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GREENWOOD
Afirma que la toma de decisiones para la administracin equivale esencialmente
a la resolucin de problemas empresariales. Los diagnsticos de problemas, las
bsquedas y las evaluaciones de alternativas y la eleccin final de una decisin,
constituyen las etapas bsicas en el proceso de toma de decisiones y resolucin de
problemas.
TCNICAS Y HERRAMIENTAS
Vamos a proponer una divisin entre las tcnicas que nos permiten modelar el
proceso y las herramientas que se incluyen dentro de ella.
En lo referente a las tcnicas tendremos en cuenta el modelo desarrollado por
Simn para la descripcin del proceso de toma de decisiones, y el cual es la base de
todos los modelos realizados al respecto. El mismo consta de tres fases principales:
Investigacin (inteligencia) exploracin del ambiente sobre las condiciones que
requieren las decisiones. Los datos de entrada se obtiene, se procesan y se examina en
busca de indicios que pueden identificar problemas u oportunidades.
Diseo. Invencin, desarrollo y anlisis de los posibles cursos de accin. Esto
involucra los procesos para entender el problema, para generar las soluciones y para
probar las soluciones segn su factibilidad
Eleccin. Seleccin de una alternativa o curso de accin entre aquella que estn
disponibles. Se hace una seleccin y se implementa.
En referencia a las herramientas vamos a conceptuar, en primera instancia
algunas de las teoras ms importantes que tienen directa ingerencia en la toma de
decisiones, nos referimos a: teora de juegos, teora de la utilidad cardinal y teora de las
restricciones.
En los ltimos veinte aos, la teora de juegos (o teora de las decisiones
interactivas) se ha convertido en el modelo dominante en la teora econmica y ha
contribuido significativamente a la ciencia poltica, la biologa y a estudios de seguridad
nacional. El papel central de la teora de juegos en teora econmica fue reconocido con
el premio nobel de economa otorgado a John C. Harsanyl, John Nash y Reinhard
Selten en 1994, esta teora analiza el comportamiento estratgico cuando dos o ms
individuos interactan y cada decisin individual resulta de lo que l (o ella) espera que
los otros hagan. Es decir que debemos esperar que suceda a partir de las interacciones
entre los individuos.
La clave de esta filosofa pasa por demostrar que toda compaa es una gran
cadena de recursos interdependientes (maquinarias, personal, instalaciones y dems),
pero que solo unos pocos de esos recursos, llamados cuellos de botella o
restricciones, son los que condicionan la salida de toda la produccin. Las
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rastrear a los clientes en forma individual, observar y dar seguimiento a los niveles de
servicio mediante los representantes de una compaa y ayudar a los clientes a
especificar, adquirir, arreglar o devolver los productos.
Los avances tecnolgicos ayudan al gerente en la ejecucin de la direccin de las
empresas ya que stos utilizan la tecnologa para mejorar sus estrategias en cuanto a
servicio al cliente de tres maneras:
Primero la tecnologa puede personalizar el servicio que antes era estandarizado.
Puede permitir a la gerencia individualizar el servicio para cada necesidad nica del
cliente.
En segundo lugar, la tecnologa puede aumentar el servicio al proporcionar al
cliente apoyo adicional relacionado con la adquisicin o el uso del producto.
En tercer lugar, la tecnologa puede transformar su negocio, es decir, permite a
una organizacin desarrollar prcticas fundamentalmente nuevas para el negocio y
reinventarse a s misma.
Las tecnologas de la computacin y la fibra ptica rompen las fronteras dentro y
entre las compaas, permitiendo que las empresas pequeas compitan con las ms
grandes, e impulsando enormes flujos de capital global ms all del alcance incluso de
las compaas ms grandes del mundo.
La gerencia ha estado invirtiendo en mltiples tecnologas de distribucin para
estar ms cerca del consumidor, al mismo tiempo que se reducen los costos, se
proporcionan estrategias ms rpidas, se da un mejor servicio y se satisfacen mejor las
necesidades de clientes diversos.
La tecnologa de la informacin est abasteciendo a los gerentes con abundantes
sistemas de apoyo para la toma de decisiones. Esto incluye los sistemas expertos, las
redes neurales, el groupware y el software especfico de solucin de problemas
Concluyo diciendo que: Un buen Gerente puede dirigir de manera ms eficiente
una compaa bajo los avances tecnolgicos del Siglo XXI aplicando los once
mandamientos, que explica Matthew J. Kiernan:
No juegue de acuerdo con las reglas de competencia dominantes de su industria.
Invente las suyas y haga que otros lo sigan a usted. Cree un nuevo espacio competitivo.
Innovar o morir. Desarrolle estrategias y mecanismos conscientes para promover
innovaciones consistentes.
Vuelva a examinar a su empresa para encontrar activos estratgicos escondidos,
luego apalnquelos lo ms que pueda. Las compaas excepcionales descubren
potencial de valor que otros pasan por alto, y luego lo liberan y lo apalancan. Algunas
veces el valor escondido est dentro de la empresa; otras, fuera de ella. De una u otra
manera, los innovadores reales lo encontrarn o lo crearn.
esta fuera podra competir, crecer o al menos seguir existiendo sin el uso intensivo de
herramientas informticas.
A QU SE DEBE LA ANTERIOR ASEVERACIN?
Porque la informtica trata de con los sistemas de procesamiento de informacin
y sus implicaciones econmicas, polticas, y socioculturales. Hoy en da no solo hemos
avanzado en aparatos o instrumentos computarizados de primer nivel, sino que tambin
el humano ha desarrollado tcnicas para poder manejar informacin (todo aquello que
est presente en un mensaje o seal cuando se establece un proceso de comunicacin
entre un emisor y un receptor) a gran escala. Es en esta facilidad y compresin del
trabajo, as como una mejora en su exactitud y eficiencia que radica la clave de la
informtica.
El Consejo de Administracin de una compaa sabe que la estrategia de
disminucin de precios en su producto ancla para contrarrestar los efectos de la
competencia es lo ms adecuado ya que su sistema de costos indica que an tienen
margen de utilidad sin caer en problemas de insolvencia o dificultades con la autoridad
por precios de transferencia.
En resumen, la eficiencia, claridad, rapidez y certeza que le brinda la Informtica
a los procesos productivos en las empresas de la actualidad la convierten en una de las
herramientas ms necesarias para la toma de decisiones.
TIPO DE DECISIONES EN QUE PUEDE APOYAR AL INFORMTICA.
Una vez que hemos establecido la importancia de la Informtica en la toma de
Decisiones, estableceremos los tipos de decisiones que la Informtica puede apoyar.
Es importante distinguir los tipos de decisiones: Informtica puede apoyar.
DECISIN PROGRAMADA:
Son programadas en la medida que son repetitivas y rutinarias, as mismo en la
medida que se ha desarrollado un mtodo definitivo para poder manejarlas. Al estar el
problema bien estructurado, el mando no tiene necesidad de pasar por el trabajo y gasto
de realizar un proceso completo de decisin.
Estas decisiones programadas cuentan con unas guas o procedimientos (pasos
secuenciales para resolver un problema), unas reglas que garanticen consistencias en las
disciplinas y con un alto nivel de justicia, aparte de una poltica, que son las directrices
para canalizar el pensamiento del mando en una direccin concreta.
DECISIN NO PROGRAMADA
Son todas aquellas decisiones que surgen por un hecho fortuito o por un hecho o
situacin no planeada.
Existen tambin cinco caractersticas que rigen la toma de decisiones:
EFECTOS FUTUROS:
Tiene que ver con la medida en que los compromisos relacionados con la
decisin afectarn el futuro. Una decisin que tiene una influencia a largo plazo, puede
ser considerada una decisin de alto nivel, mientras que una decisin con efectos a corto
plazo puede ser tomada a un nivel muy inferior.
REVERSIBILIDAD:
Se refiere a la velocidad con que una decisin puede revertirse y la dificultad
que implica hacer este cambio.
IMPACTO:
Esta caracterstica se refiere a la medida en que otras reas o actividades se ven
afectadas. Si el impacto es extensivo, es indicado tomar la decisin a un nivel alto; un
impacto nico se asocia con una decisin tomada a un nivel bajo.
A un nivel alto; un impacto nico se asocia con una decisin tomada a un nivel bajo.
CALIDAD:
Este factor se refiere a las relaciones laborales, valores ticos, consideraciones
legales, principios bsicos de conducta, imagen de la compaa, etc. Si muchos de estos
factores estn involucrados, se requiere tomar la decisin a un nivel alto; si solo algunos
factores son relevantes, se recomienda tomar la decisin a un nivel bajo.
PERIODICIDAD:
Este elemento responde a la pregunta de si una decisin se toma frecuente o
excepcionalmente. Una decisin excepcional es una decisin de alto nivel, mientras que
una decisin que se toma frecuentemente es una decisin de nivel bajo.
La informtica por tanto aplica para cualquier tipo de decisin enmarcada por su
tipo y por su caracterstica.
DEPARTAMENTOS FUNCIONALES DE LA EMPRESA QUE AYUDA LA
INFORMTICA EN LA TOMA DE DECISIONES.
Para conocer los departamentos funcionales dentro de una empresa a los cuales
la Informtica ayuda a tomar decisiones, primero tratar de ejemplificar un esquema
bsico de las reas funcionales de una organizacin.
Las reas funcionales de una organizacin se constituyen para responsabilizarse
de la unificacin de actividades homogneas que permiten la integracin de equipos de
trabajo que tienen como fin ltimo el logro de objetivos, metas y estrategias propuestas
en un plan.
Windows
Linux
Mac OS X
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
GESTIN EMPRESARIAL.
Uno de los mayores impactos de la informtica ha sido el que ha afectado a los
trabajos administrativos de la oficina, dando lugar a una nueva tcnica conocida con el
nombre de Ofimtica. Algunas de las tareas administrativas que se pueden realizar con
la computadora son la gestin de personal, proceso de nminas, control de inventarios,
gestin de almacn, facturacin, contabilidad, entre otros.
5.
FACTIBILIDAD ECONMICA:
Debe mostrarse que el proyecto es factible econmicamente, lo que significa que
la inversin que se est realizando es justificada por la ganancia que se generar. Para
ello es necesario trabajar con un esquema que contemple los costos y las ventas:
COSTOS:
Debe presentarse la estructura de los costos contemplando costos fijos y
variables.
VENTAS:
En este punto el precio del producto o servicio es fundamental, ya que determina
el volumen de ventas, por lo que debe explicarse brevemente cmo se ha definido ste.
Debe mostrarse tambin estimaciones de ventas (unidades y en dinero) para un periodo
de al menos 1 ao, justificando cmo se han calculado (a travs de investigaciones de
mercado, estadsticas anteriores...)
FACTIBILIDAD FINANCIERA:
Sintetiza numricamente todos los aspectos desarrollados en el plan de negocios.
Se debe elaborar una lista de todos los ingresos y egresos de fondos que se espera que
produzca el proyecto y ordenarlos en forma cronolgica. El horizonte de planeamiento
es el lapso durante el cual el proyecto tendr vigencia y para el cual se construye el flujo
de fondos e indica su comienzo y finalizacin. Es importante utilizar algunos
indicadores financieros, tales como: Periodo de recuperacin (payback, paycash, payout
o payoff): indica el tiempo que la empresa tardar en recuperar la inversin con la
ganancia que genera el negocio (meses o aos).
La factibilidad financiera se calcula sumando los resultados netos al monto de la
inversin inicial hasta llegar a cero, en este caso no se estara considerando el "valor
tiempo del dinero", por esto tambin es til calcular el periodo de repago compuesto en
el que se incorpora una tasa al flujo de fondos que refleja las diferencias temporales.
El valor actual neto (VAN) es el valor de la inversin en el momento cero,
descontados todos sus ingresos y egresos a una determinada tasa. Indica un monto que
representa la ganancia que se podra tomar por adelantado al comenzar un proyecto,
considerando la" tasa de corte" establecida (inters del mercado, tasa de rentabilidad de
la empresa, tasa elegida por el inversionista, tasa que refleje el costo de oportunidad).
INVESTIGACIN DE SISTEMAS
En la actualidad la mayora de los usuarios de microcomputadoras tienen acceso
a un sistema de informacin o forman parte del mismo. Todas las organizaciones
cuentan con un sistema de informacin de algn tipo, que sus empleados deben utilizar.
Cuando en cualquier organizacin se desea implantar un nuevo sistema, de tal forma
que sus miembros sean ms productivos, obteniendo un mayor provecho y apoyo del
mismo, se requiere realizar una serie de acciones y previsiones.
La creacin o establecimiento de un nuevo sistema de informacin en la
organizacin, puede ser una tarea compleja. Para encarar este tipo de situaciones existe
un proceso de anlisis y diseo de sistemas que auxilia en la resolucin de tales
problemas. El anlisis y diseo de sistemas proporciona una gua til que busca
disminuir las situaciones de fracaso o errores al acometer estos procesos.
NECESIDAD DEL ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS
La instalacin de un sistema sin la
grandes frustraciones y causar que el sistema
usado al no cumplir con las expectativas que
sistemas es una gua que permite estructurar
informacin.
CONCLUSIN
MATERIA
INTEGRANTE:
TEORA DE LA ADMINISTRACIN