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Contenido de Portafolio

Conversin entre sistemas numricos................................................................3


Comentario:..................................................................................................... 3
Operaciones con nmeros binarios.....................................................................4
Comentario:..................................................................................................... 6
Teoremas de Boole.............................................................................................. 7
Comentario:..................................................................................................... 7
Puertas Lgicas................................................................................................... 8
Comentario:................................................................................................... 10
Motherboard..................................................................................................... 11
Microprocesadores............................................................................................ 11
Tipos de Memorias............................................................................................ 12
Disco Duro........................................................................................................ 13
Comentario:................................................................................................... 13
1ra Practica Simulador para ensamblar PC....................................................14
Comentario:................................................................................................... 14
2da Practica Comprobacin del funcionamiento de una Fuente de Poder......15
Comentario:................................................................................................... 15
3ra Prctica Desmontar y montar la Tarjeta madre con sus componentes.-...16
Comentario:................................................................................................... 16
DRIVERS............................................................................................................ 17
Comentario:................................................................................................... 17
VISUAL STUDIO................................................................................................. 18
Comentario:................................................................................................... 18
DLLs................................................................................................................. 19
Comentario:................................................................................................... 20
DIRECTX............................................................................................................ 21
Comentario:................................................................................................... 21

Conversin entre sistemas numricos


Sistemas De Numeracin
Los sistemas de numeracin son conjuntos de dgitos usados para representar
cantidades, as se tienen los sistemas de numeracin decimal, binario, octal,
hexadecimal, etc. Estos se caracterizan por tener una base (nmero de dgitos
diferentes: diez, dos, ocho, diecisis respectivamente)
Decimal (10 dgitos)=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Binario (2 dgitos)=0,1
Octal (8 dgitos)=0,1,2,3,4,5,6,7
Hexadecimal (16 dgitos)=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Herramienta
Para poder realizar la conversin del sistema binario a decimal o del sistema
decimal a cualquier otro sistema numrico es necesario efectuar una
multiplicacin de potencias.
Una potencia ndice o exponente nos indica cuantas veces multiplicaremos un
nmero (base) por s mismo.Conversin entre sistemas numricos
10^3=10*10*10=1,000
2^5=2*2*2*2*2=32

Comentario:

La conversin entre los sistemas numricos, fue un tema que sent fcil ya que
no es muy complicado una conversin de dgitos si se aprenden bien los
mtodos para realizarse.-

Operaciones con nmeros binarios


Suma de nmeros Binarios
Las posibles combinaciones al sumar dos bits son
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10
100110101
+ 11010101
1000001010

Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la


derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del
resultado y llevamos 1 (este "1" se llama arrastre). A continuacin se suma el
acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar
todas la columnas (exactamente como en decimal).
Resta de nmeros binarios
El algoritmo de la resta en binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero
conviene repasar la operacin de restar en decimal para comprender la
operacin binaria, que es ms sencilla. Los trminos que intervienen en la resta
se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.
Las restas bsicas 0-0, 1-0 y 1-1 son evidentes:
0-0=0
1-0=1
1-1=0
0 - 1 = no cabe o se pide prestado al prximo.

Producto de nmeros binarios


El algoritmo del producto en binario es igual que en nmeros decimales;
aunque se lleva cabo con ms sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier
nmero da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto.
Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:
10110
1001
10110
00000
00000
10110
.
11000110
Divisin de nmeros binarios
La divisin en binario es similar a la decimal, la nica diferencia es que a la
hora de hacer las restas, dentro de la divisin, estas deben ser realizadas en
binario. Por ejemplo, vamos a dividir 100010010 (274) entre 1101 (13):
100010010 |1101
- 0000
010101
10001
- 1101
01000
- 0000
10000
- 1101
00111
- 0000
01110
- 1101
00001

Comentario:
Las operaciones con binarios si fue un tema complicado al momento de llegar
al producto y la divisin para este tema se requieren mucho esfuerzo y un
entendimiento total para poder comprender como se deben de operar estos
nmeros.-

Teoremas de Boole
Definicin
Un lgebra de Boole es un conjunto en el que:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parmetros) que
llamaremos aditiva (que representaremos por x + y) y multiplicativa (que
representaremos por xy) y una funcin monaria (de un solo parmetro) que
representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
3- Tiene las siguientes propiedades:
a. Conmutativa respecto a la primera funcin: x + y = y + x
b. Conmutativa respecto a la segunda funcin: xy = yx
c. Asociativa respecto a la primera funcin: (x + y) + z = x + (y +z)
d. Asociativa respecto a la segunda funcin: (xy)z = x(yz)
e. Distributiva respecto a la primera funcin: (x +y)z = xz + yz
f. Distributiva respecto a la segunda funcin: (xy) + z = (x + z)( y +

g.
h.
i.
j.

z)
Identidad respecto a la primera funcin: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda funcin: x1 = x
Complemento respecto a la primera funcin: x + x' = 1
Complemento respecto a la segunda funcin: xx' = 0

Comentario:
Mis observaciones para el Teorema de Boole, es que si es un tema muy
complicado de mucho analices en el cual cada una de las formulas es de
asimilarlas con exactitud para poder obtener el resultado, por tal razn este
fue un tema para mi muy difcil y en el cual creo que seguir existiendo mucha
duda.-

Puertas Lgicas
Una puerta lgica es un dispositivo electrnico que realiza una operacin del
lgebra de Boole (AND, OR, NOT) o una funcin lgica sencilla (NAND, NOR,
XOR, XNOR). La puerta lgica es el elemento bsico de circuitos digitales ms
complejos capaces de obtener decisiones lgicas como salida a partir de
ciertas condiciones de entrada.
La puerta lgica ms sencilla es la puerta seguidora o bfer (buffer), que
presenta en su salida el mismo nivel lgico que recibe en su entrada.
Puertas AND, OR y NOT
Las puertas lgicas AND, OR y NOT realizan las tres operaciones elementales
del lgebra de Boole.

Puert
a

Operacin

Tabla
verdad
b a c
0 0 0

AND

Producto
c = ab

0 1 0
1 0 0
1 1 1
b a c
0 0 0

OR

Suma
c = a+b

0 1 1
1 0 1
1 1 1

de

Smbolo IEEE

NOT

a b

Compleme
nto
b=a

0 1
1 0

Puertas NAND, NOR, XOR, XNOR


Las puertas NAND y NOR realizan la funcin inversa de las puertas AND y OR,
respectivamente.
Puert Funcin
a
lgica

Tabla
verdad

de

Smbolo IEEE

b a c
0 0 1
NAN
D

c = ab

0 1 1
1 0 1
1 1 0
b a c
0 0 1

NOR

c = a+b

0 1 0
1 0 0
1 1 0

La puerta XOR realiza la funcin OR exclusiva de dos entradas. La funcin OR


exclusiva vale 1 exclusivamente cuando lo hace una de las variables.
Tabla
verdad

de Funcin
lgica

Simbolo IEEE

Smbolo IEC

b a c
0 0 0
0 1 1

c = ab =
ab+ab

1 0 1
1 1 0
La puerta XNOR realiza la funcin de equivalencia o NOR exclusiva (la funcin
inversa de la OR exclusiva). La funcin equivalencia vale 1 cuando las variables
son equivalentes, es decir, cuando todas presentan el mismo estado lgico.

Tabla
verdad

de

Funcin lgica

Smbolo
IEC

Simbolo IEEE

b a c
0 0 1
c
=
ab
= ab = ab + ab

0 1 0
1 0 0
1 1 1

Comentario:
El tema de las puertas lgicas si fue un tema que se pudo asimilar para poder
encontrar las puertas de salida con la comprobacin adems se tuvo un apoyo
con el programa Logisim que fue de mucha utilidad ya que nos permiti por
der verificar los circuitos.-

Motherboard
La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva
impresos

los

circuitos

del

aparato

permite

la

conexin

entre

el

microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras de memoria


y otros dispositivos adicionales.
En informtica se le llama motherboard o tarjeta madre al dispositivo de mayor
relevancia que se encuentra en el circuito de una computadora u ordenador ya
que facilita la conexin entre las distintas unidades electrnicas del mismo y
permite el uso del aparato con fluidez. Se trata de una pieza fundamental
presente en todo tipo de ordenadores y otros dispositivos electrnicos.
La placa base o tarjeta madre cumple funciones vitales para la computadora,
tales como la conexin fsica, la administracin y distribucin de energa

elctrica, la comunicacin de datos, la temporizacin y el sincronismo, el


control y monitoreo y otras.

Microprocesadores
Qu es un microprocesador?
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar acabo o
ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el
motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a
la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lgicas simples, como
sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro,
es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en
cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores,
cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

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Tipos de Memorias
Memoria Ram: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria
de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La
memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
Memoria Rom: La memoria ROM, tambin conocida como firmware, es un
circuito integrado programado con unos datos especficos cuando es fabricado.
Los chips de caractersticas ROM no solo se usan en ordenadores, sino en
muchos otros componentes electrnicos tambin. Hay varios tipos de ROM, por
lo que lo mejor es empezar por partes.
Memoria Virtual: La memoria virtual es una tcnica de gestin de la memoria
que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de
usuario como para s mismo, de mayor cantidad de memoria que est
disponible fsicamente. La mayora de los ordenadores tienen cuatro tipos de
memoria: registros en la CPU, la memoria cach (tanto dentro como fuera del
CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y
mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad.
Memoria Cache: Funcionalmente, la memoria cach es igual a la memoria
principal. Sin embargo, fsicamente en la computadora es un componente
distinto. Se puede definir como una memoria rapida y pequea, situada entre
la memoria principal y el procesador, especialmente diseada para contener
informacin que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar
accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo
de acceso al ser ms rpida que el resto de la memoria principal.

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Disco Duro
En Informtica, un disco duro, tambin denominado como disco rgido, es un
dispositivo de almacenamiento de datos no voltil (porque los contenidos
almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea
un sistema de grabacin magntico para guardar los datos digitales.
El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rgidos unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada, en
tanto, sobre cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.

Comentario:
En la unidad 3 y 4 se dieron a conocer las partes de las computadoras de las
cuales muestro en este documentos 4 de esos temas: Motherboard,
Microprocesadores, Tipos de Memoria y Disco Duro, con lo mostrado en clases
logramos reconocer cada una de los hardware que con los que se arma una
computadora su importancia y uso adems su historia y evolucin que tiene
constantemente gracias a estos temas impartidos me cada claro como poder
operar una computadora para que sirve cada uno de sus componentes.-

12

1ra Practica Simulador para ensamblar PC

Comentario:
Se recibi una prctica con un simulador para el ensamblado de una PC, esta
nos permiti poder instalar desde cero una computadora o un CPU, ya que se
pudo adquirir el conocimiento de cmo instalar la tarjeta madre, colocar el
procesador, que dicho procesador requiere de un pasta especial ya que sufre
de un calentamiento por lo que este le permite su enfriamiento, tambin la
puesta de las memorias RAM, cables de corriente, tarjetas de red, los cables de
corriente que viene de la fuente, la puesta de los cables para las unidades de
13

disco (cd, disquete, Disco Duro) y por ltimo los cables de los componente
como: teclado, mouse, cable de red entre otros.-

14

2da Practica Comprobacin del funcionamiento de una


Fuente de Poder

Comentario:
En esta prctica se aprendi a utilizar el tester o multmetro para poder
determinar el funcionamiento de una fuente de poder viendo sus mediciones,
esta fue medida seleccionando en el testes

V-DC (Corriente Directa) y

puenteando el color verde con el negro como se muestra en la imagen; al


realizar las mediciones correspondiente se percat del funcionamiento correcto
ya que los valores obtenidos eran los indicados por la vieta que tiene la
fuente de poder, Ej. al medir el color azul nos daba -11.63V y su rango es -12V,
el color blanco nos dio -5.25 y sur rango es de -5 y as constatamos la medicin
de una fuente de poder.-

15

3ra Prctica Desmontar y montar la Tarjeta madre con sus


componentes.-

Comentario:
La 3ra practica la realizamos desmontado y montando la tarjeta madre del
CPU, se pudo desconectar y despegar del CPU, gracias a la practica con el
simulador nos sirvi para desconectar y volver a conectar los componentes
que van en la motherboard la cual al terminar con el ensamble fue revisado
por el Ingeniero para corroborar que todo estuviera correctamente..-

16

DRIVERS
Un Driver, o controlador, es un programa que
controla un dispositivo. Cada dispositivo, ya sea una
impresora, un teclado, etc., debe tener un programa
controlador.
Muchos controladores, como el controlador del
teclado, vienen con el sistema operativo. Para otros
dispositivos, puedes tener que instalar el nuevo controlador cuando conectas el
dispositivo al ordenador. En Windows, los controladores normalmente tienen la
extensin .drv.
Un controlador acta como un traductor entre el dispositivo y los programas
que utilizan el dispositivo. Cada dispositivo tiene su propio sistema de
comandos especializados que solamente conoce su controlador, sin embargo,
la mayora de los programas tienen acceso a los dispositivos usando comandos
genricos. El controlador, por lo tanto, acepta comandos genricos de un
programa y despus los traduce a los comandos especializados para el
dispositivo.

Comentario:
Los drivers o controladores son los que permiten a poder configurar el
hardware de la computadora y nos permite que se reconozcan los dispositivos,
el sistema operativo por lo general tiene drivers genricos que permite
reconocer los bsicos como el teclado, mouse, video (este de una forma no
bien definida), pero los que por lo general necesitan instalacin son: las
tarjetas de video, la tarjeta de red, el audio, el modem Inalmbrico, entre
otros.-

17

VISUAL STUDIO

El sistema de desarrollo Microsoft Visual Studio es un conjunto de herramientas


de desarrollo diseadas para ayudar a los desarrolladores de software (tanto si
son principiantes como profesionales con experiencia) a enfrentarse a los
desafos

complejos

crear

soluciones

innovadoras.

Cada

da,

los

desarrolladores de software se abren camino a travs de duros problemas para


crear software que suponga una diferencia en la vida de los dems. La funcin
de Visual Studio es mejorar el proceso de desarrollo para hacer que el trabajo
de lograr esos adelantos sea ms fcil y satisfactorio. Es un conjunto completo
de herramientas de desarrollo para la generacin de aplicaciones web ASP.NET,
Servicios Web XML, aplicaciones de escritorio y aplicaciones mviles. Es

el

entorno de programacin que engloba Visual Basic., Visual C++, Visual C#,
Visual F# y ASP. NET.

Comentario:
Mi opinin es que Visual Studio es una versin mejorada de Visual Basic que
dejaron de actualizar, la cual permita la creacin de programas con una mayor
facilidad y adems con nueva ingeniera en la avances tecnolgicos ya que
comprendo que se pueden crear como programas de escritorio, web y para
mvil .18

DLLs
Una biblioteca de enlace dinmico o ms
comnmente

DLL

(sigla

en

ingls

de

dynamic-link library) es el trmino con el


que se refiere a los archivos con cdigo
ejecutable que se cargan bajo demanda de
un

programa

por

parte

del

sistema

operativo.
Esta denominacin es exclusiva a los
sistemas operativos Windows siendo \".dll\"
la extensin con la que se identifican estos
ficheros, aunque el concepto existe en prcticamente todos los sistemas
operativos modernos.
La vinculacin dinmica difiere de la vinculacin esttica en que se permite
que un mdulo ejecutable (ya sea un archivo .dll o un archivo .exe) incluya
nicamente la informacin necesaria para buscar el cdigo ejecutable de una
funcin DLL en tiempo de ejecucin. En la vinculacin esttica, el vinculador
obtiene todas las funciones a las que se hace referencia desde la biblioteca de
vnculos estticos y las coloca en el cdigo del archivo ejecutable.
El uso de la vinculacin dinmica, en lugar de la vinculacin esttica, ofrece
varias ventajas. Los archivos DLL permiten ahorrar memoria, reducir el
intercambio de pginas, ahorrar espacio en disco, facilitar las actualizaciones,
proporcionar asistencia post-venta, proporcionar un mecanismo para ampliar
las clases de la biblioteca MFC, proporcionar compatibilidad con programas
multilenguaje y facilitar la creacin de versiones internacionales.
La vinculacin dinmica ofrece las siguientes ventajas:
*Ahorra memoria y reduce el intercambio de pginas.
*Ahorra espacio en disco
19

*Es ms fcil actualizar archivos DLL


*Admite programas multilenguaje
Sin embargo, no todo son ventajas. En los sistemas Windows, las DLL son muy
comunes y muchos programas usan las mismas bibliotecas de enlace
dinmico. Pero debido a la evolucin, cada una de las bibliotecas evoluciona
incorporndose mejoras pero modificndolas de tal forma que dejan de ser
compatibles. Esto puede producir dos efectos no deseados:
*Que la instalacin de un programa reemplace una DLL con una nueva versin
incompatible.
* Que la desinstalacin del programa borre una DLL compartida.
En ambos casos, el resultado es que dejan de funcionar los programas que
utilizaban la vieja versin. Estos problemas se denominaron el infierno de las
DLL.

Comentario:
Comprendo que un archivo .dll es un archivo ejecutable que permite que
ciertos programas puedan ser utilizados, este tipo de archivos es una
biblioteca dinmica la como deca es ejecutable tiene ventajas y desventajas
como ocupar menos espacio, ser fcil de utilizar como a la ves puede no
permitir que otro programa no funcione por una desinstalacin.-

DIRECTX
DirectX es un conjunto de drivers que se utiliza
para diversas funciones. Tiene como propsito
juntar todos los drivers y asociarlos con una sola
interfaz de programacin de aplicaciones. Por lo
tanto, DirectX representa una interfaz entre los
drivers y los programas que los utilizan. De esta
20

forma, un programador ya no debe tener en cuenta todos los drivers


existentes. As logra que un juego (dado que DirectX se usa principalmente en
juegos) funcione con todos los drivers. El programador puede programar con
rutinas DirectX, las cuales se encargan de ejecutar cada componente que el
programa necesite.
Los drivers DirectX se dividen en categoras:
Direct3D: Aceleracin de grficos en 3D
DirectDraw: Aceleracin de grficos en 2D (dibujos por vectores)
DirectVideo: Aceleracin de la secuencia de vdeo
DirectSound: Drivers de la tarjeta de sonido
DirectInput: Drivers para juegos (para joysticks, joypads, etc.)
DirectPlay: Administra la transferencia de datos a travs de una red (para
juegos en red)
Con cada versin nueva de DirectX (por ejemplo, DirectX 6.0), se agregan
nuevos drivers, como as tambin nuevos grupos de funciones.

Comentario:
DirectX es un programa especial para juegos que permite que estos puedan
ejecutarse y como dice la informacin sirve para que ejecute varias drivers de
las categoras

que hacen que el juego pueda correr ya que depende los

drivers que necesite as se encarga de ejecutarlos para que se pueda utilizar.-

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