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SI / NO Card Trick

Sugerencias sobre el rendimiento


general
Una vez que haya tomado la tarjeta trucada, es fcil ver exactamente lo fcil que es de manejar un par de minutos es todo lo que necesita para llegar a dominarlo. Me parece til para pegar a los siguientes
puntos:
Manubrio en las cartas trucadas y ungimicked en el mismo un way.if estoy recogiendo una tarjeta de la mesa I
levantar un lado de ella y colocar el pulgar sobre el panel deslizante. Hago una pausa por un momento y luego me
vuelvo ms
la tarjeta.
-No Deje la tarjeta trucadas mentira around.Try de evitar que el espectador nunca toc. En todo
honestidad, me han permitido a los espectadores a tocar la tarjeta trucadas - pero es un movimiento arriesgado - pero
si
tener un buen control del espectador que puede hacer el efecto an ms poderosa.
-Mantenga La tarjeta trucadas ajustado en "S" entre predictions.If usted hace esto todo el tiempo, no lo hars
necesitar mirar la tarjeta de determinar lo que est configurada actualmente. Esto hace que el rendimiento mucho
ms fcil si
que siempre sabe lo que la tarjeta se fija actualmente a.
Aunque la facilidad de uso es una buena cosa, tambin puede ser un obstculo. El peligro es que se quiere
no dar una explicacin convincente de lo que est prediciendo y cmo se estn prediciendo ella.
Sin esta explicacin - las tarjetas pueden parecerse a los de magia pura. El espectador puede no saber
exactamente como usted lo est haciendo - pero sin duda va a ser sospechoso.
He proporcionado un script de ejemplo completo para el efecto "Estacas levantadas". Tenga en cuenta que siempre
que sea posible yo
estoy tratando de dar una explicacin de lo que he predicho. Estas explicaciones son falsas pero
lo importante es que parecen plausibles para el sujeto. Las lneas exactas que necesitan decir
depender de las decisiones que el espectador ha hecho; el comportamiento del espectador, as como su
acciones propias y estilo personal. Dicho esto, todos se dividen en varias categoras:
-Influencing El sujeto con el lenguaje corporal: Por ejemplo, si el espectador elige "S", se puede
proporcionar la explicacin de que slo hicieron esto porque usted estaba asintiendo con la cabeza como lo pidi
ellos la pregunta.
-Influencing El sujeto con el lenguaje: Por ejemplo, si el espectador elige "No" se puede decir
los que os han hecho hincapi en la palabra "No" en el segmento anterior del truco.
-Analizar El proceso de pensamiento del sujeto: Por ejemplo tratando de adivinar lo que su pensamiento interno
proceso es. Normalmente esto toma la forma de "usted piensa que yo creo que usted elige" S "- as que
Saba que lo elige "No".
-Analizar El lenguaje corporal del sujeto: Por ejemplo, si slo han cruzado sus brazos o piernas,
usted puede decirles que era una seal de ellos estar a la defensiva y negativo y, por tanto, por qu
elegir "No".
-Analizar La personalidad del sujeto: Por ejemplo si parecen confiados y audaces y que recogen
"S" por tercera vez consecutiva - puedes comentar lo que recogi en su personalidad audaz
y cmo la cosa 'negrita' hacer sera seguir con la misma opcin para una tercera vez.
En muchos sentidos, es ser capaz de proporcionar estas falsas explicaciones de forma rpida y convincente en
cada etapa del efecto que es la parte ms difcil del S No Trick. Sin embargo, despus de un poco
prctica y un poco de experiencia realizando el efecto se convierte en segunda naturaleza.

Estacas planteadas
Usted le pide al espectador a examinar dos cartas - una marca "S", uno marcado "No". Usted explica
que usted va a jugar una partida rpida de prediccin. Colocar una de la cara dos tarjetas
sobre la mesa. Tienen cinco posibilidades para predecir correctamente si es el
"S", la tarjeta o el "No" tarjeta que usted ha puesto hacia abajo. Para condimentar las cosas, el espectador tiene la
oportunidad
para ganar algo de dinero en cada ronda. Mediante el estudio de su lenguaje corporal, que influyen en ellos y
correctamente
predecir sus decisiones nunca adivinen correctamente y usted tiene que mantener su
dinero!
Bsico Secret
La tarjeta que se coloca boca abajo sobre la mesa es siempre la carta trucada y por lo tanto puede ser
demostrado ser lo contrario de lo que el sujeto elige. Escrutinio se mantiene lejos de la
tarjeta trucadas por una presentacin que permite a las tarjetas sean plenamente examinable al inicio y al final
del sentido y por la vinculacin constante de decisiones del sujeto a su lenguaje corporal y
los procesos de pensamiento.
Metodologa y Guin
(Se realiza mejor Este efecto se sentaron en una mesa con el tema se sent frente a ti. La apertura de nuestra
script necesita para ponerlos en la posicin deseada y proporcionar una introduccin a lo que ser ms tarde
siga. Alternativamente, usted puede realizar este efecto de pie sin una tabla utilizando su vuelta hacia arriba
palma como una tabla temporal. Empiezo el efecto con la tarjeta trucadas y las dos tarjetas ungimicked
en el bolsillo de mi camisa superior.)
Usted: Quieres tomar asiento frente a m no? Vamos a jugar un poco de juego de adivinanzas
y si lo haces bien te puedes encontrar con algo extra
dinero en el bolsillo para el final de la misma. Antes de empezar, dira que usted es un
persona predecible? Usted piensa que usted es fcil de leer?
(Como yo estoy diciendo esto estoy quitando las dos tarjetas ungimicked de mi bolsillo camisa. Casualmente
echarn en el centro de la mesa, pero yo no meto mi dedo en la parte superior de la "n" tarjeta. Os dejo el
trucadas tarjeta en el bolsillo superior de la vista.)
Asunto: No, yo no creo que yo soy tan predecible.
(La mayora de la gente responde "No" a esta pregunta, y cuando esto sucede me convierten rpidamente en la tarjeta
de "No"
y empujarla hacia ellos. Esto les da una buena oportunidad para mirar la tarjeta y, a veces
levantan el auricular de su propia voluntad. Entonces me dirijo hacia la tarjeta "S" para mostrar que fcilmente me
podra haber
se equivoc. Deliberadamente no hago gran cosa acerca de ellos la inspeccin de las tarjetas. Si responden
la pregunta con un "S" me muevo rpidamente mi dedo a la tarjeta "S" y se convirtieren de que una y empujo
hacia ellos. Esta accin normalmente se re.)
Tu: (Si contestan "No") Bueno, justo lo que pens - mientras usted no cree que usted es lo predecible
fue al menos capaz de predecir que usted pens de esa manera.
Tal vez no voy a estar perdiendo demasiado dinero hoy, despus de todo.
(Si la respuesta es "S") Oh, usted est de malbaratamiento ti mismo - eso o yo no soy la mitad de bueno en este
prediccin de cosas que yo pensaba que era!
(Con las tarjetas introducidas y posiblemente ya manejados por el espectador es el momento de explicar la
juego que tiene la intencin de jugar con ellos. Recojo tanto de las cartas y decir :)
T: Lo que tenemos aqu son dos cartas. Uno tiene la palabra "S" escrito en l. El otro tiene la
palabra "No" escrito en l. El juego es simple. Voy a colocar una de estas cartas boca abajo en
la mesa. Despus se va a tratar de adivinar si he puesto el "S" o "No" tarjeta
hacia abajo. Mi trabajo es tratar de predecir su comportamiento observando su lenguaje corporal y

pistas subconscientes que estn emitiendo. Para condimentar las cosas, vamos a jugar por dinero - si usted
adivinar correctamente, puede ganar un dlar! Entiendes?
(Como menciono cada tarjeta, muestro casualmente la cara de ella. Entonces cuando hablo de los detalles de la
juego yo mimo el acto de colocacin de una carta boca abajo sobre la mesa. Todo esto refuerza la blancura de la
procedimiento es y confirma al espectador que las tarjetas son perfectamente normales.)
Asunto: S
(En este punto tengo tanto las cartas en la mano y sin el sujeto que ve empiezo a mirar
ellos, reorganizarlos en mi mano como si estoy teniendo dificultades para decidir cul elegir. YO
finalmente asiente el "S" carta boca abajo sobre la mesa y poner la tarjeta de "No" de vuelta en mi top
bolsillo).
Usted: Ahora, me has puesto una carta boca abajo - que necesita para decidir si usted piensa que es el "S" o la
tarjeta
"No" tarjeta. En realidad espero ... que voy a cambiar de opinin ... Creo que eso es el equivocado. Eso es
mejor.
(Como lo digo yo recojo la tarjeta "S" que estaba sobre la mesa mtela en mi bolsillo. Yo cambiar
para la tarjeta trucadas y en lugar lugar que boca abajo en la mesa con la tarjeta se establece en el
Posicin "S". Ahora la tarjeta trucada se intercambia en el efecto. Usted ha dado al espectador la
oportunidad de tener un buen vistazo y mantenga las tarjetas ungimicked al inicio del efecto - ahora usted
son libres de usar la tarjeta trucada sin ninguna sospecha.)
Usted: Qu tarjeta crees que me he puesto abajo? No se limite a adivinar, trate de pensar en lo que hara a
asegurarme de que puedo mantener mi dinero. Recuerde usted contest "S"
al hecho de que "entender" - pero tal vez eso es irrelevante?
Asunto: S
(Si no importa si dicen "S" o "No". Si dicen "No" slo tiene que activar la tarjeta
ms, si dicen "S" que necesita para deslizar el panel como usted da vuelta a la tarjeta. Tan pronto como la tarjeta es
entregados y que han demostrado ser equivocada, meto la mano en el bolsillo superior de la camisa y saco una de
las cartas trucadas no).
Usted: S! Me quedo con mi libra. Vamos a intentarlo de nuevo, exactamente el mismo que antes. Voy a poner una
de las
tarjetas abajo - pero recuerde que estoy tratando de atrapar a salir. Qu vas a elegir este
tiempo?
(Como yo digo que estoy de nuevo mirando las caras de las cartas como mezclo antes eventual
colocar la tarjeta ungimicked en el bolsillo y la tarjeta trucadas boca abajo sobre la mesa.
Esto restablece el efecto listo para la siguiente etapa. Usted debe tratar de seguir el mismo procedimiento
cada vez que se restablece el efecto.)
Asunto: S
(Muestro la tarjeta y restablecer el efecto de nuevo como se mencion anteriormente. Mientras que estoy haciendo
que intento
proporcionar una justificacin para el tema de por qu yo predije lo que hice. Esto hace que el efecto parece
menos como un truco y ms como una verdadera pieza de observacin psicolgica e influencia. Este
no es esencial - pero vale la pena poner en la prctica de modo que usted tiene algo que decir si
ellos contestan "S" o "No", que proporciona una razn para su eleccin. La parte difcil es que lo que
usted dice depende de su eleccin, pero tambin sus elecciones anteriores. Por ejemplo, yo dira
algo como esto si haba elegido "S" dos veces seguidas.)
Usted: Mala suerte. Pens que elegir "S" de nuevo. Si usted es como la mayora de la gente que primero pens
que la mejor manera de engaarme sera mantener con el
misma eleccin? Pero entonces se dio cuenta de que estara acostumbrado a la gente que hace que - por lo que trat
de engaarme
haciendo de todos modos. Un buen esfuerzo, pero vamos a las estacas
a $ 10.

(Me quito el $ 1 y reemplazarlo con un $ 10)


Usted: Qu tarjeta crees que me he puesto abajo esta vez? Hemos hablado acerca de cmo usted escogi "S"
dos veces en una fila, y yo he estado haciendo mi mejor esfuerzo para decir "S" tan a menudo como sea posible. Se
podra pensar que soy
influir en usted para recoger "S" por tercera vez? Que acabo de decir la palabra "S" varias veces, as que te pueden
creo que era
influir en usted para elegir la opcin "S". Pero yo no era muy sutil, por lo que probablemente ahora creo que te quiero
para recoger el "No" lo que se va a seguir con "S" despus de todo. Qu ser?
Asunto: No
(Muestro la tarjeta y restablecer el efecto como se mencion anteriormente. Una vez ms, mientras yo estoy haciendo
esto trato de
proporcionar una justificacin para cualquier decisin que he pretendido predecir. Por ejemplo si tenan
elegido "No" que significara que hasta ahora haban elegido "S, S, No" hasta el momento. Quisiera decir algo
como ...)
Usted: de nuevo la mala suerte! Te diste cuenta cuando te pregunt "Qu ser?" Estaba sacudiendo mi cabeza?
YO
estaba tratando de influir en usted para recoger Sin y parece haber funcionado. Esta vez tratan de forma consciente
bloquear cualquier seal fsica que podra estar utilizando para tratar de influir con. Vamos a subir las apuestas
a $ 20 este
tiempo y vuelva a intentarlo.
As que usted ha escogido "S" dos veces seguidas y ahora el "No" - me llevas a travs de la lgica que est utilizando
para
tomar su decisin.
(En esta etapa las tarjetas son completamente reinicio con la tarjeta estn trucadas en la mesa. Aqu estoy
pidiendo al sujeto para dar la racionalizacin de mi prediccin para que hagan hablar a travs de su
proceso de pensamiento. Pueden hacerlo con honestidad, porque usted ya ha hecho su prediccin por
colocar la tarjeta en la mesa. Pueden dar cualquier nmero de razones - todo lo que tienes que hacer es escuchar
a lo que dicen ...)
Asunto: Bueno, estoy haciendo mi mejor esfuerzo para ser impredecible. Supongo que la seleccin de "Yes" dos veces
y despus
"No" dos veces slo parece muy predecible - por lo que inicialmente pens que no debera hacer eso. Pero luego
pens
est de m porque probablemente pens lo mismo. Pero en realidad al final decid que
podra pensar
que tambin - as que escoger "S" se convierte en la opcin ms impredecible. Tiene sentido?
(A veces no tiene sentido -. Pero no importa demasiado Esta es una excelente manera de
creando razones de su prediccin. Esto significa que toda la atencin se centra exactamente donde usted lo desea no
en las tarjetas, pero en la psicologa, el lenguaje corporal, la influencia etc. Opcionalmente puede
cuestionar el tema sobre las razones de su eleccin, y sugieren que cambian de opinin.)
Usted: Tiene sentido. Y, por desgracia para ti, eso fue exactamente lo que usted estaba pensando
pensara. Me temo que te equivocas de nuevo. Pero no te preocupes;
Voy a las estacas por ltima vez a $ 50.
(Empiezo el proceso de restablecimiento, teniendo una tarjeta ungimicked fuera de mi bolsillo de
la camisa y
mezclar las cartas como antes, pero una pausa antes de poner la tarjeta hacia abajo.)
T: Una pregunta antes de poner la tarjeta hacia abajo - realmente, realmente quieres ganar
el dinero? No? o S?
Asunto: S
Usted: S? S, todos podramos hacer con ms dinero! Voy a poner este uno abajo. Cual es tu
eleccin esta vez - te voy a dar un momento para pensar en ello?

(Como digo la palabra "esto" hago un gran movimiento de cabeza con la cabeza y coloque la tarjeta boca abajo
trucadas

en la mesa. La pregunta hecha anteriormente en realidad slo sirve como una excusa para tener a usted ya la
someter a decir la palabra "s" al lado de la cabeza guio.)

Asunto: "S"
Usted: Est seguro? Dado que esta es su ltima oportunidad, se le permite cambiar de opinin. Quieres
cambialo?
(Esto introduce una mayor duda en su mente. A veces incluso les digo directamente que su
opcin actual est mal y que debera cambiar de opinin. Dej que esperen un tiempo y luego me
decir que no se puede confiar ...)
Asunto: No, yo no voy a cambiar de opinin. "S" es mi decisin final.
(Me vuelvo sobre la tarjeta para demostrar que han elegido una vez ms de forma
incorrecta.)
T: Lo siento, te perdiste en el dinero otra vez. Bueno para m, sin embargo. Yo estaba preocupado por un minuto
que tenas todo planeado!
(Tan pronto como me he revelado esta prediccin final empiezo a poner la tarjeta trucadas de vuelta en mi camisa
bolsillo. Si usted ha estado restableciendo el efecto de una manera uniforme a travs de todos los otros 5 etapas, esta
debe parecer bastante normal. Dependiendo de las circunstancias, podra poner la tarjeta trucadas de nuevo
pero saque inmediatamente las dos tarjetas ungimicked. Usted puede dar a la persona que realiza a
practicar con el otro.
Del mismo modo se puede llevar a cabo estas tarjetas ungimicked y hacer otro efecto con ellos.)

Notas de Clausura

-Mantenga Los valores en efectivo realista para su ubicacin y su personalidad. El efecto es mucho ms
creble si usted est arriesgando la prdida de algo que los sujetos creo que se pueda
permitirse perder. Si usted es un estudiante pobre - arriesgando $ 1000 por ronda alerta inmediatamente
el sujeto al hecho de que ellos son testigos de un mero truco.
-Siempre Mantienen el conjunto de tarjetas trucadas en "S" cuando se est sobre la mesa. No hay nada
peor que tener la carta boca abajo sobre la mesa y no saber si
necesita cambiar a medida que darle la vuelta.

Estacas planteadas Invertida


Esto es lo contrario del efecto anterior. El sujeto tiene las cartas "S" y "No" y
coloca una de ellas boca abajo sobre la mesa. Usted tiene que predecir qu tarjeta que han puesto
hacia abajo. Huelga decir que usted puede hacer esto con un 100% de precisin.
Mtodo
Usted marca la parte posterior de las tarjetas ungimicked. De esta manera usted puede saber cul de las
tarjetas tiene
sido sacrificado. La forma en que usted marca las tarjetas depende del tipo de tarjeta que
estn utilizando. Si usted tiene rojo o azul apoy Tarjetas de bicicletas entonces usted puede simplemente el
color en una pequea
segmento de blanco en una de las tarjetas con una pluma del color correcto. En la imagen de abajo
puede ver que he oscurecido uno de los Si tiene buena vista se puede colocar un pinchazo en
una de las tarjetas. Si no desea marcar la parte posterior de la tarjeta en todo lo que puede poner un knock
un
De
entregar
tarjetas
marcadas
espectador
explicar
las reglas del
juego.
Pondrn
esquina
de lalas
tarjeta
contra
la mesaalde
modo quey es
ms redondeada
que
los otros.
una carta boca abajo, y entonces usted va a tratar de predecir qu tarjeta es que han depositado. Esto
puede
repetir varias rondas al igual que el efecto anterior. Todo lo que tienes que hacer es mirar por la marca
en la tarjeta de presentacin - el resto del efecto est actuando.
Una vez ms, usted debe proporcionar justificaciones convincentes para sus predicciones, pero stos
tomar
exactamente la misma forma que los que figuran en el efecto anterior.
La gran cosa acerca de este efecto es que utiliza las tarjetas ungimicked y permite que el
Espectador de manejarlos de forma repetida. Por esta razn, funciona muy bien antes de que el principal
Efecto "Estacas levantadas". Del mismo modo, se puede utilizar para el seguimiento del efecto de "estacas
Raised" despus
usted ha cambiado la tarjeta trucadas para minimizar cualquier sospecha de que estaba utilizando
tarjetas truco.
_______________________________________________________________________
Demasiado predecible
Usted escribe una prediccin en un pedazo de papel, doblarlo por la mitad por lo que no puede ser visto y colquela en su
billetera. Usted
explicar a la materia que se va a jugar un juego. Colocar una tarjeta sobre la mesa tres
veces. Cada vez que tienen que adivinar si la carta est marcada "S" o "No". Milagrosamente, son
corregir cada vez - lo que es ms, cuando a revelar que la prediccin usted muestra que se haya podido saber por delante
de momento las decisiones que haran.
Mtodo
Mientras que usted es visto en escribir una prediccin en el inicio del efecto y colquela en su billetera, en realidad usted
necesitar un total de ocho predicciones preparados antes el efecto comienza. Puse una detrs de cada uno de los
tarjetas de crdito / dbito / pertenencia que tengo. Las predicciones son como sigue:
1. S - S - S
2. S - S - No
3. S - No - No
4. S - No - S
5. No - No - No
6. No - No - S
7. No - S - S
8. No - S - No
Con estos preparados cualquier combinacin de "S" y "No" el sujeto elige tendr un juego de pre
prediccin preparado. La nica dificultad es recordar donde en su billetera cada prediccin est oculto.
Al iniciar el juego, tiene que cambiar en la tarjeta trucadas como se detalla en el "Raised
Estacas "efecto. Se coloca la tarjeta estn trucadas en la mesa, pero esta vez lo hace para que el
espectador adivina correctamente en todo momento. Recuerde que debe proporcionar justificaciones para sus elecciones a
medida que avanza
a lo largo de mantener el efecto creble. Despus revelo que el tema es la correcta, por tercera vez, pongo el
trucadas tarjeta en el bolsillo de la camisa y luego ir a mi cartera para revelar que mi prediccin fue correcta.

Pensamientos para el ulterior desarrollo

El S / No truco truco es mejor como un dispositivo de utilidad. Este libro ha proporcionado un completo
pensado efecto junto a dos variaciones que se pueden utilizar solos o en combinacin con
el uno al otro. Los lmites al principio realmente son ilimitadas - el principio le permite siempre
ser correcta para cualquier cincuenta por ciento prediccin, pregunta o eleccin. Aqu estn algunas ideas que
pueda
utilizar para desarrollar sus propios usos para el principio:
-Utilizar Diferentes palabras en los cards.Yes y n son bastante verstil, pero qu pasa
Verdadero / Falso, Frio / Calor, derecha / izquierda, derecha / incorrecto, Love / Hate, Dead / Alive,
Baera / No,
Jefes / colas - las posibles opciones son infinitas.
-Construir El principio en cosas que no sean cards.I haber construido un deslizamiento similares
panel en la portada de un libro, la parte delantera de un sobre y un letrero en un cajn.
-Utilice Grande cards.If est realizando en el escenario, compensar las versiones ms grandes de
la
tarjetas. Hace que sea ms fcil de ver!
-Utilice La tarjeta para fortuna telling.You puede usar la tarjeta como una herramienta para la
adivinacin
el futuro de alguien. Te piden que las preguntas que se pueden contestar con un "s" o un
"No". Puedes probar a ellos que el sistema funciona por responder correctamente algunos
preguntas de calibracin en el inicio de la rutina. Por ejemplo - "el cielo es azul?"
"S". Entonces el sujeto puede empezar a hacer preguntas acerca de su vida personal y que
les puede dar una lectura entretenida o motivacional.
-Utilice La tarjeta como parte de un effect.The grande S / No hay tarjetas Truco funcionan muy bien
cuando se usa
solo, pero tambin se pueden combinar para formar parte de una rutina mentalism ms largo o
espectculo. Piensa en los dems trucos de mentalismo que conoces y ver si se pueden hacer
ms potente o ms fcil de realizar mediante la integracin de la tarjeta trucadas de alguna manera.
-Utilice La tarjeta como parte de una doble realidad effect.If has ledo mis otros libros que
puedan tener conocimiento de este concepto. La tarjeta trucada es la herramienta perfecta para
mostrar un
pieza vital de informacin para slo uno de muchos espectadores.

Espero que tengas una gran cantidad de diversin que realiza el S / No Trick. Asegrese de recordar a
constantemente dar explicaciones de todas sus acciones y estoy seguro de que usted siempre a dejar
sus temas a fondo asombrados!

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