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Por extrao que parezca, no existe una definicin generalmente aceptada de la palabra
diseo. Recientemente se ha propuesto la siguiente definicin de este concepto:
El diseo es la especificacin de un objeto, creado por algn agente, que busca alcanzar
ciertos objetivos, en un entorno particular, usando un conjunto de componentes bsicos,
satisfaciendo un conjunto de requerimientos y sujetndose a ciertas restricciones.
Retomando la definicin de arquitectura de software presentada en la primera edicin de
esta serie de artculos, las correspondencias de los elementos de la definicin de diseo
con la arquitectura son las siguientes:
El entorno se refiere tanto al entorno de uso del sistema, por parte de los usuarios
finales, como al entorno en que se desarrolla el sistema.
Los componentes bsicos son los conceptos de diseo a partir de los cuales se
construye una arquitectura y que incluyen patrones de diseo y frameworks de
tecnologas particulares.
Existen tipos adicionales de conceptos de diseo que pueden ser usados durante el
proceso de diseo, ejemplos de ello son las arquitecturas de referencia, que son diseos
completos que sirven de punto de partida, o bien los componentes COTS (Commercial
Off-the-Shelf), que son aplicaciones completas listas para ser integradas. Ejemplos de
COTS incluyen middleware tales como buses de integracin de servicios (ESB).
Un ejemplo
Para ejemplificar la aplicacin del mtodo ADD, a continuacin mostraremos el resultado
de algunos de los pasos del proceso para una iteracin del diseo de arquitectura usando
como base el ejemplo introducido en la columna anterior. Recordando, el ejemplo haca
referencia a la compaa xyz que se dedica a la comercializacin de productos de
diversos fabricantes.
Para este ejemplo, supondremos que ya se tiene suficiente informacin sobre los drivers
(paso 1), que es la primera iteracin, que el elemento a descomponer es el sistema entero
(paso 2) y que se ha identificado el siguiente sub-conjunto de drivers para la iteracin:
El siguiente paso (4) indica que debemos elegir conceptos de diseo para satisfacer los
drivers. Dado que se tienen escenarios de modificabilidad y que se est en una iteracin
inicial del diseo, en la cul se busca crear la estructuracin de alto nivel del sistema, se
elige como concepto de diseo el patrn de capas, que permite agrupar
responsabilidades generales del sistema. Por otro lado, se elige el concepto de diseo de
mdulos para agrupar funcionalidades a nivel de las distintas capas y soportar el caso
de uso elegido. Finalmente, se opta por aplicar el patrn Inversin de Control para
conectar los componentes que estarn contenidos en los mdulos y facilitar la integracin
de nuevos mdulos. Este patrn se aplica mediante la introduccin del framework
Spring, que es open source.
Posteriormente, en el paso 5 aplicamos los conceptos de diseo y asignamos
responsabilidades a los elementos resultantes. La figura 1 muestra un posible resultado
inicial de descomposicin de la arquitectura. Durante este paso del diseo, adems de
aplicar los conceptos de diseo, se asignan responsabilidades a los elementos
identificados. Ejemplos de asignaciones de responsabilidades seran:
El siguiente paso (6) consiste en definir interfaces para los elementos resultantes. En
iteraciones iniciales, las interfaces entre los elementos no se detallan de forma extensa,
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2 respuestas
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Respuestas
Mejor respuesta: Depende del gran sentido que le des a tu diseo.... o del que el artista le de a
su diseo.
En la poca de los 60's a algn artista se le ocurri hacer los muebles con ese estilo y vestirse de
esa manera tan peculiar... cosa que influy demasiado, tanto como para llevar a la sociedad hacia
una actitud ms liberal, ms hermosa..... pero irresponsable; en los 70's a algn artista diseador
se le ocurri hacer esos peinados extravagantes y excelentes ;) y eso influy mucho, toda la gente
se peinaba igual xD.
En la actualidad, el diseo se usa de una manera diferente: con publicidad, comerciales, revistas,
ropa, las casas, los muebles de nuevo (hubo una poca en que los muebles no importaban y los
hacn co un diseo X, en la poca moderna xD, no te pas que tus paps tambin tenan de esos
muebles de madera con rayas raras en las patas y brazos?? bueno, pues esos malos diseos de
muebles influyeron en la gente para poner toda su casa caf, porque aunque o era un diseo
bueno.... era la "moda").
Los diseos SIEMPRE han influido en la sociedad, pero influyen en masa cuando se pone algo de
moda. La cosa est en que si el artista lo hace con una actitud de influir en alguna forma en la
sociedad.... o si eso no le importa y slo quiere ganar dinero. La primera opcin tendr resultados
tan grandes como en los 60's y 70's, y la segunda como en la poca "moderna" con los muebels
que te digo :/.
La cosa est en que si t ests haciendo un diseo y quieres influir de la sociedad, primero debes
pensar en qu quieres influir, luego colmarte de sensaciones conforme a eso..... y es entonces
cuando tebes expresarte con un atacaso artstico, el cual despus de expresarlo lo perfeccionars.
Yo me hice esta misma pregunta hace tiempo, y ahora tengo mi empresa de ropa con diseos muy
buenos, porque lo que yo quiero es que la gente exprese lo que siente con la ropa, ya no slo ropa
de cuadros y rayas y colores lisos, yo quiero que cada persona use ropa que lo identifica, si se
siente feliz, si se siente triste, que lo exprese vistindolo para que no se guarde eso dentro. De esa
manera quiero influir en el mundo..... y si no llego a hacerme rico o famoso (yo creo que si lo
lograr... pero si no...) entonces al menos dejar mi huella en esa persona que us mi diseo, pues
lo habr ayudado a sentirse mejor, a expresarse.
LOS DISEOS INFLUYEN CUANDO LES DAS UN MOTIVO, y con constancia es con la que
logrars influir en una sociedad ms grande. El motivo que le dars a tu diseo cul es? una
nueva moda? un nuevo estilo de vida? una nueva actitud hacia la naturaleza? (como el comercial
del nuevo diseo de labotella de agua de ciel :P).
LOS DISEOS INFLUYEN COMO EL ARTISTA QUE LO DISEA QUIERA..... segn el diseo que
l le de.... pero cuando disea por dinero... temina haciendo esos muebels feos xD.
El diseo (arquitectonico, artistico, etc) se supone genera una persepcion en un individuo, por ello
es que te atrae o te disgusta algo, por ello si una escultura o edificio te atrae y te gusta, obviamente
te sentiras de mejor animo que pasando por lo contrario. esto genera emociones en el individuo
que es con lo que juega el artista y en su modo de ver el mundo, por ello la ciudad generalmente
influye en toda la sociedad, por ello esque en ciudades con rascacielos y muchos edificios, la gente
se siente cohibida por la monumentalidad de la ciudad y generalmente andan por las calles a paso
rapido.
al contrario en los pueblos y ciudades (no tan monumentales) la gente es mas tranquila y va a paso
ligero.
Es esto lo que se logra con el diseo, se crean los estados de animo en las personas o se pueden
modificar.
Taran...!!! espero y t haya ayudado
17 de sept. de 2015
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