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1. DATOS INFORMATIVOS
1.1.
INSTITUCION:
1.2.
DIRECCION:
1.3.
CURSO:
1.4.
ESPECIALIDAD:
1.5.
SECCION:
1.6.
AO LECTIVO:
1.7.
Nro. PROFESORES:
1.8.
Nro. ESTUDIANTES:
1.9.
Nro. PARALELOS:
1.10. FECHA DE ELABORACIN:
1.11. NOMBRE DEL PROYECTO:
EXPERIENCIAS
Observar un
video con ideas
creativas y opinar
ACTIVIDADES
Consultar un
listado de 10
inventos
RECURSOS
Video
Policopias con
conceptos
2. Tcnicas
para el
desarrollo de
la
creatividad
3. Como lograr
una mayor
activacin
del
hemisferio
derecho para
incrementar
nuestra
creatividad.
4. Como
desarrollar
nuestra
creatividad
sobre la
creatividad
Analizar los
conceptos de
creatividad y
elaborar uno
personal
-Rejilla para
estudiar 10
tcnicas,
-Sistematizar las
tcnicas
-Practica de
juegos para
desarrollar la
creatividad
modernos de
mayor impacto
Lectura del
articulo acerca de
la creativi-dad
-Como se genera
el proceso de la
creatividad
Policopias con
algunas tcnicas
Elaborar mapas
mentales para
diferentes
asignaturas
Copias de test
Conferencia para
el docente y
Documentos
Copias de
Documento
Ejercicios de
aplicacin
Practica de
diferentes
ejercicios para
despertar la
imaginacin y
creatividad
Recursos varios
utilizado por el
profesor y los
alumnos.
promover la
creatividad.
8. CRONOGRAMA
Actividades
1. Elaboracin y aprobacin
del proyecto
2. Video Foro con ideas
creativas acerca de la
creatividad.
3. Tcnicas para el desarrollo
de la creatividad
4. Test y conferencia sobre
el hemisferio derecho
5. Como desarrollar nuestra
creatividad
6. Seguimiento y Evaluacin
Julio
Agos
t
Sept
Octub
.
Nov.
Dicie
mb.
xxxx
x
xxxx
x
xxxxx
x
xxxx
xxxx
xxxx
x
xxxxx
xxxx
x
9. RESPONSABLES
- Autoridades de la Institucin Educativa
- Padres de Familia
- Estudiantes
- Departamento de Psicologa
10. RECURSOS
Humanos
Materiales
Econmicos
11. EVALUACION
Para evaluar se usar las siguientes tcnicas
- Autoevaluacin
Los estudiantes presentarn un ensayo sobre la IMPORTANCIA DE LA
CREATIVIDAD, para el desarrollo de sus tareas educativas, para su
vida en sociedad y para su futura profesin.
- Evaluacin Individual y grupal
Con todos los miembros del grupo se analizar y evaluar varios
aspectos, asuntos, aprendizajes ocurridos durante el desarrollo de la
unidad.
- Prueba Sumativa
PROYECTO TERMINAL
Cada estudiante presentar un producto creativo: cuento, dibujo, pintura,
escultura, video,
mueble, cancin, objetos, diseos, software. Con esta coleccin se
participara en la Casa
Abierta del Colegio.