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RESUMEN:
El objetivo de este artculo es mostrar un ejemplo de diseo de sesin de entrenamiento. Este diseo debe
guiarse por una serie de principios que atiendan a las necesidades del juego y de los jugadores. Conocer los
diferentes componentes que conducen al xito del ftbol as como las metodologas adecuadas para llevarlos a
cabo en las diferentes etapas de formacin debern ser objetivos prioritarios del entrenador. Para ello, este
deber establecer un hilo conductor a la hora de disear las tareas, teniendo como objetivo acercarse lo
mximo posible a la realidad del juego, el partido.
PALABRAS CLAVE: Diseo de tareas, didctica, entrenamiento, ftbol.
Fecha de recepcin 20-11-2010 Fecha de aceptacin 08-03-2011
Correspondencia :acarlavilla@gmail.com
INTRODUCCIN
Me gustara comenzar este artculo
exponiendo la razn principal que lo motiva.
Esta no es otra que la profunda preocupacin
por encontrar una lgica dentro del diseo de
la sesin de entrenamiento y, por extensin, de
la semana de trabajo. Encontrar una lgica
indica que la eleccin de los ejercicios, su
diseo y su ordenacin no puede ser aleatoria,
azarosa, casual,... Si no que debe regirse por
una serie de principios que obligatoriamente
incluyan dentro de la misma secuencia un tipo
de ejercicio concreto (o de la misma familia)
e impidan, imposibiliten, disuadan, la
inclusin de otros. El generador de estos
principios debe ser la didctica, pues entiendo
que el entrenamiento es, principalmente, un
proceso de enseanza. Un proceso mediante el
cual los componentes del Cuerpo Tcnico
disean respuestas para todos momentos del
juego (ataque, defensa, transiciones, baln
parado) y las transmiten al equipo para que
estas sean armnicas, unificadas y conjuntas,
durante el partido.
Parto de dos premisas tan simples como
inequvocas:
- Primero, nuestra formacin como
licenciados nos obliga a considerar el
entrenamiento
como
una
herramienta
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metodologa para el entrenamiento. Sera un
anlisis simplista. En un deporte como el
nuestro que atiende a tantos factores hemos de
ser ms cuidadosos, y sobre todo, profundos
en el razonamiento. Har un poco de historia
para ayudarme y que se entienda mejor lo que
pretendo explicar. Hace algn tiempo en
ciertos mbitos se comenz a venerar el rondo
como medio de entrenamiento bsico y por
ende, cuasi milagroso. A mi modo de ver
no se profundiz suficientemente en cul era
la verdadera razn de los triunfos de aquel
equipo. Este medio de entrenamiento cumple
una serie de objetivos que se pueden transferir
al comportamiento del equipo en competicin
(no olvidar que este es el objetivo prioritario
del entrenamiento), pero es claramente
deficitario en otros. Muchos dira yo. No
cumple con elementos esenciales de nuestro
deporte como es, por ejemplo, la orientacin
en el juego. Ni tampoco respeta reglas
consustanciales (fuera de juego) as como se
desarrolla en espacios netamente inferiores a
los que la competicin adopta (demanda).
Igualmente podemos decir de las posesiones /
mantenimientos (o cualquier otra terminologa
utilizada para definir ejercicios en los que dos
equipos se enfrentan con la nica condicin de
mantener la posesin del baln). Sus
beneficios son evidentes, pero tambin
circunscritos a determinados requerimientos
del juego. No digo que apartemos
radicalmente de nuestra prctica estos medios
de entrenamiento sino que analicemos para
qu sirven y los utilicemos en consecuencia.
No cada vez que tenemos que rellenar un
entrenamiento. Estoy seguro que si
cuantificamos la cantidad de tiempo que le
dedicamos
al
cabo
del
ao,
nos
sorprenderamos.
Detrs de todo este anlisis subyace la
necesidad importante, incluso determinante, de
saber que objetivos alcanzamos con la
ejecucin de cada ejercicio. Si se me permite
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Objetivo
CALENTAMIENTO
Descripcin
Estiramientos activos.
Posesin dos equipos, con 3
porteras.
Se juega por delante y por
detrs de las porteras.
Estiramientos activos. (5)
Duracin
25
Objetivo
PARTE PRINCIPAL
Descripcin
Duracin
20
Objetivo
CALENTAMIENTO
Descripcin
Partido modificado.
Porteras colocadas al borde de las
dos reas.
3 toques por jugador y gol de
primera accin
Duracin
20
DESCRIPCION GRFICA
DESCRIPCION GRFICA
DESCRIPCION GRFICA
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Objetivo
Descripcin
PARTIDO REAL
Partido todo el campo.
Repasa todas las acciones a baln
parado.
Defensa en corners, saques de
banda y faltas laterales
Duracin
20
Objetivo
Descripcin
Duracin
20
DESCRIPCION GRFICA
DESCRIPCION GRFICA
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