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Ao 2010
www.museodeljuego.org
NDICE:
1. Introduccin.
2. Mtodo de trabajo.
3. Resultados.
a. Los juegos moriscos de Aben Humeya.
b. Los juegos moriscos de Aben Humeya en la actualidad.
c. Horarios de los juegos moriscos.
d. Los juegos moriscos referentes histricos en el mundo del
deporte.
4. Conclusiones.
5. Referencias bibliogrficas.
a. ndice bibliogrfico.
b. ndice de fotos.
1. INTRODUCCIN:
No son muchos los que tienen noticia de este evento histricodeportivo denominado Juegos Moriscos de Aben Humeya; ya sea de
los Juegos histricos del siglo XVI o de la recuperacin llevada a cabo
en Purchena desde el ao 1.993.
Lo que s es cierto, as lo dice la experiencia, es que los que se
acercan por primera vez a este acontecimiento tienen, la mayor parte
de las ocasiones, una doble sensacin errnea: una primera en la que
para ellos los Juegos Moriscos son sinnimo de Fiestas de Moros y
Cristianos, y/o una segunda que les lleva a confundir estos juegos
deportivos histricos con los juegos infantiles o tradicionales que se
celebran en las verbenas de los pueblos, por el simple hecho de
celebrarse en la pequea localidad de Purchena.
Los que, afortunadamente, ya tienen noticia de este evento, saben a
ciencia cierta que ambas sensaciones estn totalmente alejadas de la
realidad.
Los Juegos Moriscos de Aben Humeya, que anualmente desde 1993
son recuperados por el pueblo de Purchena en la tercera semana de
agosto, estn basados en un texto del escritor murciano Gins Prez
de Hita, uno de los tres cronistas de la Guerra de los Moriscos, quien
describe en la segunda parte de sus Guerras Civiles de Granada
concretamente en el captulo XIV, unas fiestas y juegos celebrados en
Purchena en septiembre de 1569, en plena rebelin de los moriscos,
con la participacin de turcos y moriscos que realizan diversas
pruebas de fuerza y destreza.
Cada da, en Purchena, se escenifica fielmente lo ocurrido en 1569
continuando con una actividad deportiva, cultural y musical.
Primera Jornada: Carreras de Caballos a la Morisca
Segunda Jornada: Lucha, segn reglas propias.
Tercera Jornada: Levantamiento de Piedra (68 kg) y sostenimiento de
ladrillos.
Cuarta Jornada: Carrera de velocidad, triple salto.
3. RESULTADOS:
a. LOS JUEGOS MORISCOS DE ABEN HUMEYA:
Escribi Perez de hita:
<< pues es de saber que Abenhumeya, despus del cerco de vera,
tan vano a su pretensin, se retir a Purchena con todo su campo,
determinando aguadar all a Murcia y su reino, si acaso si fuera le
queran seguir, y visto que Lorca y Murcia no le seguan, determin
hacer unas solemnes fiestas de esta forma:
1- Al que en travada lucha mejor lo hiziese, le dara cien escudos
de oro y le coronara de hojas de laurel.
2- Ms aquel que se mostrase ms suelto y corriese ms ligero y
llegase al puesto disputado, otros cien escudos de oro.
3- Ms al que de tres saltos alcanzase ms tierra por medio le
dara otros cien ducados de oro.
4- Ms al que ms tiempo sustentase un cantode seis arrobas en
el ombro, le dara otros cien ducados de oro y un rico alfanxe.
5- Ms al que mejor y ms gallardamente danzase la zambra con
una bella mora, le dara ropa de seda fina becha en Argel.
6- Ms a la mora que mejor danzase, le dara una riqusima
marlota y quatro almayzales finos.
7- Ms al moro que mejor taase y cantase a la morisca y mejor
cancin dexesse o romance, le dara un hermoso caballo
aderezado y enjaezado.
8- Ms a la mora que cantase mejor y mejor cancin arbiga
dixese, le dara una hermosa marlota guarnecida de oro.
9- Mas el moro que mejor irados fuesse de canto, treinta escudos
de oro y un alfanxe.
10Ms el moro que mejor tirador con escopeta o arco le
dara diez ducados de oro.
-Levantamiento de peso:
Existen dos categoras segn el peso de los levantadores: una
de atletas hasta 75 kilogramos y otra para los que superen
dicho peso. Cada participante, individualmente y segn el turno
asignado, sale al centro de la arena donde estar colocada la
piedra Burxana, que pesa seis arrobas
68 kilos
aproximadamente). Los aspirantes al ser inscritos tendrn que
acreditar en las pruebas de seleccin su capacidad para alzar la
piedra. De pie, ante la piedra y frente al pblico el atleta espera
-Sostenimiento de ladrillo:
Prueba a fuerza y equilibrio en la que cada participante,
individualmente y segn el turno que la organizacin le haya
asignado previamente a la ejecucin de la prueba, sale al
centro de la arena, donde est el soporte donde se irn
colocando los ladrillos de mrmol y de un kilogramo de peso,
de pie frente al pblico, el atleta coloca su brazo flexionado
entre los ladrillos y la superficie de la mesa, y a la orden de
-Carrera de velocidad:
Prueba de carrera a lo largo de 60 metros lisos en la que vence
el atleta que ms rpido recorra esa distancia sin salirse de su
calle. Los corredores ante la primera orden del juez, parte a
una posicin inicial frente a la lnea de salida. A la segunda
llamada del juez los atletas esperan quietos si sobrepasar esta
lnea y, ltima seal, se inicia la carrera hasta cruzar la lnea de
llegada. Los atletas debern competir, previo sorteo, en
-Triple salto:
Prueba de salto de longitud donde, tras una pequea y rpida
carrera, el atleta tiene que dar un salto, un paso y un salto, en
este orden. El salto deber efectuarse de manera que el
participante caiga primeramente con el mismo pie que ha
realizado la batida y despus de un paso para apoyarse para
apoyarse en el otro pie, realizar el ltimo salto. Cada
participante contar con tres intentos siendo decisivo el salto
que mejor marca obtenga. Tras una primera eliminatoria los
atletas que mejores marcas han obtenido en las previas
pasarn a la fase final e irn saltando segn el orden que le
haya asignado su anterior marca, siendo el ltimo el que mejor
marca haya logrado. Resultar vencedor el que mayor distancia
alcance desde la lnea de batida en esta ltima ronda. Sern
nulos los saltos siguientes:
-Lanzamiento de piedra:
El lanzamiento de piedra es una prueba atltica descrita por los
antiguos Juegos de Purchena. Se trata de lanzar con una sola
mano y desde el pecho hacia delante una piedra de un peso de
6 kilogramos. l nmero de intentos ser de tres, rotando los
competidores sucesivamente en un orden por sorteo. La medida
de cada lanzamiento se toma desde la raya hasta la huella ms
cercana a la misma dejado por la piedra. Las tcnicas de
lanzamiento sern las mismas que en el atletismo actual.
Resultar vencedor aquel que avente ms lejos la citada piedra
en cualquiera de los tres intentos.
-Lanzamiento de cantos:
Prueba de fuerza y precisin en la que el participante debe
intentar romper o golpear, con un canto de unos 300 gramos de
peso aproximadamente, los cantaros de barro suspendidos en
el prtico situado a 15 metros del semicrculo de lanzamiento,
sin que dicho canto toque el suelo. El vencedor saldr de la
suma de los puntos obtenidos en cada una de las distintas
series de lanzamiento, segn el siguiente cuadro de
puntuacin:
3 puntos si la piedra entra en el prtico.
10 puntos si la piedra golpea los cantos.
30 puntos si la piedra rompe el cntaro.
-Lanzamiento con honda:
Prueba en l que el atleta tiene que demostrar su habilidad y
precisin con el manejo de la honda, rompiendo y/o golpeando
los cntaros situados a 15 metros de distancia en un prtico de
madera habilitado al efecto. Se proclamar vencedor el que
mayor suma de puntos obtenga, de la misma manera que en la
prueba anterior. En esta prueba se permitir a los participantes
La lucha morisca.
Sostenimiento de ladrillos
La carrera de velocidad.
Triple salto.
Lanzamiento de cantos.
Velocidad.
de
las
tropas.
Escenificacin
ltima
jornada.
Deportivas:
- Sostenimiento de ladrillo.
Actuacin del Grupo de Danza rabe Saidi Berschan,
ms de 50 nias de la comarca.
22:00.- Competiciones Deportivas:
formado por
5- CONCLUSIONES
Con este trabajo hemos aprendido mucho sobre los Juegos Moriscos.
Ya habamos odo hablar de ellos pero no sabamos ni la mitad de lo
que han conseguido y de lo que estos Juegos representan.
Hemos tenido un poco de dificultad para encontrar la informacin,
sobre todo de la historia, ya que no hay muchos autores que hayan
escrito sobre ello, pero en el Ayuntamiento de Purchena nos han
ayudado mucho y nos han ofrecido toda la informacin que les hemos
solicitado.
Creemos que estos Juegos estn empezando ahora a tener mucho
xito pero en un futuro prximo estamos seguras de que sern un
referente para el deporte y para los deportistas debido a la gran
similitud con los valores del Olimpsmo, ya que como dijo D. Juan
Antonio Samaranch "Los Juegos Moriscos de Aben Humeya suponen
rehacer un eslabn perdido y encontrado entre los Juegos de la
Antigedad y los Modernos".
BIBLIOGRAFA
Acosta, J., berenz, C., Vicent, B., Barbern, M., Guirao, J., Clare, L. Ortiz, D., de Fuentes, G.
y Goytisolo, J. (2001) Los Cuadernos de los Juegos Moriscos. Almera: Ayto. de Purchena.
Acosta Montoro, J. (1999). Hisn Burxana. Apuntes para una historia del Castillo de Purchena.
Ayuntamiento de Purchena.
Acosta Montoro, J. (1997). De Olimpia a Purchena. Arrez editores.
Galms de Fuentes, A. Los moriscos. En: ACOSTA, J. et al.(2001) Los Cuadernos de los
Juegos Moriscos. Almera: Ayto. de Purchena, p. 52-61.
Tortosa Conchillo J.M. (2001) Los Cuadernos de los Juegos Moriscos. Almera: Ayto. de
Purchena, p. 78.
Prez de Hita, G. (1998). La Guerra de los Moriscos, edicin de Paula Blanchard-Demouge,
estudio preliminar e ndices de Joaqun Gil Sanjun. Granada: Universidad.
http://www.juegosmoriscos.org/
http://www.novapolis.es
http://www.youtube.com/watch?v=ED7Xu03pbHw
http://www.galeon.com/juegos-moriscos/index.html
b. NDICE DE FOTOS:
FOTO
NOMBRE
FUENTE
FOTO 1
Juegos moriscos
Identidad
Andaluza
FOTO 2
Lucha
FOTO 3
Levantamiento de peso
FOTO 4
Sostenimiento de ladrillo
FOTO 5
Carrera de velocidad
FOTO 6
Triple salto
FOTO 7
Lanzamiento de piedra
FOTO 8
FOTO9
FOTO 10
Danzas
FOTO 11
Cantos
6. ANEXOS.
Informacin general: