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VENDAS PARA O
SCULO XXI
Habilidades em administrao de vendas
ADMINISTRAO DE VENDAS
ADMINISTRAO DE
VENDAS
Venda
Venda
Pessoal
Administrao
de Vendas
4
Habilidades
Humanas
5
Habilidades
Conceituais
Planejar
Organizar
Controlar
Dirigir
6
10 MUDANAS EM VENDAS
Crescimento da concorrncia
Desenvolvimento de relaes de Longo Prazo
nfase no aumento da produtividade
Incremento do uso de tecnologia
Fragmentao da base tradicional de clientes
Globalizao do esforo de vendas
Mltiplos canais de vendas
Especialistas de vendas por cliente
4 ABORDAGENS DE VENDAS
Venda de Soluo de Problemas
Venda de Satisfao de Necessidades
Venda Estado Mental
Venda Estmulo-Resposta
4 ABORDAGENS DE VENDAS
Venda de Soluo de Problemas
Venda de Satisfao de Necessidades
Venda Estmulo-Resposta
Venda Estado Mental
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4 ABORDAGENS DE VENDAS
Venda de Soluo de Problemas
Venda Estmulo-Resposta
Venda Estado Mental
Venda de Satisfao de Necessidades
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4 ABORDAGENS DE VENDAS
Venda Estmulo-Resposta
Venda de Satisfao de Necessidades
Venda Estado Mental
Venda de Soluo de Problemas
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OS 4 AAAA DE RICHERS
Avaliao
Ativao
Adaptao
Anlise
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OS 4 AAAA DE RICHERS
Avaliao
Ativao
Anlise
Adaptao
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OS 4 AAAA DE RICHERS
Avaliao
Adaptao
Anlise
Ativao
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OS 4 AAAA DE RICHERS
Adaptao
Ativao
Anlise
Avaliao
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TAREFAS DE UM
VENDEDOR
Prospeco
Definio de alvo
Comunicao
Venda
servios
Alocao de produtos
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Coleta de informaes
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Avaliao
Ativao
Adaptao
Anlise
pesquisar o desempenho dos produtos atuais em
cada cliente
pesquisar a viabilidade de NP em seu territrio
identificar a ao da concorrncia em seu territrio
pesquisar a situao de mercado de cada cliente
identificar oportunidades para novos negcios
coletar dados secundrios que permitam estimar
a demanda
ajudar a identificao de segmentos de mercado
ajudar a identificao de benefcios buscados pelos
clientes
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20
21
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A VENDA CONSELHO
Tomador
de pedidos
Negociador
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Consultor
3 FORMAS DE MUDANA
CHOQUE
O vendedor forado a mudar
(ex: entrar no escritrio do seu
melhor cliente e descobrir que esse
se mudou para a concorrncia)
EVOLUO
Adaptao lenta mudana
(ex: custo das oportunidades perdidas)
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MUDANA DO JOGO
Criar o futuro da venda em
vez de esperar que ele chegue
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O Cliente
Como ser
o futuro ?
O Vendedor
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Para onde vo os
nossos clientes ?
Fase 3
Redescoberta a importncia de ouvir
Proximidade dos clientes e do mercado
Inovao e qualidade
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Fase 2
O padro de sucesso duplicado
Aparecem regras e mecanismos de controle
Afastamento dos clientes e do mercado
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O trapzio tem foco na quebra de paradigma: no precisa ser forte, gil ou hbil. A ideia fazer com que a
pessoa ganhe confiana e se permita praticar este exerccio. Alm da grande rede de proteo, o
trapezista conta com um cinturo preso ao corpo, que garante o amortecimento de qualquer tipo de queda.
A sintonia do grupo fundamental. A ateno voz de comando muito importante para obedecer ao
tempo correto dos movimentos.
Fase 1 - Sobrevivncia
Grande dependncia de modelos
Ateno voltada para o seu interior
Medo de dizer as coisas erradas a um cliente
30 dias para mostrar o que vale
V o cliente como um adversrio e a venda como
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uma competio
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estima
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OS 7 PENSAMENTOS ESTRATGICOS
1 - Eu no posso falhar
2 - Ajudar os outros a obter o que desejam
3 - Criar uma viso
4 - Dirigir a equipe
5 - Parceria
7 - Aplicando o princpio da alavanca
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6 - Valor acrescentado
Desenvolvimento
de
estratgias
pessoais
que
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o novo;
4 PE DIRIGINDO A EQUIPE
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5 PE PARCERIA
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6 PE VALOR ACRESCENTADO
39
6 PE VALOR ACRESCENTADO
40
valor?
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PESSOAL:
Reflitam sobre estes assuntos
Dvidas .... Revisem novamente
Pesquisem um pouco mais ...
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Prof. Claudio