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ENFOQUE ETNOMATEMTICO
Licenciado em Matemtica pela Universidade Guarulhos UnG e aluno da Ps-Graduao Latu Sensu
em Educao Matemtica da Universidade Guarulhos UnG.
1. JUSTIFICANDO A PROPOSTA
Cada um de ns compe a sua histria
Cada ser em si carrega o dom de ser capaz
E ser feliz
Almir Sater2
A epgrafe acima fala da nossa histria e afirma que ela composta por cada um
de ns, por meio de nossas aes e interaes com o outro e com o meio que nos cerca;
e ainda, nos diz que carregamos, dentro de ns, elementos que nos faro capazes de
realizaes e, por meio delas, sermos felizes.
Quando falamos de educao, geralmente nos reportamos a um conjunto de
condutas e conhecimentos que so geridos em um ambiente escolar. Pensando assim, o
conhecimento adquirido somente em sala de aula, seja com ajuda do professor, livros
ou quaisquer fontes que fazem parte deste meio. Logo, conforme este pensamento,
negamos aquilo que o aluno j vivenciou em seu lar, na rua, nos grupos de amigos,
enfim, na sociedade.
Segundo o dicionrio Houaiss3, dentre outras definies, educao o [...] ato
ou processo de educar(-se); [...] qualquer estgio desse processo. J DAmbrosio
(1996, p. 8) a v como estratgia de estmulo ao desenvolvimento individual e coletivo
gerada por esses mesmos grupos culturais, com a finalidade de se manterem como tal e
de avanarem na satisfao de necessidades de sobrevivncia e de transcendncia.
Nesse sentido, a escola no a detentora do conhecimento, pois cada aluno traz
para a sala de aula suas prticas, vivncias e experincias, compartilhando-as com os
demais colegas. Conforme DAmbrosio4 (apud Ribeiro e Nazareth, 2004) cada
indivduo carrega consigo razes culturais, que vm de sua casa, desde que nasce.
Aprende dos pais, dos amigos, da vizinhana, da comunidade. O indivduo passa alguns
anos adquirindo essas razes. Razes essas que esto ligadas a contedos de diversas
disciplinas. Porm, ao chegar escola, normalmente existe um processo de
aprimoramento, transformao e substituio dessas razes. (DAMBROSIO apud
RIBEIRO e NAZARETH, 2004). imposto ao educando um contedo formal e
acadmico, que, muitas vezes, no faz parte de seu cotidiano, desperdiando, talvez,
uma oportunidade de fazer com que o este tenha contato com uma aprendizagem que
valorize suas razes e sua histria.
Ao se falar de Matemtica, alunos utilizam tcnicas prprias, que atendem s
suas necessidades para calcular, medir, quantificar, qualificar, comparar. Isso o saberfazer matemtico de cada indivduo, de seu grupo de convvio, de sua cultura. Em
Educao Matemtica, este saber-fazer particular de um grupo contemplado pela
Etnomatemtica.
com contedos matemticos que vo alm das propostas dos livros didticos,
motivando-os, possivelmente, a utilizarem seus saberes-fazeres matemticos, porque
2. QUADRADOS MGICOS
H diversas histrias a respeito do surgimento dos Quadrados Mgicos (QM). A
verso mais conhecida, conta que apareceu pela primeira vez na China, por volta de
2200 a.C., o Lo Shu (rio livre), que, segundo uma lenda, acalmava a fria do rio Lo.
Este QM teria sido visto pela primeira vez pelo imperador Yu, da dinastia Hsia,
Santinho e Machado (2006) nos revela que surgiu desenhado no osso peitoral de uma
tartaruga considerado um animal sagrado nas margens do rio Amarelo, ofertado
pelos deuses para especificar as oferendas desejadas.
Acredita-se, tambm, que os QM tenham sido inventados na ndia, chegando
Arbia no sculo IX, e espalharam-se pelo Japo e Oriente Mdio, onde eram
associados astrologia, para clculos dos horscopos. Para Figueiredo (1999), foi na
transio entre Idade Mdia e Renascimento, que os QM tornaram objetos de estudos,
chegando Europa no sculo XV por Manuel Moschopoulos.
Em 1514, o pintor alemo Albrecht Drer (1471-1528), pintou um QM em sua
gravura intitulada Melancolia I, ligada a influncias astrais do planeta Jpiter. Para
Boyer5 (apud FIGUEIREDO, 1999) [...] esse considerado freqentemente o primeiro
uso do quadrado mgico no Ocidente. Este QM conhecido na China como Lo Chou
ou ordem interior do Mundo (Magalhes, 2007).
Essa relao dos QM aos planetas provavelmente tenha sido iniciada pelos
sabestas, que eram adoradores do fogo.
Por volta de 1533, Heinrich Cornelius Agrippa von Nettesheim (1486-1535),
que era mago, escritor, astrlogo, alquimista, cabalista, mdico, filfoso e fsico;
BOYER, Carl Benjamim. Histria da Matemtica; traduo: Elza F. Gomide. So Paulo: Edgard
Blcher,1974.
Figura 1: Melancolia I
Por influncias dos estudos de Agrippa, era comum o uso de amuletos em metal,
constitudos dos Quadrados Mgicos. Agrippa teria feito o primeiro amuleto, com os
sete quadrados, relacionando cada um com um planeta. Nesta poca, o Sol e a Lua,
eram considerados como planetas e os cientistas s tinham conhecimento de sete astros.
Acreditava-se que tais amuletos protegiam de doenas e de foras negativas.
Porm, alm de serem estudados pela magia e astrologia, que davam uma
caracterstica mstica, de acordo com Santinho e Machado (2006), os quadrados
mgicos,
2.1. DA PROPOSTA
A proposta de aplicao desse projeto tem como principais objetivos viabilizar o
ensino numa proposta de aprendizagem progressista por meio da utilizao de
atividades ldicas e dinmicas, com enfoque etnomatemtico; trabalhar os Quadrados
Mgicos por meio de situaes-problema que encaminhem os alunos a uma valorizao
cultural e histrica destes artefatos, fazendo com que estes alunos reflitam sobre o
saber-fazer matemtico dos povos que usavam os Quadrados Mgicos e as crenas e
mitos pertinentes ao mesmo. Espera-se que os alunos, durante o processo de resoluo
das atividades, percebam que a Matemtica est associada s necessidades e s prticas
de um determinado povo e que cada grupo a utiliza conforme sua cultura, suas crenas,
seus mitos e seus hbitos.
3. CONSIDERAES FINAIS
Acreditamos que valorizar a cultura e a histria de um determinado grupo, atual
ou de uma outra poca, , acima de tudo, uma postura de respeito com sua tradio e seu
modo de lidar com o mundo que os cerca.
Por meio do trabalho com enfoque etnomatemtico, professores e alunos
aprendem no s a Matemtica, ou to pouco apenas procuram entend-la, mas ambos
4. BIBLIOGRAFIA
DAMBROSIO, Ubiratan. Educao Matemtica: Da Teoria Prtica. Campinas:
Papirus, 1996.
DAMBROSIO, Ubiratan. Etnomatemtica. So Paulo: tica, 1995.
FIGUEIREDO, Daniel Caetano de. Quadrados Mgicos. (TCC). Sobral: 1999.
Disponvel
em:
<
http://www.genealogy.com/users/d/e/f/Antonio-D-Defigueiredo/FILE/0011page.html>; acesso em 20/Out/2006.
HYPOLITO, Zenilda Orlandi; HYPOLITA JUNIOR, Arsnio. Agrippa. Disponvel em:
< http://www.imagick.org.br/pagmag/turma2/agripa.html>; acesso em 28/Set/2007.
JANUARIO, Gilberto et al. Cubo Mgico: um jogo como instrumento facilitador na
construo de conceitos matemticos. Trabalho de Concluso de Curso. 2006, p. 39.
Universidade Guarulhos, Guarulhos.
MAGALHES, Joo C. de. Quadrados Mgicos: uma introduo. Disponvel em:
<http://xyzt.atomic-hosting.com/vi/msp.htm>; acesso em 25/Set/2007.
MEDEIROS,
Silvio.
Melancolia
I,
de
Drer.
<http://imprimis.arteblog.com.br>; acesso em: 25/Set/2007.
Disponvel
em:
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ANEXOS
Ficha de Trabalho 1
1. Dentre vrias verses sobre a histria dos Quadrados Mgicos, uma delas nos
relata que este interessante jogo surgiu na China, por volta de 2200 a.C. pelo
imperador Yu, desenhado no casco de uma tartaruga, nas margens do rio
Amarelo. Abaixo, representamos este quadrado. Transcreva, na tabela ao lado,
os nmeros correspondestes a cada smbolo.
Ficha de Trabalho 2
1. Em 1500 d.C., os Quadrados Mgicos chegaram Europa, provavelmente por
Manuel Moschopoulos. O pintor alemo Albrecht Drer (1471/1528), pintou um
QM na famosa obra Melancolia I, conforme figuras abaixo.
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Melancolia I
S
A
T
O
R
A T O R
R E P O
E N E T
P E R A
O T A S
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(Sator) Governa (Tenet) a criao (Rotas), o trabalho do homem (Opera) e os
produtos da terra (Arepo). [...] De primeira vista, podemos notar que um
palndromo (uma palavra ou sentena que detrs para frente quer dizer a
mesma coisa, ex.: Natan, ovo, asa, Roma me tem amor).
Seria a Cruz a chave?
Como podemos ver, a palavra TENET forma uma cruz no centro. Retirando
essa cruz encontra-se a palavra ROSA. A rosa muitas vezes simboliza a
Virgem Maria, assim como era ligado ao conhecimento. Outra palavra
ORO, que quer dizer ORAR em Latim. Recolocando a cruz, podemos
encontrar a palavra OPERATOR quatro vezes. Operator era uma das
denominaes de mestres construtores da Idade-Mdia, que se reuniam em
corporaes denominadas como guildas. Nessas corporaes de ofcio de
pedreiros-livres, para chegar ao grau de operator, o indivduo deveria
dominar vrias habilidades diferentes, que culminariam em verdadeiras obras
de artes.
(RANULFO, 2007)
b) ORO
c) OPERATOR
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Ficha de Trabalho 3
1. Um Quadrado Mgico uma tabela de nmeros dispostos na forma de um
quadrado, de tal modo que a soma dos elementos de uma linha, coluna ou
diagonal seja uma constante. A ordem n de um quadrado mgico o nmero de
colunas ou de linhas que este comporta. Segundo as autoras Santinho e
Machado, podemos calcular a soma mgica, que a soma dos elementos
contidos em cada linha, coluna e diagonal, de um QM de ordem n, constitudo
de Nmeros Naturais 1, 2, 3, ..., n2, por meio da expresso Sm = n(n2+1)/2. Por
volta de 1533, Agrippa von Nettesheim (1486-1535), que era mago, astrlogo,
cabalista e fsico, dentre outros ofcios, estabeleceu uma ligao entre os QM e
os Planetas, conforme a sua ordem. Agrippa construiu sete quadrados de ordens
3 a 9, cada um simbolizando um dos sete planetas conhecidos, inclusive o Sol e
a Lua, que eram tidos como tal. A tabela abaixo, apresenta a ordem de cada
quadrado e relaciona-o com o seu respectivo planeta. Para cada caso, calcule a
soma mgica.
Ordem
Planeta
Saturno
Jpiter
Marte
Sol
Vnus
Mercrio
Lua
Ordem
Planeta
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Saturno
Jpiter
Marte
Sol
Vnus
Mercrio
Lua
Ficha de Trabalho 4
Nestes quatro encontros, voc teve contato com a histria, a cultura e as crenas
de alguns povos e as crenas que estes tinham sobre os Quadrados Mgicos, alm de
trabalhar a Matemtica envolvida no jogo.
a) Voc encontrou dificuldades? _________ Em caso afirmativo, escreva quais. _______
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