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NOVIEMBRE, 2012
CARACAS, VENEZUELA
Creacin de la marca Lozza basado en el concepto de Branding. Municipio El Hatillo por Lozza Cabrera, Andrea se
encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.
AGRADECIMIENTOS
DEDICATORIA
A Dios.
Por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme dado salud para
lograr mis objetivos.
A mi madre.
Por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores y por
su motivacin constante.
NDICE
AGRADECIMIENTOS ..................................................................................... iii
DEDICATORIA ............................................................................................... iv
RESUMEN .......................................................................................................v
SUMMARY...................................................................................................... vi
INTRODUCCIN ............................................................................................ 1
CAPTULO I. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1 Planteamiento del Problema .................................................................. 7
1.2 Formulacin del Problema ................................................................... 10
1.3 Objetivos .............................................................................................. 11
1.3.1 Objetivo General ........................................................................... 11
1.3.2 Objetivos Especficos ................................................................... 11
1.4 Justificacin de la investigacin .......................................................... 11
1.5 Delimitaciones .................................................................................... 22
1.5.1 Temtica........................................................................................ 22
1.5.2 Geogrfica .................................................................................... 22
1.5.3 Temporal ....................................................................................... 22
1.6 Limitaciones ......................................................................................... 22
CAPTULO II. MARCO REFERENCIAL
2.1 Antecedentes de la investigacin ........................................................ 25
2.2 Bases Referenciales ............................................................................ 30
2.2.1 Diseo para la Comunicacin........................................................ 31
2.2.1.1 El Diseo Grfico ................................................................... 31
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NDICE DE CUADROS
Cuadro N1: Preferencia Logo .................................................................... 254
Cuadro N2: Slogan .................................................................................... 255
Cuadro N3: Color....................................................................................... 256
Cuadro N4: Promocin Marca ................................................................... 257
Cuadro N5: Conocimiento Mueble Multifuncional ...................................... 258
Cuadro N6: Consideraciones Creacin Mueble......................................... 259
Cuadro N7: Mltiples funciones ................................................................. 259
Cuadro N8: Fallas Muebles ....................................................................... 260
Cuadro N9: Adquisicin de Mueble Multifuncional .................................... 261
Cuadro N10: Necesidades Poblacin ........................................................ 262
Cuadro N11: Marcas Reconocidas ............................................................ 263
Cuadro N12: Estilo de Mueble .................................................................. 264
Cuadro N13: Materiales ............................................................................. 266
Cuadro N14: Rango precio ........................................................................ 267
Cuadro N15: Niveles de importancia del Mueble ...................................... 268
Cuadro N16: Alto costo calidad ................................................................. 269
Cuadro N17: Exhibicin producto .............................................................. 270
Cuadro N18: Descripcin marca................................................................ 271
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NDICE DE FIGURAS
Fig. N1: Proceso del mensaje y comunicacin ............................................ 36
Fig. N2: Los estratos de la comunicacin visual .......................................... 41
Fig. N3: Matiz del color ................................................................................ 44
Fig. N4: Valor del color ................................................................................ 44
Fig. N5: Intensidad del color ........................................................................ 44
Fig. N6: Crculo cromtico ........................................................................... 45
Fig. N7: Colores aditivos ............................................................................. 47
Fig. N8: Colores sustractivos ....................................................................... 47
Fig. N9: Contraste simultneo ..................................................................... 48
Fig. N10: Avanzar-Retroceder ..................................................................... 48
Fig. N11: Vibracin ...................................................................................... 48
Fig. N12: Peso ............................................................................................. 48
Fig. N13: Significado del color ..................................................................... 53
Fig. N14: Proceso de desarrollo de marca .................................................. 82
Fig. N15: Pirmide de Maslow ................................................................... 102
Fig. N16: mbitos del mercado ................................................................. 114
Fig. N17: Tabla dimensiones estructurales ............................................... 133
Fig. N18: Dimensiones funcionales ........................................................... 133
Fig. N19: Dimensiones humanas de mayor uso ........................................ 134
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NDICE DE GRFICOS
Grfico N1: Preferencia Logo .................................................................... 254
Grfico N2: Slogan .................................................................................... 255
Grfico N3: Color ....................................................................................... 256
Grfico N4: Promocin Marca ................................................................... 257
Grfico N5: Conocimiento Mueble Mult ..................................................... 258
Grfico N6: Consideraciones Creacin Mueble ......................................... 259
Grfico N7: Mltiples funciones ................................................................. 260
Grfico N8: Fallas Muebles ....................................................................... 261
Grfico N9: Consumidores que le gusta el MM ......................................... 262
Grfico N10: Necesidades Poblacin ........................................................ 263
Grfico N11: Marcas Reconocidas ............................................................ 264
Grfico N12: Estilo de Mueble .................................................................. 265
Grfico N13: Materiales ............................................................................. 266
Grfico N14: Rango precio ........................................................................ 267
Grfico N15: Niveles de importancia del MM ............................................ 268
Grfico N16: Alto costo calidad ................................................................. 269
Grfico N17: Exhibicin producto .............................................................. 270
Grfico N18: Descripcin marca ................................................................ 271
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NDICE DE TABLAS
Tabla1: Representacin de Entrevista Poblacin A................................... 241
Tabla N2: Representacin de Entrevista Poblacin B ............................... 250
Tabla N3: Estimacin de Costos ............................................................... 331
Tabla N4: Costos desglosados del mueble multifuncional ........................ 332
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INTRODUCCIN
El diseo grfico consiste en crear un elemento de comunicacin
visual para el pblico al que va destinado un mensaje, producto o servicio. El
diseo grfico es una forma de mejorar a la sociedad mediante la
comunicacin, debido a que sta, hace que mensajes complicados sean
fciles de entender.
Claro est, que la semitica es una herramienta fundamental para el
diseo debido a que los signos y smbolos visuales ayudan a transmitir un
mensaje; por consiguiente, segn Hembree (2009) la semitica es una
herramienta para que la comunicacin sea ms efectiva. Se debe tomar en
cuenta factores tales como la edad, el sexo o las vivencias para poder elegir
los smbolos visuales apropiados y conseguir la transmisin adecuada del
mensaje. Los conos deben ser totalmente descriptivos visualmente para
evitar cualquier tipo de barrera lingstica.
El mensaje debe conectar en distintos niveles a pblico para que sea
retenido y resulte significativo, no debe ser puramente esttico. Las
posibilidades de que un pblico entienda y recuerde el mensaje que se
comunica a nivel emocional aumenta con el nmero de veces que se
contempla dicho mensaje.
La marca es un carcter distintivo de un producto o servicio. Algunas
personas resaltan el aspecto psicolgico de la marca desde el aspecto
experimental, con la Marca Lozza se desea resaltar y esto se lograr cuando
el pblico es impactado. El aspecto experimental consiste en la suma de
todos los puntos de contacto con la marca y se conoce como la experiencia
de marca.
Las personas encargadas del posicionamiento de la marca buscan
planear o alinear las expectativas relacionadas con la experiencia de la
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no
necesariamente
desde
la
perspectiva
de
las
20
En este sentido, se
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apropiados,
distintivos,
susceptibles
de
ser
protegidos
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CAPTULO I
MARCO PROBLEMTICO
Se plantearon diversos factores que generaron el problema de la
investigacin. A raz de esto se dieron una serie de soluciones para el
problema planteado. Debido a que la Marca Lozza es nueva en el mercado,
se cre la identidad de la misma; se busc una identidad que cumpla con las
necesidades, principios, ideologas o filosofas de la marca. En cuanto a
estas ideologas y valores, la misin de la Marca Lozza es desarrollar y
mercadear productos innovadores de alta calidad a los consumidores,
superando de esta forma a la competencia. Con respecto a la visin, el
objetivo principal es ser una marca venezolana lder, que se distinga no solo
por ofrecer productos con excelente diseo, fabricacin y calidad, sino
tambin por buscar una buena relacin con el consumidor, creando un
vnculo valioso y emocional con el cliente. La Marca Lozza fundamenta su
filosofa en la creatividad, la innovacin, la tica, el respeto, la equidad y la
justicia, creando una clara visin del desarrollo de los negocios y una actitud
proactiva para asumir los retos del mercado venezolano.
Esta investigacin tambin se bas en los fundamentos y estrategias del
marketing, en donde se realiz un plan de marketing para as lograr con
mayor xito el lanzamiento de la Marca Lozza a travs de un nuevo producto.
Este producto es el diseo de un Mueble Multifuncional en donde logre
satisfacer todas las necesidades de la poblacin.
25
producto
se deben
establecer las
estrategias
de
marketing
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1.3 OBJETIVOS
1.3.1 Objetivo General:
Disear la Marca Lozza en base al concepto de Branding para ser
aplicado en el lanzamiento de su lnea Chromatic a travs de un Mueble
Multifuncional, dirigido a hombres y mujeres de 25 a 30 aos de edad, en el
Centro Comercial Paseo el Hatillo, municipio el Hatillo.
Branding
La
caractersticas. El diseo
Identidad
de
la
marca
de una identidad
comparten
diversas
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El Nombre, slogan.
1.2)
El Logotipo.
1.3)
El Imagotipo.
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2.
34
producto
creado
por
la
marca
Lozza,
es
un
Mueble
- Prueba de mercado.
- Introduccin del Mueble Multifuncional.
Todos estos pasos ayudaron a organizar de una forma metodolgica y
precisa el concepto y la creacin del Mueble Multifuncional y as se logr
llegar a satisfacer las necesidades de la poblacin y que sea aceptado
exitosamente por los consumidores.
Los aspectos innovadores de este proyecto se puede valorar en:
a)
resistencia
estructural,
apariencia,
diseo
fabricacin
procedimiento inici
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coherencia,
tendencias,
representacin
visual,
imagen,
resistencia
estructural,
apariencia,
diseo
fabricacin
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1.5 DELIMITACIONES
En general las delimitaciones son las restricciones que fija el propio
investigador, para enmarcar su objeto de estudio, de acuerdo a variables
como el tpico de estudio, tiempo disponible y el mbito geogrfico.
1.5.1 Temticas:
La investigacin se desarroll principalmente en el rea del Diseo
Grfico donde se bas en el concepto de Branding, as mismo, se
involucraron las reas de: Diseo Industrial y Marketing.
El diseo de la identidad de la marca Lozza bajo el concepto de Branding.
El lanzamiento de la marca Lozza con propuesta Multifuncional.
Diseo de un producto Multifuncional a nivel grfico e industrial.
1.5.2 Geogrficas:
Se realiz en el Piso 5 del Centro Comercial Paseo el Hatillo.
Municipio El Hatillo. Estado Miranda. Venezuela.
1.5.3 Temporal:
Se realiz el estudio desde Noviembre 2011 hasta Septiembre 2012,
cuando se obtuvo el resultado del estudio.
1.6 LIMITACIONES
Las limitaciones son las restricciones propias del tipo de problema
abordado; son predominantemente de carcter externo. Una de las
debilidades del estudio fue la falta de recursos monetarios, la carencia de
tiempo y el bloqueo o estancamiento de ideas para la creacin del logo y el
diseo del mueble.
40
de
materiales
construccin
del
Mueble
2. Limitaciones polticas: son todas las reglas que evitan que la empresa
o marca alcance su meta; por ejemplo, la negacin de algn tipo de
permiso que necesite la marca o empresa, no vender en los plazos
que se exige, no cumplir con ciertas normativas que exige la ley, etc.
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CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Se buscarn y se consultarn trabajos de grados de aos anteriores
que aporten informacin relevante para el presente estudio. Posteriormente
se realizar una revisin bibliogrfica de diversos autores para poder realizar
las bases referenciales, y por ltimo se establecer el cuadro de variables
con todas sus especificaciones.
2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
A continuacin, se presentan los estudios previos relacionados con el
presente Trabajo de Grado, que generan de esta forma un aporte a la
misma:
Paternina, Marian (2011) realiz un Trabajo de Grado titulado
Creacin de la Lnea de Diseo del Producto PolloPop basado en el
concepto de Branding en la Facultad de Ciencias Administrativas de la
Escuela de Administracin Empresas de Diseo en la Universidad Nueva
Esparta.
Este Trabajo de Grado tuvo como objeto la Creacin de la Lnea de
Diseo del Producto PolloPop basado en el concepto de Branding. Su
objetivo principal era crear la lnea de diseo, posicionar el producto en el
mercado de comida rpida en Venezuela y obtener el reconocimiento de la
marca a travs de la implementacin de referencias tcnicas, opiniones del
pblico en general y la aplicacin de estrategias del Branding.
Los aportes para la presente investigacin consisten principalmente
en la creacin de los bienes tangibles e intangibles del producto para dar
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al
fundamentos
bsicos
sobre
el
diseo
Manual
44
45
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como
un
objetivo
prioritario,
asimismo,
las
estrategias
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Todos estos estudios ayudan para poder saber cmo se debe realizar
una investigacin a fondo del consumidor y cmo se debe lanzar al mercado
un producto nuevo con un precio justo y factible, con el que la marca no vaya
a tener ningn tipo de prdida.
Gonzalez, Cristina (2008) realiz un Trabajo de Grado titulado:
Estrategia de comunicacin publicitaria para el lanzamiento de una
marca en la Facultad de Ciencias de Comunicacin en la Universidad
Jaume I.
El presente trabajo tiene como objetivo analizar una campaa publicitaria
desde la ptica de la produccin. Surge como consecuencia del inters
acerca de la elaboracin de productos audiovisuales pero aplicados al mbito
publicitario. Con el lanzamiento de marca que se realiz el anuncio
publicitario pauta el posicionamiento deseado por la compaa, basado en la
grandiosidad del nuevo producto y mediante el complemento del resto de
acciones de la campaa, qued asentado en la mente de consumidor. Al
realizar anuncios publicitario muy impactante que mantiene al espectador
propiciando con ello su recuerdo y, por lo tanto, notoriedad de la marca.
Los aportes para la presente investigacin consisten en analizar cules
son las estrategias ms viables para el lanzamiento de una marca, y
establecer qu tipo de publicidad se deba utilizar para la investigacin.
2.2 BASES REFERENCIALES
El diseo grfico es una forma de comunicacin efectiva, en donde hace
entender fcilmente mensajes a la sociedad. Con ste se puede crear la
identidad de una empresa e imagen de sus productos y servicios; puede
influir en las opiniones del pblico, como en el caso de la publicidad poltica
o propagandas; tambin logra instruir a las personas, por ejemplo, con el
diseo de un libro, instructivos para armar una pieza o hasta sealizacin de
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debe ser totalmente objetivo, debe definir claramente sus metas, objetivos y
resultados.
Segn el libro Fundamentos del diseo de Wucius Wong, 2002, p. 41.
El diseo es la mejor expresin visual de la esencia de algo, ya sea un
mensaje, un producto o un servicio; busca la mejor forma posible para que
ese mensaje, producto o servicio sea conformado, fabricado, distribuido,
usado y relacionado con su ambiente. Su creacin debe ser tanto esttica
como funcional.
El diseo grfico es un proceso de creacin visual con un propsito,
debe cubrir exigencias prcticas y debe ser colocada frente a los ojos del
pblico y transportar un mensaje determinado. El diseo es prctico pero se
debe dominar el leguaje visual para poder combatir y enfrentar la
problemtica que se presenta. El lenguaje o comunicacin visual es la base
de la creacin del diseo.
La teora del diseo de Wucius Wong comienza con una lista de
elementos que formarn la base de todos sus fundamentos. Estos elementos
se encuentran relacionados entre s y no pueden ser fcilmente separados
en la experiencia visual general, debido a que tomados por separados
pueden ser bastante abstractos pero todos juntos determinan la apariencia
definitiva y el contenido de un diseo.
Wucius Wong fundamenta que los elementos se distinguen cuatro
grupos de diseo:
a) Elementos conceptuales: no son visibles, pero parecen estar
presentes; son el punto, la lnea, el plano y el volumen (no estn realmente
all; si lo estn, ya no son conceptuales).
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contextos culturales de todo el mundo, por esta razn, para poder lograr un
trabajo exitoso, hay que tener
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Verdoso, Azul Verdoso, Azul Violeta, Rojo Violeta, Rojo Naranja y Amarillo
Naranja). Por ltimo, si se mezclan distintos porcentajes de los colores
primarios, se obtienen los terciarios. Adems, a la mezcla de color se le
puede aadir el blanco (para aclarar) o el negro (oscurecer), el resultado se
le conoce como tintes de color. Otras propiedades son el matiz, el valor y la
intensidad; el matiz es lo que distingue un color de otro (Ver imagen 3
adjunta), por ejemplo: un azul tiene un matiz diferente al un rojo, sin
embargo, existe una variedad de rojos que tienen valores e intensidades
diferentes. El valor es la cantidad de luz u oscuridad en un color (Ver imagen
4 adjunta), mientras que la intensidad, tambin conocida como saturacin
de color o croma, es el equivalente al brillo (Ver imagen 5 adjunta). Por
ejemplo: un matiz de alta intensidad es un color brillante y un matiz de baja
intensidad es un color opaco; dos azules pueden tener el mismo matiz pero
intensidades diferentes. Es importante tener claro que el negro y el banco
pueden tener valor, desde el blanco pasando por los grises hasta el negro y
se pueden utilizar para medir el valor de los matices pero
no tienen
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Los colores, asimismo, sugieren calor o fro esto puede resultar obvio
en el caso del Amarillo, Amarillo Naranja, Naranja, Rojo Naranja, Rojo y Rojo
Violeta son colores esencialmente Clidos, por lo contrario en el caso de los
colores Fros podemos encontrar Amarillo Verdoso, Verde, Azul Verdoso,
Azul, Azul Violeta y Violeta. A su vez cada color tiene otro que lo
complementa. Basndonos en la teora, en el color existe una diversidad de
tipos de contrastes, algunos casos comunes son: luminoso-oscuro (valor),
brillante-opaco (intensidad), clido-fro, entre otros.
La naturaleza nos muestra de forma directa la
secuencia completa de de tonalidades en el arco
iris, a excepcin del prpura (que es el color que
no pertenece al espectro y se obtiene mezclando
el rojo y el violeta, que son secuencia del color
espectral). Cuando todas las tonalidades posibles
se colocan alrededor del borde de un crculo, el
prpura se puede poner entre el rojo y el violetas
para crear una secuencia continua de tonalidades,
conocida normalmente como crculo cromtico
(Berry y Martin, 1994, p. 11).
A continuacin, con la imagen 6 adjunta, se podr apreciar el crculo
cromtico ubicando los colores complementarios, los clidos y los fros:
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sucesivamente.
Lo ms probable es que una respuesta visual
bien ordenada no caiga en la confusin que
tendra lugar si varios elementos del diseo
compitieran al mismo tiempo y por la misma
cantidad de atencin (Berry y Martin, 1994, p. 7).
Se debe tener un equilibrio entre los elementos dominantes y los
menos dominantes (primer plano y segundo plano) para establecer una
estabilidad y claridad visual. Para lograr mantener un inters visual hay que
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Fig. 13. Esquema sobre el Significado del Color. (Hembree, 2008, p. 29).
fundamenta
diversos
ejemplos
del
color
asociados
con
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Cromatismo
Naturaleza primero signica se refiere a que existe por convenio indica una
idea sobre el objeto. Y fsica por poseer una constitucin especfica, que est
asociado al estudio del empleo y distribucin de los colores.
Cualidad primero es connotativo permite al receptor a reinterpretar la
ideologa
del
objeto,
y esa
reinterpretacin
esta
medida
por
los
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Los nombres:
El concepto de identificacin institucional puede
definirse en dos significados claramente
diferencias, la identificacin (el proceso por el cual
la institucin va asumiendo una serie de atributos
que definen qu y cmo es); por otro lado se
encuentra la denominacin (la codificacin de la
identidad anterior mediante su asociacin con
unos nombres que permitan decir quin es esa
institucin) (Chaves, 2008, P. 43).
Segn en el libro La Imagen Corporativa, teora y prctica de la
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Los Logotipos:
Es el carcter visual distintivo diseado a partir
de letras que constituyen el nombre de un
producto o empresa. Es la capacidad
identificadora del nombre como signo puramente
verbal, su versin visual (bsicamente grafica)
agrega nuevas capas de significacin. Esas capas
refuerzan la individualidad del nombre al
incorporar atributos de la identidad institucional
(Chaves, 2008, P. 45).
El logotipo aparece as como un segundo plano de individualizacin
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etc.
estas
variaciones
se
le
agregan
las
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Los Imagotipos:
Al nombre y su forma grafica (logotipo) suele
sumarse con frecuencia a un signo no verbal que
posee la funcin de mejorar las condiciones de
identificacin al ampliar los medios (Chaves,
2008, p. 53).
Se trata de imgenes estables y muy pregnantes que permiten una
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abstraccin/figuracin, ocurrencia/recurrencia
Anexo 9) (Chaves, 2008, p. 54).
(Ver
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Puedes crear una identidad o una marca efectiva manteniendo fijo al menos
a un elemento e introduciendo variedad con ayuda del resto. Si mantienes
una paleta de colores corporativos a lo largo de todos los diseos, la
identidad puede conservar su fuerza a lo largo de todos los diseos,
asimismo puede conservar su fuerza aun a travs de una sorprendente
variedad de tipografas, sistemas tipogrficos y agrupaciones.
El equilibrio adecuado entre coherencia y flexibilidad puede resultar difcil de
definir (Knight y Glaser, 2011, p. 51). Por ejemplo si un logotipo o smbolo
siempre se utiliza al mismo tamao y en la misma posicin, puede motivar
una serie de soluciones inspidas; pero si se aplica de modo diferente en
cada contexto, la cohesin del diseo puede perderse y las soluciones no
sern percibidas como parte de un mismo grupo. Como sucede casi siempre
en diseo, no existen reglas o diserectrices taxativas. La observacin y la
experiencia te ayudaran a tener criterio, y con el tiempo comenzaras a
desarrollar un conocimiento intuitivo profesional y razonado de estos
aspectos.
Desarrollar
una
paleta
propia
le
brindar
una
flexibilidad
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En este sentido, se
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2.2.4.2 El Branding:
El trmino ingls Brand significa marca en espaol, segn el libro
Qu es el Branding? de Mathew Healey, 2009, p. 6; la marca es una
promesa de satisfaccin, es un signo que opera como un contrato entre un
fabricante y un consumidor, un vendedor y un comprador, un artista y su
pblico, un entorno y quienes lo habitan, un acontecimiento y quienes lo
experimentan. Si nos preguntamos qu puede tener marca? En pocas
palabras, la respuesta es todo, una marca puede estar presente en
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que ofrece la marca); los inventados (ya sea a partir de races grecolatinas
o basado en sonidos simpticos o rtmicos); los vivenciales (parecidos a
los descriptivos pero basados en una experiencia ms que en una funcin) y
los evocadores (elegidos para inspirar confianza o fortaleza); asimismo
existen los nombres referenciales (que hacen referencia directa al fundador
o lugar de origen de la marca) y los nombres acrnimos (parte de siglas
que representan un nombre, como IBM).
Logo es la forma que confiere el nombre, es decir, el nombre en forma
visual. No obstante el logo no es una marca sino la abreviatura de la misma.
Primero viene el concepto de la marca, despus el logo. Lo ms importante
del log es que evoque en la mente del espectador las asociaciones y la
respuesta emocional que se desea. Un logo puede adoptar casi cualquier
forma. Algunos son una simple palabra, otros son un smbolo sin texto,
muchos presentan mltiples variaciones de forma o color; lo importante es
que los consumidores los reconozcan y reciban la impresin deseada.
Un logotipo no es ms que una insignia, un rasgo, pero adquiere
significado a travs de toda una vida de historias y experiencias. Un logo
puede cambiar con el tiempo pero debe conservar siempre en la mente del
consumidor su vnculo con el concepto y los significados.
Color es un punto de suma importancia, en primer lugar se debe
dominar los aspectos fsicos del color, que tiene que ver principalmente con
el diseo grfico (audacia, tensin, dinmica, legibilidad, etc.) En segundo
lugar, hay que valorar cmo afectan los colores y sus combinaciones a las
personas, ya que determinados colores causan efectos tranquilizadores
mientras que otros todo lo contario (psicologa del color); por otra parte se
debe saber el significado del color en cada cultura, y a su vez tener en
cuenta que los colores se ponen y pasan de moda constantemente en el
mercado. Por ltimo, es importante dominar la ciencia del color para
asegurar que su reaccin sea la misma en todos lados, es decir, asegurar
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que las tintas del folleto coincidan con el color del plstico mobiliario o el
diseo de la web.
Tipografa en su forma ms sencilla los tipos son la ropa como
vestimos las palabras, aquello con lo que les damos carcter, nfasis y una
personalidad sutil pero destacada que, con frecuencia, el lector percibe de
manera subconsciente. El diseo tipogrfico es el arte de seleccionar y
utilizar los tipos del estilo adecuado de manera tal que se refuerce el
mensaje de las palabras, siempre sin llegar a distraer a ste.
La coherencia tipogrfica es indispensable en Artculos de larga duracin
y sealizacin, que durante aos pueden estar a la vista del consumidor.
Estos Artculos deben ser intemporales, adems de guardar coherencia con
los estndares establecidos para la marca. No obstante, los estilos
tipogrficos de los materiales de vida breve de una marca como campaas
publicitarias o empaques deben ser ms sensibles a las tendencias
tipogrficas. Pero siempre se debe cuidar la coherencia para que se
mantenga reconocible la imagen de la marca y no se vea desfasado.
Estilo Visual comprende elementos como la fotografa, la ilustracin y
otros elementos grficos, por ejemplo bordes y marcos. La seleccin
adecuada de elementos visuales en un anuncio o empaque puede generar
un impacto sorprendente en la respuesta del consumidor.
2.2.4.2.4 Branding, Publicidad, Relaciones Pblicas y Marketing:
La prctica del Branding es una fusin entre una serie de actividades que
se desarrollaron con el marketing, publicidad, relaciones pblicas, diseo
grfica e identidad de la marca o corporativa. Estas reas interconectadas se
ocupan de las ventas, el reconocimiento, la reputacin, la fidelidad del cliente
y la esttica visual. Puesto a que todas stas convergen en lo mismo, la
marca, y su propsito es construir y promocionar esa marca, podemos
considerar que el branding son los aspectos en un campo unificado.
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quieran lo que quieran y acten como actan. Por tanto, el marketing efectivo
debera comenzar con el conocimiento a fondo del consumidor. Sin embargo,
muy pocos profesionales comienzan por el consumidor. Por qu? Debido a
que casi todo el marketing comienza con la invencin de algn producto
nuevo, ahora encontramos a alguien que lo compre, es con demasiada
frecuencia, la secuencia de acontecimientos.
Sin importar lo que vendamos, habr personas que estn ms
dispuestas a comprarlo que otras. Descubrir el mercado objetivo ideal y
aprender todo lo que puedas sobre por qu se comporta como lo hace te
ayudara a determinar la mejor forma de presentar tu producto para conseguir
el mximo inters.
- Producto: Es cualquier cosa que pueda ponerse a la venta o que
pueda usar otro individuo. (Russell, 2010, P. 14) En este se incluye la
calidad del producto, los materiales elegidos, el color, tamao, aroma, sabor,
cualquier aspecto fsico del producto. Tambin incluye el packaging del
producto, el diseo y la fabricacin del producto y cualquier investigacin y
desarrollo que se lleva a cabo para descubrir cmo mejorar el producto. Este
cubre cualquier punto del proceso de desarrollo del objeto tangible o
intangible.
-Precio: El precio comunica informacin sobre el producto y establece
las expectativas de calidad.
Este no solo sirve para cubrir el coste de los
bienes ms los beneficios, sino que implica
muchas ms cosas (Russell, 2010, P. 14).
El precio, segmenta el pblico al que va dirigido el producto, debido a
que dependiendo el costo se puede determinar quin puede comprarlo y
quin no. ste, llega incluso a decirte como deberas consumir el producto.
108
en
este
punto
se
incluye
cualquier
forma
de
109
alguien con un regalo lujoso. El segundo grupo son personas que se pueden
permitir dar un pequeo lujo de vez en cuando.
Producto: Godiva afirma el concepto de haber inventado el concepto
de bombones Premium. Estos chocolates incluyen todos los sabores
exticos que puedas imaginar. Su aspecto es perfecto, son frescos y algunos
hechos a mano, poseen un olor caracterstico del cacao con el que estn
hechos, la textura es increblemente suave y luego est el sabor. Se
presentan envueltos en una preciosa caja con un lazo. Todos los elementos
de los bombones, la caja y la presentacin de este producto se han pensado
hasta el ms mnimo detalle.
Precio: los bombones Godiva pueden ser hasta diez veces ms caros
que su competencia diaria, como es el caso de Mars. As pues son
demasiado caros? No, porque Godiva utiliza el precio, entre otras
herramientas, para comunicar calidad y exclusividad. Si vieras las cajas de
Godiva apiladas y con los mismos precios que las otras marcas corrientes de
supermercado, al principio podra parecer una ganga; pero sin embargo, en
seguida los bombones Godiva seran algo normal y corriente, y se uniran a
Mars como producto cotidiano. Por lo tanto, el precio es un elemento de
exclusividad.
Distribucin: Dnde compramos los bombones Godiva? No en
cualquier parte. Encontraras estos bombones en las exclusivas tiendas
Godiva situadas en centros comerciales de lujo, tiendas especializadas de
primera fila y en su exclusiva pagina web. En sus tiendas los bombones se
exhiben con una iluminacin igual de lujosa que los diamantes Tiffanys. Un
personal con una formacin excelente, trata cada trufa y bombn como si
fuera una joya. Nada de esto es por casualidad, sin que forma parte de una
experiencia ms amplia que define a Godiva como un producto de lujo que
110
consigue que vuelvas una vez tras otra. Se debe reflexionar sobre que dice
la distribucin de un producto acerca de su carcter nico o especial.
Promocin: La chocolatera Godiva hace publicidad sobre sus
productos, sin embargo, como producto de lujo, la publicidad debe ser muy
controlada, ya que si tuviera una gran presencia en los medios, se abaratara
el atractivo de la marca (como es el caso de Mars). Esta marca promociona a
travs de su web (lo que podramos considerarlo 100% publicidad) los
carteles de sus tiendas, presentaciones de producto y ventas personalizadas
en sus establecimientos. As pues Cul es la diferencia entre Godiva y
Mars? Es bsicamente todo, pueden tener algunos ingredientes en comn,
pero eso es todo.
Todo este proceso de marketing se realiza para conseguir beneficios,
cualquier negocio funciona para conseguir beneficios, con este los
comerciantes pueden pagar ms a sus empleados, pueden ampliar sus
negocios y contratar ms personal, y pueden poner en marcha negocios
nuevos. Los beneficios son el alma del capitalismo. Hay muchas formas de
aumentar los beneficios como vender ms, cobrar ms, ampliar la
distribucin, limitar la distribucin, reducir el coste material de los bienes
manteniendo el mismo precio, limitar la cantidad de producto en venta pero
aumentar el precio o reducir el coste de fabricacin produciendo el producto
en una fbrica ms barata en otro pas.
Un ejemplo de un estudio de caso de las cinco P del marketing en
accin segn el libro Fundamentos de Marketing de Edward Russell, 2010,
es:
Se nombraran algunos de los profesionales con ms xito de la
historia del marketing y se podr observar cmo se convirtieron en los
profesionales ms destacados y poderosos que son hoy en da. Se
presentaran distintos casos tanto de xito como de fracaso.
111
112
113
114
115
d) Tampax: Distribucin
Para muchos de nosotros, los tampones son un producto normal y
corriente. Sin embargo, este producto puede ser uno de los ms
controvertidos del mundo. Las ventas de tampones estn actualmente
prohibidas en algunos pases por ser inmorales y, aunque son legales en
Amrica Latina, sigue siendo un tab cultural.
Entonces Cmo vendemos un producto legal cuyo uso se considera
pecaminoso? Una de las estrategias de marketing ms inteligente que se ha
visto es la utilizada por el director de marketing de Tampax en Espaa. Esta
persona sabia que vender Tampax en Espaa y en cualquier pas sera una
tarea difcil. Paso uno: normalizacin. Si tanto hombres como mujeres vean
Tampax a diario, al final el producto se convertira en algo normal y una
opcin perfectamente vlida para las espaolas. As consiguieron que no
pudieras andar ms de dos minutos en cualquier direccin en Madrid sin ver
una valla publicitaria, un escaparate, un logotipo, en alguna tienda o un
anuncio en el lateral de una parada de autobs promocionando Tampax.
Simplemente viendo el paquete en todas partes, desapareci gran
parte del misterio y miedo que rodeaba a la marca. Para Tampax se centra
en la distribucin
e) Industria del automvil: Promocin
Como media en EEUU se necesita gastar en publicidad unos 2500
dlares para vender cada carro. Obviamente algunos carros requieren ms
que otros. Si esta cifra nos parece alta, deberamos recordar que los
fabricantes de automviles no la pagan, sino que acaba reflejada en el precio
del automvil que paga el cliente. Por qu es tan alta la cifra? En parte
porque el negocio de automvil en EEUU est saturado de marcas.
Pensemos en empresas europeas como BMW o Mercedes. Cada empresa
116
117
de
suma
importancia
estudiar
el
las
razones
racionales,
grupos
diferentes:
innovadores,
experimentales,
competitivos,
118
de
estatus?
Como
seres
difcil
satisfacer
estas
necesidades
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123
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125
126
de
anuncios
publicitarios,
haciendo
as
que
los
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134
b)
c)
d)
e)
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el objetivo es aumentar las ventas del producto siempre que se pueda y hay
veces que esto significa que los compradores compren ms, y otras significa
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140
Emisor
Mensaje
Receptor
141
Emisor
Interferencia
Mensaje
Interferencia
Receptor
142
143
transmitir esa informacin. Segn Russell; para poder realizar esto de una
forma ms organizada se puede utilizar los formatos de instrucciones
creativas, cada empresa posee su propio formato. Este es el briefing creativo
en donde se responde a las siguientes preguntas:
Qu piensa en la actualidad?
Hay algo que valga la pena tener en cuenta y que pueda ayudarnos
a conseguir un gran trabajo creativo?
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147
Ergonoma
fsica:
estudia
las
caractersticas
anatmicas
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Aspectos de la ergonoma:
149
2.2.10.1.1 La Antropometra:
La Antropometra se puede definir como: la ciencia que estudia en
concreto las medidas del cuerpo, a fin de establecer diferencias en los
individuos, grupos, etc. (Panero y Zelnik, 1993, p. 23). Esta ciencia ayuda a
los diseadores a crear objetos, muebles, etc. ergonmicos y proporcionales
a las medidas reales de los seres humanos, se debe tomar en cuenta
diversos factores tales como la estatura, el peso y la edad de los mismos, ya
que un nio de cinco aos no puede sentarse en una silla para un adulto,
debido a que le ocasionara una inestabilidad e incomodidad al sentarse por
las proporciones y medidas de esta. A su vez se debe tomar en cuenta las
variaciones tnicas porque las estaturas pueden variar notoriamente
dependiendo del pas o regin.
Las dimensiones del cuerpo humano que influyen en el diseo de
espacios interiores son de dos tipos: estructurales y funcionales. Segn
Panero y Zelnik (1993), las dimensiones estructurales (estadsticas) son las
de la cabeza, tronco y extremidades en posiciones estndar; por otro lado,
las dimensiones funcionales (dinmica), son las que incluyen medidas en
posiciones de trabajo o durante el movimiento que se asocian a ciertas
actividades. Las estructurales se toman con mayor facilidad y rapidez que
las funcionales que son ms complejas.
A continuacin, se podr observar una serie de figuras con las
dimensiones humanas de mayor uso para el diseador de espacios de
interior.
150
Fig. 18. Dimensiones funcionales del Cuerpo. (Panero y Zelnik, 1993, p. 100).
151
Fig. 19. Dimensiones humanas de mayor uso para espacios de interior. (Panero y
Zelnik, 1993, p. 30).
Fig. 20. Dimensiones estructurales combinadas del cuerpo. (Panero y Zelnik, 1993, p.
98).
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introductores
sobre
las
creaciones,
inventos
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los
medicamentos
de
toda
especie;
las
preparaciones
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CAPTULO VI
Derechos de Registro, Anualidades de Patentes e impuesto a las
solicitudes
Artculo 47.- En la Oficina de Registro de la Propiedad Industrial se cobrar:
1) CIEN BOLIVARES (Bs. 100,00) por el registro de cesin de una patente
de invencin, de mejora o de modelo o dibujo industriales;
2) CINCUENTA BOLIVARES (Bs. 50,00) por el registro de una marca, de su
cesin o de su renovacin;
3) CINCO BOLIVARES (Bs. 5,00) por las averiguaciones que deban hacerse
en los libros o archivos para certificar si una patente o una marca ha sido
registrada o cedida, o ha cambiado de nombre, o por cualquier otra
certificacin relacionada con la marca o patente;
4) CUATRO BOLIVARES (Bs. 4,00) como derecho del inventor o
descubridor, sujetndose a los rede escritura, por los primeros treinta
renglones de que conste el documento original presentado para su registro, y
CINCO CENTIMOS (Bs. 0,05) de bolvar por cada uno de los renglones
siguientes.
Por los documentos que tuvieren menos de treinta renglones, siempre se
cobrarn CUATRO BOLIVARES (Bs. 4,00). Iguales derechos se cobrarn por
las copias certificadas que se expidan de los documentos contenidos en los
archivos o en los libros de registro que se encuentren en la Oficina; y,
5) CUATRO BOLIVARES (Bs. 4,00) por cada nota que deba estamparse en
los libros al margen de los contratos y actos registrados anteriormente, de
conformidad con las disposiciones de esta Ley.
Pargrafo nico.- En todo caso, adems de los derechos anteriormente
enumerados, el Registrador cobrar, por concepto de impuesto de Papel
Sellado invertible en los Libros de Registro, la cantidad correspondiente al
nmero de folios que contengan los documentos presentados para su
registro, calculada a razn de UN BOLIVAR (Bs.1,00) para cada cincuenta
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CAPTULO XII
De las penas
Artculo 97.- Adems de los delitos contra la propiedad industrial previstos y
castigados en el Cdigo Penal, son tambin punibles los hechos enumerados
en los Artculos siguientes con las penas que en ellos se sealan.
Artculo 98.- Los que atenten contra los derechos del legitimo titular o
poseedor de una patente, fabricando, ejecutando, transmitiendo o usando
con fines industriales y de lucro, sin el consentimiento expreso o tcito de
aquel, copias dolosas y fraudulentas del objeto de la patente, sern
castigados con prisin de uno a doce meses.
Artculo 99.- La misma pena prevista en el Artculo 98 ser aplicable al que,
para perjudicar los derechos o intereses del legtimo poseedor, use, fabrique
o ejecute marcas, modelos o dibujos registrados u otros que con stos se
confundan.
Artculo 100.- El que dolosamente designe un establecimiento como
sucursal de otro que tenga denominacin comercial registrada conforme a
esta Ley, ser castigado con prisin de uno a doce meses.
Artculo 101.- Quien dolosamente se aproveche de las ventajas de una
reputacin industrial o comercial adquirida por el esfuerzo de otro que tenga
su propiedad al amparo de la presente Ley, ser castigado con prisin de
uno a doce meses.
Artculo 102.- Sern castigados con multa de cincuenta a un mil bolvares:
1) los que sin haber obtenido una patente o sin gozar de los privilegios de la
misma, la invoquen como si disfrutasen de ella;
2) los que usen una marca, dibujo o modelos industriales sin tener el
correspondiente certificado de registro e indiquen que la marca, dibujo o
modelo, estn registrados;
3) los que tengan una marca para determinada clase de productos y la
apliquen como marca registrada para productos pertenecientes a una clase
diferente; y,
175
176
Cuchillera,
maquinaria
accesorios
que
no
sean
elctricos,
herramientas.
24) Artculos de ptica, aparatos fotogrficos y accesorios.
25) Cerraduras y cajas de seguridad.
26) Artculos y aparatos de mensura y cientficos.
27) Mquinas e instrumentos para medir el tiempo.
28) Artculos de joyera, joyas y metales preciosos manufacturados.
29) Escobas, brochas y plumeros.
30) Artculos de barro, loza y porcelana.
31) Filtros y aparatos de refrigeracin.
32) Muebles y tapicera.
33) Artculos de vidrio y cristal.
34) Aparatos de calefaccin, ventilacin e iluminacin que no sean elctricos.
35) Correas inductoras, mangueras, estopas, llantas no metlicas y Artculos
hechos de caucho.
36) Instrumentos musicales y sus accesorios.
177
107.-
Las
planillas
para
el
pago
de
alguna
anualidad
178
179
Artculo 2.- Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que
se refiere el Artculo anterior, especialmente las siguientes: los libros, folletos
y otros escritos literarios, artsticos y cientficos, incluidos los programas de
computacin, as como su documentacin tcnica y manuales de uso; las
conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma naturaleza;
las obras dramticas o dramtico-musicales, las obras coreogrficas y
pantommicas cuyo movimiento escnico se haya fijado por escrito o en otra
forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las obras
cinematogrficas y dems obras audiovisuales ex-presadas por cualquier
procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado o litografa;
las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos
industriales; las ilustraciones y cartas geogrficas; los planos, obras plsticas
y croquis relativos a la geografa, a la topografa, a la arquitectura o a las
ciencias; y, en fin, toda produccin literaria, cientfica o artstica susceptible
de ser divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento.
Artculo 3.- Son obras del ingenio distintas de la obra original, las
traducciones, adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras, as
como tambin las antologas o compilaciones de obras diversas y las bases
de datos, que por la seleccin o disposicin de las materias constituyen
creaciones personales.
Artculo 4.- No estn protegidos por esta Ley los textos de las leyes,
decretos, reglamentos oficiales, tratados pblicos, decisiones judiciales y
dems actos oficiales. Queda a salvo lo dispuesto en el Artculo 138 de esta
Ley.
SECCIN SEGUNDA
DE LOS AUTORES
Artculo 5.- El autor de una obra del ingenio tiene por el slo hecho de su
creacin un derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de
orden moral y patrimonial determinados en esta Ley.
180
181
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183
segn los casos, salvo en los supuestos en que esta misma Ley atribuye
competencia a los Juzgados de Parroquia o de Municipio.
Artculo 140.- El Consejo de la Judicatura queda facultado para atribuir a
uno o a varios de los juzgados de Primera Instancia en lo Civil y a uno o
varios de los Juzgados de Primera Instancia en lo Penal del Distrito Federal,
respectivamente, jurisdiccin en todo el territorio de la Repblica para
conocer de los asuntos relativos al derecho de autor y dems derechos
protegidos por esta Ley, que no sean de la competencia de los Juzgados de
Parroquia o de Municipio, incluso para el caso en que de otra manera, en
razn de lo dispuesto en el Artculo 3, ordinal 1 del Cdigo de
Enjuiciamiento Criminal, la accin civil no pudiere ser ejercida conjuntamente con la penal.
TTULO XI
DISPOSICIONES TRANSITORIAS
Artculo 142.- Los derechos sobre las obras protegidas de conformidad con
las disposiciones de la Ley anterior, gozarn de los lapsos de proteccin ms
largos fijados por esta Ley.
Artculo 143.- Los derechos sobre las obras que no gozaban de proteccin
conforme a la Ley de Propiedad Intelectual del 13 de julio de 1928 por no
haber sido registradas, que ingresaron al dominio privado de acuerdo al
Artculo 113 de la Ley sobre el Derecho de Autor del 29 de noviembre de
1962, gozan tambin automticamente de la proteccin que concede esta
Ley, sin perjuicio de los derechos adquiridos por terceros con anterioridad a
la entrada en vigor de la misma.
Artculo 144.- Hasta cuando se dict el Reglamento a que se refiere el
Artculo 61 de esta Ley, las entidades autorales y de titulares de derechos
conexos que existan como entidades de gestin a la entrada en vigor de esta
Ley, pueden continuar sus actividades y ejercer las funciones previstas en
los Artculos 62 al 64, y dems disposiciones de esta Ley. A los efectos de
los Artculos 62 y 64 debern hacer conocer pblicamente las tarifas de las
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189
190
191
solo
bastar
especificar
que
son
permanentes
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azoteas
de
edificaciones
con
uso
residencial,
deber
193
194
PRIMERO:
Queda
expresamente
entendido
que
la
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196
TTULO IV
DE LOS CONTRIBUYENTES Y RESPONSABLES
Artculo 17.- Estn obligados, al pago del impuesto establecido en la
presente Ordenanza y al cumplimiento de sus disposiciones, en calidad de
contribuyentes, responsables directos o responsables solidarios.
a) Las personas naturales o jurdicas que efecten las actividades previstas
en esta Ordenanza, bien en forma directa o mediante la contratacin de
estos servicios, con terceras personas, en calidad de contribuyentes.
b) Las personas naturales o jurdicas que exploten las actividades a que se
refiere esta Ordenanza, sern responsables directas como agentes de
percepcin del tributo.
c) Cuando la publicidad se haga a favor o a nombre de terceros, stos sern
responsables solidarios, ante el Fisco Municipal, del pago de los impuestos,
accesorios y multas previstas en esta Ordenanza.
PARGRAFO UNICO: Si en una unidad, medio o elemento publicitario se
hiciera publicidad de dos (02) o ms productos, Artculos, servicios, etc.,
sern contribuyentes solidariamente responsables del pago del impuesto,
accesorios y multas, y al cumplimiento de las obligaciones previstas en esta
Ordenanza, todos los anunciantes que figuren en el medio, elemento o
unidad publicitaria; y ser responsable solidario la persona que realiza la
publicidad a nombre de los diversos anunciantes, si fuera el caso, debiendo
cada uno pagar el impuesto previsto en esta Ordenanza, como si estuviera
siendo ejercida la actividad por l slo.
Artculo 18: Los agentes de percepcin estn obligados a adicionar el monto
del impuesto, a las facturas que emitan a cargo de terceras personas, por la
realizacin de actividades gravadas en esta Ordenanza. Efectuada la
percepcin, el agente es el nico responsable ante el Fisco Municipal por el
impuesto percibido, que deber entrar en una oficina receptora de fondos
municipales, mediante la planilla correspondiente, en la oportunidad de
efectuar la declaracin a que se refiere el Artculo siguiente.
197
198
CAPTULO II
DE LOS MEDIOS O UNIDADES PUBLICITARIAS OCASIONALES
ARTCULO 32: Se entiende por medios o unidades publicitarias ocasionales,
aquellos que por su naturaleza y duracin no son permanentes, tales como:
banderas, banderines, banderolas, pendones, volantes, barras, cupones,
Material P.O.P., folletos y similares. A tales fines queda entendido que no se
permitir la colocacin de pancartas.
PARGRAFO PRIMERO: Los medios o unidades publicitarias ocasionales
aqu descritos slo podrn ser utilizados, y por ende permisados, para
promociones con una duracin mxima de Quince (15) das y en los sitios
previamente fijados por la Alcalda y establecidos en esta Ordenanza y su
Reglamento.
PARGRAFO SEGUNDO: Se entiende por Material P.O.P. a los fines de
esta Ordenanza; las especialidades de Publicidad que comprenden una
categora miscelnea de pequeos Artculos, por lo general barato, con el
nombre o logo de una compaa impreso, bordado, etc., y que los
productores y/o intermediarios regalan o venden a los consumidores y/o
posibles clientes.
ARTCULO 33: Para la colocacin de los medios publicitarios ocasionales
deber solicitarse, con por lo menos cinco (05) das de anticipacin, la
autorizacin correspondiente por ante la Administracin Tributaria Municipal
acompaando la solicitud con los siguientes recaudos:
1) Especificacin de los lugares donde se estiman colocar o instalar.
2) Tiempo o duracin de la instalacin de la exhibicin o del medio ocasional.
3) Dimensiones de los medios a instalar y nmero de los mismos.
4) Cheque de Gerencia a nombre del Fisco del Municipio El Hatillo, por un
monto equivalente a cinco (05) unidades tributarias, por cada cien (100)
ejemplares de los medios publicitarios ocasionales. Este cheque slo ser
devuelto al solicitante, una vez como sean cumplidas las obligaciones
previstas en el Artculo 34 de esta Ordenanza, y mediante la presentacin de
199
TTULO VII
DE LOS DIVERESOS TIPOS DE MEDIOS O UNIDADES PUBLICITARIAS
Y SUS IMPUESTOS
CAPTULO I
DE LA PUBLICIDAD IMPRESA
ARTCULO 53: Los folletos y dems publicaciones de circulacin ocasional,
tales como almanaques, mapas, guas, agendas, volantes y similares que
llevan publicidad comercial y se ofrezcan gratuitamente o a la venta, pagarn
Dos (2) Unidades Tributarias por cada Mil (1000) ejemplares, o fraccin de
1000 si no pasan de 30 cmts2 de tamao.; si sobrepasan este tamao
pagarn dos y media (2 1/2) Unidades Tributarias por cada 1000 ejemplares
o fraccin.
ARTCULO 54: Los folletos o suplementos publicitarios y hojas impresas que
se distribuyan en peridicos, revistas o publicaciones similares, as como por
correo o por servicio de mensajero o se inserten en las bolsas o envolturas
de los establecimientos comerciales, pagarn por cada mil (1000) ejemplares
o fraccin:
a) Hasta 40 cm cuadrados: Una (1) Unidad Tributaria
b) De 40 cm cuadrados hasta 60 cm2. Dos (2) Unidades Tributarias
c) de 60 cm cuadrados en adelante: Tres (3) Unidades Tributarias.
ARTCULO 55: En cada uno de los ejemplares de los medios impresos a los
que se refiere este captulo se expresar en pie de imprenta el nmero total
200
201
cuadrado o fraccin, diariamente por un lapso de Quince (15) das. Todos los
medios ocasionales mencionados no podrn ser mayor de Dos metros
cuadrados (2 Mt2).
PARGRAFO PRIMERO: Todos los medios publicitarios sealados en este
Artculo y cualquier otro que su colocacin sea ocasional, slo podrn
instalarse paralelos a la va y por un perodo mximo de quince (15) das
continuos, para lo cual debern ser removidos dentro de las 24 horas
siguientes al vencimiento del permiso
PARGRAFO SEGUNDO: La colocacin de todos los medios publicitarios
sealados en este Artculo y cualquier otro que su colocacin sea ocasional,
debe ser autorizada por la Administracin Tributaria Municipal con la finalidad
de verificar si su colocacin se adecua a las disposiciones de esta
Ordenanza.
ARTCULO 70: Por el ejercicio de publicidad comercial ocasional interior, a
travs de indicadores de subastas, remates, realizacin, liquidaciones,
habladores, afiches, resaltantes, saldos o promocin temporal y similares, se
pagarn los siguientes impuestos:
1.-Por pendones, y afiches la cantidad de cero coma cincuenta de una
Unidad Tributaria (0,50 UT) por unidad y por da y debern presentar la
fianza equivalente a Una Unidad Tributaria (1 UT) por cada uno de ellos.
2.-Por banderas, la cantidad de cero coma cincuenta de una Unidad
Tributaria (0,50 UT) por unidad y por da; y debern presentar la fianza
equivalente a Una Unidad Tributaria (1 UT) por cada una de ellas.
3.-Por banderines, banderolas y similares, la cantidad de cero coma
veinticinco de una Unidad Tributaria (0,25 UT) por metro cuadrado y por da.
4.-Los habladores, ubicados dentro de los locales comerciales pagarn un
cuarto de una Unidad Tributaria (0,25 UT) por cada 100 ejemplares o
fraccin de 100 diarios por un lapso de Quince (15) das.
Las personas que se dediquen a vocear propaganda, debern hacerlo dentro
del local comercial.
202
203
CAPTULO IX
DE LOS AVISOS DE IDENTIFICACIN Y
OTROS MEDIOS DE PUBLICIDAD
ARTCULO 73: Los avisos de identificacin son aquellos ubicados en la
fachada de los establecimientos, que dan noticia del nombre de la empresa
donde se instalen y de la actividad que realizan, pudiendo o no contener
publicidad comercial.
Para colocar un aviso de identificacin se requiere de un permiso otorgado
por la Administracin Tributaria Municipal, previo cumplimiento de los
requisitos exigidos en esta Ordenanza. La solicitud de permiso deber ser
acompaada de los siguientes recaudos:
1. Plano de ubicacin del inmueble con demarcacin del sitio donde se
instalar el anuncio.
2. Fotografa del inmueble con demarcacin del sitio donde se instalar el
anuncio.
3. Indicacin de las caractersticas del anuncio, precisando las dimensiones
de ste. Si el mismo fue realizado por tercera persona, una constancia
emitida por dicha persona sealando las caractersticas y dimensiones del
anuncio y la persona que ser responsable de la veracidad de la informacin.
4. Solvencia Municipal de todos los impuestos tanto del establecimiento
como de su representante legal actualizada incluyendo la de los Impuestos
de Industria y Comercio e Inmuebles Urbanos.
ARTCULO 74: Por la publicidad realizada a travs de los anuncios a los que
se refiere el Artculo anterior, se pagar media unidad tributaria ((0,50 UT),
por metro cuadrado trimestralmente. En el caso de ser luminosos pagarn
una Unidad Tributaria (1 UT), por metro cuadrado trimestralmente.
CAPTULO X
DE LA PUBLICIDAD EN MODULOS PUBLICITARIOS TALES COMO
VITRINAS Y EXHIBICIONES
204
205
TTULO X
DE LAS INFRACCIONES Y SANCIONES
CAPTULO I
DE LAS INFRACCIONES Y SANCIONES ADMINISTRATIVAS
ARTCULO 91: Todo aquel que sin cumplir previamente los requisitos y
extremos previstos, por esta Ordenanza y su Reglamento; instale o haya
instalado sin permisologa, alguna unidad, elemento o medio publicitario, del
tipo de vallas o postes publicitarios conocidos como chupetas, est obligado
a removerla en razn de su ilegalidad, dentro de los tres (03) das continuos
siguientes a su notificacin, y de no dar cumplimiento a tal obligacin, el
Municipio proceder de inmediato, en defensa y preservacin de sus
intereses, a remover la unidad, elemento o medio publicitario ilegal de que se
trate, a ejecutar la fianza que haya sido constituida a satisfaccin del
Municipio, si fuese el caso; en todo caso se ejercern todas las acciones
necesarias a que haya lugar de acuerdo al Ordenamiento Jurdico vigente
aplicable a la materia.
PARGRAFO PRIMERO: El costo de la remocin, en caso que la realizare el
Municipio, se adicionar a la multa la cual ser de cincuenta unidades
tributarias (50 UT) a Cien Unidades Tributarias (100 UT), en caso de que
fuere por instalarla sin permiso o an, habindolo negado, lo cual se
considerar un agravante a los efectos de sta ltima,.si fuere el caso ste
ltimo, se aplicar el doble de la multa en su grado mayor. El Municipio no se
har responsable por los materiales, prdida, deterioro o destruccin de la
unidad, elemento o medio publicitario objeto de remocin por la Alcalda, y
sta podr disponer de ellos si los propietarios no acuden a recuperarlos en
el lapso de siete (7) das despus de su remocin.
PARGRAFO SEGUNDO: En caso de ser necesario la remocin de Vallas o
postes del tipo chupetas por ampliacin o mejoras viales, el Municipio no
indemnizar ni estar obligado a reubicar las mismas.
206
207
208
209
UNIDADES TRIBUTARIAS.
4) Negarse a permitir las fiscalizaciones por parte de los funcionarios
autorizados, se les sancionar con multa equivalente al monto de
CINCUENTA (50) a OCHENTA (80) UNIDADES TRIBUTARIAS.
5) Negarse a recibir las citaciones o notificaciones realizadas formalmente
por la Administracin Tributaria Municipal, se les sancionar con multa
equivalente al monto de TREINTA (30) UNIDADES TRIBUTARIAS.
6) Por la presentacin de documentos falsos o forjados, ante la
Administracin, se les sancionar con multa equivalente al monto de
CINCUENTA (50) a CIEN (100) UNIDADES TRIBUTARIAS, sin perjuicio de
la aplicacin de las sanciones establecidas en el ordenamiento jurdico
vigente.
7) Multa equivalente al monto de VEINTICINCO (25) a OCHENTA Y CINCO
(85) UNIDADES TRIBUTARIAS a quien instale, exhiba, distribuya, coloque,
encarte y similares, por si mismo, o por medio de una tercera persona
cualquier tipo de medio, elemento unidad publicitaria, sin contar con la
debida autorizacin emitida por la Administracin Tributaria Municipal, salvo
el caso de las vallas y postes publicitarios que se le aplicar lo previsto en el
Artculo 92 de esta Ordenanza.
PARGRAFO PRIMERO: A los contribuyentes que colocaren cualquier tipo
de Unidad Publicitaria, sin la debida permisologa del Municipio, se les
conceder 72 horas para la remocin de la misma previo aviso de
notificacin; si no procede a su remocin, ser sancionado con multa por
esta causa, equivalente de CINCUENTA (50) a CIEN (100) UNIDADES
TRIBUTARIAS, la cual deber cancelar dentro de los 15 das siguientes al
vencimiento del lapso para la remocin. En caso de que el infractor no
proceda a remover la Unidad Publicitaria, ni cancele las multas se le
suspender el ejercicio de la actividad comercial publicitaria en la Jurisdiccin
de este Municipio por seis (06) meses, si reincide, por dos (02) aos hasta
que solucione la situacin planteada.
210
211
212
125:
Ser
de
responsabilidad
competencia
de
la
213
Fontica: Este tipo de bsqueda se realiza por nombre y clase. Indica tanto
las marcas registradas como las que estn en trmite. Bs. 117,00 .
El interesado deber presentar copia del depsito bancario (realizado
en cualquiera de las cuentas del SAPI), en la Taquilla de Finanzas para ser
convalidado y, finalmente el usuario entregar la solicitud en el rea de
Informacin para su procesamiento.
Grfica: Es una bsqueda que se realiza con la finalidad de conocer los
antecedentes de una marca grfica o logo. Al solicitarla deber presentar el
logo o diseo en un tamao de 5 x 5 cm. Bs. 78,00.
Adquisicin de planillas: El solicitante deber adquirir en las oficinas del
SAPI, la Planilla FM-02, la carpeta (producto y/o servicio o lema comercial o
denominacin comercial) y por ltimo, deber cancelar la tasa por concepto
de solicitud de marca por un valor de 0,1 U.T.
Elementos que conforman una solicitud de registro de marcas:
214
Bsquedas de antecedentes.
Presentacin de la solicitud:
Personas Jurdicas:
215
216
Procesa la solicitud.
217
Presentacin de la solicitud:
218
Personas Jurdicas:
Procesa la solicitud.
219
220
Elementos de diseo los ladrillos del diseo: color, forma, tamao, espacio,
lnea valor y textura (Knight y Glaser, 2011, p. 16).
Elemento del marketing cualquier elemento de una campaa de marketing
o de imagen corporativa que promociona los productos o servicios de una
empresa (Hembree, 2008, p. 178).
Esbozos forma en el que el diseador plasma de forma grfica y
esquemtica como se imagina el diseo final. Tambin permite explorar las
variaciones que ofrece la misma idea a fin de descartar aquellas opciones
errneas (Hembree, 2008, p. 178).
Eslogan frase que suele presentarse acompaado del logo y que expresa el
concepto clave de la marca de una manera que resulta memorable (Healey,
2009, p.248).
Estudio de Mercado es el estudio del pblico destinatario de los productos
de una empresa u organizacin. Incluye la demografa, preferencias de
consumo, opiniones y percepcin del consumidor (Hembree, 2008, p. 179).
Fuente grupo de caracteres (nmeros, letras y otros smbolos tipogrficos)
del mismo diseo, estilo y tamao (Dabner, 2008, p. 185).
Identidad Visual aplicacin de un logotipo y/o un smbolo distintivos que
hagan reconocible a una empresa u organizacin (Knight y Glaser, 2011, p.
56).
Identidad Visual Corporativa (IVC) estilo visible de una compaa,
incluyendo su logotipo y/o smbolo, unido a su cultura empresarial y
conductual (Knight y Glaser, 2011, p. 56).
221
222
podemos
observar?,
Qu
dimensiones
podemos
objetivo
se
debe
primero
analizar
las
influencias
en
el
224
eslogan,
paleta
de
colores
(color
marcario
colores
225
Objetivos
Especficos
Precisar las
necesidades de
los habitantes
del Municipio el
Hatillo en cuanto
a la Identidad de
la Marca Lozza
para su
desarrollo.
Variables
Dimensiones
Indicadores
1- Percepcin y
comunicacin
de la Marca.
1- a) Comunicacin
visual.
b) Semitica.
c) Profundidad de
significado.
d) Percepcin de los
mensajes visuales.
e) El color como
elemento de
comunicacin (tanto
para la identidad
como para el
producto). Percepcin
del color.
f) Estudio de
mercado; pblico
objetivo.
Necesidades
del pblico
objetivo.
2- Identidad.
3- Elementos
de impacto y
diferenciacin.
4- Marketing.
Identificar las
caractersticas y
parmetros
grficos para la
elaboracin de
la Marca Lozza.
Caractersticas
y parmetros
grficos.
1- Identidad.
2- a) Logotipo,
imagotipo, smbolo,
signos distintivos,
isotipo.
b) Slogan.
c) El color
d) Tipografa
e) Elementos:
conceptuales,
visuales, de relacin y
prcticos.
f) Valores. Positivo y
negativo.
g) Lnea grfica.
Fuentes
Instrumentos
Investigacin
Documental
y de Campo.
Entrevista.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
3- a) Contraste,
regularidad y
anomala.
b) Contraste de
elementos visuales y
de relacin: contraste
de figura, tamao,
color, textura,
direccin, posicin,
espacio y gravedad.
c) Contraste dentro
de una forma.
d) La estructura de
contraste; elementos:
direccin, posicin,
espacio, gravedad.
Dominacin y nfasis.
4- Promocin y
Publicidad BTL y
Viral.
Entrevista.
Investigacin
Documental
y de Campo.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
226
1- Identidad
Identificar las
caractersticas y
parmetros
grficos para la
elaboracin de
la Marca Lozza
Caractersticas
y parmetros
grficos.
2- Branding.
Establecer las
estrategias de
marketing para
el lanzamiento
de la Marca
Lozza a travs
de un Mueble
Multifuncional.
Estrategia de
Marketing.
1- Producto
estructura, la medida,
el color, la textura.
c) Elementos de
relacin: la direccin,
el espacio y la
gravedad.
d) Elementos:
prcticos: la
representacin, el
significado y la
funcin.
1.2- a) Logotipo,
imagotipo, isotipo.
b) Slogan.
c) Tipografa:
anatoma de la letra,
espaciado, tamao,
claridad y legibilidad;
filetes, adornos, peso
y fuentes
tipogrficas.
d) Valores. Positivo y
negativo.
e) Lnea grfica.
Entrevista.
Investigacin
Documental
y de Campo.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
2- Valor y estatus de
la marca y producto
mediante la Identidad.
- Definicin de
Branding.
- El proceso de
desarrollo de la marca
- Branding,
publicidad, relaciones
pblicas y marketing
- Los mritos
fundamentales y el
posicionamiento
-El concepto, las
ideas, los valores,
estilos de vida
- El nombre, El logo,
El color, La tipografa,
El estilo visual, Los
motivos grficos.
- El merchandising, el
entorno y la
sealizacin.
- El posicionamiento
de precio.
- La publicidad.
1- Mueble
Multifuncional: utilidad
y funcionalidad,
estilos, simplicidad,
materiales,
resistencia
estructural,
durabilidad,
apariencia, diseo y
fabricacin mobiliario,
acabados, tecnologa
para la creacin del
mueble, seguridad del
producto.
Entrevista.
Investigacin
Documental
y de Campo.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
227
2- Plaza o
distribucin.
Establecer las
estrategias de
marketing para
el lanzamiento
de la
Marca Lozza a
travs de un
Mueble
Multifuncional.
3- Precio.
Estrategia de
Marketing.
4- Promocin y
Personas.
Desarrollar la
estrategia de
marketing para
el lanzamiento
de la Marca
Lozza a travs
de un Mueble
Multifuncional.
Desarrollar
Estrategias de
marketing.
1- Identidad.
2- a) Lugar y forma de
vender el producto,
disponibilidad del
mismo.
b) Canales de
distribucin
c) Estrategias de
distribucin
3- a) Estrategia de
precio
b) Informacin del
producto:
expectativas de
calidad,
segmentacin del
pblico consumidor.
Investigacin
Documental
y de Campo.
Entrevista.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
4- Forma de
comunicacin:
publicidad, relaciones
pblicas, promocin
de ventas, marketing
de eventos, marketing
de guerrilla, marketing
deportivo, marketing
mvil, venta
personalizada, boca
a boca, patrocinios,
emplazamiento de
producto,
merchandising,
actividades en punto
de venta, publicidad
BTL.
1.1- a) Logotipo,
imagotipo, isotipo.
b) Slogan.
c) Tipografa:
anatoma de la letra,
espaciado, tamao,
claridad y legibilidad;
filetes, adornos, peso
y fuentes
tipogrficas.
d) Valores. Positivo y
negativo.
e) Lnea grfica:
concepto, variedad y
coherencia,
tendencias,
representacin visual
de la empresa,
imagen corporativa,
componentes de
imagen corporativa,
color, variacin de
peso y trazo, medios
impresos, produccin
digital.
Entrevista.
Investigacin
Documental
y de Campo.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
228
1- Identidad
Desarrollar la
estrategia de
marketing para
el lanzamiento
de la Marca
Lozza a travs
de un Mueble
Multifuncional.
Desarrollar
Estrategias de
marketing.
2- Promocin.
punto, la lnea, el
plano y el volumen.
b) Elementos
visuales: la forma y
estructura, la medida,
el color, la textura.
c) Elementos de
relacin: la direccin,
el espacio y la
gravedad.
d) Elementos:
prcticos: la
representacin, el
significado y la
funcin.
Entrevista.
Investigacin
Documental
y de Campo.
(Gua)
(Revisin
Bibliogrfica).
2- Publicidad BTL:
relaciones pblicas,
promocin de ventas,
venta personalizada,
patrocinios,
actividades en punto
de venta, valla,
volante, eventos,
demostraciones del
producto, anuncios
publicitarios.
229
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1 TIPO DE INVESTIGACIN
El tipo de investigacin es exploratoria ya que en este estudio se buscar
el porqu de los hechos mediante el establecimiento de relaciones causaefecto. En este estudio sus resultados y conclusiones constituyen el nivel
ms profundo de conocimientos.
Se emprende una investigacin exploratoria
cuando no se conoce el tema por investigar,
o cuando nuestro conocimiento es tan
escaso que no se puede llegar a
conclusiones sobre qu aspectos son
relevantes y cules no. Tal como su nombre
los indica, esta investigacin busca explorar,
sondear la situacin objeto de estudio para
obtener un anlisis preliminar que permita
reconocer y plantear el problema de
investigacin y continuar con otras
investigaciones ms profundas. El diseo de
la investigacin se caracteriza por la
flexibilidad de sus procedimientos. Se
emplean enfoques amplios y verstiles que
ofrecen al investigador una amplia visin de
la situacin (Navarro, 2009, p. 7).
Es exploratorio ya que se est creando algo, el objeto o tema a
investigar es nuevo y se desconoce. sta, se encuentra dirigida a la
formulacin del problema de investigacin, dado a que carece de informacin
insuficiente y de conocimientos previos del objeto de estudio; en este caso la
exploracin permitir obtener datos y elementos que puedan conducir a
formular con mayor precisin las preguntas de investigacin y as precisar el
problema y concluir con la formulacin de la hiptesis y obtener un ptimo
resultado. En general, la funcin de la investigacin exploratoria es descubrir
las bases y recabar informacin que permita como resultado de estudio, la
230
231
232
- La Investigacin
realizar
nivel
exploratorio,
descriptivo
y explicativo.
Esta
234
235
son las unidades acerca que se requiere informacin. En este caso son los
individuos que se van a investigar, los hombres y mujeres entre 25 y 30 aos
que viven en el municipio.
Existen dos tipos de poblaciones, infinitas y finitas; Livian Navarro,
2009, p. 57; afirma que, las poblaciones infinitas son aquellas poblaciones
que son muy grandes y no se puede definir el nmero exacto las unidades
que integran la misma; por ejemplo: los habitantes de un pas, regin, ciudad
o estado. Por lo contrario, las poblaciones finitas son poblaciones
pequeas; los elementos que la constituyen se aprecian a travs de un
marco muestral (lista de todas las unidades de muestreo disponibles para su
eleccin); por ejemplo: los habitantes de una residencia, mdicos de
hospitales o clnicas de una determinada ciudad, empresas de un sector
industrial, socios de un club, estudiantes y profesores de un colegio, etc.
Segn Livian Navarro, 2009, p. 54; la muestra es una parte de la
poblacin que debe reunir las mismas caractersticas de sta para que sea
representativa y la unidad de muestra es el elemento o los elementos
disponibles para su seleccin en alguna etapa del muestreo. Para poder
realizar un muestreo primero se debe definir la poblacin, en donde debe
incluir los elementos, las unidades de muestreo, el alcance y el tiempo.
Luego se identifica el marco muestral de la cual se seleccionar la muestra;
posteriormente se debe calcular la muestra y seleccionar un mtodo muestral
(probabilstico o no probabilstico), para decidir cmo se seleccionarn los
elementos de la muestra y por ltimo se selecciona la muestra.
Los mtodos de muestreo son procedimientos
utilizados por el investigador para seleccionar sus
muestras. Estos mtodos se clasifican en
muestreos probabilsticos y no probabilsticos.
Cada uno de estos dos mtodos incluye diferentes
tipos de muestreo o procedimiento para la
seleccin de la muestra. (Navarro, 2009, p. 59).
236
237
238
239
q: probabilidad de fracaso
e: error de estimacin
Z: el coeficiente de confianza
q: probabilidad en contra
N: tamao de la muestra
240
241
Fig. 21. Subdivisiones del Diseo Documental y de Campo. (Arias, 2006, p. 68).
bibliogrfico
para
luego
cuando
se
haya
identificado
la
242
243
previamente que permitan anotar los aspectos que serian observados. Por lo
contrario en la Observacin estructurada, se utilizan instrumentos que
permiten sealar los aspectos que sern evaluados, tales como lista de
cotejo o de control, escala de estimacin y lista de frecuencia.
- La lista de cotejo, es una lista que segn Livian Navarro (2009) p.
76; seala en una primera columna los aspectos que van a ser observados y
la presencia o no de estos aspectos, se sealan en una segunda y tercera
columna respectivamente y usualmente, en el caso que sea necesario, se
agrega una cuarta columna que permite registrar alguna aclaratoria.
- La escala de estimacin, parte igualmente de una lista, se busca
medir cmo se manifiesta una situacin o conducta, se seala en la primera
columna los aspectos por observarse y en las siguientes columnas se indica
la escala de estimacin.
- La lista de frecuencia, se utiliza para registrar la frecuencia de
ocurrencia de los aspectos que sern evaluados, es un instrumento que se
disea para registrar cada vez que se presenta una conducta o un
comportamiento.
b) La Encuesta, se utiliza cuando obtenemos de forma directa la
informacin de individuos que constituyen los elementos de la poblacin.
Estas se clasifican en: encuesta oral (se realiza mediante preguntas al
encuestado personalmente o por telfono y se utiliza una gua de encuesta
como instrumento) y encuesta escrita (se utiliza como instrumento el
cuestionario y el encuestado la responde en forma escrita)
c) La Entrevista, se emplea cuando obtenemos testimonios de forma
directa testimonios orales de los individuos. Esta se clasifica en tres,
entrevista estructurada (se realiza a partir de una gua de entrevista que
contiene las preguntas que se le harn al entrevistado); la entrevista semi-
244
la investigacin
245
246
247
248
249
250
CAPTULO IV
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Fundamentndose en Navarro (2009), una vez que se realiz la
validacin de los instrumentos y se determin la confiabilidad de los mismos,
se procedi a la aplicacin de la muestra seleccionada, sucesivamente se
representaron estos resultados mediante tablas y grficos estadsticos. Este
procedimiento, que se puede apreciar a continuacin, incluye las etapas de
tabulacin y codificacin de los datos.
4.1 Presentacin de los Resultados Obtenidos a partir de las Entrevistas
a) POBLACIN A: Diseadores Industriales
1) En cuanto a la Identidad de la Marca Lozza, qu tipo de formas y
figuras se tienden a utilizar actualmente para la creacin de logotipos
para marcas que se especialicen en muebles?
Ascanio Afn de Rivera: Podemos comunicar de dos formas. La primera
es la verbal, es decir, se utilizan las palabras de un determinado idioma y
que coincide con el de los receptores del producto. Se trata de un significado
convencional. El segundo es el modo figurativo tipogrfico. Es un
significado aadido que el receptor extrae del tipo de letra, es decir, la forma
de combinar las letras crean una sensacin en el consumidor. La principal
caracterstica del isotipo es que debe ser una imagen simple y sencilla para
que sea ms fcil de recordar por la memoria de los consumidores. En
general la forma no se puede preestablecer ya que depende de muchos
factores.
Sofa Pealoza: dependiendo del mensaje que se quiera dar. Podramos
decir que hay 3 formas bsicas de isotipos: 1. Crculo: esta forma se utiliza
principalmente para los abstractos, un isotipo que presenta elementos
251
252
253
debe
equilibrar
diversos
factores:
funcin,
forma,
acabados,
sustentabilidad y rentabilidad.
Sofa Pealoza: se debe realizar una investigacin previa de muebles
multifuncionales, sabes que quiere el consumidor y luego considerar el
diseo, las funciones, acabados, la seguridad del producto, la durabilidad, los
materiales, las proporciones, la forma y la rentabilidad.
254
Resistencia estructural.
Durabilidad.
Acabados.
Precio.
Ascanio Afn de Rivera: existe una gran gama de tipos de materiales todo
depende del presupuesto que se tenga. S dira que uno de los que encajara
con este perfil es la madera.
Sofa Pealoza: hay muchos materiales, pero depende de lo que se desee
realizar. Por lo general recomendara madera y combinarlo de una forma
original con otros materiales como: acrlico, vidrio o metal.
Aquiles Martini: depende del diseo y de las funciones que tenga el mueble,
uno de los ms resistente y econmicos es la madera.
7) Considera que la creacin de muebles multifuncionales sea prctico
y til para los consumidores?
Ascanio Afn de Rivera: S, pero debe cumplir con muchos requisitos.
255
256
257
Pealoza:
mediante
una
demostracin
exposicin
los
consumidores.
Aquiles Martini: mediante una demostracin a los consumidores para que
conozcan el producto.
REPRESENTACIN
ENTREVISTAS
DE
LOS
APLICADAS
DATOS
LOS
OBTENIDOS
EXPERTOS
DE
LAS
DISEADORES
INDUSTRIALES:
258
Ascanio Afn
Sofa Pealoza
Aquiles Martini
Crculo.
Grficos.
Comunicar
Velocidad
Ilustracin
Formas
Movimiento
Lineales.
Verbal.
Continuidad
Conceptualidad
Significado
Perfeccin
Claridad
Convencional
Cuadrado.
Formas
Figurativo
Firmeza
llamativas
de Rivera
Tipogrfico.
Solidez
Gestuales
Imagen
Rombo.
Comunicacin
Sencilla
Inestabilidad
no verbal
Fcil de recordar
Triangulo.
Tipogrficos
Crecimiento
Letras
Expresar
Universo visual
Consecuente
Valor
y verbal
Valor
Identidad
Uniformidad
Esfuerzo
Visual-verbal
Lineamiento
Pasin
Diferentes
Diferentes
Canales
canales
canales
Percepcin
Uniforme
Uniforme
No
No
No
Estudio
Grficos
Variedad
Investigacin
Lineales
Formas
Formas
Abstracta
otra forma?
Figurativas
Sencillas
Representar
Abstractas
Recordar
Marca
tipogrficas
Memoria
Percepcin
Consumidor
Estudio
Estudio
Estudio
Color
Mercado
Color
Significado
Significado
Significado
Visin
Color
Mercado
Misin
Azul
Preferencias
Marca
Gris
Consumidor
Representacin
Solidez
Investigacin
Investigacin
Equilibrio
Consumidores
Diseo
Factores
Necesidad
Materiales
Multifuncional?
Funcin
Exigencia
Color
Forma
Diseo
Funciones
Acabados
Acabados
Durabilidad
Investigacin
259
seguridad
Estructura
Durabilidad
Calidad
Sustentabilidad
Materiales
Forma
Rentabilidad
Proporciones
Seguridad
Multifuncional?
Ergonoma
Forma
Proporciones
Rentabilidad
Rentabilidad
Ergonoma
sustentabilidad
Madera
Combinacin
Diseo
Presupuesto
Materiales
Funciones
Madera
Vidrio
Resistencia
Acrlico
Economa
Metal
Madera
S
7) Considera que la creacin de muebles
Acabados
Cumplimiento
Cumplimiento
Diseo
consumidores?
Requisitos
Necesidades
Innovador
Consumidores
8) Se deberan crear mltiples funciones a las
estructuras mobiliarias o nicamente deben tener una
Malos
Materiales
sola funcin?
Estructura
Variedad
Acabados
Peso
Diseo
muebles multifuncionales?
Escases
Movilidad
Materiales
Variedad
Funcionamiento
Mala
Escases
Calidad
Diseo
variedad
Ergonoma
Materiales
Forma
Calidad
Forma
Proporcin
Materiales
Diseo
Sustentabilidad
Proporciones
Proporcin
Materiales
Ergonoma
Ergonoma
Mercado
Sustentabilidad
Consumidor
Esttica
Necesidades
Proporciones
Rentabilidad
Exigencias
Rentabilidad
Sustentabilidad
Consumidores
Clientes
260
Contemporneo
Minimalista
Variedad
Variedad
Moderno
Estilos
Estilos
Contemporneo
Contemporneo
Futurista
Todos
Factores
mencionados
Consumidor
Consumidor
Tendencias
Perodo
de los consumidores)?
Tendencia
Diseador
Estudio
Venta
Investigar
Mercado
Producto
Competencia
Posicionamiento
Costos
Estudio
Rentabilidad
Mercado
Producto
Competencia
Costos
factores?
15) De qu forma sugiere que se debera presentar el
nuevo producto?
Exposicin
Demostracin
Demostracin
Producto
Exposicin
Consumidores
Producto
Producto
Consumidores
261
262
263
264
265
266
267
REPRESENTACIN
DE
LOS
DATOS
OBTENIDOS
DE
LAS
Claudia Annese
Yonny Franco
Diego Romero
Transmisin
Mercado
Transmisin
Mensaje
Categora
Necesidades
Percepcin
Distribucin
Exigencias
de una marca? El
Cinco P
Estudio
Target
estudio de mercado es la
Fuerza
Valorizacin
Estudio
Marca
Competencia
Mercado
aspectos?
2) Las estrategias de
Evaluacin
Exigencias
Mix
Evaluar
Consumidores
Estrategia
Target
nicamente el producto,
Adquisicin
Consumidor
Necesidades
Producto
y promocin? Qu otro
Comportamiento
Nivel socioeconmico
Producto
Dependencia
Canales
Canales naturales
Producto
Estrategias
Qu canal de distribucin
Logros
Consumidores
Distribucin
Consumo masivo
Estudio
Factores
y estrategia de distribucin
Distribucin
Canales
Producto
(omnipresente, selectiva o
Mix
Categora
Consumidor
exclusiva) es ms
Omnipresente
Variedad
Costos
Variedad
Factores
Target
Exclusividad
a vender o de lo que
Selectiva
desee la empresa?
4) Considera que el alto
Acompaamiento
Calidad
Calidad
costo de un producto le d
Imagen
Producto
Diseo
al consumidor la total
Diseo
Excelencia
Producto
Producto
Consumidor
Percepcin
Denotacin
Precio
Llamativo
Calidad
Abastecimiento
Atractivo
Innovacin
Percepcin
Imagen
Engao
Honestidad
nueva y el consumidor no
Atraccin
Marca
la conoce)?
Percepcin
Consumidor
268
5) Dentro de los
Premium
Target
Establecimiento
consumidores, el nivel
Producto
Dirigido
Tipo
socioeconmico del
Precios
Producto
Consumidor
Altos
Calidad
Nivel socioeconmico
Calidad
va dirigido el producto
Poder
Precio
Adquisitivo
Alto
6) Qu tipo de estrategia
Prioridad
Producto
Demostracin
Calidad
entre el consumidor y la
Consumidor
Precio
Engao
nueva marca?
Certeza
Valor agregado
Honestidad
Variedad
Oferta
Comparacin
Consumidor
Calidad
Disponibilidad
7) Cul estrategia de
Calidad
Marca
Producto
Producto
Competencia
frecuencia en la actualidad
Diversidad
Nuevo
Nivel socioeconmico
cuando se lanza al
Estrategia
Porcentaje
Costos
Target
Debajo
Manufactura
totalmente nueva?
Posicionamiento
Lder
Competencia
8) Considera que la
publicidad B.T.L. se utiliza
Producto
Ganancias
B.T.L.
Variedad
Buena
Eficacia
actualmente para el
Meta
Estrategia
Publicidad viral
Anlisis
Plan marketing
Redes sociales
Decisin
Comunicacin
Masivo
Personas
Masivo
de publicidad que es ms
Medios
eficiente? Especifique.
Consumidores
9) El tipo de publicidad
Publicidad
Factores
Objetivos
Factores
Percepcin
Target
Target joven
promocin, depende de
Consumidores
Meta
Publicidad viral
la preferencia de la
Publicidad Viral
Marca
Facilidad
Redes sociales
factor?
Masivo
Posicionamiento
basar la creacin de
Branding
marca en el concepto de
Fuerza
Creacin
Concepto
Branding? Justifique
Identidad
Marca
Equilibrio
detalladamente.
Posicionamiento
Definicin
Marca
Mente
Objetivos
Posicionamiento
Consumidor
Ganancia
Consumidores
Cumplimiento
Promesa
Marca
269
en el valor y el estatus de
Mensaje
Estrategias
Fusin
Transmisin
Marca
Elementos
Especifique.
Marca
Portafolio
Consumidor
Comunicacin
productos
Creacin
Efectiva
Estatus
270
final son los que compran el producto y se debe satisfacer sus necesidades y
exigencias.
b) POBLACIN B: Publicistas, Comunicadores Sociales y expertos en
Mercadotecnia.
En general, los expertos coincidieron con muchas respuestas, todos
concuerdan con que lo primero que se debe evaluar para crear una marca y
un producto es el mercado al que se quiere llegar, las necesidades y
exigencias del mismo; a su vez se debe investigar si existe una competencia,
cuales son estas marcas, que hacen para estar posicionadas en el mercado,
como son sus productos y como los vende (en donde se consiguen? y a
qu precio?).
En cuanto a basar la marca en las estrategias y concepto del Branding
todos coincidieron con que es una forma efectiva de crear una marca ya que
es una fusin entre el diseo grfico, el marketing y la publicidad, pero todos
hicieron nfasis en que el Branding ayuda a formar un buen concepto de
marca pero se debe tomar en cuenta que la marca realmente cumpla lo que
le promete a su pblico objetivo y le d los productos de buena calidad que
promete. Tambin la marca debe darle un valor agregado a sus clientes y
esto se consigue no solamente ofrecindoles un producto con un buen
diseo y de alta calidad sino con la atencin al cliente, en esto entra la forma
como vende sus productos, como atiende a sus clientes, y en el caso que
necesite alguna consulta o reclamo lo puedan atender rpida y efectivamente
y logre solucionar su duda o problema.
Por otro lado, con respecto a la publicidad, todos coinciden en que la
publicidad B.T.L. es efectiva, pero a su vez sugieren que la marca se
promocione por medio de la publicidad Viral, especficamente las redes
sociales, ya que es una forma fcil y econmica de darse a conocer.
271
A
)
C) Mayor porcentaje de
preferencia.
D
)
23%
A
8%
59%
10%
B
C
D
272
PREGUNTA
2.- Cul de los slogans
considera el ms acertado
para la Marca?
PORCENTAJE
8%
9%
50%
33%
100%
33%
A
8%
50%
9%
B
C
D
100%
18%
9%
Negro
20%
Cian
9%
12%
Amarillo
Gris
32%
Violeta
Magenta
274
100%
7%
40%
7%
6%
20%
20%
A
B
C
D
E
F
275
384
100%
7%
93%
S
No
276
384
consumidores?
100%
10%
S
90%
No
384
100%
Especifique.
277
11%
S
89%
No
DIFICILES DE
MOVER
-MALA
FUNCIONALIDAD
estructura, el diseo y la
funcionalidad?
-INCOMODOS
-MALA CALIDAD
-POCA VARIEDAD
62
16%
76
20%
122
32%
62
384
16%
100%
278
Mala funcionalidad
16%
Incomodos
16%
20%
16%
Mala Calidad
Poca Variedad
Anlisis: los encuestados opinaron que las fallas en los muebles son la mala
calidad con un 32%, incomodidad con un 20%, la poca variedad con un 16%,
el mal funcionamiento con un 16% y el tamao y movilidad con un restante
de 16%.
100%
279
10%
S
90%
No
384
100%
280
9%
5%
S
86%
No
No sabe
11.- Mencione 3 marcas de muebles que usted considere que son las
mejores y explique qu hacen estas marcas para diferenciarse de las
dems:
CUADRO N11: MARCAS DE MUEBLES
PREGUNTA
OPCIONES
TOTALES
PORCENTAJE
11.- Mencione 3 marcas
IKEA
61
16
de muebles que usted
ABSTRACTA
42
11
considere que son las
RAPHIA
23
6
mejores y explique qu
CAPUY
93
24
hacen estas marcas para
GALEA
85
22
diferenciarse de las
WOOD PIERCE
19
5
dems:
CONCEPT
42
11
DESCONOCE
19
5
384
100%
281
22%
11%
5%
Abstracta
Raphia
16%
24%
Capuy
Galea
6%
11%
Wood Pierce
Concept
Desconoce
Anlisis: los mismos encuestados propusieron cuales eran las marcas que
consideraban que se diferencian de las dems, la marca ms reconocida
entre los encuestados fue Capuy con un 24%, sucesivamente le sigue Galea
con un 22% y quedando en un tercer lugar con un 16% Ikea.
12.- Qu estilo de muebles compra?
Moderno
Clsico
Rstico
Artesanal
Contemporneo
PREGUNTA
12.- Qu estilo de
muebles compra?
PORCENTAJE
33%
8%
11%
5%
43%
100%
282
Moderno
43%
Clsico
5%
11%
8%
33%
Rstico
Artesanal
Contemporneo
283
Madera
29%
12%
Acrlico
9%
Cuero/Tela
15%
26%
9%
Metal
Vidrio
Comb. Materiales
14.- Cul sera el precio que estuviera dispuesto a pagar por este
producto? Considerando sus mltiples funciones, diseo y
alta
calidad.
1.000 3.000 BsF.
284
384
100%
36%
1.000-3.000 BsF.
7%
43%
3.000-6.000 BsF.
14%
6.000-10.000 BsF.
10.000-15.000 BsF.
Anlisis: el primer precio sugerido por los encuestados fue entre 6.000 y
10.000 BsF. con un 43%, sucesivamente, el segundo precio que sugieren es
entre 10.000-15.000 BsF. con un 36% de los encuestados.
15.- Dentro de estos puntos, cul considera que es ms importante
para la creacin del Mueble? Establezca el nivel de importancia de cada
punto en la tabla.
Opciones
Escala de importancia
1
Funcionalidad y utilidad
Estilo, apariencia y diseo
Tipo de Material y acabados
Resistencia, calidad y durabilidad
Precio econmico
285
UTILIDAD
ESTILO,
APARIENCIA Y
DISEO
20%
20%
TIPO DE MATERIAL
Y ACABADOS
22%
22%
RESISTENCIA,
CALIDAD Y
DURABILIDAD
27%
27%
9%
9%
384
100%
nivel de importancia de
cada punto en la tabla.
PRECIO
ECONOMICO
Estilo,apariencia y
diseo
Tipo de material y
acabados
Resistencia, calidad y
durabilidad
Precio econmico
286
384
est comprando es un
100%
35%
S
65%
No
287
384
100%
8%
24%
20%
A
8%
B
C
40%
D
E
288
384
100%
13%
17%
10%
Calidad
Innovacin
20%
40%
Moderno
Creatividad
Con estilo
289
290
291
-Identificar
las
caractersticas
parmetros
grficos
para
la
292
293
294
CAPTULO V
LA PROPUESTA
5.1 CONSIDERACIONES GENERALES
Las propuestas son sugerencias de diseos realizadas por los
creativos o diseadores para los proyectos. Estas propuestas deben estar
siempre orientadas a la informacin del brief y a los estudios previos
realizados. A continuacin se presentar un marco terico con las bases
referentes al trabajo de grado, posteriormente se podr apreciar el desarrollo
de la propuesta de diseo (identidad de la marca Lozza y el diseo del
mueble multifuncional) y por ltimo la estimacin de costos del proyecto.
5.2 MARCO TERICO CONCEPTUAL
5.2.1 Identidad o Imagen de Marca:
El concepto moderno de imagen nace a partir de
la necesidad humana bsica de comunicar
nuestros sentimientos, propiedad y origen. As por
ejemplo, las misivas reales llevaban grabado el
escudo de armas del rey o la reina de turno
(Hembree, 2008, p. 113).
Actualmente, la imagen transmite la filosofa, ideologa y valores de un
negocio o empresa. Una imagen no es una marca, segn Hembree (2008),
en los ltimos aos cada vez hay ms personas que utilizan el trmino de
imagen corporativa para referirse a la marca, pero en realidad no son lo
mismo. La principal diferencia es que una imagen es un conjunto de
elementos visuales que sirven para identificar y proyectar los valores,
personalidad y objetivos de una empresa, mientras que la marca se podra
ver como la impresin que tiene el mercado de dicha empresa.
Es imprescindible crear una imagen coherente y limpia que vaya
acorde con las ideologas de la empresa, organizacin o marca. Hembree
295
296
297
298
299
5.2.2 El Branding:
Segn el libro Qu es el Branding? de Mathew Healey (2009) p. 6; la
marca es una promesa de satisfaccin, es un signo que opera como un
contrato entre un fabricante y un consumidor, un vendedor y un comprador,
un artista y su pblico, un entorno y quienes lo habitan, un acontecimiento y
quienes lo experimentan. Si nos preguntamos qu puede tener marca? En
pocas palabras, la respuesta es todo, una marca puede estar presente en
productos, servicios, organizaciones, lugares, personas o incluso uno mismo
puede ser marca.
Este proceso continuo depende de una serie de factores entre el
productor y el consumidor para poder definir esa promesa y ese significado,
muchas veces el consumidor se moldea y se deja influenciar por la
publicidad, la propaganda y el marketing de las marcas.
Para poder crear una marca se debe saber el proceso por el cual se
aplica una maca a determinadas realidades. La marca ha de poseer ciertas
estrategias para presentrselas al consumidor de la mejor forma posible, a su
vez debe saber cmo manipular o influenciar los sentimientos del mismo
mediante los medios de comunicacin para poder lograr que ste se aferre
en otro nivel a la marca. Es fundamental saber lo que quiere el consumidor
para poder satisfacer esas necesidades.
Healey (2009)
300
301
302
303
304
dominar los aspectos fsicos del color, que tiene que ver principalmente con
el diseo grfico (audacia, tensin, dinmica, legibilidad, etc.) En segundo
lugar, hay que valorar cmo afectan los colores y sus combinaciones a las
personas, ya que determinados colores causan efectos tranquilizadores
mientras que otros todo lo contario (psicologa del color); por otra parte se
debe saber el significado del color en cada cultura, y a su vez tener en
cuenta que los colores se ponen y pasan de moda constantemente en el
mercado. Por ltimo, es importante dominar la ciencia del color para asegurar
305
que su reaccin sea la misma en todos lados, es decir, asegurar que las
tintas del folleto coincidan con el color del plstico mobiliario o el diseo de la
web.
vestimos las palabras, aquello con lo que les damos carcter, nfasis y una
personalidad sutil pero destacada que, con frecuencia, el lector percibe de
manera subconsciente.
utilizar los tipos del estilo adecuado de manera tal que se refuerce el
mensaje de las palabras, siempre sin llegar a distraer a ste.
306
307
en
este
punto
se
incluye
cualquier
forma
de
308
309
310
las empresas ya no introduce marcas que compitan cara a cara, sino que
vende marcas dirigidas a diferentes consumidores y diferentes necesidades
de consumidores.
de
anuncios
publicitarios,
haciendo
as
que
los
311
312
gente de marketing o ventas se las ingenian para descubrir cmo vender ese
producto.
313
314
qu hace que el pblico escoja este producto en lugar del que ofrece la
competencia?
7- La competencia: Cules son las empresas y marcas competidoras?
Qu ofrecen? Qu puntos fuertes y dbiles poseen?
8- Planteamiento Creativo: cul es el problema visual concreto al que hay
que dar solucin y cules son los pasos que deben darse a conseguirlo?
315
316
Por otro lado, los Valores son aquello que simboliza la marca y tienen
que ser inherentes a sta; son lo que evitan que una marca resulte superficial
o trivial. La marca se debe asociar con los valores apropiados para que se
logre impulsar la fidelidad del consumidor. La marca Lozza se rige por una
mezcla de valores tales como la integridad, el compromiso de excelencia y la
receptividad hacia el consumidor. Para cumplir con todo estos valores la
marca va a actuar profesional y ticamente; claro est que la marca no slo
debe decir que va a cumplir con estos valores, tambin debe actuar con
sinceridad y sensatez, debe evitar cualquier acto de corrupcin, maltrato al
personal, envo consciente al consumidor de productos de mala calidad o
contaminacin al medio ambiente. La marca se debe preocupar por muchos
factores para que realmente sea exitosa. A su vez, la Marca Lozza se rige
por valores como la creatividad, la innovacin, la calidad y la elegancia para
ofrecerle a sus usuarios productos de alta categora.
317
318
Fig. 27. Especificacin del color del Logotipo. Fuente: Elaboracin Propia
320
321
utilizar los tipos del estilo adecuado de manera tal que se refuerce el
mensaje de las palabras, siempre sin llegar a distraer a ste. La coherencia
tipogrfica es indispensable para que se mantenga reconocible la imagen de
la marca y no se vea desfasado. Para la tipografa de la identidad de la
marca se eligi Myriad Pro, el motivo por el cual se defini esta fuente es por
el simple hecho de que le da un carcter moderno y estilizado a la identidad
y va acorde con la visin de la marca (el cual se podra describir como
innovadora, creativa, moderna y elegante) creando una coherencia entre
como desea ser percibida por los consumidores y los productos que vende
la marca Lozza. A su vez, otro criterio por el cual se eligi esta fuente es por
su fcil legibilidad en cualquier tamao, formato y soporte, esto ayuda a que
el mensaje sea percibido con mayor facilidad y le sea ms fcil de recordar a
los consumidores.
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
Fig. 43. Maqueta y prueba de color del mueble. Fuente: Elaboracin Propia
334
335
336
337
Fig. 47. Presentacin del Mueble Multifuncional con acabados. Fuente: Elaboracin
Propia
338
339
340
341
342
343
bien con cartn corrugado el mueble y cada una de sus piezas con plstico
de aire para evitar cualquier dao.
344
345
Fig. 55. Material Publicitario y Promocional (Volante y Pendn). Fuente: Elaboracin Propia
346
347
348
349
350
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Los factores que generaron el problema del presente trabajo de grado, se
pudieron plantear en cuatro puntos: precisar las necesidades de los
habitantes del municipio el Hatillo en cuanto a la identidad de la marca Lozza
para su desarrollo; identificar las caractersticas y parmetros grficos para la
elaboracin de la marca; establecer las estrategias de marketing para el
lanzamiento de la marca Lozza a travs de un Mueble Multifuncional;
desarrollar la estrategia de marketing para el lanzamiento de la marca Lozza
a travs de un Mueble Multifuncional. Con cada uno de estos puntos a tratar
se busc la solucin ms eficaz para lograr una marca coherente y exitosa. A
continuacin, se especificar la conclusin del proyecto en sus cuatro
etapas:
1. Precisar las necesidades de los habitantes del Municipio el Hatillo
en cuanto a la identidad de la marca Lozza para su desarrollo.
Cules fueron las necesidades del pblico objetivo en cuanto a la
identidad de la Marca Lozza para su desarrollo?
Para poder saber cules eran estas necesidades primero se tuvo que
investigar en bases documentales sobre la identidad, la percepcin del
consumidor y como quera que la marca fuera percibida.
Luego de realizar una investigacin previa, se entrevistaron a tres
expertos de diseo para saber los criterios que se deban considerar antes
de realizar las encuestas. Posteriormente se aplicaron las encuestas al
pblico objetivo para saber las exigencias, necesidades, opiniones, gustos,
preferencias y consideraciones que se deban tomar en cuenta en cuanto a
la identidad de la marca (logotipo, slogan, colores, formas, tipografas) y el
producto (mueble multifuncional).
351
Segn
el
concepto
de
Branding,
cmo
se
identificaron
las
352
353
354
C.C. Paseo El Hatillo. Por otro lado se realiz un estudio sobre los costos,
se buscaron presupuestos sobre materiales, mano de obra para la creacin
del producto, material publicitario, registro de marca y registro de patente, se
debe resaltar que estos costos se encuentran sujetos a cambio por el Banco
Central de Venezuela, pero de igual forma sirve para saber una estimacin
de lo que debe gastar la marca Lozza.
En cuanto a las recomendaciones, para la creacin de la identidad de una
marca se debe tomar en cuenta todos sus parmetros, no solamente la lnea
grafica, sino tambin los valores de la marca, la visin y misin de la misma,
ya que sin estos valores el logo sera simplemente un diseo sin un valor
agregado. A su vez es sumamente importante tener en cuenta a los
consumidores, cules son sus gustos y preferencias a nivel grfico. Por otro
lado se debe crear una coherencia entre el logo, la lnea grfica, los
productos y valores de la marca para lograr una identidad slida. Asimismo,
para el diseo del logo se debe pensar en un isotipo fcil de recordar y
coherente con lo que ofrece la marca; la tipografa juega un papel bsico en
el logo ya que la legibilidad en todas sus dimensiones es fundamental.
Con respecto al diseo de un mueble multifuncional luego de realizar un
estudio de mercado y saber que exigen y necesitan los consumidores,
bsicamente para disea se debe tomar en cuenta la ergonoma del
producto, las dimensiones de los seres humanos, los tipos de materiales, la
calidad, la durabilidad, el juego del color, el peso, la resistencia mobiliaria, la
funcionalidad, la sustentabilidad y el costo de produccin.
Para promocionar la marca recomiendo utilizar la promocin Viral ya que
es una forma masiva y econmica de llegarle a todos los consumidores, a
su vez sugiero la publicidad B.T.L. ya que se logra interactuar con el
consumidor, demostrndole como son los productos y la visin de la marca.
355
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http://www.dafont.com/es/
359
ANEXOS
Anexo 1: Modelo de Encuesta Poblacin C
Modelo de Encuesta
El siguiente cuestionario est dirigido a la Poblacin C que est conformada por
los hombres y mujeres entre 25 y 30 aos de edad, habitantes del Municipio el
Hatillo, visitantes y usuarios del Centro Comercial Paseo El Hatillo. Debido a que la
poblacin es infinita, segn la frmula que fundamenta Navarro (2009), se contar
con una muestra de 384 personas. La misin de la Marca Lozza es desarrollar y
mercadear productos innovadores de alta calidad a los consumidores, superando de
esta forma a la competencia. Con respecto a la visin, el objetivo principal es ser
una Marca venezolana lder, que se distinga no solo por ofrecer productos con
excelente diseo, fabricacin y calidad, sino tambin por buscar una buena relacin
con el consumidor, creando un vnculo valioso y emocional con el cliente.
360
361
11.- Mencione 3 marcas de muebles que usted considere que son las mejores
y explique qu hacen estas marcas para diferenciarse de las dems:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
______________________________
362
14.- Cul sera el precio que estuviera dispuesto a pagar por este producto?
Considerando sus mltiples funciones, diseo y alta calidad.
1.000 3.000 BsF.
Escala de importancia
3
4
Funcionalidad
y utilidad
Estilo,
apariencia y
diseo
Tipo de
Material y
acabados
Resistencia,
calidad y
durabilidad
Precio
econmico
363
364
3. Se debe plantear con una figura obvia (en el logo) de lo que vende la
marca o se puede representar de otra forma?
5. Cules son los aspectos que usted considera que deben ser
evaluados para la creacin de un Mueble Multifuncional?
365
Resistencia estructural.
Durabilidad.
Acabados.
Precio.
10. Cules son los puntos que se deben evaluar para mejorar la
estructura, el diseo y la funcionalidad?
366
14. Cules son los puntos que se deben tomar en cuenta para poder
determinar que el producto est listo y se puede introducir a la venta
en el mercado, y que no genere una prdida para la Marca? Con un
estudio de mercado se podra obtener la seguridad y certeza del xito
del mismo o se deben considerar otro tipo de factores?
367
368
11. El tipo de publicidad (ATL, BTL, Viral, etc.) que se utiliza para la
promocin, depende de la preferencia de la empresa o de algn otro
factor?
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
Anexo 14: Factura Vidrio con bisel semi codos y canto pulido.
379
380
NOMBRE
Claudia Annese
Yonny Franco
Diego Romero
CARGO Y REA
Gerente de Marca
Dioxogen y
Disney;
Mercadeo. Lic. en
Comunicacin
Social.
Gerente de Marca
Fabis, Maruchan,
Kikkoman, y
Dencorub;
Mercadeo. Lic. en
Publicidad.
Analista en
Publicidad y
Mercadeo. Lic. en
Comunicacin
Social.
EMPRESA
CONTACTO
0414 291 28 56
0212 286 38 22
Agencia
Publicitaria
0416 7194846
381
382
383
384