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EDUARDO VENEGAS
FELIPE LOPEZ
A Rock Dealers, lets rock, lets rock, l.e.t.s. ROCK tonight !!!!
Agradecimientos
Quiero agradecer a la banda Rock Dealers, Pato, Santi, Chaves, Negro y Rick, por su
participacin y gran ayuda, la cual permiti desarrollar este difcil proyecto. Gracias por
todo su trabajo, creatividad y buena disposicin.
A mis padres por su constante apoyo en todos mis proyectos, gracias por brindarme la
posibilidad de estudiar esta apasionante carrera.
Y a todas las personas que me dieron su incondicional apoyo, su mejor esfuerzo y cuota
de trabajo en las diferentes etapas de este gran proyecto. Finalmente un especial
agradecimiento a Felipe Lpez, asesor del proyecto.
Gracias!
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCION. 7
1.1 Prlogo.. 7
1.2 Objetivo General . 10
1.3 Objetivo Especficos. 10
2. INVESTIGACIN: La actualidad en la industria musical.. 12
2.1 Los roles dentro de la industria. 13
Tabla general de la industria musical 13
Roles en la produccin de grabaciones y sonido en vivo. ... 14
Roles de Managment, Casas discogrficas y Editoras.. 15
2.2 Publicidad, Marketing, Promocin, y Distribucin..17
Los Medios 18
Radio TV 21
Audio en internet... 22
2.3 Propiedad Intelectual. 27
Copyright (Derechos de Autor).27
Trademark... 32
Publishing - La publicacin 34
Derechos Digitales.. 36
2.4 Casas disqueras 43
Major Labels.43
El contrato discogrfico.. 44
4
Sellos Independientes48
Hgalo todo usted mismo.....50
2.5 Consideraciones en una estructura y plan de trabajo. 53
nico Propietario, sociedades, compaas.
Certificados de registro..115
3.8 Rider117
Backline..117
Front Of House...118
Monitores....119
Input List.120
Stage Plot .121
3.9 Pginas de Internet..123
3.10 Booking - Ciclo de Conciertos 2008 127
3.11 Sencillo ...135
Escoger Estudio..135
Escoger ingeniero de sonido...140
Escoger Productor...141
Pre-Produccin144
Grabacin145
La Mezcla....152
La Mazterizacin..152
3.12 Video....156
4. Equipo de trabajo involucrado..168
5. Presupuesto......169
6. Glosario170
7. Anexos..176
8. Bibliografa......177
1.1 PROLOGO
Tener esta conciencia de trabajo no asegura en ninguna mediada el xito del producto o
la comercializacin de este, pero si logra establecer un producto de mejor calidad,
unificado, y definitivamente con una mayor posibilidad de tener xito. En este momento
cuando la tecnologa y las comunicaciones nos permiten tener acceso a toda clase de
informacin y entretenimiento, es indudable que la calidad de un producto va
determinar y condicionar su xito y difusin. El primer paso que debe dar una banda o
cualquier artista que est interesado en incursionar en la industria musical y del
entretenimiento es establecer una metodologa de trabajo clara y concisa en la
produccin audiovisual, que le permita alcanzar una serie de metas. Esto proceso se
debe desarrollar conjuntamente con la investigacin correspondiente que permita
establecer los objetivos que se quieren y la mejor manera de llegar a estos.
Como ya mencione la industria musical est sufriendo cambios radicales debido a los
nuevos avances tecnolgicos, el formato de difusin de audio pas de ser el CD al MP3
y los medios digitales son la actualidad de la msica. El internet est revolucionando el
mundo y la industrias musical ha sido una de las ms afectadas por estos cambios,
probablemente no para mal. Las plataformas de interaccin en la red, las redes sociales
y tecnologas como P2P 1(compartir archivos via peer to peer) han cambiado la manera
en que la gente adquiere su msica. Y han permitido al artista desarrollar su propio
proceso de publicidad, marketing, promocin y distribucin de su msica a muy bajos
costos y en un mercado global atreves del internet. El negocio de la msica en el
entorno digital apenas est comenzando y el artista y el msico deben ser consientes de
estos cambios para estar preparados y sacar la mayor ventaja.
Ver glosario.
Tambin es importante establecer que esta propuesta se desarrolla dentro del marco de
la industria musical colombiana y sirve de referencia de cmo se comporta nuestra
industria musical nacional actualmente. La presentacin de la informacin se har de
manera escrita, apoyado por imgenes y reportes tcnicos de las distintas etapas de
produccin, y adicionalmente se entregar un demo y un sencillo en formato CD de
audio y un video en formato DVD.
OBETIVOS
10
11
I - Investigacin
12
Personas
Artistas
Gneros
Musicales
Lanzamientos
Premios
Musicales
Listados
Musicales
Certificaciones
por ventas
Revistas de
msica
Distribuidores
Musicales
Otros
Major:
Sony, BMG , Universal, Warner, EMI
Independent: Hay miles de sellos, los ms destacados estn en la
escena de USA y UK.2
A&R, management, publicacin, produccin, propiedad
intelectual, videos musicales, diseo de caratulas, fabricacin
y manufactura, mercadeo, promocin, distribucin, abogado de
entretenimiento
Msico, Ejecutivo de la Msica, Manager, Productor,
Compositor, Arreglista, Editor Musical, Promotor musical,
Promotor de giras, Director de video clips, Coregrafo,
Entrenador vocal.
Recording artist Backing singer Guitarist Bassist
Drummer Pianist Keyboardist Violinist Cellist
Trumpeter Trombonist Saxophonist Percussionist Choir
Disc jockey
Pop R&B Hip hop Drum and bass Rock Indie Jazz
Folk Blues Reggae Country Gospel Soul Funk
Motown New age Dance Electronica Easy listening
Latin Instrumental Soundtrack Classical pop Crossover
World
lbum Sencillo EP
Grammy Award BRIT Award Juno Award MTV Video
Music Award MOBO Award
Billboard Hot 100 UK Singles Chart Canadian Hot 100
ARIA Charts (list of worldwide music charts)
RIAA: Gold Platinum Multi-Platinum Diamond
BPI: Silver Gold Platinum
CRIA: Gold Platinum Multi-Platinum Diamond
ARIA: Gold Platinum
PROMUSICAE: Gold Platinum Diamond
Billboard Rolling Stone NME Q Kerrang! Mojo Smash
Hits Top of the Pops
iTunes Store Wal-Mart Target Amazon.com Trans World
Entertainment Virgin Megastores HMV Zavvi
Music journalist A-side and B-side hidden track radio
airplay
13
Rodearse de un buen equipo de trabajo es indispensable para desarrollar todas las tareas
que rodean a un artista y un producto musical. Si se quiere producir a un artista o a una
banda para que llegue a un punto de xito se va necesitar mucha ayuda de gente
competente y profesional. Es casi imposible hacerse cargo de todas las tareas
personalmente y se resume a lo que uno pueda pagar por estos servicios. Se necesita
hacer una buena cantidad de dinero antes de poder acceder a todos estos servicios como:
manger, manager de gira, booking agent o agente de conciertos, publicista, contador,
abogado, etc. En un principio cuando no se tiene la plata se debe comenzar aprendiendo
tanto como se pueda de estas tareas, y en el momento de poder contratarlas saber en qu
consiste su tarea y poder determinar si realizan su trabajo adecuadamente.
luces. El Publicista de la gira promociona la gira para que los fans se enteren de los
conciertos. Un equipo de conciertos, ellos son los encargados de cargar y ayudar a
montar los equipos de la banda, se les suele llamar roadies.
Ver glosario.
15
16
Cuando un artista o una banda graban un CD tiene que pensar en cmo venderlo y
difundirlo. No importa si es mi CD o algn producto o servicio en particular, se trata de
vender y poder ganar dinero. Cuando se logra establecer el producto como mi CD, es
momento de poner el producto o el servicio a disposicin de la gente para que lo
escuchen y consuman, entonces como en todos los negocios se trata de ventas y
marketing. Para lograr posicionar un producto se tienen que considerar 4 etapas:
Publicidad, Mercadeo, Promocin y Distribucin.
Publicidad
Publicidad, En: Microsoft Encarta 2007. 1993-2006 Microsoft Corporation. Reservados todos
los derechos. (Consultado el 4 de Octubre del 2008)
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Diferentes medios
Entre las posibilidades encontramos los peridicos matutinos, que no son muy costosos
y sirven para un anuncio rpido. Publicaciones semanales como guas de
entretenimiento, revistas, estas pueden alcanzar a un pblico ms especfico y se
mantienen en uso por meses, el problema es que son ms costosas. Por ejemplo si soy
un artista y lanzo mi sencillo me gustara poner un aviso en Rolling Stone Magazine.
El correo directo puede ser bueno ya que es muy personal y elegante pero puede ser
muy costoso por el papel y el envo. El correo electrnico es muy efectivo, no tiene
costo pero se debe tener cuidado de no convertirse en spam ya que tendra un efecto
negativo. Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados,
habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades5.
Los volantes son un buen medio de publicidad, no son muy costosos pero involucran un
gran trabajo para hacerlos y entregarlos, por ejemplo una banda puede repartirlos en
conciertos o eventos masivos. Las vallas estn en las grandes ciudades y se encuentra
gran publicidad de artistas, usualmente hay que ser muy reconocido para utilizar este
tipo de publicidad.
La publicidad en mercanca puede ser muy efectiva ya que crea una recordacin directa
y se puede comprar. Esta consiste en poner el logo u otra identificacin de un producto
o artista en cualquier objeto que se les pueda ocurrir, camisetas, gorras, vasos, etc. Y
entre mas se vendan ms publicidad se tiene que es definitivamente conveniente.
Airplay
La radio es el medio ms importante para generar ventas de msica, puede llegar a ser
muy costosa y restringida pero vale la pena. Esta puede alcanzar una regin muy
particular a partir de la audiencia que escucha determinada emisora. Se consiguen
resultados efectivos cuando se repite muchas veces un mismo anuncio. En este caso
hay 2 tipos de publicidad una es tiempo al aire (airplay) como cuando una cancin es
5
Spam. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 4 de Octubre de 2008), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_no_deseado
18
Televisin
Puede llegar a ser muy costoso pero es muy efectivo ya que generan mucha atencin. En
el caso del artista, este debe buscar el mximo tiempo en televisin, una buena manera
es con la realizacin de un video de una cancin y buscar ser transmitido en los
diferentes canales de videos musicales que existen hoy en da. Tambin puede haber
diferentes programas o espacios donde un determinado artista puede ser publicitado,
entrevistado e inclusive tocar en vivo, se deben buscar y definir estos espacios ya que al
televisin es muy efectiva al hora de hacerse notar.
Una banda tiene que publicitarse y la mejor manera para esto es conseguir conciertos
donde se puedan vender los productos como CDs y camisetas, para esto es necesario
crear un paquete de promocin o portafolio como veremos ms adelante. En esta etapa
probablemente se tengan que hacer muchas llamadas a sitios para esperar tocar,
inclusive gratis muchas veces y aun as escuchar no como respuesta. Pero toca persistir
y con dedicacin ya llegaran las llamadas a uno. La repeticin es la clave del xito, un
aviso espordicamente no va a tener mayor trascendencia y no va a generar negocio7.
Airplay En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 8 de Octubre de 2008), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/airplay
7
MORE, Steve. 2005. The truth about the music business, Editorial Thomson, Estados Unidos.
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Mercadeo
La publicidad es una pequea parte dentro de un plan de mercadeo, este es usado para
introducir los productos o servicios en el mercado y es ms un anlisis de cmo un
producto o servicio es recibido en el mercado, esto incluye investigacin de mercado,
relaciones en los medios, colocacin de productos, estrategias en ventas, distribucin,
etc. El propsito es influenciar la impresin que tiene un consumidor respecto a un
producto o servicio y trata de descifrar al pblico y sus inclinaciones de consumo para
poder optimizar a qu grupo de personas se debe alcanzar.
Publicista
Promocin
internet ya que muchos artistas han encontrado en este medio el xito para una buena
promocin.
La Radio
Cuando uno escucha radio y escucha la misma cancin una y otra vez uno se pregunta
porque hacen esto, esto se llama familiarity. A travs de aos de investigacin y
experimentacin auditiva y otros estudios, las estaciones de radio han llegado a la
conclusin de que las personas tienden a estar ms tiempo sintonizados a una estacin
que programa msica familiar, es de decir que la persona reconoce. Entre ms tiempo
esta sintonizado una persona, ms es el tiempo de sintona, TSL (time spent listening).
Las tarifas en la publicidad radial se determinan por la capacidad de audiencia y de TSL
que tiene una emisora. Este concepto de familiaridad puede suceder en vivo tambin,
las bandas estn forzadas a tocar covers porque las personas quieren escuchar msica
que les sea familiar, dependiendo del concierto claro, ms adelante la banda comienza a
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introducir sus propios temas pero a medida que tenga ms airplay podr tocar ms sus
canciones.
Esa homogenizacin a la que somos sometidos por parte de la casas disqueras y las
emisoras puede ser abrumadora y no es justo que solo los artista que pasan por casas
disqueras grandes sean los nicos programados en las emisoras, adems la repeticin
incesable de una cancin en la radio no promueve el gusto, sino la desesperacin. Pero
bueno en estos momentos hay otras maneras, esa manera es el internet.
Internet Marketing
Pagina Web
Todos los negocios pueden y deben estar en internet y solo se necesita crear una pgina
web. En el caso del msico, considero que crear una pgina web es primordial para
establecerse, para la difusin y comunicacin que debe tener una banda con su pblico
(fanbase). El internet es una herramienta que el artista puede explotar para su difusin e
inclusive venta y ganancia por descargas legales y venta de mercanca. En estos
momentos no es difcil hacer una pgina web y el artista puede sacar un provecho
inmenso de esto.
Web 2,0 En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Octubre de 2008), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/web2.0
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Mercadeo Digital
Cuando ya se tiene el web site funcionando se debe pensar en cmo guiar a la gente a
navegar esta pgina. A menos de que alguien tenga la direccin,URL (unform resource
locator) nadie se va a tropezar con una pgina por accidente as que el mercadeo en
internet debe empezar por buscar el posicionamiento ms alto en los motores de
bsqueda y el principal y ms grande motor de bsqueda es google.com, hay muchos
ms motores de bsqueda como yahoo.com, etc. Hay compaas que se encargan de
asegurar que el producto tambin figure en esos motores de bsqueda.
El primer paso es meta tags que son HTML (Hypertext Markup Language) y estn
encriptados dentro de la pgina en cdigo HTML, la idea es proporcionar palabras
claves y descripcin de la pgina para que los buscadores puedan encontrarlas. Estas
palabras deben describir el negocio, locacin, producto o servicio, productos
relacionados, por esto es importante escoger bien estas palabras y entre mejores sean
mas trafico va a tener la pgina. Se debe revisar que la pgina no tenga enlaces internos
ciegos o un enlace a una pgina que no existe. Es bueno siempre firmar los correos con
el nombre o de la empresa, telfono, direccin, URL, para que la gente pueda
contactarte. Los Web Sites son una herramienta que se puede utilizar y renovar cada vez
que se haga una presentacin, halla nuevas fotos, videos, noticias y seguro atraer ms
trfico cada vez.
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Fan Base
El fan base es todas esas personas que han llegado a estar en contacto con la banda y les
ha gustado, la mejor manera para crear un fanbase es tocando en vivo. Este es el
momento para pedirles su correo electrnico para enviarles informacin sobre nuevos
conciertos, lanzamientos y toda la mercanca que se pueda vender. La pgina de internet
permite a los artistas tener una contacto permanente con su pblico y es deber del artista
mantener actualizada la informacin y mantener un contacto con su fanbase. Nunca es
bueno exagerar y sobre actualizar, lo correcto es publicar algo cuando este merece ser
hablado y comunicado. Es importante tratar de hacer toda la publicidad y promocin
posible en internet para tener una respuesta del pblico y determinar si es un producto
que les agrada.
Distribucin
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respectiva certificacin por ventas discogrficas que se le otorgan a los artistas, como
disco de oro, de plata y de platino.
El internet es nuestro medio de distribucin, antes la gente tena que ir a los bancos y
hacer largas filas para pagar los servicios, ahora lo pueden hacer desde la comodidad de
sus casas, de manera rpida y eficiente. Esto sucede con la gente que compra msica
hoy en da, ya no se dirigen a las tiendas musicales sino que en sus casa ingresan a
internet, a I-tunes o amazone.com y pagan por descargar los archivos MP3 de las
canciones que les gusta o el CD completo.
consumidor y solo se tenan los registros de las ventas por unidad, hoy en da se sabe
todo sobre el consumidor, edad, correo electrnico, telfono, e inclusive se puede saber
que pginas frecuenta, sus gustos personales, todo esto a travs del internet. El consumo
digital de msica est subiendo a una taza muy elevada y Colombia todava est muy
atrs en cuanto a la venta de productos y servicios por el internet, pero precisamente por
eso ste es el momento de aprovechar.
Los clientes se encuentran all, solo hay que salir y buscarlos y la mejor manera para
hacer esto de manera efectiva es teniendo un buen plan de publicidad, mercadeo y
promocin. As como aprovechar todas las herramientas que la era digital nos permite,
pero esto requiere una gran cantidad de trabajo antes de que pueda llegar a tener
cualquier cantidad de xito.
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Las leyes de derechos de autor estn hechas para proteger al creador de un trabajo o
obra literaria, artstica o cientfica, tanto publicada o que todava no se haya publicado,
por ejemplo canciones, grabaciones musicales, dibujos, esculturas, videos y otras
expresiones de ideas. Esto comenz por los libros y el registro de estos se limito el
tiempo de los derechos a 14 aos para promover el conocimiento y la lectura en la
poblacin, pero siempre ha habido monopolios sobre la informacin importante. Es
claro que esto ha cambiado mucho hasta nuestros das y la cantidad de informacin que
se consigue es casi que ilimitada, por lo cual la ley ha cambiado tambin. En estos
momentos el lmite para mantener los derechos se extendi a 70 aos despus de la
muerte del creador, esto con el fin de proteger los derechos del creador y su familia.
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Todo lo que pueda ser considerado para registrar como propiedad intelectual tiene que
tener 3 requisitos: originalidad, expresin y fijacin en un medio. El tema de la
originalidad puede llegar a ser muy subjetivo ya que el proceso creativo suele ser un
reflejo o una idea de otra persona que se volvi personal, por ejemplo el caso de un
msico que comienza a sacar covers y cuando llega a componer su propia msica puede
sonar parecido a ese artista, de hecho as pasa y el artista principal influencia al artista
similar, esto no convierte al artista parecido en falso o que su propuesta sea un engao y
copia, simplemente es una influencia. Aparte de la idea original, se necesita expresarla
en algn medio que evidencie que la persona pens esa idea, como un score de msica,
un texto, algo que permita ver o escuchar el trabajo, lo que nos lleva a la fijacin,
plasmar en un medio tangible para que otros puedan ver, escuchar, leer, y ms adelante
puedan tener una opinin frente a la obra.
La ley de USA estipula: Seccin 102 (a) de la Ley de Derecho de Autor, los derechos
de autor corresponde a las obras originales de autora fijado en cualquier medio tangible
de expresin, ahora o desarrollada ms adelante; a partir de la cual se puede percibir,
reproducir o comunicar, ya sea directamente
dispositivo. Seccin 102 (a) se dispone adems que las siguientes obras puede ser
protegido por derechos de autor: Las obras literarias, obras musicales; grabaciones
sonoras, obras de teatro, pelculas y otras obras de formas audiovisuales y pantomimas,
obras coreogrficas, pictricas, grficas, esculturas y obras arquitectnicas.9 Lo cual
debe ser muy similar en nuestro pas.
El dueo de los derechos de una obra tiene ciertos derechos sobre el material como: el
derecho a reproduccin, distribucin y presentacin del material registrado. Pero estos
derechos pueden ser ejercidos por otra persona mientras tenga el consentimiento del
creador o el dueo de los derechos de autor de la obra. Entre las licencias que pueden
ser concedidas para una obra estn: la licencia por presentacin, licencia mecnica,
derechos de sincronizacin y derechos de impresin.
MORE, Steve. 2005. The truth about the music business, Editorial Thomson, Estados Unidos.
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Licencia por presentacin - Las licencias por presentacin son otorgadas a la radio,
televisin, lugar de conciertos, negocios y otros para que ellos puedan reproducir
determinada cancin pblicamente. La plata que un artista recibe por este tipo de
licencias se llama regalas y esta se conoce popularmente como plata de correo ya que
simplemente llega un cheque por el correo. La entidad encargada de recolectar esta
plata y drsela a los artistas se llama Performing Rights Societes, o sociedad de gestin
Colectiva de derecho de Autor, de la cual hablaremos ms adelante en el negocio de las
publicaciones.
Licencia Mecnica - Las licencias mecnicas son otorgadas para la reproduccin fsica
de una grabacin o pieza musical, son permisos a otros artistas de reproducir y difundir
sus propias versiones de un producto musical. El que hace su propia versin de una
cancin existente est obligado a pagar un porcentaje de cualquier copia mecnica
vendida, aproximadamente un 8%.
Es importante saber que existe una licencia mecnica obligatoria que estipula que una
cancin una vez ha sido lanzada y grabada en un fonograma, cualquier persona tiene el
derecho de hacer una nueva versin o cover de esa composicin. Si en algn momento
se va a utilizar un cover se tiene que ser muy cuidadoso y seguir las reglas para no
terminar demandado, toca obtener permiso del dueo y de la oficina de derechos de
autor, tambin se debe pagar la regalas, si se cambia lo suficiente puede ser considerada
como un trabajo derivado y esto tiene otras leyes y responsabilidades.
Sincronizacin - Las licencias de sincronizacin se usan para permitir el uso de una obra
en televisin, cine, o comerciales y esto puede llegar a ser muy lucrativo. Si una obra
llegase a ser usada en un programa muy reconocido el cheque por regalas puede ser por
una cifra muy elevada ya que es proporcional a la cantidad de pblico que escucho la
cancin. Otro tipo de licencias son las licencias de impresin, estas son otorgadas a
compaas que producen partituras, scores y libros musicales. En teora si la porcin de
una cancin es utilizada en cualquier medio, como una camiseta, afiche, propaganda, el
artista tiene el derecho a cobrar regalas.
marca de derechos de autor es necesario, ej. (). Acompaado del nombre del artista y
fecha en un lugar visible para avisar a todos de su estado ya registrado. Al registrar una
obra se ganan 3 derechos, el derecho a demandar, recobrar daos legales y pedir por los
gastos de abogados a la parte que est infringiendo. Es importante hacer esto con
anticipacin para que nadie se adelante a publicar la obra antes y por ende perder el
derecho sobre est, tambin es necesario hacerlo correctamente desde la primera vez
para que el artista quede totalmente protegido. Llegar a probar que uno es el creador de
algo sin haberlo registrado puede llegar a ser muy difcil as que lo mejor es registrar
sus productos con anticipacin y correctamente.
La manera para protegerse correctamente es registrar las canciones ante el gobierno, en
el caso de Colombia esto se hace ante la Direccin Nacional de Derecho de Autor,
entidad adscrita al Ministerio del Interior y de Justicia. Es importante aclarar que esto
no es obligatorio, ni las emisoras lo exigen para sonar en radio, tampoco lo exigen en
presentaciones pblicas o para sonar en TV, pero uno de los beneficios de hacer este
trmite, que no tiene ningn costo, es adquirir una seguridad jurdica tanto para los
autores como para los titulares de un derecho de autor.
Primero se comienza por registrar la pieza musical y no la grabacin, si en este caso
pasamos un archivo MP3 para registrar la cancin, no estamos registrando al grabacin
sino la pieza musical en s. El registro de fonogramas se discutir ms adelante, pero
usualmente se hace para los masters10, es decir la grabacin misma de la cancin, esto
se hace para prevenir copias de los masters o grabaciones. Los formatos para registra se
encuentran en la pgina
siguientes aspectos:
1) Datos del solicitante
En este primer paso, se incluyen en el formulario el nombre, el documento de identidad,
nacionalidad, direccin de la residencia, correo electrnico de quien presenta la solicitud
de inscripcin. De igual forma, se debe indicar si el solicitante acta a nombre propio o
en representacin de un tercero, caso en el cual debe indicar el nombre de esta.
2) Datos del autor o autores
En este segundo paso, se incluyen en el formulario los datos del autor o autores,
persona o personas naturales que realizaron la creacin intelectual
10
Ver glosario
30
3) Datos de la obra
En este tercer paso, se indican en el formulario los datos que identifican la obra, tales
como su ttulo, ao de creacin y carcter de la obra. 11
Una tercera persona puede llegar a pedir un porcentaje sobre los derechos, por ejemplo
una banda escribe una cancin y el productor le hace unos arreglos de forma, melodas y
armonas, en este caso el productor puede llegar a pedir una parte, otras personas que
pueden estar en una posicin de poder y exigir son los escritores de canciones y el que
publica. El escritor de canciones puede llegar a tener un contrato por prestacin de
servicios, es decir que es un empleado de la compaa y en este caso los derechos los
retiene la compaa y no el compositor de canciones.
31
El acta de trabajo derivado se define por ser, "un trabajo basado en una o ms obras
preexistentes, como el arreglo musical, dramatizacin, versin cinematogrfica,
grabacin de sonido, o cualquier otra forma en la que una obra puede ser reformulada,
transformada, o adaptada"12. Esta debe tomar prestado una buena porcin del original y
debe variar o ser adaptada, esto sucede normalmente en msica electrnica donde
continuamente se hacen remixes y se toman sampleos, sin embargo uno no puede hacer
trabajos derivados sin autorizacin y en muchos casos el dueo de los derechos sacar
provecho de esta situacin, la recomendacin es sacar la autorizacin, probablemente se
pueda negociar un permiso si el artista cree que no se van a ganar regalas por el uso de
la cancin.
Las demandas por derechos de autor suceden realmente cuando son canciones que
producen millones de dlares y eso es lo que puede perder un artista si no registra su
propiedad intelectual. Tambin existe un uso aceptado que se le puede dar a cualquier
material registrado, por ejemplo se puede darle uso para la crtica, para cualquier
comentario, en noticias, para la enseanza o investigacin, todos estos usos estn
permitidos y no hay que pedir permiso al dueo de los derechos de autor para su
utilizacin.
Hay muchos tratados internacionales que regulan y protegen los Derechos de Autor
alrededor del mundo, los principales son: The General Agreement on Tariffs
And Trade (GATT), el World Trade Organization (WTO), y donde los derechos de
autor estn mejor descritos, son la convencin de Berne, junto con la convencin de
Rome (convencin internacional para la proteccin de artistas, productores de
fonogramas y los organismos de difusin). Este campo puede ser muy complicado y si
el reconocimiento de un artista es suficiente para contemplar derechos de autor
internacionales, debe contemplar asesorarse correctamente.
Trademark Registro de marcas.
12
MORE, Steve. 2005. The truth about the music business, Editorial Thomson, Estados Unidos.
32
El registro de marcas cubre los derechos de una persona, empresa o entidad para la
proteccin de su nombre, logo, slogan y parecidos, por esto tambin es de gran
importancia para el artista. El registro de marca no est hecho para proteger al creador
de un producto, es para proteger al consumidor y que cuando se est tomando una Pepsi
no sea cualquier gaseosa sino una Pepsi original, con el smbolo de registro de marca,
(), con un determinado empaque, sabor y caractersticas que el consumidor espera al
comprar determinado producto. Marcas de productos (Trademarks) y
marcas de
servicios (Servicemarks) son diferentes, muchas veces una compaa o persona ofrecen
las dos, en el caso de una msico, presta un servicio cuando hace una presentacin en
vivo y ofrece un producto cuando se vende su CD, por esta razn el msico debe
registrar las dos, marca por prestacin de servicios y por productos.
El primer paso es registrarlo frente al gobierno y estar protegido, en este caso este
proceso se realiza en La Superintendencia de Industria y Comercio. Este tramite
permite a una persona natural o jurdica registrar una marca o lema comercial para que
le sea concedido el uso exclusivo por diez aos, y el derecho de actuar contra terceros
que la utilicen sin consentimiento.13
Se necesita bastante documentacin y bastante dinero para radicar esto as que cabe
advertir de nuevo la importancia de buscar un buen nombre que no presente confusiones
con otro ya existente.
Las patentes: son como los derechos de autor pero diseado para proteger los inventos,
as que un msico puede estar alejado de este tema, pero siempre es bueno saber, uno
nunca sabe cuando se le pueda ocurrir un invento que valga la pena registrar.
Secretos de trabajo puede llegar a ser exigido al ingresar a una empresa para conservar
cierta informacin reservada, en el caso de un msico se le puede presentar esta
exigencia en el proceso de grabacin en un determinado estudio o algo relacionado,
pero esto no es muy comn.
13
33
Son leyes diferentes al derecho de autor, pero se relacionan con el artista por el medio
que es usado en la difusin de este. Estas leyes protegen, no la idea como tal sino, las
personas sujetas a la idea o expresin, como cuando alguien utiliza fotos, videos, audio
y otros registros de personas. En el caso de una foto el fotgrafo tiene el derecho sobre
la foto porque l la cre, pero si en la foto aparece una persona el fotgrafo debe tener
autorizacin firmada de esa persona para transmitirlo o establecer un contrato que
estipule que la persona estaba trabajando bajo contrato. Si el msico quiere utilizar esa
foto para su lbum el fotgrafo debe otorgar la licencia para su uso.
34
totalmente necesario y finalmente ningn negocio quisiera poner msica del derecho
pblico ya que sera una msica vieja que ahuyentara a todos.
El artista debe considerar registrarse ante una entidad recolectora de regalas por
derechos de autor, para pagar al artista cuando se escucha su cancin en la radio, en un
evento, en una discoteca o bar, etc. Estas entidades estn compuestas por cantautores,
compositores, editores de msica y su funcin es actuar como un agente para sus
miembros a fin de reunir las regalas cuando el desempeo de sus obras musicales se
lleva a cabo en pblico, emisin o transmisin. Algunas organizaciones son BMI,
ASCAP, SESAC y en el caso de Colombia la organizacin es Sayco y Acinpro, la
Sociedad de Autores y Compositores de Colombia SAYCO y la Asociacin
Colombiana de Intrpretes y Productores Fonogrficos ACINPRO.
Sayco y Acinpro
Performing Rights Societis Sociedad de gestin colectiva de Derechos de Autor
Estas organizaciones brindan la licencia y cobran una tarifa por los derechos de
reproduccin de cualquier obra de su catalogo y se encargan de pagar al quien escribi y
public la obra, sus miembros. Esto est diseado para pagarle a los dueos de los
derechos basado en posicionamiento en las listas, venta de discos y otros factores, por
ejemplo cuando uno est en un supermercado o en un ascensor y escucha una cancin,
la compaa que permite su programacin est cobrando dinero que en teora debe
llegar a los aristas y a los que publican la obra.
14
35
La compaa editora
Los derechos adquiridos con el copyright son cedidos al editor, esto se hace ya que un
acuerdo de publicacin puede difundir la msica ampliamente, la otra opcin es
convertirse uno mismo en el editor. Un editor debe hacer parte de una compaa de
publicacin y la funcin de este es tener un catlogo de canciones sobre la que se
adquieren los derechos de autor y promover y vender estas canciones a otros artistas;
probablemente por medio de muchos contactos, como manager, A&R, los mismos
artistas, etc. Esto se hace para promover sus canciones y las canciones adquiridas a
compositores y escritores. Vender est entre comillas porque lo que realmente sucede es
que se negocia un porcentaje sobre los derechos para ganar as regalas.
llegar a un equilibrio que permita acceder a todo el material y que algo le sea retribuido
a los artistas y dueos de los derechos, es decir hace falta regular estos nuevos medios
de comunicacin.
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Hoy en da la tecnologa P2P (peer to peer) se est convirtiendo en lo usual ya que cada
vez ms gente accede desde sus computadores a software
archivos como, KAZAA, Emule, Morpheus, entre otros, en los cuales permite a las
personas descargar archivos y pueden compartir los archivos con los dems. Estos
permiten acceder a grandes bases de datos solo con el nombre de la cancin o el video.
Con una buena velocidad de conexin uno puede descargar una cancin ms rpido que
lo que uno se demora en escucharla, y todos esos archivos significan prdidas
millonarias en la industria musical.
Uno puede compartir archivos consiguiendo un programa para ripear15 CDs, esto es la
extraccin de la informacin de audio del Cd y pasarla a determinado tipo de archivo y
almacenarla en el disco duro del computador. Estos archivos son usualmente (.wav),
formato de audio, el problema es que es muy pesado para compartir y mandar por
internet, entonces ahora se pasa el archivo por un software de compresin /
descompresin que convierten el (.wav) en (.mp3), un archivo mucho ms pequeos y
verstil y por ende fcil de compartir. Comprar el Cd no es necesario y la mayora de
15
Ver glosario.
37
gente que utiliza esta tecnologa no compra Cds, descargan en el internet simplemente
con el nombre del artista o del lbum.
El paso siguiente es la tecnologa P2P la cual permite crear un archivo para compartir y
uno puede mover toda su msica a ese folder y ya se est en posicin para compartirla
con todo el mundo. Tienen un crecimiento elevado ya que entre ms descargue ms
archivos estn disponibles para ser descargados. Entonces todo el mundo est
infringiendo los derechos de los autores, pero estos delincuentes quines son
usualmente adolescentes jvenes que no son criminales ni deben ser judicializados. As
que a la industria le va a tocar adaptarse a estos cambios y probablemente tratar de
regular estas tecnologas. Pero esto no es tan malo para el artista, el monopolio de la
msica y los grandes sellos disqueros son los realmente los perjudicados.
Los sitios que permiten la descarga de este software alegan que en el contrato advierten
sobre la posibilidad infringir derechos de autor por parte del usuario, pero seamos
franco nadie lee el contrato, solo acepta y lo baja, es ms muchas personas incluyendo
artistas estn de acuerdo que la msica sea gratis y que el monopolio de las grandes
casas disqueras se acabe. En teora se tiene acceso a msica gratis en la radio pero la
gente no entiende que esto produce mucho dinero y usualmente los que suenan en radio
son el monopolio de las grande casas disqueras, mientras que en internet uno puede
escuchar lo que quiera, cuando quiera y para rematar los sellos disqueros se estn
rehusando a pagarle al artista 100% de sus regalas por descargas en internet, y se
excusan que son canales de venta diferentes a los normales y se quedan con un mayor
porcentaje, robando a los artistas.
Todos sabemos el caso de Napster y Metallica en el que este software sali al mercado
en 1999 2001 el cual permita va P2P compartir fcilmente archivos MP3, esta fue
demandada por violaciones a los derechos de autor y fue obligada a cerrar. El caso de
Metallica fue que la banda se opuso a este avance tecnolgico y perdi gran fanaticada
por tomar esa posicin frente a compartir archivos, creo que ser millonarios no les
bastaba, pero un panadero no dejara que le robaran su pan sin dar pelea.
El compartir archivos viola los derechos que se buscan respetar con las leyes de
propiedad intelectual, por lo cual no creo que compartir archivos sea legalizado. Un
38
Es difcil que el compartir archivos acabe pronto y parece que nos tenemos que adaptar
a nuevas tecnologas, ya que as su detuviera el P2P aun quedan diferentes medios de
intercambiar archivos, casi imposibles de detener como, el correo electrnico, un FTP
(Protocolo de transferencia), contraseas de correos electrnicos para acceder a archivos
compartidos. As como nuevas tecnologas que hackers y los mismos adolecentes
encuentren para compartir su msica.
Los derechos que una persona adquiere al comprar msica legalmente y dar bueno uso
son, utilizar con el fin de crtica, comentario, enseanza e investigacin sin buscar
beneficio personal. Tambin se pueden hacer copias back up del material adquirido,
hacer cambio de tiempo es decir re-grabar audio o video para verlo ms adelante, y
cambio de medio, como pasar el Cd al reproductor porttil MP3 y escucharla en
cualquier plataforma, computador, carro, grabadora, etc. Tambin lo puede prestar,
revender el producto, destruirlo o botarlo, pero no lo puede copiar para uso comercial,
ni siquiera hacer una copia substancial del producto como samplear un bombo o un
redoblante. Al compartir los archivos en el internet se est haciendo una copia mecnica
de la cancin en diferentes computadoras con gente desconocida a travs de todo el
mundo sin pagar por esto.
En internet las tiendas online de msica emplean DRM para restringir el uso de la
msica comprada y descargada. La tienda I-tunes limita la copia de una cancin o Mp3
a 5 veces y solo reproducirse en determinados equipos, este es el sistema Fairplay de Itunes, Napster ofrece un servicio basado en suscripcin es decir que se tiene exceso
ilimitado a innumerable cantidad de msica pero con DRM, y se cobra ms si el usuario
quiere hacer copias, adems de perder la msica si se termina el contrato de servicios.
Por el contrario el formato MP3 que se descarga va compartir archivos, no tiene DRM
y no tiene restricciones de equipos o nmero de copias. Muy bien para el que consume
pero no tanto pata el dueo de los derechos.
Hay varias nuevas soluciones que estn surgiendo pero la industria musical tiene un
gran problema de relaciones pblicas que no se ha podido solucionar. El pblico debe
ser consciente de la violacin de los derechos de autor y que no solo pierden las grandes
casa disqueras sino el artista. Entre las soluciones encontramos pago por descarga, esta
es una de las mejores soluciones y permite adquirir un archivo de buena calidad por
menos de un dlar la cancin y no es necesario comprar un CD sino las canciones que a
uno le gustan, el ejemplo i-tunes, Amazon. El servicio por suscripcin est en el internet
desde sus comienzos y permiten pagar una cuota para poder acceder a determinada
informacin, en este caso una ilimitada base de datos de msica y el prestador de
servicios le paga a su vez a los dueos de los derechos, el ejemplo de Napster.
Entre otras opciones menos adecuadas encontramos tarfas a los sitios para compartir
archivos, es otra opcin y permite tener acceso a msica ilimitada y respetar los
derechos de autor. Tambin se ha propuesto un impuesto para internet como ISP Tax,
pero no es la solucin ya que las personas que no descargan msica tambin seran
afectadas por el impuesto. La proteccin por clave encriptada es lo que sucede con los
40
Sin importar que sucede, el futro y el presentes son digital y todas las tecnologas se
estn comenzando a unificar, as que la lnea entre el computador y el televisor se va a
perder y el acceso a msica y a internet se harn en gran parte desde el celular. Cada
vez ms hay mayor cantidad de contenido accesible desde el internet y este es el
momento para plantear soluciones que permitan proteger los derechos de propiedad
intelectual en los nuevos medios de difusin.
Copiar CD
Todo el mundo ha quemado Cds, eso es violar los derechos de autor pero es
considerado como algo aceptado dentro de su privacidad. As que si la polica le
encuentra un Cd quemado pues no lo va a arrestar pero si se encuentra una cantidad
significante como millones de pesos en Cd copiados si se puede arrestar. Se puede
judicializa si la copia de estos Cds es para su venta y por ende ganancia, a diferencia
del caso que puede ser solo para el consumo personal. Este problema puede llegar a ser
ms grave en pases tercer mundistas, esto se debe a que las regulaciones y entidades
reguladoras de estos actos estn menos desarrolladas que en USA, como el caso de
Colombia. Aunque los avances hechos por el gobierno en proteger los derechos de autor
41
han sido notorios, estos productos se consiguen con facilidad por las calles y kioscos.
Pero hasta ellos se quedaran sin trabajo cuando la gente simplemente comienza a
descargar sus canciones.
El nico aspecto favorable para los dueos de los derechos que se ha logrado establecer
por la ley respecto a la copia de Cd, es que est impuesta una tarifa sobre cada venta de
CDs vrgenes o en blanco, esto con el fin de redimir a los artistas por copia domestica
de su msica.
El problema no es solo nacional y hay muchos lugares como Rusia y Asia donde tienen
grandes ndices de violacin a los derechos de autor o venta ilegal de CDs, ya que no
hay leyes que impidan esto y es poco lo que se puede hacer. Y tampoco es probable que
la Corte de Justica Internacional discuta temas como la propiedad intelectual cundo
tiene que tratar temas como las guerras y conflictos de todo el mundo. Personalmente
creo que puede llegar a haber una regulacin y conciencia global de los derechos de
autor y terminar aceptando pagar X cantidad de plata por adquirir la msica legalmente,
que exponerse a infringir la ley.
Copyright, En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 25 de septiembre de 2008),
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/copyright
Sociedad de gestin colectiva de derechos de autor, En: psicoyacinpro.org (En
lnea) (Consulatado el 29 de Septiembre de 2008) Disponible en:
http://www.saycoacinpro.org.co/index.php
KRASILOVSKY, M. William. This business of Music, Editorial WatsonGuptill Publications, New York, 2003.
BASKERVILLE, David. Music Business Handbook and Career guide,
Sharewood Publishing Partners, Sage Publications, ESA, 2001.
42
Los tiempos en que las casas disqueras explotaban a los artistas ha disminuido pero es
deber del artista estar informado para que pueda obtener y exigir un buen acuerdo.
Cundo se obtiene un contrato discogrfico el artista puede pensar que ya la logr pero
esto no es completamente cierto ya que esto no asegura que se haga mucho dinero y se
tenga xito, pero probablemente sea el camino. Este captulo explica el role que juega
las casas disqueras mayores e independientes en el negocio y la posibilidad de hacer
todos uno mismo, as como los diferentes aspectos que se deben considerar a la hora de
formar un contrato discogrfico.
Un sello disquero mayoritario es aqul que controla un gran porcentaje de las ventas
anuales de msica y tiene su propio sistema de mercadeo y distribucin. Los 5 sellos
ms grandes son: Universal, EMI, BMG, Warner y Sony; y las principales compaas
de distribucin son: WEA, BMG, Sony, UMVG y EMD. Estos tambin son dueos de
varios sellos ms pequeos con los que se han afiliado o comprado. Es muy difcil para
un artista llegar a ser considerado para pertenecer a estos sellos y a la hora de la
negociacin ellos tienen casi que todo el control, por eso hay que estar muy preparado,
se debe tener en cuenta que ellos estn para hacer dinero y es poco probable que hagan
un mal acuerdo.
Tipo de acuerdo.
Dependiendo del contrato se exige un disco cada limitado tiempo, es probable que casi
cada ao, es decir que tan pronto como se lanza un disco al artista le toca viajar para
promocionarlo, todo esto al mismo tiempo de escribir un segundo disco mientras se
viaja todava, as que es mejor estar preparado y tener una buena cantidad de material.
Es importante no permitir quedar relegado en la casa disquera por el manejo de otros
artistas ya que se est sujeto a la decisin del sello de cul es el momento adecuado para
lanzar el disco, adems que si el sello decide terminar el contrato probablemente tocar
comenzar desde ceros.
El termino del acuerdo se refiere al tiempo que va a dura y esto puede ser muy largo en
este negocio, si estamos hablando de 6 discos esto puede llegar a dura 20 aos toda una
carrera. Tambin se acuerda una exclusividad de servicios, esto significa que no se
puede grabar con otro sello discogrfico y posiblemente no poder aparecer y actuar con
un artista de otro sello, solo lo permiten si les conviene a ellos, es importante discutir
una clausula para actuar con otros artistas. Esto permite al artista o al integrante de una
banda grabar o actuar con otros actos y crear proyectos alternos, seguramente proyectos
interesantes que es bueno tener la posibilidad de hacerlos. Tambin cubre un territorio
especfico pero en estos contratos tan grandes se suele hablar del mundo.
El control creativo que el artista pueda tener en un principio puede ser poco, la casa
disquera va a estar interesado en definir las canciones, el productor, el estudio. Hasta
llegar a tocar y grabar algo que alguien ms escribi, lo cual dependiendo del artista o
banda puede ser un problema y es causa normal de romper el contrato. La disquera tiene
experiencia en el negocio y tambin muy buenos odos, as como una investigacin de
mercado profunda por eso es bueno tenerlos en cuenta sin llegar a venderse.
La casa disquera suele pedir el 100% de los derechos sobre el fonograma, es decir de la
grabacin. Es bueno establecer los derechos de los masters si se llega a terminar el
contrato, seguramente tambin intentar apropiarse de la mayor cantidad de derechos de
publicacin, y obviamente la idea es mantener tanto como sea posible. La clausula de
composicin controlada es simplemente una clausula ms que lograron establecer las
44
casa disqueras para retener tanto como puedan de los derechos por publicacin y
pagaran al artista 3 / 4 de lo que les corresponde. La tarifa todo incluido significa que
las regalas del artista y el productor son sumadas en una, as que si le ofrecen al artista
un 12% esto significa que el artista queda con 8-9% y el productor con 4-3%. Aunque
es probable que si se tiene una carrera exitosa con el sello, se podr negociar un acuerdo
mucho mejor.
Las regalas que la casa disquera paga al artista son regalas de artista y regalas
mecnicas. Las regalas de artista es un porcentaje del precio promedio del disco en las
diferentes tiendas. En cuanto a las mecnicas la casa disquera no pagara nada de la
mercanca promocional y har deducciones como el empaque y el transporte. Es
importante entender que el artista no va a ver este dinero hasta que la inversin de la
disquera quede saldada, es por eso que muchos artista as hayan vendido muchos discos,
no logaron hacer plata, en contraposicin a esta la posibilidad est, ser exitoso, pagar la
inversin y ganar muchos millones a la puerta de la casa por muchos aos en adelante.
En el caso de las regalas digitales las disquera se aprovechan del artista, alegan que las
descargas no estaban contempladas sobre el mismo acuerdo y pagan de un 50% a 75%
de las ventas por este medio.
Las disqueras suelen ofrecer un presupuesto para las giras ya que les importa vender
discos, y los conciertos en vivo son de los mejores medios para aumentar las ventas. Se
puede pedir una especie de prstamo con la disquera parta armar un buen show y
despus de pagarlo, los ingresos por presentaciones en vivo que quedan son para el
artista. Es bueno que la casa disque recupere su inversin por regalas por ventas y no
por ventas de tiquetes, ni mercanca. Es bueno mantener la propiedad sobre la
mercanca que se pueda vender, no solo la disquera podra querer algn porcentaje,
tambin es usual que el manager pida un porcentaje sobre esto.
Al querer hacer un muy buen disco con el mejor sonido los costos de grabacin pueden
ser extremadamente elevados hay que recordar que hay que recuperar esa plata antes de
ganar. Esta plata se considera un pago por adelantado as que la banda o el artista
45
terminan pagando, por esto es bueno estar preparado para grabar y producir y no
incurrir en ms gastos.
Pagar la inversin
pero aun as puede llegar a dar mucha plata, todo depende de lo preparado, organizado,
astuto y exitoso que se puede ser a lo largo de toda la carrara. Adems
que
En todo este proceso la casa disquera debe proporcionar al artista de una contador para
llevar las cuentas de todos estos procesos, es necesario que este sea de confianza y
logres satisfacer cualquier duda y pregunta sobre las cuentas, claro que entre ms se
sepa y ms control se tenga es menos probable de que lo roben o le descuenten plata,
por esta razn el artista tiene el derecho a auditar, es decir, revisar todos los libros de
cuentas sobre sus inversiones y ganancias en el sello.
Por lo que podemos ver firmar con un sello disquero tiene sus ventajas y desventajas, y
no siempre es el mejor negocio para el artista, la verdad es que no son el enemigo y
tienen un lugar muy importante en la industria musical. Entre las ventajas, es que tienen
grandes presupuestos de grabacin, gira, video, etc. Y tienen los mecanismos y la
infraestructura para llevar un mercadeo y publicidad de un producto musical casi que
global. Pero parece simplemente incorrecto pensar que en alguna instancia, abogados y
contadores estn tomando las decisiones sobre la msica que se escucha y que la radio
sea un monopolio de estas pocas casas disqueras, lo que resulta en que no haya
diversidad en las propuestas musicales en el mercado.
47
Sellos Independientes
Los sellos independientes son bsicamente cualquier sello que no est afiliado a
ninguno de los 5 grandes sellos discogrficos, con diferentes canales de distribucin,
este puede llegar a ser el lugar para ir si el estilo de msica no es el que est de moda o
no se es tan explotable comercialmente. Son ms adecuadas para manejar un nicho,
mercado ms pequeo perteneciente a cierta comunidad, o a un estilo de msica en
particular. Estos se adecuan ms fcil a los cambios del mercado y actualmente creo que
los sellos independientes estn jugando un papel cada vez ms importante en la
industria musical, el internet permite que los sellos independientes puedan llegar a ms
personas cada vez sin tener que preocuparse en los medios de distribucin, ya que
simplemente es mandar un archivo por internet.
En primer lugar as el presupuesto sea menor toca tratar de hacer el mejor lbum posible
en cuanto msica y sonido, en estos das hay maneras mucho ms econmicas de hacer
un disco y hay que aprovecharlas. En cuanto a la promocin y distribucin, es probable
que el presupuesto sea insuficiente pero toca buscar el mejor acuerdo posible, uno que
destine suficiente plata para hacer el mercadeo y la distribucin del producto as esto no
signifique hacer disponible el disco en una tienda de discos, como se sola hacer. Hay
que considera tambin el presupuesto de un video para promocionar el disco y el sello
debe poder ayudar a la hora de armar una gira; buscando patrocinadores e invirtiendo
plata. Si el sello no logra interceder en estos aspectos, saldra mejor hacerlo uno mismo
finalmente.
El contrato se regir por los mismos parmetros que con las disquera mayoritarias, se
acordar un numero de lanzamientos, derechos de exclusividad para el sello
independiente, control creativo, etc. En este caso se puede llegar a tener ms control y
48
ms poder de negociacin as que es probable retener mayor control sobre todos los
aspectos involucrados a la hora de firmar un contrato discogrfico. Ellos suelen estar
ms interesados en explotar lo que el artista es ms que tratarlo de convertir en
determinada propuesta.
Es normal que igualmente pidan un porcentaje sobre los derechos por publicacin y
venta de mercanca, pero en este caso no habrn clausulas de composicin limitada,
como en el caso de las grandes discogrficas. La fuente de ingresos para poder
desarrollar el plan de mercadeo y promocin proviene de estos derechos por
publicacin. Como se discuti anteriormente entre ms mercadeo y ms publicidad se le
haga a un producto mayores son las posibilidades de producir ganancias. Es importante
dejar una clausula que permita al artista retirarse del sello si se le llega a presentar un
mejor acuerdo, ya sea con otra sello independiente o un sello mayoritario.
Es probable sentirse mas comodo y en familia con un sello independiente, que como un
producto en los grades sellos, pero de igual forma hay que estar lo mejor preparado y
tratar de buscar el mejor acuerdo posible y evitar la mayor cantidad de riesgos posibles,
ellos tambin estn buscando ganar plata por este servicio que est prestando y tampoco
son malo negociantes. Estos son algunos aspectos a considerar al buscar una acuerdo
con un sello discogrfico, pero en estos momentos hay otra forma, hacerlo todo uno
mismo.
49
En estos momentos el internet y los nuevos medios de comunicacin nos permiten hacer
gran parte de las tareas que antes eran exclusivas de una casa disquera, por ejemplo el
mercadeo, publicidad y distribucin que son prcticamente gratuitos y la posibilidad de
subir un CD o una cancin a la red abre muchos caminos para la auto promocin de una
artista o una banda. Esto trae algunas ventajas como tener total control creativo de
derechos, regalas e ingresos de la mayora del dinero por ventas de cualquier tipo. Cada
vez se est utiliza ms este mtodo de mercadeo, promocin, distribucin y lo mejor de
todo es que no tiene ningn costo, lo complicado es que puede requerir mucho tiempo y
esfuerzo.
A parte la inversin o presupuesto que se pueda llegar a tener puede ser muy pequeo,
ms si se es un artista solista. Entonces el principal problema es la falta de presupuesto
para producir al artista, la grabacin de un disco, de un video, la gira, y si no se tiene
este dinero toca convertirse en un promotor personal de su arte, para tratar de vender
discos, mercanca, o promocionar los eventos y ganar dinero tocando en vivo. Esta es
una herramienta de ingreso muy buena y se va creando un fanbase adems de poder
incrementar cualquier venta. Si se logra vender determinado nmero de discos o
descargas y se tienen suficientes presentaciones un msico puede mantenerse. Puede
llegar a ser difcil ser bien exitoso por este medio pero sin duda es la mejor manera de
empezar.
Se debe empezar por buscar dinero y cualquiera que est interesado en invertir en el
proyecto, esto puede ser difcil pero se puede hacer. Una manera es financiar el proyecto
con algn prstamo bancario o simplemente ha crdito con una tarjeta o con la entidad.
Otra posibilidad es buscar personas interesadas en invertir en el proyecto y recolectar la
mayor cantidad de plata, claro teniendo en cuenta que esta plata tiene que ser
recuperada y pagada. Lo ms aconsejable en la medida que se pueda es buscar
patrocinios, ya sea con entidades de cualquier ndole, establecimientos pblicos, marcas.
Estos pueden llegar a invertir un buen dinero y patrocinar, muchas veces sin esperar
total retribucin de lo invertido.
50
Tambin estn surgiendo cada vez mas sitios en la web que pueden estar interesados en
difundir la msica de un artista, es bueno aprovechar estos sitios, claro sin ir a cederles
todo, entre ms mejor ya que no se tiene exclusividad de ninguna especie. En muchos
casos pueden llegar a regalar la msica del artista y esto no va generar ingresos de
ninguna clase pero si tiene un valor promocional y de difusin grande, en especial si no
hay presupuesto. Lo difcil de tener xito por este medio ya que hay demasiadas
propuesta por lo cual es difcil sobresalir por encima del resto.
comunicacin con el pblico, inclusive se puede interactuar con el pblico al subir fotos
de conciertos pasados, comentarios y publicar videos. Lo mejor de todo esto es que es
gratuito y un artista o una banda pueden hacer todas estas tares con el internet.
Establecer esta comunicacin es un trabajo de constancia, pero no es recomendable
abrumar al pblico, lo cual puede ser fcil y totalmente negativo.
Vemos entonces que un artista tiene varias posibilidades para lograr vender y posicionar
su msica. No hay una ms adecuada que la otra, y la escogencia de una depende de
muchos factores como el artista, las circunstancias, la msica, la comerciabilidad, etc.
Buscar un contrato discogrfico con un sello discogrfico mayor, un sello independiente
o tratar de hace todo uno mismo es adecuado para diferentes situaciones. El artista debe
estar lo mejor preparado, tener la mayor cantidad de conocimiento, es decir hacer la
tarea de investigar pera poder decidir sabiamente cual es la opcin que ms lo puede
beneficiar en determinado punto de su carrera.
MORE, Steve. The truth about the music business, Editorial Thomson,
Estados Unidos, 2005.
BASKERVILLE, David. Music Business Handbook and Career guide,
Sharewood Publishing Partners, Sage Publications, ESA, 2001.
Record Label, En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 13de Noviembre de
2008), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Record_label
KRASILOVSKY, M. William. This business of Music, Editorial WatsonGuptill Publications, New York, 2003.
52
Un msico es de los pocos trabajos que pueden no llegar a tener jefe es auto empleado
lo cual puede ser muy atractivo para mucha gente.
nico Propietario
necesario llenar mucho papeleo. Es difcil de conseguir financiamiento con esta clase de
empresa y el problema es que cosas malas pueden ocurrir de improviso y no se suele
estar preparado para lo peor.
Sociedad en general
Cada socio es responsable por demandas o deudas adquiridas y en muchos casos uno
puede terminar pagando por los errores o negligencia de su socio. Por ejemplo, en el
caso de la sociedad de banda si el guitarrista hace un evento con un crdito a nombre de
la sociedad y el evento fracasa toda la banda va ser responsable por las deudas
adquiridas y en el caso que se separen quien queda con los derechos del nombre, de las
canciones, etc. Es importante establecer la sociedad, las responsabilidades y porcentajes
en un acuerdo formal. No tiene deducciones por pensiones y los impuestos son como
personas individuales, la hora de disolucin los socias se dividen los bienes
equitativamente y es importante la clausula de aadir socios en caso de crecer y de
nuevos inversores.
Sociedad Limitada
Esta es adecuada a la hora de tener una persona que quiera invertir y poner dinero pero
no quiere asumir responsabilidad ms de la plata que invirti. La sociedad mantiene
responsabilidad legal y el pago de impuestos, el otro es solo un inversor y no es
responsable por ms que su plata, limita por eso el nombre de sociedad limitada.
Usualmente se mantiene la sociedad hasta que al inversor se le paga toda la plata. Por
ejemplo si una banda va a hacer un concierto y consigue a in inversor para los gastos lo
54
ideal sera hacer una sociedad limitada, que se disuelve cuando la banda le reintegra la
plata ms intereses al inversor. Este tipo de estructuras de negocios tienen que ser
registrados por el estado y seguir estrictas regulaciones y papeleo. Pero es lo ideal
cuando se encuentra a alguien dispuesto a invertir en su empresa, o en este caso su
carrera musical.
Joint Ventures
Son formadas para lograr negocios especficos muy bien definidos y temporales y
cuando se hayan cumplido esos objetivos la empresa o el contrato se disuelve y las
partes no tienen ms deberes, responsabilidades o derechos. Se pueden hacer entre 2
personas, persona y compaa o sociedad, 2 compaas o sociedades. Las
responsabilidades, derechos y deberes se reparten en porcentajes en el acuerdo del
negocio, as como las deudas y demandas. Un ejemplo de joint venture es entre un sello
disquero mayoritario y un sello independiente donde ven gran capacidad de explotar un
determinado artista y la capacidad del sello independiente se ve limitada, entonces entra
en un joint venture con la casa disquera mayor para una mayor difusin sin dejar el sello
independiente. Otro ejemplo es aliarse con otras bandas, por ejemplo un tour y
compartir gastos.
Corporaciones
Estructura con fines lucrativos, es una entidad de responsabilidad limitada que tiene una
personalidad jurdica separada de sus miembros. Una corporacin es propiedad de
varios accionistas es decir tienen acciones y todo es supervisado por una junta directiva,
que contrata el personal necesario para su administracin y funcionamiento. La
corporacin es entonces un ente ficticio al que le est permitido hacer negocios,
recolectar capital, ser demandado, tener deudas, etc. Sociedades, limitadas y
corporaciones pueden ser dueas de otras corporaciones por lo cual es difcil saber
quin es dueo de que. La gran ventaja es que no hay responsabilidad personal por
deudas o demandas, cosas malas e inesperadas pueden suceder y entre ms limitada sea
la responsabilidad menos se va a perder. Las corporaciones se basan en las acciones y
cada accionista tiene un voto proporcional a sus acciones, existen acciones comunes y
acciones preferenciales, con algunas ventajas para el ltimo. Y una ventaja es que atrae
55
Las empresas sin nimo de lucro es como una empresa normal pero esta es formada
para llevar a cabo un propsito de beneficencia, de educacin, religioso, literario, o
cientfico. No tiene que pagar impuestos sobre los ingresos mientras su propsito sean
los objetivos anteriores. Tiene que estar debidamente registrada con el estado y tiene
algunas restricciones como propaganda poltica y con sus actividades no puede dar
beneficio personal a sus miembros y directores.
56
KRASILOVSKY, M. William. This business of Music, Editorial WatsonGuptill Publications, New York, 2003.
MORE, Steve. The truth about the music business, Editorial Thomson,
Estados Unidos, 2005.
57
II - Metodologa
58
canciones al productor musical, en este caso Julin vila, pero finalmente se comenz
a trabajar sobe una nueva idea para una cancin que cumpliera todos los objetivos que
estbamos buscando con esta grabacin. Despus de las modificaciones y arreglos
hechas por el productor, se grab y mezcl en Buena Onda Estudios por Juan David
Garca y finalmente el proceso de masterizacin se realiz en Brasil por el Ingeniero
Carlos Freitas de Calassic Master Estudio.
Conjuntamente a la grabacin del sencillo, se comenz la produccin de un video clip
correspondiente a esta cancin, el rodaje se realizo durante el mes de Diciembre, el 14,
15 y 16, en el estudio del Centro tico de la universidad Javeriana. Una vez terminado
el rodaje se continu con la post-produccin en las estaciones de edicin del centro de
medios de la universidad. Con esto se completa esta metodologa en la produccin
audiovisual de una banda, la cual desarrolla los siguientes objetivos: La creacin de
marca (nombre y logo), la grabacin de un demo de 3 canciones, la creacin de un
portafolio promocional, un ciclo de conciertos en diferentes lugares de la ciudad de
Bogot, la grabacin de un sencillo profesional y su respectivo video clip. Este proceso
no termina ac y falta mucho camino por recorrer, pero un proceso similar es el primer
paso hacia la produccin de una banda profesionalmente. En un futuro cercano se
programar un concierto de lanzamiento del sencillo y video, y se comenzar con la
gestin publicitaria que nos permita difundir nuestra msica en los diferentes medios.
60
Actividad
Duracin
Junio - Agosto
Junio - Agosto
Julio
Sesin de Fotografa
Julio
Agosto
Agosto
Rider Tcnico
Agosto
Septiembre
Gestin Publicitaria
Julio - Diciembre
Julio - Diciembre
Escogencia de un sencillo
Octubre
Octubre - Diciembre
Enero y Febrero
Diciembre - Marzo
Cronograma 1
61
3.3 Comunicacin
La comunicacin es importante en todos los aspectos que rodean la vida de un artista, en
especial de una banda. Componer, hacer eventos, administrar plata, grabar, son muchas
de las tareas que hay que realizar en este medio y entre mayor comunicacin y trabajo
en equipo halla, ms fcil y eficiente se realizarn los objetivos. La vida de una banda
implica pasar mucho tiempo en compaa de los dems integrantes, ya sea a la hora de
ensayar, estar de gira, producir, as que se debe estar a gusto con los dems integrantes,
sino, se debe tratar de solucionar cualquier discrepancia; una mala relacin entre
integrantes puede ser una bomba de tiempo, en especial cada vez que se tenga ms xito
e implique ms tiempo de trabajo juntos.
En el proceso de establecer la produccin audiovisual, es necesario que una banda se
comunique constantemente y cree estos espacios, no significa hablar de cualquier cosa y
perder el tiempo sino, discutir temas especficos del inters de la banda, por ejemplo lo
que cada miembro espera del grupo, cules son los objetivos que se quieren alcanzar,
discutir sobre la msica y las canciones, sus influencias y como quieren sonar, despus
como se quieren ver y algo muy importante que se debe discutir es la disponibilidad y la
actitud de cada uno de los integrantes para poder desarrollar todas estas tareas y
finalmente cumplir los objetivos.
Definir a la banda.
Lo primero es definir la banda, para esto es necesario hablar con todos los integrantes y
establecer las aspiraciones que tiene cada persona respecto a la banda. El trabajo para
tener xito en una banda es mucho y no es fcil. Si no se es profesional es probable que
los integrantes tengan otras aspiraciones como trabajos y estudios diferentes a la msica
y la banda, por lo cual pueden terminar retrasando y abandonando el proyecto. No es
necesario renunciar a las diferentes actividades que no hacen parte del grupo, pero si es
importante comprender la cantidad de tiempo y la amplia disposicin que se requiere
para desenvolverse en una banda y no volverse una carga para el grupo. Si es necesario
sacar a un integrante porque no cumple con las responsabilidades adquiridas al
pertenecer a la banda y est atrasando el trabajo, no hay que dudarlo, entre ms se
posponga ms se puede demorar el desarrollo de los objetivos. No todos son
indispensables y menos en un proyecto que est comenzando, si se plantea un trabajo
62
respectivas soluciones para finalmente alcanzar las metas. Esto permite hacer una idea
ms clara de todo el conjunto de cosas necesarias para desarrollar los objetivos, por
ejemplo se debe calcular todos los gastos que puedan surgir y definir la inversin inicial
para comenzar el proyecto. En este punto es bueno definir como se dividen las
ganancias, bajo que estructura de negocios se va a trabajar y cul es la cantidad de plata
que todos los miembros deben aportar. Normalmente hay que hacer una inversin sin
obtener ganancia, pero si se logran los objetivos la plata llegar ms adelante.
Concepto
Contina el proceso de comunicacin y es importante plasmar por escrito el concepto
del grupo. Una banda puede asumir diferentes conceptos los cuales pueden ser polticos,
religiosos, sociales, etc. y esto se expresa por medio de sus letras y de su msica. En el
caso de Rock Dealers no asumimos ninguna posicin poltica o social, es ms un
pensamiento personal de lo que significa hacer parte del grupo y asumir una mentalidad
que se ve reflejada no solo en la banda sino en todos los aspectos de la vida. A
continuacin est la copia escrita del concepto general de la banda.
El pensamiento de Rock Dealers nace de la misma banda y la estrecha relacin entre
sus integrantes. Un espacio en que se mezclan distintas formas de comprender el
mundo y como a pesar de lo diferentes que puedan ser terminan convergiendo en
esencia. Es un estilo de vida, una forma de pensar libremente como un ser individual
con la premisa de gozar la vida y disfrutarla. Cada quien vive su vida y le haya sentido
a su manera por lo que da un gran valor a sus relaciones, sentimientos e ideas. No se
trata de ser simplemente loco, o querer distinguirse para resaltar entre un mar de
tendencias, ni mucho menos generalizar y marcar pautas de cmo deberamos actuar y
pensar. Por el contrario, tener criterio, entregarse a las pasiones particulares de cada
uno y atreverse a soar16.
Tambin es importante plasmar claramente que es la banda, de que elementos se
compone, el porqu de las diferentes caractersticas que posee, a que genero pertenece,
toda la informacin que permita tener ms claridad respecto al proyecto y la banda. A
continuacin varios fragmentos del texto publicado en Myspace:
16
64
Tras aos de amistad y fuerte trabajo en equipo, Rock Dealers surge como banda,
donde el buen rock fortalece un espacio en el que se mezclan distintas formas de
comprender el mundo, lo que arroja como resultado un consenso en sonido, produccin
y performance.
Expresamos un estilo de vida, una forma de pensar libremente bajo la premisa de gozar
el da a da. Esto, por medio de una propuesta musical que utiliza la fuerza de las
guitarras elctricas, el bajo y la batera propios del rock que combinados con el sabor
del piano y la percusin latina producen un sonido nico y colorido.
Rock Dealers es una banda de rock, con tendencia en su sonido hacia el rock
americano, con una mezcla de msica latina, haciendo as una fusin entre guitarras
distorsionadas y percusin latina, y proponiendo un sonido nuevo e innovador. Se canta
en ingls ya que nos parece fiel al estilo de msica que interpretamos, adems la
mayora de los integrante hemos tenido una educacin en este idioma, por lo cual hace
parte de nuestra expresin personal y nos distingue de los dems17.
Despus se debe discutir cmo se quieren ver y que imagen se quiere adoptar, este es el
momento para referirse a todo lo definido anteriormente para crear con una propuesta
solida, coherente y que la imagen respalde todo lo que representa la banda. Finalmente
es bueno identificar a que publico se quiere llegar, quien es el posible fan y como se
llega a l. Rock Dealers es entonces una banda de rock, con una fusin de sonidos
latinos y con una imagen moderna, elegante y sencilla. Va dirigida a un pblico
adolecente y joven de 13 a 20 aos, y adultos entre 20 y 30 aos, un pblico urbano que
se encuentra en las ciudades y que no se limita a la ciudad de Bogot o Colombia, por
lo que la banda aspira a pertenecer a un mercado global. Al definir el pblico es ms
fcil definir cules son los medios de publicidad adecuados para alcanzar a determinado
perfil de personas.
17
65
una especie de indicio de lo que esta quiera expresar o vender. Para desarrollar este
proceso es necesario la ayuda y el trabajo de un diseador grfico.
Comenzamos entonces a trabajar con Juan Manuel Gonzales, diseador grfico de la
Universidad de los Andes. En este punto es necesario haber tenido varios espacios de
comunicacin, el diseador va a esperar que la banda tenga varios objetivos claros,
tener definido el pblico al que se quiere llegar, la imagen y la direccin musical que se
quieren tener. Es normal que el diseador al tratar de inventar una imagen y un logo
para un producto pregunte y busque la mayor cantidad de informacin relacionada con
ese producto, servicio o empresa, en este caso la banda. Para esto se llevaron a cabo
varias reuniones donde se le comunic todo esto al diseador y se le mostr una
grabacin del grupo para que se hiciera una idea de la msica.
El segundo paso es buscar referencias de marcas o logos parecidos ya existentes para
hacerse una idea clara y llegar a un acuerdo de lo que se quiere aproximadamente, una
gua. Se le pasan esas referencias al diseador, este recoge toda esta informacin y a
partir de esto pasa una propuesta. Esta debe ser una propuesta con contenido, que
evidencie el proceso comunicativo establecido, adecuada para el pblico que se quiere
llegar y que sea un reflejo de la banda y el estilo al que pertenece. Despus la banda
analiza esta propuesta y hace un feedback o retroalimentacin donde comunica lo que le
parece y lo que no de la primera propuesta. El diseador recoge todas esas respuestas y
hace las modificaciones necesarias o hace otra propuesta, pueden llegar a haber varias
propuestas y varios feedback antes de encontrar el logo adecuado.
El diseo de Rock Dealers se basa en unas formas circulares mescladas con lneas rectas
y puntas filudas, estas puntas son muy utilizadas en los logos de diferentes bandas
similares a Rock Dealers, todo el diseo se llev a cabo en el programa Adobe
Illustrator (Ai), este es una aplicacin en forma de taller de arte que trabaja sobre un
tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y est destinado a la creacin
artstica de dibujo y pintura para Ilustracin y el diseo grfico, ha definido en cierta
manera el lenguaje grfico contemporneo mediante el dibujo vectorial18.
18
Adobe Illustrator En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Noviembre de 2008), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/adobe_ilustrator
67
Esta es la primera propuesta para el logo, acordamos que era difcil de entender ya que
la letra D no es fcil de identificar, por lo cual era un poco confuso y se decidi hacer
otra propuesta diferente. Los colores nos parecieron coherentes con la propuesta del
grupo.
Esta es la segunda propuesta que recibimos del diseador, la cual nos pareci mucho
ms clara, las letras se identifican claramente. Se acepto este diseo como base, se
hacen las correcciones en varios detalles y se contina con las letras del nombre.
68
El color escogido es un color clido que representa lo clido y alegre que quiere expresa
la banda, y que hace parte de la cultura colombiana. Desde la primera propuesta el
resultado es elegante y sencillo lo cual nos gust mucho. La fuente del nombre nos
parece demasiado sencilla por lo cual vemos los diferentes cambios en la fuente hasta
llegar a una fuente que se mantiene sencilla, elegante y a su vez est integrada con el
logo en pequeos detalles lo cual le da gran unidad al conjunto del logo y el nombre. El
propsito de la diferencia de colores y de tamaos entre las palabras que conforman el
nombre es resaltar la palabra Dealers, la cual es mucho ms representativa que rock,
palabra frecuentemente utilizada, es as que rock est en negro y tiene un menor
tamao. En el logo se decide alargar la R simplemente porque nos parece se ve mejor.
Habiendo definido el logo y estando todos de acuerdo, el diseador nos presenta 2
diseos del logo smbolo. Un logo principal donde el logo est ubicado a un lado del
nombre y un logo secundario donde el logo est encima del nombre, material muy til
ya que dependiendo de la aplicacin y el tamao disponible para poner el logo se puede
escoger el logo ms adecuado.
69
Por ltimo el diseador nos entrego una aplicacin grfica extra, no tiene el nombre ni
el logo, sirve muy bien a manera de fondo del logotipo.
70
APLICACIONES GRFICAS
71
3.5 Demo
Cuando se lleva un tiempo ensayando con una banda, componiendo canciones y
tocando en vivo, el paso a seguir es grabar la msica y crear un Demo. Este consiste en
una grabacin de bajo costo, no muy extensa, que sirve como primera muestra del
artista o grupo. Es un primer paso en la bsqueda de un sonido propio y permite
escuchar verdaderamente como suena la banda, no una pista o un MIDI. Aunque no es
una grabacin para una gran difusin, debe ser abordada profesionalmente, hay que
tener en cuenta que va haber limitaciones de todo tipo como equipos y experiencia, pero
esto no es ningn impedimento para hacer una buena grabacin, que por sencilla que
sea es un proceso difcil y de gran trabajo. Se deben tener en cuenta las diferentes etapas
involucradas como la preproduccin, grabacin, mezcla y masterizacin, as como
buscar un estudio, escoger los mejores equipos y a las personas ms adecuadas para
hacer la mejor grabacin posible. El presupuesto de este proyecto es pequeo y en estos
da somos afortunados ya que los estudios de grabacin en casa estn apareciendo por
todos lados, el acceso a nuevas tecnologas especialmente la grabacin a disco duro por
medio del computador permite que se encuentre estudios muy baratos que pueden
producir grabaciones muy buenas, o finalmente comprar los equipos necesarios para
auto producirse.
72
73
La grabacin
La grabacin se desarrollo en Pro Tools, esta fue la plataforma digital para grabacin y
edicin de audio, muy popular en todo el mundo, y que funciona tanto en el sistema
operativo Mac OS X y Microsoft Windows. En la Javeriana contamos con Pro Tools
HD gracias a la interface 96 I/O esta es una versin profesional con varias ventajas y
una gran calidad en el procesamiento del audio. Los sistemas HD realizan la mayora
de sus procesamiento de audio en tarjetas DSP, y utilizan racks de interfaces montables
externas para manejar la entrada y salida de audio.19 Los sistemas ms bsicos como
LE y M - Powered utilizan el procesamiento interno del computador.
Los parmetros al crear la sesin son: Sample Rate o frecuencia de muestreo 44.1 KHz /
a 24 bits por cada sampleo, esto corresponde de la resolucin de muestreo de una
seccin de informacin de audio. La informacin de audio que va a ir en el Cd est
impresa a una frecuencia de 44.1 y 16 bits, pero con la resolucin de 24 bits se tiene un
rango dinmico ms amplio que se aprovech durante los procesos de edicin y mezcla,
finalmente al hacer el bounce final se baja la resolucin a 16 bits para poder ser
reproducido en formato CD (El formato DVD soporta audio de 24 bits). Entre ms alta
sea la resolucin de muestro se va a tener una mejor representacin del audio, pero hay
que tener en cuenta el espacio de almacenamiento de esta gran cantidad de informacin
y se debe tener una alta capacidad de procesamiento ya que es un mayor volumen de
informacin.
19
Ro Tools, En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 3 de Diciembre de 2008), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools
74
Cada cancin se grab en una sesin por separado pero con la misma configuracin, se
cuadra el tempo y la mtrica de la cancin en la sesin, si hay cambio de mtricas como
en Free Your Soul este se puede especificar y cambiar. En este momento se contino a
importar la pista, previamente secuenciada y grabada, se sincronizo con el click o
metrnomo de Pro Tools, en otros casos el metrnomo puede estar en la pista, pero
siempre se debe sincronizar la sesin y la pista especialmente para el proceso de
edicin. Esto permite cuadrar el nivel de clik y de pista (msica) por separado,
dependiendo del gusto y necesidad de cada msico. En otro caso se podra hacer toda la
pista directamente en el Pro Tools, las ltimas versiones han mejorado sus herramientas
de secuenciacin y tan solo basta el click, un teclado para la armona y meloda, o
grabar rpidamente la guitarra y la voz gua.
Es importante recalcar que dependiendo de la versin de Pro tolos, la sesin debe ser
configurada para poder ser abierta en diferentes versiones de Pro-Tools, tanto en
sistemas Macintosh como PC, como en este caso ya que se trabaj en diferentes lugares
con diferentes sistemas. La grabacin es multi track lo cual permite grabar por separado
un gran nmero de seales independientes y cada instrumento a la vez, por separados, a
diferencias de una grabacin en conjunto. El orden de grabacin fue batera y bajo en la
Javeriana, luego guitarras, teclados, percusin y finalmente voz lder y coros en el
estudio de Juan Carlos Cagua. A continuacin est la tabla de seales grabadas.
75
Instrumento
Micrfono
Interface
Bombo (Ataque)
RE-20
I/O 96
Bombo (Cuerpo)
AKG D-112
I/O 96
Redo arriba
SHURE SM 57
I/O 96
Redo abajo
SHURE SM 57
I/O 96
Hi- Hat
SHURE SM 81
I/O 96
Tom 1
E 604
Tom 2
E 604
Tom 3
E 604
Tom de piso
MD 421
I/O 96
OH L
SHURE SM 81
I/O 96
OH R
SHURE SM 81
I/O 96
Bajo
DB
I/O 96
SHURE SM 57
Digi 002
MD 421
Digi 002
AKG 414
Digi 002
AKG 414
Digi 002
Piano L
DB
Digi 002
Piano R
DB
Digi 002
Conga alta
MD 421
Digi 002
Conga baja
MD 421
Digi 002
Timbal alto
SHURE SM 57
Digi 002
Timbal bajo
SHURE SM 57
Digi 002
Timbal OH
AKG 414
Digi 002
Voz principal
AKG 414
Digi 002
Coros
AKG 414
Digi 002
Batera
76
Sesin de Batera:
8 x 8 Tom Tom 1
10 x 9 Tom Tom2
12 x 10 Tom Tom 3
Bombo:
En el momento de grabar se ubicaron dos micrfonos diferentes, la posicin de los 2
micrfono dependa de lo que se quera capturar, uno cuerpo y otro ataque, para luego
mezclar las 2 seales. Despus de hacer la mezcla de estas 2 seales se decidi aadirle
una tercera seal, el sonido de un bombo de un cerebro de batera.
Instrumento
Bombo 1
(cuerpo)
Micrfono
Descripcin
AKG D-112 Este micrfono es especial para capturar las
frecuencias bajas, fue ubicado unos pocos
centmetros dentro del bombo traspasando el parche
delantero, direccionado hacia el centro del bombo.
77
Bombo 2 (ataque) RE - 20
Bombo 3
(trigger)
El proceso del Trigger consiste en reproducir la seal grabada del bombo y conectar la
salida de la interface a un drum machine o cerebro de batera, en este caso se utiliz el
drum machine marca Yamaha, serie DTX Press. En el cerebro de batera se escoge el
sonido deseado, en este caso de bombo, pad K116, desde el cerebro se pueden ajustar
los diferentes parmetros del sonido (tono, altura, cuerpo, ataque, reverberacin, filtros,
etc.), entonces se habilita el modo de trigger y el cerebro responde a la seal del bombo
que le entra y la salida de este vuelve y entra a un canal (Bombo 3)de la sesin con el
sonido del cerebro, en este caso respetando el volumen de la seal original, se puede
cuadrar a la sensibilidad del cerebro de batera para respetar o no el volumen original.
Instrumento
Redo Arriba
Micrfono
SM 57
Redo Abajo
SM 57
Descripcin
Se captura bien todo el redoblante ya que es la seal
base del redoblante, por su ubicacin se siente
bastante el parche.
Se captura el entorchado, esta seal va a
complementar la otra seal.
Es importante revisar las fases de estas dos entradas
ya que al ser ubicados en posiciones opuestas puede
haber cancelacin de fase.
Instrumento
Tom 1
Tom 2
Tom 3
Tom de Piso
Micrfono
E 604
E 604
E 604
MD 421
Descripcin
Se captura un sonido con cuerpo y tambin con
parche, el micrfono est levemente direccionado
en diagonal hacia el centro del parche y est a una
distancia aproximada de 10 cm del parche.
Hi-Hat
SM 81
OH L y R
AKG 414
Hay diferentes maneras de grabar la batera, en este caso se grabo ponchando que puede
ser difcil debido a la gran cantidad de micrfonos, reverberaciones y seales que
pueden estar sonando, esto significa que se grab por secciones hasta que el tempo y la
interpretacin fueran las adecuadas para cada una, y se continua hasta que se produzca
un error entonces se retoma desde un poco ms atrs y se poncha y se sigue hasta
cualquier otro error, otra manera es grabar la cancin de manera seguida, varias veces y
luego escoger las mejores tomas, esta pueda sonar ms coherente y fluida pero se
necesita de alguien con mucha experiencia ya que escoger luego las mejores tomas
puede ser un proceso muy complicado y dispendioso.
La sesin de Bajo:
Esta sesin es mucho menos complicada que la sesin de batera, en este caso solo se
pasa la seal del bajo por el preamplificador Drawmmer del estudio de la universidad y
de este al Pro Tools. El bajo es marca Essex, serie SJB-62, un bajo de gama baja, barato
pero con un relativo buen sonido y cuerpo. En la captura se busca que el bajo tenga
cuerpo, se sienta gordo a partir de las frecuencias bajas y adems que se entienda con
claridad por lo cual tambin se ecualizo resaltando + 3 dB en los medios y + 9 dB en los
altos en el ecualizador del Drawmmer, y en el enhance se resaltaron los bajos. Al
terminar la sesin de bajo es bueno realizar la edicin necesaria para que el bajo
tambin quede sobre el tempo antes de continuar la grabacin.
79
Instrumento
GTR1
Micrfono
SM 57
GTR 2
MD 421
Descripcin
Esta pegado a la cabina ubicad hacia el exterior del
cono superior derecho, direccionado totalmente
perpendicular. Captura la distorsin.
Est ms alejado de la cabina, recibe el sonido de
los 4 conos y se siente el ambiente del cuarto.
En este caso el guitarrista Carlos Chavez tiene varios efectos y pedaleras antes de llegar
al amplificador, a continuacin una descripcin del flujo de seal de la guitarra.
80
TC Electronic G-Major: Procesador multi efectos para guitarra, los efectos que estaban
programados era una reverberacin y un dealy entre otros.
81
Guitarra Electro-Acstica
82
Instrumento
AC
GTR
(Cuerpo)
Micrfono
1 AKG 414
AC GTR 2
(Cuerdas)
AKG 414
Descripcin
Est ubicado hacia la caja de resonancia,
direccionado hacia el odo de la guitarra, captura
el cuerpo de la guitarra.
Est ubicado hacia el mstil y captura en mayor
medida las cuerdas, frecuencias altas y medias
La guitarra puede ser difcil de editar ya que la onda es continua en especial la guitarra
elctrica, no como la onda de la percusin, es as que se debe estar a atento a grabar
muy a tempo ya que su edicin puede ser ms complicada.
reverberacin
delay
en
mezcla.
o
Se
En las grabaciones en el
estudio de Juan Carlo Cagua
siempre se utilizo el Pre
amplificador,
referencia
Mono
Avalon,
AD2022
Pure
Dual
Class
La sesin de Percusin
Se comienza por grabar las congas, estas van microfoneadas con MD 421 cercano al los
parches, las canciones se van grabando por secciones y no hay mayor problema ya que
la percusin no es continua toda la cancin, es as que se graba estrofa varias veces
hasta que queda, despus coro, y as hasta acabar la cancin. Despus se desmontan las
congas y se montan los timbales y se graba de la misma manera. Se puso un OH y dos
micrfonos dinmicos directo a los tambores del timbal, es necesario el OH ya que el
set tiene platillo crash, campana y jam block.
Congas
Conga macho LP- Latin Percucion Aspire
Conga hembra LP- Latin Percucion Aspire
Instrumento
Conga macho
Micrfono
MD 421
Conga hembra
MD 421
Timbales Hi
SM 57
Timbales Low
SM 57
Descripcin
Ubicado levemente en diagonal hacia el centro del
parche, se captura un sonido con cuerpo y parche.
Ubicado levemente en diagonal hacia el centro del
parche, se captura un sonido con cuerpo y parche
Cada conga tiene solo un micrfono para su captura
es as que se debe capturar la totalidad de la conga,
su resonancia y el parche, este ltimo es muy
importante ya que por la interpretacin de la conga
tiene muchos golpes fantasmas que son la base del
patrn que se toque.
Ubicado
directo al parche del timbal,
aproximadamente 8 cm. Se captura el cuerpo y el
parche.
Ubicado
directo al parche del timbal,
84
Timbales OH
AKG 414
La sesin de Voz
Finalmente se llega a la recta final de la grabacin con la sesin de la voz lder, esta
utilizo el micrfono condensador AKG 414, antecedido con un Pop Filter, este es un
filtro de ruido anti-pop de proteccin para los micrfonos, por lo general utilizados en el
estudio de grabacin. Que sirve para reducir o eliminar el sonido de ps, sonidos
causados por el impacto mecnico de movimiento rpido de aire en el micrfono
durante una voz grabada y el canto. Este se compone de una o varias capas de material
semi transparente como el nylon20. La seal contina al pre amplificador Avalon 2022
y de all al Pro Tools por medio de la interface Digi 002. Es bueno retornarle al cantante
un poco de efecto en su voz a la hora de grabar para que esta se escuche gorda y este se
sienta cmodo, en este caso se le retorno un poco de reverberacin.
Instrumento
Voz 1
Micrfono
AKG 414
Voz 2
AKG 414
Descripcin
Aproximadamente 20 cm entre micrfono y el
cantante y entre ellos est el pop filter, se captura
claramente la voz.
Misma ubicacin, en esta seal se duplica la voz en
determinada secciones.
Se crea un tercer canal de voz para pequeos
fragmentos que forman armonas.
La sesiones de voces pueden ser muy desgastantes especialmente para cantantes con
poca experiencia y tcnica vocal, es as que se debe asumir que no sern grabadas todas
las canciones en una sesin, en el mejor de los casos se podrn 2 canciones, nosotros
grabamos en tres sesiones, sesin por cancin, pero en das seguidos para no cambiar el
seteo del micrfono, ni los niveles de entrada. Si durante la grabacin se ve al cantante
cantar con esfuerzo lo mejor es parar y retomar mas tarde o al da siguiente.
20
Pop Filter En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 3 de Febrero de 2008), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/pop_filter
85
La sesin de Coros
Lo ms importante para que la sesin de los coros sea fluida es tener claro cules son
los coros, como quieren sonar, cuales son las armonas y cul es la conduccin de las
voces, sino se est preparado esto puede tomar mucho tiempo y el estudio no es el mejor
espacio para tomar mucho tiempo. Si se tienen estas cosas claras la sesin va a ser muy
rpida y sin complicaciones, en este caso las armonas fueron grabadas en su totalidad
por el cantante principal, varias voces y duplicando cada voz para que se sienta un coro
grande, si es grabada por una sola persona el timbre de esta se va a mantener y as se va
a escuchar por esto es importante que grabe otra persona sino se quiere que suene de
esta manera, tambin podra grabar el resto del grupo y esto sin duda dar otro color,
pero todos los que graban deben estar muy afinados y conocer su melodas muy bien. Se
puede grabar por separado o en conjunto es decir al mismo tiempo, considero que si los
msicos estn acoplados y son bien afinados grabar en conjunto es lo ideal de lo
contrario grabar en canales separados para editarlos y mezclarlos con ms facilidad es lo
ms conveniente.
Instrumento
Coro 1
Micrfono
AKG 414
Coro 2
Coro3
Coro 4
Coro 5
Descripcin
Aproximadamente 20 cm entre micrfono y el
cantante y entre ellos est el pop filter, se captura
claramente la voz. No se graba en grupo es decir el
cantante lder graba todos los coros uno por uno
para facilitar la edicin y correccin de afinacin.
Hay tres armonas y dos duplicaciones. Es
importante amarrarse bien a las voces anteriormente
grabadas, todas tiene que quedar muy parejas,
comenzar y terminar al mismo tiempo.
Al terminar la grabacin de todos los msicos y las 3 canciones se pas a hacer una
pequea edicin del audio, tuvimos la dificultad de hacer una edicin multicanal con el
Beat Detective ya que en la versin de ProTools 6.9 en la Javeriana solo permite
procesar un canal a la vez y en el estudio de Juan Carlos Cagua solo se contaba con la
versin de prueba de este plugin, lo cual solo permite la edicin de un canal a la vez,
para la batera que son 10 canales simultneos lo ideal es poder editarlos
simultneamente para que despus no halla conflicto entre los diferentes canales que
conforman la grabacin de la batera. Esto significa que se hizo la edicin pero no de
86
todas las partes, principalmente de secciones estables como estrofas coros y se evito en
las partes de los redobles y donde sonaban mayor numero de instrumentos como
platillos y toms. Pero eso la idea fue corregir la mayor cantidad de errores durante la
grabacin y no esperar que en la edicin se vaya a corregir todo, a veces no se puede.
Se editaron todos los instrumentos y se corrigi cualquier desafinacin en las voces con
el plugin Melodine, herramienta disponible en ProTools. Durante la mezcla se continuo
editando y corrigiendo cualquier problema de afinacin.
La Mezcla
Instrumento
Paneo Procesos
Bombo 1 (ataque) >0<
Gate (mono)
Envi 1-2
REQ 6
Bombo
2 >0<
(Cuerpo)
Envi 1 -2
Bombo
(Trigger)
RCompresor
R Verb
R
Compresor
REQ 6
3 >0<
Descripcin
Treshhold en -22.7, limpia la seal del
bombo.
Se resaltan los bajos desde 125 Hz, se
resaltan levemente los medios 2KHz.Se
resaltan bastante los altos 8 KHz.
Esto le da cuerpo, ataque y brillo
Ratio: 2.00, amarra y empareja el bombo.
Wet: 2.00, engorda un poco.
Ratio: 1.39, tresh:-12.7, amarra y nivela.
Resalta altos y se atena levemente el
cuerpo aproximadamente 300 HZ
La da cuerpo, profundidad y suena ms
gordo.
Procesos
RCompresor
REQ 6
4 Band EQ
Redo Abajo
>0<
Envi 1 - 2
RCompresor
7 Band EQ
1 Band EQ
Descripcin
Gain: 2.2, se le da volumen y empareja.
Se resalta levemente en 125 Hz y ser
resalta bastante en las frecuencias altas,
8KHz.
Se utiliza para atenuar ciertas frecuencias
especficas, 320Hz, 1 KHz, y 125Hz en
menor medida.
Ratio 3.50, Nivelar la seal y amarrar
Se cancelan los bajos para limpiar la seal
y se resalta los medios que destaca el
entorchado.
Atenuar el armnico, aproximadamente
87
800 HZ
Invertir fase para verificar las fases y se le
dio un poco mas de nivel.
Reverberacin corta y rpida, es el preset
de Drum Plate.
Trim
*Reverberacin
Redo (3 -4)
>0<
RVerb
Compact
Tom 2
<20
Envi 1 - 2
Tom 3
<60
Envi 1 - 2
Tom4
<90
Envi 1 - 2
Procesos
REQ 6
Descripcin
Se resalta en 125 Hz cuerpo, se resalta
levemente de 500 a 2KHz y se resalta los
altos 8KHz. Suena ms el parche.
RCompresor Ratio: 2,00 Para emparejar
Gate
Tresh: -13.1Limpiar el canal, menos ruido
REQ 6
Se resalta aproximadamente 4KHz, mas
parche.
RCompresor Ratio: 3.00 empareja.
Gate
Tresh: -17.3Limpiar el canal, menos ruido
REQ 6
Resalta 125Hz mas cuerpo
Se resalta los altos 8KHz, mas parche
RCompresor Emparejar la seal
REQ 6
Se resalta el cuerpo en 125Hz se resaltan los
altos 8KHz, que le da ms parche.
Procesos
REQ 4
RCompresor
REQ 4
OH L
<100
OH R
100>
Envi 1 - 2
REQ 6
RCompresor
4 Band EQ
Descripcin
Se resalta aproximadamente 8KHZ da
brillos
Ratio: 4.01 Amarrar y comprimir la seal
Cancelar frecuencias bajas para limpiar y
resaltar frecuencia especifica de 2KHz.
Se atenuaron los bajos para limpiar la seal
y se resaltan los altos 7KHZ
Ratio: 2.90, Comprimir la seal
Resaltar harto en 2K y levemente desde 4K
para dar ms brillo, no opaco.
88
La primero que se hizo con los platillos fue limpiar la seal atenuando las frecuencias
bajas donde los platos no suenan, luego resaltar los altos y en menor medida los medios
para dar ms brillo a los platos.
Instrumento
*Reberveracion
Bateria (1 -2)
Paneo
<100
100>
Procesos
R Verb
(Stereo)
Descripcin
Busca unificar el ambiente de toda la
batera y situarla en un ambiente acstico
ms favorable que el Live Room del
estudio de la Javeriana. Preset: Plate.
La cantidad de envi se controla desde cada canal en el fader del envi, es as que todos
las seales que componen la batera tiene una misma reverberacin, lo cual permite
unificar el sonido de toda la batera y situarlo en un mismo espacio acstico.
Instrumento
Paneo
Bajo
>0<
Envo 3-4
Procesos
RCompresor
REQ 6
Descripcin
Tesh:-12.5. Busca emparejar toda la seal
del bajo que en determinadas notas es bien
dispareja, resuena ms. Y comprimir y
amarrar el bajo.
Se resaltan los bajos en gran medida desde
125 Hz, para darle cuerpo y ms bajos. Se
resaltan los medios 2KHz y los altos en
mayor medida 4KHz 10KHz, para darle
brillo y resaltar el sonido de las cuerdas.
Tanto el bajo como el bombo son los que dan la base por ser de baja frecuencia, es
recomendable comparar estas dos seales continuamente y no dejar que una opaque a la
otra, las dos se deben escuchar con claridad. Tambin es importante saber que entre ms
gordas y pesadas sean las seales menos se van a definir, es recomendable ecualizar
atenuando y abriendo un espacio para estos dos instrumentos en el espectro de
frecuencias bajas. Esto tambin sucede a medida que entran el resto de los instrumentos
por lo cual es necesario referirse continuamente a estos para hacer cualquier correccin
durante toda la mezcla.
Instrumento
Paneo
GTR Elctrica 1 <100
Envi 7 8
Procesos
REQ 6
Descripcin
Se resaltan las frecuencias medias 1KHz2KHz, para hacer la distorsin ms clara y
presente, se resaltaron en menor medida los
altos 8Khz y se atenuaron los bajos para
limpiar la seal.
89
R Comp
GTR Elctrica 2 100>
Envi 7 8
REQ 6
R Comp
GTR Solo
>0<
Envi 7 8
12 - 13
REQ 6
GTR Acstica 1
Envi 7 - 8
>0<
REQ 6
REQ 6
*GTR Reverb
(7 8)Stereo
D Verb
<100
100>
90
enmascarando las unas con las otras, se puede aprovechar la ecualizacin y el paneo
para brindarles un espacio dentro de la mezcla a estas guitarras.
Instrumento
Paneo
Teclados L y R
<100
Envi 5 -6 100>
*Teclados
Reberveracion
(5 -6)
<100
100>
Procesos
REQ 6
Descripcin
Se resaltan las frecuencias medias 2 KHZ 3KHz y en mayor medida las altas 8KHz
en adelante.
4Band EQ
D Verb
Al ser solo una seal el teclado no tiene mayor complicacin, lo ms importante es que
tenga un sonido claro y que se entienda fcilmente, lo cual a veces es difcil con los
pianos. En este caso no solo se grabaron pianos sino diferentes sonidos como cuerdas y
rganos y fue necesario emparejar el volumen de los diferentes sonidos. Todos estos
compartieron los diferentes procesos en el canal de teclados, por el contrario otra
posibilidad es separar cada sonido en un canal diferente y procesarlos por aparte.
Instrumento
Conga
Paneo
20>
Procesos
Rinaisance
Axe(Comp)
REQ 4
Tumba
Timbal L
<50
4 Band EQ
<30
Rinaisance
Axe(Comp)
RComp
REQ 6
Descripcin
Sube el nivel de la seal grabada, le da una
coloracin hacia los medios lo que resalta los
instrumentos y empareja todos los golpes.
Se atenan los bajos para limpiar la seal, se
resaltan los medios 2KHz 3KHz, lo que da
ms parche. Y se resaltan levemente los altos
para dar ms brillo.
Se resalta levemente 125Hz frecuencia que le
da cuerpo a la tumba, se resalta en mayor
medida los medios en 2KHz para dar ms
parche.
Sube el nivel de la seal y da una coloracin
hacia los medios.
Tesh:-4.9, Empareja todos los golpes y
comprime el sonido suena ms amarrado.
Se atenan los bajos para limpiar la seal, se
resaltan los medios en 2KHz y en mayor
medida los altas 4KHZ, le da ms brillo y
parche.
91
Timbal R
30>
RComp
REQ 6
Campanas
/Timbal OH
>0<
RComp
REQ 6
Shaker
>0<
REQ 6
Procesos
RCompresor
7Band EQ 3
Descripcin
Tesh:-6.6. Busca emparejar toda la seal de
la voz que en este caso est dispareja, hay
gritos y secciones suaves y estas deben
sonar casi a un mismo nivel. Comprime y
amarra la voz.
Se cancelan las frecuencias bajas para
limpiar la voz, 100 Hz, la voz no llega a
estas frecuencias. Se resalta levemente en
125Hz para dar ms cuerpo. Se resalta los
medios de 1KHz a 2 KHz para sacar la voz
y de resaltan los altos desde 4KHz en
adelante para darle ms brillo.
Paneo
<30
30>
<60
60>
>0<
Procesos
RCompresor
*Reverb Voz
(10 11)
>0<
True Verb
7Band EQ 3
4Band EQ
Vocal Spread
*Delay Voz
(12 13)
<100
100>
Long DelayII
(stereo)
Descripcin
Tesh:-7.6. Busca emparejar toda la seal de
la voz. Comprime y amarra los coros.
Se cancelan las frecuencias bajas para
limpiar la voz, 100 Hz, la voz no llega a
estas frecuencias. Se resalta los medios de
1KHz a 2 KHz para sacar la voz y se
resaltan los altos desde 4KHz en adelante
para darle ms brillo.
Se cuadra una reverberacin media, es
importante que la voz tenga bastante efecto
para que se sienta caliente y natural
Al estar la reverberacin en un canal
auxiliar permite introducir ms procesos a
este canal, en este caso se ecualiz la
reverberacin, especialmente se atenuaron
las frecuencias altas ya que se sentan
demasiado al habilitar la reverberacin.
Busca que la voz se sienta ms presente y
grande.
Se cuadra el delay de acuerdo al tempo de
la cancin, esto es indispensable ante de
habilitar el delay. Tambin se le asigna
gran cantidad de este efecto a la voz, es
importante monitorear el efecto con todos
los instrumentos, lo que puede parecer
mucho efecto estando solo es insuficiente
cuando suena las voces con el resto.
darle fuerza cuando la necesita y relajarla dependiendo de la seccin, una cancin que
siempre suena igual no tiene fuerza ni expresin contrario a lo que se quiere darle a la
cancin con la mezcla. Una buena referencia para mezclar una cancin es darle una
introduccin, un desarrollo que llega al clmax y un final donde puede relajarse un poco,
como una buena historia.
En la consola de mezcla encontramos los canales de referencia que como ya mencione
en este caso fue Fuel de la agrupacin Metallica. Es bueno comparar constantemente
y guiarse en los niveles de cada instrumento, el balance y en lo posible aunque de gran
dificultad el color de cada instrumento. Es una realidad que no se va a lograr el mismo
sonido a menos de que se grabe con los mismos equipos, en el mismo lugar y por la
misma gente as que si no termina sonando como la cancin de Metallica no es de
alarmarse ellos han gastado millones de dlares en su produccin y uno hasta ahora est
aprendiendo.
Tambin encontramos el canal de la pista de la cancin, este canal debe estar disponible
durante toda la grabacin y habilitarlo si lo necesita cualquier msico. Finalmente se
hizo un canal Master, desde este se controla el nivel general de toda la mezcla, lo ideal
es dejarlo en 0 dB y hacer los cambios de volumen en los canales de cada instrumento,
lo funcional de este canal es poder monitorear toda la mezcla al asignar un Paz
Analyzer, plugin que monitorea toda la mezcla en frecuencia y balance del espectro
estreo, con este se puede determinar con facilidad si la mezcla est hacia un lado, o si
hay alguna descompensacin en determinado rango de frecuencias.
La mezcla comenz por el bombo a uno -5 db y luego toda la batera, despus se sigui
con el bajo, esto suele ser el orden ya que primero se trabaja en la base es decir batera y
bajo, pero no hay un orden especifico, si se quiere se puede comenzar por la voz o
cualquier parte si esto le funciona al ingeniero. Despus se mezclaron las guitarras y
teclados es decir la armona, es necesario aclarar que constantemente se debe ir atrs y
revisar y corregir instrumentos ya trabajados a medida que se van sumando todos los
instrumentos, as que se le sigue trabajando al bombo cuando se est mezclando las
guitarras o teclados. Despus se mezcl la percusin latina congas, despus timbales, y
luego accesorios como shaker y campanas. Finalmente se mezcl la voz y los coros. Es
necesario escuchar en tantos sistemas como se pueda como diferentes monitores,
audfonos, etc. Y comparar con alguna referencia, como Fuel de Metallica. Es bueno
tener una reunin con toda la banda al terminar la mezcla para que todos den sus
opiniones y puedan hacer cualquier correccin antes de la masterizacin.
La masterizacin.
Lo primero es abrir una nueva sesin en Pro Tools, se importan los bounces de las
canciones anteriormente mezcladas, una cancin en 2 canales estero diferentes esto se
debe a que se va a dejar uno sin procesos para referirse constantemente, el sonido de
mezcla y otro donde se van a llevar a cabo todos los procesos de masterizacin.
Tambin se importa la pista de referencia y la idea es comparar constantemente con el
95
canal que est siendo masterizado. Por ltimo es importante abrir un canal Master
para monitorear la salida en el espectro de frecuencia y el espectro estreo.
Sesin de Masterizacin
Canal
Master
Procesos
Paz Analyser
Descripcin
Monitorear la salida en frecuencia y en balance.
Referencia
Mezcla 1
Mezcla 2
Mezcla 3
Master 1
Free You
No
No
RCompresor
C4 Compresor
Master 2
Missing
Master 3
Rock D
REQ 6
L1
Ultamaximizer
Los procesos en los canales masterizados son los mismos para las tres canciones esto se
debe a que se quiere dar unidad al sonido de las diferentes canciones. Los parmetros de
estos procesos vara levemente entre una cancin a otra ya que finalmente son canciones
diferentes y cada una necesita un proceso particular de acuerdo al resultado en mezcla,
lo que le pueda faltar o sobrar. La informacin en la tabla es la base de estos parmetros
y procesos. Por ltimo se hace el baunce final de las canciones, llamado masters, es
importante cambiar los parmetros y hacer la conversin de 24 bits a 16 bits para que la
informacin pueda ser leda en el formato CD. Se pueden hace baunces para diferentes
formatos como para ser ledo en DVD a 24 bits. Tambin se pueden probar diferentes
masterisaciones y monitorearlas fuera del estudio y ms adelante escoger la que ms le
96
gusta a la banda, por ejemplo una con ms bajos, otro con ms medios, etc. Nosotros
hicimos un solo baunce de cada cancin pero antes de hacerlo nos reunimos todo el
grupo a discutir que se le poda corregir. En este punto el demo quedo listo para ser
quemado e impreso para hacer parte del portafolio.
97
3.6 Portafolio
El portafolio es el primer producto promocional de la banda, este es determinante en
conseguir algn acuerdo y es la primera impresin que se van a llevar las diferentes
personas que pueden invertir en el proyecto de la banda, por estas razones es bueno
gastar un buen tiempo y buena plata en armar un buen portafolio. Este est conformado
por una corta biografa, algunas fotos, los integrante, un demo o grabacin de la banda y
la imagen del nombre y el logo. No se trata de llamar la atencin con excentricidades, es
mejor un trabajo sencillo, limpio, elegante y con mucha imaginacin. Probablemente
toque imprimir gran cantidad de estos as que no es conveniente sobrepasarse en gastos.
A la hora de enviar y repartir estos portafolios es necesario haber registrado las
canciones para no tener inconvenientes.
El texto.
La biografa debe ser corta y sencilla, debe resumir de qu se trata ese proyecto musical
y a que genero pertenece, alguna informacin sobre la experiencia de la banda en la
industria musical y de pronto algn dato personal. No es bueno engrandecerse y
describirse como lo mejor o la mejor banda. Puede ser bueno incluir buenos lugares
donde se ha tocado o algn reporte de prensa que se halla hecho sobre la banda o artista.
Es bueno hacer una propuesta pero se debe buscar alguien que pueda hacer una
correccin de estilo para verificar que no haya incoherencias, errores de ortografa y el
contenido sea breve y con un buen contenido. En este caso le pasamos el texto a Laura
Medina comunicadora social de la universidad Javeriana, la cual nos corrigi el texto.
Texto final del portafolio.
Rock Dealers surge como banda tras aos de amistad y fuerte trabajo en equipo, donde
el buen rock fortalece un espacio en el que se mezclan distintas formas de comprender
el mundo, lo que arroja como resultado un consenso en sonido, produccin y
performance.
Expresamos un estilo de vida, una forma de pensar libremente bajo la premisa de gozar
el da a da. Esto, por medio de una propuesta musical que utiliza la fuerza de las
guitarras elctricas, el bajo y la batera propios del rock que combinados con el sabor
del piano y la percusin latina producen un sonido nico y colorido.
98
99
Despus de tomar las fotos es necesario escoger las mejores, editarlas, limpiarlas y
corregirlas. Esto lo hiso
Lo ms importante sigue siendo el Demo (capitulo anterior) o la msica y esta debe ser
la prioridad, se debe pensar tanto en buenas canciones como en el mejor sonido posible.
No se debe olvidar la informacin de contacto ya que es muy importante y debe estar en
todos los artculos, es decir no solo impreso en varios sitios en el portafolio, tambin
sobre el CD, caja del CD o cualquier artculo que se pueda separar. Dependiendo de la
presentacin se puede incluir una copia de las letras y la informacin relacionado con
los derechos de autor y los compositores. La gente que recibe este tipo de material
musical puede llegar a recibir cientos de estos paquetes as que hay que sobresalir de
alguna manera y lo que siempre buscan es un producto de calidad.
El Portafolio
En este momento se junta todo el material para conformar el portafolio. La fotos
corregidas y editadas, el texto final, la informacin de contacto, el nombre y el logo y lo
ms importante el Demo. Esto se le entrego nuevamente al diseador grfico Juan
Manuel Gonzales quien con todo este material realiz el diseo del portafolio.
100
FOLLETO DE P1i:OMOCIN
Pmtafolio al,.laulp
101
FOLLETO DE PltOMOCIN
POl111folio
102
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Como ltimo paso esta la impresin y ensamblaje del portafolio, este paso es de gran
importancia, de debe acudir a un sitio de impresin con reconocimiento por su buen
trabajo, un buen diseo puede perder su valor si est mal impreso. En este caso
imprimimos la mitad de los portafolios con impresora de agua y la otra mitad de en
impresora de aceite, varia en el brillo del papel y ya depende del gusto personal de cada
persona si le gusta ms una impresin que la otra.
La impresin se llev a cabo en Lneas Digitales y el contacto es Omar Mauricio Daz.
103
Las siguientes imgenes son los scores que se hicieron para registrar las canciones, no
es necesario poner la lnea de todos los instrumentos, lo importante es transcribir la
meloda de la voz y escribir la letra de la cancin debajo de la meloda, tambin es
necesario escribir la armona por compases, las partes instrumentales no es necesario
detallarlas. Estas partituras se hicieron en Logic, pero hay varios programas de edicin
de partituras, otro muy popular es Finale, o finalmente se puede hace a mano.
104
Score 1
ROCK DEALERS _ Free Yoor So"l
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El trmite se hizo por internet y es muy sencillo solo basta con ingresar al sitio web:
www.derautor.gov.co
All se encuentra toda la informacin necesaria para registrar las canciones. Luego toca
diligenciar con la correcta informacin los formatos para el registro de la obra y el
registro del fonograma si se ese es el caso. Tener clara y definida la informacin es muy
importante ya que una vez registrado puede ser difcil de cambiarla, por esta razn nos
reunimos previamente y discutimos la autora de las canciones, en nuestro caso el
compositor principal de la mayora de las canciones es el teclista Juan Carlos Cagua, no
solo de la msica sino de las letras. Por esta razn quedo se registraron Free Your Soul
y Rock Dealer a nombre de l, en el caso de Missing, la letra fue escrita por ms de una
persona, en este caso Santiago Bernal, Roberto Lozada y Juan Carlos Cagua, y la
msica por Juan Carlos Cagua, por esta razn esta cancin se registr un 80 % para
Juan Carlos Cagua, un 10% para Santiago Bernal y un10 % para Roberto Lozada.
Y los certificados de registro como obra artstica de dos de las canciones anteriormente
mencionadas.
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3.8 Rider
El rider tcnico es un documento que contiene toda la informacin relacionados con la
contratacin y produccin de un concierto, es entonces un conjunto de solicitudes o
demandas que un artista intrprete o ejecutante establecen como requisitos para su
adecuada presentacin. Estas demandas pueden ser de comodidad, legales y tcnicas.
Entre la lista de solicitudes para la comodidad de la artista, en el da del espectculo
encontramos los alimentos especficos, bebidas, transporte y hoteles, seguridad y
camerinos. Entre los requisitos legales encontramos la venta de mercanca, la venta de
boletera, y cualquier clausula que evite responsabilidad por parte del artista si ocurre
algn accidente o imprevisto. Y la lista de requerimientos tcnicos en cuanto a sonido,
como el sistema de amplificacin (sistema PA), consola, procesadores, input list, stage
plot, monitores y backline (amplificadores, micrfonos bases, etc). Y en cuanto a las
luces, cantidad y tipo de luces, ubicacin, esto depende del sito, por lo cual suele haber
requerimientos para sitios pequeos y para grandes
BACKLINE
1 Amplificadores de guitarra: Preferiblemente un stack de cabezote y cabina 4 x 12
(De 100 Watts mnimo). Se recomienda marca: Marshall JCM 900, JCM 2000.
De no ser posible se acepta un amplificador tipo guitar combo marcas, Line 6, Randall.
1 Amplificador de Bajo Preferiblemente cabezote y cabina 8 x 10 marca: Ampeg,
Hartke, Gallien Krueger. De no ser posible se aceptan las mismas marcas en
amplificadores tipo bass combo.
Batera Completa. Gretsch en lo posible o Yamaha, DW, Pearl o Tama en alguna de
sus series profesionales. Bombo, Redoblante, y stand de redoblante. Tom 1 (10), Tom
2 (12) y Tom 3(14) montado encima del bombo, y Tom 4 (16), montado a la
derecha. Maquina de charles, 6 bases para platillos (1 percusin), silla para baterista y
Tapete. Platillos y doble pedal sern suministrados por la banda. Tambin se aceptara 2
Toms de aire y 1 Floor Tom como mnimo.
Set de Percusin, 1 set de congas Latin Percussion (Conga y Tumba). 1 Set de
Timbales Latin Percussion con campana, cencerro y Jam block.
Teclado, Base para teclado en X.
117
FRONT OF HOUSE
Sistema de sonido (PA). Se recomienda los siguientes sistemas: Meyer, Adamson,
DAS, Martin Audio, Nexo, JBL, Mackie, Cerwin Vega.
Amplificadores de potencia. Sugerimos las siguientes marcas: Creest, Qsc, Crown,
Lab Gruppen.
El sistema deber operar en estreo y ser de 3 vas, su cobertura debe ser uniforme
para toda el rea del pblico.
118
MONITORES
Consola de 24 canales para 8 mezclas. Yamaha PM5D, M7CL, Yamaha PM4000M,
Midas XL4, XL3.
6 Monitores Bi Amplificados. Se recomienda: Meyer, Electro Voice, JBL, EAW,
Mackie.
2 Side Fields de 2 vas, se recomienda: EAW, Meyer, JBL, Mackie.
7 Ecualizadores estreo de 1/3 de octava se recomienda: Klark Teknik, DBX, Yamaha.
1 Multiefectos: Yamaha SPX990 o SPX2000, TC Mone XL.
1 Microfono para Talkback.
MEZCLA DE MONITORES
MIX OUT
DESCRIPCION
MONITORES
MIX 1
SIDE FILL L
2 VIAS
MIX 2
SIDE FILL R
2 VIAS
MIX 3
VOZ, SANTIAGO
WEDGE DE PISO
MIX 4
BAJO, RICARDO
WEDGE DE PISO
MIX 5
GUITARRA, CHAVEZ
WEDGE DE PISO
MIX 6
TECLADOS, PATO
WEDGE DE PISO
MIX 7
BATERIA, LALO
WEDGE DE PISO
MIX 8
PERCUCIN, NEGRO
WEDGE DE PISO
119
INPUT LIST
CH
INSTRUMENTO
MICRFONO
PROCESO
KICK/BOMBO
COMP+GATE
REDO ARRIBA
SHURE SM 57
COMP+GATE
REDO ABAJO
SHURE SM 57
COMP+GATE
HI HAT
SHURE SM 81
COMP+GATE
TOM 1
COMP+GATE
TOM 2
COMP+GATE
TOM 3
COMP+GATE
TOM DE PISO
COMP+GATE
OVERHEAD L
SHURE SM 81 o KM 184 MT
10
OVERHEAD R
SHURE SM 81 o KM 184 MT
11
BAJO
SHURE BETA 52
12
GTR ELECTRICA
SHURE SM 57
13
GTR ACUSTICA
DI
14
TECLADOS L
DI
15
TECLADOS R
DI
16
CONGA ALTA
SENHEISER MD 421
17
CONGA BAJA
SENHEISER MD 421
18
TIMBAL ALTO
SHURE SM 57
COMP+GATE
19
TIMBAL BAJO
SHURE SM 57
COMP+GATE
20
TIMBAL OH
SHURE SM 81
COMP
21
VOZ, SANTIAGO
SHURE BETA 58
COMP
22
VOZ, RICARDO
SHURE SM 58
COMP
23
VOZ, CHAVEZ
SHURE SM 58
COMP
24
VOZ, PATO
SHURE SM 58
COMP
25
VOZ, LIBRE/SPARE
SHURE SM 58
COMP
26
TRIGGER BOMBO
DI
COMP
120
COMP
STAGE PLOT
121
Rock Dealers har prueba de sonido mnimo tres (3) horas antes de la presentacin del
evento, es indispensable que el escenario y todo el equipo est operando correctamente,
para lo cual el personal de sonido contratado debe estar atento y disponible en el
momento de la prueba
La prueba de sonido tendr una duracin mnima de 1 hora y deber haber tiempo
suficiente para realizarla, 2 horas.
Rock Dealers no se presentara sin haber hecho la prueba de sonido o sound check con
las condiciones estipuladas.
Sistema Elctrico
Se debe contar con un sistema de distribucin elctrica de A.C. trifsico, y cableado
apropiado para sobrellevar sin problemas un show de alta energa y elevado consumo
elctrico. Aproximadamente 75 KW para audio. Todo el sistema debe estar aterrizado
con un polo a tierra real, exclusiva para el sistema de sonido con el fin de garantizar un
sistema seguro, libre de descargas y ruidos. Los puntos de corriente proveer una tensin
estable de 120 v a.c. Si llegar a ocurrir algn dao en los equipos propiedad del artista
o su staff, debido a problemas en la corriente en el recinto donde se realice el show, la
responsabilidad corre por cuenta del contratante.
Integrantes
Staff
Voz Lder
Santiago Bernal
Ingeniero de Sala
Guitarra
Carlos Chvez
Diego Caldern
Bajo
Ricardo Osorno
Ingeniero de Monitores
Teclado
Hugo Pinzn
Batera
Eduardo Venegas
Stage Manager
Mario Bertieri
122
beneficios. Aparte de esta pgina personal es necesario hacer pginas en las distintas
plataformas de redes sociales como Myspace y Facebook.
Averiguamos los siguientes domain, www.rockdealers.com y www.rockdealers.net,
pero desafortunadamente estos no estn disponibles, o sea que alguien se nos adelanto y
los reservo, actualmente no estn funcionando y no se han creado esas pginas. Nuestra
opcin es entonces www.rockdealers.com.co, el inconveniente son este es que se debe
solicitar por medio de una empresa constituida y Rock Dealers aun no ha formado la
empresa por lo cual no hemos podido acceder a esta direccin, pero est en los planes
futuros. Esto se puede hacer a travs de internet con facilidad y hay varias empresas
que prestan estos servicios. Despus de reservar el domain es necesario obtener un
hosting o un servidor para poder operar, esto va a determinar las capacidades y
funciones de la pagina, tiene un costo aproximado de 60 USD por ao por un hosting de
baja capacidad y unos 300 USD por un hosting de alta capacidad.
Consideraciones generales de la pgina de Rock Dealers. En Main o pgina principal
debe haber noticias, posiblemente un registro de invitados. Un player con las canciones
y la posibilidad de otorgar una puntuacin por parte del pblico. Una foto de la banda,
la informacin de los miembros e influencias. Una breve biografa tanto en ingls como
en espaol y una versin corta que permita hacer el link a otra versin ms extensa y
detallada. Material media como un slide de fotos de presentaciones en vivo, casuales y
en el proceso de grabacin; y algunos videos de presentaciones en vivo y si es posible
alguna entrevista. Tambin se piensa poner la opcin de fanart, la posibilidad de que los
fans suban cosas como videos, fotos, dibujos, etc.
Tambin es muy importante la informacin sobre las presentaciones en vivo o gira de
conciertos con toda la informacin relacionada con el evento, fecha, lugar, hora, costo, y
como adquirir las boletas. Finalmente debe tener un blog, donde la banda pueda
123
En el caso de que no se pueda contar con una pgina oficial propia hay muchos espacios
donde uno puede crear su pgina, el sitio ms utilizado para crear estas pginas
personales es www.myspace.com. Funciona creando un perfil que puede ser de msica,
esta es entonces la pgina de la banda con la que se ha venido trabajando, por lo cual
varias de las caractersticas mencionadas anteriormente se han desarrollado en esta
plataforma. En nuestro myspace hemos aplicado el diseo que se cre con el diseador
y Carlos Chvez ha sido el programador de la pgina. Esta cuenta con un player o
reproductor de msica donde colgamos las tres canciones del Demo, un espacio de
biografa que est en espaol y en ingles, un blog que se actualiza pardicamente donde
contamos que proceso estamos desarrollando actualmente, ya sea la grabacin del
sencillo o del video, etc. Muy importante es el espacio para las presentaciones en vivo
124
con toda la informacin del evento, ms abajo encontramos varios videos publicados de
alguna presentacin anterior y un slide de fotos entre las que se encuentran varias fotos
que se tomaron para el portafolio. Mientras no se tenga una pgina oficial esta es la
mejor herramienta para publicitarse por internet, finalmente tenemos links a varias
plataformas de internet donde hemos creado cuentas para publicitar y distribuir nuestra
msica como: Lastfm.com, Purevolume, Facebook, iLike,Youtube y mp3.com. Un
artista o banda debe hacer presencia en todas estas plataformas y ms para abarcar toda
la distribucin por internet. A continuacin esta la imagen de la pgina de myspace de
Rock Dealers.
125
126
Sbado 20 de Septiembre
Martes 23 de Septiembre
Mircoles, 1 de Octubre
Deposito 40
Sbado 4 de Octubre
Universidad el Rosario
Mircoles 8 de Octubre
Sbado 11 de Octubre
Sbado 24 de Octubre
127
Lounge Bar
Viernes 14 de Noviembre
Martes 20 de Enero
Cronograma 2
8 x 8 Tom Tom 1
10 x 9 Tom Tom2
12 x 10 Tom Tom 3
128
Contar con un buen backline e instrumentos es muy importante, hay muchos lugares
que nos estn adecuados para toque en vivo y menos los equipos, por esta razn tener
buenos instrumentos y amplificadores es lo mnimo que uno se debe preocupar para que
los conciertos suenen bien.
Hamburguesera del Salitre
Reporte: Este sitio como la mayora de la ciudad de Bogot no est realmente adecuado
para las presentaciones en vivo, el espacio es muy pequeo y mal distribuido. Las
limitaciones en la cantidad y calidad de equipos son notorias pero no afecta tanto ya que
por las dimensiones del sitio no es necesario amplificar muchas cosas, el mixer es de 8
canales y 2 funcionaban mal por lo cual solo tuvimos 6 lneas: Batera, SM 57 cerca al
redoblante tambin cumpla la funcin de ambiente, 3 canales de voz, SM 58, voz lder
y 2 coros, Congas, SM 57 y la entrada de line mono para el teclado. Solo haba un
monitor de retorno en el que se mando las lneas que se pudieron amplificar.
La guitarra tampoco fue amplificada ya que haba cabina y cabezote, esta estuvo
complicada de controlar ya que la potencia de este tipo de amplificacin era mucho ms
potente que lo necesitado por el sitio, y la mezcla general estaba un poco desbalanceada
cerca del amplificador la guitarra estaba muy duro pero en general en el sitio se
escuchaba bien, en este sitio puede llegar a funcionar mejor un amplificador de menos
potencia.
130
Front Of House:
Cabinas: 2 x Mackie SA1232z Dual 12" Active Speker
Subs: 2 x Mackie SWA1501 Active 15 Subwoofer
Consola: Mackie TT 24 Digital
Procesador del sistema: DBX Driverack Pa
Compresores: 2 x DBX - 166XL Dual Comp/Lim
Mdulos de Efectos: TC Electronics M-One XL Effects Processor
DBX- 286A
Monitores:
Consola: Soundcraft LX7ii 24-Channel Mixer
Moniotres: 6 x Electro-Voice Force i, 12" Speaker Monitor
Ecualisadores: 2 x DBX 231 Dual 31-Band Graphic EQ
Los equipos disponibles son muy buenos, pero el problema es que no hay prueba de
sonido ya que antes del concierto estn en clases y est prohibido hacer ruido es as que
los alumnos, asesorados por el profesor conectan todo pero no pueden escuchar nada,
(no se pueden tocar los instrumentos, y podran monitorear o probar lneas por
audfonos, pero como medida de que no haya ruido no hay corriente hasta los 5 minutos
antes.) cuando se pueden prender los equipos el tiempo es tan corto que es casi
imposible cuadra algo, por lo cual son regular, a medida que fue avanzando el
concierto fue mejorando, tambin es notoria la falta de experiencia de los alumnos, mas
trabajando con solo 5 minutos.
131
Front Of House:
Cabinas: 2 x Mackie SA1232z Full Rango
Subs: 2 x Mackie TWA1801 Subwoofer
Consola: Midas Venice de 32 canales.
Procesador del sistema: DBX Driverack Pa
Compresores: 2 x Behringer Composer Pro XL HDX 2600
Comp/Gate: 4 x Behringer Multicomp Pro XL MDX 4600
Mdulos de Efectos: TC Electronics M-One XL Effects Processor
Alesis QuadraVerb
Monitores:
Consola: Yamaha MG166C 16-Channel Mixer.
Moniotres: 7 x Mackie SRM 450
Ecualizadores: 4 x Behringer FBQ3102 Ultragraph PRO EQ
132
Parque el Renacimiento
Equipos:
133
Consola y sistema
-Una (1) Consola Yamaha MG24
-Dos (2) Cabinas Cerwin Vega 700 full rango
-Dos (2) Monitores Behringer B215 450 Watts C/U
-Dos (2) Subwoofers Cerwin Vega de 600 Watts
C/U
Micrfonos:
-Seis (2) micrfonos Sennheiser evolution 835,
-Tres (3) micrfonos Shure sm 57,
-Un (1) micrfono Shure beta 52A
Potencias y racks
-Tres (3) Amplificadores crown xti 2000
-Un (1) Compresor y gate de 8 canales Presonus
-Un (1) Driverack Pa DBX
-Un (1) Equalizador DBX de 31 bandas
-Un (1) Protector Furman Pl Plus
Otros accesorios
-Cables speakon, 1/4, 1/8 y xlr
-Cinco (5) Cajas directas whirlwind
-Un Snake Proco de 30 metros (16 canales)
Abbot y Costttelo
Jairo Garca
cc.80.199.006
c.c. 79.273.858
134
Escoger un estudio es determinante, en este caso se debe pedir copia del material
grabado en ese estudio, escucharla en el estudio y en el mejor de los casos compararla
con alguna referencia de una grabacin profesional. Si parece que el estudio no da la
talla que se quiere, no se debe grabar ah y perder el dinero. Se debe preguntar por los
equipos con que cuenta el estudio como micrfonos, pre amplificadores, procesadores
externos, el software/hardware involucrado en la grabacin y los convertidores Anlogo
Digital / Digital Anlogo, teniendo en cuenta que en estos momentos casi el 100%
de las grabaciones son digitales.
Durante los meses de Julio de 2008 se visitaron los siguientes estudios de la ciudad de
Bogot:
Audio Enlace 77
Fractal Estudio,
www.fractalaudiostudio.com/
Es un estudio muy completo que tiene todos los equipos necesarios para desarrollar una
grabacin de alta calidad, tiene gran variedad de equipos como pre amplificadores,
micrfonos, procesos externos, efectos y muy importante si los msicos no tiene buen
back line, una gran variedad de instrumentos de alta calidad. El ingeniero de sonido es
Harvey Marin director del estudio, la hora de estudio est a 60 mil pesos y un sencillo
necesita entre 15 y 20 horas de acuerdo al formato de Rock Dealers, la mezcla es por
separado y cuesta 500 mil pesos. Total aproximado de la grabacin 1.800.000 pesos. El
servicio de Produccin toca con un productor Freelance o independiente ya que el
productor del estudio Harvey no consider que es el productor adecuado para el
proyecto pero si el ingeniero de sonido.
136
Neumann U87
Senheiser E 609
Senheiser md 421 x3
Shure Beta 52
Shure Beta 57
Lista de equipos
Preamps
1 Summing amp~preamp API 8200A
8ch
2 Avalon vt 737
3 Quad 8 Pacifica
1 dbx 1086
1 Neve 1073 (rack por dan alexander
audio)
1 Focusrite Voice Master pro
1 Presonus M80 (8ch con summing
buss)
1 Presonus ACP8 (procesador de
dinamicos)
1 Presonus Digimax FS (8ch IN/OUT
ADAT)
Shure Sm7 B
Shure SM 57 x6
Shure SM 81 x3
Yamaha MZ20 x2
Sistema de grabacin
Protools 8 CS2 con production toolkit
Conversin AD Apogee Rosetta
Digi 003
Conversin spdif Tascam DA-40
4TB almacenamiento en DD a 7200rpm
Torre Mac Pro 8 nucleos. intel xeon
Grabadora en cinta Tascam MSR-16s
Outboard varios
Digidesign Command 8
Bbe 482 sonic maximizer
Plugins originales
NI, Mcdsp, Bombfactory, TL-LABS,
Roger Nichols, Elemental Audio
Systems, Wave Arts, Digidesign
Monitoreo
Power amp Alesis RA100
Orban Stereo Synth 245e
Digitech Vocalist VR
Lexicon MPX1
Lexicon MPX200
TC Electronic M-ONE
Alesis DM5 con triggers Perfect Trigger
Dbx subharmonic synthesizer
Akai s950
Focusrite Mix Master
Microfoneria
Akg C414 ULS
AKG D112
Audio Techinca 4041 x2
Audio Technica ATM 25
Audio Tcnica 4033 ES
Audix D2x 3
Audix FL5
Blue The Blueberry x2
Groove Tubes Am-11
Neumann TLM 103
Neumann TLM 193
JBL HP 520
Sony MDR 7506
Akg k66
Audiotecnica ATH-M40
Guitarras
Roland Gp-8
Line6 POD XT Pro
Line6 Gear Box
Native Instruments Guitar Rig 3 con
Rig Kontrol
137
M-Audio Axiom
Percusin
Congas Toca limited ed.
Bongoes Toca
Elementos varios de multipercusion
Baterias
Sonor Designer Series Heay Maple(7
piezas) bombo 24"x20" toms de
10",12",13",16" y 18"
Mapex M series (5 piezas) bombo
22"x18" toms de 10",12" y14"
Hardware Gibraltar ,Mapex y Sonor
Snare Sonor 14"x 6"
Snare Ludwing 14"x 6"
Snare Mapex 14"x 5.5"
Snare Yamaha 10"x5.5"
1 hi-hat Zildjian K Custom 14"
1 hi-hat Zildjian A Custom 13"
1 crash Zildjian K medium thin 17"
1 crash Zildjian K thin 17"
1 ride Paiste 2002 20"
1 ride Paiste Signature Heavy Bell 20"
1 ride Zildjian Z 22"
1 chinese Sabian pro 14"
1 chinese Sabian pro 12"
1 splash Paiste alpha 12"
1 Radia Terri Bozio Sabian 9"
Bajo
SWR Bass 350 head
Cabina SWR 4x10
Ampeg SVX
Teclados
Roland jp-8000
Alesis Qs-8
Novation Remote 61 SL
M-Audio keystation 61
Lista publicada en
myspace.com/groovemusic
estudio y los servicios de mezcla por separado y produccin musical por separado, lo
cual puede llegar a salir bastante costos, aun mas si surgen demoras durante la
grabacin. Tambin nos ofrecieron un plan con todos los servicios incluidos como
estudio, grabacin, mezcla y produccin musical todo en un paquete por la totalidad de
la cancin, sin importar el total de las horas gastadas en estudio, por un costo total de
3.500.000 pesos. Aunque este costo no es barato si contratramos estas tareas con
diferentes personas es ms probable que el precio fuera ms costoso. Otro beneficio es
que ellos trabajan juntos seguido, se conocen y conocen el estudio, y pueden trabajar de
manera rpida y eficiente, a diferencia de alguien contratado freelance y que llega a un
estudio desconocido y sin la confianza con su compaero de trabjao. Estos son varias de
las razones por las cuales escogimos a Buen Onda Estudio, a Juan David Garca y a
Julin vila.
En este enlace encontrara una lista de gran parte de los estudios de Bogot y Colombia
http://www.enrodaje.net/2estudios_sonido.html
139
El ingeniero de sonido.
Jorge Daz
Gran ingeniero de sonido colombiano, graduado de Berklee College Of Music en
Boston, Estados Unidos. Desde hace varias dcadas es uno de los ingenieros ms
reconocidos en la industria musical colombiana, ha sido manager del reconocido estudio
SonoLux, que luego se convirti en el estudio del canal RCN, esto lo ha llevado a
trabajar con los artistas ms representativos de Colombia y grandes figuras
internacionales, ganador de Grammy por la produccin con Carlos Vives. En este
momento es un ingeniero freelance y cobra una tarifa de 40.000 pesos su hora de trabajo
sin incluir el estudio.
Harvey Marin
El ingeniero y productor de Groove Music, tiene gran experiencia en la industria
musical colombiana, ha trabajado con artista muy reconocido como Juanes, Andrs
Cepeda y Cabas.
El Productor Musical
El productor musical puede ser la diferencia entre una grabacin excelente y una muy
mala. Aunque esto puede ser costoso, al final terminar ahorrando plata ya que se
lograra un mejor producto en menos tiempo y con menos costos. Si se decide auto
producir siempre es bueno la opinin de un tercero. Otro aspecto favorable es que el
productor puede estar muy bien conectado con las personas adecuadas en la industria
musical y conectar al artista con oportunidades interesantes. l probablemente ayude a
escoger el estudio y el ingeniero con que se trabaje.
El trabajo del productor es amplio, primero escoger las canciones y ayudar en toda las
facetas de la produccin, se encarga de la preproduccin para aprovechar al mximo el
tiempo de estudio. Puede llegar a hacer los arreglos de las canciones, conseguir el
equipo extra necesario para grabar y contactar a los msicos de sesin que se puedan
necesitar, el es la gua durante todo el proceso de grabacin y puede resolver las
disputas que puedan llegar a surgir. Es el encargado de identificar los errores que surgen
durante la grabacin para arreglarlos en el proceso de edicin, gua todo el proceso de
mezcla y se debe asegurar de un proceso de masterizacin que este a la altura de la
141
calidad del proyecto. Al productor se le paga una tarifa fija por cancin que produce. Es
normal que exija un porcentaje sobre los derechos por venta de la cancin, el cual oscila
entre 3% y 4%. Si se est con un contrato discogrfico el porcentaje para el artista y el
productor oscila ente 10% y 12%.
142
Otros aspectos
Los msicos de sesin son necesarios si los integrantes de una banda o artista no tiene
suficiente experiencia en grabacin, tocar bien no significa que se desenvuelva
adecuadamente en el estudio as que el uso de estos msicos es ms frecuente de lo que
se cree. Ellos suelen ser msicos excelentes, con mucha experiencia y suelen grabar
muy rpido, algunos inclusive en la primera toma. Se les suele pagar por cancin y
cobraran dependiendo de la magnitud del proyecto. En este caso contamos con la
participacin del msico de sesin y percusionista Roberto Cuao. El cobr 250.000
pesos por toda la percusin de la cancin, grab cada parte en una o dos tomas, es un
excelente msico y fue la mejor opcin para grabar la percusin.
143
Pre-Produccin.
En este caso primero nos reunimos con Julin vila y Juan David Garca, y se defini el
tipo de proyecto que se quera hacer. Despus se les mostro el demo de 3 canciones
grabado anteriormente y se discuti la posibilidad de grabar una de esas canciones como
sencillo, despus de establecer el propsito y lo objetivos que se quieren alcanzar con el
sencillo, y conocer la opinin del ingeniero y el productor se decidi conjuntamente
pasar ms propuestas de nuevas ideas de canciones ms recientes que la banda estaba
trabajando hace un tiempo. Se propusieron 2 canciones nuevas y se decidi entre las
dos.
Living My Way, Cant Say No, cabe aclarar que en este punto eran simplemente las
idea y las canciones no estaban terminadas le faltaban la letra y voz. Se analizaron y
discutieron con el productor e ingeniero y toda la banda y se escogi Cant Say No.
Cancin que representa la escancia de la banda, tiene la fusin de rock con elementos
latinos, y en ese momento estaba ms adelantada que la otra cancin. El productor
entonces se llevo la pista de la nueva cancin y la siguiente semana nos entrego una
pista con parte de la pre produccin, donde propuso la forma de la cancin, la armona y
varios arreglos, se discuti lo que a la banda le pareca bien y que no, se hicieron las
144
correcciones necesarias como en la armona del coro, y los patrones de batera y casi de
inmediato se comenz la grabacin.
La Grabacin.
La base de la batera fue la misma de la grabacin del Demo. Gretsch, Renown Maple,
pero se quito el tom pequeo de 8x8 y el redoblante fue diferente, uno ms grande y con
ms profundidad lo que puede ser ms adecuado para grabar rock.
10 x 9 Tom Tom1
12 x 10 Tom Tom2
18 x22 Bombo
Instrumento
Micrfono
Pre Amp
Descripcin
Bombo
(Ataque)
D-112
(Adentro)
Vintech 473
Bombo
(Cuerpo)
GT-60
(Afuera)*
Vintech 473
Redo Arriba
Redo Abajo
SHURE
58
Hi hat
Batera
SM Vintech 473
145
Tom 1
SM 57
Universal
Audio 4110
Tom 2
SM 57
Universal
Audio 4110
Tom de piso
MD 421
Focusrite
(Digi 002)
OH L
AKG 414*
Universal
Audio 4110
OH R
AKG 414*
Universal
Audio 4110
Descripcin
Bajo
Linea
Vintech 473
La sesin de bajo duro alrededor de 2 horas, y se llevaron dos bajos para probar y
escoger el ms adecuado, el primero fue el bajo marca Peavey, serie Grind Bass Guitar
5 BXP NTB y el segundo marca, Ibanez SR405QM Soundgear. Se probaron los dos
bajos en los dos pre amplificadores tocando el coro y una pequea seccin y se decidi
el Peavey ya que sonaba ms medioso, se escuchaban ms las cuerdas que era lo que el
productor estaba buscando con el bajo.
146
Descripcin
Guitarra
Electrica 1
SHURE
BETA 57
Vintech 473
Guitarra
Electrica 2
MD 421
Vintech 473
Boss DS - Distortion
Studio Pre Amp Messa Boogie
8.0L Power Distribution Center
147
Durante la sesin de guitarra se grabaron tres guitarras diferentes, primero se grabo una
guitarra un poco opaca y con mucho cuerpo sin ningn pedal de efecto, directo del
amplificador y se paso toda la cancin, la segunda fue una guitarra mas distorsionada y
mas mediosa, la conexin va de la guitarra al pedal Ibanez TS808 Screamer y de este al
amplificador, lego se volvi a pasar toda la cancin y se duplico la primera guitarra.
Finalmente se grab una tercera guitarra, la conexin fue de la guitarra al pedal Boss DS
- Distortion y de all al amplificador, esta guitarra duplico las dems pero con diferente
disposicin de los acordes.
Descripcin
Piano PC 88
Linea
Universal
Audio 4110
Acces Virus
Linea
Universal
Audio 4110
Percusin
Se contacto al msico de sesin Roberto Cuao para grabar la percusin latina, esto se
debe a que nuestro percusionista actual comenz relativamente hace poco a tocar
percusin y no tiene mayor experiencia de grabacin en estudio. En Colombia se
encuentran percusionistas de talla mundial y se necesita para amarrar toda la grabacin
y el resto de los instrumentos.
148
Descripcin
Conga alta
Conga baja
Timbal Alto
SHURE
SM 57
Vintech 473
Timbal Bajo
MD 421
Vintech 473
Bongos
AKG 414
Vintech 473
Campana
AKG 414
Vintech 473
Guiro
AKG 414
Vintech 473
149
La sesin de Voz
Descripcin
Voz
principal
AKG 414*
UALA 610
Coros
GT-60 *
UALA 610
La sesin de coros se hace inmediatamente despus de acabar la voz lder, y la idea fue
duplicar y armonizar varias veces el coro de la cancin, las voces las cant el vocalista
lder Santiago Bernal y una o dos voces las grab el productor Julin vila.
151
La Mezcla
Despus de que todas las partes estn grabadas y todos satisfechos, se pasa a la mezcla.
Un buen ingeniero de mezcla es la clave, una mezcla puede llegar a ser un proceso
demorado que requiere una buena cantidad de horas de estudio, es importante
monitorear lo grabado afuera del estudio como en el carro y el computador. Tambin
puede ser bueno tener una referencia de otra cancin profesional pero hay que tener en
cuenta que no se va a tener el mismo sonido si no se grabo y trabajo en las mismas
condiciones, no se puede duplicar una produccin de miles de dlares con un
presupuesto limitado. Aunque los avances en las aplicaciones de software que utilizan
plugins permiten reemplazar innumerables procesos de seal y llegar a una mezcla cada
vez ms profesional a un menor costo. En este caso el estudio tiene una gran variedad
de plugins que se aprovecharon al mximo durante el proceso de mezcla.
Toda la mezcla la realiz Juan David Garca el ingeniero del estudio y nos presento una
primera propuesta. No la llevamos y la monitoreamos en diferentes partes y se le
comunicaron las cosa que creamos deban ser corregidas. Juan David nos pas una
segunda propuesta de mezcla, en la cual se corrigieron varios detalles ah mismo en el
estudio. Finalmente se hizo una tercera sesin para hacer el baunce final y corregir los
ltimos detalles, adems de copiar la sesin en un disco duro externo como back up. La
sesin le pertenece a la persona que paga, en este caso nosotros.
La Masterizacin
Al masterizar una cancin se busca darle un volumen adecuado, que sea menos ruidosa,
que tenga un balance en todo el rango de frecuencias y resaltar la mescla de acurdo al
estilo o genero que se grab.
En Colombia no hay muchos lugares donde se pueda hacer una masterizacin de alta
calidad, uno de los pocos estudios de masterizacin es el de Felipe Lpez mi asesor de
tesis, la otra opcin es mirar hacia el exterior para desarrollar esta etapa final de la
produccin de audio. En este caso se puede hace en Argentina, en Brasil o en Estados
Unidos ya sea en Miami, en NY
de artistas brasileos, tales como RPM, Toquinho y Tits. En 1990, mont en conjunto
con Roberto Marques, la primera unidad de grabacin mvil de Brasil, realizando
grabaciones en vivo de artistas como Caetano Veloso, Marisa Monte, Joo Gilberto y
Tom Jobim, as como tambin de importantes astros internacionales como el grupo de
rock Bon Jovi, Seal, Alice in Chains, Guns and Roses, Simply Red.21
21
hay que comprar pero no genera gastos de envi y tiene grandes ventajas de seguridad y
calidad en la transmisin de la informacin.
155
3.12 Video
En estos momentos gran parte de la distribucin y transmisin de la msica se hace a
travs del video clip y debe considerarse un aspecto esencial a la hora de promocionar
una banda o artista. Este se compone bsicamente de una presentacin visual y auditiva
de una cancin alrededor de 3 a 5 minutos de duracin hecha por un artista o banda,
usualmente se hace el video del sencillo la cancin, es decir una primera cancin a la
que se le va a enfocar la publicidad, distribucin y transmisin de un producto musical.
En una primera instancia se utilizaban con fines publicitarios pero hace bastante tiempo
se convirtieron en otra posibilidad comercial para el artista y las casas discogrficas.
Desde hace unas dcadas los canales musicales que transmiten videos musicales se han
popularizado y masificado, aparte de encontrar los grandes canales a nivel mundial
como MTV y VH1 podemos encontrar gran variedad de canales en la televisin por
cable y ms pequeos a nivel regional que se especializan en cubrir los mercados
geogrficos musicales especficos. Por lo que este es un mercado en crecimiento y se
obtienen ganancias por su transmisin en diferentes canales, televisin por cable,
televisin ocal, transmisin en sitios pblicos, video- rocolas o simplemente por venta
de DVDs.
poca plata, pero hay que entender las limitaciones que esto representa y arreglrselas
con lo que se tiene. Por esta razn no acudimos a una productora profesional sino a un
grupo productor universitario de estudiantes de la Universidad Javeriana y la
Universidad Politcnico. El presupuesto con el que se cuenta para este proyecto es de
alrededor de 2 millones de pesos, por lo que todo el dinero fue invertido en los gastos de
produccin y todos los involucrados trabajaron gratis en la realizacin de este video.
Lugo se deben buscar varias referencias de videos para hacerse una idea ms clara de lo
que se quiere, estas referencias se le pasan al director el cual despus de revisarlas pasa
una propuesta de video, esta puede reflejar todo lo mencionado por la banda o lo
sugerido por la cancin, o proponer una idea totalmente nueva. A continuacin esta la
propuesta que hace la banda al director:
PROPUESTA Video Musical
ROCK DEALERS
Consideraciones:
1. Como elemento indispensable del video se debe mostrar la banda tocando. Se
propone manejar una locacin que se pueda adecuar lo mejor posible.
Referencia:
Dave Matthews Band Too Much
Link: http://new.es.music.yahoo.com/videos/DaveMatthewsBand/Too-Much-2158120
Sugerimos un espacio no tan amplio, decoracin con telas y luces, paneos y
movimientos de cmara interesantes. Nos gustan los colores clidos (naranja y
rojo) y darle un carcter alegre.
Los instrumentos y el backline estn proporcionados por la banda.
Aprovechando esa locacin se puede pensar en manejar otras tomas de historias
paralelas diferentes a la banda (reducir costos).
157
2. El concepto del video debe estar ligado a la letra (adjunto abajo). Se debe
representar el concepto de expansin de la msica desde un nivel micro a lo
macro.
Se debe evaluar los recursos para representar dicho concepto de forma
interesante e impactante tanto a nivel de claridad del mensaje y a nivel de costos
para realizarlo. Un mayor nmero de locaciones implican mayores gastos, el
nmero de gente actuando, etc.
Posibles locaciones: Bar, calle, habitaciones de personas diferentes que se
pueden manejar la misma locacin de la banda tocando.
3. Adicionalmente a la historia relatada del concepto proponer puntualmente un
efecto visual para representar la msica en expansin (humo, curvas, onda)
4. Para ejemplificar la expansin sin utilizar grandes masas se pens inicialmente
en manejar cuatro historias individuales y paralelas para mostrar como la msica
se est apoderando de todo el mundo. Para ello se pens en un nio en un
cuarto que se enloquece, chica sexy que se desinhibe, anciano que supera algn
impedimento fsico (con carcter cmico), etc. Sin embargo el alcance de la
representacin con tomas de ciudades, masas, etc., aunque deseadas, estn
sujetas a la recursividad y costos de la propuesta del director (imgenes de
archivo, libreras, etc.).
5. Contemplar los efectos visuales como distintas velocidades, cmara lenta,
destello de luces, omisin de cuadros para generar movimientos cortados, etc.
Referencias:
Destellos de luces y efecto anlogo de cinta:
A perfect Circle Judith
Link: http://www.youtube.com/watch?v=23eZMdixAuk
Diferentes velocidades:
Green Day American Idiot
Link: http://www.youtube.com/watch?v=M5mjN32G1iI
Otro:
Foo Fighters - Pretender
http://www.youtube.com/watch?v=U8gkcXwbHpA. 23
Rock Dealers Letra Single
Estrofa 1
En un rincn oscuro de un bar nace un sonido (haciendo referencia a la msica), como
una luz tenue que empieza a crecer, recorriendo las mesas y abrindose camino por
todo el lugar, esparcindose a travs de los odos de los presentes cuyas miradas
reflejan el mensaje de vida que lleva consigo.
23
Propuesta video 1
158
Introduccin
b. Por otro lado de la ciudad nos encontramos a una mujer sexy que coquetea con un
caballero, nuevamente recurrimos al recurso de la iluminacin sobre ella y ella
corre, el caballero la sigue.
24
160
Se define:
Creemos que se puede jugar mucho mas con los movimientos de cmara, efectos,
luces, etc. si nos concentramos en el grupo y adems podemos reducir costos al no tener
que contratar ms personas. Se pens iniciar el video clip mostrando los instrumentos
puestos en un espacio oscuro (toca definir con el grupo y la directora de arte). Cuando
entra la cancin entra la banda y se prenden las luces entonces aparece toda la banda
tocando el coro, la idea es realizar muchos movimientos de cmara, primeros planos de
los instrumentos y de los integrantes, mezclndolos con planos ms amplios y generales
de toda la banda. Creemos que es mucho mejor no involucrar ms personas, ni ms
historias, ni ms locaciones por tiempo y presupuesto. Esto nos permite concentrarnos
en los movimientos de cmara, las luces y una buena escenografa,
centrando la
atencin en el grupo que es lo ideal ya que es el primer video y lo que buscan es que los
conozcan26.
Propuesta Video 2.
Propuesta Video 3.
161
PROYECTO
CIRECTOR
PROCUCTOR
FORMATO CE RbCAJE
TOTAL. PESOS:
"'
Gru.
steagyCam
Cinta metlica
"""'"
Tela blanca
Niln
Hilo
Alambre duke
Polvo< t ra, lucidos
~
cami,eta hate,i,ta
Maquilladora
PIotter
Tarimas
c"",oIina
cas a~ - l averiana
l ave,;'na Pdrtcnic:o
Taxi , illa rueda,
Pilla
Pilla vegetariana
Arro, chino
162
1.706.000
El equipo de direccin solicito una gra, un steady cam y un dolly de lo cual toc
cancelar el dolly por espacio y presupuesto, la cmara es de propiedad del director por
lo cual no tuvo ningn costo y el nico costo fueron los casetes para grabar. El equipo
de fotografa saco todas las luces por medio de la Universidad Javeriana y Politcnico
por lo cual no tuvo ningn costo. El equipo de arte solicit una tarima y telas para la
escenografa. Otro gasto es la maquilladora que se hizo presente el da del rodaje y otros
gastos involucran la comida y bebida durante del rodaje y el transporte de todas las
personas y equipos involucrados en el rodaje.
El rodaje.
De los 3 das programados para el rodaje quedamos solamente con dos ya que quitaron
la electricidad en toda la Universidad el que era el 2do da de rodaje. Entonces el primer
da se hizo la mayor parte del montaje como colgar las telas y comenzar a montar las
luces en un turno de 5 horas aproximadamente, y el segundo da se termin de hacer
todo el montaje, cuadrar la iluminacin, montar la tarima y los instrumentos musicales
en la tarima, transportar dos cabinas y consola para la reproduccin del playback, y el
montaje de los equipos como gra y steady, esto se llevo a cabo de 10 am a 4 pm, y a
las 4 comenz la grabacin como tal hasta las 6 am del da siguiente.
El arte del video se quiso que fuera rojo como el video de referencia, para esto se
compararon telas blancas con el propsito de iluminarlas para que dieran el tono rojo,
lamentablemente la iluminacin no fue la necesaria para poder iluminar de manera
adecuada las telas blancas para que se vieran rojas y que nosotros los integrantes no nos
viramos muy oscuros como siluetas, por esto finalmente qued iluminado con un tono
rosado rojizo, no lo ideal, y difcil de mejorar y arreglar ms adelante en la postproduccin en la correccin del color.
El video se grab en formato HD, con la cmara Cannon XHA1, alrededor de 1 hora y
media de material para 3 minutos y 15 segundos que dura la cancin, aproximadamente
4 gigas de informacin.
163
164
La Edicin
Se comienza por subir todo el material al programa Adobe Premier, programa muy
popular de edicin de video e imgenes. All se sube todo el material y se descartan las
tomas que no sirven, luego se empiezan a definir las diferentes tomas por secciones, en
este punto el director y su asistente hacen toda la escogencia de las tomas, las editan, las
sincronizan y pasan una primera propuesta del video, esta se pasa en formato (.mov) y
en un DVD ya creado (archivo .vob). Esta se le muestra a toda la banda y se escriben
todos los arreglos que consideramos se deben hacer, a continuacin copia de las
correcciones:
1) Intro No estn los equipos conectndose, tomas sin luz, entrada con gra, entrada
oscuro a claro.
2) Donde canta siempre tiene que estar Santiago, muy rara vez otra toma de otro
instrumento por muy poco tiempo, tal vez sobre un arreglo, o redoble.
3) Chavez y Negro desincronizados, Chavez siempre, el negro solo est bien en el
ultimo redoble, Chavez ponerlo ms oscuro ya que se nota mucho el sudor.
4) No nos gustan mucho las tomas estticas. Plano general desde arriba esttico,
cambiarlo.
5) Pato, quitarlo en las partes que no hace nada.
6) Continuidad, las gafas no estn al principio y estn al final. Tener en cuenta la toma
en la que Santiago se quita las gafas y las bota.
7) Bajarle la luz al video en general, poner todo ms oscuro, se ve muy rosado, eso se
puede hacer en postproduccin. Probamos con la resolucin de la pantalla y mejora
mucho si se oscurece.
8) Hay una toma de Santiago en donde se ven las luces del escenario, hay que quitarlas.
9) Revisar la sincronizacin de todo.
10) Puede haber ms cambios de tomas, menos tiempo en cada toma. O mas ritmo de
edicin ligado a la msica.
11) Parte latina, podra estar en varios recuadros. En cada recuadro un instrumento.
Efecto de Edicin.
A partir de estas correcciones los directores nos pasaron una segunda propuesta con
todas las correcciones necesarias. Despus de confirmar esta propuesta termina la
edicin y se pasa a la post-produccin.
165
Post produccin
Se lleva a cabo en las estaciones de edicin de la Universidad Javeriana ya que se
cuenta con los equipos y el programa de Smoke, herramienta adecuado para realizar los
diferentes procesos de post produccin como sincronizacin, correccin de color, este
es utilizado comnmente en la produccin para televisin y cine. La informacin se
pasa en un disco duro externo por medio de la conexin USB, cada imagen por
separado en un archivo (.tiff) para conservar la mejor calidad posible.
DIRECCIN:
ASISTENTE DE DIRECCIN:
Sandra Ojeda
PRODUCCIN.
MAQUILLAJE:
Juliana Rengifo
OPERADORES GRUA:
Mauricio Estrada
Felipe Triana
166
EQUIPO TCNICO
Cmara:
Canon XH A1
Maquinaria:
Iluminacin:
Grip:
167
Banda
Integrantes de la banda
Diseo
Diseador grfico
Imagen
Asesor de imagen
Camila Vargas
Conciertos
Diego Caldern
Ingeniero de monitores
Giovanni Bertiery
Media Works
Equipo de luces y
escenografa
Julin vila
Sencillo
Ingeniero de grabacin y
mezcla (sencillo)
Ingeniero de masterizacin
Carlos Freitas
168
Video
Director y escritor
Jorge Puentes
Co-director
Sandra Ojeda
Equipo de luces y
escenografa
5. PRESUPUESTO
Descripcin
Gastos
Ingresos
$3.500.000
$1.700.000
Masterizacin
$ 300.000
Conciertos
$3.000.000
Inversin personal
$2.500.000
$5.500.000
Saldo
169
$5.500.000
0
6. Glosario
Airplay: Es el tiempo al aire que una cancin es programada en una emisora.
Bass combo: Amplificador de bajo que tiene integrado el amplificador y el
parlante describe un tamao pequeo y mediano.
Blog: Sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente
textos o artculos de uno o varios autores.27
Bounce: El proceso de finalizacin de un contenido de audio o video, en el que
se exporta el contenido al archivo final.
Booking: Es el acto de reservar cualquier producto o servicio, en este caso
hablamos de una reservacin y compromiso de una presentacin por parte de
una artista.
Backline: El equipo de audio que est junto a una banda o artista en el escenario,
incluye amplificadores para guitarra, bajo y los instrumentos de los msicos.28
Booking Agent: Es la persona que consigue diferentes trabajos a las personas de
la industria del entretenimiento como msicos, actores y modelos. En este caso
se encarga de conseguir las presentaciones de una banda o artista.29
Cover: La versin cover o simplemente cover es una nueva versin ya sea en
una presentacin o grabada de una cancin anteriormente grabada y lanzada
comercialmente.30
Click: Sonido producido por ciertas acciones de origen mecnico en las que se
produce un ligero golpe, en el caso de la produccin de audio se refiere al sonido
del metrnomo, el cual marca el tempo.
Drum Machine o cerebro de batera: Es un instrumento musical electrnico
diseado para imitar el sonido de una bateria o cualquier sonido de percusin.31
Domain: Es un nombre que se le da a todas las paginas y aplicaciones en
internet para ser fcilmente recordadas, en lugar de una direccin IP numrica.
27
Blog. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 6 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
28
Backline. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 22 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://en.wikipedia.org/wiki/Backline_(stage)
29
Booking Agent. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 14 de Abril de 2009), Disponible en:
http://en.wikipedia.org/wiki/Talent_agency
30
Cover. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 14 de Abril de 2009), Disponible en:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cover
31
Drum Machine. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 25 de Abril de 2009), Disponible en:
http://en.wikipedia.org/wiki/Drum_machine
170
32
Delay Machine. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 5 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Delay
33
Enmascaramientosonoro Machine. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Enero de 2009),
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Enmascaramiento_sonoro
34
Feedback. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 15 de Abril de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Contrarreacci%C3%B3n
35
Feedlance. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 3 de Abril de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Freelance
36
Feedlance. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 6 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/GarageBand
171
37
Gain. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 6 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gain
38
Hosting. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 26 de Abril de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_web
172
39
P2P. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 15 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Caracteristicas_p2p
40
PRS. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 16 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://en.wikipedia.org/wiki/Performance_rights_organisation
173
Ripear. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 5 de Abril de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ripear
42
Shaker. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 4 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Shaker
43
Target. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Target
174
44
GATT. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Acuerdo_General_sobre_Aranceles_y_Comercio
45
Trademark. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_registrada
46
WTO. En: Wikipedia (en lnea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Mundial_del_Comercio
175
7. ANEXOS
Portafolio
Demo
Sencillo
Video
Certificado de Aceptacin181
176
8. BIBLIOGRAFA
Fuentes Electrnicas:
Cerwin Vegas, sonido en vivo (cabinas) (En lnea) (Consultado el 5 de Abril de 2009)
Disponible en: http://www.cerwinvega.com/espanol/active118.php
Waves, grabacin y mezcla (plugin, ecualizadores, compresores) (En lnea) (Consultado
el 10 de Marzo de 2009) Disponible en: http://www.waves.com/content.aspx?id=91
177
178
179
180
Certificado de Aceptacin
_______________________
Firma del Jurado
_______________________
Firma del Jurado
_______________________
Firma del Jurado
181
Seores
Pontificia Universidad Javeriana
Facultad de Artes
Departamento de Msica
Ciudad
Estimados seores,
Atentamente,
FELIPE LOPEZ
Ingeniero de Sonido
182