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Bienvenido al mundo del CAD. En este curso aprender los fundamentos de AutoCAD. El curso
est diseado de tal forma que los comandos y procedimientos deben funcionar en casi
cualquier versin de AutoCAD, aunque esta versin del curso est diseada especficamente
para AutoCAD 2007. Al terminar ste nivel usted habr desarrollado las habilidades necesarias
para elaborar dibujos en dos dimensiones (2D) e imprimirlos a escala.
TEMAS QUE COMPONEN ESTA SECCIN:
El Sistema Coordinado X,Y - Medicin Angular - Introduccin de Puntos
Comencemos por el principio: vamos a presentar los conceptos que necesita aprender, y sin
los cuales el resto del curso no tendr ningn sentido. Asegrese de que comprende la
informacin de esta pgina antes de continuar con las siguientes.
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y
hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda
una labor. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las
coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a
partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al
origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta
coincide con el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el
mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto
situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje
Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera.
El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del
origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El
programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del
ratn sobre la imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibujada entre las coordenadas
absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez
necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para
hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe
anteponer el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo
punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado
detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos. Observe el siguiente
diagrama y luego coloque encima el puntero del ratn para ver cmo se hace.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se
dirigira justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se
muestra una lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente
ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo en cuestin.
En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado
entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s
sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo
formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa
informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se
muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo:
1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mida en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo
como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas polares (que presentaremos ms
adelante).
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la nica manera en
que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar y
luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la
magnitud en Y (alfabtico). No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos.
Cualquier error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer resultados
indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima <F2> (para
volver a su dibujo presione <F2> otra vez).
Ms Fundamentos de AutoCAD
Temas tratados en esta seccin:
Primeras instrucciones - La Pantalla de AutoCAD - Terminologa
Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una
lnea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las
necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello.
Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el
tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin
puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra.
Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en
su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.
La Pantalla de AutoCAD
Mueva el puntero del ratn sobre la imagen para encontrar los nombres de diferentes zonas de
la pantalla.
Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo
actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los
comandos.
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier
parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi
infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e
Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin
puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS).
Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa
este espacio para solicitarle informacin a usted. En ocasiones tambin le proveer de
informacin y le dir en qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta
lnea mientras aprende.
Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como
Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.
Absolute coordinates
Acad.dwt
Associated
Dimensioning
Backup file
Block
Crosshairs
Cursor
Database
Dialog box
Drawing template
file
Extents
Grid
Grips
Layer
Layout Tabs
Limits (Grid)
Linetype
Model space
Modify
Object
Origin
Ortho mode
Path
Pick
Plot
Polar co-ordinates
Property
Relative coordinates
Selection set
Snap
Styles
Units
system (UCS)
View
User co-ordinate
Viewport
Wizard
World Co-ordinate
System (WCS)
Zoom
LECCIN 1-2
LECCIN 1-1
LECCIN 1-2
NDICE
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono
con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.
Objeto/Accin
Lnea
Teclado
Line / L
Icono
Men
Resultado
Dibuja un
segmento de
lnea recta desde
un punto hasta
otro.
Dibuja un crculo
Draw > Circle > basndose en un
Center, Radius punto central y un
radio.
Crculo
Circle / C
Borrar
Erase / E
Imprimir
Print / Plot
Ctrl+P
Deshacer
Abre el cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.
Revierte los
efectos del ltimo
comando.
Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una
leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los lmites
del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que no
sucedi nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la opcin
'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que
(el
botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual
veremos en una leccin posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede
, presionar U o la
Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie
el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje una lnea dos unidades
hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades
en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0
y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de
cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y
despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el
cuadrado nuevamente, para que practique ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el
comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>. Teclee @1<45
para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para
terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue
dibujar lneas de 1 unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se encuentre en
7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la pgina,
comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin se mostraron
(coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro
de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla ( plot <ENTER> es
uno de ellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para
obtener la impresin exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir todo lo
que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto,
desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en
Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que
cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal)
en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente
como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 11/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S
mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que us durante la elaboracin de la tarea, haga clic AQU
para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad
de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los
estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn el mismo
tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus
lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en
cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando
comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo
aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la
introduccin de comandos y leer la lnea de comandos deben ser sus prioridades.
Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se usaron en esta
leccin. - Extra_001.gif
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los mtodos mostrados en la leccin
(todas las dimensiones necesarias estn en el dibujo) - Extra_002.gif
REGRESAR AL INICIO DE LA PGINA
LECCIN 1-3
LECCIN 1-1
LECCIN 1-2
LECCIN 1-3
LECCIN 1-4
LECCIN 1-5
CONJUNTOS DE SELECCIN.
LECCIN 1-6
LECCIN 1-7
LECCIN 1-8
LECCIN 1-9
LECCIN 1-10
Objeto o
Accin
Rectngulo
Teclado
Icono
RECTANGLE /
REC
Multilneas
MLINE / ML
Recortar
TRIM / TR
Extender
EXTEND / EX
Compensar
OFFSET / O
Object
Snaps
OSNAP / OS /
F3
Sin
Icono
Men
Resultado
Draw >
Rectangle
Dibuja un
rectngulo cuando
usted le especifica
la primera esquina y
luego la opuesta.
Dibuja lneas
paralelas siguiendo
Draw > Multiline
los parmetros que
usted defina.
Recorta objetos
hasta una lnea de
corte.
Extiende objetos
Modify > Extend hasta una lnea
lmite dada.
Compensa un
objeto
(paralelamente) a
una distancia
definida.
Despliega el cuadro
de dilogo OSNAP.
CLIC
Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para
dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria con el
primer punto de la misma. Estas son coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende
lo que representan los puntos que acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea
especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca el
primer punto, 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas
de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este mtodo para dibujar el
cuadrado es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en
lugar de 4 lneas individuales.
Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo al
seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de
1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de
comandos. Antes de dibujar lneas, deber definir el valor de 'SCALE' (distancia entre las
lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION'
(tipo de compensacin) presionando 'J'.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala
(distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado usando
coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta que cuando
mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en lneas punteadas. Esto
significa que est resaltado como el objeto que ser seleccionado si usted hace clic en ese
momento. Esta caracterstica es muy til en dibujos muy detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la
sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja.
Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando
vea que esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la
letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto,
oprimira la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin
embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los
parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto
tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilneas mientras dibujo puesto que
no tengo control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas
con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado,
las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas.
Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea que comience en
1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Su
objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte' (cutting edge).
Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntar cul es el objeto que se
quiere recortar; elija la lnea vertical en cualquier punto por arriba de la lnea horizontal
(que es la cortante) y presione <ENTER> para terminar el comando.
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar
a travs de la mayora de los comandos.
Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde
5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba
hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD solicita
una lnea lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el
objeto que desea extender; elija la lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la
misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos
debe parecerse a la que se escribe a continuacin.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la lnea horizontal ) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or
[Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y cuyo radio
sea de .5 . Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un crculo que sea 1/4"
mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el
valor .125 como 'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo
y haga clic en cualquier punto fuera del crculo. Oprima <ENTER> para terminar el
comando.
Object Snaps
(Referencias de Objeto)
Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de la
lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas labores.
Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.
ICONO
OPCIN
ICONO
OPCIN
Endpoint
Perpendicular
Midpoint
Tangent
Center
Nearest
Node
Apparent
Intersection
Quadrant
Parallel
Intersection
None
LECCIN 1-4
LECCIN SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
1-1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.
LECCIN
TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN.
1-2
LECCIN
TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.
1-3
LECCIN
TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.
1-4
LECCIN
CONJUNTOS DE SELECCIN.
1-5
LECCIN TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.
1-6
LECCIN
TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.
1-7
LECCIN
TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.
1-8
LECCIN
ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.
1-9
LECCIN
MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.
1-10
LECCIN 1-5
LECCIN 1-1
LECCIN 1-2
LECCIN 1-3
LECCIN 1-4
LECCIN 1-5
CONJUNTOS DE SELECCIN.
LECCIN 1-6
LECCIN 1-7
LECCIN 1-8
LECCIN 1-9
NDICE
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
DESEA.
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de
una ventana.
Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.
Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin por
ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda,
entonces es una 'Seleccin por cruce'. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el
borde de la ventana (o est dentro de ella) es incluido en el conjunto de seleccin. Esta
ventana se representa en pantalla con un rectngulo verde con borde punteado.
En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Seleccin
por ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de seleccin los
objetos que estn completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un
rectngulo azul con borde continuo. La diferencia es muy importante.
En resumen:
DIRECCIN
NOMBRE
APARIENCIA
EFECTO
DERECHA A
IZQUIERDA
SELECCIN
POR CRUCE
VERDE
(con borde
punteado)
SELECCIONA CUALQUIER
OBJETO QUE CRUCE EL
BORDE DE LA VENTANA O
QUE SE ENCUENTRE DENTRO
DE ELLA.
IZQUIERDA A
DERECHA
SELECCIN
POR
VENTANA
AZUL
(con borde
continuo)
SELECCIONA SLO
AQUELLOS OBJETOS QUE
ESTN COMPLETAMENTE
DENTRO DE LA VENTANA.
Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos
marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la seleccin.
La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos
que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.
Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las
ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las
siguientes opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el ltimo objeto
que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de crear un objeto y necesita
modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver a elegir
los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona
algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar
una serie de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este mtodo es
conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que deban ser recortadas
(comando TRIM) con la misma lnea cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite crear un
'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la
Seleccin por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono en
vez de una ventana. Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el
polgono o est dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin.
WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un
polgono para seleccionar objetos. Igual que con la Seleccin por ventana, usando este
mtodo slo se agregarn al conjunto de seleccin aquellos objetos que estn totalmente
dentro del polgono. Es parecido a la Seleccin por ventana que se explic al principio de la
leccin, slo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polgono en vez de
un rectngulo.
CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla
<SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratn se
encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione varias veces la <BARRA
ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar. Luego eljalo con el
ratn. Este es un buen mtodo cuando se tiene muchos objetos en un rea pequea.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitir retirar
objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto de seleccin
individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se
conoce como 'shift-select').
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla <ESCAPE>.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos
con rapidez en AutoCAD para ser un buen dibujante.
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE
AUTOCAD.
LECCIN 1-2
LECCIN 1-3
LECCIN 1-4
LECCIN 1-5
CONJUNTOS DE SELECCIN.
LECCIN 1-6
LECCIN 1-7
LECCIN 1-8
LECCIN 1-9
LECCIN 1-10
NDICE
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los
que usar ms frecuentemente.
Accin
Teclado
Icono
Men
Resultado
Mover
Move / M
Mueve uno o
varios objetos.
Copiar
Copy / CP
Copia objeto(s)
una o varias
veces.
Estirar
Reflejar
Stretch / S
Mirror / MI
Estira un objeto
despus de que
Modify > Stretch
ha seleccionado
una parte de l.
Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
o de un grupo de
objetos.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos.
Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
Haga clic AQU para ver el archivo en formato GIF.
Haga clic AQU para descargar el archivo DWG.
Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.
Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo 'Osnap '.
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por
7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0.
RECTANGLE. La
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina
inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1"
hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>.
Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos
anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or
displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda
del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point
of displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena
ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un
original en la posicin inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba
de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or
displacement), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda
del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el
segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la
derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a
una distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo;
el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con
el comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger
objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de
cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de
Cruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente
arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el
puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad
superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn
resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base
point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el
segundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1"
hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El rectngulo es ahora
1" ms alto.
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de
los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado
ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los
puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos.
La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto.
Guarde e imprima su dibujo.
Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta
ahora, elabore el siguiente dibujo - extra_007.gif
Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE, llamada
"Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla,
primero elija las dos tangentes del crculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo dems,
el ejercicio se elabora con los comandos vistos con anterioridad - extra_008.gif
http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_1/1-6.htm