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Internacional
de Handebol
REGRAS
DE JOGO
EDIO 1 de julho de 2010
TRADUO:
Prof.: Slvio Pereira Sedrez
Diretor de Arbitragem e Palestrante IHF-PRC
CONFEDERAO
BRASILEIRA DE
HANDEBOL
DIRETORIA EXECUTIVA
PRESIDENTE Manoel Luiz Oliveira (SE)
1 VICE-PRESIDENTE Guilherme ngelo Raso (DF)
2 VICE-PRESIDENTE Adenilson Maia Correia Lima (PB)
CONSELHO FISCAL
EFETIVOS:
Jos Ribamar Dias Raposo (DF)
Francisco de Assis Farias (AL)
Carlos Roberto Rodrigues Santos (SE)
SUPLENTES:
Gilson Drea Leite Filho (SE)
Maria Auxiliadora Almeida Pires Santos (SE)
Paulo Jos Sales de Carvalho (PB)
VICE-PRESIDENTES
REGIES:
NORTE Miguel Rufino Gomes Sampaio (PA)
NORDESTE Izaque Alves Alencar (PB)
CENTRO-OESTE Junior Augusto de Souza (GO)
SUL
DIRETORES
DEPARTAMENTOS:
ADMINISTRATIVO Mrcia Cardoso Chagas Oliveira (SE)
TCNICO Digenal Andrade Cerqueira (SE)
RBITROS Slvio Pereira Sedrez (SC)
MARKETING Guilherme ngelo Raso (DF)
JURDICO DR. Gustavo Henrique Fonseca (SE)
BEACH HANDBALL Stanley Ramos Mackenzie (RJ)
SELEES - Vitor Domingos Martinez (PR)
ASSESSORES
CURSOS: Arline Pinto Ribeiro (SE)
SECRETRIO BILINGUE: caro ngelo Gonalves Rosado (SE)
SECRETRIA ADMINISTRATIVA Ivone da Conceio Ges (SE)
DEPTO. TCNICO Fbio de Melo Santos (SE)
MARKETING - M R Sports (SP)
IMPRENSA - Photo & Grafia (SP)
DESENVOLVIMENTO Pablo Juan Grecco (MG)
Dcio Roberto Calegari (PR)
Luiz Celso Giacomini (RS)
SUMRIO:
REGRAS DE JOGO, GESTOS FORMA, ESCLARECIMENTOS
E REGULAMENTOS DA REA DE SUBSTITUIO
PRLOGO
REGRAS DO JOGO
1. A QUADRA DE JOGO
2. A DURAO DA PARTIDA, O SINAL DE TRMINO E O TIME-OUT
3. A BOLA
PGINA
3
4-8
9-13
14
19-20
6. A REA DE GOL
21-22
23-25
26-33
9. O GOL
34-35
36
37
38
39-42
43-44
45-48
16. AS PUNIES
49-53
17. OS RBITROS
54-56
57
58-67
68-82
83-86
87-90
Prlogo
Regras de Jogo
Regra 1 A QUADRA DE JOGO
1:1
A quadra de jogo (ver fig.1), um retngulo com de 40 metros de comprimento e
20 metros de largura. Consiste em duas reas de gol (ver Regra 1:4 e Regra 6) e uma rea
de jogo. Os lados maiores so chamados de linhas laterais e os lados menores so
chamados de linhas de gol (entre os postes da baliza) ou linhas de fundo (em ambos os
lados da baliza).
Deveria haver uma zona de segurana ao redor da quadra de jogo, com largura
mnima de 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrs das linhas de fundo.
As caractersticas da quadra de jogo no devem ser alteradas durante o jogo de
forma tal que somente uma equipe ganhe alguma vantagem.
1:2
A baliza (ver fig. 2a e 2b) colocada no centro de cada linha de fundo. As balizas
devem estar firmemente fixadas ao solo ou s paredes atrs delas. Suas medidas interiores
so de 2 metros de altura e de 3 metros de largura.
Os postes das balizas so unidos por um travesso. As faces posteriores dos postes
devem estar alinhadas com o lado posterior da linha de gol. Os postes e o travesso devem
ter uma seco quadrada de 8 cm. As trs faces visveis da quadra devem ser pintadas com
faixas alternadas em duas cores contrastantes que, por sua vez, contrastem claramente com
o fundo da quadra.
As balizas devem ter uma rede, que deve ser fixada de modo que a bola
arremessada para dentro da baliza fique dentro dela naturalmente.
1:3
Todas as linhas da quadra fazem parte da superfcie que elas delimitam. As linhas
de gol devem ter 8 cm de largura entre os postes (ver fig. 2), enquanto todas as outras
linhas mediro 5 cm de largura.
As linhas entre duas reas adjacentes podem ser trocadas por uma pintura
completa da rea que elas delimitam, usando para isto, cores diferentes.
1:4
Em frente de cada baliza, h uma rea de gol ( ver fig. 5) . A rea de gol
definida por uma linha de rea de gol (linha de 6 metros), marcada como segue:
a)
uma linha de 3 metros diretamente em frente baliza; esta linha paralela linha
de gol e est a 6 metros de distncia (medidos desde a face posterior da linha de
gol at a face anterior da linha da rea de gol);
b)
dois quartos de crculo, cada qual com um raio de 6 metros (medidos desde o
ngulo interno posterior de cada poste da baliza), conectando aquela linha de trs
metros de comprimento com a linha de fundo (ver fig. 1 e 2a).
1:5
A linha de tiro livre (linha de 9 metros) uma linha tracejada a 3 metros de
distancia da linha da rea de gol. Ambos os seguimentos da linha e os espaos entre eles
medem 15 cm. (ver fig.1).
1:6
A linha de 7 metros uma linha com 1 metro de comprimento, marcada
diretamente em frente a baliza. Ela paralela a linha de gol, a uma distncia de 7 metros
(medidos desde a face posterior da linha de gol at a face anterior da linha de 7 metros);
(ver fig. 1).
1:7
A linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) uma linha de anterior da linha
de 15 cm de comprimento, marcada diretamente a frente de cada baliza. Ela paralela
linha de gol, a uma distncia de 4 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol
at a face anterior da linha de 4 metros); (ver fig. 1).
1:8
A linha central une os pontos centrais das duas linhas laterais (ver fig. 1e 3).
1:9
A zona de substituio (um segmento da linha lateral), se estende a uma distncia
de 4,5 metros da linha central para cada equipe. Este ponto final da zona de substituio
prolongado por uma linha paralela a linha central, e estende-se 15 cm dentro da quadra e 15
cm para fora (ver fig 1 e 3).
Nota:
Maiores requisitos de detalhes tcnicos para a quadra de jogo e balizas podem ser
encontrados no captulo Guia para Construo de Quadras de Jogo e Balizas, na pgina
87.
Banco de suplentes
Rede
Linha de limitao
Linha de go
Linha da rea de
Linha de 7 m
Linha lateral
1992,5
Linha de tiro li
350
Mesa do secretrio
e cronometrista
350
900
Zona de substituo
4000
400
r =900
700
Banco de suplentes
1992,5
r =600
Linha centr
300
5
2000
A quadra de jogo: Ver tambm fig.5 (pg. 62. (Dimenses indicadas em cm).
Figura 2a: A Baliza
2
8
13 x
20
28
300
316
100
28
300
316
Linha de gol
208
9 x 20
100
130 -150
130 - 150
208
9 x 20
200
8
445
445
rea de Substituio
5
Linha lateral
15
Mesa do esecretrio
cronometrista
Banco de suplentes, jog. excludos
oficiais
Banco e
de
suplentes, jog. excludos e oficiais
A mesa para o secretrio e o cronometrista e os bancos para os substitutos devem ser posicionados de forma que
o secretrio e o cronometrista possam ver as linhas de substituies. A mesa deve ser colocada mais perto da linha lateral do que
A Durao da Partida
2:1
A durao normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de idade igual
ou acima de 17 anos de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10
minutos. O intervalo de jogo para Campeonatos Mundiais dever ser de 15 minutos.
A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre 12 e 16
anos e de 2 x 25 minutos, e no grupo de idade entre 8 e 12 anos o tempo de 2 x 20
minutos. Em ambos os casos, o intervalo de jogo de, normalmente, 10 minutos.
2:2
Uma prorrogao (tempo extra) ser jogada aps 5 minutos de intervalo, caso uma
partida acabar empatada e um vencedor tenha que ser determinado. A prorrogao consiste
de 2 perodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto.
Comentrio:
Se o tiro de 7 metros for usado como critrio de desempate, os jogadores que no esto
excludos ou desqualificados ao final do tempo de jogo esto autorizados a participar das
cobranas (Ver tambm Regra 4:1, 4 pargrafo). Cada equipe nomeia 5 jogadores. Estes
jogadores executam um arremesso cada, alternando com os jogadores da outra equipe. No
necessrio que as equipes pr-determinem a seqncia dos seus jogadores. Os goleiros podem
ser livremente escolhidos e substitudos entre os jogadores eleitos participar. Os jogadores
tambm podem participar no tiro de 7 metros como arremessadores e goleiros.
Os rbitros decidem qual baliza ser usada,. Os rbitros fazem um sorteio e a equipe
vencedora escolhe se deseja arremessar primeiro ou depois. A seqncia oposta ser
usada para os arremessos remanescentes, se os tiros tiverem de continuar porque o
placar ainda segue empatado aps os primeiros cinco arremessos de cada equipe.
Para esta continuao, cada equipe deve, de novo, nomear cinco jogadores. Todos ou
alguns deles podem ser os mesmos da primeira rodada. Este mtodo de nomear cinco
jogadores a cada vez, continua enquanto for necessrio. Contudo, o vencedor desta vez
ser decidido logo que houver um gol de diferena, aps cada equipe ter tido o mesmo
nmero de arremessos.
Os jogadores podem ser desqualificados de outra participao nos tiros de 7 metros em
caso de significante ou repetida conduta anti-desportiva (16:6e). Se isto acontecer com
um jogador que acabou de ser nomeado para compor o grupo de 5 arremessadores, a
equipe deve nomear um outro executante.
2:4 Melhora na
redao No h
mudana no
significado da regra
2:2 Com.: A
expulso desaparece
das regras de jogo
Se agrega a
referncia a 4:1, que
indica que, os
jogadores que
completarem a
equipe durante as
prorrogaes,
tambm podem
arremessar.
Sinal de Trmino
2:3
O tempo de jogo comea com o apito do rbitro autorizando o tiro de sada inicial.
O tempo de jogo acaba com o sinal de trmino automtico do placar ou do cronometrista.
Se o sinal sonoro no soar, os rbitros apitam para indicar que o tempo de jogo terminou
(17:9).
Comentrio:
Se no dispe-se de um placar com sinal automtico, o cronometrista dever usar um
cronmetro de mesa ou manual e finalizar o jogo com o sinal de trmino. (18.2, 2 pargrafo).
2:4
As infraes e atitudes anti-desportivas que acontecerem antes ou simultaneamente
ao sinal de trmino (seja no intervalo, final de jogo e tambm no perodo extra) tambm
sero punidas, se o resultado do tiro livre (segundo a Regra 13:1) ou tiro de 7 metros no
pode ser executado at o final do sinal.
Time-out
2:8
Um time-out obrigatrio quando:
a) uma excluso por 2 minutos ou uma desqualificao for aplicada;
b) um tempo tcnico for concedido;
c) houver um sinal de apito do cronometrista ou do Delegado tcnico;
d) consultas entre os rbitros forem necessrias, conforme a Regra 17:7.
Um time-out normalmente tambm ser dado em outras ocasies, dependendo
das circunstncias (ver Esclarecimento n 2).
As infraes ocorridas durante um time-out tm as mesmas conseqncias que
as infraes ocorridas durante o tempo de jogo (16:10).
2:9
Em princpio, os rbitros decidem quando o cronmetro ser parado e iniciado
em conexo com um time-out. A interrupo do tempo de jogo ser indicada ao
cronometrista atravs de trs apitos curtos e o gesto manual n 15.
Contudo, no caso de time-out obrigatrios, onde o jogo foi interrompido por
um apito do cronometrista ou Delegado (2:8b-c), o cronometrista deve parar o cronmetro
oficial imediatamente, sem esperar a confirmao dos rbitros.
O apito sempre deve soar para indicar o reincio do jogo aps um time-out
(15:5b).
Comentrio:
Um sinal de apito proveniente do cronometrista/Delegado efetivamente pra o jogo. Mesmo
que os rbitros (e os jogadores) no percebam imediatamente que o jogo foi parado, qualquer
ao na quadra depois do sinal do apito ser invlida. Isto significa que se um gol foi marcado
depois do apito proveniente da mesa, o gol deve ser invalidado. Similarmente, a
deciso em conceder um tiro para a equipe (tiro de 7 metros, tiro livre, tiro lateral, tiro
2:9 Com.: Melhora
de sada ou tiro de meta) tambm ser invalidado. O jogo deve ser ento, recomeado
na redao.
da maneira que correspondia situao existente quando houve a interrupo.
Especifica-se que o
(Deveramos ter em mente que a razo tpica para esta interveno um tempo tcnico
apito pode provenir
ou uma falta de substituio).
de qualquer um dos
dois mencionados.
No entanto, qualquer punio disciplinar dada pelos rbitros entre o momento do apito
proveniente do cronometrista/Delegado e o momento que os rbitros param a ao,
permanece vlida. Isto se aplica sem levar em conta o tipo da violao e a severidade
da punio.
2:10 Cada equipe tem o direito de receber um mximo de trs tempos tcnicos de 1
minuto. Em cada perodo de tempo de uma partida regular, cada equipe te o direito de
receber um mximo de dois (1-minuto) tempos tcnicos. As equipes no tem direito de
receber tempo tcnico nos perodos extras (Ver especificidades no Esclarecimento n 3).
Regla 3 - A BOLA
3:1
A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua superfcie
no pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).
3.2
As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas
distintas categorias de equipes so as seguintes:
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes juvenis
masculinas (acima de 16 anos).
54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis
femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes (com idade entre 12
e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de crianas
(8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12 anos).
Comentrio:
O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos internacionais esto
descritas nos Regulamentos das Bolas da I.H.F..
O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol no so regulamentados nas
regras normais de jogo.
3:3
Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas
reservas devem estar disponveis na mesa de controle para uso imediato durante o jogo. As
bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2
3:4
Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros
deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para minimizar interrupes e evitar
time out.
A Equipe
4:1
R4 Para efeitos de
maior claridade,
acrescenta-se no ttulo
da regra (Leses) para
especificar todos os
casos tratados nesta
regra.
Substituies de jogadores
4:4
Os jogadores suplentes podem entrar na quadra a qualquer
momento e repetidamente, sem avisar o secretrio/cronometrista (ver, contudo,
Regra 2:5), desde que os jogadores que eles vo substituir j tenham sado da
quadra (4:5).
Os jogadores envolvidos na substituio, devem sempre sair e
entrar na quadra atravs da sua prpria zona de substituio (4:5). Estas
prerrogativas tambm se aplicam para a substituio dos goleiros (ver tambm
4:7 e 14:10).
As regras de substituies tambm se aplicam durante um timeout (exceto durante um tempo tcnico ).
Comentrio:
O propsito do conceito da linha de substituio assegurar substituies
ordenadas e justas. No inteno causar punies em outras situaes, onde um
jogador pisa sobre a linha lateral ou fora da linha de fundo de maneira no
prejudicial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exemplo, pegar gua
ou uma toalha no banco logo aps a linha de substituio ou sair da quadra de
uma maneira esportiva quando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para
o banco por fora da linha delimitadora de 15 cm). O uso ttico e ilegal da rea
fora da quadra so tratados separadamente na Regra 7:10.
4:5
Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de
2 minutos para o jogador infrator. Se mais de um jogador da mesma equipe
cometer uma falta de substituio na mesma situao, somente o primeiro
jogador que cometeu a infrao ser penalizado.
A partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios (13:1ab; ver contudo, Esclarecimento n 7)
4:6
Se um jogador adicional entrar na quadra sem fazer uma substituio, ou um
suplente interferir ilegalmente no jogo a partir da rea de substituio, dever haver uma
excluso de 2 minutos para tal jogador. Assim, esta equipe deve reduzir um jogador da
quadra pelos prximos 2 minutos (alm disso, o jogador adicional que entrou na quadra
deve sair).
Se um jogador entrar na quadra enquanto estiver cumprindo uma excluso de 2
minutos, ele dever receber uma excluso de 2 minutos adicional. Esta excluso deve
comear imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na quadra em mais um jogador que
cumprir o tempo que faltava na primeira excluso.
Em ambos os casos, a partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios
(13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
Equipamentos
4:7
Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem vestir uniformes
idnticos. As combinaes de cores e desenhos para as duas equipes devem ser
claramente distinguveis umas das outras. Todos os jogadores utilizados na
posio de goleiro numa equipe devem vestir a mesma cor, uma cor que os
diferenciem dos jogadores de quadra de ambas as equipes bem como do(s)
goleiro(s) da equipe adversria (17:3).
4:8
Os jogadores devem utilizar nmeros visveis que meam, pelo menos,
20 cm de altura nas costas da camisa e pelo menos 10 cm na frente. Os nmeros
utilizados devero ser de 1 a 99. Um jogador que est trocando sua posio entre
jogador de quadra e goleiro, deve utilizar o mesmo nmero em ambas as
posies.
As cores dos nmeros devem contrastar claramente com as cores e
desenhos da camisa.
4:9
Jogadores Lesionados
4:10
Um jogador que esteja sangrando ou que tenha sangue no seu corpo ou uniforme,
deve sair da quadra imediatamente e voluntariamente (atravs de uma substituio normal),
de modo a estancar o sangramento, a cobrir a ferida e a limpar o corpo e o uniforme. O
jogador no deve retornar quadra de jogo at cumprir o estabelecido acima.
Um jogador que no seguir as instrues dos rbitros relacio nadas a estes
aspectos, ser considerado culpado de cometer conduta anti-desportiva (8:7 16:1b e 16:3d).
4:11
Em caso de leses, os rbitros podem dar autorizao (mediante os Gesto formas n
15 y 16) para que duas pessoas que estejam autorizadas a participar (ver Regra 4:3) entrem
na quadra durante um time-out, com o propsito especfico de atender o jogador lesionado
da sua prpria equipe.
Se pessoas adicionais entrarem na quadra depois que duas pessoas ja tiverem
entrado, incluindo a pessoas da equipe que no foi afetada, devem ser punidas como
entrada ilegal segundo as Regras 4:6 e 16:3a no caso dos jogadores, e segundo as Regras
4:2, 16:1b, 16:3d e 16:6c no caso dos oficiais de equipe. Uma pessoa que foi autorizada a
entrar em quadra segundo a regra 4:11, 1 pargrafo, mas ao invs de atender o jogador
lesionado, ministra instrues aos jogadores, se aproxima dos adversrios ou rbitros, etc,
ser considerado culpado de cometer uma conduta antidesportiva (16:1b, 16:3d e 16:6c).
4.11 Modifica-se um
pouco a redao para
maior claridade. No se
trocam os conceitos. Se
modificam as referncias
das Regras 8 e 16.
Regra 5 O GOLEIRO
permitido:
5:1
Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa
tentativa de defesa, dentro de sua rea de gol.
5.2
Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito s
restries aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto, o
goleiro no tem permisso de atrasar a execuo do tiro de meta (Regras 6:4-5,
12:2 e 15:5b).
5:3
Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo; ao
faz-lo, o goleiro se sujeitar s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea
de jogo (exceto na situao descrita na Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo)
Considera-se que o goleiro est fora da rea de gol to logo qualquer
parte de seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da rea de gol.
5:4
Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no tiver
o completo controle da mesma.
No permitido:
5:5
8:5, 8:5
5:6
Sair da rea de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de
acordo com as Regras 6:1, 13:1a e 15:7, 3 pargrafo), se os rbitros j haviam apitado para
a execuo do tiro de meta. Em outros casos, simplesmente se repete o tiro de meta (15:7,
2 pargrafo). (Ver, no entanto, a interpretao da vantagem na Regra 15:7, quando o
goleiro est para perder a bola fora da linha da rea de gol depois de ter cruzado a dita linha
com a bola em suas mos).
5:7
Tocar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de gol,
estando ele dentro da mesma (6:1, 13:1a).
5:8
Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela estiver parada ou rolando no
solo do lado de fora da rea de gol (6:1, 13:1a).
5.9
Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola, (6:1, 13:1a).
5:10
Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver
movendo-se para fora em direo da rea de jogo (13:1a). Se a bola estiver parada j ser
tiro de meta (fora de jogo).
5:11
Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projeo em
ambos lados, antes que a bola tenha sado da mo do adversrio que esteja executando um
lanamento de 7 metros (14:9).
Comentrio:
Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente, sobre ou atrs da linha
de limitao (linha de 4 metros) se lhe permite mover o outro p ou qualquer parte de seu
corpo no ar sobre essa linha.
a)
b)
c)
6.3
b)
6:4
Se considera que a bola est fora de jogo quando o goleiro a
controla dentro da rea de gol (12:1). A bola deve ser colocada novamente
em jogo atravs de um tiro de meta (12:2)
6:2 Os velhos
Esclarecimentos
6:5 Obviamente,5 ae 6
desaparecem
das Regras.
palavra totalmente
no
Agora,
os
temas
necessria. Seque
julga
estavam
includos
nelesque
apropriado
esclarecer
passam
a
formar
parte
da
deve-se jogar a bola que
Regra
8.
Por
isso
se
est sobre a rea de uma
atualizam
as referncias.
maneira regulamentar.
Tambm se deixa claro o
tema de 7 metros por
invaso. No conceito da
IHF, se necessita uma
clara invaso (um passo
dentro da rea e no s
tocar a linha), para que se
considere suficiente
interferncia para evitar
uma clara chance de gol e
decidir um 7 metros.
6:5
A bola permanece em jogo enquanto ela est rolando no solo dentro
da rea de gol. Ela est em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode toc-la. O
goleiro pode peg-la, o que a trar para fora de jogo e ento, coloc-la novamente em
jogo, de acordo com as Regras 6:4 e 12:1-2 (ver, contudo, 6:7b). Marcar-se- um tiro livre
(13:1a) se a bola for tocada por um companheiro de equipe do goleiro enquanto ela estiver
rolando. (ver, contudo, 14:1a, em conjunto com o Esclarecimento 6c), no entanto, o jogo
continuar com tiro de meta (12:1 (iii)) se ela for tocada por um adversrio.
A bola est fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da rea de gol.
(12:1 (ii)). Ela est em posse da equipe do goleiro e somente este pode toc-la. O goleiro
deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2 (ver, contudo, 6:7b). Continua
reiniciando-se o jogo com tiro de meta se a bola for tocada por qualquer outro jogador de
qualquer equipe (12:1, 2 pargrafo; 13:3).
permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a rea de gol desde que seja feito
em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.
6:6
O jogo continuar (atravs de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se
um jogador da equipe defensora tocar a bola em um ato defensivo, e a bola for
posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da rea de gol.
6:7
Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpria rea de gol , as decises a
tomar devem ser as seguintes:
a) gol, se a bola entrar na baliza;
b) tiro livre, se a bola ficar dentro da rea de gol ou se o goleiro tocar a bola e ela no
entrar na baliza (13:1a-b);
c) tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);
d) o jogo continua, se a bola passar atravs da rea de gol e voltar para a rea de jogo,
sem ser tocada pelo goleiro.
6:8
A bola que retorna da rea de gol para a rea de jogo permanece em jogo.
No Manejo da Bola
permitido:
7:1
Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas ou
fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e joelhos.
7:2
Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos, tambm quando ela estiver em
contato com o solo (13:1a).
7:3
Dar no mximo 3 passos com a bola (13:1a); Se considera dar um passo
quando:
a) um jogador que estiver parado com ambos os ps em contato com o solo,
levanta um p e o apia novamente ou move um p de um lugar ao outro.
b) um jogador estiver tocando o solo somente com um p, agarra a bola e
ento toca o solo com o outro p.
c) um jogador que estiver saltando toca o solo somente com um p e ento
salta novamente sobre o mesmo p ou toca o solo com o outro p.
d) um jogador que estiver saltando toca o solo com ambos os ps
simultaneamente e ento levanta um p e o apia novamente ou move um
p de um lugar para outro.
Comentrio:
No se viola nenhuma regra quando um jogador, de posse da bola, cair no solo,
deslizar e logo se colocar de p e jogar a bola. Isto tambm se aplica se o jogador
mergulhar atrs da bola, a controlar e se colocar de p para jog-la.
7:4
7:3 Finalmente, no
houve mudanas na
definio de passos.
Falaram que haveria,
mas no prosperou.
7:3 Comentrio: O
antigo Comentrio
desaparece, j que o
consideramos obsoleto.
Cria-se, em um novo
Comentrio, referncia
a situao, onde um
jogador cai ao solo com
a bola e logo se levanta.
Isto causava confuso
em alguns pases.
Agora, se esclarece
expressamente que
permitido faz-lo.
Passar a bola de uma mo para a outra sem perder contato com ela.
7:6
Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa que
permitido executar um tiro (por exemplo, um tiro livre) de tal posio, se os requisitos da
Regra 15:1 so respeitados, incluindo a necessidade de ter uma parte de um p em constate
contato com o solo.
7:10
Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um ou ambos os
ps fora da quadra (e a bola ainda estiver dentro da quadra) por exemplo para passar
ao redor de um jogador defensor, ser aplicado um tiro livre para o adversrio
(13:1a).
Se um jogador da equipe em posse de bola se posiciona fora da quadra
sem a bola, os rbitros devem indicar ao jogador para ele se posicionar dentro da
quadra. Se a ao for repetida pela mesma equipe ser aplicado um tiro livre a favor
da equipe adversria (13:1a) sem qualquer outro pr-aviso. Tais aes no
conduzem a uma punio disciplinar, segundo as Regras 8 e 16.
Jogo passivo
7:11
No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa
reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido atrasar
repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta
de sua prpria equipe (ver Esclarecimento n 4). Esta situao considerada como
jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro livre contra a equipe em posse de
bola, a menos que a tendncia ao passivo cesse (13:1a).
7:8 Se agrega a
referncia a 8:7 para
fazer meno que usar
o p em certas
situaes no somente
ser penalizado com
um tiro livre, mas
tambm com sano
progressiva.
O tiro livre ser executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.
7:12
Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo, o gesto pr-passivo de
advertncia (Gesto forma n 17) ser mostrado. Isto oportunizar equipe em posse de
bola a mudana em sua maneira de atacar, para evitar a perda de posse de bola. Se o
modo de atacar no mudar depois que o sinal de pr-passivo foi mostrado, ou se nenhum
arremesso baliza for realizado, ento um tiro livre ordenado contra a equipe em posse
de bola (ver Esclarecimento n 4).
Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra a
equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo, por exemplo, quando um
jogador evita intencionalmente utilizar uma clara chance de marcar um gol.
8:1 permitido:
a)
b)
c)
Comentrio:
Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio.
Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de
maneira passiva em relao ao adversrio (ver, contudo 8:2b)
b)
c)
d)
R 8: A Regra muda
completamente em sua
redao. Por um lado, no
lugar de exemplos buscamse dar claros critrios para
que os rbitros tomem
decises na hora para saber
qual a punio adequada.
Para isso, desaparece os
Esclarecimentos 5 e 6 e seu
contedo soma-se a Regra
8.
Desaparece tambm a
sano disciplinar
expulso e adiciona-se,
como modo de nova
sano, o carto vermelho
mais relatrio escrito
8:3
As infraes onde a ao principalmente ou exclusivamente dirigida ao corpo
do adversrio devem implicar uma sano disciplinar. Isto significa que, alm do tiro livre
ou tiro de 7 metros, pelo menos a infrao deve ser sancionada progressivamente,
comeando com uma advertncia (16:1), seguindo com excluses por 2 minutos (16:3b) e
uma desqualificao (16:6d).
Para as infraes mais severas, h 3 nveis de sanes com base nos seguintes
critrios de tomada de deciso:
- Infraes que devem ser sancionadas com uma excluso por 2 minutos imediata (8:4);
- Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao(8:5);
- Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e onde se requer um
relatrio escrito (8:6);
d)
b)
c)
o efeito da ao ilegal
- o impacto sobre o corpo e sobre o controle da bola;
- a diminuio da capacidade de locomoo ou a impossibilidade de mover-se;
- o impedimento da continuidade do jogo.
Para o julgamento das infraes, tambm relevante a situao particular de
jogo (por exemplo, ao de arremesso, correr para ocupar um espao vazio,
situaes com alta velocidade de movimento)
infraes cometidas com alta intensidade ou contra um adversrio que est correndo
em grande velocidade;
b)
c)
d)
e)
tentar fazer com que o adversrio perca o controle corporal (por exemplo, agarrar a
perna ou p de um adversrio que est saltando; ver, contudo, 8:5a);
f)
Deve-se conceder um tiro de 7 metros se, em uma dessas situaes, os rbitros estiverem
convencidos de que o adversrio teria sido capaz de alcanar a bola se no tivesse existido a
ao ilegal do goleiro.
Definio de Atitude
Antidesportiva e a forma de
sancion-la. Similar ao caso
das infraes, se diferencia
entre as atitudes antidesportivas que merecem
uma sano progressiva
normal (comeando por uma
advertncia), daquelas que
diretamente requerem um
carto vermelho ou um dois
minutos.
8:7
As aes listadas a seguir, entre os pontos a) e f), so exemplos de condutas antidesportivas que devem ser sancionadas progressivamente, comeando com uma
admoestao (16:1b);
a) protestos contra as decises dos rbitros, ou manifestaes verbais e no verbais
destinadas a causar uma deciso especfica dos rbitros;
b) ofender um adversrio ou companheiro de equipe usando palavras ou gestos, ou gritar
com um adversrio para distra-lo;
c) atrasar a execuo de um tiro do adversrio ou no respeitar os 3 metros de distncia ou
de qualquer outra maneira;
d) por meio de teatro, enganar os rbitros com respeito s aes de um adversrio ou
exagerar o impacto de uma ao, para provocar um time-out ou uma sano indevida ao
adversrio;
Regra 8:10
Novo conceito: Carto
vermelho mais relatrio
escrito para as atitudes
antidesportivas
Regra
8:9 Basicamente,
extremamente
graves. se
mostram
aqui
os
Se inclui nisto as conceitos
atitudes
da velha Clarificao
6,
anti-desportivas
cometidas
com umao sutil
diferena:
durante
ltimo
minuto
Observar
redao
dos em
(quando aabola
no est
pontos
d)
e
e),
que
fazem
jogo) e quando existe um
meno
ao caso
placar crtico
quedeimpea a
arremesso
na
cabea.
execuo de um
tiro (no h
A redao nesse
melhorou
mudanas
conceito).
notavelmente para indicar o
esprito da regra:
O verdadeiramente
importante no que o
goleiro (ou o defensor)
esteja imvel, mas sim
determinar se o arremesso
vai na cabea do goleiro
(defensor) ou se, ao
contrrio, so eles que
colocam suas cabeas na
trajetria da bola.
8:10
Se os rbitros classificam uma conduta anti-desportiva como extremamente
grave, devem enviar um relatrio depois da partida, de forma tal que as autoridades
desportivas possam tomar uma deciso sobre medidas adicionais.
As seguintes aes podem servir como exemplos:
a) comportamento insultante, ou ameaador dirigido a outra pessoa, por exemplo, rbitros,
secretrio/cronometrista, Delegado, oficial de equipe, jogador ou espectador. Tal
comportamento pode ser verbal ou no verbal (por exemplo: expresses faciais,
gestos, linguagem corporal ou contato fsico);
b)
Regra 9 O GOL
9:1
Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol
(ver figura n 4), desde que nenhuma infrao s regras tenha sido cometida pelo
arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua equipe, antes ou durante o
arremesso. O rbitro de gol confirma a validade do gol com dois apitos curtos e mostra ao
mesmo tempo o gesto forma n 12.
Um gol deve ser validado se houver uma violao das regras por um defensor, mas
mesmo assim, a bola entrar na baliza.
9:1 Faz-se referncia
No se pode validar um gol se um rbitro, o cronometrista ou o Delegado que, evidentemente, o
Delegado Tcnico
interromper o jogo antes que a bola tenha cruzado completamente a linha de gol.
tambm pode
Deve-se validar um gol para a equipe adversria se um jogador lanar a interromper a partida
bola para dentro de sua prpria baliza, exceto na situao que o goleiro esteja com seu apito.
executando um tiro de meta (12:2 2 pargrafo).
Comentrio:
Um gol deve ser validado quando um objeto ou uma pessoa no participante do jogo
(espectadores, etc.) impea que a bola entre dentro da baliza, mas os rbitros estejam
convencidos que a bola entraria na baliza de qualquer jeito.
9:2
Um gol que tenha sido validado no poder ser anulado se o rbitro apitar para
executar o tiro de sada (ver, contudo, a Regra 2:9 Comentrio)
Se o sinal de trmino soar imediatamente aps se converter um gol, mas antes de que o tiro
de sada possa ser executado, os rbitros devem deixar bem claro que eles validaram o gol
e que o tiro de sada no ser efetuado.
Comentrio:
Um gol deve ser anotado no placar to logo ele tenha sido validado pelos rbitros.
9.3
A equipe que marcar mais gols do que o adversrio a vencedora. O jogo ser
considerado empatado se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no
converterem nenhum gol (ver Regra 2:2).
GOL
No GOL
13:5 Evidentemente, o
objetivo de deixar a
bola no solo que
possa ser rapidamente
jogada. No necessrio
(ou no precisa) deix-la
no lugar exato onde se
encontrava o jogador,
tal como parecia indicar
a antiga regra.
Comentrio:
Se a posio correta para a execuo do tiro livre est sobre a linha de tiro livre da equipe
defensora, a execuo deve ser feita essencialmente deste ponto preciso. No entanto, quanto
mais distante for a localizao da rea de tiro livre da equipe adversria, tanto maior ser a
margem de tolerncia para que o tiro livre seja executado de um lugar perto do ponto exato em
que deveria ser realizado. Esta margem aumenta paulatinamente at 3 metros, que se aplica no
caso em que um tiro livre deva ser executado no outro lado da quadra, justamente fora da
prpria rea de gol da equipe executante.
A margem recm explicada no se aplica quando existir uma infrao contra a Regra 13:5, se
esta punio foi sancionada de acordo com a Regra 8:8b. Em tais casos, a execuo
13:6 Com. Simples
sempre deveria ser realizada do lugar exato onde houve a infrao.
mudanas nas
13:7
Os jogadores da equipe executante no devem tocar nem cruzar a referncias.
linha de tiro livre da equipe adversria antes que o tiro livre tenha sido executado.
Ver tambm a restrio especial segundo a Regra 2:5.
Os rbitros devem corrigir as posies dos jogadores da equipe executante
que se encontram entre as linhas de tiro livre e da rea de gol antes da execuo do tiro
livre, se que a posio incorreta tiver influncia no jogo (15:3, 15:6). Aps esta
correo, o tiro livre dever ser executado na seqncia de um apito (15:5b). O mesmo
procedimento se aplica (Regra 15:7, 2 pargrafo) se alguns jogadores da equipe
executante ingressarem na rea restrita durante a execuo do tiro livre (antes que a bola
tenha sado da mo do executante), sempre e quando a execuo do lanamento no foi
precedida por um apito.
Nos casos onde a execuo de um tiro livre tenha sido autorizada mediante
um apito, e os jogadores da equipe atacante tocarem ou cruzarem a linha de tiro livre
antes que a bola tenha sado da mo do executante, dever haver um tiro livre
13:8 Simples
favorvel para a equipe defensora (Regra 15:7, 3 pargrafo; 13:1a).
mudanas nas
13:8
Quando um tiro livre estiver sendo executado, os adversrios devem referncias.
manter uma distncia de pelo menos 3 metros do executante. Eles podem, no
entanto, posicionarem-se imediatamente fora de sua linha de rea de gol se o tiro livre
estiver sendo executado na sua prpria linha de tiro livre. Interferir na execuo do tiro
livre ser sancionado de acordo com as Regras 15:9 e 8:7c.
Regra 14 O TIRO DE 7 METROS
como uma repentina falha eltrica, que faa parar o jogo precisamente durante uma
clara ocasio de gol.
A definio de clara ocasio de marcar um gol pode ser observada no Esclarecimento
N 6.
14.2
Se um jogador atacante retm completo controle da bola e do corpo apesar
de haver sofrido uma violao como as da Regra 14:1a, no h razo para assinalar um
tiro de 7 m, mesmo se depois disso o jogador perder a oportunidade de utilizar a clara
ocasio de marcar um gol.
Sempre que houver uma deciso potencial de assinalar um tiro de 7 metros, os
rbitros deveriam sempre evitar a interveno at que eles possam determinar claramente
se assinalar um tiro de 7 metros devidamente justificada e necessria. Se o jogador
atacante converter um gol apesar da interveno ilegal dos defensores, ento no h,
obviamente, razo para assinalar o tiro de 7 metros. Contrariamente, se aparentemente o
jogador perdeu a bola ou o controle do corpo, exclusivamente por conta da violao,
ento no existe mais aquela clara ocasio de marcar um gol e
conseqentemente um tiro de 7 metros ser assinalado.
14:1 Simples mudanas
nas referencias.
14.3
Os rbitros podem solicitar um time-out quando concederem um
tiro de 7 metros, porm, somente quando houver um atraso substancial. Por
exemplo, devido a uma substituio de goleiro ou do executante e a deciso de solicitar
um time-out estiver alinhada com os princpios e critrios estabelecidos no
Esclarecimento N 2.
14.10
No mais permitido trocar goleiros uma vez que o executante est pronto
para executar o tiro de 7 metros, parado na posio correta e com a bola na mo.
Qualquer tentativa de efetuar uma substituio nesta situao, dever ser penalizada como
atitude anti-desportiva (8:7c, 16:1b e 16:3d).
14:10 Simples
mudanas nas
referncias.
O Executante
15:1
Antes da execuo, o executante deve estar na posio correta descrita para o
tiro em questo. A bola deve estar na mo do executante (15:6).
Durante a execuo, exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter uma
parte de um p em constante contato com o solo, at que a bola tenha sido liberada. O
outro p pode ser levantado e apoiado repetidamente (Ver tambm Regra 7:6). O
executante deve permanecer na posio correta at que o tiro tenha sido executado (15:7,
2 e 3 pargrafo)
15:2
Um tiro ser considerado executado quando a bola sair da mo do executante
(Ver, no entanto, 12:2). O executante no pode tocar a bola novamente at que ela tenha
tocado outro jogador ou a baliza (15:7, 15:8). Ver tambm outras restries para a
situao na Regra 14:6.
Os companheiros do executante
15:3
Os companheiros do executante devem ocupar as posies descritas para o
tiro em questo. (15:6). Os jogadores devem permanecer nas posies corretas at que a
bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo Regra 10:3, 2 pargrafo.
Durante a execuo, a bola no deve ser tocada por um companheiro nem
entregue na mo do mesmo (15:7, 2 e 3 pargrafos)
Os jogadores defensores
15:4
Os jogadores defensores devem ocupar as posies descritas para o tiro em
questo e devem permanecer nesta posio at que a bola tenha sado da mo do
executante (15:9).
As posies incorretas por parte dos jogadores defensores em relao com a
execuo do tiro de sada, tiro lateral ou tiro livre no devem ser corrigidas pelos
rbitros se os jogadores atacantes no estiverem em desvantagem por
executarem o tiro imediatamente. Se houver uma desvantagem, ento as 15:3 Simplemente, se
posies devem ser corrigidas.
separam os pargrafos
Punies
15:6
As violaes cometidas pelo executante ou por seus companheiros antes da
execuo de um tiro, tipicamente na forma de ocupar posies incorretas ou da bola ser
tocada por um companheiro, devero ser corrigidas (Ver, contudo, 13:7, 2 pargrafo).
15:7
As conseqncias das violaes cometidas pelo executante ou por seus
companheiros de equipe (15:1-3) durante a execuo de um tiro, dependem
principalmente se a execuo foi precedida por um apito ordenando o reincio.
Em princpio, qualquer infrao ocorrida durante uma execuo que no
foi precedida por um apito de reincio ser controlada atravs de uma correo e uma
repetio do tiro aps um apito. No entanto, aplica-se aqui o conceito de vantagem em
analogia com a Regra 13:2: Se a equipe do executante perder a posse imediatamente
aps a execuo incorreta, ento o tiro ser simplesmente considerado executado e o
jogo continua.
Em princpio, qualquer violao ocorrida durante uma execuo que
acontecer depois de um apito de reincio deve ser penalizada. Isto se aplica, por
exemplo, se o executante saltar durante a execuo, segurar a bola por mais de 3
segundos, ou se mover da posio correta antes que a bola tenha sado de sua mo.
Tambm aplica-se aos companheiros de equipe se eles se movem para posies ilegais
depois do apito, mas antes que a bola tenha sado da mo do executante (Lembrar Regra
10:3, 2 pargrafo). Em tais casos, perde-se o tiro original e se concede um tiro livre
favorvel aos adversrios (13:1a) do lugar da infrao (ver, no entanto, Regra 2:6). A lei
da vantagem indicada segundo Regra 13:2 aplica-se aqui; ou seja, se a equipe do
executante perder a posse da bola antes que os rbitros tenham a oportunidade de
intervir, o jogo continua.
15:8
A princpio, qualquer infrao relacionada com a execuo que seja
produzida imediatamente depois dessa execuo, deve ser penalizada. Isto se
refere a uma violao da Regra 15:2, 2 pargrafo, ou seja, o executante toca a
15:9 Simples mudanas
bola uma segunda vez antes que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza. nas referncias, para no
Pode ser em forma de um drible, ou de agarrar a bola novamente no ar aps seu esquecer que o jogador
prprio passe ou apoiar a bola no solo e retom-la. Isto ser sancionado com culpado dever ser
um tiro livre (13:1a) para os adversrios. Como no caso de 15:7 3 pargrafo, a sancionado
lei da vantagem tambm se aplica aqui.
disciplinariamente.
15:9
Exceto como indicado nas Regras 14:8, 14:9, 15:4 2 pargrafo e 15:5 3
pargrafo, os jogadores defensores que interferirem na execuo de um tiro dos
adversrios, por exemplo, ao no ocupar inicialmente uma posio correta ou ao moverse posteriormente para uma posio incorreta, devero ser punidos. Isto se aplica
indiferentemente se acontecer antes da execuo ou durante a mesma (antes que a bola
tenha sado da mo do executante).
Isto tambm se aplica independentemente se o tiro foi precedido por um
apito ordenando o reincio ou no. A Regra 8:7c se aplica em conjunto com as Regras
16:1b e 16:3d.
Um tiro que foi afetado negativamente pela interferncia de um defensor
dever, a princpio, ser repetido.
Advertncia
16:1
Comentrio:
Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e os jogadores
de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no total. Aps isto, a punio
deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos.
Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido posteriormente.
No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia todos os oficiais de uma equipe.
16:2
O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao
secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo (Gesto forma n 13).
Excluso
16:3 Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para:
a) uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou
se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da zona de
substituies (4:5-6); observar, no entanto, a Regra 8:10b (ii);
16:3 Basicamente h
uma nova redao, mas
se contemplam os
16:5
Simples
mudana
mesmos
casos
que na
f) por atitude anti-desportiva de um jogador ou oficial de equipe, como se referncia.
indicava a velha Regra
indica na Regra 8:8; ver tambm 4:6;
16:3
g) como conseqncia de uma desqualificao de um jogador ou de um oficial de
equipe (16:8, 2 pargrafo; ver, no entanto 16:11b);
h) Por atitude anti-desportiva de um jogador cometida antes de que o jogo tenha sido
reiniciado, mas depois de que ele tenha sido decretado uma excluso por 2
minutos (16:9a);
Comentrio:
No possvel, sancionar os oficiais de equipe com mais de uma excluso por 2 minutos no
total.
Quando uma excluso por 2 minutos for assinalada contra um oficial, de acordo com a Regra
16:3d-e, permite-se ao oficial permanecer na rea de substituio e cumprir com suas funes.
No entanto, o nmero de jogadores na quadra ser reduzido durante 2 minutos.
16:4
Depois de solicitar um time-out, o rbitro dever comunicar claramente a
excluso ao jogador infrator e ao secretrio/cronometrista, mediante o gesto forma
prescrito para tal circunstncia, ou seja, um brao levantado com dois dedos estendidos
(Gesto forma N 14).
16:5
Uma excluso ser sempre por 2 minutos do tempo de jogo; a terceira
excluso do mesmo jogador tambm sempre implica sua desqualificao (16:6d).
O jogador excludo no est autorizado a participar do jogo durante o seu
tempo de excluso e a sua equipe no est autorizada a substitu-lo na quadra.
O tempo de excluso comea quando o jogo for reiniciado por um apito.
Se o tempo de excluso de um jogador no terminou ao finalizar o 16:6 Basicamente h
primeiro perodo da partida, o tempo restante dever ser transferido para o uma nova redao, mas
segundo perodo. Esta mesma regra se aplica para as situaes que vo desde o se contemplam os
tempo de jogo regulamentar para as prorrogaes e entre os perodos extras. mesmos casos que
Uma excluso por 2 minutos que no for cumprida at final das prorrogaes, indicava a velha regra
indica que o jogador no estar autorizado a participar no desempate 16:5.
subseqente, tal como tiros de 7 metros, de acordo com o Comentrio da Regra 2:2.
Desqualificao
16:6
a)
b)
por atitude anti-desportiva grave do tipo indicada na Regra 8:9, ou por atitude antidesportiva extremamente grave do tipo das indicadas na Regra 8:10 cometidas por
um jogador ou um oficial de equipe, seja dentro do campo de jogo ou fora dele;
c)
d)
e)
16:7
Depois de solicitar um time-out, os rbitros devem comunicar a
desqualificao para o jogador ou oficial infrator e ao secretrio/cronometrista
segurando ao alto uma carto vermelho (Gesto forma N 13).
16:8
A desqualificao de um jogador ou de um oficial ser sempre para todo o
restante do tempo de jogo. O jogador ou oficial deve abandonar imediatamente a quadra e
da rea de substituio. Depois de abandon-la, no se permite ao jogador ou oficial
manter nenhuma forma de contacto com a equipe.
A desqualificao de um jogador ou oficial de equipe durante o tempo de
jogo seja dentro da quadra ou fora dela, sempre acarreta uma excluso por 2 minutos para
a equipe. Isto significa que o nmero de seus jogadores na quadra de jogo ser reduzido
em um (16:3f). A reduo na quadra durar, contudo, 4 minutos se o jogador foi
desqualificado nas circunstncias indicadas na Regra 16:9b-d.
Depois da partida:
c) Um Relatrio escrito.
Regra 17 - OS RBITROS
17:1
Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida. Eles
so assistidos por um secretrio e um cronometrista.
17:2
Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe desde o
momento em que entram ao recinto da partida at que o abandonem.
17:3
Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a
quadra de jogo, as balizas e as bolas, designando as que sero utilizadas (Regras 1 e 3:1).
Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus
uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o equipamento
esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o nmero de jogadores e oficiais
na zona de substituies esteja dentro dos limites regulamentrios e conferem a presena
e identidade do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer
irregularidade deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17:4
O sorteio (10:1) deve ser efetuado por um dos rbitros na presena do outro
rbitro e do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes; ou tambm, na
presena de um oficial ou de um jogador (por exemplo, um capito de equipe) que atuar
como representante do oficial responsvel pela equipe.
17:5
17:6
Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual
equipe deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a
severidade da punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada.
17:7
Se ambos os rbitros apitam uma infrao, ou se a bola saiu da
quadra, e os dois rbitros mostram opinies diferentes sobre qual equipe
deveria ter a posse da bola, ento uma deciso conjunta encontrada por eles
depois de uma breve consulta, ser aplicada. Se eles no encontrarem uma
deciso conjunta, prevalecer a opinio do rbitro central.
Um time-out obrigatrio neste caso. Aps a consulta, os rbitros
devero sinalizar claramente o gesto forma correspondente e a partida se
reiniciar depois de um apito (2:8d, 15:5).
17:8
Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do placar. Anotaro,
tambm, as advertncias, as excluses e as desqualificaes.
17:9
Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do tempo de jogo.
Em caso de dvida sobre a exatido do tempo de jogo, os rbitros devem
decidir conjuntamente (ver tambm Regra 2:3).
Nota: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tm o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao das Regras 17:8 e 17:9.
17:10
Depois da partida, os rbitros tem a responsabilidade de assegurar o
correto preenchimento da smula de jogo.
As desqualificaes do tipo indicado nas Regras 8:6 e 8:10, devem ser
explicadas no relatrio de jogo.
17:9 As Federaes
Nacionais, Continentais
ou mesmo a IHF podem
aplicar regulamentaes
particulares,
especialmente quando h
Delegados Tcnicos
designados, pois como
ocorre hoje em dia, eles
so os encarregados da
contagem de gols e do
controle do tempo de
jogo.
maneira, as
17:5 Desta
Evidentemente,
libera-se
os
destas
Federaes rbitros
Nacionais
tarefas,
algo
tambm podem ter
especialmente
necessrio
regulamentaes
internas
nas
competies
alto
que contemplem,depor
nvel.
exemplo, a existncia de
uma dupla de rbitros
reserva, que entrem
para arbitrar a partida em
caso de leso de um dos
rbitros que havia
comeado a partida.
17:11
As decises dos rbitros fundamentadas em suas observaes dos fatos ou os
seus julgamentos so irrevogveis.
Somente podem ser impetradas apelaes contra decises que no estejam em
conformidade com as regras.
Durante a partida, somente os respectivos oficiais responsveis pela equipe
esto autorizados a se dirigir aos rbitros.
17:12
Os rbitros tem o direito de suspender uma partida temporariamente ou
definitivamente.
Antes de suspender uma partida definitivamente, os rbitros devem fazer todos os
esforos possveis para continu-lo.
17:13
17:14
Os rbitros e os Delegados podem usar equipamento eletrnico
para sua comunicao pessoal. As regras para sua utilizao so determinadas
pela respectiva Federao.
17:14 Adequao ao
estgio atual da tecnologia,
muito til para o trabalho
em equipe do corpo
arbitral.
Invaso de rea.
Duplo drible.
Sobre-passos, segurar a bola por mais de 3 segundos.
Deter, segurar ou empurrar.
Golpear.
Falta de ataque.
Tiro lateral direo.
Tiro de meta.
Tiro livre direo.
Manter a distncia de 3 metros.
Jogo passivo.
Gol.
Advertncia (amarelo) - Desqualificao (vermelho).
Excluso (2 minutos).
Time Out.
Permisso para a entrada em quadra de jogo de 2 pessoas (que esto autorizadas a
participar) durante um time out.
17. Gesto de pr-passivo.
1. Invaso de rea.
2. Duplo drible.
3. Sobre-passos, mais de 3
segundos.
4. Deter, Segurar ou
empurrar.
7. Tiro lateral
(direo).
5. Golpear.
8. Tiro de meta.
6. Falta de ataque.
9. Tiro livre
(direo)
12. Gol
Esclarecimentos: Os
antigos esclarecimentos 5
e 6 desaparecem e se
incorporam seus conceitos
nas Regras 8 e16.
O novo Esclarecimento 7,
agora faz referncia, em
seu ttulo a evidente
possibilidade de que seja o
Delegado Tcnico e no o
cronometrista que
intervenha.
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Esclarecimento N 1.
EXECUO DE UM TIRO LIVRE APS O APITO FINAL DA PARTIDA (2:4-6)
Em muitos casos, a equipe que tem a oportunidade de executar um tiro livre aps o tempo de
jogo ter espirado no est realmente interessada em tentar converter um gol, seja porque o
resultado da partida est definido ou porque a posio de tal tiro est demasiadamente longe da
baliza adversria. Mesmo que tecnicamente as regras requeiram que este tiro livre seja
executado, os rbitros deveriam mostrar boa compreenso e considerar o tiro executado se um
jogador, que est aproximadamente na posio correta, simplesmente deixar a bola cair ao solo
ou entreg-la na mo dos rbitros.
Naqueles casos em que evidente que a equipe quer tentar converter um gol, os rbitros devem
tentar de encontrar um balano entre permitir essa oportunidade (mesmo que seja muito
pequena) e assegurar que a situao no culmine numa excessiva perda de tempo e encenaes
teatrais. Isto significa que os rbitros devem manter os jogadores em suas respectivas posies
e prontas e rapidamente, para que o tiro livre possa ser executado sem demoras.
Devem fazer se cumprir as novas restries indicadas na Regra 2:5 que diz respeito
Esclarecimento 1:
as posies dos jogadores e as substituies (4:5 e 13:7).
Simples mudanas nas
referncias.
Os rbitros tambm devem estar alertas para sancionar outras infraes cometidas
por parte das duas equipes. Avanos persistentes dos jogadores defensores devem ser
sancionados (15:4, 15:9; 16:1b, 16:3d). Alm disso, os jogadores atacantes freqentemente
violam as regras durante a execuo; por exemplo, quando um ou mais jogadores cruzam a
linha de tiro livre depois do apito, mas antes da execuo (13:7 - 3 pargrafo), ou quando o
executante se move ou salta ao lanar (15:1, 15:2, 15:3). muito importante no conceder
nenhum gol convertido ilegalmente.
Esclarecimento N 2.
TIME OUT (2:8)
parte das situaes indicadas na Regra 2:8, onde obrigatrio solicitar um time-out, os
rbitros devero julgar a convenincia de solicit-lo tambm em outras oportunidades. Algumas
situaes tpicas em que, apesar de no ser obrigatrio, pode-se solicitar um time-out em
circunstncias normais so:
a) Existem influncias externas, por exemplo, quando deve-se limpar a quadra de jogo.
b) Um jogador parece estar lesionado.
c) Uma equipe est claramente desperdiando tempo, por exemplo, quando demora na
execuo de um tiro ou quando um jogador lanar a bola longe ou no a liberar
imediatamente.
d) Se a bola tocar o teto ou objeto fixado sobre a quadra de jogo (11:1) e a bola for
rebatida para muito longe do local do tiro lateral correspondente, causando uma
demora inusitada.
Quando se determina a necessidade de solicitar um time-out, nestas e em outras circunstncias,
os rbitros deveriam considerar antes de tudo, se a interrupo do jogo, sem um time-out,
poderia originar uma vantagem anti-desportiva para uma das equipes. Por exemplo, se uma
equipe est vencendo por uma larga margem ao final da partida, ento poderia no ser
necessria assinalar um time-out para uma breve limpeza de piso. Da mesma forma, se a equipe
que estaria em desvantagem por uma falta de um time-out, a equipe que, por alguma razo,
causou ela mesma, uma demora ou perda de tempo, ento, no h razo para outorgar um timeout.
Outro fator importante a durao esperada desta interrupo. A durao de uma interrupo
causada pela leso de um jogador freqentemente difcil de estimar, assim, mais seguro
solicitar diretamente um time-out. Inversamente, os rbitros no deveriam apressar-se em
solicitar um time-out s porque a bola saiu da quadra de jogo. Em tais casos, a bola volta
freqentemente pronta para ser jogada quase que imediatamente. Se no ocorrer assim, os
rbitros deveriam estar concentrados para colocar a bola reserva rapidamente em jogo (3:4),
precisamente para evitar as solicitaes desnecessrias de time-out.
A obrigatoriedade em solicitar um time-out em conexo com um tiro de 7 metros foi removida.
Todavia, em algumas ocasies, pode ser necessrio solicitar um time-out baseado em um juzo
subjetivo de acordo com os princpios recm discutidos. Isto pode envolver situaes onde uma
das equipes demora claramente na execuo, incluindo, por exemplo, uma substituio do
goleiro ou do executante.
Esclarecimento N 3.
TEMPO TCNICO (2:10)
Cada equipe tem o direito de receber um mximo de trs tempos tcnicos de um (1) minuto de
durao. Em cada perodo do tempo de jogo regular cada equipe tem o direito de receber um
mximo de dois (1-minuto) tempos tcnicos. As equipes no tm direito de receber um tempo
tcnico durante as prorrogaes.
Entre dois tempos tcnicos de uma mesma equipe, os adversrios devem ter pelo menos uma
vez a posse de bola. 3 cartes verdes, com os nmeros 1, 2 e 3 respectivamente, estaro
disponveis para cada equipe. As equipes recebero os cartes com os nmeros 1 e 2 no
primeiro perodo de jogo e os cartes 2 e 3 no segundo perodo, desde que eles no receberam
mais de um tempo tcnico no primeiro perodo. No caso que eles receberam dois tempos
tcnicos no primeiro perodo, eles recebero somente o carto verde nmero 3.
Dentro dos ltimos 5 minutos do tempo regulamentar de jogo, somente um tempo tcnico por
equipe ser concedido.
A equipe que deseja solicitar um tempo tcnico dever faz-lo com o auxlio de um
carto verde, colocado por um oficial da equipe na mesa de controle, em frente ao
cronometrista ( recomendvel que o carto verde possua aproximadamente 15 x
20 cm e tenha uma grande letra T em cada lado).
EsclarecimentoN 3: No
se julga necessrio incluir
essa instruo nas Regras.
Uma equipe pode solicitar seu tempo tcnico somente quando tiver a posse da bola
(quando a bola est em jogo ou durante uma interrupo). Desde que a equipe no
perca a posse de bola antes que o cronometrista tenha tempo de apitar, ser
concedido o tempo tcnico imediatamente. Caso contrrio o carto verde deveria
retornar para a equipe requisitante.
Esclarecimento N 3: A
redao deste 8 pargrafo
muda totalmente, mesmo
que no mude o sentido da
Regra. Se melhora a
O cronometrista, ento, interrompe o jogo apitando e pra o cronmetro (2:9). Ele redao para indicar que
faz o gesto forma de time-out (N 16) e aponta com o brao estendido equipe que todas as sanes
disciplinares so possveis
requereu o tempo tcnico.
O carto verde colocado sobre a mesa, no lado da equipe que o requereu e deve durante um tempo tcnico,
e se adiciona a referncia s
permanecer ali durante o tempo tcnico.
atitudes anti-desportivas
Os rbitros tomam conhecimento do tempo tcnico e o cronometrista inicia, em um (antes s falava das
cronmetro separado, o controle da durao do tempo tcnico. O secretrio anota na infraes).
smula o tempo de jogo em que o tempo tcnico foi solicitado na equipe que o requereu.
Durante o tempo tcnico, os jogadores e oficiais de equipe permanecem nas imediaes de suas
reas de substituio, seja dentro ou fora da quadra. Os rbitros permanecem no centro da
quadra, mas um deles pode aproximar-se da mesa brevemente para realizar consultas.
Para o propsito das punies segundo a Regra 16, um tempo tcnico se define como parte do
tempo de jogo (16:10), de tal forma que tanto as atitudes anti-desportivas como outros tipos de
infraes so sancionadas da maneira normal. Neste contexto, irrelevante se o jogador ou
oficial implicado se encontram dentro ou fora da quadra de jogo. Da mesma forma, uma
advertncia, excluso ou desqualificao segundo as regras 16:1-3 e 16:6-9 pode ser dada por
atitude antidesportiva (8:7-10) ou por aes do tipo indicadas na Regra 8:6b.
Depois de 50 segundos, o cronometrista faz soar um sinal acstico indicando que o jogo ser
reiniciado em 10 segundos.
As equipes so obrigadas a estar preparadas para reiniciar o jogo quando o tempo tcnico
expirar. A partida ser reiniciada pelo tiro que correspondia a situao quando o tempo tcnico
foi concedido; ou, se a bola estava em jogo, por meio de um tiro livre a favor da equipe
Esclarecimento N4.
JOGO PASSIVO (7.11-12)
A. Linhas gerais
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tm por objetivo prevenir
mtodos pouco atrativos de se jogar e demoras intencionais durante o transcurso da
partida. Isto requer que os rbitros reconheam e julguem os mtodos passivos de
maneira consistente durante a partida.
Os mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de uma
equipe, por exemplo, quando a bola estiver se movendo lentamente na quadra
durante a transio entre a defensa e o ataque, durante a fase de organizao de um
ataque ou durante a fase de finalizao do mesmo.
As formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente com maior freqncia
nas seguintes situaes:
Esclarecimento N 4:
Podemos dizer que no h
mudanas nos conceitos aqui
tratados. No entanto, se
observa um grande empenho
em melhorar a redao deste
esclarecimento.
Em todo o Esclarecimento
se do claros conselhos (em
forma de critrios para a
tomada de deciso),
fundamentalmente se detalha
a forma de atuar depois de
realizado o gesto de prpassivo (algo que deixava
um pouco de dvida na
verso anterior das Regras).
Nestes critrios, se faz
referncia atitude de:
a)O ataque (o que deve
fazer para que no lhe
apitem tiro livre contra?)
b) A defesa (o que deve
fazer para que lhe apitem
tiro livre a favor?)
.
Comentrio:
Uma equipe que tentou um contra-ataque rpido partindo da sua prpria meia quadra, mas
falhou em conseguir uma oportunidade imediata de marcar um gol depois de alcanar a meia
quadra do adversrio, deve ter a oportunidade de realizar uma rpida
substituio de jogadores nesse estgio.
Esclarecimento 4 C:
Alguma melhora na redao,
B3. Durante uma fase de organizao excessivamente longa:
mas fundamentalmente, se
Em princpio, uma equipe deve sempre ter permisso para realizar uma fase de move esta parte mais para
organizao com uma etapa de passes preparatrios antes que ela possa comear cima para que fique antes da
parte Depois de mostrar o
uma ao de ataque.
gesto de pr-passivo (na
verso 2005 das regras
Os indicativos tpicos de uma fase de organizao excessivamente longa so:
estava trocada a ordem)
Desaparece tambm o
a equipe atacante no realiza nenhuma ao de ataque objetiva.
pargrafo que aconselhava
levantar a mo que estivesse
mais perto do banco de
Comentrio:
suplentes.
Uma ao de ataque objetiva existe particularmente quando a equipe atacante
utiliza mtodos tticos para mover-se de tal forma que seus jogadores ganhem
uma vantagem espacial sobre os defensores, ou quando aumentam o ritmo de ataque em
comparao com a fase de organizao:
Esclarecimento 4 D:
Se subministram claras
indicaes a respeito de
como atuar uma vez
mostrado o gesto de prpassivo, por meio dos
Critrios para a Tomada de
Deciso que contemplam o
comportamento de ambas as
equipes.
Esclarecimento. Nele se
observam claros exemplos
da ocorrncia de jogo
passivo:
- Reduo do ritmo;
- Aes 1contra 1 sem
ganhar vantagem;
- Mtodos defensivos ativos.
E. Apndice
Indicaes de uma reduo do ritmo
Antigos Esclarecimentos
5 e 6:
Desaparecem e seu contedo
est, agora, incorporado nas
Regras.
Esclarecimento N 5.
TIRO DE SADA (10:3)
Para a interpretao da Regra 10.3, como um princpio normativo, os rbitros deveriam ter em
conta o objetivo de encorajar s equipes a executar o tiro de sada de forma rpida. Isto significa
que os rbitros deveriam evitar ser rigorosos e no deveriam buscar motivos para interferir ou
sancionar as equipes que tratam de execut-lo rapidamente.
Por exemplo, os rbitros devem evitar anotar os gols em seus cartes ou realizar outras tarefas
que lhes impeam de verificar rapidamente a posio dos jogadores em campo. O rbitro central
deve estar preparado para apitar no exato momento em que o executante alcana a posio
correta, desde que no haja nenhuma clara necessidade de corrigir a posio dos outros
jogadores. Os rbitros devem ter em mente que os companheiros do jogador executante podem
mover-se e cruzar a linha central logo que soar o apito. (Este caso uma exceo do princpio
bsico da execuo dos tiros).
Apesar de a regra mencionar que o executante deve colocar um p sobre o centro da linha
central, com uma tolerncia de 1,5 metros para cada lado, os rbitros no deveriam ser
excessivamente exigentes com respeito a este ponto e preocupar-se por uns poucos centmetros.
O principal evitar as situaes injustas e as incertezas do adversrio com respeito a onde e
quando se executa o tiro de sada.
Alm do mais, a maioria das quadras de jogo no tem o ponto central marcado e em alguns
casos tem a linha central interrompida por anncios publicitrios no centro. Nestas situaes,
tanto o executante como o rbitro, necessitaro estimar a correta posio e qualquer insistncia
na exatido seria irreal e inapropriada.
Esclarecimento N 6.
DEFINIO DE CLARA CHANCE DE MARCAR UM GOL (14:1)
Para os propsitos da Regra 14:1, uma clara chance de marcar um gol existe
quando:
a)
b)
c)
Esclarecimento 6: Por
motivos de claridade, se
agrupam os quatro antigos
casos em s trs.
Esclarecimento 6a:.Se
agrega um segundo
pargrafo para fazer
meno ao caso do jogador
que est a ponto de
receber a bola, situao
contemplada antigamente
segundo 6.c)
Esclarecimento 6b:.No
segundo pargrafo, agora
agregado, se faz meno ao
caso do goleiro que
abandona sua rea e colide
com o atacante. Observe
que no importam as
posies dos defensores
para se decidir um 7
metros.
Esclarecimento 6c:.O
antigo Esclarecimento 6c
desaparece j que os pontos
tratados se incorporam em
6a e 6b.
O atual esclarecimento 6.c ,
ento, o antigo 6d. Igual que
o mencionado no ponto
anterior, no importa a
posio dos defensores se o
goleiro est fora da rea!!
Esclarecimento N 7.
INTERVENO FEITA PELO CRONOMETRISTA OU DELEGADO (18.1)
Se o cronometrista (ou um Delegado) intervm quando a partida j est
interrompida, o jogo se reinicia com o tiro que corresponda razo da interrupo.
Se o cronometrista (ou um Delegado) interromper a partida quando a bola est em
jogo, aplicam-se as seguintes regulaes:
A. Substituio ilegal ou entrada ilegal de um jogador (Regras 4:2-3, 5-6)
Esclarecimento 7: Este
Esclarecimento
completamente reescrito
para melhorar a
compreenso, mas no h
mudanas reais com
respeito ao indicado nas
Regras 2005.
Ficam agora melhor
definidas as funes do
Delegado Tcnico e do
Cronometrista.
O Delegado pode interromper a partida imediatamente. Neste caso, o jogo se reinicia com
um tiro livre para a equipe que no cometeu a infrao que levou a interrupo.
Se a interrupo foi causada por uma falta cometida pela equipe defensora e tal
interveno leva a impedir uma clara chance de gol, ento se deve conceder um tiro de 7
metros de acordo com a Regra 14:1a.
Os rbitros esto obrigados a aplicar uma punio disciplinar de acordo com as instrues
do Delegado.
Os feitos relacionados com infraes das Regras 8:6 8:10 devem ser
informados por escrito.
Esclarecimento 7 B.b
(ltimo pargrafo):
Adequao a nova punio
de carto vermelho mais
relatrio escrito.
No caso de ocorrncia de
uma destas infraes, os
rbitros devem enviar o
relatrio escrito mesmo que
o feito tenha sido
informado pelo Delegado
Tcnico.
verificada medindo-se o comprimento de suas duas diagonais que, partindo do lado externo
de um vrtice at o lado externo do vrtice oposto deveriam medir 44,72 m. O comprimento
das diagonais para cada metade da quadra de jogo deveriam medir 28,28 m. (medidas a partir
do lado externo de cada um dos vrtices at o ponto mdio exterior da linha central do lado
oposto ao vrtice da quadra.
A quadra de jogo est marcada com traos que recebem o nome de linhas. A largura da
linha de gol (entre os postes da baliza) tem 8 cm, igual aos postes. Todas as outras linhas tem
uma largura de 5 cm. As linhas que separam duas reas adjacentes da quadra de jogo podem
ser substitudas por mudanas nas cores de ditas reas.
b) A rea de gol em frente a cada baliza, consiste de um retngulo de 3 x 6 m. conectado com
dois quartos de crculo que se marcam com um raio de 6 m. Se constri marcando uma linha
reta de 3 m de comprimento paralela a linha de gol e a uma distncia de 6 m, medida desde o
lado exterior da linha de gol at o lado anterior da linha da rea de gol. Esta linha continuar
em ambos extremos com dois quartos de crculo que tem como centro o vrtice posterior
interno dos respectivos postes da baliza e tem um raio de 6 m. As linhas e os quartos de
crculo que demarcam a rea de gol se chamam linha de rea de gol. A distncia exterior
entre os pontos onde os dois quartos de crculo encontram a linha de fundo medir 15 m.
(Ilustrao 5).
c) A linha descontinua de tiro livre (linha de 9 m) se marca de forma paralela e concntrica a
linha de rea de gol, a uma distncia que esteja 3 metros mais distante da linha de gol. Os
segmentos de linha, assim como os espaos entre eles, medem 15 cm.
Os segmentos deveriam ser marcados de forma tal que acabem em ngulo reto e em forma
radial. As medies dos traos curvos so tomadas sobre a quina externa (Ilustrao 5).
d) A linha de 7 metros, de 1 m de comprimento, marca-se diretamente em frente ao gol, em
forma paralela a linha de gol e a uma distncia de 7 m desde o lado exterior da linha de gol
at o lado anterior da linha de 7 metros (Ilustrao 5).
e) A linha de restrio do goleiro (linha de 4 metros) marca-se diretamente em frente a baliza
com um comprimento de 15 cm. Ela paralela a linha de gol e est a uma distncia de 4 m,
medidos desde o lado exterior da linha de gol at o lado anterior da linha de 4 metros, o que
significa que a largura de ambas linhas est includo na medio (Ilustrao 5).
f) A superfcie de jogo deveria estar rodeada por una zona de segurana de pelo menos 1m de
firmemente fixadas ao piso ou a parede que est atrs delas. As medidas interiores so de 3
metros de largura e de 2 metros de altura. A baliza um retngulo, o que significa que as
diagonais internas tm um comprimento de 360,5 cm. (com um mximo permitido de 361
cm e um mnimo de 360 cm, quer dizer que a diferena mxima deve ser de 0,5 cm em cada
uma das balizas).
O lado posterior dos postes deve estar alinhado com o lado exterior da linha de gol (e da
linha de fundo), o que significa que o lado anterior dos postes da baliza est colocado 3 cm a
frente da linha de fundo.
Os postes da baliza e o travesso horizontal que os une, deveriam ser feitos de um material
uniforme (por exemplo: madeira, metal leve ou material sinttico) e tm uma seo quadrada
de 8 cm, com as bordas arredondados com um raio de 4 +/- 1 mm. Nos trs lados que so
visveis da quadra de jogo, os postes da baliza e os travesses devem estar pintados com
listras de duas cores que contrastem claramente entre elas e com o fundo da quadra. As duas
balizas colocadas na mesma quadra de jogo devem possuir as mesmas cores.
Nos ngulos entre os postes e o travesso, as listras esto pintadas da mesma cor e medem 28
cm para cada lado. Todas as outras listras de cores medem 20 cm de comprimento. As balizas
devem prover uma rede, chamada rede do gol, que deve ser fixada de forma tal que a bola
lanada dentro da baliza no possa voltar imediatamente ou passar atravs dela. Se for
necessrio, pode-se utilizar uma rede adicional que se colocar dentro da baliza e por detrs
da linha de gol. A distncia entre a linha de gol e a rede adicional deveria ser de
aproximadamente 70 cm (60 cm no mnimo).
h) A profundidade da rede da baliza por detrs da linha de gol deveria ser de 0,9 m na parte
superior e 1,1 m. na parte inferior; ambas medidas com uma tolerncia de +/- 0,1 m. O
tamanho das malhas da rede no deveria ser maior que 10 x 10 cm. A rede deveria estar
fixada aos postes e ao travesso pelo menos a cada 20 cm. Se permite que a rede da baliza e
a rede adicional sejam atadas juntas de forma tal que nenhuma bola possa passar entre as
duas redes.
i) Atrs da baliza, no centro da linha de fundo e a uma distncia de 1,5 m dela, deveria haver
uma rede vertical, como uma barreira, com um comprimento de 9 - 14 metros e a uma
altura de 5 m medidos desde o piso.
j) No centro das reas de substituies, sobre uma das linhas laterais, se coloca a mesa do
300
15
15
100
300
5
15
400
700
r =600
300
8
r =900
r
8
245
5
5
587
316
Centro do quarto de crculo