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Reglas del poker

Poker es el nombre dado a una variedad de juegos de cartas en los que las manos
de los jugadores se clasifican segn las cartas que tengan disponibles, ya sean
individuales o compartidas con varios jugadores. Los diferentes juegos de poker
varan segn el nmero de cartas que se reparten, las clasificaciones de manos
que se usan, la cantidad de cartas ocultas y comunitarias disponibles, el nmero
de rondas de apuestas que se ofrecen y los procedimientos para apostar.
Normalmente, el ganador de cada mano de poker es aquel que tiene la mano con
la mejor clasificacin una vez que se muestran todas las cartas (este momento se
conoce como showdown o confrontacin final) o el jugador que hace la ltima
apuesta y nadie la iguala.

Tipos de juegos de poker


Full Tilt Poker ofrece a los jugadores una amplia variedad de juegos de poker entre
los que elegir, muchos con reglas y procedimientos para apostar muy diferentes.
Haga clic en los nombres de los juegos de poker que aparecen a continuacin para
obtener ms informacin y acceder a las reglas de cada uno:

Texas Holdem
Omaha Hi
Omaha Hi Lo
Razz
Stud Hi
Stud Hi Lo
5-Card Stud
Draw
Juegos mixtos
Otros juegos

Reglas del poker


Los juegos de poker normalmente incluyen una apuesta obligatoria, conocida como
la ciega grande y la ciega pequea en Holdem y Omaha, o los antes y apuestas de
apertura (bring-in) en Stud. Esta apuesta obligatoria es el punto inicial del bote en
cualquier mano de poker, y el primer incentivo de los jugadores para ganar la
mano. La accin que se genera en las rondas de apuestas subsiguientes aumenta
el tamao del bote.

Reparto de cartas y rondas de apuestas


Despus de repartir las cartas iniciales, normalmente los jugadores actan por
turnos, en la direccin de las agujas del reloj.

Cada jugador puede, por lo general, realizar una de las siguientes acciones cuando
es su turno de actuar:

Pasar: los jugadores solamente pueden pasar cuando no hay apuestas en


la ronda actual, y la accin de pasar lleva el turno de actuar a la siguiente
persona en la mano en direccin de las agujas del reloj. Si todos los
jugadores activos pasan, la ronda se considera como completada.
Apostar: los jugadores pueden apostar si ningn otro jugador ha apostado
durante la ronda actual.
Retirarse: los jugadores que se retiran renuncian a sus cartas y no
pueden ganar o actuar nuevamente durante la mano actual.
Igualar: los jugadores pueden igualar si otros jugadores han apostado
durante la ronda actual; esto requiere que el jugador iguale la apuesta
ms alta.
Subir: los jugadores pueden subir si otros jugadores han apostado
durante la ronda actual; esto requiere que el jugador que sube iguale la
apuesta ms alta y, posteriormente, haga una apuesta.

Se pueden repartir cartas adicionales, tanto ocultas como visibles, a los jugadores
despus de cada ronda de apuestas, cambiando la mejor mano de poker que cada
jugador pueda hacer con las cartas disponibles.

Confrontacin final
Una vez que se ha igualado la ltima apuesta o subida durante la ronda final de
apuestas, tiene lugar la confrontacin final o showdown; los jugadores que
queden activos deben mostrar o declarar sus manos, y el o los jugadores con las
mejores manos ganan el bote.

Los jugadores a menudo muestran sus manos en orden, en vez de todos al mismo
tiempo. Varios jugadores pueden compartir el bote, y este se divide de diferentes
formas segn las reglas del juego y la clasificacin de la mano de cada jugador en
relacin con las de sus oponentes.

Clasificacin de manos
Visite nuestra pgina de Clasificacin de manos para obtener ms informacin
acerca de las diferentes combinaciones de cartas que constituyen las
clasificaciones de manos de los diversos juegos de poker.

Lmites de apuesta
Los lmites de apuestas hacen referencia a la cantidad que pueden usar los
jugadores para abrir las apuestas y subir. Normalmente, los juegos de poker tienen
los siguientes tipos de lmites: sin lmite, lmite del bote, lmite fijo o lmite de
margen.

Sin lmite: en los juegos de poker con una estructura de apuestas sin
lmite, cada jugador puede apostar o subir cualquier cantidad hasta el
total de su pila de fichas (el total de fichas que posee en un momento
dado), en cualquier ronda de apuestas, cuando sea su turno de actuar.
Lmite del bote: en los juegos de poker con una estructura de apuestas
de lmite del bote, cada jugador puede apostar o subir cualquier cantidad
hasta el tamao total del bote en ese momento.
Lmite fijo: en los juegos de poker con una estructura de apuestas de
lmite fijo, cada jugador puede decidir igualar, apostar o subir, pero slo

por una cantidad fija. La cantidad fija para cualquier ronda de apuestas
se determina con anticipacin.
Lmite de margen: en los juegos de poker con una estructura de apuestas
de lmite de margen, cada jugador puede apostar o subir cualquier
cantidad dentro de un rango determinado.

Reglas del poker


Poker es el nombre que se le da a varios juegos de cartas en los que los jugadores apuestan
dependiendo de las cartas que tienen. El poker es un juego con un "pozo" comunitario, formado por la
suma de las apuestas de los jugadores que se entrega al jugador que tiene la mejor mano o que hace
una apuesta que sus oponentes no quieren igualar.
En PokerStars, las partidas de Texas Hold'em se ofrecen en las variedades de sin lmite, pot limit y con
lmite. Para obtener un anlisis detallado de las clasificaciones de manos, visita nuestra pgina
declasificacin de las manos de poker.
PokerStars ofrece una amplia variedad de juegos de poker con diferentes reglas: juegos con cartas
comunitarias, como el Holdem o el Omaha, donde todos los jugadores comparten una parte de su
mano de poker; los juegos Stud, donde se reparten cartas a cada jugador, algunas cubiertas y otras
descubiertas; los juegos Draw, donde se reparten cinco cartas a cada jugador, pero este puede
cambiar alguna de ellas por otras diferentes; e incluso los juegos Hi/Lo Split, donde se divide el pozo
entre la mejor mano "alta" y la mejor mano "baja".
Todos los juegos de poker comienzan con alguna apuesta obligada por la que los jugadores compiten.
En Seven Card Stud, hay dos apuestas forzadas, un "ante" y un "bring-in". En otros juegos, las
apuestas forzadas son la "ciega pequea" y la "ciega grande" (y, a veces, un ante). En cualquier juego
bsico de poker, los jugadores apuestan estratgicamente usando varias acciones disponibles. Estas
acciones son las siguientes:
1.

PASAR (CHECK): si en la ronda actual de apuestas no hay una apuesta, el jugador puede
pasar. Con lo cual, la accin pasa a la persona sentada a la izquierda de la que ha pasado. Que un
jugador pase no le hace perder el derecho al pozo, solamente el derecho actual a apostar. Si
durante una ronda de apuestas todos los jugadores activos pasan, la ronda se considerar
completada.

2.

APOSTAR (BET): si no ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador


puede apostar. Si un jugador apuesta, el jugador inmediatamente a la izquierda de l (y todos los
jugadores siguientes) pueden retirarse, subir la apuesta o ver la apuesta.

3.

RETIRARSE (FOLD): el acto de retirarse o tirar las cartas hace que se pierda todo el derecho
sobre el pozo actual. Un jugador que tira las cartas no debe ni se le permite apostar dinero durante
la mano actual.

4.

IGUALAR (CALL): si ha habido una apuesta en la ronda actual, un jugador puede igualar esa
apuesta. El acto de igualar la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta hecha por su(s)
oponente(s).

5.

SUBIR (RAISE): si ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede
subir esa apuesta. El acto de subir la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta actual y
haga despus una mayor. Todos los siguientes jugadores tendrn que ver la subida o subir otra vez
la apuesta (re-raise) para poder seguir luchando por el pozo.

En cada ronda de apuestas, las apuestas continan hasta que todos los jugadores hayan igualado las
apuestas realizadas o se hayan retirado (si no se realizan apuestas, la ronda se completa una vez
todos los jugadores hayan pasado). Cuando finaliza la ronda de apuestas, comienza la siguiente ronda
de reparto o apuestas, o bien se completa la mano.
Si la ltima apuesta o subida de la ronda de apuestas se iguala, se produce un "showdown". En este
momento se determina el ganador del pozo, ya que los jugadores ensean sus manos una a una.
Puede darse el caso de que no haya "showdown". Esto puede pasar cuando un jugador apuesta o sube
y ningn jugador activo iguala esa apuesta (en otras palabras, todos los jugadores tiran las cartas). En
este caso, el jugador que ha apostado o subido se lleva todo el pozo.
Al final de la mano, los jugadores activos tienen diversas opciones a la hora de mostrar sus cartas:

No mostrar mano ganadoraSi solo queda un jugador en la mano despus del showdown,
pueden elegir entre mostrar o no mostrar sus cartas. Si prefieres no ensear tus cartas nunca en
estas situaciones, marca la opcin "No mostrar mano ganadora" en el men "Opciones" del lobby. Si
esta opcin no est marcada, se te ofrecer la posibilidad de mostrar tus cartas tras cada mano
ganadora.

Si la mano llega al showdown, la mano ganadora se mostrar automticamente.

No mostrar mano perdedora


En el showdown, los jugadores cuyas manos no puedan derrotar a la mejor mano mostrada hasta el
momento pueden elegir entre mostrar o no mostrar sus cartas. Si prefieres no ensear tus cartas
nunca en estas situaciones, marca la opcin "No mostrar mano perdedora" en el men "Opciones"
del lobby.
Todos los jugadores a los que se les haya repartido cartas en una mano tienen el derecho a ver las
manos no mostradas en el showdown, si as lo solicitan. En PokerStars, estas cartas se muestran en el
historial de manos y en la repeticin de manos. Las cartas no mostradas solo pueden ser vistas por los
jugadores a los que se les haya repartido cartas en la mano en cuestin. Para ver el historial de manos
de la sesin actual, ve a Solicitudes > Mostrar el historial de manos instantneo en el lobby. Para
repetir cualquier mano, haz clic en "Visualizar" desde la ventana del Historial de manos instantneo o

hay clic en el botn rojo "R", en la parte superior de la ventana. Los historiales de manos de juegos
con dinero real pueden ser solicitados por e-mail. Ve a Solicitudes > Historial de manos... en el lobby.

Juego bsico de poker: Lmite de la mesa y all-in


Todos los juegos de PokerStars se juegan normalmente con las denominadas "lmites de la mesa" (las
fichas de la mesa), lo que significa que a lo largo de una mano solo se puede apostar y subir utilizando
las fichas que estaban en juego al principio de cada mano. La regla de lmite de la mesa tiene una
aplicacin llamada regla "all-in", que impone que un jugador no puede ser forzado a renunciar a una
mano de poker por el hecho de no tener suficientes fichas para ver una apuesta. Un jugador sin fichas
suficientes para ver una apuesta es declarado all-in. El jugador puede ganar la parte del pozo al que
da lugar con su ltima apuesta. Las acciones posteriores de otros jugadores formarn parte de un
pozo separado, que no puede ser ganado por el jugador en estado de all-in. Si ms de un jugador va
all-in durante una mano, puede haber ms de un pozo paralelo.

Reglas del Poker

Introduccin al Poker

Objetivo del juego

Valor de las jugadas

Cmo jugar al poker

Controles

Opciones de mesa

Clasificaciones por puntos

Introduccin al Poker
El poker es el juego clsico draw poker (pquer tapado) de 5 cartas del que derivan
todas las dems variantes. A diferencia del Poker Texas Hold'em, no se descubre
ninguna carta sobre la mesa, se juega con las 5 cartas que tiene cada jugador.
Una partida se divide en 2 etapas principales, el reparto y el descarte, despus de
cada una de las cuales se efecta una ronda de apuestas.

Objetivo del juego

El objetivo principal del juego del poker es apostar. Las dos ocasiones para apostar se
efectan tras el reparto y el descarte. Gana la partida el jugador que tiene la
combinacin de mayor valor.
En caso de empate, gana la jugada con las cartas ms altas (siendo el As la carta de
mayor valor). En caso de tener exactamente las mismas cartas, gana el ms prximo al
jugador mano (el que ha empezado la ronda).
Tambin es posible ganar si el resto de contrincantes se retira.

Valor de las jugadas


1.

Escalera Real: 5 cartas seguidas del mismo palo


desde el 10 al As.
Probabilidad: 1 entre 649.739 (1 mano y sin comodines).

2.

Repoker: 4 cartas iguales ms comodn. Esta


combinacin slo es posible si se juega con comodn.

3.

Escalera color: 5 cartas seguidas del mismo


palo. El As puede formar escalera con el Rey y con el 2 (la carta de menor valor).
Probabilidad: 1 entre 72.192.
Ejemplo: la siguiente escalera es vlida A 2 3 4 5. Si se han eliminado
cartas, por ejemplo, se juega a partir del 6, la siguiente combinacin tambin es
vlida A 6 7 8 9

4.

Poker: 4 cartas iguales.


Probabilidad: 1 entre 4.164.

5.

Full: 3 cartas iguales ms otras dos iguales. Es


decir, un trio y una pareja. En caso de empate, gana el que tiene el trio ms alto.
Probabilidad: 1 entre 693.

6.

Color: Las 5 cartas del mismo palo.


Probabilidad: 1 entre 507.

7.

Escalera: Igual que la escalera de color, pero no


es necesario que las 5 cartas sean del mismo palo.
Probabilidad: 1 entre 254.

8.

Tro: 3 cartas iguales.


Probabilidad: 1 entre 46.

9.

Doble Pareja: Dos parejas de cartas iguales. A la


jugada formada por 8 8 A A se le llama la mano del hombre muerto.
Probabilidad: 1 entre 20.

10.

Pareja: Una pareja de cartas iguales.


Probabilidad: 1 entre aproximadamente 2

11.

Carta ms alta: El As es la carta ms alta.

Cmo jugar al poker


Antes de empezar una ronda todos los jugadores aportan la apuesta inicial al bote de
forma automtica (indicada en las opciones de mesa). La partida comienza repartiendo
5 cartas a cada uno.
La ronda empieza con el jugador mano. Este tiene la opcin de abrir la apuesta con el
botn Voy con... o, si lo desea, ceder el turno al jugador de su izquierda
pulsando Paso . Una vez abierta la apuesta, el siguiente jugador, en su turno, podr
igualarla ( Veo ) o aumentarla ( Veo y subo... ). Tambin puede abandonar el juego si
no le conviene ( No voy ).
Esto se repite para cada jugador hasta que todos los jugadores que no han abandonado
tengan igualada la apuesta.

Una vez que esta fase termina, comienza el descarte. Cada jugador puede desechar
aquellas cartas que desee, o continuar sin descartar (estar 'servido'). Seguidamente, se
inicia una nueva tanda de apuestas que discurre de la misma forma que la anterior.
La partida finaliza cuando, de nuevo, se han igualado todas las apuestas y se decubren
la cartas. El jugador con la jugada de mayor valor gana. Tambin es posible ganar si el
resto jugadores se retira de la jugada.

Controles
Pulsa los diferentes botones en pantalla para seleccionar la accin que
deseas: Veo , Paso , Voy con... , etc.
Para aadir fichas durante una apuesta, pulsa sobre cualquiera de tus fichas. Para
confirmar la apuesta pulsa Aceptar . Si deseas anular la apuesta pulsa Cancelar y
volvers al estado anterior.
Durante el descarte, pulsa las cartas que deseas cambiar y pulsa el botn Descarte .
Para ordenar las cartas pulsa sobre una de ellas y arrstrala entre las dems.

Opciones de mesa
Con JOKER (comodn)
Esta opcin aade el comodn a la baraja. El comodn puede representar cualquier
carta para poder combinarla.

Carta menor en juego (2-6)


Determina la carta de menor valor que aparecer en el juego. Si se elige '2', se jugar
con toda la baraja. Si se indica '6', se eliminarn el 2, 3, 4 y 5.

Rondas por juego (1-10)


Determina el nmero de rondas por partida.

Mnimo de fichas para sentarse

Es necesario disponer de esta cantidad de fichas para poder jugar en una mesa. Este
valor depende de las rondas que se vayan a jugar, de la apuesta inicial y de la apuesta
mxima.
Para pasar a la siguiente ronda, todos los jugadores deben disponer de
suficientes fichas, de lo contrario se expulsar de la mesa a los jugadores que no
pueden continuar.

Apuesta mxima
Especifica el nmero de fichas que se pueden apostar como mximo en un turno.
Lgicamente este valor nunca puede ser menor a la apuesta mnima.

Apuesta inicial (pot) y mnima


La apuesta inicial es la primera apuesta obligatoria que efecta cada jugador antes
repartir las cartas. Tambin indica el nmero mnimo de fichas para poder realizar una
apuesta.

Clasificacin por puntos


Para participar en la clasificacin de este juego es necesario estar registrado y disponer
de suficientes fichas para cubrir las apuestas.
Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de
boxeo o unas espadas). No se punta si 2 jugadores de la mesa comparten la misma
IP.
Si en una mesa se estn apostando fichas de juego, necesitars disponer de suficientes
fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos XP y las
fichas apostadas (la banca percibe un 5% del bote).
Los puntos ganados dependen de las fichas ganadas y del nmero de jugadores.

Puntos segn las fichas ganadas


Fichas ganadas

1-1000

Puntos

5 puntos

1001-5000

10 puntos

5001-25000

15 puntos

25001-50000

20 puntos

50001-100000

25 puntos

100001-200000

30 puntos

200001-400000

35 puntos

400001-600000

40 puntos

600001-1000000

45 puntos

1000001-2500000

50 puntos

2500001-5000000

55 puntos

+5000001

60 puntos

Puntos extra segn el nmero de jugadores


Apuesta inicial.

Puntos extra

2 jugadores

+8 puntos

3 jugadores

+12 puntos

4 jugadores

+16 puntos

5 jugadores

+20 puntos

Adems, todos los jugadores ganan 2 puntos extra por cada ronda que hayan
realizado una apuesta.
Si un jugador abandona la partida, simplemente perder las fichas que haba
apostado (no hay penalizacin). En caso de desconexin general durante una partida,
las fichas sern devueltas a los jugadores en los siguientes das.

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