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Desarrollo de la partida
Una partida dura 9 rondas, durante las cuales los jugadores irn colocando sus
caballeros en las regiones representadas en el tablero.
Cada 3 rondas (es decir, en la tercera, sexta y novena ronda) se producir una
puntuacin. El jugador que tenga ms caballeros en cada una de las regiones
conseguir los puntos, avanzando con ello en el marcador de puntos.
Atencin: si lo deseas puedes jugar una partida ms corta realizando solamente 6
rondas. En este caso el contador de rondas empezara en la casilla 2. Segn avance
el contador, debers saltarte tambin las rondas 4 y 7.
Marcador
de rondas
con el contador
Puntuaciones
En cada una de las rondas deberis realizar las siguientes fases en el orden indicado:
1. Descubrir las cartas de accin.
2. Jugar las cartas de poder.
3. Cada jugador realiza su turno.
a. Enviar los caballeros de las provincias a la corte.
b. Utilizar las cartas de accin.
4. Fin de la ronda
5. Puntuacin (solamente en la 3, 6 y 9 rondas).
Intrigante
Puedes
desplazar 5 caballeros
de la regin que desees.
Grande
Punta todas
las regiones de 5.
Puedes desplazar
tu Grande.
Ms adelante podrs realizar una de estas 5 acciones. As podrs ojear las acciones que estarn disponibles para esta ronda.
1. El orden de juego
El jugador que haya jugado la carta de poder
con el valor ms alto ser el primero en realizar
su turno, seguido por el jugador con el segundo nmero ms alto, etc.
Importante: jugar un valor ms alto implica
tener ms opciones a la hora de elegir una carta
de accin.
2. Los refuerzos
que aparecen en
La cantidad de caballeros
la carta de poder indica cuntos de tus caballeros podrs enviar de las provincias a la corte.
Atencin: por lo general, cuanto mayor es el
nmero de la carta, menores son los refuerzos.
Atencin: necesitars disponer de caballeros en
tu corte para poderlos desplegar por Espaa.
Puntuacin especial
Punta todas
las regiones de 5.
Desplegar caballeros
que aparece en
La cantidad de caballeros
la carta seala el mximo de caballeros que
podrs desplegar sobre el tablero.
Puedes elegir si realizas primero la accin especial y luego despliegas a tus caballeros o bien si lo haces al revs. Sea como sea,
no puedes intercalar ambas acciones. Es decir, no podras realizar una accin parcialmente, luego aplicar la otra, y despus
completar la primera accin.
1.
2.
Puntuacin especial
2.
1.
Punta todas
las regiones de 5.
Ejemplo 2: Pilar elige la carta de accin Puntuacin especial y decide, en primer lugar, desplegar sus caballeros sobre el tablero. La carta de
accin le permite desplegar hasta 3 caballeros de su corte. El rey se encuentra en Galicia, con lo que Pilar podr desplegar caballeros en Castilla
la Vieja, Pas Vasco o arrojarlos al castillo. Coloca 2 caballeros en el Pas
Vasco y arroja el tercero al castillo.
Despus Pilar realiza la accin especial y punta todas las regiones de 5. Se trata de Aragn, Pas Vasco y Valencia. Deber
puntuar todas las regiones de 5, incluso aunque sea otro jugador el que consiga los puntos. El castillo no se puntuar
(vase a continuacin).
En la pgina 7 se explica con ms detalle cmo se realiza una puntuacin.
Tras haber usado una carta de accin debers dejarla boca abajo, debajo del mazo de cartas de accin correspondiente. Esta
carta ya no estar disponible para el resto de jugadores.
Luego los dems jugadores, siguiendo el orden de juego establecido, ejecutan la carta de poder que hayan jugado y realizan
su turno, tal como se ha descrito.
El castillo
El castillo no es una regin. Cada vez que se haga referencia a una regin, el castillo se considera excluido.
Cada vez que despliegues caballeros sobre el tablero, puedes arrojar algunos de ellos o todos
dentro del castillo. Para ello da lo mismo donde se encuentre el rey.
El castillo
Cuando retires algn caballero, nunca puedes tomar aquellos que estn en el castillo (determinadas cartas de accin permiten devolver caballeros, un concepto que se explica en detalle en la pgina 9).
Cuando arrojes caballeros al castillo, debers indicar cuntos ests arrojando. Ningn jugador puede inspeccionar
cuntos caballeros hay en el castillo ni retirar caballeros del castillo.
Atencin: vale la pena acordarse de cuntos caballeros han arrojado los dems jugadores al castillo.
En cada una de las puntuaciones generales (despus de las rondas 3, 6 y 9) as como durante la puntuacin especial
del castillo (pg. 11), y slo entonces, podrs levantar el castillo. Tras realizar el recuento los caballeros volvern a dejarse dentro del castillo (aunque despus de una puntuacin general los caballeros se desplegarn por las regiones). Todo
esto se especifica en el apartado dedicado a la puntuacin.
4. Final de la ronda
Despus de que todos los jugadores hayan realizado su turno, debern realizarse los siguientes pasos:
1. Coloca boca abajo debajo de cada mazo las cartas de accin que todava quedaran descubiertas.
Puedes
especi impedir un
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2. El jugador que tenga la carta de poder con el valor ms bajo recibe la ficha de jugador inicial.
3. Todos los jugadores se descartan de su carta de poder. Con ello cada jugador ir creando su propia pila de descartes en
la que ir dejando, boca abajo, las cartas de poder que haya jugado. Estas cartas de poder ya no podrn volverse a usar
durante el resto de la partida.
Atencin: como puedes ver, en cada ronda tendrs una carta de poder menos para elegir y slo te quedarn las que hayas conservado de rondas anteriores (de todos modos, siempre podrs jugar al menos una carta de poder).
Ejemplo: Moiss ha jugado la carta de valor ms bajo y por lo tanto recibe la ficha de jugador inicial. En la prxima ronda ser l quien
empiece jugando una carta de poder. Despus todos los jugadores se
descartan de la carta de poder que han jugado.
4. Avanza el contador de rondas una casilla.
Si el contador avanza a una casilla con una flor
de lis, se realiza una puntuacin (vase los apartados siguientes), como es el caso tras las rondas 3, 6
y 9. Despus de la puntuacin se vuelve a avanzar
el contador una casilla ms y empieza una nueva
ronda.
5. PUNTUACIN
Si el contador de rondas avanza a una casilla con una flor de lis, se realizar una puntuacin general.
En cada puntuacin se deben ejecutar los pasos descritos a continuacin
en el orden sealado:
1. Fijar la rueda de seleccin.
2. Puntuar el castillo.
3. Desplegar los caballeros del castillo en las regiones.
4. Puntuar cada regin.
La tabla de puntuacin que queda a la derecha del marcador de rondas
sirve como resumen de esta fase.
Casilla de
puntuacin
2. Puntuar el castillo
La rueda de seleccin
se ha fijado sealando
Galicia.
Se vaca el castillo.
Los jugadores consiguen
los puntos sealados en
el marcador de puntuacin en funcin del
nmero de caballeros
que tengan.
Importante: los Grandes slo sirven para indicar las regiones natales
y no se contabilizan a efectos de mayoras.
Atencin: con 2 jugadores slo se contabiliza el primer nmero del marcador de puntuacin. As, solamente el jugador que
tenga la mayora en solitario recibir los puntos.
Con 3 jugadores slo se contabilizan los dos primeros nmeros; solamente el primer jugador en nmero de caballeros y el segundo jugador recibirn puntos.
Al igual que suceda con el castillo, si varios jugadores tienen el mismo nmero de caballeros, cada uno de ellos recibe los
puntos correspondientes a la siguiente posicin.
Ejemplo
Galicia es la primera regin que se punta. Moiss tiene
en ella 3 caballeros, con lo que recibe 4 puntos. Pilar ocupa
la segunda posicin con sus dos caballeros, de modo que
recibe 2 puntos. Alberto es tercero con 1 caballero, pero
desafortunadamente en Galicia el tercer puesto no recibe
ningn punto.
La siguiente regin es el Pas Vasco. Aqu tanto Pilar, como
Alberto y Maite tienen 3 caballeros, mientras que Moiss
tiene 2. As pues, dado que Pilar, Alberto y Maite tienen
el mismo nmero de caballeros, cada uno recibe los 3 puntos correspondientes a la segunda plaza. Moiss consigue 1
punto por ser tercero.
Luego viene Aragn. Aqu Moiss y Maite tienen 3 caballeros cada uno, y Pilar y Alberto 2 caballeros cada uno.
Moiss y Maite comparten la primera posicin, de modo
que ambos pasan a recibir los 4 puntos de la segunda plaza.
El tercer puesto est compartido entre Pilar y Alberto,
por lo que ambos deberan perder una posicin ms. Sin
embargo no existe un cuarto puesto, de forma que ninguno
de ellos recibe ningn punto.
Atencin: un jugador podra conseguir tanto la bonificacin del rey como la bonificacin natal en una misma regin.
Marcador de puntuacin
Los dos marcadores pequeos de puntuacin pueden entrar en juego mediante algunas cartas de accin. En una regin puede haber como mximo
uno de estos marcadores de puntuacin. Estos marcadores sustituyen al
marcador de puntuacin impreso en la regin y pueden, por lo tanto, aumentar o rebajar el valor de esa regin.
Este marcador de
puntuacin reduce
los puntos que se
consiguen en Castilla la Vieja.
Tras haber puntuado todas las regiones, avanza el contador una casilla ms y empieza una nueva ronda.
Fin de la partida
La partida finaliza despus de la tercera puntuacin general. El jugador que termine con su contador ms adelantado en el
marcador de puntos, ser el vencedor y, por lo tanto, Grande de Espaa. Si hubiera varios jugadores empatados, los jugadores comparten el puesto obtenido.
Las cartas de este mazo te permiten desplazar caballeros propios o rivales que estn sobre el tablero. Cuando se desplazan
caballeros se deben tener en cuenta las siguientes normas bsicas:
Puedes desplazar tanto caballeros propios como caballeros rivales (las excepciones se indican a continuacin).
Puedes tomar caballeros de una o varias regiones del tablero. Tambin podras combinar, por ejemplo, 2 caballeros de
una regin y 1 de otra. Lo mismo se aplica cuando recoloques los caballeros en las regiones (las excepciones se indican
a continuacin).
No puedes retirar ningn caballero del castillo ni de la corte.
Siempre puedes desplazar menos caballeros de los que te permita la carta.
Al desplazar caballeros no ests limitado a las regiones adyacentes a la regin del rey. Puedes mover los caballeros a
cualquier regin del tablero (excepto a la regin del rey) y arrojarlos al castillo.
La regin del rey est vedada! Nunca se puede retirar un caballero de la regin del rey ni colocar uno en ella (aqu no
hay excepciones).
Existen las siguientes acciones especiales:
Intrigante
Intrigante
Intrigante
Intrigante
Puedes desplazar
3 caballeros.
Puedes desplazar
4 caballeros.
Intrigante
Puedes desplazar
todos tus caballeros de
la regin que desees.
Intrigante
Intrigante
Intrigante
Puedes desplazar
4 caballeros tuyos.
Intrigante
Intrigante
Intrigante
Intrigante
Puedes desplazar
3 caballeros rivales.
Puedes enviar
2 caballeros ms de
tu corte a las regiones
que desees.
Intrigante
Intrigante
Puedes desplazar
2 caballeros tuyos y
2 caballeros rivales.
Intrigante
Intrigante
Puedes
desplazar 5 caballeros
de la regin que desees.
o bien
Intrigante
Veto
El rey enfurecido
corte
provincias
El rey enfurecido
Empezando por el jugador de
la izquierda y siguiendo en
sentido horario, cada uno de
los dems jugadores debe
devolver 3 caballeros a las
provincias. Estos caballeros
pueden provenir tanto de las
regiones como de la
corte.
Proscritos
Asuntos urgentes
provincias
corte
Merma de autoridad
Cada uno de los dems
jugadores debe devolver todos
los caballeros que tenga en
la corte a las provincias.
provincias
corte
Merma de autoridad
Cada uno de los dems
jugadores debe devolver
3 caballeros que tenga en
la corte a las provincias.
Merma de autoridad
Cada uno de los dems jugadores debe devolver todos los caballeros que tenga en la corte a
las provincias. (1)
Esto se aplica slo a los dems jugadores, y no
a ti.
Merma de autoridad
Cada uno de los dems jugadores debe devolver 3 caballeros que tenga en la corte a las
provincias. (1)
Esto se aplica slo a los dems jugadores, y
no a ti. Los jugadores que tengan menos de 3
caballeros en su corte, los devuelven todos.
Destierro
provincias
Destierro
Puedes devolver
1 caballero de cada uno
de los dems jugadores
a las provincias. Los
caballeros deben provenir
de las regiones.
Puntuacin especial
10
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Punta todas
las regiones de 4.
Puntuacin especial
Punta todas las regiones. nicamente se conceden puntos por el primer puesto. En caso de
empate no se concede ningn punto. (1)
En tu turno se puntan todas las regiones
(pero no el castillo). Se lleva a cabo como si
fuera una puntuacin general, con la diferencia
de que en cada regin slo recibir puntos el
jugador que tenga ms caballeros. Si hubiera un empate en el
primer puesto, ningn jugador recibe los puntos.
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Punta la regin o regiones
que tengan ms caballeros.
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Punta todas
las regiones de 5.
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Punta la regin o regiones
que tengan menos
caballeros. Las regiones
que no tengan ningn
caballero no se consideran.
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Punta todas las regiones
de 6 y 7.
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Puntuacin especial
Punta el castillo.
Puntuacin especial
Punta la regin
que desees.
11
Marcador de puntuacin
Puntuacin especial
Expulsin
Carta de poder
Carta de poder
Puedes recuperar una
de tus cartas de poder.
La corte
provincias
corte
La corte
Puedes enviar 2 caballeros
tuyos de las provincias
a la corte.
Grande
Grande
Puedes desplazar
tu Grande.
Consejero real
Consejero real
Puedes desplazar el rey
a una regin adyacente.
12