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Tribus
Ogras
(Ogre Khans)
Reglas del Ejrcito
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Tribus Ogras
Tabla de Contenido
Tribus Ogras ............................................... 1
Lista de Ejrcito......................................... 8
Tabla de Contenido.................................. 1
Comandantes .......................................................8
Gran Kan .............................................................................8
Gran Chamn ....................................................................8
Hroes ....................................................................9
Kan ........................................................................................9
Chamn ...............................................................................9
Cazamamuts .................................................................. 10
Armera......................................................... 3
Armas de Combate ........................................... 3
Sobrenombres ........................................... 4
Corazn Salvaje ............................................................... 4
Devoratrolls ...................................................................... 4
Cazacabezas ...................................................................... 4
Astillaespinazos .............................................................. 4
Coleccionista de Tesoros ............................................ 4
Mandibulapodrda ......................................................... 4
Puo Infernal ................................................................... 5
Tribus Ogras
Chatarrero Avisador
(Scrapling -Lookout)
1. Todas las unidades del ejrcito que tengan un Estandarte, incluido el Portaestandarte de Batalla, a excepcin
de los Estandartes de las unidades de Chatarreros, cuentan con esta regla.
2. Las miniaturas de Tropa de la unidad deben ser inferiores a 3 antes de que los impactos puedan ser
distribuidos sobre los Personajes con el mismo Tipo de Tropa que la unidad.
Armera
Armas de Combate
Puo de Hierro
(Ironfist)
Armas de Proyectiles
Ristra de Pistolas Ogras
Ballesta Ogra
(Ogre Crossbow)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
30
Lanza de Caza
(Hunting Spear)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
12
Tribus Ogras
Sobrenombres
Cada Personaje Ogro puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejrcito.
Corazn Salvaje
25pts
(Wildheart)
Solo Cazamamuts
Un Cazamamuts con este Sobrenombre pierde la regla No un Lder.
Un nico Cazamamuts en el ejrcito puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25 pts.
Una nica unidad de Yetis y una nica unidad de Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como Unidades
Bsicas.
El ejrcito no puede incluir contener ninguno de los siguientes:
Gran Kan
Kan
Matn
Veteranos Mercenarios
Devoratrolls
Bombardero
Can Atronador
25pts
(Trolleater)
El Personaje obtiene las siguientes Reglas Especiales:
Regeneracin (5+)
Estupidez
Heridas Mltiples (2, Infantera Monstruosa Monstruosa)
Cazacabezas
25pts
(Headhunter)
El Personaje con este Sobrenombre devora a los enemigos cados, aunque este en el fragor de la batalla.
Al final de cualquier Fase de Combate en el que el Personaje haya matado al menos a una miniatura y no est
huyendo, tira 1D6. Con un resultado de 4+, Recupera 1 Herida previamente perdida durante la Batalla.
Astillaespinazos
20pts
(Spinesplitter)
El Personaje obtiene las siguientes Reglas Especiales:
Carga Devastadora
Carga Atronadora (afecta adems a los Impactos por Carga y a los Golpetazos)
Coleccionista de Tesoros
20pts
Mandibulapodrda
20pts
(Rottenjaw)
No puede elegirse por Hechiceros o Cazamamuts
El Personaje obtiene:
Maestro de Armas
Coraza de Placas
Puede adquirir cualquier nmero de armas de las disponibles en su entrada, en lugar de solo una de ellas
(Rottenjaw)
El Personaje obtiene:
Ataques Envenenados
Durante una nica Fase de Combate, todas las miniaturas en la Unidad del Portador obtienen Ataques
Envenenados. Indica que usas esta habilidad al inicio de la Ronda de Combate.
Tribus Ogras
Puo Infernal
50pts
(Hellfist)
Solo Gran Kan
La miniatura obtiene un Arma Mgica: Tipo: Puo de Hierro.
Cualquier miniatura en el ejrcito puede recibir una Marca de los Dioses Oscuros (siguiendo todas las reglas
indicadas en el libro Guerreros de los Dioses Oscuros) por los siguientes costes:
Tipo de Tropa
Autntico
Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
Comandantes
3
40
15
30
40
Hroes
3
25
15
25
25
Infantera Monstruosa
3
3
4
6*
6*
Caballera Monstruosa
3
4
6
8
6
Carro
3
4
6
8
6
Monstruo Montado
3
3
15
5
10
Monstruo
3
3
15
5
10
*El nmero mximo de miniaturas de las unidades Bsicas con estas marcas se reducen en 2 miniaturas.
Chatarreros
Tramperos
Yetis
Lanzachatarras
Los Hechiceros que tengan Marca (X) tienen acceso adicional a unas Sendas dependiendo de cul sea:
Autntico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego
Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia
Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras
Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte
Tribus Ogras
Cambio
Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.
Lujuria
Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico.
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca
(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.
Ira
Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.
Tribus Ogras
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Talismanes
Maza de Khagadai
50pts
Destripacorazones
30pts
(Khagadais Maul)
Tipo: Arma a Dos Manos.
Heridas Mltiples (1D3).
(Heart-Ripper)
Tipo: Puo de Hierro.
Golpe Letal.
Poder de Penetracin (1).
Impacta a 3+ independientemente de cualquier
otro modificador negativo a la tirada para
impactar, incluida la Parada.
Guantelete Rompehachas
Objetos Arcanos
Corazn Demonaco
20pts
Armaduras Mgicas
Estandartes Mgicos
30pts
(Mammoth-Hide Cloak)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Ninguno. Salvacin por Armadura (6+).
Si el Portador es impactado por un ataque con un
valor de Fuerza (6+), el ataque se reduce a Fuerza
(5).
Piel de Yeti
40pts
(Dragonskin Banner)
La Unidad del Portador puede repetir los
resultados de 1 al Impactar, Herir y Salvaciones
por Armadura en la primera Ronda de Combate
(esto afecta a Ataques Especiales).
10pts
(Yeti Furs)
Tipo: Ninguna (Salvacin por Armadura 6+)
Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador
sufren un Iniciativa (-1) hasta un mnimo de 1.
Calavera de Qenghet
10pts
(Skull of Qenghet)
La Unidad del Portador causa Miedo y supera
automticamente los chequeos de Terror.
Objetos Encantados
Talismn de Uro
25pts
(Daemon Heart)
Un solo uso.
Se puede activar al inicio de cualquier Fase de
Magia Enemiga.
Durante dicha Fase, todos los Hechiceros Enemigos
en un radio de 24 sufren una Disfuncin en
cualquier Tirada de Lanzamiento en la que
obtengan un doble (tan solo el doble 6 se considera
Fuerza Irresistible, y una nica tirada no puede
generar ms de una Disfuncin). Los Hechizos
Vinculados no se ven afectados.
(Axe-Breaker Gauntlet)
Tipo: Puo de Hierro.
Si el Portador logra al menos un impacto en una
misma Ronda de Combate usando esta arma contra
un enemigo con algn Arma Mgica, tira 1D6 antes
de tirar para Herir; con un resultado de 4+, todas
las Armas Mgicas del enemigo son destruidas.
Capa de Mamut
25pts
15pts
(Aurochs Charm)
El Portador obtiene Piel de Piedra (ver Uro de Piedra).
Tribus Ogras
Lista de Ejrcito
Comandantes
Gran Kan
180pts
(Great Khan)
miniatura individual
M
6
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
pts
Gran Chamn
235pts
(Great Shaman)
M
6
miniatura individual
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Opciones:
Hijos de la Avalancha
Magia:
pts
Tribus Ogras
Hroes
Kan
105pts
(Khan)
miniatura individual
M
6
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
Hijos de la Avalancha
pts
Chamn
105pts
(Shaman)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Opciones:
Hijos de la Avalancha
Magia:
pts
Tribus Ogras
Cazamamuts
120pts
(Mammoth Hunter)
M
miniatura individual
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Solitario
Lder de la Manada
pts
Solitario
Si va a pie solo puede unirse a unidades de Yetis o de Tigres Dientes de Sable, si va montado no puede unirse a
ninguna unidad.
Lder de la Manada
Si se une a una unidad de Tigres Diente de Sable (y solo mientras permanezca en ella), la unidad pierde la regla
Insignificantes pero obtiene Vanguardia.
Adems, el Cazamamut cuenta como si tuviera el Tipo de Tropa Bestia de Guerra a la hora de calcular la
distribucin de impactos y de los impactos de plantilla sobre las unidades combinadas.
Uro de Piedra
R
5
H
3
I
2
(Rock Aurochs)
M HA HP F
7 3 - 7
A Ld
4 5
Peana 50x100mm
Monstruo
Armadura:
Armadura:
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Miedo
nico en su Especie
R H I A Ld
6 6 2 5 5
Peana 100x150mm
Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas
Mltiples, el nmero de Heridas sufridas se divide a
la mitad (redondeando hacia arriba).
10
Tribus Ogras
Unidades Bsicas
Ogros de la Tribu
75pts
(Tribesmen)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
Armas Emparejadas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
Matones
pts
100pts
(Bruisers)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
pts
11
Tribus Ogras
Chatarreros
40pts
(Scraplings)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Arrojadizas
Insignificante
pts
Capataz Chatarrero
(Scrapling Foreman)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Arrojadizas
Armadura:
Armadura Ligera
pts
Reglas Especiales:
Insignificante
Volved al Trabajo!
Volved al Trabajo!
La miniatura tiene la regla Ni Un Paso Atrs aunque no sea el Portaestandarte de Batalla, pero slo los
Chatarreros, Lanzachatarras y Tramperos pueden beneficiarse sus efectos si esta miniatura es la fuente.
12
Tribus Ogras
Unidades Especiales
Bombarderos
120pts
(Bombardiers)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Armas:
Can de Mano
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
pts
Can de Mano
Arma de Disparo con Perfil:
Alcance 24
Fuerza 4
Veteranos Mercenarios
135pts
(Mercenary Veterans)
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Pesada
pts
1.Inmune a Psicologa
5.Ataques Envenenados
Hijos de la Avalancha
2.Guardaespaldas
6.Maestro de Armas*
Comehermanos
90pts
(Kin-Eater)
M
6
miniatura individual
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales:
Regeneracin (5+)
Miedo
Acechantes
Odio
Indesmoralizable
13
Tribus Ogras
130pts
HA HP
Ld
Jinete 6
Colmillo Salvaje 8
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
50x100mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
pts
Yetis
80pts
(Yetis)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
Toque Glido
Las Unidades Enemigas sufren Iniciativa (-1), hasta un mnimo de 1,
por cada Unidad de Yetis que tengan en Contacto.
Armas Emparejadas
Reglas Especiales:
pts
Zancada Veloz
Miedo
Hostigadores
Vanguardia
Toque Glido
40pts
(Sabretooth Tigers)
M
8
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia de Guerra
25x50mm
Reglas Especiales:
Insignificante
14
Tribus Ogras
Tramperos
40pts
(Scrapling Trappers)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armas:
Opciones:
Armas Arrojadizas
pts
Reglas Especiales:
Insignificantes
Exploradores
Hostigadores
Vanguardia
Es una Trampa!
Es una Trampa!
Todos los Elementos de Terreno de tipos Bosques, Campos y Ruinas se transforman en Terreno Peligroso (1) para
el resto de la Batalla si en el momento de desplegar, o al Final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de
Tramperos que no est huyendo entra en Contacto con dicho Elemento de Terreno.
Las miniaturas que normalmente tratan ese Tipo de Terreno como Terreno Peligroso (1), lo consideran Terreno
Peligroso (2).
Los Tramperos no hacen estos chequeos cuando entran o salen de estos Elementos de Terreno modificados.
15
Tribus Ogras
Unidades Singulares
Can Atronador
150ts
(Thunder Cannon)
M
miniatura individual
HA HP
Ld
Carro
Bombardero (1)
Chatarrero (1)
Rino Lanudo 6
Armas:
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Can Atronador
Se puede disparar como una de las siguientes Armas de Artillera:
Lanzachatarras
130pts
(Scratapult)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Carro
Chatarrero (7)
Rino Lanudo 6
Armas:
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Lanzachatarras
Arma de Artillera tipo Catapulta (5) con perfil:
Alcance 12-48
16
Fuerza 3
Golpe letal
Tribus Ogras
Uro de Piedra
240pts
(Rock Aurochs)
miniatura individual
HA HP
Ld
Uro de Piedra 7
Jinete (1)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Armadura:
Opciones:
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (3D3)
Furia Asesina (solo Uro)
Tozudo
pts
Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Mltiples, el
nmero de Heridas sufridas se divide a la mitad (redondeando hacia
arriba).
Zancada Veloz
Piel de Piedra
Mamut Glido
190pts
(Frost Mammoth)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Mamut Glido 6
Jinete (2)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Armadura:
Opciones:
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (1D3)
pts
Aura de Escarcha
Aura de Escarcha
Las Miniaturas Enemigas en un radio de 6 de un Mamut Glido tienen Iniciativa (-3), hasta un mnimo de 1.
Adems, es capaz de lanzar el siguiente Hechizo Vinculado: lanzar Ventisca Helada de la Senda de los Cielos
como Hechizo Vinculado de Nivel de Energa 3:
Hechizo
Vinculado
Nivel de
Energa
Tipo
Duracin
Alcance 12
Maldicin
Dura un
Turno
Especial
Dura un Turno
Efecto
El objetivo tiene Impactar (-1) y Liderazgo (-1).
Ventisca Helada
(0.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
17
Tribus Ogras
Gigante Esclavo
145pts
(Slave Giant)
M
6
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales:
miniatura individual
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
esp
Monstruo
50x75mm
Inmune a Psicologa
Tozudo
Insignificante
Haz lo que te Diga!
Ataques de Gigante
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Berrear
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido
Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de
Terreno Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de
Iniciativa. Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de
Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.
18
Tribus Ogras
Senda de la Carnicera
(Path of Butchery)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
Lanzador
Instantneo
Dura un
Turno
7+
[11+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
6+
[9+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
6+
[10+]
Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin
Dura un
Turno
7+
[12+]
Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Sangre de
Kholagh
(Blood of Kholagh)
Rompemuelas
Bebetutano
Engulleentraas
(Teeth-cracker)
(Marrow Drinker)
(Entrail Gorger)
Machacahuesos
Sorbecerebros
7+
[10+]
Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin
Instantneo
[Dura un
Turno]
Corazn de
Troll
11+
[14+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un
Turno
12+
[14+]
Alcance 18
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao
(Bone Crusher)
(Brain Slurper)
(Trolls Heart)
Esfago de
Gigante
(Giant Gullet)
Instantneo
Dura un
Turno
19
Tribus Ogras
IM
Infantera
Monstruosa
Ca
Caballera
CM
Caballera
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Gran Kan
IM
Can Atronador
Gran Chamn
IM
- Bombardero (1)
- Chatarrero (1)
Cr
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Rino Lanudo
Kan
IM
Lanzachatarras
Chamn
IM
- Chatarrero (7)
Cazamamuts
IM
- Rino Lanudo
Uro de Piedra
BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Jinete (1)
Ogros de la Tribu
IM
Mamut Glido
Matones
IM
- Jinete (2)
Chatarreros
In
Gigante Esclavo
3 Esp 8 Mo
Capataz Chatarrero
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Colmillo Salvaje
5 BM
Bombarderos
IM
Uro de Piedra
5 Mo
Veteranos Mercenarios
Caballera de Colmillos
Salvajes
- Colmillo Salvaje
IM
BG
Comehermanos
IM
Yetis
IM
Tramperos
In
Cr
MM
MM
CM
20
Alcance
Fuerza
Disparos
Mltiples
Poder de
Penetracin
24
24
30
5
La del
Portador +1
24
1D6
48
10
12
2D6
12-48
12
Tribus Ogras
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/
v0.99.5
Texto en verde revertido a negro
Guantelete Rompehachas, clarificacin
21
23
24