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1. DATOS INFORMATIVOS:
Nombre de la Institucin:
Unidad Educativa Francisco Flor- Gustavo Eguez
Nombre del Rector:
Msc. Galo Meza
Niveles educativos de atencin en la
Inicial, Educacin General Bsica y Bachillerato.
institucin:
Campo del Proyecto:
Educativo Artstico Cultural
Nombre del Proyecto:
Pintemos el Mundo de colores
Nombre del responsable del Proyecto: Lic. Jeannet Lpez
Nivel educativo en el que se aplica el
Cuarto D E.G.B. Media Matutina
Proyecto:
Nmero de participantes del Proyecto Hombres: 15
Mujeres: 16
Ubicacin geogrfica de la Institucin: Av. Atahualpa Huachi Chico
Zona educativa:
N 3
Provincia:
Tungurahua
Cantn:
Ambato
Parroquia:
Celiano Monge
Direccin:
Huachi Chico
Distrito:
18D02
Circuito:
CO3-04-08
Rgimen:
Sierra
Sostenimiento:
Fiscal
Jornada:
Vespertina
Cdigo AMIE:
18H00020
Telfono:
032- 84-40-01
Correo electrnico:
Franciscoflorgustavoeguez@hotmail.com
ESPECFICOS.De diagnstico. Desarrollar la creatividad: representacin de situaciones imaginadas, crear formas nuevas a
partir de otras dadas, expresar experiencias sensoriales.
De Accin. Manipulacin de distintas pinturas, su manejo, posibilidades, y tcnicas de iniciacin, siendo
capaces de reproducir colores (color-fantasa, color-forma, forma-textura)
De producto. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos ms idneos para representar y
expresarse en relacin a los lenguajes grfico-grficos.
IMPORTANCIA.
La pintura es un ejercicio mental que ejercita valores como la relajacin, la concentracin, la
capacidad creadora y sensibilidad del nio. Todas las etapas por las que pasa el nio son
importantes, desde el garabateo hasta la obtencin de imgenes naturalistas.
Los esfuerzos en el proyecto irn encaminados a eliminar la diferencia que existe entre un nio
creador y sensible y otro que tenga dificultad en aplicar sus conocimientos.
La necesidad de involucrar a los estudiantes en actividades artsticas permite la creacin de
proyectos para despertar en ellos el inters por la creatividad, la participacin y sobre todo la
experimentacin con el fin de desarrollar sus habilidades motoras.
El mundo es cambiante y evoluciona constantemente, las ideas vienen y van y muchos paradigmas
han sido sustituidos por nuevos modelos que no siempre son los mejores; sin embargo, nuestra
niez crece desconectada de la realidad artstica y cultural.
En la educacin primaria no han cambiado mucho los hbitos a la hora de educar y ser educado en
lo que a la apreciacin del arte se refiere.
Generalmente no existen especialistas y si los hay se encuentran con las limitaciones del propio
sistema. Se infravalora y no se tiene conocimiento de la importancia del contenido que lleva
implcito (apreciacin del entorno, observacin, lectura de imgenes, expresin, creatividad,
desarrollo de destrezas, conocimiento del arte, etc.) para el desarrollo de la persona.
Partiendo de este vaco el proyecto ofrece un paseo por ese hermoso mundo de la creatividad y de
la expresin. Aportar unas pequeas pinceladas para alentar la sensibilidad que contienen en s el
mundo infantil e incrementar la simiente del virtuosismo artstico.
El dibujo y la pintura la utilizamos como medio de expresin. Dibujar y pintar para vivir. Se
subraya los aspectos ldicos, espontneos y vivenciales de estas actividades. El rea artstica ms
que aprenderla hay que vivirla.
Por limitacin temporal trabajaremos desarrollando la prctica de la pintura y el dibujo para
conseguir afianzar las tcnicas.
Conocer y gozar del arte contribuye a sensibilizar, alimentar el sentimiento y la familiaridad con las
obras plsticas ayuda a salir del analfabetismo sensorial. El principio bsico que debe presidir es
ante todo una actividad ldica. De esta forma queda asegurada la motivacin as como la vertiente
expresiva, de proyeccin al exterior al trabajo.
Es importante insistir en el punto esencial de que la expresin infantil tiene unos valores y estticas
propias. Es errneo que el adulto pretenda imponer sus criterios estticos, o inferir en el trabajo
expresivo del trabajo (exigiendo unos cdigos establecidos, impulsando estereotipos o favoreciendo
representaciones convencionales). El alumnado al expresarse plsticamente no est aplicando
criterios artsticos, sino que simplemente se est expresando, y desde esta necesidad de
comunicacin elige con total libertad materiales, colores, formas etc. Junto a este respeto de la
libertad expresiva, necesitamos conocer el nivel de maduracin y de desarrollo evolutivo para
ayudarles, eso s, en un proceso de crecimiento y aumento de creatividad. No se trata de dejarle
hacer, sin ms, sino de apoyarlos con estmulos y actividades enriquecedoras de forma progresiva,
vaya diversificando y potenciando sus capacidades expresivas.
La diversidad del grupo puede enriquecer el trabajo en equipo y la interrelacin de ideas y procesos
a desarrollar.
La expresin a travs del dibujo, el arte y la pintura constituyen las primeras formas artsticas
desarrolladas por el ser humano, que han logrado sobrepasar las barreras del tiempo y la tecnologa
gracias a su potencial estimulante en el desarrollo de capacidades tales como la creatividad, la
originalidad, la seguridad personal, la formacin de la libertad y el fortalecimiento del autoestima,
de all la importancia de este club en la proyeccin del Buen Vivir en el currculo de la Educacin
General Bsica.
La visin artstica del arte, que se plasma a travs de la pintura, permite fcilmente transmitir ideas,
conceptos, sensaciones y sentimientos, independientemente de las caractersticas individuales o
grupales de quienes accedern a las actividades propuestas en el club.
4. VALORES Y COMPROMISOS.
Cdigo de tica individual:
Honestidad
Soy autntico, me presento como soy, sin atentar contra los derechos de los dems.
Perseverancia
Escucho, respeto y acojo, en lo posible, las ideas, criterios y sugerencias de los dems.
Lealtad
Cooperacin
Soy productivo.
Compromisos de trabajo:
Identidad
Responsabilidad
Soy disciplinado.
Optimizo el tiempo.
Soy proactivo.
Habilidades
verbales
Dominio del
contenido
Habilidades para
resolver problemas
Autoevaluacin precisa
Confianza en s mismo
Autodominio y Confiabilidad
Iniciativa
Adaptabilidad
Afn de mejorar y ganar
Compromiso
Optimismo
Habilidades respecto
a lo dems
Afectividad
Empata
Orientacin al servicio
Ayuda al desarrollo de los dems
Influencia para mejora
Comunicacin eficaz
Liderazgo
Creador de vnculos
Trabajo en equipo
Catalizador de cambios
Altruismo
Fuente: Instructivo para Proyectos Escolares. Pag. 49
4.1. Eleccin del producto final interdisciplinario, basado en dinmicas grupales: lluvia de ideas, mapas mentales entre otros.
element Subnive
al
l bsica
Instrucciones: Con la informacin recolectada en los instrumentos anteriores generar una matriz
que permita visualizar al grupo los componentes para determinar el producto a realizarse como
resultado del proyecto.
SUBNIV
INTERESES
OBJETIVO
FORMA DE
CLASE DE
PRODUCTO
EL DE
GRUPALES
DEL
DESARROLLO
ACTIVIDAD
EGB
PROYECTO
Desarrollar la creatividad del
estudiante a trvs del dibujo
y la pintura.
Desarrollar la
Dentro de las artes
-Recopilar y
-Presentar en una
creatividad:
plsticas encontramos
presentar
casa abierta los
representacin de
una amplia gama de
informacin de
dibujos y pinturas
situaciones
modalidades ldicas por diferentes tcnicas
realizadas por los
Fuente: Gua
para facilitadores de Clubes Escolares Cientficos. Pag. 10, 11 y 26
imaginadas,
crearMetodolgica
tanto la metodologa
5. ACTIVIDADES.
Actividades previas
DIBUJO
Representar a mi Familia (dibujo del mundo emocional).
Dibujar acciones individuales: me pongo un sombrero, huelo una flor, bebo un vaso
peino, (dibujo de esquema corporal, forma y movimiento).
Dibujo un sueo (fantasa).
Dibujo mi habitacin (dibujo emocional y del espacio).
Juego con mis amigos (dibujo emocional y corporal).
yo bailo, voy en bicicleta (dibujo corporal y de movimiento).
Dibujar sensaciones: sabor, olor...
mi ciudad (dibujo del entorno).
de agua, me
PINTURA
Realizacin de mezclas y experimentacin con el color.
Realizar con temperas muy diluidas o acuarelas manchas, e intervenir con aire
a travs de pajitas
buscando formas imaginativas.
Utilizar la tcnica del espejo experimentando con las formas simtricas y dndoles a
conocer su
presencia en el entorno que nos rodea.
Representacin de objetos de la realidad aparente. Realizar operaciones basadas en
la observacin
y apreciacin.
Paisaje: realizar pintura en el exterior del edificio, para estimular la lectura visual y las cualidades
de los materiales de la naturaleza.
Realizar y experimentar con las tcnicas que aportan las ceras: frotado, raspado, papel de calco, con
temperas etc.
El retrato: realizar un autorretrato o retrato de algn compaero del taller.
Manipular papel de seda (arrugar, plegar, presionar...) teniendo en cuenta su
transparencia y hacer
una tcnica libre del color.
Investigar con la tcnica mixta con la cola y temperas utilizando la tcnica de la reserva.
Realizar la lectura de un poema para su posterior descripcin en una representacin
plstica.
Aplicar la tcnica del collage.
Realizar una audicin musical con su posterior interpretacin plstica.
Realizar diferentes tcnicas de estampacin e impresin con distintos materiales,
hortalizas,
tubrculos, partes del cuerpo etc.
La secuenciacin y propuesta de actividades variar segn edades y desarrollo del taller.
Siempre habr una adecuacin a la realidad y ritmo del grupo.
NOTA: Las actividades ms adecuadas para grupo infantil, se seleccionarn de
acuerdo a la edad.
Para determinar la persona idnea en el manejo del club se elabor previamente un listado, tomando en cuenta a los
docentes o personas externas que se encuentren interesados en ser facilitadores de los clubes o quienes puedan hacerlo
por asignacin de menor carga horaria que el resto de sus compaeros u otros profesionales interesados en ser
contratados o participar como voluntarios.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
12
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
DEBILIDADES
AMENAZAS
Autoevaluacin
- Seleccionar
Examinar
-Conocer
diferentes
Reconocimiento Entre 7 y 8 aos. -Seleccionar
diferentes fuentes precisa
actividades ms
actividades
de
tcnicas
de
dibujo
y
de valores,
Confianza en s
y
establecer
las
adecuadas de pintura
pintura y dibujo pintado que se emplea
intereses y
esencialidades de mismo
y dibujo para el
para el grupo en la representacin
habilidades
los conceptos.
grupo infantil de
infantil
artstica creativa.
Relacionar
Autovaloracin
acuerdo a la edad.
conocimientos
previos,
Interaccionar con
el lenguaje y las
expresiones
simblicas.
Autodominio y Establecer y
-Presentacin de los
Reconocer y
Entre 7 y 8
-Realizar los
-En una casa abierta
Confiabilidad
producir
aos
trabajos
con
las
presentar los trabajos
dibujos y pinturas
mantener
Iniciativa
relaciones.
actividades
realizados
por
los
realizadas por los
relaciones sabias
Adaptabilidad
Valorar y
planificadas,
estudiantes a lo largo del
estudiantes.
.
y gratificantes
aprovechar las
proyecto.
Expresar sus
habilidades de los
Trabajo en
criterios.
estudiantes.
equipo y
colaboracin
Fuente: Instructivo para Proyectos Escolares. Pag. 57
5.4. Organizador grfico para el diseo interdisciplinario e integral del proyecto. (hexgono)
Desarrollar su motricidad,
su coordinacin, la parte
- Desarrollar su motricidad, su- coordinacin,
la
social,
artstica
y
cultural.
parte social, artstica y cultural.
Manitos
Creativas
expresando
arte A O
EDUCACIN
ESTTICA
ESTUDIOS
SOCIALES
TECNOLOGA
LENGUA
CIENCIAS
CIENCIAS
APLICADA
Y NATURALES
LITERATURA
EXACTAS
LADEPORTES
EDUCACIN
-Histricos: obras contemporneas y
modernas del arte.
-Expresin grfica y verbal, ejemplificacin.
5.5. Matriz de vinculacin del producto del proyecto escolar con los bloques curriculares.
CIENCIAS
NATURALES
CIENCIAS
SOCIALES
CIENCIAS EXACTAS
LENGUA Y
LITERATURA O
IDIOMAS
TECNOLOGA
APLICADA A LA
EDUCACIN
CULTURA ESTTICA
O DEPORTE
-Ambientales:
limpieza,
mantenimiento,
organizacin.
-Los seres biticos y
abiticos y su
relacin con el
entorno.
-Culturales:
identidad, valores,
cultura popular,
tradicin,
costumbres, otros.
-Histricos: obras
contemporneas y
modernas del arte.
- Manejo de escalas y
medidas, reducciones
y amplificaciones.
-Estimacin de
medidas, dimetros,
distancias y
precisin.
-Lingsticos:
desarrollo de ejes de
aprendizajes
(escuchar, hablar, leer
y escribir) escucha y
sigue instrucciones
orales y escritas.
-Expresin grfica y
verbal,
ejemplificacin.
- Desarrollar su
motricidad, su
coordinacin, la parte
social, artstica y
cultural.
OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar la creatividad: representacin de situaciones imaginadas, crear formas nuevas a partir de otras dadas, expresar
experiencias sensoriales.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Desarrollar la creatividad: representacin de situaciones imaginadas, crear formas nuevas a partir de otras dadas, expresar
experiencias sensoriales.
Manipulacin de distintas pinturas, su manejo, posibilidades, y tcnicas de iniciacin, siendo capaces de reproducir colores
(color-fantasa, color-forma, forma-textura)
Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos ms idneos para representar y expresarse en relacin a los lenguajes
grfico-grficos.
PRODUCTO:
Conocer diferentes tcnicas de dibujo y pintado que se emplea en la representacin artstica creativa.
5.6. Cuadro de integracin de rasgos principales del proyecto: actividades, roles, recursos, aliados estratgicos.
INFORMACIN
PREGUNTA EJE
DESARROLLO
Datos informativos
Quines somos?
Objetivos
Importancia
Por qu lo hacemos?
Actividades
Qu vamos a hacer?
Recursos
Responsables
y
Aliados estratgicos
Resultados
Cronograma
Bibliografa
Valores
compromisos
5.7. Planificar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas parciales y finales. Esta informacin es un desglose detallado que
debe realizarse tomando en cuenta carga horaria, se realiza de manera quimestral.
Desarrollar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas parciales y finales, esta informacin es un desglose detallado que debe realizarse tomando en cuenta la carga horaria, el mes o parcial de clase, se
realiza de manera quimestral.
Nombre del proyecto/ producto: Proyecto Artstico Cultural de canto
QUIMESTRE: Primero
ROLES
Facilitador
ACTIVIDADES
Dibujo del mundo
emocional.
OCTUBRE
META/
FACE
Semana 1
Semana 2
Semana 3
NOVIEMBRE
Semana 4
Semana
1
Semana
2
Semana
3
DICIEMBRE
Semana 4
Semana
1
Semana
2
Semana
3
Semana 4
Estudiantes,
facilitador
Dibujo de esquema
corporal, forma y
movimiento.
Estudiantes,
facilitador
Dibujo un sueo
(fantasa).
Estudiantes,
facilitador
Dibujo emocional y
del espacio.
X
X
ROLES
Estudiantes, facilitador
QUIMESTRE: Primero
ACTIVIDADES
Dibujo emocional y corporal
Estudiantes, facilitador
META/ FACE
Semana 1
Semana 2
ENERO
Semana 3
Semana 4
Semana 1
FEBRERO
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Desarrollar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas parciales y finales, esta informacin es un desglose detallado que debe realizarse tomando en cuenta la carga horaria, el mes o parcial de clase, se
realiza de manera quimestral.
Nombre del proyecto/ producto: Proyecto Artstico Cultural de canto
QUIMESTRE: Primero
ROLES
Facilitador
Estudiantes,
facilitador
Estudiantes,
facilitador
Estudiantes,
facilitador
QUI
ME
ST
RE:
JU
NIO
ACTIVIDADES
Realizacin
de
mezclas
y
experimentacin con
el color
Representacin de
objetos de la
realidad aparente
El retrato: realizar
un autorretrato o
retrato de algn
compaero del taller
Manipular papel de
seda
MARZO
META/
FACE
Semana 1
Semana 2
ABRIL
Semana 3
Semana 4
Semana
1
Semana
2
Semana
3
4
JULIO
MAYO
Semana 4
Semana
1
Semana
2
Semana
3
Semana 4
Pri
mer
o
ROLES
Estudiantes, facilitador
ACTIVIDADES
Aplicar la tcnica del collage.
Estudiantes, facilitador
META/ FACE
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Actividades Concurrentes
5.8. Aplicacin del Proyecto, visualizado en un cronograma con la matriz Gantt.
TIEMPO
SEPTIEMBRE
1
2
3
4
OCTUBRE
1
2
3
4
MESES
NOVIEMBRE
1
2
3
4
DICIEMBRE
1
2
3
4
ENERO
2
3
4
ACTIVIDADES
1
2
3
4
5
6
X
X
X
X
X
X
X
X
7
8
X
X
X
X
X
X
TIEMPO
ACTIVIDADES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
MARZO
MESES
MAYO
ABRIL
JUNIO
X
X
JULIO
4
X
X
X
X
X
X
X
X
Actividades finales.
1.1. Especificar la forma con que se evidenciar el logro e impacto de la implementacin del
proyecto escolar.
Especificar las actividades que evidencien el
educativa, institucin y sociedad.
Logro
Si
No
2. RECURSOS.
Recursos fsicos:
- Aula de 4to. de EGB
- Patio del Establecimiento
Recursos materiales:
Materiales para el desarrollo de las actividades
-
Folios A4
Folios de colores
Cartulina
Lpices
Bolgrafos
Gomas
Sacapuntas
Ceras blandas
Rotuladores (gruesos y finos)
Acuarelas
Tmperas
Pinceles de distinto grosor
Brochas
Papel de seda
Papel celofn
Papel continuo
Cola blanca
Cola de empapelar
Tijeras
Carpeta para guardar los trabajos en la que aparecer ttulo del taller y
entidad organizadora.
Materiales no fungibles
-
Recursos econmicos:
- Autogestin
3. RESPONSABLES Y ALIADOS ESTRATGICOS.
ACTIVIDAD
Seleccin de tcnicas acordes a la edad
Dibujo de esquema corporal, forma y movimiento
Dibujo emocional y del espacio
Dibujo del entorno
Realizacin de mezclas y experimentacin con el color.
Aplicar la tcnica del collage.
Dibujo del Paisaje
Frotado, raspado,
RESPONSABLE/S
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
Lic. Jeannet Lpez
4. RESULTADOS.
Para evidenciar los resultados alcanzados durante el desarrollo del proyecto escolar se prev:
5.
BIBLIOGRAFA.
6. FIRMAS DE RESPONSABILIDAD.
_______________
Docente facilitador
________________
Docente coordinador
del Campo de Accin
_______________
Vicerrector/a
acadmico
_________________
Rector o delegado de
rectorado
PROYECTO DE DIBUJO
Y PINTURA