres, grunhiu o guarda mais pesado, recolhendo sua mo
direita. Pare de rir, Barris! Di pra valer!
Voc um fracassado, Durven, disse Barris enquanto
se movia para trs da cadeira onde amarraram Lucius.
Aqui. Vou segur-lo, e veja se bate nele direito dessa vez.
Luciu se contorceu em seu assento, mas Barris
agarrou seus chifres com fora e puxou sua cabea para
trs. O bandido era forte apesar e seu porte era esguio, e
Lucius percebeu que no podia soltar sua cabea.
Durven deu alguns passos enquanto sacudia sua mo
ferida. Lucius se ocupou em sugar seus dentes ensangentados e tentar relaxar. Balasar lhe disse certa vez que o
melhor lugar para se levar um soco era na testa. Queixo. Era
fcil demais. Balasar tambm disse a Lucius para tensionar
seu pescoo e se mover para dentro do golpe. Isso impediria
que seu crnio balanasse como a cabea de uma boneca de
panos. Fcil o bastante para Balasar; ele tinha o pescoo de
um boi. Lucius no achava que se mover para frente do
golpe fazia muito sentido, mas agradecia qualquer estratgia
que pudesse melhorar a situao.
Durven flexionou seus dedos mais algumas vezes e fez
uma almndega com sua mo direita. Ele se aproximou e
lentamente moveu seu brao para trs, estudando a face de
Lucius como um arqueiro mirando no alvo.
Lucius observou a tenso estampada na cara gorda de
Durven quando o bruto olhava desdenhosamente para o
quase intil esforo do tiefling. O olhar do humano se
focou num ponto abaixo do olho esquerdo de Lucius,
bem onde seu golpe arrancador de dentes havia pegado.
Lucius teve uma repentina e doda viso de seu dente
caindo numa estante empoeirada em algum lugar dos
quartis dos adoradores de Bane. Ele tentou tirar o
pensamento de sua mente, mas seus movimentos estavam
espremidos demais pelo aperto de Barris. O foco do
tiefling retornou a Durven bem na hora em que ele piscava
os olhos, antecipando a eminente liberao de outro soco.
TIEFLINGS
JULIE DILLON
H muito tempo, tanto que ningum alm dos imortais se
lembram, um reino humano chamado Bael Turath se expandiu num grande imprio. Assim como todos os grandes
imprios, Bael Turath se construiu nas costas prostradas dos
reinos conquistados. Certamente, algumas conquistas foram
justas, e o mundo estava melhor sem os inimigos de Bael
Turath. claro, as pessoas do crescente imprio tambm
lutavam e morriam em vrias guerras por razes menos
nobres.
Assim como todo grande imprio, o auge de Bael Turath
foi bem prximo sua queda. Ele ruiu sob as presses de
governar povos derrotados. Casas nobres tramavam arrancar
seus prprios reinos ou substituir seus melhores nos
escales de poder. Guerras civis, territrios revoltos, planos
de assassinato, fome, peste Bael Turath resistiu a todas
essas ameaas sua existncia e sobreviveu pela mais
estreita margem.
A famlia regente e outras da nobreza rezavam por meios de assegurar seus pases e seu domnio eterno. Bael
Turath havia durado por sculos, e eles esperavam garantir
sua continuao por outros sculos.
Enfim, suas oraes foram respondidas.
Os mais cobiosos, dominadores e paranicos incluindo o prprio imperador comearam a sonhar com uma
nova era. Eles acordaram de um sono febril com vises do
futuro ainda flutuando perante seus olhos vermelhos. O
imprio podia ser salvo. De fato, ele poderia rivalizar s
maiores naes da histria, talvez at mesmo super-las.
Suas linhagens nobres se estenderiam eternidade. Que
preo poderia superar a glria eterna?
Com a plena fora de vontade do imperador atrs deles,
nobres escolhidos receberam permisso para realizarem
rituais sombrios que os colocariam em contato com os
poderes que os ajudariam a manter seu governo: os demnios dos Nove Infernos. A associao com os demnios
mostrou o caminho ao imperador. Um ritual que durou um
ms, a Lua Infernal, colocaria Bael Turath no caminho da
verdadeira grandeza. O lder de toda casa nobre tinha que
participar. Os que no o fizessem no sobreviveriam quele
ms sangrento. Eles e todas as suas famlias morreram na
espada ou no altar.
Centenas assinaram seus nomes com sangue no Athanaeum, o templo onde os primeiros demnios invocados
apareceram. Cada casa nobre fez um lao com um demnio
por pactos arcanos com nomes como a Coroa de Ferro da
Loucura, a Garra Escarlate da Fome, Vazio dos Amantes
Noturnos, o Tormento Eterno das Milhes de Dores, o Corao de Fogo e Ferro, e a Cela do Mestre Inominado.
Quando o ritual terminou e a ltima alma havia sido
presa ao mal, a nobreza de Bael Turath se transformou.
TIEFLINGS E
OS DEUSES
Tieflings tm uma histria ruim em adorao a divindades. Muitos
diriam que sua raa nasceu porque suas preces aos deuses no
foram atendidas. Outros dizem que Asmodeus falou ao Imperador
de Bael Turath, e a indisposio de muitos tieflings em se
dedicarem a um deus se deve mo de Asmodeus ainda guiar o
destino da raa. Muitos tieflings no se preocupam com a razo e
se contentam em evitar o fardo da f em qualquer podem alm
deles prprios.
Mais do que muitas outras raas, tieflings que veneram
divindades o fazem por razes egostas. Um draconato poderia
honrar Bahamut em cada palavra e ato, um halfling poderia ver a
graa de Melora no vo de um pssaro ou no brilho das escamas
de um peixe, mas os pensamentos de um tiefling raramente
passam por um deus a menos que o tiefling precise de algo e s
se for provvel que a divindade atenda.
Embora a ocasio seja rara, tieflings podem ser encontrados
entre o clero de virtualmente toda f, mas mesmo assim, nem
sempre por muito tempo. Avandra, Erathis, Ioun, a Rainha da
Rapina e Sehanine oferecem aos tieflings mais do que outros
deuses no-demnios, mas devotos de Asmodeus, Bane, Tiamat,
Vecna e Zehir so mais comuns.
Ainda que um tiefling reze a Corellon numa ocasio pode
apelar a Gruumsh na prxima, dando pouca importncia a esta
contradio. Muitos vem os tieflings como infiis e inconstantes,
mas sua adaptabilidade, tanto de f quanto moral, permitiu que
eles sobrevivessem num mundo normalmente adverso meramente
a sua aparncia corporal ao invs da fidelidade de suas almas.
UM LEGADO DISPERSO
No perodo aps a queda de Bael Turath, o mundo se tornou um
lugar menor. Imprios continentais foram rachados em milhares
de estados separados. Sobreviventes lutavam entre si e se
protegiam dos horrores perdidos liberados durante a Guerra da
Runa. Novas sociedades monstruosas floresceram em meio s
cinzas, e antigos males concorriam para tomar seus lugares ao sol
novamente. O que outrora eram considerados mseros feudos de
humanidade podiam agora serem vistos como as mais poderosas
naes da era.
O destino dos tieflings durante esta poca sombria no pode
ser categorizado amplamente. Alguns foram considerados culpados pela calamidade e caados. Outros foram vistos como heris
do passado e a nica esperana contra o caos crescente. Muitos
simplesmente lutaram para sobreviver ao lado dos humanos e
membros de outras raas.
Em muitos lugares em que humanos podem ser encontrados,
tieflings tambm podem, embora sempre em menor nmero. Sua
habilidade de procriar com humanos permitiu aos tieflings
tenazmente coexistirem ao lado de seus primos adaptveis. Ainda
assim, suas bvias diferenas fsicas sempre separaram os tieflings
e os exporam a tratamento prejudicial. A aparncia de um tiefling
uma constante lembrana da ambio humana e do perigo que
vem com a tendncia excessivamente humana de mudar o destino.
Todo tiefling descende da aristocracia.
Quando os humanos de Bael Turath se amaldioaram com
barganhas demonacas, apenas os lderes das casas nobres
liga-ram suas famlias ao inferno. O povo comum conservou
sua humanidade. Ningum em Bael Turath que tivesse chifres
e uma cauda no estava de alguma maneira relacionada aos
que assinaram os pactos originais.
Muitos tieflings vivos hoje no podem traar preci-samente
sua ancestralidade a qualquer casa em particular. Geraes de
tieflings relacionadas entre si e com humanos nublaram
as linhagens das casas nobres, quase impossibilitando rastrear a
trilha sombria da culpa herdada. Porm, alguns tieflings
ativamente buscam a verdade de seu passado, e alguns deles a
encontram. Outros simplesmente consideram confortvel ou
til se dizerem descendentes de uma casa nobre, independente
da verdade de seu direito de nascena.
Muitas casas nobres de Bael Turath existiram pelo sculos
de seu governo, mas a memria de muitas morreu na guerra
cataclsmica que levou a ela e a Arkhosia runa. Algumas,
porm, vivem em infmia. Contadores de histrias tecem fbulas de terror sobre essas casas, lanando teias de fico sobre
seus reais horrores. Algumas das mais notrias casas so descritas a seguir, embora ningum possa dizer quais partes de suas histrias so reais e quais so meramente gracejos de bardos.
Para maiores informaes sobre algumas das casas nobres
mencionadas abaixo, pode-se chegar Vor Rukoth: An Ancient
Ruins Adventure Site ou ir ao D&D Insider e ler Vor Kragal,
Cidade das Cinzas na Dragon 364 e Domains of Dread:
Sunderhearth, the Funeral City na Dragon 368.
UCHAZRAEL,
A CASA DA DESTRUIDORA
Diferente de outras casas, Achazriel tira seu nome no de uma
casa ancestral, mas da fama de uma tiefling em particular. A
verdadeira casa de Achazriel se perdeu na histria, mas os
feitos da general tiefling deram vazo a muitos que a tomam
por ancestral.
Achazriel liderou os exrcitos cativos de Bael Turath em
uma das mais devastadoras batalhas da Guerra da Runa. Ela
encerrou o cerco de dez anos da cidadela arkhosiana conhecida
como Rasgo de Navalha ao completar um tnel imenso pela
terra abaixo dos muros de Rasgo de Navalha. Quando ela liderou o ataque de dez mil pelo tnel, as torres da cidade desabaram pelo tremor causado pelos seus ps. A destruio de Rasgo
de Navalha causou perdas to grandes dos dois lados da guerra
que muitos estudiosos destacam a batalha como o momento
em que os dois grandes imprios comearam a morrer.
KAHLIR, A CASA
DO
SANGUE
FURIA INFERNAL
Neste mesmo ano, a Wizards of the Coast atualizou o poder racial
fria infernal para torn-lo mais potente e til para personagens
tieflings. Para o bem da atualizao e para os leitores que no
checam regularmente nossa pgina de Atualizao de Regras
inclumos o novo poder aqui tambm.
Para todas as ltimas atualizaes de regras e elementos de
jogo, visitem www.wizards.com/dnd e clique em Rules Updates
no menu de acesso rpido do lado direito da pgina.
Fria Infernal
Voc invoca o fogo infernal que arde em sua alma para punir seu
inimigo
Encontro Fogo
Ao Livre Exploso Contgua 10
Gatilho: Um inimigo a 10 quadrados de voc o atinja
Alvo: O inimigo acionador na exploso
Efeito: O alvo sofre 1d6 + modificador de Inteligncia ou Carisma
de dano por fogo.
Nvel 11: 2d6 + mod. de Inteligncia ou Carisma de dano de fogo.
Nvel 21: 3d6 + mod. de Inteligncia ou Carisma de dano de fogo.
DO
AMOR
KAHNEBOR,
CASA DO REGALO
A casa que deu origem ao famoso Vorno Kahnebor de Harrak
Unarth mais conhecida pelos festejos que Vorno e sua esposa
Ivania sediavam durante seus anos de governo. claro, contos mais
sombrios sempre seguiram a sombra desta brilhante explanao do
fundador da casa.
Muito antes de Vorno e Ivania conquistarem suas casas e se
tornarem tieflings, a Casa Kahnebor gastou muito de seu dinheiro
encobrindo as escapadas de seus herdeiros vares. Jovens mulheres
que chamavam a ateno de um herdeiro normalmente
desapareciam. Muitos presumem que elas foram apagadas para
esconder filhos ilegtimos, mas outros sussurram de corpos
encontrados em becos escuros.
O nome de Vorno aparece em alguns desses contos, mas
qualquer um que podia confirmar a verdade morreu quando ele e
Ivania usurparam o controle de suas casas e eliminaram todos os
parentes inimigos. Assim as reputaes foram limpas e novas
fbulas criadas.
Qualquer que seja a verdade, tieflings hoje raramente reclamam
a ancestralidade da Casa Kahnebor, preferindo se ligarem a Ivania e
a Casa Dreygu. Isto no impede outros de atriburem tal herana a
inimigos tieflings: Voc tem as maneira mesa de um Khanebor
um insulto particularmente ofensivo na sociedade polida.
ZOLFURA,
CASA DO GELO
FOGO
Os tieflings da Casa Zolfura se dizem mestres das foras elementais. Tamanho era o seu poder na antiga cidade de Bael Turath, Vor Rukoth que inimigos que entrassem em certas regies
da cidade se viam imolados em chamas ou rasgados por lminas
de gelo.
Os ltimos governantes desta casa foram um irmo e irm.
Krumos vivia dentro de uma pele de gelo que o protegia de qualquer ataque, enquanto lminas azuis claras perpetuamente engolfavam sua Irma, Kaieta. Lendas dizem que eles no podiam se
separar por mais do que alguns metros, ou as foras elementais
confinadas em seus corpos explodiriam. Rumores cercam o destino da Casa Zolfura. Alguns dizem que a destruio de Vor
Rukoth foi causada pela Casa Zolfura; outros dizem que sua casa
foi vtima das foras destrutivas que dividiram a cidade.
Tieflings que tenham talento para magia arcana ou elemental
normalmente reclamam ancestralidade Casa Zolfura. Os de
temperamento quente ou atitude fria enfrentam perguntas
satricas sobre a ancestralidade Zolfura de outros tieflings.
Vide o antecedente Fogo em Suas Veias na pgina 8 para
detalhes sobre como refletir sua ancestralidade nesta casa.
NOBREZA IGNBIL
DREYGU, A CASA
~ ESCARLATE
MALDICAO
Voc tem a maldio de uma linhagem tiefling, mas suporta um fardo mais pesado que o da maioria. Voc sofre
da maldio escarlate da Casa de Zannifer. A menos que
traje algo vermelho, sua pele vaza sangue como suor.
Este processo matou outros quando passou despercebido,
e um horror de se testemunhar voc preferir no
experiment-lo. Felizmente, h um tipo de cura: tudo que
voc precisa fazer matar um criminoso uma vez por
ms para manter o sangramento sob controle. Esta
maldio estranhamente criteriosa, porm. Apenas os
acusados de crimes por alguma autoridade servem a este
estranho propsito, embora at mesmo um sonegador ou
batedor de carteiras sirva.
FOGO
EM
SUAS VEIAS
CASA
DAS
MENTIRAS
FACA
CASA
SUA PROPRIA
O imprio de Bael Turath cobriu metade do mundo por sculos e
deu origem a incontveis famlias aristocrticas. Usando as idias
daqui como inspirao, voc pode criar sua prpria famlia nobre e
antecedente relacionado.
Considere quo antiga sua famlia nobre possa ser. Ser que seu
sobrenome pode ser encontrado debaixo do nome do imperador no
Athanaeum nas runas de Bael Turath? Sua casa um desenvolvimento mais recente? Ela ainda poderia existir de alguma forma?
Pense sobre as coisas pelas quais sua casa seria famosa.
Seus membros foram detestveis e depravados como tantos
outros, ou eles se tornaram tieflings obrigatoriamente e buscam
evitar serem confundidos com o mal da nao? Sua casa
possuiu escravos importantes, participou de grandes batalhas, ou
Nomes de Famlia: Amarzian, Arychosa, Carnago, Derafan, Domarien, Kaazinar, Khirzan, Lamanthus, Meluzan, Menetrian, Mezelandes, Mizviir, Paradas, Romazi, Sarzan, Serechor, Chifre Negro,
Syrkoi, Szarzan, Torzalan, Trelenus, Trevethor, Tryphon, Vadu,
Vezzati, Vrago.
Nomes de casas normalmente carregam um ttulo ou frase descritiva que tem sido associada casa desde eras passadas: Baikanul,
Casa da Felicidade; Kyrandanul, a Casa Uivante; Rennet, Casa da
ltima Lua; Synnaridia, a Casa da Praga; Thavios, Casa das Sombras.
Alguns desses nomes e as razes de seus ttulos so famosos; outros
continuam sendo um mistrio carregado por geraes como uma
tradio.
Nomes Masculinos: Aethax, Ankhus, Arkadi, Armarius, Archidius, Balmoloch, Bastreth, Calderax, Corynax, Dacian, Daelius, Deimos, Demedor, Grassus, Halius, Incerion, Kalaradian, Kamien, Kzandro, Lachim, Maetheus, Malfias, Marchion, Melech, Nensis,
Prismeus, Syken, Theveus, Vaius, Xerek, Zaethian, Zeth.
LTIMO
U
DA
LINHAGEM
HERDEIRO
DE
SANGUE
FUTURO INCERTO
Voc virou as costas para a chamada nobre histria de sua
raa tiefling. Ao invs de deliciar nas srdidas glrias do
passado, voc busca iniciar uma nova dinastia de grandeza e
fama. Voc sabe que seus esforos sero recompensados
com o tempo, e um dia seus descendentes estimaro muito o
seu nome.
O que lhe fez rejeitar a nobreza de Bael Turath? Voc
sabe de que casa nobre (ou casas) voc descende realmente,
e este conhecimento apoia sua deciso de fundar uma nova
casa? O que seus parentes pensam sobre sua deciso? Quais
integrantes de sua extensa famlia poderiam ficar descontentes o bastante para interferir em seus planos?
Percias Associadas: Histria, Intuio
ANTECEDENTES NOBRES
NOMES DE TIEFLINGS
CLASSES ARCANAS
Dificilmente pode-se pensar em bruxos sem tieflings virem
mente. O pacto infernal que os bruxo acessam para seu poder
crido como oriundo da antiga barganha entre Bael Turath e os
Nove Infernos. Outros sugerem que o pacto no um trato com o
demnio, mas um truque que busca distorcer ou at mesmo
romper esta barganha original. Bruxos do pacto infernal poderiam
estar roubando seus poderes do inferno, ou poderiam estar sendo
secretamente vigiados por ele. Apenas Asmodeus sabe ao certo, e
serve bem aos seus propsitos deixar o assunto um mistrio.
Nem todo tiefling bruxo atual considera o pacto infernal o
mais til. Alguns o evitam especificamente para escapar da aparncia de seus laos diablicos.
ANTECEDENTES ARCANOS
Se voc interpreta um personagem tiefling que tenha uma classe arcana, considere os seguintes antecedentes para seu personagem. Em contraste aos antecedentes apresentados no Livro do
Jogador 2, esses antecedentes lembram mais precisamente os
tipos detalhados de personagem que voc pode ter escolhido
interpretar. Por esta razo, esses antecedentes incluem algumas
sugestes para outras decises que voc poderia tomar para seu
personagem, de uma classe sugerida a estrutura para talentos e
poderes especficos.
ESTUDIOSO CLANDESTINO
Outros podem ter aprendido sua magia nas pomposas escolas ou
por mestres cultos, mas voc autodidata. Sempre inclinado a
curiosidade mais do que o senso comum, voc explorou lugares
que outros consideravam perigosos e desbravou locais tidos
como mortais. Em uma de tais exploraes voc encontrou um
estranho livro, e j que ningum parecia estar usando-o no
momento, voc o roubou. Seus estranhos smbolos e linguagem
truncada pareciam um quebra-cabeas, mas sua pacincia foi
recompensada com a invocao de seu primeiro feitio. Agora
voc um mestre autodidata das artes, mas a curiosidade o levou
a se aprofundar na magia arcana. Voc sempre curioso sobre
novas magias e estranhos dispositivos especialmente quando
ningum est olhando.
De onde voc tirou seu primeiro gosto pelo conhecimento arcano? O que era o livro, e voc ainda o tem? A quem o livro
pertencia antes? O dono ainda procura pelo bandido que o roubou? Voc era um ladro antes do livro, ou foi esta indiscrio
que o levou para o decrescente caminho do crime?
Bruxos e magos so os mais coesos personagens para este
antecedente. Um mago pode encontrar um grimrio, e um bruxo
poderia descobrir meios de contatar algum poder sobrenatural.
Tieflings tipicamente se inclinam mais prontamente magia arcana do que seus parentes humanos. Talvez alguma poderosa magia gerada pela realeza de Bael Turath ainda os seduza, ou talvez
seus pactos sanguneos ecoem com a energia das juras que transformaram humanos no povo infernal. O pronto raciocnio e fcil
encanto exibido por muitos tieflings, independente da fonte desta
atitude, lhes serve bem em seus esforos de domnio do arcano.
Conscientes da fuga da servido de sua raa, bruxos tieflings normalmente procuram pactos que os libertem de algum suposto mestre ou ao menos lhes permitam a sensao de liberdade, como o
pacto estelar. Outros tieflings parecem atrados a um mestre como
uma mariposa a uma chama, e eles recorrem a pactos fericos, pactos sombrios (FORGOTTEN REALMS Players Guide) ou pactos vestigiais (Poder Arcano). Todos esses quatro pactos oferecem
benefcios baseados na Inteligncia do tiefling, tornando-os uma
sedutora escolha a um tiefling que tenha desejo pelo poder.
Embora tieflings se tornem mais freqentemente bruxos, eles
tambm servem de excelentes personagens para todos os tipos. O
raciocnio natural e poderosa personalidade tiefling do raa uma
vantagem em virtualmente todo tipo de invocao. O bnus de
Inteligncia dos tieflings torna o artfice, mago e lmina arcana
excelentes escolhas, e seus bnus de Carisma os servem bem
como feiticeiros. Tieflings so surpreendentemente bons bardos,
particularmente os que escolhem a virtude da astcia e focam em
poderes que se beneficiam de uma alta Inteligncia.
TIEFLINGS ARCANOS
MESTRE PROFETIZADO
Augrios anunciaram seu nascimento, e foras arcanas se reuniram para saud-lo ao mundo. Voc o profetizado. Sua grandeza
como invocador tem sido prevista, mas os msticos discordam de
como voc usar este poder.
Muitos dizem que voc est destinado a trazer escurido ao
mundo. Poucos percebem uma trilha de luz em seu futuro. Muitos
mais dos dois lados buscam impedir o seu destino, colocando-o no
caminho que escolherem. Mas a sua vida, e essas so escolhas
que voc deve fazer. Quem so os outros para lhe dizerem como
voc viver e o que far?
Voc olha para as estrelas, e elas parecem falar com voc.
Voc conhece cada constelao e estrela pelo nome desde que
pode se lembrar. E sempre que enfrenta uma dificuldade, a escurido entre as luzes celestiais parece ter a resposta.
Quais grupos profetizaram seu nascimento? O que eles acham
que voc far com seu poder? Outros descobriram a profecia, e se
sim, como eles tentam us-lo? Alguma das profecias se concretizou,
talvez em algum dia corrompido? Voc zomba de seu destino sombrio, ou busca realizar um grande feito predito pelas figuras misteriosas? O que seus pais sabem desses pressgios e augrios? Voc tem
irmos que podem apoi-lo, ou eles sentem inveja de seu potencial?
Um bruxo do pacto estelar faz sentido para este antecedente.
Independente de sua classe, escolher poderes e talentos que parecem mudar o destino ou sorte melhorar a histria de seu personagem. Reviravolta da Fortuna uma grande escolha para um bruxo
iniciante. Em nveis maiores, voc reforar seu histrico com escolhas como sorte do obscuro se voc um bruxo ou caos do destino se voc est jogando com um feiticeiro.
Percias Associadas: Intuio, Percepo
RON LEMEN
Eles dizem que minha alma est perdida. Digo que no tarde
demais para eu tom-la de volta.
Pr-Requisito: Tiefling, qualquer classe arcana
A nobreza da antiga Bael Turath fez certas promessas em troca
de poder, mas seu pacto com o inferno algo novo. Para encurtar
a histria, voc vendeu sua alma por poder. No fundo dos Nove
Infernos, um arqui-demnio tem um contrato voluntariamente
assinado pela sua mo com seu sangue.
No momento em que o fez, a barganha parecia uma boa idia:
trocar algo sem valor material por segredos de poder arcano. Mas
quanto mais voc aprendia, mas voc se preocupava em ter subestimado o valor do que voc renegou.
Muitos o ignoram, talvez at mesmo seus prprios amigos.
Mas voc tem esperana de que um dia mudar o trgico fim
destinado de sua histria. Afinal, voc ajudou a escrev-lo, ento
porque no pode alterar o conto? Se no for possvel, voc usar
o poder que recebeu para fazer a coleta de sua prpria alma mais
custosa do que o dono do contrato espera que seja.
CARACTERISTICAS
ALMA PERDIDA
DA
TRILHA
Revide Infernal
Os poderes do inferno lhe oferecem consolo, ao custo potencial de
sua prpria vitalidade.
Encontro Arcano
Sem Ao
Pessoal
Gatilho: Voc falhe num teste de resistncia
Efeito: Repita seu teste de resistncia com bnus igual ao seu
modificador de Carisma ou Inteligncia. Se o novo teste de
resistncia falha, perca um pulso de cura (ou perca pontos
de vida igual ao seu valor de pulso de cura, se voc no tem
pul-sos de cura sobrando).
JULIE DILLON
TRILHA EXEMPLAR:
ALMA PERDIDA
CLASSES DIVINAS
TIEFLINGS E CONFIANCA
Muitas pessoas tratam tieflings como perigosos e suspeitos. A sabedoria
popular diz que mais do que dois tieflings conversando uma origem de
problemas. No muitos dos que partilham dessas opinies na verdade
falam com os tieflings que temem, e at menos ainda percebem que
muitos tieflings tm uma m opinio de sua prpria raa.
Todo tiefling tem algum segredo que mantm oculto dos outros,
seja uma inclinao crueldade, um anseio pelo retorno de Bael
Turath, ou at mesmo uma simples negao de si. Por cada tiefling se
comportar assim, todos os tieflings sabem (ou acreditam) que
qualquer outro tiefling que conheam est escondendo um pouco da
verdade. Assim, tieflings tipicamente no confiam uns nos outros
ainda mais do que as outras raas.
Quando um tiefling deposita confiana em outra pessoa, normalmente por alguma vantagem crida por um lado ou outro. Sem
alguma ameaa ou recompensa pendendo na balana, apenas o tempo
pode cessar a desconfiana de um tiefling.
Mas quando um lao de confiana estabelecido, um tiefling pode se colocar como o mais fervoroso defensor da honra desta pessoa e
seus amigos. Com to poucos dos quais depender, tieflings valorizam
muito tais relaes.
TIEFLINGS DIVINOS
ANTECEDENTES DIVINOS
ARMA
DO
CEU
HERANCA
REJEITADA
Muitos tieflings crescem conhecendo apenas poucos de sua prpria raa. Voc no teve tanta sorte.
Sua vida comeou em Bael Hexott, uma colnia de centenas
de tieflings escondidos nas runas de um castelo de um poderoso
clrigo da era de Bael Turath. Os lderes de sua colnia dizem
descender deste antigo lder, apresentando como prova sua habilidade de passarem pelos portes magicamente protegidos do castelo. Como o clrigo do passado, os tieflings de Bael
JULIE DILLON
A classe vingador funciona particularmente bem com este antecedente, mas qualquer personagem divino pode traar sua origem a um treinador na mata. Melora faz perfeito sentido para sua
divindade, mas tambm Avandra ou Kord. Talvez os que encontraram fossem elfos, e eles o ensinaram a venerar Corellon. Se
voc foi encontrado por no-humanos, isso poderia ajudar a
explicar o porqu de sua criao ter sido to estrita e secreta.
Percias Associadas: Natureza, Tolerncia
TRILHA EXEMPLAR:
~ DO INFERNO
GUARDIAO
Nada mais traioeiro ou mais merecedor de terrvel sorte
que um demnio. Eu sei. A verdade est no meu sangue.
Pr-Requisito: Tiefling, qualquer classe divina
Em dado momento da Guerra da Aurora, Asmodeus, at ento
meramente um exarca, se revoltou e matou seu deus. Como punio, os deuses aprisionaram Asmodeus e seus seguidores nos
Nove Infernos, e assim os demnios nasceram. Tenha sido um
erro ou sabedoria, os deuses libertaram Asmodeus quando perceberam que um mal era necessrio para enfrentar outro: os primordiais. Quem pode dizer agora qual era o mal menor, especialmente quando Asmodeus ajudou a derrotar e aprisionar os
primordiais?
Voc tem certeza de uma coisa. Os Nove Infernos deveriam
ser uma priso. Asmodeus e seus demnios deveriam ser trancados e infligir seus horrores uns aos outros. Talvez eles nunca
devessem ter sido libertados.
Voc quer que os demnios de volta aos seus infernos, e seu
deus abenoa seu desejo. sua busca que Baator novamente se
torne a runa das criaturas infernais ao invs de seu refgio, e a
divindade que voc honra lhe deu as ferramentas para faz-lo
acontecer. Voc no descansar at que todo demnio suporte o
fardo de seus prprios pecados. E quando o ltimo portal divino
for fechado e a ltima tranca encantada se travar, voc ainda no
descansar. O inferno precisar de guardies.
CARACTERISTICAS
DA TRILHA
~ DO INFERNO
GUARDIAO
Chaves dos Cus (11 nvel): Voc e seus aliados a 10 quadrados de voc ganham um bnus +2 para testes de resistncia
contra efeitos que zonzeiam, imobilizam, paralisam ou restringem.
Fora do Carcereiro (11 nvel): Quando voc gasta um
ponto de ao para fazer uma ao, at o fim do seu prximo
turno, qualquer poder que voc usar que desacelere ou imobilize
um alvo, restringe o alvo pela mesma durao ao invs disso.
Correntes de Seus Pecados (16 nvel): Sempre que conseguir um acerto crtico contra um inimigo, esta criatura tambm
est presa e no pode se teleportar at o fim do seu prximo turno.
Se o alvo for um demnio, ele tambm perde sua resistncia a
dano at o fim do seu prximo turno.
Jugo dos Cus
Um jugo dourado de energia radiante se faz pesar sobre os ombros
de seu oponente.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro
Distncia 10
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Carisma ou Sabedoria vs. F. Vontade
Acerto: 2d6 + modificador de Carisma ou Sabedoria de dano
radiante, e o alvo est preso at o fim do seu prximo turno. Se o
alvo for um demnio, ao invs disso, ele est dominado at o fim
do seu prximo turno.
Algemas do Inferno
Algemas fantasmagricas e assustadoras giram e gemem pela rea
prendendo seus oponentes em corpo e alma.
Dirio Divino, Fogo, Zona
Ao Padro
rea exploso 2 a 10
Efeito: A exploso cria uma zona de correntes espectrais que
dura at o fim do seu prximo turno. Inimigos tratam a zona
como terreno difcil e sofrem uma penalidade -2 para rolagens
de ataque dentro da zona. Criaturas que tenham a palavrachave demnio tambm perdem sua resistncia a dano e
ganham vulnerabilidade a fogo 10 dentro da zona.
Sustentao Menor: A zona persiste.
V para o Inferno
Correntes de fogo prendem seu inimigo, banindo-o para arder em
gritos no Nove Infernos
Dirio Divino, Fogo, Implemento
Ao Padro
Distncia 20
Alvo: Carisma ou Sabedoria vs. F. Vontade
Acerto: O alvo banido para alguma regio dos Nove Infernos (TR emcerra). Enquanto estiver banido, o alvo removido de jogo. Ele tambm
est paralisado, perde qualquer resistncia ou imunidade a fogo, e sofre
dano contnuo de fogo 15. Caso tenha sucesso no teste de resistncia,
o alvo retorna ao espao que ocupava. Se este espao est ocupado,
o alvo retorna ao espao desocupado mais prximo sua escolha.
Erro: O alvo sofre dano contnuo de fogo 15 e est imobilizado e
no pode se teleportar (TR encerra ambos).
TIEFLINGS DIVINOS
CLASSES MARCIAIS
ANTECEDENTES MARCIAIS
Use esses elementos histricos marciais para ajud-lo a construir
seu personagem de acordo com um desses arqutipos tieflings.
LIDER DE GANGUE
Voc cresceu nas ruas, vivendo do lado errado da lei. Um dia
algo em voc mudou, e voc votou no mais viver simplesmente
WILLIAM OCONNOR
dependentes de Carisma em Poder Marcial, e considere treinamento em Intimidar para uso de poderes de aturdir.
Como o famoso general Malachi de Bael Turath, tieflings se
saem surpreendentemente bem como senhores da guerra. Talvez
seus aliados tirem inspirao da extensa majestade de seu imprio cado. Talvez sua herana sombria intimide amigos e inimigos. Ou talvez os outros valorizem suas mentes aguadas e natureza decidida. Independente disso, os bnus raciais de tieflings
para Inteligncia e Carisma fazem que qualquer senhor da guerra
possa funcionar bem para a raa.
Guerreiros e patrulheiros tieflings so raros, mas tais combinaes oferecem opes nicas atravs de alentos como Fria
Duradoura ou Companheiro Infernal.
MERCENARIO
ARTISTA
DO
CARNAVAL
REALEZA VINGATIVA
Aps a queda de Bael Turath, alguns tieflings mantiveram seu
poder, regendo isolados baronatos e ducados pelos restos do
imprio. Sua famlia governou um desses feudos na verdade
pouco mais do que uma torre robusta e um vilarejo ao redor, mas
uma marca de orgulho mesmo assim.
Quando voc retornou para casa aps uma longa misso diplomtica, voc encontrou a torre destroada e todos mortos.
Apenas rastros dispersos e flechas deixadas nos corpos dos falecidos davam pistas dos horrores que ocorreram. Sua escolta real
fugiu para um reino prximo para se abrigar, mas voc no podia
deixar a trilha esfriar por medo de que os assassinos responsveis
pudessem passar impunes.
O que voc se lembra de sua histria real? Voc busca reclamar seu reino arruinado? Quem destruiu todos os que voc conhecia? Como voc exercer vingana quando encontrar esses
viles? Ou algo impede que voc realize sua vingana?
Qualquer classe marcial pode funcionar bem com este antecedente. Decida se voc aprendeu seus talentos de classe antes ou
aps a queda de seu reino; ladinos e senhores da guerra se
encaixam bem com o antecedente real, enquanto guerreiro e
paladino poderiam ter mais um ar de solitrio a fim de diablica
vingana. Considere misturar elementos de personagem contrastantes que representem sua vida e real e sua nova existncia mais
rgida, como os talentos Faz Tudo e Caador Letal.
Percias Associadas: Tolerncia, Natureza, Percepo
TIEFLINGS MARCIAIS
CARACTERISTICAS
DA TRILHA
FLAGELADOR TURATHI
Tenacidade Turathi (11 nvel): Some seu modificador de
Inteligncia ou Carisma ao seu valor de pulso de cura. Alm
disso, voc ganha um pulso de cura.
Ao Giro de Cauda (11 nvel): Quando voc gasta um
ponto de ao para fazer um ataque corporal, todo inimigo adjacente ao alvo do ataque derrubado se voc acertar ou errar.
Vigor de Turathi (16 nvel): Quando voc usa fria infernal, voc ganha pontos de vida temporrios iguais a 10 + seu
modificador de Inteligncia ou Carisma.
Arete Infernal
Usando uma simples, porm brutal tcnica, voc golpeia os chifres
em sua fronte em seu oponente assustado.
Encontro Marcial
Ao Padro
Corpo a Corpo 1
Alvo: Um Inimigo
Ataque: Destreza + 4 ou Fora + 4 vs. Fortitude
Nvel 21: Destreza + 6 ou Fora + 6 vs. Fortitude
Acerto: O alvo est zonzo at o fim de seu prximo turno.
Lminas de Chamas
Clamando por seus laos infernais e as percias dos antigos mestres
Turathi, voc libera as chamas de sua alma para queimar seus oponentes.
Dirio Marcial, Postura
Ao Menor
Pessoal
Efeito: At a postura terminar, seus ataques corporais causam
1d6 de dano extra de fogo e ganham a palavra-chave fogo.
Quando voc acerta um ataque corporal, voc pode usar
uma ao livre para encerrar esta postura e aumentar o dano
adicional por fogo neste ataque para 5d6.
GORAN JOSIC
TRILHA EXEMPLAR:
FLAGELADOR TURATHI
CLASSES PRIMITIVAS
DAVID RAPOZA
ANTECEDENTES PRIMITIVOS
Os elementos histricos primitivos desta seo podem ajud-lo
a construir um personagem que agregue determinado arqutipo
de brbaros, druidas, xams, seguidores e guardies tieflings.
~ DA TRIBO QUIMERA
CAMPEAO
Na negra era aps a queda de Bael Turath e Arkhosia, os tieflings se espalharam pelos confins destroados do caos psapocalptico. Muitos tieflings sobreviveram se agarrando s luzes
TIEFLINGS PRIMITIVOS
fracas de civilizao, mas outros ficaram com seus primos humanos na escurido de um mundo que se tornou selvagem. Tribos selvagens da humanidade tomaram locais para si da indomada natureza e perderam todo o contato com sua histria civilizada.
Seu povo, os orgulhosos nmades da tribo Quimera, veio deste grupo. Eles vem seu estranho porte fsico como dons do totem fera de sua tribo. Seus chifres so como os de um carneiro.
Sua cauda e sua resistncia a fogo vem da de sua alma de drago. Finalmente, sua sede de sangue nasce do corao do leo.
Como voc descobriu a verdade de sua herana tiefling? Como este conhecimento mudou a imagem que voc tinha de si?
Voc ainda usa a quimera como seu totem? Como voc era tratado em sua tribo? Voc pertence a uma linhagem de liderana?
Voc saiu da tribo ou foi expulso? Voc quer retornar a ela, ou
ela o segue?
Este um grande antecedente para um tiefling de qualquer
classe primitiva. Como brbaro, voc poderia descrever sua
fora e fria como as da quimera. Como um druida, voc
poderia usar a forma selvagem para assumir a forma de um
carneiro ou de leo. Se voc joga de xam, seu companheiro
espiritual poderia se parecer com uma pequena quimera. Um
tiefling seguidor poderia desejar montaria quimera da qual
chovem raios como ataques. E como um guardio, voc poderia
aspirar a realizar o poder de 29 nvel forma da quimera.
Percias Associadas: Atlticos, Tolerncia
IMPROVAVEL
HEROI
PRIMITIVO
Voc no pediu por isso. Voc estava perfeitamente feliz com
sua vida na cidade. Bem, talvez no feliz, exatamente; voc sobrevivia como um vagabundo, um artista de rua. Um dia, um
plano para pr prata no seu bolso deu errado, e voc pensou que
seria prudente sair da cidade por um tempo.
Foi quando o esprito falou com voc.
Enquanto voc descansava prximo a um riacho na floresta,
voc ouviu sua voz em seu corao e mente. Ele havia escolhido
voc, ele disse. A floresta precisava de um campeo, e era seu
destino ajudar. Voc tentou vrias vezes se esquivar desta obrigao, mas toda vez sua mente retornava beleza da clareira e o
calor da voz. Voc imagina que, se tivesse escolhido um caminho diferente pelo bosque, se o esprito teria escolhido outro
viajante como seu campeo.
Quo conectado voc est sua vida antiga? H quanto tempo a deixou para trs? Como estar entre dois mundos que lhe
afetam? Voc ainda se arrepende do esprito t-lo escolhido
como seu campeo? Se sim, como esta relutncia se manifesta
em sua atitude em relao aos espritos? Qual foi o esprito que
lhe ensinou magia primitiva? Que perigos o levaram defesa da
floresta, e como ele ainda ameaa o mundo?
Voc pode representar seu conflito interno entre os mundos
civilizado e primitiva com uma variedade de escolha de percias
(Natureza e Manha so boas percias opositoras). Considere
usar talentos multi-classe ou at mesmo personagens hbridos para
CRIADO
POR
FERAS SELVAGENS
Como muitas outras infelizes crianas tieflings, seus pais o deixaram para morrer na mata. Ainda assim, voc sobreviveu devido s manifestaes de uma besta mgica. Muitos consideram
sua famlia adotiva perigosa, mais propcia a comer uma criana
do que cuidar dela.
Enquanto crescia, voc formava uma conexo com o mundo
primitivo, e percebeu que no podia ficar com sua famlia
selvagem para sempre. Como um pssaro, voc eventualmente
deixou o ninho para trilhar seu prprio caminho no mundo.
Que criatura o encontrou e o manteve seguro? Por que ela
simplesmente no o comeu vivo? Como voc aprendeu a falar?
Como voc foi apresentado ao mundo civilizado? Como voc
reage ao ver outros tieflings? Voc ainda costuma correr pelas
matas com sua famlia? Onde eles vivem agora, e voc mantm
contato com eles?
Este antecedente funciona para qualquer classe primitiva.
Esco-lha poderes que reflitam as criaturas que o criaram, ou
mude a interpretao dos poderes que escolhe para imitar
aspectos deste tipo de monstro.
Lngua Associada: Uma lngua falada pelo seu pai adotivo.
TRILHA EXEMPLAR:
REDENTOR DOS MALDITOS
No me ponho contra o mal sozinho. Ao meu lado esto as
almas de meus ancestrais tieflings, outrora amaldioados eternamente no inferno, mas agora buscando a salvao pelos seus
crimes. Contra esta fora, nenhum mal escapa por muito tempo.
Pr-Requisito: Tiefling, qualquer classe primitiva
Voc canaliza os espritos condenados de seus ancestrais tieflings
para lutar contra o mal.
Os responsveis pelos males de Bael Turath pagaram com suas
almas, e outros no tiveram a mesma responsabilidade foram
jogados nos Nove Infernos na barganha. Embora longe de serem
inocentes, esses espritos tieflings buscam a redeno pelos males
feitos ao mundo em nome de seu imprio. Seus crimes no so
deles, mas so seu legado, e voc est determinado a ajudar seus
ancestrais a pagarem sua dvida.
O mundo dos vivos e dos espritos possuem feridas deixadas por
Bael Turath. Com a ajuda de almas tieflings buscando a salvao,
talvez voc possa curar essas feridas. E se voc puder tirar alguns
mortais do caminho do mal a tempo de salvar suas almas, muito
melhor. Afinal, as mos ardentes dos demnios no so to fortes
para reclamarem almas que o mundo quer que sejam salvas.
TIEFLINGS PRIMITIVOS
CARACTERISTICAS
DA TRILHA
GORAN JOSIC
Esprito de Sacrifcio
Sentindo perigo, seu esprito ancestral conduz um aliado ferido a um
lugar seguro, usando sua prpria energia primitiva para revigora-lo.
Encontro Primitivo, Teleportao
Reao Imediata
Exploso Contgua 10
Gatilho: Voc ou um aliado a 10 quadrados seja atingido por um ataque
Alvo: O personagem acionador
Efeito: Voc teleporta o alvo 5 quadrados. O alvo ganha pontos de
vida temporrios igual ao seu modificador de Fora ou
Sabedoria + metade de seu nvel.
A fonte de poder psinica deriva de uma antiga incurso ao Reino Distante do mundo. Tenha o poder se erguido de uma infeco desta estranha realidade ou como uma defesa contra a praga
dos estranhos seres e energias do Reino Distante no se sabe, mas
muitos praticantes das artes mentais consideram seu dever usar o
psionismo em defesa do mundo.
Tieflings raramente compartilham desta opinio. Como indivduos margem da sociedade, os tieflings normalmente usam o
poder que possuem para obter ganhos pessoais. Requer um indivduo de considervel herosmo para olhar alm do que a vida lhe
deu e usar o poder psinico pela justia.
CLASSES PSIONICAS
ANTECEDENTES PSIONICOS
DEIXADO
NA
ACADEMIA PSIONICA
^
Seus pais reconheceram seus talentos naturais antes que voc aprender a andar. Alguns consideraram seus poderes incomuns uma maldio, mas seus pais os viram como um dom e fizeram o que podiam
para ajud-lo a desenvolver suas habilidades psinicas. Por fim, porm, eles sabiam que havia muito que eles no poderiam ensin-lo.
Quando voc teve idade o suficiente para sair pelo mundo por
conta prpria, seus pais o enviaram para aprender questes
psinicas numa academia dirigida por estritos disciplinadores. Enquanto tomava aulas para fortalecer sua mente e corao, voc
aprendia sobre como seu poder psinico o havia marcado como
destinado a governar. Desde o nascimento, eles diziam, voc era
melhor do que os outros ao seu redor. Esta idia se adequava com
as histrias que ouvia quando criana sobre como tieflings um dia
ressuscitariam Bael Turath e governariam de novo.
Por um tempo, voc pensou que poderia ajudar este renascimento, mas seu juzo o salvou de uma vida como um dspota
maligno. Numa noite voc fugiu de seus cruis mestres e saiu para
as trevas, para nunca mais retornar. Foi uma traio da escola e
dos desejos de seus pais, mas a lealdade de sua conscincia
prevaleceu sobre esses fatores.
Seus pais sabem sobre os ensinos antiticos de sua escola? Eles
o aceitavam livremente, ou havia alguma ordenana de poder maior
que exigia sua assistncia? Seus pais receberam alguma recompen-
RAVEN MIMURA
CACADOR
DE
MEMORIAS
TIEFLINGS ASSASSINOS
A classe assassino aparece exclusivamente no D&D Insider
(www.dndinsider.com). Esta classe a primeira a usar a fonte de poder
sombra, a energia do Pendor das Sombras. Um assassino se liga a um
reflexo sombrio de si prprio e usa esta conexo como condute para o
poder avassalador do reino dos mortos.
Tieflings podem considerar a fonte de poder sombra e a classe
assassino atraentes por vrias razes. Um tiefling preocupado com a
barganha feita pelos seus ancestrais por suas almas poderia venerar a
Rainha da Rapina para ganhar sua proteo atravs de servio. Outros
tieflings poderiam gostar da fonte de poder sombra porque ela no tem
um mestre real. O plano fornece sua magia para o bem ou para o mal e
no exige nada de seus usurios Exceto talvez alguma perda de si para
sua prpria sombra. Mas quem pode dizer o que voc o que a essncia
sombria assim que a troca feita?
Assassinos se baseiam em Destreza para a maioria de seus poderes e
outras habilidades da classe, mas Carisma uma habilidade principal
secundria. Com seu bnus racial de Carisma, tieflings assassinos devem
considerar a caracterstica de classe Espreitador Noturno, que soma o
bnus de Carisma de tiefling para o dano sempre que nenhum inimigo
estiver adjacente ao alvo. Alm disso, o bnus racial dos tieflings para
Furtividade cai muito bem com o clima do assassino.
Opes mecnicas para assassinos, incluindo talentos, poderes e trilhas
exemplares, aparecem nos exemplares 379, 382 e 385 da revista Dragon.
especial: um cristal impregnado com vises do passado, incluindo ensinamentos de um psionista tiefling. Este cristal despertou
no apenas seu talento psinico latente, mas tambm uma fome
ardente para descobrir mais de seu passado.
Onde estavam as runas em que vocs brincavam? Voc desenterrou outros segredos, talvez perigosos? Voc encontrou
alguma criatura nas masmorras abaixo das runas? Que
memrias o cristal continha? Voc ainda o tem? Quem era o
psionista tiefling? O que aconteceu com seus amigos de
infncia? O que voc busca descobrir das vises do cristal as
tcnicas psinicas perdidas dos antigos tieflings, segredos
desconhecidos da histria tiefling ou alguma outra coisa?
Este antecedente funciona muito bem para ardentes autodidatas e guerreiros mentais assim como para monges e psionistas;
talvez voc busque orientao aps seu contato com o cristal de
memria. Trabalhe com seu Mestre para estabelecer os detalhes
das runas e do cristal de memria. O cristal e sua busca por conhecimento podem ser grandes pontos de trama ou simplesmente
continuar como material de fundo, dependendo da sua inclinao.
Percias Associadas: Conhecimento de Masmorras, Histria
VIDENTE
Seus talentos para a observao lhe serviram bem como vidente.
Como os outros charlates que trabalhavam por centavos, voc
previa os anos futuros dos antigos, os enlaces amorosos dos
apaixonados, e aos paranicos, os perigos que estavam frente.
No parecia mentir dizer s pessoas o que elas queriam ouvir.
As coisas se complicaram quando suas previses comearam
a se realizar. Os negcios prosperavam, mas logo voc comeou
a dizer s pessoas coisas que elas no gostavam. Voc no podia
deixar de desvelar segredos e desmascarar mentiras. Seus novos
poderes lhe trouxeram mais tristezas do que ouro, e eventualmente voc fugiu e iniciou uma nova vida como aventureiro.
medida que treinava para batalha e explorao, seus poderes de
prescincia sumiram, mas suas outras habilidades psinicas aumentavam. Graas a elas, voc prev um futuro lucrativo.
De onde voc l a sorte? Quais destinos sombrios e segredos
obscuros voc descobriu que poderiam voltar para assombr-lo?
Algum busca vingana por uma previso sua? Voc ainda tem
vises do futuro? Elas so sempre claras e corretas, ou isso depende da interpretao?
A classe ardente faz mais sentido com a atmosfera deste antecedente, mas qualquer classe cairia bem. Escolha poderes que
enfatizem prescincia e ao antes que seus inimigos possam
reagir. A trilha exemplar olho infernal (pg. 25) poderia lhe cair
bem.
Percias Associadas: Intuio, Percepo
TIEFLINGS PS INICOS
CARACTERISTICAS
DA TRILHA OLHO INFERNAL
Pensamento Presciente
Voc ganha uma iluminao momentnea da falha futura e
subitamente guia a mente de seu companheiro a um destino melhor.
Dirio Psinico
Interrupo Imediata
Exploso Contgua 10
Gatilho: Um aliado na exploso falhe um ataque ou teste de percia
Efeito: O aliado ganha um bnus de poder para testes de ataque ou de
percia igual ao seu modificador de Carisma, Inteligncia ou Sabedoria.
Olhar Infernal
Inimigos que peream pelo olhar de seu olho infernal sentem o
fogo do inferno em suas almas se alimentando de seus pecados.
Dirio Medo, Fogo, Psinico, Psquico
Ao Menor
Pessoal
Efeito: At o fim do encontro, no comeo de cada turno seu, escolha
um inimigo que voc possa ver a 5 quadrados. Este inimigo
sofre dano psquico e de fogo igual a 5 + seu modificador de
Carisma, Inteligncia ou Sabedoria e uma penalidade -2 para
rolagens de ataque at o incio do seu prximo turno.
GORAN JOSIC
TRILHA EXEMPLAR:
OLHO INFERNAL
DO
TALENTOS DE TIEFLING
TALENTOS
HEROICO
ESTAGIO
Qualquer talento nesta seo est disponvel para um personagem tiefling de qualquer nvel que atenda os pr-requisitos.
PACTO DE SANGUE
DE
CANIA
ASSOMBRO DO C
ACADOR
DE
SANGUE
Pr-Requisitos: Tiefling.
Benefcio: Quando voc atinge um oponente sangrando, o
al-vo sofre uma penalidade -2 para rolagens de ataque contra
voc at o fim do seu prximo turno.
FLANQUEAR
DO
C
ACADOR
DE
SANGUE
Pr-Requisito: Tiefling.
Benefcio: Quando voc flanqueia um oponente sangrando, voc e
os aliados que o flanqueiam ganham um bnus +2 para rolagens
de dano contra este oponente. O bnus aumenta para +3 no 11
nvel e +4 no 21 nvel.
IRA ARDENTE
DE
PHLEGETHOS
Pr-Requisito: Tiefling, poder racial fria infernal, vingador, poder jura de inimizade.
Benefcio: Se voc usar fria infernal contra o alvo de sua
jura de inimizade, seus ataques corporais contra este alvo causa
dano extra por fogo igual ao seu modificador de Inteligncia at
o fim do seu prximo turno.
RAVEN MIMURA
CAUDA HABIL
Pr-Requisito: Tiefling.
Benefcio: Uma vez por rodada, voc pode usar uma ao livre
para usar sua cauda para segurar ou soltar um objeto que pese at
TOMO INFERNAL
Pr-Requisito: Tiefling, mago, caracterstica de classe Grimrio.
Benefcio: A cada vez que voc fizer um descanso longo, escolha um feitio dirio de ataque de mago que tenha a palavrachave medo ou fogo e que esteja atualmente em seu grimrio.
Como ao menor, voc pode trocar um feitio de ataque de
mago por este feitio escolhido. O nvel do feitio no invocado que
trocar deve ser igual ou maior do que o nvel do feitio escolhido.
RAJADA INFERNAL
FURIA
INSACIAVEL
~ GELIDA
PRISAO
DE STYGIA
Pr-Requisito: Tiefling.
Benefcio: Sempre que um inimigo tiver sucesso num teste
de resistncia contra dano contnuo infligido por voc, este
inimigo sofre dano por frio igual ao seu modificador de Carisma
ou Inteligncia.
O dano por frio aumenta para 5 + seu modificador de Carisma ou Inteligncia no 11 nvel e 10 + seu modificador de Carisma ou Inteligncia no 21 nvel.
~
TOQUE INFERNAL DA PROTECAO
Pr-Requisito: Tiefling, paladino, poder imposio de
mos
Benefcios: Quando voc usar imposio de mos, o alvo
tambm ganha resistncia a fogo igual a 5 + metade do seu
nvel at o fim do encontro.
DE
MINAUROS
~ PSIQUICA
CORRUPCAO
DE MALBOLGE
Pr-Requisito: Tiefling, qualquer classe psinica.
Benefcio: Sempre que atingir um inimigo com um poder.
CACADOR
DISSONANTE
DE
BAATOR
CAUDA CONDUTORA
Pr-Requisito: Tiefling.
Benefcio: Quando voc ajusta, voc tambm pode conduzir
um aliado adjacente ao seu quadrado inicial 1 quadrado.
TREINAMENTO
EM
ARMA TURATHI
Pr-Requisito: Tiefling.
Benefcio: Voc ganha proficincia e um bnus de talento
+2 para rolagens de dano com kopesh, flagelo, foice, segadeira,
cimitarra e faces. O bnus aumenta para +3 no 11 nvel e +4
no 21 nvel.
~
CAPITAO
DE
GUERRA DE AVERNUS
TALENTOS DE TIEFLING
TALENTOS DO ESTAGIO
EXEMPLAR
DISCIPLINA
VITORIA
OBSTRUTIVA
DE
BEL
SANGUE
DE
LEVISTUS
JULIE DILLON
DE
FERRO DE DISPATER
FURTO DE VIGOR
DE
MAAMON
SEGREDO DE BELIAL
Pr-Requisitos: 11 nvel, tiefling
Benefcio: Escolha uma classe qual voc no pertena. Voc pode trocar um poder de utilidade que voc saiba por um
poder de utilidade de mesmo nvel ou menor da classe escolhida.
RASTERIRA DE CAUDA
Pr-Requisitos: Tiefling, guerreiro, caracterstica de classe
Desafio de Combate.
Benefcio: Quando voc atingir um inimigo com um ataque
de oportunidade ou um ataque concedido pelo seu Desafio de
Combate, voc pode derrubar o alvo.
TALENTOS
PICO
E
DO
ESTAGIO
TELEPORTE INFERNAL
Pr-Requisitos: 21 nvel, tiefling
Benefcio: Quando voc teleporta, voc causa 5 + seu modificador de Carisma ou Inteligncia de dano por fogo a todo inimigo adjacente ao seu quadrado abandonado.
IRA RENOVADA
Pr-Requisitos: 21 nvel, tiefling, poder racial fria infernal
Benefcio: Sempre que voc usar sua ao de recuperar flego ou gastar um ponto de ao, voc recupera o uso de sua fria
infernal.
COMANDO REAL
DE
ASMODEUS
Nvel 4
+1
840 po Nvel 19 +4
105.000 po
Nvel 9
+2
4.200 po Nvel 24 +5
525.000 po
Nvel 14 +3
21.000 po Nvel 29 +6
2.625.000 po
Implemento: Cajado
Melhoria: Rolagem de ataque e de dano
Crticio: Recupere um poder de encontro com a palavra-chave
fogo ou medo que voc tenha gastado neste encontro.
Poder (Sem Limite Fogo): Ao Menor. O cajado emite luz
brilhante em seu quadrado e em cada quadrado a 5
quadrados de distncia, e ataques corporais e contguos
feitos com o cajado causam dano por fogo ao invs do tipo
normal de dano e tm a palavra-chave fogo. Voc pode
encerrar este efeito como uma ao livre.
Poder (Dirio Medo, Fogo): Ao livre. Gatilho: Voc atinja
um inimigo com um poder de ataque usando este cajado.
Efeito: Este inimigo sofre 1d8 de dano extra por fogo, e voc
empurra o inimigo 3 quadrados.
Nvel 14: 2d8 de dano extra por fogo.
Nvel 24: 3d8 de dano extra por fogo.
Nvel 3
+1
680 po Nvel 18 +4
85.000 po
Nvel 8
+2
3.400 po Nvel 23 +5
425.000 po
Nvel 13 +3 17.000 po Nvel 28 +6
2.125.000 po
Implemento: (Cajado)
Melhoria: Rolagens de ataque e de dano
Crtico: +1d6 de dano por cido por melhoria
Propriedade: Este cajado funciona como maa assim como
implemento. Quando usado como arma, ele aplica seu
bnus de melhoria para rolagens de ataque e dano.
Poder (Dirio cido): Ao Livre. Gatilho: Voc atinja um
alvo com um ataque usando este cajado. Efeito: O alvo
sofre 1d8 de dano extra por cido e uma penalidade -2
para rolagens de ataque at o fim do seu prximo turno.
Nvel 13: 2d8 de dano extra por cido.
Nvel 23: 3d8 de dano extra por cido.
ADAM GILLESPIE
Nvel 3
+1
680 po Nvel 18 +4
85.000 po
Nvel 8
+2
3.400 po Nvel 23 +5
425.000 po
Nvel 13 +3 17.000 po Nvel 28 +6
2.125.000 po
Arma: Qualquer lmina leve ou pesado
Melhoria: Rolagens de ataque e de dano
Crtico: +1d6 de dano por fogo por melhoria
Poder (Dirio Fogo): Ao Livre. Gatilho: Voc atinja um alvo
com um ataque feito com esta arma. Efeito: O alvo sofre 5 de
dano contnuo por fogo (TR encerra). Efeito Colateral: Um
inimigo a 2 quadrados do alvo original sofre dano contnuo 5
por fogo (TR encerra).
Nvel 13: Efeitos e efeitos colaterais se tornam dano contnuo
10 por fogo (teste de resistncia encerra).
Nvel 23: Efeitos e efeitos colaterais se tornam dano contnuo
10 por fogo (teste de resistncia encerra).
Manto da Sustentao
Os mestres arcanistas de Bael Turath prederam espritos sobrenaturais a
esses mantos para alimentar seus poderes.
Nvel 2
+1
520 po Nvel 17 +4
65.000 po
Nvel 7
+2
2.600 po Nvel 22 +5
325.000 po
Nvel 12 +3 13.000 po Nvel 27 +6
1.625.000 po
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e F. Vontade
Poder (Encontro): Sem Ao. Gatilho: Um poder ou efeito que
voc esteja sustentando termine. Efeito: Voc sustenta este
poder sem usar a ao normalmente requerida (sustent-lo
em rodadas subsequentes ainda requer a ao apropriada).
Basto do Temor
Este retorcido basto em forma de gancho era usado em Bael Turath para
manter a ordem entre os escravos.
Nvel 7
+2
2.600 po Nvel 22 +5
325.000 po
Nvel 12 +3
13.000 po Nvel 27 +6 1.625.000 po
Nvel 17 +4
65.000 po
Implemento: Basto
Melhoria: Rolagens de ataque e de dano
Crtico (Medo): O alvo fica zonzo at o fim do seu prximo turno
Poder (Dirio Medo): Ao Livre. Gatilho: Voc ataque com
um poder de implemento usando este implemento. Efeito: O
ataque ganha a palavra-chave medo, e todo alvo do poder
que voc tenha atingido ou errado concede vantagem de
combate at o fim do seu prximo turno.
~
O que voc quer conseguir, possuir, aprender ou adquirir? O que
o leva aventura, o impulsiona frente a obstculos perigosos, e
continua fazendo voc querer mais?
Antecedentes descrevem de onde seu personagem veio, mas
misses indicam aonde ele est indo. Voc no tem que esperar
que o Mestre lhe diga o que seu personagem quer. Ao invs
disso, chegue na mesa com objetivos prprios. Essas misses
geradas por jogadores fornecem milho para o moinho criativo do
Mestre, e elas tambm ajudam a progredir o mundo de seu jogo.
A maioria das misses dispostas aqui oferecem algumas idias para o que seu personagem poderia estar procurando, mas
sinta-se apoiado para gerar suas prprias misses. Suas buscam
podem no ter conexo com seu antecedente, ou voc poderia
criar algo intimamente ligado histria do seu personagem.
Considere ligar sua busca com a de outro personagem no grupo.
Isto no apenas constri conexes entre os personagens, mas
tambm mantm todos interessados na histria.
~
MISSOES
DA
ETAPA HEROICA
O fantasma de um ancestral o assombra. Ningum mais pode vlo, ento voc o esconde dos outros. Estranhamente, o fantasma
humano, um antigo rei da distante era anterior ao nico imperador da unida Bael Turath. O fantasma o encontrou, o ltimo
herdeiro de sua linhagem, e quer que voc encontre sua tumba
perdida e reclame sua coroa. S ento ele o deixar em paz. O
pensamento de reclamar os tesouros antigos o intriga, mas o
irritante esprito deixou escapar que voc no o primeiro herdeiro a embarcar nesta misso, meramente o ltimo que poderia
tent-la.
~
MEIO-IRMAO
Apesar das marcas de sua herana, seu meio-irmo humano era a
ovelha negra da famlia. Embora cada um tivesse talentos prprios, ele ignorava seus prprios dons e invejava os seus. medida que os anos passavam, sua vida o levou para longe da cidade em que nasceu enquanto ele continuou ali.
Voc recentemente descobriu que seu meio-irmo se juntou a
um grupo de humanos e tieflings problemticos. Pior ainda, voc
suspeita que este grupo esteja aliado com um culto de Asmodeus.
Seu meio-irmo suspeita da verdade? Ainda que suspeite, ele
provavelmente rejeitaria sua ajuda, mas voc tem que salv-lo
dele mesmo. Ele sua famlia. claro, o culto provavelmente
no deixar ele ir embora to facilmente.
~ DA ETAPA
MISSOES
EXEMPLAR
Na etapa exemplar, escolha misses que o levem alm de uma
simples cidade ou regio ou que levem ao conflito direto com
monstros de etapa exemplar. Essas misses podem tir-lo de seu
antecedente, esperando que voc obtenha o poder para concretiz-las, ou poderiam progredir de aventureiro da etapa herica.
DESEJO DE
UM
~
ORFAO
JULIE DILLON
FANTASMA DO PASSADO
~
MISSOES
DA
PICA
ETAPA E
REDENCAO
~
DE UM
DEMONIO
^
Os demnios foram feitos pela queda dos anjos, logo um demnio pode renascer como um anjo? Voc no tem certeza, mas
espera que sim.
Um demnio que voc tenha encontrado ou enfrentado busca
a redeno, e voc acredita que seu desejo real. Ainda assim, o
caminho certo tem vrios obstculos: outros demnios, aliados
desconfiados, anjos descontentes e os prprios deuses. Outros o
julgaram pela sua aparncia inmeras vezes, e voc conhece os
desafios de escapar de tais expectativas negativas, outros que j
erraram seguiro seu exemplo. Poderia um ato bom corrigir
incontveis erros?
SALVAR TODAS
AS
ALMAS
ASSASSINOS ARKHOSIANOS
PICO :
DESTINO E
HERDEIRO DO IMPERIO
Pelas suas veias flui o sangue do primeiro imperador de Bael
Turath. Com o vigor que ele lhe d, voc ver o imprio ressurgir.
Pr-Requisitos: 21 nvel, tiefling
Por tempo demais seu povo viveu nas sombras da humanidade.
seu direito de nascena governar.
Ainda assim, este direito vem com a responsabilidade de proteger e servir, ao invs de abusar e escravizar. Voc percebe que
seus ancestrais desdenharam o dom de seu destino, e voc vota
no fazer o mesmo.
Voc luta com este destino. Por que voc e por que agora?
Como pode um imprio to maligno merecer o renascimento?
Mesmo assim, as peas do passado tiefling que passam pela sua
vida ressurgem ao seu toque. A coroa serve. O cetro pesa bem em
suas mos. O trono parece o seu lar. Voc ousa pensar que
guiaria o mundo a ver o futuro brilhante que voc experimenta
em sonhos profticos.
Sua nova Bael Turath no ser um lugar de sombras e desespero. Todos os que buscam segurana encontraro refgio. A
justia ser misericordiosa. Seu governo ser justo. Tieflings
novamente tero um lar no mundo.
Um imprio no pode surgir da noite para dia, e mesmo assim, muitos j o procuram por liderana. Muitos hasteiam sua
bandeira todos os dias. Sua fama supera a de qualquer tiefling que
j viveu desde a queda do imprio. Se o imprio pode ser
devolvido glria, ser pelas suas mos.
IMORTALIDADE
Seu legado ser a reformulao da imagem de Bael Turath. Novamente o mundo ver uma era dourada em que a luz da civilizao recuar a escurido da anarquia e confuso. Seu nome e
feitos ecoaro pela histria, pois o imprio que formou ser imortal.
Coroado Pelo Destino: Ao completar sua ltima misso, voc obteve a reputao de grande bondade. Seus feitos so assunto
das lendas, at mesmo quando comparados aos de seus companheiros. Reis e rainhas humanos se ajoelham na corte que voc
criou, e governantes de outros povos vm a voc para se curvar.
At mesmo as runas mortas de Bael Turath reconhecem sua
grandeza. Apenas pela sua presena elas se erguem da terra e se
reconstroem em formas brilhantes. Voc tambm refeito
seus pecados e engodos do passado so esquecidos, substitudos
pela nobre justia. Outros seguem seu exemplo, e logo os que
vem um tiefling no esperam maldade, mas honra.
Inversamente, voc constri seu imprio sobre os ossos daqueles que o enganaram. Muitos buscam atrapalhar seu governo,
e muitos morrem nas mos de seus seguidores fanticos. No
dessa maneira que voc quer, mas voc sabe que os fins justificam os meios. Eles se lembraro de voc como um terrvel tirano, mas sua histria ser passada s geraes de uma grande
sociedade que continuar a existir por milnios aps seus ossos
virarem p.
CARACTERISTICAS
DA TRILHA OLHO INFERNAL
Nascido para Governar (21 nvel): Seus nveis de Inteligncia e Carisma aumentam em 2, e voc ganha um bnus +2 para
testes de Diplomacia, Intuio e Intimidar.
Fria Imperial (24 nvel): Quando voc usa fria infernal, o
alvo tambm derrubado e zonzo at o fim do seu prximo turno.
Vontade Irresistvel do Imprio (30 nvel): A primeira criatura que atingi-lo com um ataque corporal em cada encontro
dominada at o fim do seu prximo turno.
Senhor da Vida e da Morte
Voc exibe seu direito destinado de governar forando um inimigo a se
curvar perante sua majestade.
Encontro Encanto
Interrupo Imediata
Pessoal
Gatilho: Um inimigo no-lacaio a 10 quadrados de voc chegue
a 0 pontos de vida.
Alvo: O inimigo acionador.
Efeito: O alvo cura 1 ponto de vida e recupera pontos de vida
temporrios iguais a 30 + seu nvel de Carisma. Ele tambm
dominado (teste de resistncia encerra). A cada vez que o alvo
falhar num teste de resistncia contra este efeito, ele recupera
30 pontos de vida temporrios.
Efeito Colaterial: O alvo perde todos os pontos de vida temporrios e passa a ter 0 pontos de vida.
BOM
AU
Livro de Jogador
Livro do Mestre
Manual dos Monstros