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Actividad 3

Parte A
La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4 inclusive
(abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear entendemos
complejizar as:

agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos,
ciudades, etc.),

agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),

realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al


modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa operacin
da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y contestarla usando la
operacin matricial.

Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente


cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool. Capture
imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3
por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelizacin matemtica de la
situacin contextual planteada.
Puntaje mximo: 25 puntos.

Modelo 4. Ejemplos 22, 23 y 24, responden al mismo modelo donde las matrices se
multiplican para obtener nuevas matrices que brindan la informacin requerida. Aparece el
Modelo o Proceso de Markov.
El modelo seleccionado para la actividad es el nmero 4 y el ejemplo usado es el nmero 24,
lo complejic con un contexto y datos diferentes pero el formato del ejemplo es el mismo.
Una empresa de traduccin contrata los servicios de varios traductores cada vez que inicia
un proyecto. En uno de los proyectos, con una duracin de varios aos, se contrat a 196
traductores de diferentes universidades del pas. Uno de los requisitos de contratacin es
estar inscripto como monotributista en AFIP. En este proyecto en particular hay 82
traductores inscriptos en la categora C del monotributo, 56 en la categora D, 44 en la
categora E, 8 traductores en la categora F y 6 en la categora G.
El rea de pagos y finanzas de la empresa desea saber en qu categora del monotributo se
encontrarn los traductores en los prximos aos del proyecto. Para eso se basan en las
probabilidades obtenidas de proyectos anteriores. En la siguiente tabla de doble entrada
podemos ver las probabilidades que tienen los traductores de permanecer o cambiar de
categora luego de un ao. Las entradas de la tabla se leen de fila a columna. Por ejemplo, la
entrada 2,4 indica que los traductores inscriptos en la categora D tienen 12% de
probabilidades de cambiar a la categora F luego de un ao.

Categora C

Categora D

Categora E

Categora
F

Categor
aG

Categora C

54%

28%

12%

6%

0%

Categora D

12%

64%

10%

12%

2%

Categora E

6%

32%

50%

10%

2%

Categora F

2%

12%

26%

52%

8%

Categora G

0%

5%

21%

28%

46%

0,54
0,12

A 0,06

0,02
0

0
0,12 0,02
0,1 0,02

0,28 0,12 0,06


0,64
0,32

0,1
0,5

0,12 0,26 0,52 0,08


0,05 0,21 0,28 0,46
aij

Esta matriz contiene la informacin de la tabla de probabilidades. Indica que

probabilidad de salir de
probabilidad de salir de

n periodos

j
y pasar a

luego de

j
y llegar a

al cabo de

periodos;

Si

H An

cantidad de traductores por categora en el

Por ejemplo,

XA

es la

XAn

Muestra la

periodo.

muestra la cantidad de traductores por categora para el prximo periodo,

es decir el segundo ao del proyecto y


durante el tercer ao del proyecto.

XA 2

la cantidad de traductores por categora

Verificacin de
WolframAlpha

hij

X 82 56 44 8 6

Indica las cantidades de traductores por categora al inicio del proyecto.

n simo

es la

XA

OnLineMSchool

Wiris

Luego de la verificacin con las tres herramientas obtenemos el mismo resultado.


Durante el segundo ao del proyecto ests seran las cantidades de traductores inscriptos
por cada categora del monotributo.

2do

ao

de

Resultad

Resultado

Proyecto

Redondeado

Categora C

53,8

54

Categora D

74,14

74

Categora E

40,78

41

Categora F

21,88

22

Categora G

5,4

TOTAL

196

196

Verificacin de
WolframAlpha

Wiris

XA2

OnLineMSchool
Para esta herramienta ser necesario multiplicar A*A para obtener A2

Luego de la verificacin con las tres herramientas tambin obtenemos el mismo resultado.

Durante el tercer ao del proyecto ests seran las cantidades de traductores inscriptos por
cada categora del monotributo.

3er
ao
Proyecto

de

Resultad
o

Resultado
Redondeado

Categora C

40,8332

41

Categora D

78,4588

78

Categora E

41,0828

41

Categora F

29,076

29

Categora G

6,5328

TOTAL

196

196

Para este ejemplo en particular es necesario que la matriz A (5x5) sea cuadrada ya que el
contexto que describimos indica que todo traductor tiene probabilidades de cambiar a
alguna de las 5 categoras. Por ejemplo, podramos eliminar la fila 5 (categora G) de la
matriz A, quedando en una matriz 4x5, y la columna correspondiente de X para que sea
posible un resultado, pero estaramos perdiendo informacin del problema planteado.
ij

ji

No se tratan de matrices simtricas, la entrada no coincide con la entrada ; podran serlo


si los datos del problema presentado fuesen otros. Tampoco es invertible en este caso,
obtendramos resultados diferentes.

Parte B
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y observe la
accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener la
matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices, para
obtener las coordenadas de la letra original?
Dibuje. Realice los clculos con los
OnLineMSchool. Capture pantallas.

ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris,

2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso pero ahora
tomando como matriz de coordenadas a H.
Nuevos nombres identificatorios:

S= nueva matriz de transformacin

H= nueva matriz de coordenadas.

SH=J=nueva matriz del transformado por S.

La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar cmo cambia de posicin la letra
N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una pantalla.
Puntaje mximo: 20 puntos.

Ejemplo 28
Entre los smbolos grficos ms sencillos en dos dimensiones, estn las letras. Una letra
dibujada en el plano requiere de varios puntos coordenados para definirse totalmente. Por
ejemplo, la letra N de la figura necesita de ocho puntos coordenados. Volcamos en una
matriz esos puntos (vrtices), as:

1- Seleccionamos la matriz 5 del listado de matrices disponibles para esta actividad.


Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

1 0
T

0 1
0 0.5 6 5.5 0.5 0 5.5 6

0 0 0 1.58 6.42 8 8 8

T D H

Para obtener H multiplicaremos


usando WolframAlpha y Wiris. No ser posible
verificar con OnLineMSchool ya que el mximo de columnas permitidas para una matriz es
de 7 y en este caso tenemos 8 columnas.

WolframAlpha

Wiris

Con ambas herramientas obtenemos el mismo resultado:

5.5
0.5
0 5.5 6
0 0.5 6
H

0 0 0 1.58 6.42 8 8 8

Graficamos usando Geogebra:

Se trata del movimiento 3, movimiento de reflexiones. Si volteramos la imagen


horizontalmente en sentido espejo, podramos ver la letra N original:

Teniendo en cuenta que


mediante

T D H

podemos obtener la matriz de coordenadas original

H D

Verificamos:
Wiris

WolframAlpha

2- Seleccionamos la matriz 3 del listado de matrices disponibles para esta actividad.


Nuevos nombres identificatorios:

S= nueva matriz de transformacin

H= nueva matriz de coordenadas.

SH=J=nueva matriz del transformado por S.

1 k
S

0 1

5.5
0.5
0 5.5 6
0 0.5 6
H

0 0 0 1.58 6.42 8 8 8

k 3

Para obtener J multiplicaremos

SH J

usando WolframAlpha y Wiris.

WolframAlpha

Wiris

Se trata del movimiento 2. Al graficar apenas se puede apreciar la letra N ya que los
segmentos A-B y G-H son cortos en comparacin al resto.

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