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DEPARTAMENTO ACADMICO DE MATEMTICA Y FSICA

PRCTICAS DE LABORATORIO*

LABORATORIO N 3
HIDROSTTICA 2
OBJETIVOS
Determinar cuantitativamente el empuje que ejerce un lquido sobre objetos
sumergidos en l
Interpretar experimentalmente el Principio de Pascal

FUNDAMENTO TERICO
Principio de Arqumedes
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que: Un cuerpo
total o parcialmente sumergido en un fluido en reposo, recibe unempuje de
abajo hacia arriba igual al peso del volumen del fluido que desaloja. Esta
fuerza1 recibe el nombre de empuje hidrosttico o deArqumedes, y se mide
en newtons (en el SIU). El principio de Arqumedes se formula as:

o bien

Donde E es el empuje , f es la densidad del fluido, V el volumen de fluido


desplazado por algn cuerpo sumergido parcial o totalmente en el
mismo,g la aceleracin de la gravedad y m la masa, de este modo, el empuje
depende de la densidad del fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad
existente en ese lugar. El empuje (en condiciones normales 2 y descrito de
modo simplificado3 ) acta verticalmente hacia arriba y est aplicado en
elcentro de gravedad del fluido desalojado por el cuerpo; este punto recibe el
nombre de centro de carena.

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Ejemplo del Principio de Arqumedes: El volumen adicional en la segunda


probeta corresponde al volumen desplazado por el slido sumergido (que
naturalmente coincide con el volumen del slido).

Demostracin
Aunque el principio de Arqumedes fue introducido como principio, de hecho
puede considerarse un teorema demostrable a partir de las ecuaciones de
Navier-Stokes para un fluido en reposo, mediante el teorema de
Stokes (igualmente el principio de Arqumedes puede deducirse
matemticamente de las ecuaciones de Euler para un fluido en reposo que a
su vez pueden deducirse generalizando las leyes de Newton a un medio
continuo). Partiendo de las ecuaciones de Navier-Stokes para un fluido:

..................(1)
La condicin de que el fluido incompresible que est en reposo implica tomar
en la ecuacin anterior
, lo que permite llegar a la relacin fundamental
entre presin del fluido, densidad del fluido y aceleracin de la gravedad:
(2)
A partir de esa relacin podemos reescribir fcilmente las fuerzas sobre un
cuerpo sumergido en trminos del peso del fluido desalojado por el cuerpo.
Cuando se sumerge un slido K en un fluido, en cada punto de su superficie
aparece una fuerza por unidad de superfice perpendicular a la superficie en
ese punto y proporcional a la presin del fluido p en ese punto. Si
llamamos
al vector normal a la superficie del cuerpo podemos
escribir la resultante de las fuerzas
sencillamente mediante el teorema
de Stokes de la divergencia:

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(3)

Donde la ltima igualdad se da slo si el fluido es incompresible.

Principio de Pascal

En fsica, el principio de Pascal o ley de Pascal, es una ley enunciada por el fsico y
matemtico francs Blaise Pascal (16231662) que se resume en la frase: la presin ejercida
sobre un fluido poco compresible y en equilibrio dentro de un recipiente de paredes
indeformables se transmite con igual intensidad en todas las direcciones y en todos los puntos
del fluido.1
El principio de Pascal puede comprobarse utilizando una esfera hueca, perforada en diferentes
lugares y provista de un mbolo. Al llenar la esfera con agua y ejercer presin sobre ella
mediante el mbolo, se observa que el agua sale por todos los agujeros con la misma
velocidad y por lo tanto con la misma presin.
Tambin podemos ver aplicaciones del principio de Pascal en las prensas hidrulicas, en los
elevadores hidrulicos y en los frenos hidrulicos.

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El funcionamiento de la prensa hidrulicailustra el principio de Pascal

PROCEDIMIENTOS (P) y RESULTADOS (R) y CUESTIONARIO (C)


MATERIALES
Probetas graduadas, cilindro, esfera y slido de forma irregular, un sistema como la
figura 1, balanza, dinammetro, regla, papel milimetrado, agua con sal, glicerina, aceite,
cuerdas y la esfera de Pascal,

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I. Principio de Arqumedes
1. Clculo de la densidad de un cuerpo y el empuje que experimenta al estar sumergido en agua
1.1 (P) tome el cilindro, mida sus dimensiones, (R) calcule su volumen

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1.2 (P) pselo en la balanza, (R) calcule su densidad, busque en la bibliografa y averige
de qu material est hecho el cilindro. (C) Si ste cilindro se sumerge en agua se
hundir y calcule el empuje que experimentara?

1.3 (P) Ahora sujetado con una cuerda, pselo con el dinammetro

1.4 (P) Verter agua en uno de los envases graduados, anote el volumen

1.5 (P) Sujetado el cilindro por el dinammetro, sumrjalo al agua, anote el incremento
de volumen del nivel de agua, (R) ser igual al calculado en 1.1 (P) tambin anote el
nuevo valor en el dinammetro, (R) con ste valor calcule el empuje

1.6 (R) Compare el empuje hallado en 1.2. y 1.5. (tenga en cuenta el valor de los errores)

1.7 (P) Tome la esfera, mida su dimetro, (R) calcule su volumen, (P) pselo en la
balanza, (R) calcule su densidad, (C) se hundir esta esfera en el agua?
Comprubelo

(P)

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2. Densidad de un cuerpo de geometra no conocida:


2.1 (P) Con el dinammetro pesar el cuerpo en el aire

2.2 (P) Probar si el cuerpo se hunde en agua

2.3 (P) Si se hunde, sumergirlo, anote el incremento de volumen y (R) halle la densidad.

2.4 (P) Si no se hunde, atar al cuerpo un trozo de metal (el cual previamente lo pes con
el mismo dinammetro), este trozo de metal debe ser capaz de sumergir al cuerpo
hasta el seno del lquido. Sujetado por el dinammetro, sumrjalos, tome la nueva
lectura. (R) Con los resultados anteriores, determine primero algebraicamente, luego
numricamente la densidad del cuerpo.

3. Densidad de un lquido desconocido (mtodo de Arqumedes)


3.1 (P) Pese con el dinammetro un objeto metlico en el aire.

3.2 (P) Pese el objeto cuando est sumergido en el seno del agua

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3.3 (P) Pese el objeto cuando est sumergido en el seno del lquido de densidad
desconocida.

3.4 (R) Comparando los empujes, encontrar la densidad del lquido desconocido primero
algebraicamente, luego numricamente. Estimar su error.
II. Principio de Pascal
4.1 (P) haga un esquema del dispositivo de la fig. 1

Fig. 1
4.2 (P) presione la bombilla, observe como asciende el agua en los tubos, manteniendo
presionado la bombilla anote la altura que se eleva en cada tubo

4.3 (R) con las ecuaciones necesarias haga una deduccin matemtica de lo observado.
(C) Si un tubo fuera de mayor dimetro hasta donde asciende el agua

4.4 (P) tome la Esfera de Pascal, haga un esquema. Llnelo de agua.

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4.5 (P) manteniendo la esfera hacia abajo, presione el pistn, anote lo observado

4.6 (P) llene ms agua, manteniendo la esfera hacia arriba presione el pistn, anote lo
observado

4.7 (R) de lo observado en 4.6 y 4.7. saque conclusiones

4.8 (C) Si colocamos el tubo de la esfera de Pascal verticalmente con la esfera con agua
hacia abajo y jala el mbolo hacia arriba, qu suceder con los chorros de agua que
salen de las boquillas?

BIBLIOGRAFIA
Ministerio de Educacin (1995). Manual para el uso del Mdulo de Fsica, 169-173
Resnick, Halliday (1970). Fsica, parte I. Cap. 17
Maiztequi, A. Sabato, J. (1967). Introduccin a la Fsica
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Elaborado por Julio Or

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