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DE OLIVEIRA
SILVANA A. B. G.VIDOTTI
VIRGNIA BENTES
ARQUITETURA
DA INFORMAO
PERVASIVA
HENRY P. C. DE OLIVEIRA
SILVANA A. B. G.VIDOTTI
VIRGNIA BENTES
Arquitetura da
informao pervasiva
HENRY P. C. DE OLIVEIRA
SILVANA A. B. G. VIDOTTI
VIRGNIA BENTES
Arquitetura da
informao pervasiva
recurso digital
Formato: epub
Inclui bibliografia
CDU: 005.94
Editora afiliada:
Agradecimentos
Sumrio
Prefcio
11
Prefcio
VIRGNIA BENTES
das tecnologias da informao no fazer bibliotecrio mais especificamente nas atividades relacionadas com a representao da informao. Destaco tambm seu interesse na aplicao da Arquitetura
da Informao no mbito da sade.
Esta obra est estruturada em trs captulos. O primeiro contextualiza as dinmicas sociotecnolgicas pertinentes ao mundo contemporneo. Conceitos interessantes so discutidos e explicados,
como a semntica associada a ambientes informacionais digitais e
ambientes de informao digital. O livro tem como foco a Arquitetura da Informacao Pervasiva, mas tambm discute a ciencia da
informacao de forma aprofundada em virtude de a informao ser
um fenmeno nuclear a todas as atividades humanas, o que contribui para nortear os leitores iniciantes nesta rea do conhecimento.
O segundo captulo apresenta a Arquitetura da Informao sob
diversos aspectos. Os autores inicialmente discutem o tema por um
vis epistmico, traam as suas origens e realizam uma contextualizao espaotemporal. O captulo ainda se dedica discusso da
Arquitetura da Informao sob quatro diferentes abordagens arquitetural, sistmica, informacional e pervasiva.
O terceiro captulo d nome ao livro. O pioneirismo da obra
evidente e os autores foram muito felizes na elaborao deste material. Arriscaria em dizer que em lngua portuguesa, at o momento,
inexistem outros trabalhos bibliogrficos que versem sobre o tema
Arquitetura da Informao Pervasiva. Assim, patente a contribuio que os autores deixam para a Cincia da Informao e a
Arquitetura da Informao de uma maneira mais ampla.
A maior parte dos trabalhos existentes sobre a Arquitetura da
Informao volta-se para a construo e avaliao de ambientes
informacionais digitais que se estruturam sob a gide da abordagem
informacional. Isso no tem nenhum problema, mas esses trabalhos no so adequados para abordar os desafios que surgem quando da fuso do ciberespao tal qual como proposto por William
Gibson com os espaos informacionais fsicos.
Recomendo a leitura de Arquitetura da informao pervasiva
no apenas para estudantes, profissionais e pesquisadores que tra-
As mudanas tecnolgicas consequentes da Revoluo Industrial tm modificado o cotidiano de universidades, centros de pesquisa, governos, empresas, bibliotecas, arquivos, museus e demais
setores da sociedade. Tais modificaes esto vinculadas aos avanos da tcnica e da tecnologia, e propiciam a produo e o uso de artefatos tecnolgicos cada vez mais integrados ao cotidiano das pessoas. Cresce a produo de ambientes de informao, bem como a
interao entre os sujeitos, dos sujeitos com as organizaes e entre
as prprias organizaes. Esses ambientes necessitam ser projetados considerando, alm das questes tecnolgicas, as necessidades,
os comportamentos, a cultura, a histria e as subjetividades dos
sujeitos que os acessam e usam.
Emerge um movimento tecnolgico de integrao de ambientes
analgicos com ambientes digitais, por meio da criao de camadas
informacionais que os intersecionam, facilitando a experincia do
sujeito nesses ambientes. Temos visto ainda um fenmeno ecolgico em que uma mesma informao deve estar acessvel em um ambiente analgico, em um website, em um aplicativo para tablets, em
um aplicativo para smartphones ou em uma televiso digital. Compreendemos que essa informao necessita amoldar-se ao contexto
e ao dispositivo utilizado para acess-la, o que torna mais comple-
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Cientificidade ps-moderna
As mudanas sociotecnolgicas que se intensificaram historicamente tm provocado um debate analtico e terminolgico para
classificar/categorizar a sociedade atual. Nesse sentido, o termo
ps-modernidade tem sido adotado como expresso para referenciar, representar e caracterizar a sociedade atual, bem como as
modificaes ocorridas nas ltimas quatro dcadas do sculo XX.
(Bauman, 1997; Hall, 2006; Habermas, 1990; Lyotard, 1993).
Categorizar a sociedade em funo de caractersticas que diferenciam o atual arranjo poltico, econmico, social e cultural um
desafio enfrentado por diversos estudiosos e gera, alm da expresso ps-modernidade, expresses como sociedade da informao
(Bell, 1973), sociedade do conhecimento (Squirra, 2005), sociedade
da aprendizagem (Pozo, 2004), modernidade lquida (Bauman,
2003), hipermodernidade (Lipovetsky; Charles, 2004), modernidade tardia (Giddens, 2002), aldeia global (Mcluhan, 1972), entre
outras.
Segundo Oliveira (2014), essas terminologias so tentativas
tericas de categorizar e diferenciar com certo nvel de preciso
um contexto antropolgico e sociocultural marcado por fortes
mudanas no campo das cincias, das artes, das tecnologias, das
identidades, das subjetividades e que produzem novas concepes
de espao, tempo e movimento. Diante do rol de possibilidades
terico-conceituais, defendemos o termo sociedade ps-moderna,
em funo das aplicaes da noo de ps-modernidade na Cincia
da Informao e na Arquitetura da Informao, lugares de pesquisa
fundamentais para a construo deste livro. Vale salientar que ao
adotarmos a ps-modernidade como plano de referncia no pretendemos problematizar e discutir as diferentes correntes que descrevem a ps-modernidade, porm nos parece razovel descrever o
que compreendemos como ps-modernidade.
O que chamamos de ps-modernidade diz respeito a uma contnua e complexa tentativa de ruptura com as vises iluministas e
da Revoluo Industrial, que estruturaram o modelo moderno de
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diversos objetos/fenmenos de investigao. Assim, o que chamamos de modernidade, ps-modernidade ou qualquer outra categorizao da sociedade ou da cincia na realidade um tensionamento de paradigmas que tentam preservar sua validade e fragilizar
a validade de outros paradigmas que se apresentem antagonistas
(Oliveira, 2014).
O modelo de racionalidade que orienta a cincia moderna firma-se a partir da revoluo cientfica do sculo XVI propiciada
pelo desenvolvimento das cincias naturais. O paradigma moderno
propicia a ruptura com os modelos dogmticos e de autoridade
(teocentrismo). As crises social e moral do fim da Idade Mdia e
os vestgios nascentes da sociedade industrial fazem o paradigma
moderno avanar no campo cientfico por meio da produo de um
conhecimento baseado na observao sistemtica, na objetividade
e na experimentao. Em tal perspectiva, a matemtica fornece
cincia moderna os requisitos para a anlise e estruturao lgica
de investigao. Nesse sentido, conhecer est relacionado a quantificar, e o que no pode ser mensurado cientificamente irrelevante
(Santos, 1988). Essa conjuntura se vincula ao pensamento iluminista do sculo XVIII, cultivando um solo adequado para o surgimento das ideias positivistas,2 dominantes na modernidade.
Outro ponto a ser pensado na perspectiva da modernidade a
noo de sujeito, marcada pelas ideias de centralidade, individualidade, integralidade, soberania e racionalidade (Hall, 2006). O sujeito desenhado na tica moderna e positivista tudo pode conhecer,
desde que existam as condies adequadas para a produo deste
conhecimento.
2 Este termo foi empregado pela primeira vez por Saint-Simon para designar
o mtodo exato das cincias e sua extenso para a filosofia. Foi adotado por
Augusto Comte para a sua filosofia e, graas a ele, passou a designar uma
grande corrente filosfica que, na segunda metade do sculo XIX, teve numerosssimas e variadas manifestaes em todos os pases do mundo ocidental. A
caracterstica do positivismo a romantizao da cincia, sua devoo como
nico guia da vida individual e social do homem, nico conhecimento, nica
moral, nica religio possvel (Abbagnano, 2007, p.767).
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O paradigma moderno dinamiza o desenvolvimento das cincias naturais e, em virtude do sucesso da matemtica aplicada ao
mundo fsico, cogita-se sua aplicao em qualquer outro campo
de produo do conhecimento. Em tal contexto, especula-se, para
os mtodos matemticos e estatsticos, igual sucesso no campo das
cincias sociais (Brookes, 1980).
A consequncia de tal pretenso a existncia de uma tenso
paradigmtica no cerne das cincias sociais, produzindo um movimento de oscilao em torno de dois eixos, um de adoo dos pressupostos terico-metodolgicos das cincias naturais e outro de
defesa de uma identidade terico-metodolgica prpria, justificada
pela complexidade dos objetos de investigao das cincias sociais
(Oliveira, 2014).
O primeiro eixo funciona como uma possibilidade de elevao
e reconhecimento das cincias sociais por meio da adequao aos
pressupostos positivistas a partir de uma analogia sistemtica feita
entre as cincias sociais e as cincias naturais. Nesse sentido, as
premissas positivistas aplicadas s cincias sociais entendem que a
sociedade regida por leis invariveis, independentes da vontade e
da ao humana. Defende ainda a existncia de uma relao de analogia entre a realidade social e a realidade fsico-natural, o que justificaria a utilizao dos mtodos, conceitos e linguagem oriundos
das cincias naturais nas investigaes das cincias sociais. Dentro
dos contornos modernos, as cincias sociais devem primar pela a
observao e pela explicao causal dos fenmenos de forma objetiva, livre de juzos de valor, de noes prvias e de posturas ideolgicas (Lwy, 1987).
Embora o modelo de racionalidade cientfica com pressupostos
positivistas da modernidade perdure at os dias de hoje, ele expressa sinais de fragilidade e crise no contexto acadmico e social. So
hoje muitos e fortes os sinais de que o modelo de racionalidade cientfica [...] atravessa uma profunda crise [...] (Santos, 1988, p 54).
O segundo eixo terico-metodolgico que faz oscilar as cincias
sociais acredita em uma proposta idiossincrsica, cuja defesa argu-
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Avanando nas mudanas propiciadas pela Revoluo Industrial destacamos as macromudanas da microengenharia que propiciaram o desenvolvimento da eletrnica no interior da fsica,
promovendo radicais implicaes no processamento de dados. Fazemos referncia aqui ao contexto de inveno transistor em 1947,
pelos fsicos John Bardeen, Walter Houser Brattain e William Bradford Shockley, na empresa Bell Laboratories, no estado americano
de New Jersey (Castells, 1999).
A partir da inveno do transistor utilizando a qumica dos
semicondutores,4 foi possvel realizar o processamento de impulsos eltricos em alta velocidade e do modo binrio de interrupo representado por dois nveis de tenso eltrica,5 bem como a
amplificao de sinais eltricos. A inveno do transistor provoca
um desdobramento fundamental na microeletrnica: a criao dos
circuitos integrado6 em 1957 pelo engenheiro Jack Kilby, fato que
implicou uma evoluo acelerada no campo da tcnica para produzir circuitos integrados em larga escala, considerando o efeito
de miniaturizao desses circuitos, melhor dissipao de calor por
meio de seus invlucros e aumento na taxa de processamento de
sinais por unidade de tempo (Castells, 1999).
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Em 1971, o engenheiro Ted Holff inventou os circuitos integrados e beneficiou a difuso da microeletrnica. Empresas como a
Intel intensificaram pesquisas nas bases semicondutoras de silcio
para melhorar a capacidade de integrao7 de circuitos em apenas
um chip, a capacidade de memria8 e a velocidade9 de processamento nos circuitos (Castells, 1999).
Oliveira (2014) assevera que o avano das tcnicas empregadas
na indstria microeletrnica a base para o desenvolvimento de
computadores capazes de fazer clculos matemticos. Anterior ao
transistor, o electronic numerical integrator and computer (Eniac),
criado em 1946 no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT)
por John Eckert e John Mauchly, considerado o primeiro computador do mundo, consistia em um equipamento que pesava em torno
de 30 toneladas, possua aproximadamente 70 mil resistores e 18
mil vlvulas a vcuo com consumo muito alto de energia eltrica
(Castells, 1999).
Os projetos de computador que usavam vlvula ou rels eletromecnicos eram inviveis por causa do espao, da necessidade de
troca contnua de vlvulas ou rels e do alto consumo de energia
eltrica. Essa realidade gerou um contexto em que a microeletrnica provocou uma revoluo dentro da revoluo (Castells, 1999,
p.79). Referimo-nos inveno do microprocessador em 1971 e
seu impacto na arquitetura de computadores da poca, visto que os
microprocessadores puderam incluir em um nico chip a estrutura
arquitetural de um computador rudimentar, provocando uma metarrevoluo que gerou a noo de microcomputadores (Oliveira,
2014).
A evoluo dos microcomputadores firmou-se em funo do
desenvolvimento de estruturas de hardware e de sistemas operacionais para o mercado dos computadores pessoais. Desde a dcada de
1980, as estruturas de hardware tm passado por um refinamento
7 Medida em mcrons. 1 mcron = milionsima parte de uma polegada.
8 Medida em Bytes (B).
9 Medida em Hertz (Hz).
contnuo para diminuir custos com matria-prima, aumentar desempenho e reduzir as dimenses ocupadas pelo hardware (Oliveira, 2014).
Nas telecomunicaes ocorreram eventos importantes para
gerar o atual cenrio tecnolgico, sobretudo com a criao da tecnologia de comutao de pacotes.10 Na dcada de 1990, os avanos
que garantiram a comunicao de pacotes digitais via fibra tica
promoveram um aumento considervel na capacidade de linhas de
transmisso de dados. Acrescente-se as transmisses de dados por
radiodifuso, via satlite, via micro-ondas, por cabeamento e por
banda de telefonia mvel (Castells, 1999).
O avano no campo das telecomunicaes propiciou a criao e
a consolidao da internet que,
[...] nas trs ltimas dcadas do sculo XX foram consequncia
de uma fuso singular de estratgia militar, grande cooperao
cientfica, iniciativa tecnolgica e inovao contratual. A internet
teve origem no trabalho de uma das mais inovadoras instituies de
pesquisa do mundo: a Agncia de Projetos de Pesquisa Avanada
Arpa do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. [...]
Quando mais tarde, a tecnologia digital permitiu o empacotamento
de todos os tipos de mensagens, inclusive de som, imagens e dados,
criou-se uma rede que era capaz de comunicar seus ns sem usar
centros de controle. A universalidade da linguagem digital e a pura
lgica de redes dos sistemas de comunicao geraram as condies
para a comunicao global horizontal. (Castells, 1999, p.82)
Apenas no incio da dcada de 1990, foi possvel comear a superar as dificuldades de uso da internet e as limitaes para transmisso de pacotes de dados. Uma criao tecnolgica importante
foi a world wide web (www) que introduziu um novo paradigma na
organizao dos ambientes de informao da internet por meio da
10 Resultam das tecnologias de ns ou comutao de pacotes os diversos equipamentos comutadores/multiplexadores como hubs, switches e roteadores.
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adoo de uma linguagem hipertextual para apresentao da informao em rede, tal fato resultado de pesquisas coordenadas por
Tim Berners Lee (Oliveira, 2014).
Segundo Castells (1999), a linguagem de marcao de hipertexto (HTML), o protocolo TCP/IP, o protocolo de transferncia de
hipertexto (HTTP), o localizador uniforme de recursos (URL), o
primeiro navegador chamado de World Wide Web ou Nexus foram
artefatos utilizados pelo grupo liderado por Tim Berners Lee para
viabilizar o acesso s informaes disponveis na internet.
Nessa bricolagem histrica importante destacar o fenmeno
de popularizao da telefonia mvel, liderada pela Nokia e pela
Ericsson nos fins dos anos 1990 e que se expandiu at a atualidade.
Firtman (2010) define os dispositivos mveis a partir de caractersticas especficas. Para este autor, eles devem conter a maioria das
seguintes caractersticas:
ser porttil, para ser carregado pelo usurio;
ser pessoal, cada pessoa tem seu prprio dispositivo com customizaes e normalmente no se compartilha sua utilizao;
uso all time, o usurio pode estar com o dispositivo o tempo
todo;
ser fcil de usar em diversas condies e locais;
ser conectvel, ou seja, deve ser possvel conectar na internet
quando necessrio.
Os recortes trazidos a partir das observaes de Manuel Castells (1999) e Oliveira (2014) demonstram que a expanso tcnica
e tecnolgica ocorreu no interior de um processo histrico, cultural
e social em que a informao ocupa lugar de centralidade. Os inventos tecnolgicos supracitados no ocorreram de forma neutra,
ao contrrio, so resultantes de contextos histricos, culturais e,
sobretudo, econmicos. O advento dos computadores pessoais e
dos dispositivos mveis gera anualmente uma receita de bilhes de
dlares nos pases desenvolvidos e em desenvolvimento. Entretanto, no h um equacionamento no acesso a estes bens materiais e
simblicos, de modo que possvel observar processos de limitao
ou excluso digital e social relacionados aos produtos tecnolgicos.
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Cincia da informao
O que aumenta significativamente a relevncia da Cincia da
Informao nos dias atuais a centralidade que a informao ocupa
em todos os campos da sociedade. A Cincia da Informao um
campo que se conecta historicamente com diversos eventos. Ao
investigar marcaes histricas para a CI, Freire (2006) aponta a
contribuio da utopia planetria de Otlet e La Fountaine como
vestgios originrios da Cincia da Informao, principalmente
pela contribuio de Otlet que expande o conceito de documento
para uma gama de produtos informacionais que surgem com a revoluo industrial (Oliveira, 2014).
Sobre o marco oficial da denominao Cincia da Informao,
Freire (2006) argumenta que data do incio da dcada de 1960, a
partir de eventos promovidos pelo Georgia Institute of Technology, nos Estados Unidos, do qual tambm participaram cientistas,
escritores e filsofos estrangeiros. Como consequncia natural do
crescimento da produo cientfica e que redundara na multiplicao dos peridicos cientficos, os eventos discutiram a criao de
tecnologias informacionais.
Borko (1968) percebe a Cincia da Informao como uma disciplina. Para esse autor, cuja viso se tornou clssica na rea, a CI tem
a funo de fornecer um corpo para a informao que melhorar
instituies no que diz respeito aos procedimentos dedicados acumulao e transmisso do conhecimento (Borko, 1968).
O olhar de Saracevic (1996) sobre a Cincia da Informao traz
contribuies para que ela seja compreendida como um campo
cientfico com as seguintes caractersticas fundamentais: a interdisciplinaridade, a ligao inexorvel com as tecnologias e a participao ativa e deliberada na sociedade da informao. Oliveira (2014)
defende que a partir da trplice caracterizao proposta por Saracevic (1996) podemos ligar a Cincia da Informao Arquitetura da
Informao, estabelecer um link entre a Cincia da Informao e as
tecnologias pervasivas, e reinterpretar a sociedade da informao,
apresentando-a como sociedade ps-moderna.
Para Leis (2005), a caracterstica interdisciplinar uma condio fundamental do ensino e da pesquisa na sociedade contempornea e pode ser definida como um ponto de cruzamento entre
atividades com lgicas diferentes, com o objetivo de minimizar
anlises fragmentadas e as snteses simplificadoras.
A Cincia da Informao per se um campo interdisciplinar,
que questiona a (hiper) especializao da modernidade. Na Cincia da Informao h um dilogo constante com diversas reas do
conhecimento, como biblioteconomia, arquivologia, computao,
comunicao, administrao, psicologia e lingustica. Esse dilogo no a enfraquece enquanto cincia e disciplina, mas permite
ampliar seus horizontes cientficos para mais bem investigar seu
objeto: a informao (Oliveira, 2014).
Borko (1968) tambm reconhece o carter interdisciplinar da
CI. Para ele, trata-se de uma cincia interdisciplinar que investiga
as propriedades e o comportamento da informao, as foras que
a governam, o fluxo e o uso da informao, e suas tcnicas, tanto
manuais como mecnicas, para processar informao de fcil armazenamento, recuperao e disseminao.
Existem objetos de investigao que [...] revelam-se to complexos que s podem ser tratados e solucionados por uma abordagem multi, inter ou transdisciplinar [...] (Japiassu, 2006, p.26). A
nosso ver, o caso da CI, que se expande numa perspectiva inter/
transdisciplinar.
A transdisciplinaridade ocorre porque a racionalidade cientfica
incapaz de desvelar inmeras facetas da realidade, e necessrio
validar outras formas de conhecer (diversidade epistemolgica) e
correlacionar conhecimentos (pluralidade epistemolgica) segundo
uma nova racionalidade capaz de apreender a complexa realidade
(Calegare; Silva Junior, 2012).
A compreenso de Calegare e Silva Junior (2012) est alinhada
ao pensamento de Hilton Japiassu sobre transdisciplinaridade e
ao pensamento de Edgar Morin sobre complexidade. Alm disso,
coaduna com as prticas de investigao na Cincia da Informao,
que busca compreender a gerao, construo, disseminao, ges-
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A crtica de Pinheiro (2005) nos ajuda a perceber que as exigncias de adequao ao paradigma moderno para recebimento do status de cincia moderna no so concretizveis no campo da CI. Tal
realidade no a torna uma cincia menor ou uma no cincia, mas
nos faz v-la como cincia ps-moderna. Dentro da CI, o dilogo
inter/transdisciplinar com teorias e metodologias de outras disciplinas no a fragiliza, mas potencializa a superao dos modelos
cientficos lineares, hiperespecializados e tradicionalistas.
Gonzalez de Gomez (2000) ressalta o carter poliepistemolgico
na CI. A autora argumenta que a metodologia da Cincia da Informao deve dar conta desse aspecto poliepistemolgico e fluido do
termo informao como fenmeno, processo ou construo que
se vincula aos diversos extratos de realizao. Essa caracterstica
da Cincia da Informao tambm pode ser percebida na contribuio de Capurro (2003) que defende na Cincia da Informao
a existncia de trs paradigmas distintos que no se excluem, nem
se extinguem no processo histrico da Cincia da Informao, mas
aparecem com mais ou menos fora em determinados momentos
histricos e dependendo do enfoque dado aos problemas informacionais. Esses diferentes paradigmas esto fundamentados em posturas tericas e metodolgicas tambm distintas e constituem-se
epistemologicamente de forma plural.
Capurro (2003) defende a tese de que a Cincia da Informao
nasce em meados do sculo XX com um paradigma fsico, questionado por um enfoque cognitivo idealista e individualista, sendo
este por sua vez substitudo por um paradigma pragmtico e social.
Para Capurro (2003), a Cincia da Informao inicia-se com
uma teoria de Recuperao de Informao fundamentada numa
epistemologia fisicista. No tocante informao, esse paradigma
acredita que h um objeto fsico que o emissor transmite ao receptor. Esse paradigma tomado como modelo em Cincia da Informao, o que resulta na analogia entre a veiculao fsica de um
sinal e a transmisso de uma mensagem. A crtica mais contundente a esse paradigma a excluso do papel ativo do sujeito cognoscente no processo de recuperao da informao. O paradigma fsi-
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Arquitetura da informao
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taram desde seu incio at os dias atuais, avigoram suas caractersticas de disciplina cientfica ps-moderna, com uma constituio
epistemolgica fluida, verstil e adaptvel, permitindo que a AI
oferea respostas mais eficientes aos complexos e mutveis problemas sociotcnicos da ps-modernidade.
A Arquitetura da Informao tem se apresentado como uma
prxis profissional e como um campo de estudos com foco na soluo de problemas relacionados ao acesso e uso do vasto quantitativo
de informaes disponveis (Resmini; Rosati, 2011). Todavia, a
Arquitetura da Informao no se cristalizou em uma perspectiva
nica, no se fundamentou na influncia de apenas um ramo disciplinar e epistemolgico (Oliveira, 2014). Nesse sentido, Len
(2008) e Resmini e Rosati (2011) discutem o transcurso da AI por
meio de enfoques ou vises que a influenciaram, destacando a importncia da arquitetura, do design de informao, dos sistemas de
informao, da Cincia da Informao e, mais recentemente, da
computao ubqua e do design de servios, como vetores que influenciaram a Arquitetura da Informao ao longo do tempo.
As vises de Len (2008) e Resmini e Rosati (2011) evidenciam
caractersticas ps-modernas na Arquitetura da Informao. Len
(2008) faz uma reviso crtico-histrica sobre a AI que complementada pelos estudos de Resmini e Rosati (2011) ao abordarem
a mais recente perspectiva da AI, abrangendo qualidades do que
pervasivo e ubquo. Os autores mencionados tm lastro discursivo
na Cincia da Informao e seus subsdios nos permitem ampliar as
possibilidades de aplicao da AI em vrios cenrios da sociedade
ps-moderna.
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A terceira evidncia do uso do termo arquitetura de informao, utilizando a terminologia information architecture encontrada em um conjunto de artigos publicados na dcada de 1980.2
A noo de AI usada pelos autores desses artigos diz respeito
Arquitetura da Informao como artefato para o design e construo de sistemas de informao,3 abordando-a numa perspectiva de
aplicao prtica (Len, 2008).
Antes da publicao da obra de Rosenfeld e Morville (1998),
a tese de doutorado de Weitzman (1995) foi publicada pelo MIT
abordando a Arquitetura da Informao com o seguinte ttulo: The
architecture of information: interpretation and presentation of information in dynamic environments (Len, 2008). Nessa tese, Weitzman (1995) inclui a Xerox no rol das primeiras corporaes a abordar a noo de estrutura de informao e usar o termo Arquitetura
da Informao como campo propulsor para os negcios corporativos (Resmini; Rosati, 2011).
Desenhando um traado cronolgico para a AI, Len (2008)
destaca que entre 1996 e 1998 autores como Wurman (1996), Cook
(1996), Kahn e Lenk (1998), Nielsen (1998) e Rosenfeld e Morville (1998) publicaram livros com contribuies importantes para
substanciar a AI. Entre os quais destacamos a contribuio de Rosenfeld e Morville (1998), bibliotecrios e cientistas da informao
que, por meio da obra Information Architecture for the World Wide
Web, construram possibilidades de aplicao da AI em contextos
web utilizando o arcabouo de conhecimentos acumulados pela
biblioteconomia e Cincia da Informao.
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Nossa compreenso acerca das abordagens da AI representada pelas ideias de Oliveira (2014), que por sua vez dialoga com as
obras de Len (2008) e Resmini e Rosati (2011). Na realidade, Oliveira (2014) realiza uma releitura das contribuies de Len (2008)
e Resmini e Rosati (2011), transformando o que eles chamam de
viso em abordagem e estruturando cada abordagem a partir de
disciplinas externas AI, mas que a ela se amalgamam ao ponto de
orientar seus estudos e prticas. Trata-se das abordagens arquitetural, sistmica, informacional e pervasiva.
De agora em diante, apresentaremos as abordagens da AI articuladas por Oliveira (2014), considerando suas estruturas, a noo
de informao que pode estar subjacente, os autores que se destacaram e suas contribuies para a AI. Vale destacar de antemo que a
linha vermelha e pontilhada da Figura 5 sinaliza nossa compreen-
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Abordagem arquitetural
Oliveira (2014) denomina abordagem arquitetural a primeira
vertente que influencia com vigor a Arquitetura da Informao, sobretudo no contexto de seu nascimento e expanso. Tal abordagem
gera uma Arquitetura da Informao com fundaes interdisciplinares na arquitetura e no design.
A arquitetura um campo devotado racionalizao dos espaos em funo do uso que a sociedade ou os sujeitos lhe atribuem.
Duarte (1999) sinaliza que a arquitetura, mais que para proteger os
sujeitos das intempries, uma forma de organizao de referncias
da cultura dos sujeitos e de seu posicionamento crtico junto ao
ambiente natural, [...] um meio de transmisso de informaes
com o qual o homem vem dando sua medida aos territrios que
ocupa [...] (Duarte, 1999, p.13). De forma complementar, Artigas
(1981, p.71) assevera que a arquitetura antes de tudo uma [...]
expresso da cultura de um povo, que se serve do avano tcnico e
da produo industrial, sobre os quais exerce tambm sua influncia criadora [...] e artstica.
Com uma prxis projetiva que racionaliza o espao, o territrio,
o tempo, o belo, o bem-estar e as necessidades dos sujeitos, o campo
arquitetnico [...] situa-se numa rea intermediria entre cincia e
arte, tendo que responder questes no perfeitamente definidas e
permitindo mltiplas abordagens [...] (Kowaltowski et al., 2008,
p.8). Numa perspectiva similar, Burden (2006, p.42) compreende a
arquitetura como [...] a arte e a cincia de projetar e construir edificaes ou grupos de edificaes de acordo com critrios estticos
e funcionais [...].
Discorrendo sobre a arquitetura e as tecnologias de informao
e comunicao, Nardelli (2007) afirma que a arquitetura tradicional
era a materializao de desenhos realizados sobre o papel, j a arquitetura contempornea a materializao das tcnicas digitais que
permitem a concepo de objetos com alto nvel de complexidade.
A compreenso de Nardelli (2007) denota a adaptabilidade da arquitetura diante dos desafios da ps-modernidade, profundamente
marcada pelas TIC. Alm da arquitetura, o campo do design serviu
de coluna para sustentao da abordagem arquitetural. Essa afirmao corroborada por Camargo e Vidotti (2012, p.6), que consideram
[...] o design uma rea base para compreenso da AI [...].
Fazendo um apanhado etimolgico sobre o termo design, Villas-Boas (2000, p.48) assevera que design uma palavra inglesa originria do termo latino designo, que significa designar, indicar,
representar, marcar, ordenar. Para o referido autor, o termo design
faz uma maior aproximao com a noo de configurao palpvel,
de projeto.
Ampliando a anlise conceitual do campo do design, Niemayer
(2007, p.24) informa que o
[...] design tem sido entendido segundo trs tipos distintos de prtica
e conhecimento. No primeiro, o design visto como atividade artstica, em que valorizado no profissional o seu compromisso como
artfice, com a esttica, com a concepo formal, com a fruio do
uso. No segundo entende-se o design como um invento, como um
planejamento, em que o designer tem o compromisso prioritrio com
a produtividade do processo de fabricao e com a atualizao tecnolgica. Finalmente, no terceiro aparece o design como coordenao,
onde o designer tem a funo de integrar os aportes de diferentes
especialistas, desde a especializao de matria-prima, passando pela
produo utilizao e ao destino final do produto. Neste caso, a
interdisciplinaridade a tnica. (Niemayer, 2007, p.24)
No paradigma arquitetural, o campo do design influencia os estudos e as prticas da Arquitetura da Informao por meio do design
de informao, do design de interao, do design grfico, entre outros.
VIRGNIA BENTES
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segundo conceito, esto presentes por influncia de uma abordagem arquitetural (Oliveira, 2014).
Nos estudos realizados por Everden e Everden (2003), encontramos a AI particionada em trs geraes. Esses autores descrevem que
a primeira gerao tem foco nos sistemas de aplicaes que no funcionavam na web5 e que se utilizavam de analogias como a arquitetura
de construo e diagramas 2D simples ou frameworks para fornecer
uma viso arquitetural dos produtos de informao. A influncia da
abordagem arquitetural pode ser identificada nesta forma de enxergar a AI a partir do ncleo conceitual arquitetura de construo.
Para Chiou (2003), a Arquitetura da Informao apropria-se
da habilidade arquitetnica tradicional de planejar e relacionar
elementos, orientando-se pelas similaridades que existem entre os
ambientes de informao digital e os ambientes analgicos. Vemos
aqui uma concepo de AI que incorpora dois elementos conceituais
importantes: o projeto e o espao. Quando o autor insere na AI a
habilidade de planejar e de relacionar elementos, est fazendo meno atividade de projeto da arquitetura e do design. Ao utilizar o
termo ambientes feita uma meno subliminar espacialidade.
Taylor (2004) afirma que os arquitetos criam projetos de edifcios e estruturas para servirem s necessidades das pessoas incorporando beleza e funcionalidade. Para esse autor, o arquiteto da
informao investiga as necessidades de acesso e uso da informao
para modelar interfaces de modo que sejam funcionais e agradveis
ao usurio quando este se desloca nos ambientes de informao.
Oliveira (2014) sinaliza os ncleos conceituais forma e funo como
vetores que apontam para a abordagem arquitetural.
As ideias de Hubert-Miller e Arbogast (2006) so visivelmente
influenciadas pela abordagem arquitetural inclusive, permitem-nos compreender que tanto a arquitetura quanto a Arquitetura
da Informao empregam as noes de lugar e espao. A seu ver,
a arquitetura trata de um conjunto de atributos de um espao, e a
Arquitetura da Informao trata de um conjunto de atributos de
5 Sistemas standalone. Sistemas que funcionavam em redes locais e intranets.
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Abordagem sistmica
Ao longo da histria da Arquitetura da Informao, os ambientes de informao digital tm sido tratados, de forma recorrente, a
partir de uma racionalidade sistmica. O paradigma sistmico age
na Arquitetura da Informao, fornecendo modos de pensar que
resultam de uma fundamentao na teoria geral dos sistemas e de
uma necessidade de atuao no campo dos sistemas de informao.
Oliveira e Vidotti (2012) defendem que os estudos clssicos
da Arquitetura da Informao se aportam em uma epistemologia
sistmica, influenciada pela teoria geral dos sistemas do bilogo
alemo Ludwig von Bertalanffy (Bertalanffy, 1975). Trata-se de
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Tambm possvel visualizar a abordagem sistmica na compreenso de AI apresentada por Everden e Everden (2003), para quem o
aumento da complexidade e a densidade dos sistemas de informao
colaboraram no desenvolvimento de programas com arquiteturas
mais amplas que consideram o escopo, o impacto e os processos organizacionais. Assim, a Arquitetura da Informao seria um mecanismo para definio, controle e integrao das interfaces e camadas
de sistema. Esta ltima afirmao a chave para a identificao da
abordagem sistmica. Ao apresentar a AI como mecanismo de estruturao de interfaces e camadas, os autores referem-se s partes
que integradas de forma holstica substanciariam o todo.
Na segunda gerao de AI proposta por Everden e Everden
(2003), a informao entendida como recurso corporativo, e as
prticas em AI se voltavam para a definio explcita de princpios e
teorias para o desenvolvimento de arquiteturas multidimensionais
de sistemas de informao (Everden; Everden, 2003). Na segunda
gerao, os autores descrevem que o foco da AI eram os [...] sistemas como conjuntos integrados de componentes dentro de uma
organizao individual (Everden; Everden, 2003, p.95, traduo
nossa). Nessa proposio, a articulao dos termos conjuntos,
integrados e componentes mostra a presena da abordagem
sistmica. No contexto descrito pelos autores, a AI volta-se mais
para as solues tecnolgicas, em vez de atuar no uso da informao
nas organizaes.
Everden e Everden (2003) apresentam a terceira gerao da AI
como uma alternativa para as limitaes da primeira e da segunda
gerao, sobretudo como uma necessidade de fazer a Arquitetura
da Informao voltar-se para os sujeitos. Os autores asseveram que
[...] aplicando esta distino fica mais fcil o trabalho do arquiteto
da informao para compreender as necessidades do usurio [...]
(Everden; Everden, 2003, p.95, traduo nossa).
A abordagem sistmica influencia a AI, principalmente nas aplicaes no campo dos sistemas de informao, porm incorpora preocupaes para alm das necessidades de informao dos sujeitos e das
organizaes, trazendo preocupaes estritamente tcnicas.
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Oliveira (2014) afirma que a abordagem sistmica fundamental na segunda gerao da classificao de Everden e Everden
(2003), mas as novas demandas, inclusive em contextos organizacionais, aproximam a terceira gerao da AI abordagem pervasiva.
Na fronteira sistmica McGee e Prusak (1994) apresentam a
Arquitetura da Informao como uma metfora utilizada por tericos e especialistas em projetos de sistemas para referir-se aos
modelos de organizao para a gerao e o processamento de dados
significativos para uma organizao. Assim, teria como objetivo
modelar um mapa de dados organizacionais e suas relaes e fornecer subsdios para construo de sistemas de informao.
O sistemismo est presente nas ideias de Brancheau e Wetherbe
(1986), que discutem a AI no plano do desenvolvimento dos sistemas de informao empresariais. A AI interpretada por esses
autores como
[...] um diagrama ou plano para modelagem dos requisitos globais de informao de uma empresa. Ela prov uma maneira para
mapear as necessidades de informao de uma organizao, relacion-las com os processos de negcios especficos e documentar
suas inter-relaes. O mapeamento do processo de informao
ento usado para guiar o desenvolvimento de aplicaes e facilitar
a integrao e compartilhamento de dados. Uma arquitetura de
informao fornece uma base pr-ativa para o desenvolvimento de
sistemas de informao [...]. (Brancheau; Wetherbe, 1986, p.454,
traduo nossa)
Para Oliveira (2014), a proposio supracitada mostra uma Arquitetura da Informao que mapeia, modela e diagrama a estrutura informacional de uma organizao para orientar o desenvolvimento de sistemas de informaes empresariais.
Na mesma linha interpretativa, Camargo e Vidotti (2011) evidenciam que com a valorizao dos sistemas de informao enquanto fator estratgico para vantagem competitiva nas organizaes, a
No conceito supracitado, Oliveira (2014) identifica as seguintes categorias sistmicas: sistema de organizao, sistema de busca,
sistema de rotulagem, sistema de navegao e usabilidade, que so
ncleos conceituais da concepo de AI apresentada por Morville e
Rosenfeld (2006). Tal fato sinaliza a presena da abordagem sistmica. Entretanto, Vidotti, Cusin e Corradi (2008) trazem elementos que
ampliam a viso clssica de Morville e Rosenfeld (2006), elementos
que subvertem a lgica conceitual sistmica por uma lgica conceitual influenciada pela Cincia da Informao, locus discursivo de
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Abordagem informacional
O enfoque que orienta os estudos e as prticas da Arquitetura
da Informao numa relao direta com o campo da biblioteconomia e da Cincia da Informao pode ser denominado abordagem
informacional. Tal abordagem recebe contribuio efetiva de Petter
Morville6 e Louis Rosenfeld7 que tm formao em biblioteconomia e Cincia da Informao pela Universidade de Michigan. Em
funo da formao dos autores, suas contribuies apresentam
ntidas marcas biblioteconmicas e da Cincia da Informao.
Nossos conhecimentos em Cincia da Informao e biblioteconomia tm se mostrado muito teis para lidar com as relaes entre as
pginas e outros elementos que compem um site inteiro. Bibliotecrios tm uma longa histria em organizar e prover acesso informao e so treinados para trabalhar com busca, navegao e tecnologias
de indexao. (Morville; Rosenfeld, 2006, p, 19, traduo nossa)
A afirmao de Morville e Rosenfeld (2006) tem sido corroborada no Brasil em estudos desenvolvidos por Oliveira e Vidotti
(2013) e Vidotti, Oliveira e Lima (2013). Esses autores tm constatado que a Arquitetura da Informao est presente como disciplina na grade curricular formal de cursos brasileiros de graduao
em biblioteconomia, bem como em cursos de ps-graduao em
Cincia da Informao.
Em texto que trata dos arrolamentos interdisciplinares entre os
sistemas da Arquitetura da Informao e alguns campos do conhecimento, Oliveira e Vidotti (2012) destacam que a biblioteconomia
um campo til para tratar na AI o arcabouo de pressupostos
tericos e tcnicos da biblioteconomia, ou seja, sua preocupao
histrica com coleta, preservao, organizao, acesso e uso de informaes para os diversos pblicos fornece subsdios para o projeto ambientes informacionais digitais.
Projetar os blocos de informaes em um ambiente informacional digital, em funo de critrios previamente estabelecidos, pode
ser orientado pelas prticas biblioteconmicas de gesto, representao temtica e descritiva, recuperao e uso da informao, devidamente adaptadas para o mundo digital. (Oliveira; Vidotti, 2012)
Quando tratamos da abordagem sistmica, apresentamos um
conceito de arquitetura defendido por Vidotti, Cusin e Corradi
(2008) e l observamos que esse conceito uma releitura do conceito de AI apresentado por Morville e Rosenfeld (2006) com evidente
influncia do paradigma sistmico. Todavia, tal conceito tambm
incorpora a abordagem informacional, visto que traz categorias
como organizao, armazenamento, preservao, metadados, representao, descrio, classificao, tesauro, vocabulrio controlado, recuperao, acesso e uso, usabilidade e acessibilidade. Trata-se de categorias largamente estudadas e investigadas nas reas de
biblioteconomia e Cincia da Informao.
Morville e Rosenfeld (2006) impelem AI a tnica dos paradigmas sistmico e informacional. Para tais autores, praticar Arquitetura da Informao no mundo real significa triangular o contexto,
os contedos e os comportamentos dos usurios de um ambiente
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Ao longo da obra supracitada, Oliveira (2014) identificou ncleos conceituais, como: biblioteca, catlogo, biblioteconomia, Cincia da Informao, gesto da informao, arquivos de autoridade,
classificao decimal de Dewey, classificao facetada, tesauros,
vocabulrios controlados, organizao da informao, nuvens de
Abordagem pervasiva
O debate relacionado emergncia de um novo momento na
Arquitetura da Informao tem sido marcado pela necessidade
de investigar e propor solues para problemas informacionais e
tecnolgicos caracterizados pela pervasividade e ubiquidade. Para
tratar da abordagem pervasiva, considerando seu carter de ruptura, de novidade e de emergncia, Oliveira (2014) destaca um conjunto de mudanas, de anomalias e de novos desafios que tornam
significativo o surgimento e a expanso de uma Arquitetura da
Informao Pervasiva.
Os subsdios tericos para tratar o itinerrio de mudanas que
fazem emergir a Arquitetura da Informao Pervasiva advm da
obra de Kuhn (2003). Segundo Oliveira (2014), a transio para
uma nova abordagem da AI tem um funcionamento semelhante s
mudanas de paradigmas teorizadas por Kuhn (2003).
Na viso de Oliveira (2014), as noes de revoluo apresentadas por Kuhn (2003) no contexto da cincia e por Castells (1999) no
contexto da tecnologia se complementam e so oportunas para explicar o que tem ocorrido com a Arquitetura da Informao desde
o incio dos anos 2000. Referimo-nos aos novos tipos de fenmenos
informacionais, anmalos e pouco passveis de serem tratados pelos
paradigmas arquitetural, sistmico ou informacional da AI. O surgimento de novos e desafiadores problemas relacionados Arquitetura da Informao suscitou uma reviso do que j estava posto
sobre a AI. De modo que uma nova forma de enxergar a AI tem
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sido desenvolvida pelos pesquisadores Andrea Resmini e Luca Rosati, com destaque para o livro Pervasive information architecture:
designing cross-channel user experiences, publicado pelos referidos
autores em 2011. Nele, os autores sinalizam que a abordagem centralizada na Cincia da Informao, a qual Oliveira (2014) chamou
de abordagem informacional, difundida de forma significativa por
Morville e Rosenfeld (2006), apresentou um importante sucesso e
impactou positivamente os projetos e as avaliaes de ambientes de
informao digital. Contudo, o cenrio delineado a partir dos anos
2000 trouxe mudanas considerveis no protagonismo dos sujeitos
em ambientes de informao digital e no tipo de experincia que
esses ambientes podem fornecer, sugerindo um dilogo da AI com
a computao ubqua e o design de servios (Resmini; Rosati, 2011).
Evidencia-se uma busca por novos caminhos para tratar os problemas emergentes e solver, via Arquitetura da Informao, o que
pode ser categorizado como as anomalias arrazoadas por Kuhn
(2003), aquelas que so capazes de enfraquecer uma abordagem,
embora nem sempre ela seja totalmente abandonada. Tais anomalias conduzem a uma mudana de paradigma [ou abordagem] e
afetam profundamente os conhecimentos existentes (Kuhn, 2006).
Essas anomalias e mudanas vinculam-se, ligam-se e conectam-se ao processo tecnolgico evolutivo ps-industrial. Trata-se de
um continuum da revoluo tecnolgica descrita por Castells (1999)
que, a partir dos anos 2000 se propaga por meio de novos problemas tecnolgicos e de pesquisa tecnolgica, intensificando-se em
funo dos novos comportamentos dos sujeitos que usam e produzem informao cotidianamente por meio das TIC, das novas
demandas nos diversos setores da sociedade (Oliveira, 2014).
Em um cenrio de permanentes mudanas tecnolgicas, os
comportamentos dos sujeitos tambm se modificaram, tornando-os produtores de informao e fazendo ganhar fora, na literatura
sobre TIC, o termo prosumer para designar os sujeitos que acessam,
usam, criam e recriam informao digital, ou seja, consomem e produzem contedos digitais. Devemos considerar nesse contexto o
intenso uso de tecnologias mveis como um vetor que complexifica
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Nossas atividades do dia a dia esto mudando. Elas esto se tornando experincias cross-channel, exigindo que nos movamos no
apenas de um meio para outro, de um dispositivo para outro, mas
em todos os domnios: algo que comea digital, como um e-mail
dizendo que um produto esperado est agora venda, acaba sendo
fsico quando vamos peg-lo na loja de varejo. Ou poderia ser o
contrrio, com algo sendo fornecido ou enviado para o nosso endereo, at mesmo um endereo eletrnico, aps uma visita a um
escritrio. (Resmini; Rosati, 2011, p.41, traduo nossa)
As experincias cross-channel atualmente vivenciadas tm suscitado questionamentos sobre a Arquitetura da Informao em ambientes analgicos e digitais, no sentido de investigar formas para
integrar esses tipos de ambientes por meio do compartilhamento de
camadas de informao comuns, no sentido de promover experincias informacionais holsticas, ecolgicas e pervasivas.
Em artigo publicado em 2009 na Association for Information
Science and Technology (ASIS&T), David Potente e Erika Salvini
da University for Foreigners Perugia, tratam de estudos de caso
sobre integrao de ambientes analgicos e digitais argumentando
que a concepo de um espao fsico pode e deve tirar proveito da
arquitetura de informao e dos seus entregveis, em particular,
ao projetar um modelo integrado de AI para esses ambientes (Potente; Salvini, 2009). Nesse estudo, os autores apresentam os casos
da Apple e do Ikea, ressaltando como suas arquiteturas da informao integram aspectos fsicos no ambiente digital e vice-versa,
incorporando as experincias bridge. Optamos por usar os termos
cross-channel e bridge em lngua inglesa por compreender que seus
correspondentes literais em lngua portuguesa cruzamento de
canais e ponte, respectivamente so semanticamente insuficientes
para atender ao conceito de experincia cross-channel e experincia bridge.
Aps investigar de forma aprofundada a arquitetura do site da
Apple e a arquitetura na loja de varejo Apple, os autores destacaram:
[...] o papel da Arquitetura da Informao na construo de experincias bridge. AI pode atravessar vrios contextos de experincia
com o objetivo de definir um modelo nico de interao humano-informao por meio de uma organizao adequada dos fluxos de
informao e tarefas. (Potente; Salvini, 2009, p.33, traduo nossa)
Para expor os achados da pesquisa de maneira didtica, Potente e Salvini (2009) apresentam um mapeamento que mostra uma
camada que intersecciona elementos de informao, devidamente
categorizados para integrar aspectos fsicos e digitais da Apple,
conforme pode ser visto na Figura 6.
Store
Mac
iPod + iTunes
iPhone
Downloads
Support
Search
Genius Bar
Software
Billing area
One to one
Accessories
Accessories
Billing area
One to one
Apple
Retail
Store
Mac
Accessories
(bags,
cases...)
Accessories
for iPod,
iPhone
Accessories
for iPod,
iPhone
iPod +
iTunes
iPhones
Apple TV
Mac
iPod +
iTunes
Mac
iPod +
iTunes
Entrance
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A Figura 6 demonstra um exemplo de eficincia e eficcia no cruzamento de AI entre dois ambientes: o site de vendas e o espao fsico
de varejo da Apple. No mapeamento, as cores so utilizadas para
demonstrar os elementos taxonmicos do ambiente digital e a distribuio de produtos e setores na loja fsica. O destaque em rosa mostra
a correspondncia entre a entrada da loja fsica e o boto home rotulado iconicamente com a logomarca da Apple. A marcao com uma
linha azul, no site refere-se aba que d acesso compra de produtos
e na loja fsica corresponde a toda a espacialidade usada para expor
produtos e servios. O destaque em roxo marca no site o acesso a informaes sobre o Mac e corresponde, na loja fsica, rea reservada
para mostrar os computadores Mac. A regio em azul evidencia no
site a camada que trata do iPod e do iTunes, correspondendo rea
destinada ao mostrurio de iPod, produtos iTunes e Apple TV da
loja fsica. A rea reservada na loja fsica para os iPhones corresponde
aba denominada iPhones no site, ambas marcadas com uma linha
verde. Temos ainda destacada a camada de downloads que corresponde na loja fsica ao espao destinado s aplicaes de software essa
correspondncia foi destacada com a cor amarela. Por fim, temos na
marcao laranja a rea de suporte tcnico rotulada no site pelo termo
support, que corresponde bancada genius para suporte a produtos,
no fundo de uma loja de varejo Apple.
A integrao e entrecruzamento de elementos informacionais
no site da Apple e em sua loja fsica facilita a experincia do usurio,
reduz a possibilidade de desorientao e aumenta o envolvimento
dos usurios na aquisio de produtos e servios. Trata-se de uma
arquitetura de informao transversal, no sentido de que ela faz
cruzar marcaes cognitivas e sobrepe marcaes de informao
por meio do reconhecimento de elementos do ambiente fsico que
esto no ambiente digital e/ou vice-versa. nesse contexto que se
realizam as experincias bridge, definidas como um
[...] modelo mental nico atravs do qual o usurio pode manter
uma srie de conceitos, assegurando assim uma interao homognea. Para transmitir essa homogeneidade, as pessoas precisam
de sinais e pistas que ligam o espao digital ao espao fsico. Con-
tedos textuais podem oferecer uma grande ajuda para obter esta
consistncia. (Potente; Salvini, 2009, p.35, traduo nossa)8
Os estudos de caso apresentados no artigo de Potente e Salvini (2009) mostram que os usurios coletam informaes na web
para us-las no mundo fsico e vice-versa. Os autores enfatizam o
papel de usurios no melhoramento dos processos arquiteturais e
de design. Desse modo, os usurios podem ajudar fazendo sugestes
sobre o que precisam em termos de funes e contedo, bem como
sobre a forma como reconhecem informaes e interagem com elas.
Trata-se de adotar uma estratgia de design participativo e envolver
os usurios finais de forma pr-ativa no processo de concepo
(Potente; Salvini, 2009).
O Quadro 1 mostra uma sntese de ocorrncias que, segundo
Resmini e Rosati (2011), fomentaram o surgimento da Arquitetura
da Informao Pervasiva, enquanto nova abordagem na Arquitetura da Informao.
Quadro 1 Fatos propulsores da Arquitetura da Informao Pervasiva
Arquiteturas
da informao
tornam-se
ecologias
8 Bridge experience is defined by a unique mental model the user can keep
through a range of concepts, thus ensuring homogeneous interaction. To
convey this homogeneity, people need signals and cues connecting the digital
world to the physical space. Textual contents can offer a great help to obtain
this consistency (Potente; Salvini, 2009, p.35).
Esttico torna-se
dinmico
Dinmico torna-se
hbrido
Horizontal
prevalece sobre
vertical
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Design de produto
torna-se o design
da experincia
Experincias
tornam-se
experincias cross-media
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Heurstica ou Tese 22
Everyware relacional.
Heurstica ou Tese 31
Heurstica ou Tese 40
Heurstica ou Tese 41
Heurstica ou Tese 47
Heurstica ou Tese 49
Os elementos heursticos apresentados respondem adequadamente convergncia demandada pela Arquitetura da Informao
Pervasiva. Trata-se de sistemas complexos integrados holisticamente, que se tornam maiores que a soma de suas partes e dependem fortemente dos relacionamentos entre as partes. A correlao
o indicador heurstico que aborda essa qualidade, implicando prticas de Arquitetura da Informao Pervasiva sujeitas evoluo
contnua, gerando sistemas imprevisveis, inacabados, abertos e dinmicos em funo das aes dos sujeitos, dos fluxos e dos diversos
contextos (Resmini; Rosati, 2011).
A noo de everyware relevante para a Arquitetura da Informao Pervasiva, pois traz o contributo terico da convergncia na
ecologia informacional complexa que tem, entre seus componentes,
os dispositivos de computao mvel.
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Essencial Arquitetura da Informao Pervasiva, o place-making uma das heursticas de Resmini e Rosati (2011). Tais
autores o denominam como senso de localizao, diz respeito capacidade da Arquitetura da Informao Pervasiva de ajudar os usurios na reduo da desorientao, construindo, assim, um sentido
de localizao e aumentando a legibilidade por meio de um conjunto de pistas em ambientes digitais, analgicos e cross-channel. A
compreenso de place-making no depende de avanos tecnolgicos, mas da compreenso dos mecanismos cognitivos e psicolgicos
bsicos que orientam a forma como experimentamos o mundo a
partir da nossa existncia (Resmini; Rosati, 2011).
O senso de orientao interliga-se conceitualmente s noes de
espao, lugar e contexto. Em primeiro lugar, necessrio diferenciar espao e lugar, pois a noo de espao se funda em elementos
fsicos, objetivos, impessoais e estveis. Um lugar se estrutura em
camadas e incorpora caractersticas psicolgicas, subjetivas, experimentais, dinmicas e existenciais. Lugar o que ns projetamos
num espao de informao [...] (Resmini; Rosati, 2011, p.77) o
que ns chamamos neste livro de ambientes.
A noo de contexto mais ampla que o conjunto de configuraes e restries de um projeto. Em um processo pervasivo, o contexto espacial, dinmico e se modifica de acordo com os sujeitos,
com o ambiente, com o tempo e com o espao (Resmini; Rosati,
2011). O contexto na Arquitetura da Informao Pervasiva necessariamente mltiplo, fluido, flexvel, mutvel e complexo. No faz
sentido dizer que uma ecologia informacional complexa possui um
contexto, pois nela reside um conjunto de contextos que interliga
os sujeitos s partes da ecologia e que se modificam ao longo do
processo ecolgico (Oliveira, 2014).
A Arquitetura da Informao Pervasiva deve promover a construo de lugares que permitam experincias contextuais, dinmicas e semnticas por meio dos diversos caminhos, bordas, ns,
marcos e zonas. Assim o place-making deve ser implantado interna
e externamente, permitindo que os sujeitos estejam orientados em
um nico canal ou artefato da ecologia (place-making interno) ou,
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dentro da ecologia, considerando a ecologia como um todo (Resmini; Rosati, 2011, p.107).
Na Arquitetura da Informao Pervasiva, a consistncia est
diretamente ligada aos processos de categorizao e classificao e
s taxonomias. Resmini e Rosati (2011) sugerem:
o uso de abordagem de prottipo gradual, para superar a falta
de fronteiras claras entre categorias da ecologia (os prottipos
funcionam como elementos centrais ou intermedirios);
o uso de um modelo up-and-down, pois o processo de classificao iniciado no meio, a partir das categorias prototpicas,
agrupando-as em supercategorias e, em seguida, dividindo-os
em subordinados, categorias mais especficas;
o uso de categorias de base para fcil acesso, pois os usurios
devem ser capazes de chegar a categorias de nvel bsico, o
mais rapidamente possvel.
A heurstica de consistncia dialoga com os sistemas de rotulagem e sistemas de representao metadados, tesauros e vocabulrios controlados previstos por Morville e Rosenfeld (2006).
Na obra supracitada, a rotulagem e a adoo de estratgias para
representao da informao impactam diretamente a navegao e a
recuperao da informao em um ambiente de informao digital.
Transcendendo esse ponto de vista, na Arquitetura da Informao
Pervasiva a consistncia a responsvel pela manuteno do fio
lgico lingustico que, por meio de categorizaes adequadas, mantero a ecologia navegvel em seus espaos, ambientes e produtos
tecnolgicos (Oliveira, 2014).
A resilincia uma heurstica que est relacionada capacidade
de a Arquitetura da Informao Pervasiva moldar-se e adaptar-se
aos usurios especficos que constituem necessidades tambm
especficas e estratgias de buscas contextuais. Ela permite que
um espao de informao se adapte evoluo das necessidades de
seus usurios em diferentes contextos de uso, lugares e tempos, e
tambm possibilita mltiplas estratgias de busca por informao,
inclusive nos processos de escrita e reescrita da informao (Resmini; Rosati, 2011).
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mizar o estresse e a frustrao associada com a escolha de um conjunto cada vez maior de fontes de informao, servios e produtos
(Resmini; Rosati, 2011).
Na viso de Oliveira (2014), o cerne da questo no reduzir o nmero de opes disponveis, mas, considerando a ecologia
informacional complexa, a qualidade do processo que interliga
as opes e as apresenta aos sujeitos, permitir que possam tirar o
mximo proveito delas. Nesse sentido, dois conceitos interagem
em complementaridade no processo de reduo: complexidade e
simplicidade. Simplicidade e complexidade no so mutuamente
excludentes. Complexidade riqueza, e simplicidade uma estratgia para tornar essa complexidade vivel, compreensvel. Como
tal, so complementares e alteram positivamente o equilbrio do
processo de projeto (Resmini; Rosati, 2011).
A reduo pode ser viabilizada em uma Arquitetura da Informao Pervasiva por meio de dois princpios estruturais e
organizacionais:
organize and cluster, ou seja, organizao e agrupamento;
focus and magnify, que significam foco e ampliao.
O Quadro 3 apresenta uma sntese desses princpios.
Quadro 3 Sntese dos princpios de reduo em uma AIP
Organize and
Liste os itens de menu utilizando significados, regras
cluster (organizao autoevidentes para que usurios possam agrupar itens,
e agrupamento)
conforme a Lei de Hick.1
Quando nenhuma ordem possvel, agrupe e organize em
nveis. Nveis aninhados so uma possvel estratgia de
projeto, porque uma estrutura larga no oferece nenhuma
vantagem sobre uma estrutura profunda, se a Lei de Hick
no se aplica.
Continua
Internamente, a reduo est relacionada forma como apresentamos as escolhas e opes em um nico artefato da ecologia. J
a reduo externa ocorre quando criamos estratgias para reduzir
o estresse induzido pela busca da mesma forma em todos os canais
diferentes. Nesse segundo sentido, mais amplo, a reduo funciona
em conjunto com a consistncia (Resmini; Rosati, 2011).
A correlao uma heurstica que traduz as capacidades que a
Arquitetura da Informao Pervasiva possui para sugerir conexes
relevantes entre elementos de informao, servios e bens, com o intuito de ajudar os sujeitos a alcanar objetivos explicitados ou estimular necessidades latentes. Na correlao, criam-se caminhos e possibilidades e um significado compartilhado para peas da ecologia. A
correlao arrisca-se a introduzir no processo de projeto um eixo que
enfatiza o valor de relaes horizontais entre os itens: coordenao,
similaridade e ligaes semnticas (Resmini; Rosati, 2011).
Os espaos e ambientes de uma ecologia so palimpsestos, ou
seja, so lugares onde as pessoas escrevem e reescrevem suas interaes com outras pessoas e com objetos. A correlao conecta
ambientes entrelaados, sujeitos e objetos, fornecendo uma experincia de continuidade e descoberta em todas as partes da ecologia
(Resmini; Rosati, 2011). A correlao pode ser:
interna, ligando recursos pertencentes ao mesmo canal;
externa, proeminente em arquiteturas da informao pervasiva, correlacionando recursos entre os canais (Resmini; Rosati,
2011, p.189).
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Descrio
Interoperabilidade
tcnica
Interoperabilidade
semntica
Interoperabilidade
poltica/humana
Interoperabilidade
intercomunitria
Interoperabilidade
legal
Interoperabilidade
internacional
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As facetas de interoperabilidade apresentadas no Quadro 4 possibilitam que a arquitetura de uma ecologia informacional complexa
seja investigada e/ou projetada tendo como princpio o intercmbio
de dados e informaes entre as partes da ecologia e com outras ecologias (Oliveira, 2014). A interoperabilidade tcnica possibilitar a
comunicao, o transporte, o armazenamento e a representao de
informaes em partes da ecologia, e ainda colabora com o processo
de reduo, pois permite o reaproveitamento dos estoques de dados
e informaes da ecologia. A interoperabilidade semntica um
elemento essencial e que complementa o processo de consistncia,
pois trata dos processos de significao na ecologia na medida em
que se estabelecem critrios para representao da informao,
para o uso de padres de metadados, para as classificaes e para
o uso de taxonomias, tesauros e ontologias. Na interoperabilidade
poltica/humana, as preocupaes extrapolam as questes tcnicas
e se deslocam para os sujeitos e as equipes envolvidas no complexus
ecolgico, observando-os em termos comportamentais para gerar
os recursos adequados.
O que Sayo e Marcondes (2012) tratam como interoperabilidade intercomunitria possibilita, na arquitetura da ecologia informacional complexa, o intercmbio de dados e informaes com outras
ecologias. A interoperabilidade legal possibilita que o dinamismo
ecolgico ocorra sob a observncia da legislao vigente que regula
os contextos informacionais da ecologia. A interoperabilidade internacional atua quando a ecologia se estrutura em escala internacional, trata da diversidade de padres e normas ou ainda da falta de
padronizao internacional, bem como dos problemas derivveis
da comunicao e das barreiras lingusticas.
Oliveira (2014) assegura que irrefutvel a presena efetiva dos
sujeitos no uso, no aproveitamento, na construo e na reconstruo dos acmulos informacionais nos diversos canais, dispositivos,
espaos e ambientes, de modo que a reflexo sobre as questes
semnticas se tornem capitais, sobretudo no mbito da Arquitetura
da Informao Pervasiva. Vale salientar que as questes semnticas
estiveram presentes ao longo da histria da Arquitetura da Infor-
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A web semntica tem sido articulada ao desenvolvimento de ambientes digitais dotados de interoperabilidade semntica a partir de
padres que orientam a estruturao de dados. Na viso do World
Wide Web Consortium (W3C) o termo web semntica se refere
web dos dados linkados e oferece s pessoas a capacidade de criarem
repositrios de dados na web, construrem vocabulrios e escreverem
regras para interoperarem com esses dados. A linkagem de dados
possvel com tecnologias como RDF, SPARQL, OWL, SKOS.
A web semntica tem sido compreendida fazendo-se um contraponto com a web sinttica. Nesse sentido, a web sinttica diria respeito gerao de artefatos web que fazem apenas a apresentao da
informao digital, deixando a cargo do sujeito cognoscente a ao
de interpretar. A web sinttica se desenvolveu como um mecanismo
para troca de documentos entre pessoas, e no como um mecanismo
que fomente a troca de dados e informaes que pudessem ser processadas e interpretadas automaticamente (Breitman, 2005).
Ramalho, Vidotti e Fujita (2007) apontam que, desde seus primrdios, o projeto web semntica foi concebido como um conjunto
de tecnologias relacionadas. Nesse cenrio o W3C, que dispunha
de Tim Berners-Lee entre seus empreendedores, contribuiu com a
primeira proposta de arquitetura da web semntica vista como uma
srie de camadas sobrepostas, em que cada camada ou tecnologia
deveria obrigatoriamente ser complementar e compatvel com as
camadas inferiores, ao mesmo tempo em que no deveria depender
das camadas superiores, de modo a possibilitar uma estrutura idealmente escalonvel, que indicasse os passos e as tecnologias fundamentais para a concretizao do projeto web semntica (Ramalho;
Vidotti; Fujita, 2007).
Sobre a web semntica, Santarm Segundo e Vidotti (2011) salientam que o conceito cunhado por Tim Berners-Lee e homologado pelo W3C tem sido objeto de estudo da Cincia da Informao
e da computao. Tambm chamada de web 3.0, a web semntica
consiste num conjunto de padres que objetivam fazer com que o
material publicado na web possa ser recuperado de forma semntica, agrupando informaes com similaridade de significado, independentemente de sua estrutura sinttica.
O que apresentamos sobre a web semntica aplicvel s partes
da ecologia informacional complexa devotadas ao funcionamento
via web, possibilitando que, no fluxo informacional, os materiais
sejam recuperados de forma semntica e que se fomente uma organizao ecolgica em funo da similaridade de significados e no
apenas de sua estrutura sinttica.
Uma ecologia informacional complexa deve ser acessvel diversidade de sujeitos e de grupos sociais que nela interagem. Ademais, os sujeitos e grupos so diferentes e possuem necessidades
especficas que no podem se constituir como um entrave sua ao
na ecologia. Considerando ainda que uma ecologia informacional
complexa pode reunir ambientes analgicos, digitais e hbridos,
a acessibilidade uma condio indispensvel na Arquitetura da
Informao Pervasiva (Oliveira, 2014).
O Decreto Federal n. 5.296/2004, em seu artigo 8, I, situa:
I acessibilidade: condio para utilizao, com segurana e autonomia, total ou assistida, dos espaos, mobilirios e equipamentos
urbanos, das edificaes, dos servios de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicao e informao, por pessoa portadora de deficincia ou com mobilidade reduzida (Brasil, 2004, p.1).
Essa acepo deve ser considerada em uma investigao cientfica ou em um projeto da Arquitetura da Informao Pervasiva, pois,
em funo de sua abrangncia, viabiliza a racionalizao de solues de computao ubqua para facilitar a permanncia de sujeitos
com necessidades especiais na ecologia informacional complexa. A
legislao vigente sobre acessibilidade impe que os bens materiais
e simblicos usados coletivamente sejam destinados a todas as pessoas, o que inclui pessoas com necessidades especiais.
Como complemento, citamos a Conveno Internacional sobre os
Direitos das Pessoas com Deficincia, adotada pela ONU em 2007 e
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Ainda tratando da acessibilidade na web, destacamos as contribuies do W3C que, por meio do grupo de trabalho sobre acessibilidade, tm contextualizado o tema acessibilidade na web no cotidiano
das pessoas e tm fomentado a discusso sobre as principais barreiras
de acesso web pelos diferentes grupos de usurios. O grupo supracitado tambm tem apresentado recomendaes e diretrizes que podem
ser usadas por desenvolvedores de aplicaes e solues web para evitar ou eliminar barreiras de acesso, tem indicado as respectivas fontes
de consulta, orientado em relao aos procedimentos que devem ser
adotados para avaliar a acessibilidade de um ambiente web e alertado
os cidados e seus representantes sobre como devem proceder para
cobrar a acessibilidade em websites (Brasil, 2005).
Oliveira (2014) refora que as questes de acessibilidade na
arquitetura de uma ecologia informacional complexa so indispensveis e devem ser pensadas considerando o fluxo de informao
nos espaos, ambientes e artefatos tecnolgicos, vinculando-os aos
comportamentos dos sujeitos da ecologia.
A usabilidade, categoria indispensvel para se pensar na Arquitetura da Informao Pervasiva, possibilita que os artefatos informacionais e tecnolgicos sejam mais bem utilizados pelos sujeitos
da ecologia informacional complexa.
De forma abrangente, a usabilidade pode ser concebida como
uma [...] medida na qual um produto pode ser usado por usurios
especficos para alcanar objetivos especficos com eficcia, eficin-
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Enunciado
Autores
relevantes
Status cientfico
Ecologia
informacional
complexa
Pervasividade
Ubiquidade
Everyware
Te n d n c i a , f e n m e n o g e r a l d e Greenfield (2006)
convergncia para o processamento
da informao dissolvida em meio aos
comportamentos dos sujeitos.
Place-making
C a p a c i d a d e d e r e d u o d a Resmini e Rosati
d e s o r i e n t a o , c a p a c i d a d e d e (2011)
construo do sentido de localizao na
ecologia informacional complexa.
Continua
Consistncia
Resilincia
Reduo
Correlao
Acessibilidade
Usabilidade
Encontrabilidade
Morvile e
Rosenfeld
(2006)
Vechiato
(2013)
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Para Oliveira (2014), o uso que fazemos de uma palavra e a compreenso que temos dela tm relao com o conceito que temos de
um objeto; trata-se de um fenmeno contextual que depende de
referncias que se estabelecem no espao, no tempo e na cultura.
Wilson (2001) reconhece que a atividade de especificao de um
conceito tem alto grau de arbtrio, assim como toda e qualquer atividade de interpretao e categorizao.
Um conceito pode ser considerado como um processo de significao dos objetos ou fenmenos por meio das palavras, estruturados de maneira lgica e psicolgica (Wilson, 2001). Na formao
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ter o senso de localizao do usurio na ecologia e o uso de espaos, ambientes e tecnologias de forma convergente e consistente.
Promove a adaptao da ecologia a usurios e aos novos contextos,
sugerindo conexes no interior da ecologia e com outras ecologias.
Facilita a interao com conjuntos de dados e informaes ao considerar os padres interoperveis, a acessibilidade, a usabilidade, as
qualidades semnticas e a encontrabilidade da informao, portanto
deve buscar bases na Cincia da Informao. (Oliveira, 2014, p.166)
Figura 7 Modelo Conceitual de Arquitetura da Informacao Pervasiva proposto por Oliveira (2014).
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leitura 8 foi preparada especialmente para ele e lhe deseja uma boa
experincia de leitura.
Conforme orientao de Marlia, Miguel se dirige clula 8 e
encontra em cima da mesa de apoio o livro em papel com a nova
biografia de Albert Einstein, um tablet, um smartphone e outros ttulos em papel escolhidos com base na navegao que Miguel realizou quando estava em casa, logado no site da Livraria Information.
Ansioso, ele pega o livro em papel e se acomoda na cadeira reclinvel. Nesse momento, sem que aperte nenhum boto, percebe que
o estofamento da cadeira ajusta-se ao seu corpo aumentando o nvel
de conforto, percebe tambm que e luminria ajusta a iluminao
dirigida para favorecer a leitura.
Miguel folheia o livro, l o prefcio e comea a degustar o primeiro captulo, quando percebe que h na cadeira um device com
tela sensvel ao toque e que pode ser usado para pedir cafs.
Um caf espresso curto escolhido por Miguel.
Enquanto o caf chega ele abre o tablet e na tela um App da Livraria Inspiration lhe solicita login e senha.
Logado no tablet, Miguel navega no App que se parece com
o ambiente fsico da livraria, tem cores e layout semelhantes. Ele
tem a sensao de que j havia usado aquele App, quando conclui
que tal familiaridade tinha a ver com o momento que Marlia lhe
apresentou a livraria, mostrando todos os espaos e produtos nela
distribudos.
Concentrado na leitura no tablet, Miguel percebe pelo aroma
de caf que uma funcionria da lanchonete estava a postos com
o seu caf. Miguel degusta-o lentamente. O gro de sabor forte e
encorpado lembra os vrios cafs que Miguel tomou em viagens
pelo mundo.
Aps algum tempo, o device que ficava meio escondido, meio
transparente na cadeira solicita que Miguel avalie o caf espresso
utilizando uma escala de 0 a 10. O caf recebe nota 9 e o device
pergunta se Miguel deseja outro caf, oferecendo uma opo mais
suave e uma opo mais encorpada. Ele escolhe a opo mais encorpada e se anima para tomar um segundo caf.
No tablet, Miguel recebe a informao de que os cafs esto disponveis para venda na lanchonete da livraria. Ele rapidamente fica
interessado em levar para casa o caf que experimentou.
L mais um pouco no tablet e decide usar o smartphone, que
estava sobre a mesa. Loga-se e percebe que o App no smartphone
o levou para a mesma pgina do mesmo livro que lia no tablet. Ele
est encantado com essa tal de experincia pervasiva.
Miguel dirige-se lanchonete e pega dois pacotes de caf, em seguida compra a nova biografia de Albert Einstein em papel e a verso digital para leitura em seus dispositivos mveis. Depois de ter
pago decide ouvir um pouco de msica na seo Music&Cinema.
Por meio de um toten, ele aprecia a voz forte, a musicalidade da cantora Donna. No prprio toten, Miguel compra trs faixas do ltimo
disco de Donna e j sai ouvindo no seu smartphone.
Ele retorna sua casa e, nas redes sociais da Livraria Information, faz elogios, agradece o atendimento e fala de como foi boa essa
tal de experincia pervasiva.
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Sobre os autores
Henry Poncio Cruz de Oliveira. Fsico (2007) pela Universidade Federal da Paraba (UFPB). Mestre (2010) em Cincia da
Informao pelo Programa de Ps-Graduao em Cincia da Informao da Universidade Federal da Paraba (UFPB). Doutor (2014)
em Cincia da Informao pelo Programa de Ps-Graduao em
Cincia da Informao da Universidade Estadual Paulista Jlio
de Mesquita Filho (Unesp-Marlia). Professor adjunto do Departamento de Cincia da Informao da Universidade Federal da
Paraba (UFPB). Foi docente (2010-2015) da Universidade Federal
do Cariri (UFCA), atuou como coordenador de Inovao na Pr-Reitoria de Pesquisa e Inovao da UFCA, implantou o Portal de
Peridicos da UFCA e a plataforma editorial de e-books da UFCA.
Silvana Aparecida Borsetti Gregorio Vidotti. Licenciada em
Matemtica (1986) pelo Instituto de Biocincias, Letras e Cincias
Exatas da Unesp. Especialista em Cincia da Computao (1987)
pelo Instituto de Cincias Matemticas de So Carlos, USP. Mestre em Cincias rea de concentrao Cincias da Computao
e Matemtica Computacional (1993) pelo Instituto de Cincias
Matemticas de So Carlos. Doutora em Educao rea de concentrao Educao Brasileira (2001) pela Faculdade de Filosofia e Cincias da Unesp. Professora assistente doutora em regime
SOBRE O LIVRO
Formato: 14 x 21 cm
Mancha: 23,7 x 42,5 paicas
Tipologia: Horley Old Style 10,5/14
EQUIPE DE REALIZAO
Coordenao Geral
Atarukas Studio
HENRY P. C. DE OLIVEIRA
SILVANA A. B. G.VIDOTTI
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ARQUITETURA
DA INFORMAO
PERVASIVA
HENRY P. C. DE OLIVEIRA
SILVANA A. B. G.VIDOTTI
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