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razn los, los investigadores amenudeo se refieren a ambos tipos de impulso o motivos
como necesidades, anhelos o deseos.
La dinmica de la motivacin
La motivacin es un elemento altamente dinmico que cambia de manera constante al
reaccionar ante las experiencias de la vida. Las necesidades y las metas crecen y cambian
sin cesar en respuesta a la condicin fsica del individuo, su ambiente, su interacciones con
los dems y sus experiencias.
Conforme los individuos alcanzan sus metas, desarrollan otras nuevas. Si logran sus metas,
continan esforzndose por ellas o crean metas sustitutas. Algunas por las cuales las
actividades humanas impulsadas por las necesidades nunca cesan son las siguientes: 1.
Muchas necesidades nuca se satisfacen del todo, por lo que continuamente impulsan otras
acciones ideadas para lograr o mantener la satisfaccin. 2. A medida que satisfacen las
necesidades, surgen nuevas necesidades y ms altas que generan tencin e inducen a la
actividad. 3. La gente que alcanza sus metas establecen otras nuevas y ms elevadas.
La medicin de los motivos
Cmo se identifican los motivos? Cmo se miden? Cmo saben los investigadores que
motivos son los causantes de los determinados tipos de comportamiento? Estas preguntas
son difciles de contestar por que los motivos son entidades hipotticas; es decir,
intangibles: no se pueden ver tocarse, manipularse ni olerse. Por tal razn ninguna tcnica
de medicin se puede considerar como un recurso confiable. En consecuencia los
investigadores habitualmente recurren a una combinacin de tcnicas de investigacin
cualitativas en sus intentos por establecer la presencia y/o la intensidad de los distintos
motivos.
Algunos psiclogos tienen la preocupacin de que muchas tcnicas de medicin de este
tipo no satisfaga los decisivos criterios de prueba de valides y confiabilidad.
La investigacin motivacional
La expresin investigacin motivacional que de acuerdo con la lgica debera abarcar todos
los tipos de investigacin sobre los motivos humanos, se ha convertido en un termino
especializado que se utiliza para referirse a la investigacin cualitativa diseada para
estudiar las motivaciones subconscientes u ocultas del consumidor. Con base en la premisa
de que los consumidores no siempre estn conscientes en las razones de sus acciones, la
investigacin motivacional intenta descubrir los sentimientos, las actitudes y las emociones
subyacentes en relacin con el uso de los productos, servicios y marcas.
La percepcin del consumidor
La percepcin es la forma en que vemos al mundo que nos rodea es el proceso mediante el
cual un individuo selecciona, organiza e interpreta los estmulos para integrar una visin
significativa y coherente del mundo, dos individuos pueden estar sometidos a los mismo
estmulos bajo condiciones aparentemente iguales, pero la forma en que los reconocen,
seleccionan, organizan e interpretan es un proceso altamente individualizado, que se basa
en las necesidades, valores y expectativas personales de cada individuo. (Schiffman y
kanunka, 1997, pp. 161-162).
Elementos de la percepcin
La percepcin se define como el proceso mediante el cual un individuo selecciona,
organiza e interpreta los estmulos para formarse una imagen significativa y coherente del
mundo. Se afirma que as es como vemos el mundo que nos rodea
Sensacin
La sensacin es la respuesta inmediata y directa de los rganos sensoriales ante un
estmulo. Un estmulo es cualquier unidad de insumo para cualquiera de los sentidos. Los
receptores sensoriales son los rganos humanos que reciben insumos sensoriales. Sus
funciones sensoriales consisten en ver, or, oler, gustar y tocar. Todas esas funciones se
activan ya sea en forma individual o combinada, para la evaluacin y el uso de la mayora
de los productos de consumo. La sensibilidad humana se refiere a la experiencia de la
sensacin. La sensibilidad aun estimulo vara de acuerdo a la calidad de los factores
sensoriales de un individuo y la cantidad del estmulos al que se exponga.
Umbral absoluto
El nivel ms bajo en que un individuo puede experimentar una sensacin se
denomina umbral absoluto. El punto donde una persona empieza a notar una diferencia
entre algo y nada es su umbral absoluto para dicho estimulo. Conforme se incrementa la
exposicin a un estmulo en especfico, este se nota cada vez menos. En el mbito de la
percepcin, el termino adaptacin se refiere especficamente a habituarse a ciertas
sensaciones, adaptndose as a un nivel de estimulacin determinado.
La adaptacin sensorial es un problema que inquieta a muchos publicistas, y es el motivo
por el cual regularmente buscan modificar sus campaas publicitarias, pues les preocupan
lleguen a acostumbrarse tanto a sus anuncios impresos y a sus comerciales de televisin,
que ya no los vean es decir que estos anuncios no ofrezcan un insumo sensorial suficiente
para que sean percibidos.
El umbral diferencial
La mnima diferencia que es posible detectar entre los estmulos similares se denomina
umbral diferencial o diferencias apenas perceptibles. Un cientfico alemn del siglo XIX
llamado Ernest Weber descubri que la J.N.D. (j.n.d. siglas de just noticeable deference)
entre dos estmulos no es una magnitud absoluta, sino una cantidad relativa determinada
por la intensidad del primer estimulo. La ley de Weber, como ha llegado a conocerse,
sostiene que cuando ms fuerte sea el estmulo inicial, mayor ser la intensidad adicional
necesaria para que un segundo estimulo se perciba como algo diferente.
Segn la ley de Weber, es necesario un nivel adicional al estmulo equivalente a la J.N.D.
para que la mayora de los individuos perciban una diferencia entre los estmulos
resultantes y el estmulo inicial.
Aplicaciones de la J.N.D en el marketing
La ley de Weber tiene importantes aplicaciones en el marketing. Fabricantes y mercado
logos se esfuerzan en determinar la J.N.D. adecuada para sus productos, considerando dos
razones muy distintas: 1. Para que los cambios negativos no sean fcilmente detectable por
los consumidores. 2. Para que las mejoras introducidas en los productos resulten muy
evidentes para los consumidores sin que ello presente derroche de recursos.
Percepcin subliminal
Los individuos tambin pueden estimularse por debajo de sus respectivos niveles de
percepcin consiente, es decir, sin estar conscientes de que los reciben. Los demasiados que
son demasiados dbiles o demasiados breves para ser vistos o escuchados conscientemente
pueden, no obstante, ser lo suficientemente fuertes para ser percibidos por una o varias
clulas receptoras. Dicho proceso se conoce como percepcin subliminal, por que el
estmulo est por debajo del umbral o limen de la percepcin consciente, aunque es
evidente que no est por debajo del nivel absoluto de los rganos receptores participantes.
CONDUCTAS Y ACTITUDES DEL CONSUMIDOR
Conductas y actitudes
El conocimiento de las actitudes es importante para los directivos de marketing por varias
razones. En primer lugar, las actitudes integran una serie de variables que impulsan a
comprar objetos que son considerados fuente de experiencias positivas. Asimismo, resumen
las variables que alejan de los objetos que suponen experiencias desagradables o negativas.
Adems de integrar una serie de variables conductuales, el conocimiento de las actitudes
permite entender de una manera sencilla porque se dan muchas conductas de compra.
Para el consumidor las actitudes tienen varias funciones y estas son:
Funcin de ajuste
Las personas no podemos vivir en un mundo sin sentido, por ello desarrollamos actitudes
como una manera de adaptarnos al mundo. En esta adaptacin las actitudes dirigen a las
personas hacia los objetos placenteros y los aleja de los desagradables. Se fundamenta en el
principio del hedonismo, que est en la base de la conducta humana, y que se mantiene por
principio de recompensa y castigo. En el marketing se apela a esta funcin cuando se hace
uso de los lderes de opinin, como forma de invitar al individuo a imitar sus pautas de
consumo para sentirse aceptados por ellos.
Funcin defensa del ego
Se forman actitudes para proteger el ego o la autoimagen. As, el individuo rechaza todo lo
que atente contra el concepto que tiene de s mismo. Esta funcin tambin servir para
explicar las compras que refuerzan la buena imagen que tiene el comprador de s mismo.
En esta funcin tambin entra la disonancia cognoscitiva, por lo que se rechazara
cognitivamente cualquier informacin que pueda atentar contra la idea de uno mismo.
Funcin de expresin de valores
Permite al individuo mostrar sus valores centrales o su concepto de s mismo sin sentir
angustia o vergenza de manifestar sus verdaderas creencias. De ah que los consumidores
adopten determinadas actitudes con el fin de trasmitir sus valores a algo ms tangible y
fcil de exteriorizar.
Esta funcin es importante en marketing, puesto que sin personas que les guste expresar
una imagen de triunfadores, los productos de lujo0 no se introduciran en el mercado.
Funcin de conocimiento
Surge de la necesidad de que el individuo tiene que conocer ciertos aspectos de la vida. Por
ejemplo: con el tabaco seria la necesidad de conocer sus ventajas (para los consumidores) y
sus desventajas (para los que quieren evitarlo). Muchas actitudes en el plano del marketing
se basan en esta funcin.
Estrategias para cambiar actitudes
Se ha desarrollado una serie de estrategias para cambiar las actitudes y las intenciones de
las personas que pueden clasificarse segn su grado de participacin o su influencia sobre
algunos de los elementos de la actitud.
A) segn su grado de participacin
Estrategias de poca participacin
Son propias para productos de compra frecuente y que no requieren gran motivacin o
involucramiento del consumidor. Las diferencias de marca son poco importantes. El
Existen distintas formas de clasificar los grupos. Segn su tamao, puede hablarse de
grupos primarios o secundarios, o segn su estructura podemos encontrar grupos formales o
informales. Tambin es muy til la distincin realizada por Hyman (1942), entre grupo de
pertenencia y grupo de referencia. Segn este autor, el consumidor se caracteriza por su
actual pertenencia a determinados grupos, y por su aspiracin a formar parte de otros
grupos que utiliza como referencia.
El estudio de la influencia del grupo de referencia sobre el consumidor es un tpico
frecuente. De estos trabajos, se extraen las siguientes conclusiones:
La influencia del grupo de referencia vara de un producto a otro. Esta diferencia puede
explicarse atendiendo al carcter pblico o privado que pueda tener el consumo y a si el
producto es de primera necesidad o constituye un bien lujoso y exclusivo. Bearden y Etzel
(1982) desarrollan trabajos muy tiles sobre esta cuestion que trazan las posibles
influencias sobre marcas y productos.
La influencia del grupo de referencia depende de ciertas caractersticas de los grupos.
Destaca el estudio de factores como el nivel de cohesin interna del grupo, la proximidad
fsica entre sus miembros y su relacin individual, o las similitudes entre sus valores y
puntos de vista, como puntos que discriminan estas diferencias.
La influencia del grupo de referencia vara de una persona a otra. Adems de las
diferencias atribuibles a la estructura social del grupo o a marcas y productos, los factores
individuales y culturales tambin demuestran aqu su protagonismo. El carcter y la
personalidad del consumidor le hacen ms o menos proclive a este tipo de influencias. Sus
valores, el tipo de educacin que posee, la religin, el sexo, etc. explican las distintas
aspiraciones de personas aparentemente similares.
La influencia del grupo de referencia no es unvoca. Dicho de otro modo, el consumidor
encauza esta influencia segn sus caractersticas personales, el tipo de producto y los
factores situacionales. Por ejemplo, en algunos casos, el grupo de referencia se toma como
fuente primaria de informacin hacia productos tecnolgicamente complejos. En otros, se
obtiene una pauta acerca de su uso y del papel que juegan en la expresin de ciertos valores
ligados al status social -ropa, automviles, etc.Junto a esto, tambin es interesante el estudio de distintas tcnicas para localizar grupos de
referencia en determinados mbitos de consumo o para un determinado tipo de consumidor.
Segn el mtodo utilizado -preguntas directas, tcnicas proyectivas, escalas sociomtricas,
observacin directa en el punto de venta, etc.- es posible verificar todas estas influencias.
Con frecuencia, dentro de los grupos, es posible localizar personas que actan como lderes
de opinin. Su poder de influencia les convierte en un interesante objeto de estudio. Por
otro lado, su papel prescriptor puede ser utilizado en diversas acciones de comunicacin
comercial. Desde este rea se trata de describir las principales caractersticas del lder de
opinin y cmo se les puede identificar. En muchos casos, el estudio se centra en cmo,
desde la comunicacin comercial, se crean lderes -por ejemplo, a travs de formatos
testimoniales- o en la efectividad que tiene la simulacin de influencias personales, basadas
en la descripcin de conversaciones entre los consumidores.
EL PROCESO DE DECISIN Y EL PROCESO POST COMPRA
El comportamiento del consumidor en la compra de un producto o servicio es el resultado
de una series de etapas que constituyen el proceso de decisin de compra.
La duracin y caracterstica de las etapas dependen de cada consumidor de su situacin
econmica y de la naturaleza de los productos. As, en el caso de la compra impulsiva, el
proceso puede ser muy rpido, mientras que en otros casos la bsqueda de informacin y la
evaluacin puede llevar mucho tiempo, como puede ser la contratacin de una estancia de
vacaciones en el extranjero.
En cualquier caso el conocimiento de las etapas del proceso de compra en cada producto es
de vital importancia desde el punto de vista del marketing, ya que permitir adecuar las
polticas y las acciones al mismo.
Bsqueda de informacin
El individuo tiende a mostrarse ms receptivo ante toda informacin que tenga relacin con
la necesidad que experimenta en un momento dado y con su gratificacin.
Sin embargo, este estadio puede diferenciarse de uno superior en el que se da la bsqueda
de informacin activa, lo que implica un mayor esfuerzo por su parte.
Las fuentes de informacin del consumidor pueden ser:
Personales (familia, amigos, vecinos, compaeros de trabajo)
Comerciales (publicidad, vendedores, distribuidores)
Publicas (medios de comunicacin masiva, organizaciones de consumidores..)
Provocadas por la experiencia (manejo, examen y uso del producto)
La influencia relativa a estas fuentes varan segn la clase del producto y las
personales del consumidor.
Evaluacin de alternativas
La informacin que recibe el consumidor le ayuda a aclarar las dudas y a evaluar las
alternativas. Desde el punto de vista del marketing, interesa saber cmo maneja la
informacin que recibe hasta llegar a configurar juicios sobre los productos.
El consumidor ve los productos como objetos de atributos mltiples. As, se percibe un
producto segn la posicin que ocupa en un conjunto de atributos que son relevantes para
esa clase de productos.
Asimismo el consumidor se acomoda a una imagen de las distintas marcas en base a:
*el efecto de la percepcin selectiva.
*el efecto de la distorsin selectiva.
* el efecto de la retencin selectiva.
El consumidor tiene unas expectativas previas ante el producto y una concepcin del ideal
creada por los tributos salientes que deseara encontrar en el. En base a esta idea mostrara
su preferencia por aquellos productos que ms se acerquen al conjunto de atributos
deseados. El conocimiento del perfil del ideal de un producto tal y como lo configura el
consumidor es importante, ya que nos permite:
Crear un producto/marca que se aproxime al ideal.
Modificar el producto/marca existente (reposicionamiento).
Intentar modificar las creencias respecto al producto/marca de la propia empresa.
Intentar modificar las creencias respecto al producto/marca de la competencia.
Alterar la importancia relativa de los distintos atributos, destacando aquellos en los
que el propio producto es ms fuerte.
Llamar la atencin sobre los atributos que han pasado desapercibidos.
Decisin de compra
Tras la fase de evaluacin, el consumidor se forma unas nuevas preferencias entre las
alternativas del conjunto evocado inicialmente. No obstante, existen un gran nmero de
factores adicionales que puede ocurrir e influenciar tanto la fase anterior como la presente:
La actitud de otros, que pude disminuir la actitud inicial favorable hacia el
producto/marca, sobre todo cuando esta no era muy intensa o se prefiere cumplir los deseos
de otra.
Factores situacionales no anticipados, como los imprevistos.
Riesgo percibido: inseguridad del consumidor ante las consecuencias psicosociales
que pueden derivar de su decisin de compra, ansiedad por la cantidad a invertir.
La decisin de compra implica normal mente:
A) la eleccin de producto
b) la eleccin de la marca
c) la eleccin del punto de compra
e) la eleccin de la forma de pago
El proceso de postcompra
La decisin de compra no finaliza con el acto de compra, sino que contina hasta que el
consumidor usa el producto y evala su decisin de compra.
La experiencia postcompra con un producto nuevo es siempre un proceso de aprendizaje
por el cual los propios consumidores llegan a saber mejor lo que quieren. As, es posible
que un consumidor llegue a comprobar que lo que ahora desea no es lo que quera en el
momento de compra.
La satisfaccin es un elemento importante para la evaluacin y se refiere a la consideracin
por parte del comprador de que hay una adecuacin entre las ventajas de la compra
realizada y el esfuerzo llevado a cabo al realizarla. El resultado de la satisfaccin del
consumidor por la compra de un producto suele tener como consecuencia una actitud
postcompra ms favorable, una alta intencin de compra y lealtad de marca, lo que se
supone una probabilidad ms alta de exhibir una misma conducta en una situacin de
compra similar. No obstante siendo verdad esto en la mayor parte de ls casos es posible que
el consumidor no siga esta conducta y lleve a cabo una compra diferente, por ejemplo
debido a que busca la novedad.
Adems, la evaluacin del resultado del uso de un producto o servicio no siempre es obvia,
y los consumidores pueden equivocarse al evaluar su experiencia si esta resulta ambigua.
Por otra parte, si el consumidor est insatisfecho probablemente probara una desfavorable
actitud pos compra y una baja o inexistente intencin de comprar. En tales casos es
probable que se produzca disonancia respecto a la decisin de compra. Mientras que en
situaciones de compra de baja implicacin la insatisfaccin con el producto ser
probablemente lo ms usual, en el caso de decisiones complejas la insatisfaccin es muy
probable que se trasforme en disonancia.
Como explica festinger, la disonancia cognoscitiva se produce como resultado de la
Esta tcnica permite evaluar mentalmente una amplia gama de productos sin tener que
comprarlos.
3. Aprendizaje afectivo
El ser humano aprende a apreciar determinados elementos del ambiente y a rechazar otros,
adquiriendo actitudes positivas o negativas hacia la compaa y sus productos. Una forma
bastante comn de conseguir que el consumidor tenga una visin positiva de la marca es
mediante la esponsorizacin de ciertos acontecimientos o la participacin en fines
benficos.
TEORAS DEL APRENDIZAJE
INTERPRETACIONES COGNOSCITIVAS
Estas teoras ponen de relieve los procesos mentales internos del individuo, haciendo
hincapi en el descubrimiento de patrones y de intuiciones. El individuo participa
activamente en las situaciones en que se encuentra, por lo tanto el aprendizaje es resultado
de una reflexin. Viene de un proceso creativo y deliberado que se apoya sobre la
formacin de hiptesis y la evaluacin de resultados.
Aplicndolo al caso del comportamiento del consumidor, el aprendizaje cognitivo ser ms
frecuente para los productos caros, duraderos o bien para los productos comprados por
primera vez.
INTERPRETACIONES ASOCIACIONISTAS
Estas teoras provienen de las escuelas conductistas; El hombre aprende asociaciones o
conexiones entre estmulos y respuestas.
Existen dos principales teoras del mecanismo estmulo-respuesta:
Condicionamiento clsico
El condicionamiento clsico se basa en un proceso de asociacin entre dos estmulos, que
permite a uno de ellos recibir, al hilo de las situaciones repetitivas, la capacidad de provocar
la respuesta que el otro slo se limitaba a engendrar; en otras palabras, relaciona un
estmulo con otro que ya produce una determinada respuesta.
Esta teora fue demostrada mediante el experimento de Paulov. Al mismo tiempo que el
cientfico presentaba un trozo de carne a un perro, y tocaba una campanilla, ste empezaba
instintivamente a salivar. Repitiendo esta accin muchas veces, consigui hacer que el
animal salivase al or el sonido, incluso en ausencia de comida.
Condicionamiento instrumental
CONCLUSIN
1) Al poner en prctica las estrategias los resultados del aprendizaje sern distintos segn
se haya empleado un esquema clsico o instrumental.
2) Determinamos que el condicionamiento clsico no necesariamente cambia las
acciones, sino que produce cambios en las opiniones, los gustos y las actitudes
3) Los individuos actan a partir unos conocimientos innatos, y otros adquiridos; si la
respuesta aprendida es satisfactoria, el consumidor repetir la compra, si no, desviar su
atencin hacia otros productos o marcas.
Condicionamiento Clsico:
En la teora de condicionamiento clsico es muy conocida ya que ha sido difundida por el
fisiologista ruso Ivn Pavlov, el cual dio a conocer un experimento que fue un fenmeno
ms importante para la psicologa, como lo muestra la figura:
Si se analiza el ejemplo esta situacin se explica por la asociacin entre dos estmulos, uno
natura (el hueso) y otro artificial (la campana), con una respuesta (la salivacin). Como se
puede apreciar existe una relacin entre el hueso y la salivacin y la campana formara
parte del alimento no condicionado. Debido a que esto suceda diariamente el perro cada
vez que escuchaba la campanita pensaba en el hueso, con esto se tena una respuesta no
innata, llamada tambin condicionada.
Un ejemplo ms simple de este proceso es el del nio al cual cada vez que pone los codos
encima de la mesa a la hora de comer, se le dice que los quite de all o incluso se le castiga
fsicamente. La repeticin de esta situacin hace que los nios eviten realizar estas
acciones, es decir, que aprendan a no poner los codos encima de la mesa. El proceso se
acelera an ms cuando los padres no solamente castigan al nio cada vez que pone los
codos indebidamente, sino que lo premian cada vez que se sienta correctamente a la mesa,
sumando a los refuerzos de tipo negativo, experiencias reforzadoras positivas.
Atencin:
Muchas empresas se enfocan primero en vender sus productos sin antes preguntarse sobre
cmo atraer la atencin en sus productos que ofrece en el mercado y tratar de que se
identifiquen con el producto. Otra estrategia seria que le mostraran al consumidor algo
impactante para logra as atraer la atencin y no olvidarse de su producto fcilmente.
Memoria a corto plazo:
En este aspecto para tener contacto con el consumidor es la memoria de corto plazo la que
se encuentra toda la informacin que se ha tratado desde la ltima vez y tiene una duracin
de 20 segundos si no se refuerza lo observado.
Los consumidores adquieren productos y recuerdan su nombre y caractersticas y adems
aprenden criterios para juzgar los productos, lugares donde adquirirlos, capacidades
relacionadas con la solucin de problemas, patrones de gustos y de conducta. Todo ese
material aprendido que se encuentra almacenado en la memoria, ejerce un influjo muy
significativo sobre la manera en que los consumidores reaccionan ante cada situacin.
Publicidad:
Es una tcnica comercial que orienta inmediatamente hacia el pblico con la finalidad de
convertirse en consumidor del producto anunciado. Tiene como objetivo transmitir
informacin, crear actitud o inducir a una accin beneficiosa para el anunciante y as lograr
promover las ventas de dicho producto o servicios, estableciendo relaciones entre
comerciante y el consumidor, y aumentar las bases de convencimiento en el pblico al que
se dirige.
Hgalo ms grande:
Mientras el producto que va a ofrecer lo da a conocer ms grande de lo que realmente es en
producto concreto esto hace que llame la atencin del consumidor y va a generar que el
consumidor lo quiera adquirir as el producto en la realidad tenga un tamao pequeo.
Ubicacin:
El lugar que ocupa el producto en relacin con los competidores dentro de un mercado, tal
como lo percibe el grupo correspondiente de clientes, es decir, el segmento del mercado
meta. (Es cmo percibe el pblico el producto y se desarrollan estrategias de mercadotecnia
dirigidas a lograr la posicin deseada en el mercado) es por ello que las empresas cuando
venden ubican a los productos lo hacen especificando tcnicas que sean convenientes para
llamar la atencin del consumidor.
Este factor incluye la imagen propia, la salud, belleza y el estado fsico. Cuando se percibe
el producto o servicio como medio para mejorar la imagen propia, se vuelve ms fuerte y es
probable que se convierta en un factor ms duradero y que funcione como un rasgo estable.
3.1 Edad y Etapa de ciclo de vida.
En este factor analizaremos el ciclo de vida que las personas atraviesan y sus distintas
etapas de vida, van adquiriendo bienes y servicios que van de acuerdo a cada etapa; as
como cambian los gustos dependiendo de la edad tambin expresa en sus actitudes,
intereses y opiniones.
3.2 Estilo de vida
El estilo de vida de una persona se expresa en sus actitudes, intereses y opiniones es algo
ms que la clase social o la personalidad; perfila todo un patrn de accin e interaccin con
el mundo, denota por completo a la persona en interaccin con su ambiente.
Conociendo el estilo de vida de un grupo de personas, los mercadlogos podrn dirigir la
marca de su producto con mayor claridad hacia ese estilo de vida y tener un mayor xito en
su lanzamiento y aceptacin del producto. Si se utiliza adecuadamente este concepto, el
mercadlogo llegar a entender los valores cambiantes del consumidor y conocer su
influencia en el comportamiento de compra.
3.3 Personalidad y Concepto de s mismo
Se define la personalidad como las caractersticas psicolgicas y distintivas de una persona
como la confianza en s mismo, autoridad, autonoma, sociabilidad, agresividad, estabilidad
emocional que conducen a respuestas a su ambiente relativamente consistente y
permanente. La personalidad influye en la conducta de compra de las personas. Las marcas
tambin tienen personalidad, y as, los consumidores tienden a elegir las marcas cuya
personalidad se asemeja ms a la suya. La personalidad de marca es el conjunto de rasgos
humanos concretos que se podra atribuir a una marca en particular. Jennifer Aaker, de
Stanford, identific cinco rasgos principales en su investigacin sobre personalidades de
marca: sinceridad, Emocin, Competencia, Sofisticacin y Fortaleza.
Los consumidores auto controlables (sensibles a la idea de cmo lo ven los dems),
prefieren marcas que concuerden mejor con la situacin de consumo. Suelen elegir y
utilizar las marcas que tienen una personalidad de marca coherente con su concepto real de
s mismos, aunque en algunos casos la eleccin se basa en el concepto ideal de s mismos o
incluso en el concepto que otros tienen de ellos, ms que un concepto real. En conclusin,
Las empresas tambin deberan de considerar los acontecimientos crticos de la vida o
transiciones, como el matrimonio, el nacimiento de un hijo, una enfermedad, una mudanza,
un divorcio, un cambio de trabajo, o la viudez, puesto que estos acontecimientos despiertan
nuevas necesidades.
4. Factores sociales
Las personas adquieren de sus padres una orientacin religiosa, poltica y econmica, y un
sentido de la ambicin personal, la autoestima y el amor. Pertenecen a dos Grupos de
Referencia uno est formado por todos los grupos que tienen una influencia directa (cara a
cara) como la familia, los amigos, los vecinos y los compaeros de trabajo, son todos los
individuos con los que las personas interactan de forma constante e informal o
indirecta sobre sus actitudes o comportamiento.
El segundo grupo forma parte de grupos secundarios, como los religiosos, profesionales,
sindicales, que son ms formales y requieren una menor frecuencia de interaccin. Influyen
en las personas al menos de tres formas diferentes. En primer lugar, exponen al individuo a
nuevos comportamientos y estilos de vida. Asimismo, influyen en sus actitudes y
el concepto que tienen de s mismos. Por ltimo, los grupos de referencia crean presiones
que pueden influir sobre la eleccin de los productos y marcas. Las personas tambin se
ven influidas por grupos a los que no pertenecen, y los grupos disociativos son aqullos
cuyos valores o comportamientos rechaza la persona.
4.2 La familia.
Es la organizacin de compra ms importante de los mercados de consumo, y sus miembros
constituyen el grupo de referencia ms influyente. Los fabricantes de productos y marcas
que se desempean en lugares donde la influencia grupal es fuerte deben determinar cmo
llegar hasta los lderes de opinin de estos grupos de referencia e influir en ellos. Un lder
de opinin es una persona que se mueve en crculos informales y orienta o asesora sobre un
producto o una categora de productos determinada, opinando sobre qu marca es mejor o
cmo utilizar un determinado producto. Las empresas intentan llegar hasta los lderes de
opinin identificando las caractersticas demogrficas y psicogrficas vinculadas al
liderazgo de opinin, determinado qu medios de comunicacin utilizan los lderes, y
dirigindoles mensajes.
5. Factores psicolgicos
El estudio del comportamiento del consumidor siempre ha sido objeto de reflexin, no
obstante, su metodologa ha variado hacia una fundamentacin ms cientfica con el objeto
de mejorar las decisiones de marketing de cara al proceso de comunicacin con el mismo.
Aqu la funcin de la psicologa es bsicamente descubrir las relaciones de estos ante las
estrategias del mercado presenta haciendo frente a la propuesta de una sociedad tan
dinmica y cambiante como lo es la nuestra que da origen a una serie de nuevas
necesidades que los individuos manifiestan y que surgen de la interaccin con el medio
ambiente. De acuerdo con la teora conductista de John B. Watson que fue la primera
utilizada por los publicistas consiste en hacer creer al consumidor que necesitan dicho
producto hasta que este siente la necesidad de ello, por ejemplo supongamos que una
esta teora, los individuos intentan satisfacer primero las necesidades ms importantes.
Cuando los individuos tienen xito en la satisfaccin de una necesidad importante, sta deja
de ser un motivador por un momento, y la persona, por consiguiente, estar motivada para
satisfacer la necesidad que ocupe el siguiente lugar en importancia. Por ejemplo, un
individuo hambriento (necesidad 1) no tiene ningn inters por los ltimos acontecimientos
en el mundo del arte (necesidad 5), ni tampoco en la forma como otros lo ven o si le tienen
estima o no (necesidades 3 4), ni tampoco por saber si el aire que respira es limpio
(necesidad 2). Pero a medida que se satisface cada necesidad importante, la siguiente
necesidad en importancia entra. A continuacin se anexa una tabla en donde se muestra la
relacin existente entre el binomio necesidad y deseo (4) y su influencia en la motivacin
para consumir ciertos bienes o servicios, bajo el esquema de la jerarqua de necesidades de
Maslow.
5.4. La percepcin.
Es la forma en que captamos el mundo que nos rodea, las personas actan y reaccionan
sobre la base de sus percepciones de la realidad y no sobre la base de una realidad objetiva.
Se distingue la de la sensacin por su carcter activo ya que la accin perceptiva incluye
una elaboracin de los datos sensoriales por parte del individuo. La percepcin tambin se
relaciona con los objetos externos y se efecta en el nivel mental, mientras que la sensacin
es una experiencia subjetiva derivada directamente de los sentidos.
Cabe sealar que la percepcin no slo depende del carcter de los estmulos fsicos, sino
tambin de la relacin entre stos y el ambiente, as como de las condiciones propias de
cada individuo. Los seres humanos pueden tener diferentes percepciones del mismo
estimulo debido a los siguientes procesos perceptuales Exposicin selectiva, Distorsin
selectiva y Retencin selectiva Que obligan a los marcadologos a trabajar ms duro para
comunicar sus mensajes, esto explica por qu se usa tanta repeticin y escenas impactantes
para mandar mensajes a los consumidores.
Para concluir la realidad es que como consumidores debemos aceptar que nuestra conducta
es mucho ms compleja de lo que creemos, as tambin que sta es el resultado de una gran
cantidad de factores psicolgicos que estn en constante movimiento durante cada uno de
nuestros procesos de compra y son los que nos ayudarn en gran medida a que la venta se
realice con xito. Se torna imprescindible entonces conocer los conceptos elementales de la
psicologa comercial que nos permite acceder a un mejor dominio de las ventas en las
gestiones del da a da; pero sin duda, lo ms importante fue descubrir que la "Psicologa de
las Ventas" es el secreto para el xito. Al entender cmo piensa la gente, por qu compra y
qu tcnicas creativas se pueden usar para actuar y persuadir al individuo a concretar la
compra.
Conclusin
En conclusin podemos decir que nuestro comportamiento suele ser muy cambiante y las
empresas se ven en la necesidad de conocer las necesidades de sus clientes y de cmo se
comportan para poder satisfacerlas con el fin de orientar los esfuerzos de marketing de la
empresa. Identificar los factores que influyen en el comportamiento de compra permite
mejorar la eficacia de los programas de mercadotecnia, adaptar propuestas comerciales
(relativas al producto, planes de venta, publicidad, calidad etc.) a las caractersticas del
segmento de clientes reales y clientes potenciales. Conociendo algunos de estos factores y
analizando estrategias es posible estimular las necesidades latentes del consumidor. Por lo
tanto las empresas deben descubrir los factores ms determinantes en los procesos de
decisin de compra y centrar las investigaciones y los programas de mercado con el
propsito de realizar pronsticos sobre la respuesta del consumidor respecto a nuevos
productos as como para evaluar el posicionamiento de productos ya existentes dentro del
mercado.
Una recomendacin es que las compaas antes de lanzar un producto al mercado tomen en
cuenta estos factores para as responder a la problemtica a la que se enfrentan a diario.
El comportamiento de compra en los mercados y organizaciones
Se trata de determinar las especificaciones tcnicas que deben cumplir los productos o
servicios necesarios. Cuando han sido definidas las caractersticas tcnicas, stas sern
utilizadas en todo el proceso de compra, y en las recompras directas, como criterios para
orientar la toma de decisiones. As, los productos o servicios que no cumplan estas
especificaciones sern inmediatamente rechazados.
1.2.4 Bsqueda de proveedores
Una vez definido el tipo de producto o servicio que se precisa, los responsables de la
decisin de compra orientan su actuacin hacia la bsqueda de proveedores cualificados.
Cuanto mayor sea la importancia de la compra y la novedad de la misma, ms tiempo se
dedicar a esta fase del proceso.
1.2.5 Adquisicin y anlisis de propuestas
Los compradores requieren a los proveedores cualificados para que presenten sus
propuestas. En situaciones de compra complejas es necesario emplear una gran cantidad de
tiempo en analizar las propuestas y en hacer contrapropuestas.
1.2.6 Evaluacin de propuestas y seleccin de proveedores
Una vez recibidas las propuestas de los proveedores cualificados se procede a una
evaluacin de las mismas. Al mismo tiempo que se evalan las propuestas, se procede a un
anlisis de los proveedores (competencia tcnica, capacidad de entrega del producto a
tiempo y ofrecer un servicio de calidad).
Los atributos del proveedor tienen mucha importancia en las distintas situaciones de
compra. As, se clasifican en cinco categoras los criterios que deben ser utilizados en la
eleccin del proveedor:
Criterios legales. Suponen las restricciones legales o polticas que deben ser
consideradas a la hora de adquirir y utilizar el producto.
El comprador puede, antes de elegir a los proveedores, renegociar las condiciones que
presentaron los proveedores en sus propuestas. Tambin puede considerarse la posibilidad
de elegir a varios proveedores, con el objeto de no depender de uno slo.
1.2.7 Procedimiento de pedido
En esta fase el comprador realiza un pedido a los proveedores elegidos, y se completa
cuando los productos adquiridos son entregados a los usuarios y estn en condiciones de ser
utilizados.
1.2.8 Evaluacin del rendimiento
Supone la evaluacin del rendimiento de los productos adquiridos y de los proveedores que
lo suministran. Si la evaluacin es positiva se mantiene la relacin con el proveedor
considerado, y si la evaluacin es negativa puede plantearse la necesidad de prescindir del
mismo, y sustituirlo por otro.
22. EL CENTRO DE COMPRASS
El proceso de decisin de compra organizacional es complejo y est sometido a mltiples
influencias internas y externas a la organizacin.
El trmino centro de compra se utiliza para denominar a una unidad informal e
interdepartamental, cuyo objetivo bsico es la adquisicin, aplicacin y procesamiento de la
informacin relativa a las decisiones de compra dentro de la organizacin.
Hay dos razones sobre la implicacin de los miembros de la organizacin en los centros de
compra: 1. Que tienen una responsabilidad formal al respecto, y 2. Que tienen importancia
como fuentes de informacin pertinente.
WEBSTER y WIND identifican 6 roles de las personas que integran los centros de compra:
1. Los iniciadores.- Reconocen un problema y la necesidad de adquirir productos o
servicios.
2. Los usuarios.- Son los que utilizarn el producto o servicio que va a ser comprado.
3. Los influenciadores.- Son los que de forma directa o indirecta ejercen alguna influencia
en el proceso de toma de decisiones. Son los tcnicos y los asesores.
4. Los compradores.- Son los que tienen la responsabilidad formal de elegir a los
proveedores y efectuar las compras. Son los directores de compra.
5. Los decisores.- Son los que tienen el poder efectivo de elegir al proveedor y los
productos o servicios que deben adquirirse. Son los miembros de la direccin en las
compras importantes.
6. Los cancerberos.- Son los que controlan los flujos de informacin pertinentes a la
decisin de compra.
Dentro de las reas funcionales de la empresa es importante saber cul es su grado de
implicacin y la influencia que tienen sobre el proceso de compra.
a) El marketing.- Est parcialmente implicado cuando las decisiones de compra influyen en
la comercializacin de los productos o servicios de la empresa.
b) El rea de produccin.- Tiene un cometido importante cuando se trata de desarrollar
nuevos productos.
c) El rea de I+D.- Est implicada en las fases iniciales del desarrollo de nuevos productos
o de nuevos procesos productivos.
d) El rea de compras.- Su influencia se manifiesta en las fases 4, 5 y 6 del proceso de
decisin de compras.
e) La alta direccin.- Su influencia viene determinada de situaciones de compra muy
novedosas, o cuando stas pueden tener probablemente consecuencias muy importantes
para la organizacin.
33. FACTORES QUE INFLUENCIAN AL COMPRADOR ORGANIZACIONALL
La identificacin de estos factores permite comprender mejor la forma en que se adoptan
las decisiones de compra en las organizaciones.
Hay que saber que el comprador organizacional toma sus decisiones en base a dos
orientaciones: criterios econmicos y motivacionales.
WEBSTER y WIND han clasificado en cuatro categoras los factores que influencian el
proceso de compra de las organizaciones.
3.1 Factores ambientales.- Son las condiciones econmicas, normas y leyes que regulan el
sector, las condiciones polticas, las fuerzas de la competencia, el desarrollo tecnolgico,
etc. Todos estos factores escapan al control de las organizaciones.
Otro tipo de influencia ambiental es la que se deriva de los esfuerzos de marketing que
realizan los vendedores.
3.2 Factores organizacionales.- Toda organizacin tiene una estructura, establece objetivos
y polticas, asigna responsabilidades y determina procedimientos formales de actuacin; el
comprador organizacional se ve sometido a la influencia de todos estos factores, que no
puede ni debe ignorar. Los objetivos que se establecen a un alto nivel ejercen su influencia
sobre toda la organizacin.
Vamos a prestar especial atencin a las cinco primeras fases del proceso de compra, para
analizar las implicaciones que las distintas combinaciones de situacin de compra y fase del
proceso de decisin tienen sobre la estrategia de marketing.
4.1 Reconocimiento del problema.- Las oportunidades de marketing en una situacin de
compra nueva depende de la anticipacin en el reconocimiento del problema que tiene el
cliente potencial, con el objeto de facilitarle la informacin y la asistencia necesaria
rpidamente.
En una situacin de recompra directa, el proveedor habitual debe mantener un estrecho
contacto con los usuarios del producto y con el personal de compras y garantizarles un
nivel adecuado de calidad y servicio. Asimismo, debe mantener una vigilancia intensa sobre
todos aquellos factores que puedan conducir a una situacin de recompra modificada, ya
que los clientes insatisfechos suelen cambiar de proveedor antes que plantear el problema y
buscar una solucin con el proveedor habitual.
4.2 Determinacin de soluciones.- La oportunidad de marketing se centra en facilitar
informacin, asistencia tcnica y sugerir posibles alternativas, mientras que el cliente
potencial se encuentra en el proceso de acotamiento de soluciones al problema detectado.
4.3 Especificacin del producto.- Los responsables de adoptar las decisiones de compra
estn interesados fundamentalmente en determinar las caractersticas tcnicas de los
productos o servicios requeridos.
Los responsables de marketing tienen en esta fase una gran oportunidad de influir en la
determinacin de las especificaciones que favorezca a los productos o servicios de sus
organizaciones.
Es muy importante identificar en estas tres primeras fases a las personas que, dentro de las
organizaciones de los clientes potenciales, adoptan las decisiones de compra. El objeto de
esta identificacin es el de concentrar, sobre ellos, los esfuerzos de marketing.
4.4 Bsqueda de proveedores.- En las situaciones de compra nueva y recompra modificada
el esfuerzo de los vendedores debe ir dirigido a demostrar a los clientes potenciales su
capacidad tcnica, su rapidez de servicio, etc. En la situacin de recompra directa, los
proveedores habituales deben orientar sus esfuerzos a mantener la calidad de servicio y los
flujos de informacin para evitar que la situacin pueda derivar a una recompra modificada.
4.5 Adquisicin y anlisis de propuestas.- La estrategia de marketing en las situaciones de
compra nueva o recompra modificada debe ir dirigida a conocer los detalles especficos de
los problemas del cliente potencial y a facilitarle ayuda tcnica para resolverlos.
En esta fase, el vendedor debe determinar la importancia relativa de las especificaciones
realizadas por el cliente, que se clasifican en: