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Modulo I Submodulo II: Operación del equipo de cómputo

Competencia IV: diferenciar las funciones del sistema operativo

un sistema operativo (so) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.1 es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo linux,2 el cual junto
a las herramientas gnu, forman las llamadas distribuciones linux.

nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de


herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno
operador para estar operativo y funcional.3 4 este error de precisión, se debe a la
modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de
estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores 5 se rediseñó a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente
un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.6 (véase amigaos, beos o macos
como los pioneros7 de dicha modernización, cuando los amiga, fueron bautizados con el
sobrenombre de video toasters8 por su capacidad para la edición de vídeo en entorno
multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño
en 3d con programas como imagine9 o scala multimedia, entre muchos otros.)10

uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de dvd, computadoras, radios, etc.

funciones de un sistema operativo

las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las
siguientes:

• aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.

Alumna: María de Lourdes Cuautenco laguna “2D”


Docente: Edgar Castelán Márquez
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Competencia IV: diferenciar las funciones del sistema operativo

• detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.


• controlar las operaciones de e/s.
• controlar las interrupciones.
• planificar la ejecución de tareas.
• entregar recursos a las tareas.
• retirar recursos de las tareas.
• proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
• soportar el multiacceso.
• proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
• aprovechar los tiempos muertos del procesador.
• compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo
tiempo.
• administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
• permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como
protegerlos unos de otros.
• permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o
largos.
• dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los
recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
• administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para
la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de
usuarios.
• controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.
• tipos de sistemas operativos
• existen dos tipos generales de sistemas operativos: los basados en caracteres y los
de interfaz gráfica (ambientes amigables). el sistema basado en caracteres es
ejemplificado perfectamente con el sistema operativo utilizado por las
computadoras ibm y compatibles. el ms-dos está listo para recibir un comando
desplegando el tipo de indicador (a> o c>) en la pantalla; en donde el usuario
escribe carácter por carácter el comando que se desea ejecutar.
• ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los
desarrolladores de software respondieron añadiendo menús y mensajes en pantalla.
los menús mejoran en mucho la cordialidad de los programas, reduciendo el
número de comandos que se necesitan conocer.
• la macintosh logró crear la primera interfaz gráfica, posteriormente microsoft
introdujo la interfaz gráfica windows para las computadoras ibm y compatibles.
• cada programa en windows tiene reservada un área de la pantalla conocida con el
nombre de ventana.
• un sistema operativo que se opera mediante el uso de imágenes y símbolos en vez
de palabras se denomina interfaz gráfica para el usuario, o gui (graphic user
interface).
Alumna: María de Lourdes Cuautenco laguna “2D”
Docente: Edgar Castelán Márquez
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• estructura basica de un sistema operativo

• a) cargador
• cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deberá ser
transferido desde su lugar de residencia a la memoria principal.
• b) cargador para el sistema operativo
• este programa se encarga de transferir desde algún medio de almacenamiento
externo (disco, cinta o tambor) a la memoria principal, los programas del sistema
operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de trabajo del equipo de
cómputo. existe un programa especial almacenado en memoria rom que se encarga
de accesar a este programa cargador. cuando el sistema operativo esta cargado en
memoria toma el control absoluto de las operaciones del sistema.
• c) cargador incluido en el sistema operativo
• su función es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecución de
un proceso.
• supervisor (ejecutivo o monitor)
• es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la información por
medio de un gran número de rutinas que entran en acción cuando son requeridos.
funge como enlace entre los programas del usuario y todas las rutinas que controlan
los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su
ejecución.
• el supervisor también realiza otras funciones como son:
• - administra la memoria.
• - administración de las rutinas que controlan el funcionamiento de los recursos de la
computadora.
• - manejo de archivos
• - administración y control de la ejecución de los programas.
• lenguaje de comunicacion
• es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema
operativo y esta formado por comandos que son introducidos a través de algún
dispositivo. generalmente un comando consta de dos partes, la primera formada por
una palabra que identifica el comando y la acción a realizar y la segunda parte por
un conjunto de valores o parámetros que permiten seleccionar diversas operaciones
de entre los que dispone el comando.
• utileria de sistema
• son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de
uso común o aplicación frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir
información.

• funciones basicas de un sistema operativo
• programas de control
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• administracion de trabajos
• cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo
debe decidir el orden de procesamiento de ellos, así como asignar los recursos
necesarios para su proceso.
• administracion de recursos
• mediante está función el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma
adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos,
etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva
un registro que le permite conocer que recursos están disponibles y cuales están
siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc.
• control de operaciones de entrada y salida
• mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso hará uso del
recurso, durante cuánto tiempo y en que momento.
• administracion de la memoria
• supervisa que áreas de memoria están en uso y cual están libre, determina cuanta
memoria asignará a un proceso y en que momento, además libera la memoria
cuando ya no es requerida para el proceso.
• recuperacion de errores
• el sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una
tarea cuando se suscitan errores en la trasferencia de información hacia y desde los
dispositivos de entrada / salida.
• programas de proceso
• el sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al
procesamiento de los trabajos, se conocen también como utilerías y se pueden
clasificar en tres tipos:
• a) utilerias del sistema
• se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos
recursos usados por el sistema. son de uso interno.
• b) utilerias para archivos
• manejan información de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.
• c) utilerias independientes
• realizar funciones que se relacionan con la iniciación de dispositivos de
entrada/salida, carga del sistema operativo, etc.
• tipos de sistema operativo
• el sistema operativo como controlador y supervisor de todas las actividades que
realiza la computadora tiene características que le permiten soportar técnicas
avanzadas de procesamiento de datos como:
• - la utilización de lenguaje de alto nivel.
• - tiempo compartido.
• - multiprogramación.
• - memoria virtual.

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¿qué es directorio?

en informática un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su


contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. técnicamente
el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los
atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de
almacenamiento

Definición de un subdirectorio
los subdirectorios dividen el disco en diferentes áreas de almacenamiento, cada una de las
cuales podremos utilizar como si fuese un disco diferente.
para distinguir el directorio principal de los subdirectorios que se van creando, el directorio
principal es conocido como el directorio raíz, ya que tal y como lo veremos, a partir de el se
puede crear una estructura con muchos niveles.

concepto de carpeta

carpeta es donde se pueden meter archivos que tengan que ver con el título de la
carpeta

papelera de reciclaje

la papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas


previo a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.

para crear una carpeta


en el administrador de informes, seleccione la carpeta inicio y haga clic en
nueva carpeta. o bien, para crear una carpeta en una carpeta existente,
desplácese a dicha carpeta de la página contenido y haga clic en ella para
abrirla. a continuación, haga clic en nueva carpeta.

se abre la página nueva carpeta.

1. escriba el nombre de la carpeta. puede incluir espacios, pero no caracteres


reservados que se utilicen para la codificación de direcciones url: ; ? ; ? : @ & =
+ , $ / * < > |. no se puede escribir una serie de nombres de carpetas para
crear varias carpetas al mismo tiempo.
2. si lo desea, escriba una descripción.
3. seleccione ocultar en la vista de lista si no desea mostrar la carpeta en la vista
predeterminada de la página contenido. la carpeta estará visible para los
usuarios sólo cuando hagan clic en mostrar detalles en la página contenido.
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4. haga clic en aceptar.

para eliminar una carpeta


1. en el administrador de informes, desplácese a la página contenido. desplácese
a la carpeta que contiene la carpeta que desea eliminar.
2. haga clic en mostrar detalles en la página contenido.
3. desplácese a la carpeta que desea eliminar, active la casilla de verificación
situada junto al nombre de la carpeta y haga clic en eliminar.

para mover archivos y carpetas controlados por código fuente

1. en el menú ver, elija otras ventanas y, a continuación, seleccione explorador de


control de código fuente.
2. asegúrese de que la lista desplegable área de trabajo de la parte superior del
explorador de control de código fuente tiene el área de trabajo seleccionada en
la que está asignado el elemento que desea mover.
3. en el panel de la derecha del explorador de control de código fuente, busque el
proyecto en el área de trabajo desde la que desea mover una carpeta o archivo.
4. en el panel derecho del explorador de control de código fuente, haga clic con el
botón secundario del mouse en el archivo o carpeta que desea mover y haga
clic en mover.
5. en el cuadro de diálogo mover, escriba manualmente el destino para el
elemento en el cuadro a, o haga clic en examinar para utilizar el cuadro de
diálogo buscar carpeta y haga clic en aceptar.

para cambiar el nombre de archivos y carpetas controlados por código


fuente

1. en el menú ver, elija otras ventanas y, a continuación, explorador de control de


código fuente.
2. asegúrese de que la lista desplegable área de trabajo de la parte superior del
explorador de control de código fuente tiene el área de trabajo seleccionada en
la que está asignado el elemento que desea mover.
3. en el panel de la derecha del explorador de control de código fuente, busque el
proyecto en el área de trabajo desde la que desea mover una carpeta o archivo.
4. en el panel derecho del explorador de control de código fuente, haga clic con el
botón secundario del mouse en el archivo o carpeta que desea mover y elija
cambiar nombre.
5. escriba el nombre deseado para el archivo o carpeta.

puede cambiar el nombre de un elemento que tiene una adición pendiente pero
no se ha protegido; sin embargo, no puede cambiar el nombre de un elemento
que se ha bifurcado pero no se ha protegido todavía; de lo contrario se produce
un conflicto. para obtener más información, consulte resolver conflictos (control
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de código fuente de team foundation). al cambiar el nombre de un archivo con


cambios pendientes, éstos se conservan. si cambia el nombre de un archivo
para el que se ha registrado un cambio de nombre pendiente, el cambio de
nombre inicial se reemplaza por el segundo.

Alumna: María de Lourdes Cuautenco laguna “2D”


Docente: Edgar Castelán Márquez

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