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Fecha: 22/06/2016
CONSULTA
12 PRINCIPIOS DE ANIMACIN
Los 12 principios para la animacin fueron creados en los aos 30 por animadores en los
Estudios de Disney Se trata de una serie de reglas bsicas de animacin que se utilizaron
como base creativa y de produccin de dibujos animados en aquella poca. Estos 12
principios ayudaron a que el oficio de la animacin pasara de ser algo novedoso a ser una
forma de arte.
1. ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
La exageracin, la deformacin de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un efecto ms
cmico o bien ms dramtico. El estiramiento muchas veces se relaciona con la velocidad y
la inercia.
Una caracterstica importante de la compresin y extensin, es que independientemente de
cmo un objeto se deforme, debera parecer que conserva su volumen.
Esta accin da la sensacin de peso y volumen a un personaje que se mueve. Tambin es
til para animar el dilogo y hacer expresiones faciales.
2. ANTICIPACION (Anticipation)
En animacin, la accin discurre normalmente por tres etapas: La preparacin para el
movimiento, el movimiento en si mismo y la prolongacin de la accin. A la primera parte
se la conoce como Anticipacin.
Esta ayuda a guiar la mirada del pblico al lugar donde est a punto de ocurrir la accin. Es
ideal para "anunciar la sorpresa". As, a mayor anticipacin menor es la sorpresa, pero
mayor el suspenso.
Por lo general es un movimiento previo y en sentido contrario al movimiento principal,
sta es la base.
La anticipacin no debe mostrar el "porque" de la accin principal, pero si ayudar a aclarar
"qu" es lo que va a pasar.
3. PUESTA EN ESCENA (Staging)
Representacin de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de
la escena a posiciones y acciones especficas de los personajes. Poniendo en escena las
7. ARCOS (Arcs)
Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una
apariencia natural, ya que la mayora de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias
curvas, nunca en lneas perfectamente rectas.
Esta tcnica puede aplicarse a un miembro en movimiento rotando la articulacin, o al
lanzar un objeto en una trayectoria parablica. La excepcin de este principio aplica para el
movimiento mecnico, o movimientos fuertes, ya que normalmente estos suceden en lneas
rectas
8. ACCIN SECUNDARIA (Secondary action)
Pequeos movimientos que complementan a la accin dominante. Son resultantes de la
accin principal. La accin secundaria est subordinada a la accin principal y debera
apoyar esa accin o expresin.
Una accin secundaria es una accin que resulta directamente de otra accin. Las acciones
secundarias son importantes en el aumento de inters y la adicin de una complejidad real a
la animacin. Las acciones secundarias se mantienen siempre subordinadas a la accin
principal.
La expresin facial de un personaje a veces ser una accin secundaria. Cuando la idea
principal de una accin se le est diciendo en el movimiento del cuerpo, la expresin facial
se subordina a la la idea principal. Si esta expresin se va a animar o cambiar, el peligro no
es que la expresin domine la escena, pero que nunca se ver.
Ejemplo: Una persona triste, limpiar una lgrima de su rostro