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El Paquete PSTricks

Personalizaci
on de una grilla
Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

Uso de los paquetes \pstricks y \tikz


En la elaboraci
on de diagramas de flujo con LATEX
Josel Mechato Durand
Universidad Nacional de Piura

Miercoles 5 de abril del 2014

J. Mechato

Gr
aficos con LATEX

El Paquete PSTricks
Personalizaci
on de una grilla
Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

El Paquete PSTricks
Rese
na Historica
Colocacion de librerias
Entorno de PSTricks

Personalizacion de una grilla

Objetos gr
aficos b
asicos
Puntos
Lneas y Polgonos
Lneas
Polgonos

Nodos y conectores de nodos


Nodos y conectores
Etiquetas para los conectores de nodos

Simulaci
on de gr
aficos 3D
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Nodos y conectores de nodos
Simulaci
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aficos 3D

Rese
na Hist
orica
Colocaci
on de librerias
Entorno de PSTricks

Rese
na Historica

PSTricks es un paquete que esta incluido en LATEXcon base en las


libreras macros de TEX- PostScript, fue creado por Timothy Van
Zandt de la Universidad de Princeton en 1993. Estas libreras son
compatibles con AMS-TEX y AMS-LATEX. El paquete fue dise
nado
especficamente para gr
aficos matem
aticos de alta calidad, utilizando
tecnicas de gr
aficos vectorizados, proporcionando as una calidad que
otros paquetes no pueden alcanzar. Con PSTricks se pueden incluir
estilos de lneas, objetos geometricos como rect
angulos, tri
angulos; ejes
coordenados, herramientas para gr
aficos de diagramas de flujo, grafos,
mallas, objetos 3D, colores y efectos de texto, entre otros.

J. Mechato

Gr
aficos con LATEX

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Objetos gr
aficos b
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Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

Rese
na Hist
orica
Colocaci
on de librerias
Entorno de PSTricks

Colocacion de librerias

Empezaremos por poner las libreras en el pre


ambulo de nuestro
documento
\usepackage{pstricks}
\usepackage{pst-plot}
\usepackage{pst-all}

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Simulaci
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Rese
na Hist
orica
Colocaci
on de librerias
Entorno de PSTricks

Entorno de PSTricks

Para incluir una gr


afica con PSTricks en nuestro documento, debemos
invocar el entorno pspicture con la siguiente secuencia de instrucciones:
\begin{pspicture}(x,y)(x,y)
\rput(0,0){hola}
\end{pspicture}

J. Mechato

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aficos 3D

Rese
na Hist
orica
Colocaci
on de librerias
Entorno de PSTricks

Los par
ametros x, y y x, y son las esquinas opuestas de un rect
angulo
imaginario. Nuestra gr
afica se puede salir de dicho rect
angulo, pero
usando \begin{pspicture}(x, y)(x , y ) se recorta todo lo que sobre
salga del rect
angulo delimitado. El anterior c
odigo (cambiando a x, y,
x, y por -2,-2,2 y 2 respectivamente) nos devolver
a el siguiente
resultado:

hola

J. Mechato

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Personalizacion de una grilla

El comando \grilla traza una cuadrcula punteada en intervalos de 1


mm y sub-dividida en unidades de 1 cm.
\newpsobject{grilla}{psgrid}{subgriddiv=1,griddots=10,
gridlabels=6pt}
Esto lo ubicamos antes del inicio del documento:
\ begin{document}

J. Mechato

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aficos 3D

Si digitamos el siguiente comando


despues del inicio del documento
LATEX.

6
5
4

\begin{pspicture}
(6,6)\grilla
\end{pspicture}

3
2
1

Y luego copilamos
(F 2 F 4 F 8 F 7)
obtendremos:

J. Mechato

0
0

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Puntos
Lneas y Polgonos

Puntos
PSTricks permite la inclusion de puntos con el siguiente comando:

Para un punto
\psdots[opt](x1,y1)

Para varios puntos


\psdots[opt](x1,y1)(x2,y2)...(xn,yn)
El siguiente ejemplo colocaremos 3 puntos con estilos diferentes,
modificando su tama
no(dotsize), forma(dotstyle), escala(dotscale) y
angulo de rotaci
on(dotangle):

J. Mechato

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Puntos
Lneas y Polgonos

Puntos
ut

ut

J. Mechato

ut

rs

2
rs

\begin{pspicture}
(3,3)\grilla
\psdots[dotsize=7pt](1,1)
\psdots[dotsize=5pt,dotstyle=
square,dotangle=60](1,2)(2,2)
\psdots[dotsize=5pt,dotstyle=
triangle,dotscale=1 2]
(1,3)(2,3)(3,3)
\end{pspicture}

0
0

Gr
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asicos
Nodos y conectores de nodos
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aficos 3D

Puntos
Lneas y Polgonos

Lineas

Con los puntos y las rectas se pueden crear una gran variedad de
figuras y formas muy comunes en matem
aticas como: ejes coordenados,
diagramas lineales, arboles, etc. A continuaci
on presentamos su
configuracion b
asica.
\psline[opt]{flechas}(x0,y0)(x1,y1)...(xn,yn)
Esta instruccion dibuja una linea a traves de las coordenadas
establecidas por los puntos (x0, y0)(x1, y1)...(xn, yn)

J. Mechato

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aficos 3D

Puntos
Lneas y Polgonos

Lineas

\begin{pspicture}
(-4,-1)(3,3)\grilla
\psline[linewidth=1.5pt,linecolor=
red]{->}(-4,-1)(3,3)
\psline[linewidth=1.5pt,linecolor=
blue]{->}(3,3)(0,0)
\psline[linewidth=1.5pt,linestyle=
dashed,linecolor=yellow]
{->}(-4,-1)(0,0)
\end{pspicture}

J. Mechato

2
1
0
-1
-4

-3

Gr
aficos con LATEX

-2

-1

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aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
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Puntos
Lneas y Polgonos

Lineas
5

\begin{pspicture}
(0,0)(5,5)\grilla
\psline{->}(0,1)(5,1)
\psline{->}(1,0)(1,5)
\psline[linecolor=red,
linewidth=2pt]
{[-]}(2,1)(4.5,1)
\psline[linecolor=red,
linewidth=2pt]
{(-)}(1,1.5)(1,4)
\end{pspicture}

J. Mechato

4
3
2
1
0
0

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aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
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on de gr
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Puntos
Lneas y Polgonos

Poligonos

Este comando es muy similar a psline, y dibuja un polgono cerrado


que une el primer punto (x0 , y0 ) con el u
ltimo (xn , yn ).
\pspolygon[opt](x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)...(xn,yn)

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Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
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Puntos
Lneas y Polgonos

3
2
1
0
-1
-2
-3
-3

-2

-1

10

11

12

13

\psset{unit=0.7cm}
\begin{pspicture}(-3,-3)(13,3)\grilla
\pspolygon[linewidth=1.5pt](-2,-2)(0,2)(2,0)
\pspolygon[linewidth=1.5pt,linearc=0.3](3,-2)(3,2)
(7,2)(7,-2)
\pspolygon[linewidth=1.5pt,linestyle=dashed,
dash=5pt 2pt](8,0)(9,2)(11,2)(12,0)(10,-2)
\end{pspicture}
J. Mechato

Gr
aficos con LATEX

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Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

Comandos b
asicos:
\pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa
espacio, y le asigna un nombre.
\dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en
forma de punto y le asigna un nombre.
\cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo
circular y le asigna un nombre.

Nota
El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y dgitos y
comenzar con una letra.

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aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
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aficos 3D

Comandos b
asicos:
\pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa
espacio, y le asigna un nombre.
\dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en
forma de punto y le asigna un nombre.
\cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo
circular y le asigna un nombre.

Nota
El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y dgitos y
comenzar con una letra.

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aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
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aficos 3D

Comandos b
asicos:
\pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa
espacio, y le asigna un nombre.
\dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en
forma de punto y le asigna un nombre.
\cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo
circular y le asigna un nombre.

Nota
El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y dgitos y
comenzar con una letra.

J. Mechato

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Objetos gr
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Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

En los siguientes comandos no se indica el punto de ubicaci


on (x, y);
para colocar este tipo de nodos se usa el \rput.
\rnode{nombre}{texto} asigna un nombre al nodo con bordes
invisibles que contiene al texto.
\circlenode[pociones]{nombre}{texto} crea un nodo circular que
contiene al texto, y le asigna un nombre.

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Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

En los siguientes comandos no se indica el punto de ubicaci


on (x, y);
para colocar este tipo de nodos se usa el \rput.
\rnode{nombre}{texto} asigna un nombre al nodo con bordes
invisibles que contiene al texto.
\circlenode[pociones]{nombre}{texto} crea un nodo circular que
contiene al texto, y le asigna un nombre.

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Ejemplo

\begin{pspicture}
(5,3)\grilla
\dotnode(1,1){A}
\cnode(3,2){0.4cm}{B}
\cnode(4,1){0.5cm}{C}
\ncline{A}{B}
\ncline{A}{C}
\end{pspicture}

2
1
b

0
0

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Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
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Comandos b
asicos:
\ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la lnea
misma del conector.
\cnode : Lo mismo que \dotnode pero el nodo que genera es
circular.
\ncline :Une nodos dos a dos.

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Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
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Comandos b
asicos:
\ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la lnea
misma del conector.
\cnode : Lo mismo que \dotnode pero el nodo que genera es
circular.
\ncline :Une nodos dos a dos.

J. Mechato

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Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

Comandos b
asicos:
\ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la lnea
misma del conector.
\cnode : Lo mismo que \dotnode pero el nodo que genera es
circular.
\ncline :Une nodos dos a dos.

J. Mechato

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Ejemplo

\begin{pspicture}(5,2)\grilla
\rput(1,0.5){\ovalnode{A}
{Ad
an}}
\rput(4,1.5){\circlenode{B}
{Eva}}
\nccurve[angleB=180,
linecolor=red]{A}{B}
\end{pspicture}

J. Mechato

Eva

Adan

0
0

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Ejemplo: Dise
nando un diagrama de flujo
9

Inicio

8
7

EntradaH

H<0

No
No

H > 40

P = 7 40 + 5 (H 40)

P =7H

Imprima P
1

Final

0
0

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10

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Mejorando el ejemplo anterior


9

Inicio

8
7

EntradaH

H<0

No
No

H > 40

P = 7 40 + 5 (H 40)

P =7H

Imprima P
1

Final

0
0

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Para simular una gr


afica 3D usando los comandos de \pstricks no es
tan complicado, simplemente manipulamos las siguientes opciones
f illstyle = gradient, gradbegin = blue, gradend = cyan
en el interior de nuestra programacion.

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aficos b
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Simulaci
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Efecto tridimensional
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
-1
-2

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aficos b
asicos
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aficos b
asicos
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Simulaci
on de gr
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Efecto tridimensional
4
3
2
1
0
-1
-2
-3
-4
-4

-3

-2

-1

J. Mechato

Gr
aficos con LATEX

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on de una grilla
Objetos gr
aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

Efecto tridimensional
6
5
4
3
2
1
0
-1
-2
-4

-3

-2

-1

J. Mechato

Gr
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aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci
on de gr
aficos 3D

Efecto tridimensional
4
3
2
1
0
-1
-2
-3
-4
-4

-3

-2

-1

J. Mechato

Gr
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aficos b
asicos
Nodos y conectores de nodos
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Diagrama de flujo del Metodo de la Biseccion


Inicio

f, a, b, e

no existe raiz en [a,b]

f (a).f (b) < 0


v

Fin

x0 =

x0

a+b
2

|f (x0 )| e
F
f (a).f (x0 ) < 0

v
b = x0

J. Mechato

Gr
aficos con LATEX

a = x0

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