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Captulo 1........................................................................................................................................ 1
Sistema de Significacin Cultural................................................................................................. 1
1.1.Lenguaje que crea la diferencia.......................................................................................... 2
1.2.Los lenguajes que hablamos cada da................................................................................5
1.3 El proceso de la significacin:............................................................................................. 6
1.4 Posibilidades para la comunicacin.................................................................................... 8
1.5 Comunicacin e imagen visual......................................................................................... 10
1.6 La Percepcin: Una Experiencia Mediada Culturalmente..................................................11
Captulo 2...................................................................................................................................... 13
Organizacin y Pensamiento Social........................................................................................... 13
2.1. Componente de la Realidad Social................................................................................... 13
2.2 El aprendizaje social......................................................................................................... 17
2.3 Vida Cotidiana................................................................................................................... 21
2.4 La comunicacin: Negociacin de significados.................................................................26
2.5 El pensamiento social tiene vida propia........................................................................... 31
Captulo 1
Sistema de Significacin Cultural
INDICES
Cuando el signo est
asociado
con
su
referente de forma que
acta como indicador
ejem: el humo seria
indicador de fuego, el
termmetro, la brjula
y la veleta.
SIMBOLICOS
Cuando surgen arbitrariamente
sea creada culturalmente por
lo que el signo es una
concepcin abstracta un valor
representativolos lingsticos
son ejemplo de estos, los
billetes y monedas q son solo
un trozo de papel al q se le ha
dado un valor.
SIGNIFICANTE
sido sustituido)
d. Perdidos entre traducciones: Muchos signos varan de una cultura a otra incluso si
tienen el mismo idioma se utilizan ciertos significantes de manera distinta, estas
diferencias se agrandan cuando las comunidades tienen idioma distinto ya q hay
signos q no tienen correspondencia directa entre sus signos. Ejemplo: Te quiero
en ingles I Want you (cambia a querer o desear).
Todas las lenguas son igualmente complejas y pueden hacer las mismas cosas la
diferencia es como las hacen, de ah la importancia de respetar las diferentes
caractersticas. No hay nada q explique la correspondencia entre significado y
significante + all del orden dado x las reglas de cada lengua de acuerdo a su
contexto cultural. Un mismo referente (objeto) tiene mltiples signos sustitutos en
razn de los diversos idiomas (perro/ dog / hund), es tal el grado de arbitrariedad
del signo que hasta en sonidos onomatopyicos se puede ver como no son
compartidas mundialmente (guau, guau / arf, arf / Wang Wang) De ah que un
traductor deba no solo traducir palabra por palabra sino q est obligado a conocer
en contexto para comprender. Ejem: Habla hasta por los codos / estar detrs del
palo.
4. El silencio de la lengua: Al aprender la
lengua materna incorporamos un conjunto de nociones para identificar significados
construidos como: bueno y malo o bello y feo. Pero no solo la lengua interviene en el
aprendizaje de normas y valores culturales tambin hay cdigos no verbales y a travs
de ellos se aprende a existir junto con otros. Renunciamos de cierto modo a nuestra
creatividad natural en funcin de poder ser sujetos sociales y aceptamos como el
mundo ya fue significado x nuestra comunidad (hay palabras q no se dice, temas de
los q no se habla etc. Esto no quiere decir q la creatividad sea inexistente, a q
podemos ver como a lo interno de una cultura se puede diversificar la forma de vida y
produccin de significados aunque en ocasiones no se reconozca su legitimidad.
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1.2.Los lenguajes que hablamos cada da: Al hablar de lenguaje se piensa en
idioma, pero los idiomas no son los nicos lenguajes, si las palabras los nicos signos.
Los idiomas son un tipo particular de cdigo, nuestra lengua es la espaol. A parte del
cdigo lingstico hay otros cdigos y signos como imgenes, gestos, comportamientos,
formas de vestir etc, pero como el lingstico es el nico capaz de construir conceptos
influye sobre todos los otros y los conecta en lo q se llama sistema de significacin
cultural. Algunos son:
1. Cdigo Vial: Corresponde a todas las seales de trnsito q encontramos
organizadas en las calle y que nos envan un mensaje reclamando una respuesta
en nuestra conducta. Se ha estandarizado en casi todos los pases para que las
personas q viajen de un pas a otro no se desorienten.
2.
Lenguaje no verbal, espacio, apariencias y gestos: aunque pasa inadvertido
el uso social q hacemos del espacio puede considerarse lenguaje as los
latinoamericanos tienden a la cercana y los europeos y
3.
4. anglosajones establecen una mayor distancia, lo q para unos puede ser
irrespetuoso para otros puede significar frialdad. Los diferentes movimientos del
cuerpo, la postura, mirada, tono de voz, los actores deben saber usarlo muy bien.
Por eso en ocasiones juzgamos a personas x como se mueven o expresiones de su
cara, ya q interpretamos signos con una especie de diccionario cultural invisible q
Funcin
apelativa
Funcin
Ftica
Funcin
Metalings
tica
Funcin
Referencial
Funcin
Potica
Para E.H Gombrich esta es la funcin que mejor cumplen las imagines: la de
activacin, esto sirve como seal para activar una respuesta conductal, lograr
captar la atencin y despertar emociones mucho ms rpido que las palabras.
Interpretacin de la imagen depende del sistema de significacin cultural, es
decir, de los cdigos y las convecciones sociales establecidos por cada
comunidad. Cuando hablamos de los signos lingisticos, la conexin entre
expresin (significante) y contenido (significado) es provisional.
Fuera de su contexto original,
interpretaciones muy diversos.
una
imagen
puede
desencadenar
Por ejemplo una fotografa de nuestra familia podra aparecer ilustrando una
noticia sobre familias disfuncionales, sin que esto signifique que la nuestra lo
sea. En este sentido no hay
garantas de fidelidad a las intenciones
comunicativas iniciales de quien tomo la foto, si la imagen cambia de
contexto y se lee desde otro sistema de significacin su significado ser
diferente.
a. Entre lo real y lo ficticio: Las imgenes son vulnerables a la interferencia
(ruido). Ruido: cualquier elemento significante en el contexto que no sea parte
del mensaje. Se necesitan mecanismos de redundancia para aclarar lo que se
quiere decir en una imagen. Las palabras cumplen con esa funcin por
ejemplo una frase descriptiva que guie nuestra interpretacin.
Es viable utilizar una misma imagen para una pluralidad de fines y mensajes,
todo depender del texto y el contexto en que se ubique. Incluso la
combinacin de imgenes con distintos sonidos en el caso de los textos
audiovisuales, llega a transformar por entero el sentido que se asigna a lo que
se ve.
Damos credibilidad a las imgenes figurativas, como retrato ms fiel de la
realidad, ya que creemos que la ilustran y comunican de forma ms directa.
Sin embargo, estas imgenes se rigen por otros factores como representacin,
reflejo mecnico y de la visin, sino el resultado de una serie de elecciones
convencionales por lo tanto tienen dificultad para identificar aquellos presente
en la imagen, incluso si se trata de cosas conocidas y cotidianas.
b. El proceso de creacin de imgenes: Por ms fiel que sea una imagen
siempre implica un proceso de seleccin el cual revela, a su vez la
interpretacin que el creador ha hecho de aquello.
El empleo selectivo del cdigo permite mostrar y tambin ocultar, de acuerdo
con lo que se quiere mostrar (y perciba el receptor). Esto alcanza a volverse
manipulacin (ocultamiento de informacin) si se presente el mensaje como si
fuera completo y el receptor no es capaz de diferenciarlo del cdigo.
c. Contingencia de la imagen visual: La representacin grfica est dada a
travs de cierto
da a da, se
en lugar de
a los que se
en definitiva
Captulo 2
Organizacin y Pensamiento Social
2.1. Componente de la Realidad Social
Al empezar con este tema, no se debe olvidar la relacin entre norma y normalidad. Ser
normal es haberse ajustado a las reglas establecidas por convencin.
Este primer componente corresponde al conjunto de reglas que ordenan el
comportamiento de los miembros de una comunidad o grupo social.
Ejemplo: la sexualidad es una de las principales reas del comportamiento, le sigue de
cerca la agresividad.
a) Cambiar las normas en busca de equidad y justicia.
- Las normas tienden a ser rgidas, pero estas se modifican con el tiempo, adecundose
a nuevos contextos.
- Las normas cambian, se fortalecen o debilitan.
Ejemplos:
1. Normas aplicadas a las relaciones intrafamiliares.
Contemplan la situacin de los menores de edad y de las mujeres.
En Costa Rica, hasta el ao 1996 se aprob la Ley sobre la Violencia Domestica.
2. El acoso sexual como delito.
El acoso sexual fue tolerado por muchos aos y muchas veces justificado como parte
de la naturaleza propia del sujeto masculino.
Se da cuando alguien realiza un acercamiento sexual hacia otra persona que no lo
acepta.
En Costa Rica, la ley que sanciona el acoso sexual fue aprobada en 1995.
3. El derecho a la diversidad en la vida sexual.
Posibilidad de transformacin de las normas sociales.
Normas aplicadas a cierta conducta humana: la homosexualidad.
En Costa Rica, actualmente (2012) est en discusin el tema de la Ley de Sociedades
de Convivencia.
- Para Kohlberg, el desarrollo de la capacidad para asumir roles es la base del juicio
moral.
- Los resultados lo llevaron a proponer tres niveles de desarrollo moral, cada uno
corresponde a una perspectiva posible respecto a las normas sociales.
Niveles de desarrollo moral:
1. Nivel 1: Preconvencional
Perspectiva egocntrica e individualista.
Se enfoca en los intereses de las personas dentro de una situacin.
Procura servir a los propios intereses, reacciona ante la autoridad como amenaza a
la que debe obedecer para evitar un castigo.
Ejemplo: Yo te doy para que me des y No lo hago porque no quiero que me
castiguen.
2. Nivel 2: Convencional
Perspectiva de conformidad con las expectativas del sistema.
La persona se identifica con una comunidad y acta como miembro de una
sociedad.
Supone que se debe seguir reglas y roles.
Ejemplo: Hay que seguir las reglas para mantener el orden y Tenemos que casarnos
porque eso esperan de nosotros despus de tantos aos de noviazgo.
3. Nivel 3: Posconvencional
Esta perspectiva reconoce la existencia de los valores y las reglas del pacto social.
Considera que existen reglas y valores distintos, consecuencias de la diversidad
cultural, y que no basta con ser funcional para hacer buena a una sociedad.
Asume la existencia de los derechos bsicos universales a la libertad.
Ejemplo: Lo hice porque lo considere adecuado en esa situacin y Las personas
tienen derechos que deben ser respetados.
Reacciones que se han enfrentado a la teora de Kohlberg:
a) Ciertas perspectivas rechazan el tercer nivel de razonamiento moral, porque
consideran inconveniente que las personas piensen o acten por encima del orden
social y de la ley.
b) Se seala un sesgo cultural en la teora y las etapas propuestas que impide su
aplicacin a todas las personas.
II. Los roles: una vida entre escenarios.
Un rol es un conjunto establecido de reglas que describen cmo debe comportarse la
gente en una posicin social particular.
a) La conducta individual organizada por el colectivo.
- Los roles son el elemento de realidad social a travs del cual se organiza la conducta.
- Actan o hacen actuar a las personas segn las normas; se trata de una especie de
normas que determina el comportamiento individual y colectivo.
- Cada persona interacta en distintos grupos con mltiples roles a partir de los cuales
regula su conducta.
Ejemplo: La familia, en este sentido se comprende la diferencia entre ser hijo y ser
padre.
b) Una vida con muchos personajes.
- Implican ciertas transformaciones: desde cambios en la apariencia fsica, el lenguaje
no verbal y el vocabulario utilizado, hasta la seleccin de los temas aceptables en cada
situacin.
Ejemplo: socialmente se espera que una persona se comporte deferente cuando
participa de una ceremonia religiosa y cuando asiste al estadio de ftbol.
Medios de comunicacin como escenario de roles sociales
Cmo influyen los medios de comunicacin social en el aprendizaje
de roles?
Influyen en la forma como las personas e imaginan as mismas y sus
relaciones con los otros. Son escenario de la conversacin social. Se han
convertido en el principal agente socializador. La televisin y el internet es la
tercera actividad de muchas personas.
Categoras geopolticas
Las categoras no solo estn ah para encasillar a las personas individuales o a
los grupos en clases, sino tambin a colectivos mucho mayores (regiones,
pases o etnias). Ej: ms all estar conformado por sujetos muy diferentes, se
simplifican para poder comprenderlas.
Diferencia centro-periferia:
Una primera deferencia se da entre centro y periferia, es decir, del grupo dominante
frente a todos los dems.
Ejemplo: desde la perspectiva occidental, geopolticamente el centro corresponde al
llamado primer mundo, a los pases desarrollados, a Europa y los Estados Unidos. La
contraparte, el llamado Tercer mundo o pas en va de desarrollo, deviene en periferia.
Subcultura, contracultura y exclusin:
Subculturas, son grupos cuyo accionar no est articulado entre s. Ejemplo: son
subculturas grupos tan diversos como los homosexuales, los activistas a favor del
ambiente, barras de equipos de ftbol
Contracultura, es cuando alguna subcultura adquiere mayor significacin y presencia
dentro del orden poltico, sin que esto conlleve la bsqueda del poder social. Conformada
por grupos diversos y fragmentados. Sin embargo, cada cual lucha por generar un
espacio desde donde ser escuchado, con el fin de comunicar alternativas para el cambio
cultural.
Exclusin, tercer elemento de la diversidad cultural, quienes son transgresores del
orden establecido y carecen de los recursos para expresarse y organizarse.
IV. Las sanciones: premios y castigos sociales.
Con ellas se define y regula la aplicacin de castigos o premios sociales.
Ejemplo:
o Cuando alguien transgrede las normas establecidas, no desempea los roles
esperados segn cada situacin social, recibe una sancin.
Aunque el concepto sancin suele ser negativo, es decir, pena, multa o castigo, no se
debe dejar de lado la contraparte positiva. Tambin se dan en forma de aprobacin,
aplauso y premio.
2.2 El aprendizaje social
Cada uno de nosotros se convierte en un sujeto social a travs de su relacin con otras
personas, quienes son representantes del orden social, portadora y ejecutoras del
sistema de significacin cultural. A travs de esta relacin se internalizan los diferentes
aspectos de la realidad social: las normas, ls roles, las categoras y las sanciones. De
esta manera, lo que en un principio fue ajeno y externo se convierte e propio e ntimo, es
decir, en un experiencia del ser, pensar y hacer de cada sujeto, percibida como natural o
normal.
personas logran reproducir las pautas de respuesta conductual de su grupo social. Esto
ocurre no solo respecto a las conductas externas y observables, sino tambin en relacin
con la conducta interna, aquella no observable de forma directa, y que se manifiesta en
la forma de pensamientos o afectos. As se aprende tambin la idiosincrasia comn del
grupo social con el que cada quin se identifica. Los valores, creencias y las actitudes.
Teora Conductista
El Conductismo define su objeto de estudio en la conducta, no en la conciencia. Las
diversas manifestaciones del comportamiento de un organismo se explican de acuerdo
con el modelo mecanicista de la relacin entre un estmulo ambiental y la respuesta
conductual que desencadena, de manera tal que la manipulacin del ambiente y, por lo
tanto, de los estmulos presentes, tendr como efectos una modificacin en la conducta.
Sin embargo, este inters directo por la conducta no incluye los procesos cognitivos o
afectivos internos del organismo, que podran intervenir en la produccin de la
respuesta. Se justifica en razn de la imposibilidad de observar o medir directamente
estos procesos.
El inters especfico fue la conducta entendida como lo observable, medible y registrable
del comportamiento humano. Ej. Los movimientos y la conversacin se pueden observar
y registrar, nos es posible con pensamientos o sentimientos.
Conductismo comprende al individuo como una especie de mquina programable, cuyas
respuestas o comportamiento son el resultado de los estmulos externos.
El desarrollo humano se atribuye a la suma de respuestas conductuales
progresivamente condicionadas, es decir, que pasan a depender de la presencia de
ciertos estmulos (contingencias), previos o posteriores a la conducta misma y que
actan como refuerzo respecto a eso.
Tericos del sistema explicativo conductista:
Ivn Pavlov
John B. Watson
B.F. Skinner
personas logran experimentar realidades diversas, conocer otros estilos de vida (reales o
ficticios) y de utilizar distintos cdigos sociales.
Los discursos culturales presentes en los medios de comunicacin de ms ofrecen
modelos para el aprendizaje. Ej Se encuentran modelos para el xito
Los medios de comunicacin influyen sobre las creencias, en la forma de conceptualizar
las relaciones sociales, en la idiosincrasia personal y, por supuesto, en la construccin de
las opiniones sobre los acontecimientos, muchos de los cuales tambin son creados o
transformados cuando se mediatizan.
Convivir para aprender a ser<
Los refuerzos se pueden recibir de forma explcita, cuando son consecuencia de una
conducta realizada por la misma persona. Sin embargo, hay un tipo particular de
refuerzo recibido indirectamente, al observar la consecuencia de alguna conducta de
otra persona.
Lo aprendido por imitacin no se mantendr por el simple hecho de observar las
consecuencias de la conducta especfica para el modelo. En ltima instancia, la
consolidacin de lo aprendido depende de las caractersticas de los diversos
observadores (sobre todo de que tan susceptibles sean a la influencia social)
El aprendizaje observacional a travs de modelos es clave para explicar cmo se origina
la complejidad de la conducta humana. Ej. Segundo idioma se da por imitacin
El ser humano posee la facultad de identificar las reglas del lenguaje a partir de las
interacciones comunicativas, el principal aprendizaje ser la capacidad para utilizar los
signos de acuerdo con las leyes del cdigo y as generar nuevas y variadas expresiones.
El aprendizaje social de normas, roles, caractersticas y sanciones es interiorizados por
cada individuo a lo largo de un proceso continuo que lo convierte en agente social, en el
doble papel de lo humano, a la vez un producto y productor de cultura.
b) La oportunidad de la inteligencia
Los atributos biolgicos no adquieren fuerza de forma independiente al contexto social
donde se expresan; adems, la sutileza o la fuerza con que acten estos factores
dependern del grado de importancia otorgado por cada sociedad. Los atributos
intelectuales heredados, el contexto social y econmico suele marcar la diferencia en la
historia de una persona.
EL
sistema
de
significacin
cultural
nos
proporciona
de
forma
continua
las
adicionales ms all de su
presencia.
El aqu del cuerpo
Mediante el cuerpo y sus orificios las personas realizamos nuestras ms osadas
exploraciones e intercambios con la realidad externa, porque somos seres sociales.
El cuerpo es nuestra primera posesin, la ms valiosa y necesaria, pues existimos
gracias a ese volumen, peso, consistencia y estructura que nos otorga un lugar en el
espacio.
Buena parte de la educacin cultural ha estado enfocada en disear y crear objetos o
espacios que intercedan a favor del cuerpo humano.
Si bien la cultura, al menos hasta hace poco, ha tenido el control limitado sobre las
transformaciones ejecutables sobre la propia materialidad del cuerpo humano, a travs
de los siglos no ha cesado de transformar externamente sus posibilidades. Un ejemplo
de esto es: la ropa
Muchos son los objetos manipulados todos los das, como extensin de nuestro cuerpo,
ya no para transformarlo, sino para actuar y modifica la realidad exterior de una forma
ms efectiva y con mayor impacto. Algunos ejemplos de estos son: las herramientas, un
avin, una computadora, al igual que las armas.
Habitamos el espacio que construimos
El ser humano, de acuerdo con sus posibilidades histricas, ha trabajado siempre para
transformar la naturaleza en un entorno ms amigable y placentero, ms adecuado a sus
propias necesidades.
Si bien la cotidianidad, tal como la conocemos, est llena de objetos diversos producidos
por la cultura, asimismo est poblada de espacios y edificaciones dentro de los cuales
transcurre nuestra vida. Algunos ejemplos son: los edificios, los estadios, los parques, los
puentes, las calles y aceras.
Los Ritmos que nos marcan el paso
Nuestra vida tiene un orden episdico en el curso de un tiempo tambin artificialmente
segmentado: desde la agenda de cada da (levantarse, desayunar, entre otros) hasta el
devenir de los aos (asistir a la escuela, aprender un oficio, entre otros) se experimentan
dentro de un orden convencional del tiempo.
Si bien esta determinacin no excluye la posibilidad de una interrupcin de este orden,
ya sea por espontaneidad, el accidente o el azar, una persona no puede invertir a
voluntad los episodios de su vida, porque la sociedad sanciona las conductas adecuadas
para cada momento de la vida.
Existimos de acuerdo con el ritmo psicolgico propuesto por nuestra comunidad. Por
ejemplo, el periodo de la infancia y la adolescencia, tal y como la conocemos en nuestra
cultura, no existe de la misma forma en otras sociedades.
Por otra parte, ms all del marco general establecido por la comunidad a la que se
pertenece, para cada persona la propia existencia en el mundo adquiere un contexto
histrico particular, marcado por fechas personales (el cumpleaos, la graduacin, entre
otros) y colectivas (conmemoracin de tradiciones o eventos histricos, entre otros).
Aunque a veces no lo tengamos presente, somos quienes somos porque existimos en
cierta poca y esta organiza una estructura temporal que marca los lmites de lo
conocido.
Ejemplos:
-
Si alguien se gana la lotera, su vida cambia, puede hacer ms cosas pero debe
En todos estos casos el ajuste es gradual, ms o menos rpido, segn el impacto del
evento.
Una afirmacin, discurso, teora o creencia, ser verdadera dependiendo del contexto
cultural, es decir las normas, roles, categoras y sanciones de la realidad social donde
estn.
Algo ser verosmil (un relato o discurso) si logra hacer creble lo que comunica, aunque
sea una mentira o una ilusin. Las categoras falsas o verdaderas, son producto de esa
Cuando nos enfrentamos a una decisin o posicin frente a algn tema , por lo general
no considera los pro y los contra en cada alternativa existente.
d. La cultura es proceso y cambio.
La cultura es heterogenia, los sistemas de significacin evolucionan. Costumbres,
tradiciones, creencias y actitudes son el resultado de procesos histricos evolutivos. Y
cuando ya no hablamos de personas individuales, el cambio es ms fuerte, porque son
grupos culturales que entran en contacto con otros grupos con ideas nuevas.
Las producciones culturales, materiales y simblicas han transformado las realidades
sociales. Pero el orden convencional se resiste a cambiar, lo que inicia como novedoso,
desconocido o diferente, genera resistencia o rechazo.
Comunicacin de la experiencia cultural.
Los esquemas mentales y las categoras sociales, se basan en la vida cotidiana,
trascender esa realidad.
El lenguaje tiende puentes entre diferentes zonas de la realidad social y las integra en un
todo significativo. Atraves del lenguaje se hacen presentes el pasado recordado o
reconstruido (en crnicas o cartas), lo proyectado hacia el futuro (en planes o
expectativas) y en mundos imaginarios (relatos de fantasa o en ciencia ficcin).
No todo se puede poner en palabras, no fcilmente, no todo se puede decir o comunicar.
Las
estructuras cognitivas no siempre se acomodan con facilidad a las nuevas
experiencias.
Un ejemplo de algo convencional a lo desconocido son historias de ficcin, donde relatan
mundos de civilizaciones diferentes, no vistas pero imaginadas.
En conclusin, cuando nos encontramos con lo nuevo, nuestra primera estrategia es
ajustarlo a lo viejo para describirlo, explicarlo y comunicarlo.
a. Amrica (1942): Un mundo nuevo por descubrir.
Para bien o para mal segn se juzgue, nuevas formas de vida social surgieron con la
llegada de los europeos a Amrica. De este encuentro, ninguna de las partes
permaneci sin transformaciones. Las relaciones de poder, el dominio de unos sobre
otros, inciden en la produccin de la realidad social.
Los pueblos descubiertos y luego conquistados no tuvieron oportunidad para defender
el orden de su propia realidad social. Se impusieron nuevas normas, roles a seguir y
distintas categoras.
Con el paso del tiempo, los conquistadores tambin modificaron sus estructuras
cognitivas y conductas.
Cmo describir lo nunca antes visto, con que palabras llamar aquello sin nombre?
b. El imposible oficio del relator.
representa .En consecuencia, la escritura de la historia resulta una labor subjetiva, pero
no como tarea individual, sino social.
El conocimiento histrico es interpretativo como toda interpretacin tiene una parte
creativa en la cual asimila su objeto a los propios esquemas comprensivos. Esto explica
porque la interpretacin valorativa dada sobre un hecho puede variar con el tiempo.
Un acontecimiento al principio no valorado como hecho histrico significativo puede
llegar a serlo ms tarde, a raz del cambio de los criterios de seleccin o las actitudes
aportadas por una nueva generacin de historiadores , o por algn efecto social
originado por tal acontecimiento.
La explicacin causal de la historia, o de cualquiera de sus fragmentos, siempre es
incompleta .Esto se justifica entre otras cosas por la complejidad de su trama y porque
los hechos que lo conforman no han terminado de desarrollarse.
Los hechos estn en movimiento atraves de la cadena histrica con la cual se conectan
y, en esa medida an pueden surgir nuevos efectos que lo resignifiquen.
La imagen de un acontecimiento convertido en hecho histrico es variable porque se
trata de verdades parciales, fragmentadas e incompletas.
El conocimiento es un proceso, las verdades parciales estn sobre la mesa de trabajo
para ser pensadas y reescritas nuevamente, en consecuencia, nuestra relacin con los
hechos histricos corresponde a un proceso en permanente gestacin.
c) Lo Verosmil.
El logro del relato histrico es dotar de trama a una consecuencia de acontecimientos,
que de otro modo, solo sera una crnica. La narracin histrica se caracteriza por crear
una trama que articula y da sentido a los acontecimientos.
Cmo saber cul relato histrico narra la verdad sobre los acontecimientos? Nos
encontramos aqu de nuevo en el territorio de la negociacin comunicativa en torno a la
significacin.
La verosimilitud es el resultado de la forma convencional de representar y comunicar lo
verdadero dentro de una cultura.
No produce una verdad pero si la impresin de que lo hay.
Cmo diferenciar entonces entre lo verosmil y lo verdadero?
Para haberlo, habr que someter a la reflexin crtica de nuestro conocimiento y las
verdades supuestas por nuestra comunidad, es decir habr que ejercitar el realismo
crtico.
Las relaciones de poder social, poltico y econmico tambin se reflejan en el dominio de
las versiones explicativas sobre la realidad y los hechos histricos. El poder interviene en
las posibilidades de la construccin de la verdad.
las