Professional Documents
Culture Documents
MOBILNI
MARKETING DEFINICIJA POJMOVA I TRENDOVI
TRENDOVI
TRENDOVI
2.
MOBILNI MARKETING
Mobilni marketing definira se kao bilo koja marketinka aktivnost provedena kroz
sveprisutne mree na koju su potroai konstantno spojeni pomou mobilnih
ureaja
Zato je to vano?
SMS MARKETING
Visoka stopa otvaranja
irok doseg
Osobni pristup direktnim kanalom komunikacije
Niski trokovi
S druge strane.
SPAM
Jednosmjerna komunikacija
Ovisnost o drugim medijima
Od onih koji se ne pretplate, 52% ih smatra uznemirujuim, a 41% smatra sadraj
nebitnim
MMS MARKETING
Prednosti:
MMS poruke se moe spremiti i proslijediti dalje
Izvjetaj o primljenoj i proitanoj poruci
Poveana interakcija sa korisnikom kroz multimediju
Slika, video i ostali mediji dostupni za bolje brendiranje
Nedostaci:
Nije kompatibilno sa obinim telefonima
Sadraj nije uvijek najbolje prilagoen zbog razliitih razloga kao to je veliina
zaslona i rezolucija
Korisnici nisu sigurni imaju li dodatnih trokova
QR KODOVI
Quick response
Dvodimenzionalni kod
Moe se itati putem mobitela ili tablet ureaja
Besplatna i jednostavna tehnologija za koritenje za koritenje
Korisnici: Pepsi, General Electric, Adidas, Starbucks, Chevrolet, Kutjevo
MOBILNA ZABAVA
Mobilna zabava ukljuuje sve aktivnosti poduzete s ciljem razonode putem
tehnologije
Sadraj mora biti oblik zabavne aktivnosti
Mora postojati interakcija s pruateljima usluga
Koriste se beine telekomunikacijske mree
Transakcija koja nastaje na temelju trokova pri koritenju
PRIMJER: FOURSQUARE
SPLET E-MARKETINGA
POJMOVNA RAZGRANIENJA
Splet marketinga
Marketing program
Marketing mix
Neil H. Borden
12 kontroliranih varijabli
E. Jerome McCarthy
4 reducirane varijable
4 P's
EVOLUCIJA SPLETA
PROIZVOD
Tradicionalni proizvodi
Digitalni proizvod (e-proizvod)
Posve novi proizvodi za posve nova trita
CIJENA
Ekspanzija trita
Distribucija
LJUDI
Percepcija kvalitete
PROCESI
Metode i procedure za ostvarivanje ciljeva
Percepcija kvalitete (korisniko iskustvo)
FIZIKI DOKAZI
Miris? Opip?
Utjecaj na lojalnost
OBLAK?
MICRO-moments
Promjena oekivnja
Mikro-trenuci
Trenutak u kojem korisnik posee za ureajem (poesto
pametnim telefonom) s ciljem neposredne aktivniosti vezane uz
trenutno zanimanje
Stotine djelia trenutaka jednog korisnikog puta
Svaki trenutak je putokaz
Svaki trenutak je nova prilika za iskoritavanje
Svaki trenutak je mjerljiv
MOBILNA DOSTUPNOST
PREPOZNAVANJE TRENUTKA
BRZINA
Digitalni proizvodi
Affiliate marketinga
SEO konzultant
Community manager/konzultant
POSLOVNI MODEL
TO OBUHVAA E-BUSINESS?
EC = e-commerce
BI = business intelligence
E-POSLOVNI MODELI
Klasifikacija modela
BROKERSKI MODEL
Npr. Njukalo.hr
OGLAIVAKI MODEL
ADWORDS
Pretraivaka mrea
Display mrea
Video oglaavanje
Shopping izlistanja
TRGOVAKI MODELI
PROIZVOAKI MODELI
SURADNIKI MODELI
OpenSource (RedHat)
OpenContent (Wikipedia)
Javno emitiranje (The Classical Station)
Usluge mrenih zajednica (Flickr)
PRETPLATNIKI MODELI
PREDNOSTI E-TRGOVINE
Prednosti za kupce
Prednosti za prodavae
Prilagodljivost
Praktiost
Nie cijene
Bolja informiranost
Poboljani marketing
Proirenje trita
PLAANJE U E-TRGOVINI
E-BANKARSTVO
m-bankarstvo
E-LEARNING(Coursera)
Kontrola
SOSTAC MODEL PLANIRANJA
1. SITUACIJSKA ANALIZA(SITUATION ANALYSIS)
Gdje smo sada
Analiza trenutnog i budueg stanja
Uvid u kupce
SWOT analiza trita
Percepcija marketinga
Interne mogunosti
Primjer: Mobile planet by Google
IZAZOV
Budet, budetiranje i budetsko prigovaranj
2. CILJEVI (OBJECTIVES)
Gdje elimo biti
Razvoj trita, izmjena marke, produbljivanje odnosa
5s model:
Prodaja (Sell)
Usluiti (Serve)
Govoriti (Speak)
Utedjeti (Save)
Oarati (Sizzle)
REZULTATI
Osvajanje novih kupaca
Prodaja novih proizvoda/usluga postojeim kupcima
Osiguravanje servisa i postprodajne potpore kupcima
Podrke tradicionalnim marketinkim aktivnostima
(Primjer: Scorea Alarm)
3. STRATEGIJA (STRATEGY)
5. DJELOVANJE
Identifikacija resursa
Dodjeljivanje zadataka
Definicija prorauna
6. KONTROLA
Testiranje i istraivanje o zadovoljstvu kupaca
Unaprjeenje korisnosti
Profiliranje i segmentacija
Proces izvjetavanja i aktivnosti
4. TV (NPR. CHROMECAST)
5. PRENOSIVI EKRANI (NPR. SMARTWATCH)
6. AUTO INDUSTRIJA (WINDSCREENS)
Zabava
Kupovina
Individualna potronja
MOBILNA PRISUTNOST
IZGRADNJA MOBILNE PRISUTNOSTI
Nativna aplikacija
Hibridna aplikacija
Kombina
cija web i
nativne
aplikacije
ZAKLJUNO
Poslovni subjekt treba pravilno odabrati strategiju mobilne ptisutnosti
Mnogi poslovni subjekti nisu prepoznali vanost responzivnog dizajna
Mogunost izrade tzv. "drag and drop" aplikacije