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juandon
RESUMEN
El aprendizaje en el siglo XXI se mueve con un paradigma
cultural muy diferente del siglo anterior, debido en parte a la
evolucin natural, pero tambin a los condicionamientos de las
TIC, de internet, la AI etc.
Estamos de llenos en una sociaedad cuya coaraterstica
principal es la personalizacin y la socializacin que gira en la
concepcin de ecositemas diversificados, los cules han pasado
de ser excluyentes a incluyentes, aportando un valor a la red
(sociedad) que nunca haba pasado.
PALABRAS IMPORTANTES
Grupos cooperativos, ecosistemas, diversidad, inclusin, internet,
TIC, educacin, educacin personalizada, educacin socializadora,
elearning, learning, socialmedia, web 2.0, colaboracin,...
colaborativo/aprendizaje-colaborativo2.shtml#ixzz4D90XyjZI
Pero todo viene determinado por el costructivismo social de
Vigotsky :El aprendizaje cooperativo y colaborativo coinciden en el
modelo terico en que se basan, el modelo del constructivismo social y
conocimiento en la organizacin.
Los aprendices lo intuyen sin saberlo, ya que no conocan nada
diferente antes, algunos educadores saben lo sospechan , pero o creo
que no hay nada que pueden hacer o no lo suficiente como para hacer
algo al respecto. Algunos educadores son incapaces de entender el
hecho de que estn jugando un juego que conocen todas las normas y
lo estn haciendo bien, pero ven que este juego nunca llega al final
que en principio el mismo juego por sus normas, quiere.
Por qu seguimos jugando a un juego yan mal diseado? Por qu
seguimos jugando con nuestros nios y jvenes adultos al mismo
juego ? Incluso aquellos que aprender a jugar bien, no sacan nada
bueno del juego.
Si la escolarizacin es ya un juego, entonces por qu no redisearlo
para que sea un juego mejor?
En todo es diseo del juego, Elizabeth Sampat nos recuerda que slo porque
algo es un juego no significa que sea un buen juego; Podemos integrar
todos los componentes brillantes, caros, sofisticados, que podamos
pensar. La razn por qu la escolarizacin es un juego tan mal
diseado es que la experiencia final del jugador no es el objetivo
principal de la educacin moderna. Seguimos lanzando nuevas,
carass, sofisticadas herramientas pedaggicas y teoras en el juego
existente, haciendo caso omiso a los jugadores.
No es fcil aprender a aplicar los principios de gamification y mtodos
de aprendizaje basado en juegos con eficacia. Disear una clase como
un juego bien diseado, es muy difcil y desperdiciador de tiempo por
parte del educador. Un juego bien diseado es difcil y puede ser un
desperdicio de tiempo por parte del aprendiz. Demasiado a menudo,
se utiliza la gamification como una curita (INNOVACION), un arreglo
rpido aplicado sobre un juego mal diseados.
para que sta dirima como quiere que sea su educacin (de hecho ya
estamos en otra sociedad).
Conocimiento).
En los grupos cooperativos trabajarn consecuentemente con
aprendizajes abiertos, inclusivos y ubcuos, como no puede ser de otra
manera .
La Educacin Abierta est motivada por la creencia de que los
alumnos desean ejercer el lideraje en sus estudios y claro que debe
ser as En concreto, las personas que participan en el proceso de
aprendizaje quieren: para llevar a cabo investigaciones sobre posibles
temas de estudio; tener una experiencia prctica educativa en lugar
de un libro de texto de la educacin estrictamente centrada; asumir la
responsabilidad de sus decisiones educativas; experimentar el lado
emocional y fsica de la educacin; para entender cmo la educacin y
la comunidad estn relacionadas; y, para tener opcin personal en el
enfoque de sus estudios en el aula y fuera de ellas.
est unin con el trabajo, sino con unos pilares, que dejen claro lo que
deseamos que sea, ya que sino lo tenemos claro, difcilmente
podremos saber ni los Rols de los diferentes agentes, ni las
posibilidades que podemos encontrar y necesitar.
Las TIC, tal como indica entre otros Clay Shirky, como hemos dicho
muchas veces, no condicionan solo el comportamiento de todo lo que
gira al alrededor de la Sociedad y de aquellos elementos incrustados
en la misma: Economa, poltica, educacinsino que de alguna
manera han marcado un tipo de poca que no se parece en nada a las
anteriores, ya no es un cambio Cclico, como vena sucediendo hasta
ahora-una sociedad se superpona a otra-ahora no, la ruptura
(DISRUPCIN) es su sello de identidad, la TIC, hacen que sea as, que
ya nada sea plano, lineal y si que sea todo HIPER, que el concepto de
Transmedia se imponga.
2.
Para todo ello necesita una Educacin diferente, que permite no slo
est unin con el trabajo, sino con unos pilares, que dejen claro lo que
deseamos que sea, ya que sino lo tenemos claro, difcilmente
podremos saber ni los Rols de los diferentes agentes, ni las
posibilidades que podemos encontrar y necesitar.
Es aqu donde necesitamos de ESTRUCTURAS adapatadas socialmente
al entorno en qu vivimos, maneras aceptadas por la sociedad y que
obtengan el grado y el rango de aceptacin de todos para que su
puesta a punto y resultados, nos permita progresar no solo como
indivduos sino como comunidades .
Nunca antes esto fue posible, por tanto ahora debemos aprovecharnos
de ello y anteponerlo a cualquier otra circunstancias, eliminando
aquellas trabas que no lo hacan posible, pero hacerlo de un plumazo,
sin miramientos proteccionistas sin sentido.
Estamos en el tiempo de Internet, de la Inteligencia Mltiple, de la
Inteligencia Artificialy debemos coger de todas lo mejor que tienen y
emplearlo para mejorar todos no unos cuantos, es la poca del
CIUDADANO y su hbitat es la SOCIEDAD, por tanto es des de aqu
donde debemos pensar, ejecutar y servir, si lo hacemos,
conseguiremos caminos que nos conducirn hacia territorios que
nunca en la historia de la humanidad fueron posibles.
Escuela y de la Universidad
trabajo?
8. Cules son las tecnolgicas y de conectividad [de movilidad]?
9. Cul es la mezcla ms eficaz de loos medios de comunicacin para
apoyar el desempeo del learning is the work?
10. Qu hace que una capacidad sea sostenible, tangible y medible?
Evidentemente eatamos demostrando que el aprendiz es el
responsable de su trabajo y de su aprendizaje, no queda otro camino
ms que el redrquico, pero cmo le pueden ayudar?
. Los gerentes o mentores Qu activos de aprendizaje necesitan en
apoyo de su papel?
Los formadores, facilitadores Qu activos de aprendizaje son
esenciales para su papel?
El personal que apoyan en tiempo real Qu activos de aprendizaje
se requiere para apoyar peticiones en demanda?
Peer to peer, colegas que colaboran Qu lugares sociales
apoyamos moderada la cosecha de las mejores prcticas para
construir en los futuros activos de aprendizaje?
Los que disean Qu ampliaron las competencias y que hacen
que necesiten en relacin con el descubrimiento inicial, anlisis de
causa raz, definicin del contexto de trabajo, y el conocimiento de la
tecnologa, un ecosistema adecuado?
Qu activos de aprendizaje son apropiadosque en el contexto de un
cambio de comportamiento disruptivo, puedan seguir haciendose laas
cosas ya no igual, sino mejor?
Reinventar nuestro enfoque de formacin para ampliar conocimientos
y el alcance para hacer frente a la fluidez de un ambiente de
aprendizaje continuo es algo ms que una buena idea. Estoy
learning.
existentes,
incluyendo
las
escuelas
instituciones
de
modelo
requiere
que
los
individuos
pueden
Es
importante
mantener
las
aspiraciones
que
de
encontrar
un
empleo
remunerado. La
una base tan potente que eso se podr hacer perfectamente,l incluso
podremos cambiar de escenarios, trabajos, localizacionesporque
estaremos preparados para ello.
Metas de aprendizaje son los mismos para todos los estudiantes, pero
el mtodo o enfoque de la enseanza vara en funcin de las
preferencias de cada alumno o lo que la investigacin ha encontrado
funciona mejor para los estudiantes como ellos.La personalizacin
se refiere a la instruccin que se estimula a las necesidades de
aprendizaje, adaptados a las preferencias de aprendizaje, y adaptados
a los intereses especficos de los diferentes alumnos. En un entorno
que es totalmente personalizado, los objetivos de aprendizaje y
contenidos, as como el mtodo y el ritmo de toda puede variar (para
la personalizacin incluye la diferenciacin e individualizacin).
los estudiantes saben cmo aprenden para que estn preparados para
Bibliografa/Fuentes
http://www.educrea.cl/documentacion/articulos/aprendizaje/09_aprend
izaje_colaborativo.html,
Jarche
http://www.slideshare.net/CECY50/teora-de-las-representaciones-sociales-de-serge-moscovici
Sennet
http://sociologosplebeyos.com/2013/06/04/saskia-sassen-hay-unaurbanizacion-parcial-de-la-geopolitica-global/ Saskia Sassen Hay una
urbanizacin parcial de la geopoltica actual.
http://www.uhu.es/cine.educacion/figuraspedagogia/o_mario_kaplun.htm Educomunicacin
de Mario Kapln
Cropley, A. (ed.) (1980) Hacia un sistema de educacin permanente.
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Cobo, Cristobal:
Cristobal cobo 26022013 tedi from SFPIE Anlisis crtico a los modelos
de educacin emergentes.
Farns, Juan Domingo:https://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/09/05/la-nuevasociedad-inteligente-requiere-otro-tipo-de-educacion-disruptiva-transparente-y-confiable/ La