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aprende
1
info@educachess.com
www.educachess.com
Edicin:
ISBN:
Depsito legal:
Desembro 2010
978-84-15184-84-3
L.1690-2010
Deseo cuberta:
Maquetacin:
Ilustracins:
ndice
Presentacin ...........................................................................5
O xadrez: un deporte de interese ............................................6
Presentacin
A coleccin Xoga e aprende pretende contribur educacin integral dos
alumnos e alumnas nos centros educativos de primaria utilizando o modelo
das intelixencias mltiples.
Unha parte dos materiais presntanse agrupados nestes seis libros, a
travs dos cales se potencian as capacidades intelectuais (razoamento,
linguaxe, clculo, percepcin, memoria e intelixencia espacial). Ademais,
o xadrez constite o centro de interese dos devanditos materiais, xa que
fomentan o desenvolvemento das intelixencias mltiples. Por iso, ensnase
simultaneamente e de forma moi elemental a xogar ao xadrez para que os
alumnos e alumnas practiquen habitualmente este deporte.
Estes materiais permitirn mellorar o rendemento escolar de todos os
alumnos e alumnas, especialmente os que teen dicultades de aprendizaxe.
Inicialmente, pretndese mellorar a atencin, a concentracin, o razoamento
lxico e o silencio para crear os hbitos correctos que favorezan a aprendizaxe
das materias curriculares e das competencias bsicas.
Metodoloxicamente, utilzase un deseo visual e atractivo, presntanse
os conceptos de forma progresiva e formlanse exercicios de dicultade
gradual, co obxectivo de favorecer a aprendizaxe das competencias e
motivar o alumnado.
Os contidos de cada unidade estn agrupados en dous bloques: o xadrecstico
e o das capacidades intelectuais. No primeiro bloque, ensnanse conceptos
moi bsicos de xadrez que pode impartir o profesorado anda que non tea
coecementos previos de xadrez. No segundo bloque, presntanse exercicios
relacionados coas capacidades intelectuais mencionadas anteriormente.
O material recollido neste libro permite ser traballado cos alumnos durante
todo o curso escolar, cunha dedicacin dunha a das horas semanais en
horario lectivo (talleres, sexta hora, materia optativa etc.).
Estes libros forman parte do proxecto Educachess, que desexa contribur
a que o alumnado aprenda a ser competente e adquira uns bos hbitos e
valores para afrontar a vida.
Mis informacin en www.educachess.org.
Unidade
O taboleiro
As casas
As lias
As pezas
Pensa
Aprende
As casas
Cada casa do taboleiro ten un nome, formado
por unha letra e un nmero.
letras
nmeros
d3
1
a
Aprende
c5
3
h2
b8
4
g1
a6
e4
d3
10
f7
Aprende
As lias
As casas do taboleiro pdense agrupar en las,
columnas e diagonais.
la
8
7
columna
4
3
ag
on
al
di
2
1
1
a
Aprende
la
3
12
Aprende
As pezas
o pen
a torre
o cabalo
a dama
o all
o rei
Aprende
negras
a
1
a
brancas
Pensa
8
7
6
5
4
3
2
1
b 8
15
Pensa
NMERO
CASA
LETRA
PEN
D
C
O
L
U
M
N
A
P
I
T
C
A
U
L
N
FILA
COLUMNA
PEZAS
CABALO
E
O
A
A
V
A
E
Z
L
B
S
G
T
T
M
A
A
L
A
O
R
R
E
16
S
B
P
E
N
A
R
L
A
R
S
Z
A
A
O
A
C
O
F
I
L
A
L
Pensa
17
Pensa
reis e damas
mal colocados
18
Unidade
O pen
O movemento
Limitacins ao
movemento
A captura
19
Pensa
20
Aprende
O movemento
O pen s adianta unha casa cada xogada.
A primeira vez que movemos un pen, podemos
avanzar das casas.
1
a
Aprende
22
Aprende
Limitacins do movemento
Non se pode adiantar o pen se ten diante outra
peza. D o mesmo que esa peza sexa sa ou do
adversario.
1
a
Aprende
24
Aprende
A captura
O pen captura adiantando unha casa en
diagonal.
1
a
Aprende
26
Pensa
27
Pensa
O pen avanza
8 pens.
O pen nunca
polas columnas.
avanza.
O pen sempre
retrocede.
No taboleiro hai
16 pens.
28
Pensa
29
Pensa
30
Unidade
A torre
O movemento
Limitacins ao
movemento
A captura
31
Pensa
32
Aprende
O movemento
A torre pdese mover s casas da sa la ou
columna.
1
a
Aprende
34
Aprende
Limitacins ao movemento
A torre non pode seguir avanzando cando
encontra outra peza no seu camio.
1
a
Aprende
36
Aprende
A captura
A torre pode capturar as pezas adversarias da
sa mesma la ou da sa mesma columna.
1
a
Aprende
38
Pensa
encerado
libro
pelota
lapis
Dereita
pelota
Esquerda
Arriba
Abaixo
39
Pensa
F
C
P
R
T
D
C
40
Pensa
6
41
Pensa
42
Unidade
O all
O movemento
Limitacins ao
movemento
A captura
43
Pensa
44
Aprende
O movemento
O all pode desprazarse polas casas en sentido
diagonal, desde a posicin na que se encontra.
1
a
Aprende
46
Aprende
Limitacins ao movemento
O all non pode seguir avanzando cando
encontra outra peza no seu camio.
1
a
Aprende
48
Aprende
A captura
O all pode capturar as pezas adversarias que
estn na sa mesma diagonal.
1
a
Aprende
50
Pensa
Si
Non
Si
Non
Si
Non
Si
Non
Si
Non
Si
Non
51
Pensa
Resposta:
52
Pensa
10
1
53
Pensa
54
Unidade
A dama
O movemento
Limitacins ao
movemento
A captura
55
Pensa
40
43
41
46 45
38
39
49
35
36
37
34
50
48
61
62
83 33
81
51 60
82 84
80
57 56
81
59 58
79
52
55
32
54 63
85
53
64
31
65
30
87 29
77
66
78
67
28
76
26
19
27 25
20 21
68
24
75
23
22
18
69
74
1
70
73
17
71
72
2
16
15
3
14
13
4
5
9
7
56
12
11
10
Aprende
O movemento
A dama pdese desprazar polas casas da la,
columna ou diagonais onde se encontra.
1
a
Aprende
58
Aprende
Limitacins ao movemento
A dama non pode seguir avanzando cando
encontra outra peza no seu camio.
1
a
Aprende
60
Aprende
A captura
A dama pode capturar as pezas adversarias da
sa mesma la, columna ou diagonal.
1
a
Aprende
62
Pensa
e
c
Resposta:
63
Pensa
desprzase
A dama
as direccins
en todas
64
Pensa
5 4 7
3
8
1 6 2
5 4 7
3
8
1 6 2
11
5 4 8
6
7
3 1 2
2 6 7
3
5
1 4 9
10
65
Pensa
66
Unidade
O rei
O movemento
Limitacins ao
movemento
A captura
67
Pensa
Coroa
Cabeza e mans
Pantalns
Vestido
Botns
Cabelos
Bastn
68
Aprende
O movemento
O rei pdese desprazar por todas as casas que
hai ao seu redor.
1
a
Aprende
70
Aprende
Limitacins ao movemento
O rei non se pode desprazar a unha casa que
estea ocupada por unha peza da sa mesma
cor.
1
a
Aprende
72
Aprende
1
a
Aprende
74
Aprende
A captura
O rei pode capturar as pezas adversarias que
estn ao seu lado.
1
a
Aprende
76
Pensa
1
a
77
Pensa
Cdigo
A E P H U V
I R O M N S
78
Pensa
55
56
57
7
8
9
11
1
54
59
58
6
64
10
2
12
53
60
61
5
63
3
17
13
52
50
47
62
4
18
16
14
51
46
49
48
39
19
23
15
79
45
36
37
38
40
20
22
24
35
44
43
42
41
21
26
25
34
33
32
31
30
29
28
27
Pensa
80
Unidade
O cabalo
O movemento
Limitacins ao
movemento
A captura
81
Pensa
7
6
1
1
1
6
1
6
1
1
1
4
5
2
3
2
5
11
82
4
7
Aprende
O movemento
O cabalo adianta das casas por unha la ou
columna e despois outra casa esquerda ou
dereita.
1
a
Aprende
84
Aprende
Limitacins ao movemento
O cabalo non pode desprazarse a unha casa
que estea ocupada por unha peza da sa
mesma cor.
1
a
Aprende
86
Aprende
A captura
O cabalo pode capturar as pezas adversarias
que encontra ao nal de cada salto.
1
a
Aprende
88
Pensa
d
c
Serie 1
d
c
Serie 2
89
Pensa
de
en
lo
El
sal-
ca-
ma
le.
for-
e-
ta
ba
90
Pensa
91
Pensa
rectas
rectas e curvas
curvas
92
Unidade
Xaque
Xaque ao rei
Xaque mate
Afogado
93
Pensa
Z
94
Aprende
Xaque ao rei
O rei est en xaque cando unha peza do
adversario ameaza o rei.
Unha peza ameaza a outra do adversario se a primeira peza
pode capturar a segunda nunha xogada.
1
a
Aprende
96
Aprende
Xaque mate
Hai xaque mate cando ningunha xogada pode
evitar que o rei se libre de estar en xaque.
1
a
Aprende
Si
Non
Si
Non
Si
Non
Si
98
No
Aprende
Afogado
Cando o xogador non pode mover ningunha
peza, porque tera que poer o rei nunha casa
ameazada polo adversario.
1
a
Aprende
Si
Non
Si
Non
Si
Non
Si
100
Non
Pensa
Le as instrucins e colorea.
101
Pensa
CO
RO
MA
LEI
DI
DA
TA
LUM
NAIS
BO
NA
GO
TA
102
BO
LEI
RO
Pensa
17
18
18
18
17
103
Pensa
10
11
12
Resposta:
104