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CMO JUGAR AL PATIO DE MI CASA

Para jugar el patio de mi casa se requiere como mnimo cuatro nios.


Todos ellos debern agarrarse de las manos formando una ronda.
Luego, empezarn a cantar la ronda infantil haciendo las coreografas
que indica la msica:
El patio de mi casa
es particular,
cuando llueve se moja
como los dems.
Agchate (se agachan todos)
y vulvete a agachar, (se agachan todos)
que los agachaditos
no saben bailar.
H, I, J, K, (dicen los nios de un lado, mientras dan palmadas)
L, M, N, A (dicen los otros, dando palmadas en cada letra)
que si t no me quieres
otro novio me querr.
Chocolate, molinillo,
corre, corre,
que te pillo.
A estirar, a estirar, (estiran la ronda hacindolo grande)
que el demonio va a pasar (se cierra la ronda hasta juntarse unos con otros
diciendo Uuuuuuuuuh!)

La ronda de las vocales

Con la ronda de las vocales, los nios podrn aprender la a, e, i, o, u


empleando rondas infantiles y recursos educativos adecuados a cada edad.

Sali la a, sali la a
no s a dnde va (bis)
a comprarle un regalo a mi mam
a comprarle un regalo a su mam
Sali la e, sali la e
no se a dnde se fue (bis)
fui con mi ta Marta a tomar t
fue con su ta Marta a tomar t
Sali la i, sali la i
y yo no la sent (bis)
fui a comprar un punto para ti
fue a comprar un puntico para m
Sali la o, sali la o
y casi no volvi (bis)
fui a comer tamales y engord
fue a comer tamales y engord
Sali la u, sali la u
y que me dices t (bis)
sal en mi bicicleta y llegu al Per
sali en su bicicleta y lleg al Per
A, e, i ,o, u, a,e
A, e, i, o, u
A, e, i, o, u, i, o
A, e, i, o, u

Arroz con leche

Arroz con leche es una ronda tradicional que jugbamos cuando eramos
pequeas. Ahora que ya eres madre recuerda con tus nios estos entraables
momentos.
Arrz con leche, me quiero casar
con una seorita de San Nicols
que sepa coser, que sepa bordar
que sepa abrir la puerta para ir a jugar.
Yo soy la viudita del barrio del
rey
me quiero casar y no s con quin
Con sta s, con sta no, con
esta seorita me caso yo.

JUEGOS
Condorito:
Un grupo de nios se toma de las manos creando un crculo, y dentro de ste
quedara un jugador que ser Condorito. Los nios bajarn los brazos, cerrando
todas las salidas y empezar un dilogo cantado:
-Condorito que te pas?
-no puedo salir.
-Sale por el portn
-hay muchos ratones.
-Sale por la chimenea
-los gatos me mean.
-Entonces corta las cadenas.
Y Condorito, deber abalanzarse con fuerza, tratando
de huir del crculo, encontrando resistencia porque los
jugadores estn muy bien tomados, pero insistir hasta
que logre salir.

Corre la Huaracha:
Los nios se sientan en el suelo con las piernas
cruzadas, y se elige a uno de ellos para que corra la
huaracha -que ser un pauelo con un nudo- y
deber correrla por afuera del crculo cantando:
Corre corre la huaracha
Corre corre, sin parar
El que mira para atrs
Se le pega en la pel.
Si nota que algn nio est mirando hacia atrs le pega en la cabeza suavemente.
Y seguir cantando y en determinado momento, dejar caer la huaracha en el
suelo, detrs de la espalda de algn compaero. Si el nio que la recibe se da
cuenta, inmediatamente la toma y correr tras el que se la tir. Si no logra pillarlo
antes que el otro se siente en el lugar en que l estaba, l continuar con el juego.
En cambio, si lo alcanza, el nio debe pasar al centro del
Crculo, sentarse y ser huevo podrido. Podr participar nuevamente cuando
pierda otro que lo reemplace en el centro.

Santiago, Santiago :
Se divide al grupo de participantes en dos, se hacen
dos filas y se toman de la mano, una fila en frente de
la otra con una distancia prudente entre los dos
grupos.
Las filas deben estar formando una especia de
cadena humana, por lo que deben estar separados
uno al lado del otro, tomando cierta distancia.
Luego, comienza un grupo a cantar:
Santiago, Santiago, queremos a (Y nombran a
alguien del equipo contrario)

Y la persona nombrada deber correr con fuerza e intentar Romper la cadena


con su cuerpo. Si lo logra, puede llevarse a uno de los participantes del equipo
contrario a su equipo. Si no lo logra, deber quedarse en el equipo contrario.

CUENTO SOBRE LA AMABILIDAD PARA NIOS DANIEL Y LAS


PALABRAS MGICAS
Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta palabras sin
cesar.
Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas,
imaginarias, y es que Daniel es mgico, es un mago de las palabras.
Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms
quiere.
Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana
un buenos das, preciosa debajo de la almohada; o cuando pap encuentra en
su coche un te quiero de color azul.
Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y hacen
sentir bien:gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo siento, me gustas.
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver
la cara de felicidad de la gente cuando las oye.
Sabe bien que las palabras amables
son mgicas, son como llaves que te
abren la puerta de los dems.
Porque si t eres amable, todo es
amable contigo. Y Daniel te pregunta:
quieres intentarlo t y ser un mago de
las palabras amables?
FIN

El caballo y el asno
Un hombre tena un caballo y un asno.
Un da que ambos iban camino a la ciudad, el
asno, sintindose cansado, le dijo al caballo:
- Toma una parte de mi carga si te interesa mi
vida.
El caballo hacindose el sordo no dijo nada y el
asno cay vctima de la fatiga, y muri all
mismo.
Entonces el dueo ech toda la carga encima
del caballo, incluso la piel del asno. Y el caballo,
suspirando dijo:
- Qu mala suerte tengo! Por no haber querido
cargar con un ligero fardo ahora tengo que cargar con todo, y hasta con la piel
del asno encima!
Cada vez que no tiendes tu mano para ayudar a tu prjimo que honestamente
te lo pide, sin que lo notes en ese momento, en realidad te ests perjudicando
a ti mismo.
Si conoces alguna otra fbula para nios y quieres compartirla con nosotros y
los dems padres, estaremos encantados de recibirla.

EL HONRADO LEADOR
Haba una vez un pobre leador que regresaba a su casa despus de una
jornada de duro trabajo. Al cruzar un puentecillo sobre el ro, se le cayo el
hacha al agua.
Entonces empez a lamentarse tristemente: Cmo me ganare el sustento
ahora que no tengo hacha?
Al instante oh, maravilla! Una bella ninfa apareca sobre las aguas y dijo al
leador:
Espera, buen hombre: traer tu hacha.
Se hundi en la corriente y poco despus reapareca con un hacha de oro
entre las manos. El leador dijo que aquella no era la suya. Por segunda vez se
sumergi la ninfa, para reaparecer despus con otra hacha de plata.
Tampoco es la ma dijo el afligido leador.
Por tercera vez la ninfa busco bajo el agua. Al reaparecer llevaba un hacha de
hierro.
Oh gracias, gracias! Esa es la ma!
Pero, por tu honradez, yo te regalo las otras dos. Has preferido la pobreza a la
mentira y te mereces un premio.

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